SRPG Studio
at GAMEDEV
[前50を表示]
600:狂気の匿名ウサギ
15/05/08 07:06:41.97 2Q/TLRCa.net
てゆか >>395 の案件の話どうなったんよ?
とりあえずSRPGはターン制にすると、ホント、自分のターンの内に自ユニットを敵ユニットの移動距離+射程距離のギリギリ位置に配置して、敵のターンで突っ込んできた敵ユニットを次の自分のターンで一斉にボコる待ちゲーと化す。
ベルウィックサーガみたいな交互制するか、それとも行動値のゲージや数字が最高値になったユニットや小隊チーム(GジェネNEOみたいなの)をアクティブにするタイム制にするか、そういう感じにしないとゲームとして戦略性がとりにくい。
601:名前は開発中のものです。
15/05/08 07:32:35.79 unqBSgi4.net
SRPGを作るソフトではなくて、FEらしき何かを作るソフトだからなぁ
ダメージ計算式とかクラスチェンジとか支援効果とかシステムまんまだし
開発者側もそこにフォーカスして作ってるみたいだから
FFTやTOとか大戦略やスパロボみたいなの作りたかったら
スクリプトやら別ツールに頼らないと無理だよね
現状だとおとなしくGBAFEみたいなの作るしか無い
602:名前は開発中のものです。
15/05/08 08:14:12.46 IBxZGUxc.net
SRPG=FEという思想で
作られてるから仕方ない
603:名前は開発中のものです。
15/05/08 08:14:17.10 bz8CQbyU.net
とはいえあまりに根本から変えるシステムが多く入っていると今度は使う側が戸惑うというのもまた事実
使わない人から見たら邪魔にしかならないわけだし
公式でスクリプト配布でそういうのに対応するってのが一番理想かなあ。熟練度とかもそれを見越してあえてデフォで実装しなかったんだろうし
ただアプデや修正がある以上そういうスクリプトを作っている時間は無いだろうけど
待ちゲー化対策に関しては、とりあえずは領域設定を利用して1体の攻撃範囲に入ったら
近くに居る他の奴も一緒に突っ込んでくるようにして対策してる
それでも釣り戦術は取れるが、1度に対処しなきゃいけない数を増やすことで難易度を上げることは可能
604:名前は開発中のものです。
15/05/08 08:50:01.90 78+OdcNo.net
あんまり滅茶苦茶な要求するなよ。
バグも直らんうちに公式がヤケおこして飛んだらどうすんだよ。
ゲームを単調にしたくないなら今ある素材で試行錯誤してみてくれよ。
ここにいるような人は既に色んな工夫してると思うぞ。
核になるようなアイデアは絶対に言わないだけで。
605:名前は開発中のものです。
15/05/08 08:51:04.56 32XdUMj+.net
属性とか状態異常の案は要望で出したけどね。
個人的にはFFTみたいなものが作りたい
複数の敵に攻撃するのは戦闘アニメーションの都合で諦めてるけど
機能OFFなら行けるか
606:名前は開発中のものです。
15/05/08 09:09:46.75 PKH1DoZE.net
システムを戦略的なものにした作品は他の人に任せるわ
俺はSRPGのSの部分を強調したものより、RPGの部分を強調したものを目指す
シャイニングくらいがちょうどよい
軍団の中の仲間達にはそれぞれ人間関係があるのではなく、
王子とわがままボディな女性指揮官たちがイチャイチャする、
野郎どもは最前線で肉壁になってろに仕上げうるし原
607:名前は開発中のものです。
15/05/08 09:37:41.61 Ua+V7Z0F.net
古いFEが何だかんだでSRPGとしてベーシックなんじゃないの
まぁ範囲攻撃くらいはデフォで欲しかった気もするけどね
608:名前は開発中のものです。
15/05/08 09:54:25.23 YhEQEmxF.net
>>589
杖ならアイテムの「ダメージ」効果から流用して範囲攻撃もの作れるけどね
武器に範囲攻撃持たせるのはかなりしんどそう
609:名前は開発中のものです。
15/05/08 10:00:43.05 Ua+V7Z0F.net
バリスタ(杖)
610:名前は開発中のものです。
15/05/08 10:33:44.28 32XdUMj+.net
悪魔や竜がいるんだから、
神・天使・魔王・妖精ぐらいのキャラは用意して欲しかったな
611:名前は開発中のものです。
15/05/08 11:34:49.94 B+f9D7qd.net
難易度むすかしいのときのみ登場するユニットってどうやって設定すればいいの?
612:名前は開発中のものです。
15/05/08 11:41:26.52 YhEQEmxF.net
>>593
敵ユニット情報の詳細条件から登場の条件
613:名前は開発中のものです。
15/05/08 11:45:22.49 B+f9D7qd.net
>>594
ありがとう
614:名前は開発中のものです。
15/05/08 11:54:56.18 XSDT7JIL.net
店の店主ってあのハゲから変えられる?
変え方がわかんねえ
615:名前は開発中のものです。
15/05/08 12:07:27.42 YhEQEmxF.net
>>596
ツール→リソース使用箇所→画像→店主の顔
616:名前は開発中のものです。
15/05/08 12:13:37.02
617: ID:XSDT7JIL.net
618:名前は開発中のものです。
15/05/08 12:43:31.03 32XdUMj+.net
店主のセリフってどこで変えれる?
619:狂気の匿名ウサギ
15/05/08 13:17:19.00 2Q/TLRCa.net
>>589 そういえば、FEってゲーム界にとってはSRPGジャンルの始発ていうか素体みたいな存在なんだっけ?
将棋→軍人将棋→ファミコンウォーズ(こゝまでは単なる戦略シミュレーション)→(RPG要素やストーリー要素や駒ユニットそれぞれに名前や性格とか人間味を持たせて戦略要素をゲーム初心者にもわかりやすいようにした戦略シミュレーション発展系のSRPG)FE
…っていう感じで。
620:名前は開発中のものです。
15/05/08 13:25:19.41 Con7yhUQ.net
>>578
ひゃっはー新鮮素材だぁ!
規約もありがとうございます
まあぶっちゃけこれFEツクールだろ
ただそんな名前使ったら色々怒られるからSRPGStudioにしただけで
621:名前は開発中のものです。
15/05/08 14:10:29.89 bz8CQbyU.net
敵国の大将の皇帝が汎用職(ジェネラル)って流石にまずいかなあ
一応竜も居るからラスボスってわけではないんだけど
622:名前は開発中のものです。
15/05/08 14:16:45.67 Con7yhUQ.net
ジェネラルコピペして名前だけカイザーにした新職作るとか
それなら30秒で終わるだろうし
623:名前は開発中