SRPG Studio
at GAMEDEV
[前50を表示]
650:名前は開発中のものです。
15/05/09 01:47:23.73 Oy7Tvixd.net
盾ってつくれるのかな
作れても○○リングの代用か新武器にするかか
651:名前は開発中のものです。
15/05/09 02:27:02.62 gohTRVFe.net
>>625
アドバイスどうも!
スクリプト系エラーなのはjs何ちゃらって警告があったからそれとなくわかったけど、
全くそっち方面触ってないのに出たんだよね。
いじったのは主人公のクラス、所持アイテム、ステータスあたり
でも2面だと問題なく開始できる不思議
652:名前は開発中のものです。
15/05/09 02:39:17.01 i8thMfzf.net
>>628
俺もサブのノートPCでアクティブイベントを作ろうとしたらエラー吐く
戦闘会話のアクティブも一部のキャラで会話発生しない
色々試して報告送ってみるわ
653:名前は開発中のものです。
15/05/09 03:43:20.29 ByhUlMvl.net
>>628
敵ユニットの編集→ユニットイベント→戦闘時→アクティブ
そしてメッセージを表示でうまくいくけど?
654:名前は開発中のものです。
15/05/09 10:24:41.15 QDqXNZ+4.net
バージョン1.09きたな
要望かなり取り入れているようだ
655:名前は開発中のものです。
15/05/09 11:50:52.15 z50KZEGN.net
1.009だけど、
武器のデータ設定で他のデータからコピペしてデータ作成してから
そのデータを編集して画像アイコン変更するとデータの内容がコピー直後の状態に戻る変な不具合があるな
コピーを使わず新規に作った武器データやプレイヤー、クラス、アイテム、スキルでは問題なかった
656:名前は開発中のものです。
15/05/09 17:31:45.36 oFlmw+dA.net
そういうのは不具合方向しておいた方がいいぞ
何はともあれ、自分の要望がどんどん実装されていくのはいいことだわ
657:名前は開発中のものです。
15/05/09 18:47:06.44 16Ut/eFq.net
個人的にゲーム作る上で必要なアップデートは大体行われたかな
後はクラス上限と、クラスごとに獲得する経験値に倍率補正かけられる機能があったら良いかも
この辺の要望は今度出しておこうかな
あ、前に改変したヴァルキリーの兜を取ったソルジャー女のキャラチップ、モーション作りました
あとは魔法エフェクト2種類+その色違いも
また今回から利用規約のテキストファイルも同梱しておきます
規約って言っても制限はあんまり無いけど
内容
ソルジャー女のキャラチップ、モーション
パス:srpg
新規追加のみ
URLリンク(www1.axfc.net)
今までのまとめ同梱版
URLリンク(www1.axfc.net)
兜取っただけなので今回見本画像はありません
こうなってくると男ソルジャーとかも居た方がいいんだろうけど、ガーディアンの鎧のグレートダウン作業が上手くいかず断念
あとは光魔法使いとかも欲しいけどそっちも全然うまく行かないんだよなあ
658:名前は開発中のものです。
15/05/09 19:19:13.54 oFlmw+dA.net
こっちはまだまだ要望いっぱいあるな
素材不足は否めないから、素材集も出して欲しいところだけど
659:名前は開発中のものです。
15/05/09 19:21:54.79 x
660:qq/0RDu.net
661:名前は開発中のものです。
15/05/09 19:27:17.48 xqq/0RDu.net
>>638
同意だけど過度な期待は禁物
素材集についてはメールの返事だと沢山要望きてるから
検討するとのこと
662:名前は開発中のものです。
15/05/09 19:35:23.16 JQbBNwdy.net
>>637
いつも乙です!
よし、新職作ろう!
663:名前は開発中のものです。
15/05/09 20:08:21.30 gohTRVFe.net
バグ報告出したけど立ち絵設定すると2度と変更できなくなるなw
664:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:07:14.55 Qeuk7PvR.net
初投下になるけども、戦準備の音楽作ってみた
オリジナルBGMって需要あるのかな?
URLリンク(www1.axfc.net)
mp3、wavだと問題なく再生されるのにoggだと再生されない。何故だろう
とりあえずmp3で投下。oggでループに対応アップデートに期待
665:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:23:46.27 oFlmw+dA.net
>>643
全然需要あるけど、規約関係を>>637みたいに書いておいてほしい
666:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:26:56.90 q44+n1uF.net
>>643
音楽はすごく需要あると思うぞ
ツクール系やってる人で絵を描ける人はそこそこいるだろうけど
音楽作れる人は多くない、と思う。
贅沢を言えば効果音とかジングルとか作ってくれると嬉しい。
667:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:27:54.63 Qeuk7PvR.net
了解です。次から明記したtxtファイルを入れておきます。
要約すると自分が作ったと言わない+配布しなければ何に使用してもOK!です
拡張子の変更なども全然OK
ランタイムの改変素材でもないのでSRPG Studio外に使用も一応OKってことで
ちゃんとした規約の文章は後日…
668:642
15/05/09 21:32:05.17 gohTRVFe.net
音楽クオリティ高いねGJ!
ちなみに642の立ち絵バグは早急に修正アプデしてくれた模様
669:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:34:26.95 oFlmw+dA.net
今後、配布する人は面倒かもしれないけど、
同人・商用の可否とSRPG Studio以外でも使える場合はその可否、
素材使用の明記の有無、加工関係の可否等をtxtに
書いておいて貰えると助かるかな使用後に揉めない為にも。
670:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:39:16.51 JQbBNwdy.net
>>639を読んでて思ったのだがガーディアンの色変えて兜の模様消せば
案外雑魚ソルジャーっぽくなるんじゃなかろうか
URLリンク(i.gyazo.com)
>>643
音楽作れる人まで出てくるとはすごいな
これはどっかで使いたくなる
671:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:41:59.17 KwJa+LJU.net
>>637
いつもありがとうございます
女ソルジャーは嬉しい
>>643
クオリティ高え・・・俺も作れるようになりたいわ
672:506
15/05/09 21:46:15.25 mW2jwmo1.net
>>643
クオリティ高いぞこれ!!
すごいやる気出る
大物敵グラ作ろうと思うんだけど
魚介類は作るとして
投石機・大砲って需要ある?
どれもすぐには無理だけども
673:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:48:33.10 zf+qKXGP.net
あー 投石機というか
FEでいうところの長射程武器(ロングアーチ)の区分って必要ありそうではあるよね
ただマップの範囲からして制限されそうだが
674:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:49:09.70 JQbBNwdy.net
>>651
ないはずがない!
ぜひ!
ていうか魚介類好きなのな
俺も海マップ作ろうか
675:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:49:20.15 xqq/0RDu.net
>>643
準備以外にもオープニングや重要イベントでも使えそうで
汎用性高そうです。すばらしい!
この雰囲気で、できれば戦闘曲とかも作ってくれるとうれしいです。
戦闘短いからツクール系のサイトのやつが併せにくいので
676:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:51:02.63 Oy7Tvixd.net
>>649
目元を影にしてみようか
677:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:53:00.51 QDqXNZ+4.net
あれ・・・前章の味方ユニットが消えないまま次の章でも移動不可な場所に出てきてしまった
これどうすればいいんだろ
678:名前は開発中のものです。
15/05/09 22:06:17.82 JQbBNwdy.net
>>655
URLリンク(i.gyazo.com)
679:名前は開発中のものです。
15/05/09 22:16:08.73 xqq/0RDu.net
>>649
>>639ですがそういうイメージです!下級アーマーって感じの
目元については好みの問題だけど味方で使うならないほうが
いいかもしれない
できればそれ素材に仕上げてくれればぜひ使いたいです
680:名前は開発中のものです。
15/05/09 22:43:41.28 16Ut/eFq.net
投石機関係ならアニメオフユニットとしてキャラチップだけ作るって手もあるのかなあとは思った
まあその投石器のキャラチップを作るのが難しいんだけど
681:名前は開発中のものです。
15/05/09 22:46:48.96 16Ut/eFq.net
あ、それから>>643のBGMダウンロードしたけどこれいいね
終盤のマップの自軍ターンのBGMにも使えそうな感じ
682:名前は開発中のものです。
15/05/09 22:56:18.41 oFlmw+dA.net
FFTみたいな臨場感ある戦闘曲とか欲しいな
後、天使とか妖精のグラ誰か作ってくれないかなー
自分でやれって話かもしれんけど、ゲーム制作の方に集中したい…
683:名前は開発中のものです。
15/05/09 23:08:21.84 q44+n1uF.net
ユニットの熟練度ってどうやって増えるの?
あと武器に要熟練度を設定しても表記は0のままじゃない?
試しにユニットの熟練度より高くしたら装備しなくなったから反映はされてるんだろうけど
684:名前は開発中のものです。
15/05/09 23:15:02.58 z50KZEGN.net
ユニットのカスタムパラメータでwlvを変数として宣言してレベルアップ時にwlvを足していくとかかな多分
スクリプト見辛いからどの辺がレベルアップ時の処理なのか分からんけど
685:名前は開発中のものです。
15/05/09 23:24:55.71 QDqXNZ+4.net
崩壊した城や館、壁のマップチップもほしいな
686:名前は開発中のものです。
15/05/09 23:31:14.38 oFlmw+dA.net
最新Verにしてから、エラー出まくりだな
色んなとこからエラー出るし、これホントバグと要望が
出揃うまでゲーム作れない気がするわ…仕様変更の影響でさらなるバグが起こる
ストーリーある程度進んでから全部作り直しなんてことになったら発狂しちゃう
報告はしたが、情報収集とイベントのバグと、敵移動型AIの不具合
移動型はまったく改善されてないね。敵がある地点に移動すると
ゲームオーバーになるとして、封鎖すると行動しないのは治ってないし、
追加された攻撃可は、移動出来る場所があっても味方攻撃しようとするし
移動を最優先にしてくれないと何の意味もない
687:名前は開発中のものです。
15/05/09 23:51:34.80 zkwiSnNG.net
>追加された攻撃可は、移動出来る場所があっても味方攻撃しようとするし
移動を最優先にしてくれないと何の意味もない
これ俺も要望かけたけどこれは意図通りなんじゃないの
ある地点まで向かうけど範囲内に入ってきたら攻撃してくる、ていうのが欲しいって
要望かけた
688:名前は開発中のものです。
15/05/09 23:57:59.30 16Ut/eFq.net
>>661
とりあえずやっつけで試作してみたけどこんなんでいいかな?
URLリンク(www.dotup.org)
これ以上小さくするのはアーチャーのアニメの弓の位置の関係上無理っぽい
どのみち弓引くモーションとか作らなきゃいけんから完成だいぶ先になるけど
689:名前は開発中のものです。
15/05/09 23:59:24.11 oFlmw+dA.net
>>666
そういう要望かけたのか
こっちは移動地点を最優先とし、その移動地点への道を
味方が封鎖して行けない場合のみ、
味方を排除して移動地点に行こうとするって要望にしたんだよね
こっちの場合は敵がある地点に移動したらゲームオーバーにしたかったから
通常の戦闘行為とはちょっと違うのよ。ある地点を防衛しろ!みたいなマップかな
防衛系のマップがこれじゃ現状作れそうもないね
690:名前は開発中のものです。
15/05/10 00:09:57.24 eLZ7c4D5.net
>>667 妖精さん可愛い 弓モーションは弓や弦を引いたときの大きさやを考慮しないといけないのね、大変そう >>668 俺も移動優先型が欲しかったけど要望は人それぞれだね 移動優先型と攻撃優先型の2タイプ欲しいな
692:名前は開発中のものです。
15/05/10 00:19:49.24 GU7g8oaH.net
>>669
武器使うモーションのはなるべくRTPのどれかのモーションをそのまま使い回せる物にしたいので・・・
魔法ユニットならまだいいけど、武器使うユニットはアニメーションを作るときに
いちいち武器の位置の設定、調整するのが大変なんだよなあ
URLリンク(www.dotup.org)
もうちょっとだけ小さく(縦方向に1ピクセルだけ)して髪の色を緑に
とりあえずこれで作ってみるけど完成出来るかどうかはちょっと分からない
693:名前は開発中のものです。
15/05/10 00:22:52.51 UuUfqDTP.net
>>670
>>661だけど、いいね。でも妖精のイメージは
ロマサガ3のような小さい妖精なのよね…小さくするのは無理そうかな?
694:名前は開発中のものです。
15/05/10 00:23:28.61 WsXDf2C9.net
燃え盛る炎チップとかあったらおもしろそう
敵に火計を仕掛けるみたいに使えそう
695:名前は開発中のものです。
15/05/10 00:26:16.80 WsXDf2C9.net
>>670
妖精さんいいねぇ
オウガっぽい、飛べる弓兵みたいに使える
696:名前は開発中のものです。
15/05/10 00:28:30.47 GU7g8oaH.net
>>671
弓だとこれ以上は難しそうかなあ
弓を引く動作の時にどうしても腕の長さと体のバランスが悪くなってしまうので
魔法ユニットとして作るって手もあるけど、ただでさえ自分の作った素材は魔法ユニット多いからそれもどうかなと思って
ただこれがもし完成しても、次キャラチップが必要になるんだよなあ
そっちをどうするかも考えとかないと
697:名前は開発中のものです。
15/05/10 00:39:40.28 zJ67/9nq.net
>>658
遅くなったけどこんなんでいいのかな
URLリンク(www1.axfc.net)
ちょっと頑張ってみたけどスレの職人さんのようにはいかないな
まあこんな雑な代物でよかったら適当に直して使ってくれ
698:名前は開発中のものです。
15/05/10 01:12:44.72 8ySKYO0k.net
>>672
それ欲しかったんだけど、たいまつみたいなやつしか今ないから
マップにちりばめてみたけど物足りない・・・
やはりほしい
699:643
15/05/10 01:19:03.60 6a1xnttN.net
>>654
短めの戦闘曲出来ました。イメージと合うかどうかは微妙ですが
URLリンク(www1.axfc.net)
これより素材利用規約同梱。
ドット職人の形式に合わせて前の曲同梱で投下してみましたが
1曲作るごとにこれをやるのも何だかアレなので今後は作り溜めして投下しようと思います
700:名前は開発中のものです。
15/05/10 02:35:01.87 qgyQ9cXK.net
いかんもう報告したがマップのテストプレイできないわ
同盟軍配置モードで敵ユニットコピーして張り付けたらなぜか同盟軍リストの中にいて
しかも削除できなくなった
バグ直るまでバランス調整できん
701:名前は開発中のものです。
15/05/10 08:19:13.11 mY+yE/Zr.net
>>662
スクリプトはOfficial/custom-unit.jsで、
ユニットのカスタムパラメータに
{
// ユニットの熟練度値
wlv: 5,
// 熟練度の成長値
wlvGrowBonus: 100
}
武器のカスタムパラメータに
{
// 武器の熟練度(要求値)
wlv: 2,
// 装備時に増える熟練度値
wlvParamBonus: 2
}
ドーピングアイテムに
{
// 使用時に熟練度を増やす数値
wlvDoping: 1
}
などと指定することになっているはずだけど、
確かにレベルアップで熟練度増えないし、表示もおかしいですね。
custom-unit.jsの163行目を見ると熟練度表示すべきところにクリティカル値を表示している。
//NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, item.getCritical());
var wlv = 0;
if ((typeof item.custom === 'object') && (typeof item.custom.wlv === 'number')) {
wlv = item.custom.wlv;
}
NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, wlv);
武器の情報はこれで直ります。他は知らない。
702:名前は開発中のものです。
15/05/10 09:12:16.25 nn/gXkSh.net
>>677
FFTみたいな臨場感ある戦闘曲も頼む!
別に一曲ずつでも問題ないのよ?
それはそうと、メッセージ表示関係のバグ早く直してくれないと、
エラーでVer前の制作チェック済みイベントすら見れなくなってるんだけど…
703:名前は開発中のものです。
15/05/10 09:42:17.94 nn/gXkSh.net
サンプルゲームからも再現性取れたから書くけど、
セーブデータから始めると自動開始イベントのメッセージ表示で
エラーが出て落とされる。テストプレイからだとエラーが出ない。
アイコン表示メッセージは何故かユニット0、1からのみエラー発生。
2からは普通に表示される。まあ、報告はしたけど
704:名前は開発中のものです。
15/05/10 09:57:18.28 mY+yE/Zr.net
>>662
その後調べたけど、
Official/custom-unit.jsの55行目の
getGrowBonusをgetGrowthBonusに変更したら熟練度成長するようになったよ。
あと、ItemControl.isWeaponAvailableが熟練度のチェックになっているんだけど、
装備品の熟練度ボーナスが考慮されていないな。
705:名前は開発中のものです。
15/05/10 10:27:55.99 WsXDf2C9.net
>>675
ああかなりいいソルジャーだぁ
敵ザコに便利そう
>>677
とてもいいですね。こういうのがSRPG素材向き
戦闘短いから最初に盛り上がりがあるとカッコイイ
706:名前は開発中のものです。
15/05/10 10:54:13.00 qQ11OQt4.net
マップエディット時の縮小表示機能があると捗るんだが
もしかしたら製品版にはあるのかもしれないけど
707:狂気の匿名ウサギ
15/05/10 11:35:47.58 nH4XvIOC.net
>>680 URLリンク(youtu.be) てゆか、こういう敵チームのBGMだったら簡単につくれるし雰囲気も出る。
DOMINOやCherryなどのMIDI編集ソフトでつくって、それをカハマルカの瞳とかのデスクトップキャプチャーソフトで録音してAudacityなどでmp3やoggあたりに変換でもしてなさい。
描いて・作って・遊べる デザエモン URLリンク(youtu.be) みたいなソフトのようなリズム君(ベーストラックやドラムトラックがプリセットで用意されてるようなの)とかある音楽編集ソフトでつくるのも良い。
708:名前は開発中のものです。
15/05/10 11:50:41.90 H75EB/4e.net
初心者向けのチュートリアルマップをタイトル画面から選択できるようにしたいんだけど
要望出してみようかな
709:名前は開発中のものです。
15/05/10 12:27:39.28 OrMp9R0V.net
序章をチュートリアルにしておくのが一般的では
710:名前は開発中のものです。
15/05/10 12:41:55.86 WTYCw23K.net
アップデートきたよ
711:名前は開発中のものです。
15/05/10 12:43:09.08 8ySKYO0k.net
覇者の剣再現で作っているが
5章使っても1巻分終わるき気がしない
気休めに分岐で18禁ルートでも作ってみる
712:名前は開発中のものです。
15/05/10 12:45:45.47 EM5bUBzB.net
>>688
またかよ
スクリプトちょこちょこ修正してるから、
いちいち最新版をチェックして挿げ替えるの面倒なんだよな……。
713:名前は開発中のものです。
15/05/10 12:57:41.51 nn/gXkSh.net
やっと、メッセージバグ対応したか。
バージョンアップする時は変更点におけるチェックを
一通りテストしてほしいものだな
>>690
スクリプト関係はしばらくやらない方がいいと思う
仕様が180度変わることもあるしなぁ
714:名前は開発中のものです。
15/05/10 13:07:58.40 zJ67/9nq.net
>>678を直したのかと思ったが違ったのかな
似たような症状出てたけどアプデしても削除できないままだ
715:名前は開発中のものです。
15/05/10 13:14:52.17 OrMp9R0V.net
アプデはいいけど
将来的に敵の思考アルゴリズムが変わったりすることもあるのかね
716:名前は開発中のものです。
15/05/10 13:17:24.51 nn/gXkSh.net
>>692
今回改善されたのは、私が送ったバグ報告の奴。
セーブデータにおけるメッセージ表示バグと、
情報収集の表示バグに関するもの。致命的なバグだったから
こっちが最優先されたのだろう
後、ついでに聞いておいたけどツールに存在する素材関係の加工、配布許可は
現状はまだしていなくて、今後許可する方向で
決まり次第Q&Aに記載するって言っているから、画像関係の加工配布している人は
それが終わるまで待った方がいいかも
717:名前は開発中のものです。
15/05/10 13:29:32.49 zJ67/9nq.net
>>694
いや、アプデ情報はこう↓なってるから両方直したのかな、と
【バグ】セーブファイルのロード後にメッセージを表示できなくなる不具合を修正
【バグ】エディタ上のユニットコピーに関する不具合を修正
再発はしないみたいだから再発防止策は入れたけど既存の消すのは無理ってことかな
問い合わせしてみよう
718:名前は開発中のものです。
15/05/10 13:38:22.56 ewimeVUu.net
不具合多いから今は素材作りに専念しようと思ってたけど
素材の扱いも未定なのか
もうこれ数ヶ月放置した方がよさそうだな
719:名前は開発中のものです。
15/05/10 13:44:57.95 OrMp9R0V.net
いまのうちはプロットでも練っておくのがいいかもな
720:名前は開発中のものです。
15/05/10 13:48:17.89 zJ67/9nq.net
確かにQ&Aよく見たら画像素材の加工は可能って書いてあるけど
加工した素材を配布してもいいとは書いてないな
自粛した方がよさそうだがこれこそ勢いあるうちに早く動いてほしいとこだなぁ
721:名前は開発中のものです。
15/05/10 14:03:36.60 nn/gXkSh.net
放置した方がいいってのは大正解だけど、
熱のある今しかバグ取りや要望にすぐ答えてくれないと
思うので、制作は続けることにしてる
結局自分らが協力して報告する方が制作しやすい環境がすぐに整っていくと思うよ
うーん、メッセージ表示から立ち絵つけれるのはいいけど、
参照フォルダがcharillustとpictureどっちも選べるようにしてくれないもんかねえ
後は位置指定出来るようにしてほしいと要望しといた
722:名前は開発中のものです。
15/05/10 14:06:50.48 WsXDf2C9.net
>>694
画像の許可については速やかに出していただきたいものだ
もし「許可しなぁい!」となればこのゲームにとっては自殺と同じだ
723:名前は開発中のものです。
15/05/10 14:14:10.35 OrMp9R0V.net
RTPのグラ素材はサークル内で作ってるのかな
それとも外注したんだろうか
724:名前は開発中のものです。
15/05/10 14:27:44.09 v+WaTjH1.net
触ってみてわかる不具合とかもあるだろうからなあ
適度にポチポチ作ってみます
725:名前は開発中のものです。
15/05/10 14:53:54.97 eLZ7c4D5.net
モーションなんかはRTPに合わせる為に改変が中心になるから配布できないと困るな
726:名前は開発中のものです。
15/05/10 14:58:15.73 qgyQ9cXK.net
>>678の削除できないユニットがそのままだと新しくマップ作り直さなきゃいけないけど
これマップのみコピーもしくはマップの範囲コピー無いからめちゃくちゃ大変なんだが……
727:名前は開発中のものです。
15/05/10 15:06:55.03 GBJ8NCWf.net
>>704
コピー元のユニットを削除したら消えるのかな?
728:名前は開発中のものです。
15/05/10 15:14:26.43 qgyQ9cXK.net
>>705
消えない
現状消すにはマップを削って消滅させるしかない
729:名前は開発中のものです。
15/05/10 15:20:32.45 GBJ8NCWf.net
>>706
一番端っこにユニットを持っていって被害を最小限にして消すしかないのか・・・
730:名前は開発中のものです。
15/05/10 17:28:24.52 zJ67/9nq.net
>>707
あとOpで場所指定してユニット消去やれば準備画面前に消せることは消せるよ
まあ変なのが残ってるのは気持ち悪いけど
731:名前は開発中のものです。
15/05/10 17:34:51.52 GU7g8oaH.net
再配布って許可されて無かったんだな。ちゃんと規約読んでからやっておくべきだった
>>694の報告によると一応許可する方向で進める
732:予定ではあるみたいだけど、考えなしに配布するのは悪手だったか とりあえず素材作りだけ少しやっておいて、許可の方向になったら出来たものを配布にするかな
733:名前は開発中のものです。
15/05/10 19:16:58.09 WsXDf2C9.net
Q. 画像素材を加工して使用してもいいですか?
A. 加工した画像素材をSRPG Studioで作成したゲームのみに使用する場合は可能です。
それ以外の場面で使用することは、禁止させていただいております。
音楽素材の加工は、禁止させていただいております。
↑公式のQ&Aより
この文言では問題なさそうに見える
てか加工素材禁止になりでもしたらこのツールは終わったも
同然ではないか。全部自力で書ける人を除けば。
ある意味ツールにとってはどんなバグよりやばい
734:名前は開発中のものです。
15/05/10 19:48:43.02 OrMp9R0V.net
素材が外注だったりすると一存では決められないとこもあるんだろ
追加素材集なんかも前向きに検討してるようだし
SRPG Studioで使う場合のみ可みたいな形で決着させてくれればよいが
735:名前は開発中のものです。
15/05/10 19:52:22.04 OrMp9R0V.net
>>710
自分で加工した素材を自作のゲームで使う場合のみ可という意味にとれるんだよな
>>694への回答が事実ならそういうことだね
736:名前は開発中のものです。
15/05/10 19:58:21.80 VjlNONxv.net
BGM職人も凄いな
これからが楽しみだ
勢いのあるうちに盛り上げるのが吉だと思う
早いうちにバグとか膿とか出しておくべき
737:名前は開発中のものです。
15/05/10 20:21:47.10 WTYCw23K.net
追加素材集ほしいね
モンスターとか・・・値段相応のデータ量なら有料でもかうわ
738:名前は開発中のものです。
15/05/10 20:25:42.02 3s0NJvC+.net
ドット絵練習するか…
739:名前は開発中のものです。
15/05/10 20:39:35.50 1lB/hgDE.net
戦闘グラフィックも、作ってくれるのはすごい嬉しいけど
俺、FEやるときって、慣れてきたら基本は戦闘アニメOFFってるんだよな・・・
なんか複雑
740:名前は開発中のものです。
15/05/10 20:44:21.22 EZ1z0tV3.net
正直駆ける部分とかいらんしな
GBA辺りがオンでも丁度いいと思うが
741:506
15/05/10 20:55:17.32 nwfATXL1.net
作ってる側の一意見だけど、別にアニメはOFFでも何も思わないよ
とりあえず水揚げしたボス級、よかったら動作確認お願いします
歩行
URLリンク(www.dotup.org)
戦闘
URLリンク(www.dotup.org)
規約入りのZIP
URLリンク(www1.axfc.net)
742:名前は開発中のものです。
15/05/10 20:58:03.56 VLra0V5s.net
>>717
そうなんだよな
移動モーションのおかげでかなり素材投入の敷居が上がっちゃってる感ある
まあ自分はどっちにしても作れないけど・・・
743:名前は開発中のものです。
15/05/10 20:59:54.73 VLra0V5s.net
>>718
GJ!
いい敵作れそうだw
744:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:07:07.75 hKD31lxM.net
個人的にリアル戦闘の移動モーションを描くこと自体は苦にならない
問題なのはモーション設定する時にどうあがいてもカクカク移動になることだ……
745:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:11:13.35 WsXDf2C9.net
>>718
イカしてますね!
欲を言えばキャラチップに待機カラーが欲しいっす。
746:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:16:47.92 zJ67/9nq.net
>>718
うおお、乙!
なんだこいつ、眼を隠すのすげえかわいいんだけど!
むしろ敵に使えねえ!
747:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:18:47.63 xdXchPhA.net
>>718
かわいい
748:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:20:19.03 GBJ8NCWf.net
>>718
食料調達イベントにいいかも
749:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:26:49.90 2yNpEKiM.net
>>718
すげーこんな感じのモンスター増えて行ったらリトルマスターも再現できるな
750:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:45:43.83 nn/gXkSh.net
でも海マップってあまり作る機会ないよな…
751:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:50:25.77 VjlNONxv.net
船で移動するマップでワンチャン
752:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:54:17.09 GU7g8oaH.net
港町で、海からクラーケンや人魚やマグロが襲ってくる防衛マップとか?
753:506
15/05/10 21:57:22.57 nwfATXL1.net
反
754:応ありがとうw >かわいい 口の部分を前に持ってきたら思いのほかインコ似のイカになったww >>722 待機カラーってモノクロ化した画像でいいんだよね? まとめてUPする時に追加しておく (実は素材が足りないって聞いて来ただけでFEは未プレイなんだすまない)
755:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:08:12.54 nn/gXkSh.net
天使作ってくれないかなー(チラッ
って、ニワトリの人か…動物系が得意なのかね。
オオカミとか魔獣的なものとかそういうのあるといいけど
756:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:13:35.04 bpLF+gxM.net
>>730
どこで聞いてきたの?
757:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:22:41.89 1lB/hgDE.net
必殺が1とか2でも、やたらクリティカル出ちゃうってのは
FEあるあるだとは思うんだけど
さっきテストプレイ中、必殺0なのにクリティカル出されちまった……
戦闘直前の相互パラメータ確認画面で「必殺 0」になってたらクリティカル率は0%だよね?
他に隠し計算式とかある??
ユニットステータスで「必殺3」の敵兵士に
「幸運3」のユニットがクリティカルで死んだんだ
計算式上だと、幸運が直接クリ回避率になるから3-3で相殺されるはずなんだけど・・・
支援とかそういう補正はない
758:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:28:16.88 zfp2dBrs.net
Q&A更新されたね。
↓
Q. 加工した素材を自分のHP、掲示板などで再配布してもいいですか?
A. 問題ございません。
ただし、SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。
759:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:29:08.51 C1PyH539.net
おーお墨付ききたか
これで安心して制作に勤しめる
760:733
15/05/10 22:30:14.71 1lB/hgDE.net
ごめん、多分事故解決
俺がクリ率計算式を安易に「技/2」にしたからだわ
敵兵士の技7だったから、小数点の仕業やろコレ
761:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:38:29.61 WsXDf2C9.net
>>730
そうです。もし製品版お持ちでなくても
体験版からでもディフォ素材見てもらえれば
カラーはお分かりいただけると思います
味方、敵、同盟でカラー違ったりします
762:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:43:42.14 nn/gXkSh.net
作者にはここの掲示板のことも伝えてあるからね
多分見てると思うよ。だからといって、
意見・バグはメールフォームから送らないとダメだが
許可も出たことなので、大したものじゃないけど
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはsrpg
763:506
15/05/10 23:10:32.04 nwfATXL1.net
>>731
人型は他のドッターさんが作ってるんじゃないかな?
動物系主流なのは修行兼ねてるからだよ
>>732
twitterで有名な人(加賀氏)が素材足りないっていうRT回ってきた
ここの話題もブログに出てて、ここも素材足りてないのを把握した
>>737
画像リソース管理画面上で右クリックすると色変わるの今知った
この色も要るのかwありがとう作っておく
764:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:19:57.29 bpLF+gxM.net
>>739
なるほど
twitterでも呼びかけてたのね
加賀氏の影響でもっと人増えたらいいなぁ
765:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:26:32.26 VjlNONxv.net
この一体感
何かを感じる・・・!
766:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:30:57.23 WsXDf2C9.net
やっぱり加賀パワーはすげぇ。いまでもカリスマは健在か
関係ないけど
加賀氏のように長年培ったコネクションや人望があるわけでも
絵が上手く描けるわけでもない
俺のような者からすればここでうpしてくれる方々は神にも等しい
崇めたてまつっときますw
いず
767:れは俺も……
768:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:36:03.35 WaK91Xbj.net
プロアマが同じツールでゲーム作れるってすごい時代だな
769:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:54:09.93 n/3w6kOy.net
ところでSRPG Studio製品版には体験版にない機能って多いのかな?
体験版だとスクリプトや変数あたりが使えないので気になってるんだけど。
770:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:55:52.67 nn/gXkSh.net
>>744
Q&Aをみなさい
771:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:56:12.04 VjlNONxv.net
変数はそのうち実装するかもという話
772:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:57:08.96 J8ioM1xT.net
加賀さんには技術のある人材が集まってるだろうし
このツールを使う理由がわからないんだよなあ
773:名前は開発中のものです。
15/05/11 00:00:12.44 +L78q3vG.net
>>747
人に任せてた部分を自分でやりたいのかも
774:名前は開発中のものです。
15/05/11 00:02:28.99 MvyCReK3.net
>>746
ありがとう。今は変数なしなのね。
>>745
Q&A見たんだけど、どうもスクリプトや変数あたりが弱そうに感じて。
言葉足らずですいません。
775:名前は開発中のものです。
15/05/11 00:20:26.40 aiMQkVsv.net
>>747
いくら技術力があると言ったって、
一から全部作るのとベースになる物があるとでは大違いだろう
776:名前は開発中のものです。
15/05/11 02:07:47.81 TYmGZDJ1.net
>>742
こういう言い方は何だけど
フリゲの場合絵のクオリティはそんな重要じゃないと思うから
下手でも何でも描いてみりゃいいと思うよ。
ざくアクとか絵はあんまり芳しくないけど
話はめちゃくちゃ面白くてそれで受けてるわけだし
777:名前は開発中のものです。
15/05/11 03:27:19.99 kajRRot+.net
ブーメラン系武器と過去に投下した素材等
皆がどんな間接アニメを作ってるか分からないので
こういう風にしてくれたら使いやすい等の要望があれば遠慮なくどうぞ
URLリンク(www1.axfc.net)
778:名前は開発中のものです。
15/05/11 04:39:12.62 i54jh2I+.net
職人さんにリクエストいいかな・・・
踊り子キャラ作ってくれませんか?
後ろに布がひらめいてる半裸の女性w
779:名前は開発中のものです。
15/05/11 05:46:31.62 jZ/ziCyY.net
ほぼ黒単色でいいので死神っぽいのとか怖い禍々しいものが欲しいとです
780:名前は開発中のものです。
15/05/11 06:08:07.15 i54jh2I+.net
753の踊り子の追記
マーニャみたいな褐色白ブラ、FFTみたいなノースリーブ
みたいな衣装がいいですね
781:名前は開発中のものです。
15/05/11 07:49:42.01 cq7cDVPb.net
魔法のバリエーションは欲しいなぁ
炎雷風氷光闇
782:名前は開発中のものです。
15/05/11 08:52:23.43 Y7g57Jn/.net
顔のグラフィックが足りない。RPGなら味方と敵のボス級イベントキャラで
20人もいれば余るかもしれんけど、SRPGだと味方15人として
王子タイプ、騎士タイプなど、性別1タイプにつき美形・一般・ユニークな顔で
1タイプ6キャラくらいないと、敵にも同じ顔をした奴が並んでしまうw
どんな超大作作るつもりなんだというツッコミもあるが
783:名前は開発中のものです。
15/05/11 09:11:54.37 +L78q3vG.net
顔グラはSRPGなら味方30人以上、敵は味方になるキャラ含めずに50人以上ほしい
784:名前は開発中のものです。
15/05/11 09:17:14.21 W7wIjYc5.net
>>752
ブーメランのモーションは投擲剣と一緒でいいんじゃない?
若干違和感あるか。でも振りかぶると、それはそれでキャラのモーションに
追加が必要になるからなぁ…間接攻撃のモーションに装備をうまく合わせるしかないかと
785:名前は開発中のものです。
15/05/11 09:38:14.30 dRJ3IlLy.net
>>757
FCの頃よりは顔があるだろ! カラバリが足りないだけだ!
>>759
正直 武器グラなんて振りかぶる前と止めのとき表示してあとは武器の軌道だけで
786:いいきがするんだ
787:名前は開発中のものです。
15/05/11 09:49:44.58 Y7g57Jn/.net
>>760
顔はあるかもしれんけど、タイプに合うバリエーションはないよな
騎士にはコレとコレしかない、みたいな
FC時代の、色違いの量産型の顔ばかりでも気にしないが
大多数の意見なら、そんなもんかと割切るしかないか
788:名前は開発中のものです。
15/05/11 09:55:43.75 +Scj7a0s.net
この前色替え上げてた人のお蔭でとりあえず赤と緑の騎士にぴったりな顔グラは保管できた
攻撃面が伸びる赤と防御面が伸びる緑の騎士はやっぱ序盤に欲しいし
789:名前は開発中のものです。
15/05/11 09:58:29.22 W7wIjYc5.net
姫とか魔王とか子供とか天使とか妖精の顔グラないもんな全然
王様も複数欲しい…ファンタジー世界なんて王とかいっぱいいるやろ…
790:狂気の匿名ウサギ
15/05/11 11:27:05.82 GbIYreVd.net
>>716 そうなるとSRCのような演出面には開発の力をろくに入れずゲームシステム性だけに特化したのと何ら変わらなくなってしまう。
791:名前は開発中のものです。
15/05/11 12:39:46.06 rDOqfN12.net
ツクールAceのRTPに入ってるWorld_Bってやつ
城や町のオブジェクトとしていいな
これ一つで行けそうなくらい詰まっててふいたw
これが目の前で人参をぶら下げられた馬の気分か…
792:名前は開発中のものです。
15/05/11 13:15:20.41 pxkCgh5S.net
マップチップならウディタ用の流用すればええやん
793:狂気の匿名ウサギ
15/05/11 14:36:45.97 GbIYreVd.net
てゆか、ウディタに含まれる素材は、基本、グラフィック合成器での歩行グラフィックや顔グラフィックなどの作成画像も含み外部ソフトでの使用おkだから、なにかつくるときはウディタを素材目的でもダウンロードして活用しておとくと良いよ。
グラフィック合成器で使えるレイヤー別にした歩行グラフィックとか顔グラフィックとかの素材を増やせば、それだけキャラクターのバリエーションも規約の制約とか気にせず増やせるし共有できるから、そういうの活用すると便利。
あと、MikuMikuDanceなんかの3Dキャラクターをカメラ横向きにして連番画像でキャプチャーしてゲーム内に召喚するとか、その類いの3Dキャラならカス子の関連のような素材を借りる(3Dカスタム少女の使用許諾の行を参照)だとか、
2Dグラフィックをつくるなら、ついでにE-mote(えもふり)にも対応したグラフィック合成器みたいなレイヤー形式で描いて連番画像で出力とか、Xpriteみたいなスケルトン法のアニメソフトで連番画像で出力とか、まぁいろいろある。
794:名前は開発中のものです。
15/05/11 15:59:45.23 kajRRot+.net
>>759
意見ありがとう、シーフやマーシナリーに合わせて改良してみるよ
とはいえ投具ならナイフ辺りが無難だったなと思う
795:名前は開発中のものです。
15/05/11 16:14:08.03 D1+YoDPw.net
そういえばGBAの頃の戦闘アニメって、走ったりしてなかったな
その場で斬り合うモーションがかっこよかった記憶
796:名前は開発中のものです。
15/05/11 17:23:47.75 FZ/octjH.net
>>769
というかこのエディターのランタイムのリアル戦闘モーションはGBA仕様の画像を
SFC紋章時代(聖戦・トラ7ほど動かせる訳ではないので)のモーションで動かしているって感じ
797:名前は開発中のものです。
15/05/11 17:34:19.80 MPxetJon.net
>>767
普段MikuMikuDance使い倒してる者です。
今いろいろ方策考えてるのでMMD資産の活用は少し待って欲しい。
(向こうのごたごたを持ち込みたく無いのが半分、
先にしっかりフォーマット作って安全化、効率化したいのが半分。)
定期的にトラブルが起こるせいでMMD用モデルの規約は
798:難化傾向にあって 商用不可とか他ソフト転用不可とか結構うるさくなってる。 基本的には私みたいに好んで移民してくるような製作者が SRPGstudio用にいろいろ公開するのを待つ方がいいと思う。 (3D素材が溢れて絵師やドッターと競合するのを避けたいってのもあるけど)
799:名前は開発中のものです。
15/05/11 17:51:17.77 iPsCz+J0.net
そもそも現時点では
物語をキチンと作成するための基礎素材が不足している状態だからねー
浮気もいいけど足元がしっかりしないとね
800:名前は開発中のものです。
15/05/11 19:09:21.54 W7wIjYc5.net
元素材を加工か、一から作るかの方がいいと思うぞ
規約関係で後々問題になりそうなツールは使わない方が無難
使ってる場合は何を使って作ったかも配布時に明記してね配布する人は
801:名前は開発中のものです。
15/05/11 19:21:13.93 y7YWJnYv.net
>>771の言うことはもっともですが、MMDは動画以外でも
幅広く使われてるし、それがMMD作者の総意でもないでしょうに
考えは立派だけど自治厨乙にならないようお願いしますよ
俺としては使えるものはなんでも用いるべし派
もちろん権利関係や製作者の考えを十分考慮尊重した上で。
仕様ツールや権利者をしっかり表記するのは礼儀として大切
802:名前は開発中のものです。
15/05/11 19:22:20.47 y7YWJnYv.net
ヘンに遠慮して萎縮するのが一番いけない。
もちろん絵も音楽も1から作れるならそれに越したことは無いけどね
803:名前は開発中のものです。
15/05/11 19:38:57.61 4jjDDhGY.net
その辺は個人の感性だろうけど俺はせっかく作った後に権利関係で
ゴタゴタするのは一番嫌だけどな
それはともかく職人さんのおかげで素材が色々増えてきたおかげで
ネックが顔グラになりそうな予感
特に独自色出したい所だが素人がいじるのは大変そうだ
804:643
15/05/11 19:47:16.91 yRU5uqJh.net
その点音楽は規約気にしないでオリジナルをバンバン投下しやすかったりもする
というわけで新曲2曲
URLリンク(www1.axfc.net)
・戦闘2 => 敵軍ターン戦闘
・友情1 => 仲間加入イベント
FE系な楽曲は色々需要ありそうだけど素材としては少ないから
ガンガンつくってこー
805:名前は開発中のものです。
15/05/11 19:54:06.89 +L78q3vG.net
オリジナル顔グラは既存のものとの調和が難しい
806:名前は開発中のものです。
15/05/11 19:59:50.17 Lkn+AVWF.net
全取っ替えでいけばいい
807:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:05:14.38 TYmGZDJ1.net
>>778
わかる。
というか絵柄をサンプルにあわせるのが嫌だから全部自作せざるを得ない。
立ち絵は一日一枚をノルマにしてたらたまっていくからいいんだけど
同じ分のアニメーションを作らないといけないと思うと心が折れそうになる
おかげで肝心のゲームは一章も出来ておらず、ただ絵を描いてるだけという
808:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:05:31.92 FZ/octjH.net
シャ○ニング○ォース3も全然絵柄の違うイラストレーター二人をキャラデザ採用してシレッと混ぜて使ってたし大丈夫だ
809:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:21:44.44 aiMQkVsv.net
>>777
乙乙
毎度クォリティ高くてすごいな・・・
810:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:33:00.50 +L78q3vG.net
>>779
超大変
>>780
立ち絵って全身?
1日1枚はすごいね
811:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:35:52.09 MPxetJon.net
>>774
もちろん全面的に同意するけど
3DプリンタとかUNITYとかニコニ立体とかオキュラスとか
「MMD使ったら便利じゃね?」って企画は
大抵1回は何らかの形で衝突
812:があった事は知ってて欲しいのよ。 黎明期はかなり緩かったんだけどね。(改変再配布とか当たり前だった) まあ面白そうな事やってりゃ向こうから寄ってくるよ。 >>777 乙ですよ。 そういえば音楽系の人は緩い規約な事が多い気がするね。
813:10人に一人はカルトか外国人
15/05/11 20:37:19.84 wEeb7dP2.net
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!..
814:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:38:48.33 +L78q3vG.net
>>777
素晴らしい!
815:狂気の匿名ウサギ
15/05/11 20:40:29.75 GbIYreVd.net
>>771 tso2pmd URLリンク(dic.nicomoba.jp)
MMD関連だったら、カス子モデルなら、多分、メーカーが著作権や使用許諾をグラフィック部分に限りすさまじいほど緩くしてしまってるので、そこからの改造やアクセサリ追加だったら可能なんじゃない?
※3Dカスタム少女の利用が18歳未満はNGなのが難点な部分。
3Dカスタム少女 URLリンク(youtu.be)
【MMD】Tso2Pmd Tutorial【3Dカスタム少女】 URLリンク(youtu.be)
Kinect for Windows によるMMDの使い方 URLリンク(youtu.be)
まぁMMD関係は、個人創作でも、よく著作権ゴロや規約ゴロが相当うるさいの割とあるみたいだからな。
クオリティを求めながらグラフィック描画の手間とか省きたいひとは、カス子やそのモデル改造とか、あと、キネクトのモーションキャプチャー製作は、コツさえ掴めば手軽っぽいから、予算あるひとはオスヽメ。
連番画像キャプチャーによる2Dゲームに3Dキャラの召喚例。
【MUGEN】 初音ミク(me) VS 初音ミク(cpu) URLリンク(youtu.be)
戦闘シーンなどのグラフィック製作の参考用に一応。
816:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:41:34.23 FZ/octjH.net
音楽はRTPの曲+魔王魂で事足りそうだと思ってる俺は甘過ぎるのだろうか
817:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:41:35.78 4jjDDhGY.net
>>777
いつも乙です!
顔グラ全とっかえとか修羅の道だなぁ
絵の素養が全くない分自作を諦められて逆によかったかもと思い始めた
いや、でも軽い改変くらいはしてみたいんだけど
818:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:47:41.24 9Ccn+Zjp.net
どうせ描くなら、やっぱりオリジナリティ出したいな。
既存の絵と調和させる苦労より俺は修羅の道を選ぶよ。
819:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:50:33.68 +L78q3vG.net
>>790
そうそう、どうせなら自分の顔グラ、立ち絵でスカトロSRPGを完成させたい
820:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:51:13.61 iPsCz+J0.net
>>791
なんだ 仲間だったか
821:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:52:16.95 FZ/octjH.net
武器種は「小」「大」「洗剤」?
822:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:55:53.31 +L78q3vG.net
>>792
お仲間でしたか
>>793 武器はFEっぽい武器ですよ スカトロは勝利のご褒美
824:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:57:02.90 cq7cDVPb.net
トラキアみたいにジャンプ斬りとか
追い抜きざまに斬る必殺とか、三段斬りみたいなのとか
ダッシュで縮地して必殺とか
そういうのが格好良かったよ
825:名前は開発中のものです。
15/05/11 21:00:28.50 FZ/octjH.net
>>794
自分も戦闘にエッチな攻撃方法を採用するつもりだから、
スカトロフェチを戦闘にも持ち込むのかなと思った
>>795
かえすがえすもリアル戦闘モーションでキャラ移動や投射物の軌道の補完が無いのが辛すぎる……
826:名前は開発中のものです。
15/05/11 21:01:00.47 4jjDDhGY.net
>>795
デフォの立ち位置が画面ギリギリだから追い抜きざまに切ったりすると
味方キャラが画面から見切れるんだよな
苦肉の策でバックジャンプとか入れると今度は反撃の時に見切れるし
827:名前は開発中のものです。
15/05/11 21:05:46.92 9Ccn+Zjp.net
>>791
微妙に気になるから一応聞いておくけど
自分で描いた顔グラって意味だよね?
828:名前は開発中のものです。
15/05/11 21:05:50.46 +L78q3vG.net
ベルウィックサーガのファラミアのカオスに対する股下スライディングで
背後に回りこんでからの攻撃がかっこよかった
829:名前は開発中のものです。
15/05/11 21:06:53.13 +L78q3vG.net
>>798
そうそう。自分の顔を撮影したのを使うわけじゃないよ
830:名前は開発中のものです。
15/05/11 21:11:33.47 +Scj7a0s.net
みんなそれぞれちゃんとしたゲーム作ってんだな
こっちはストーリー思い浮かばんから敵国の皇帝がラーメン好きで、
帝国内ではラーメンの食材の消費量が半端ないから他国に侵略を仕掛けるみたいなそんな話だ
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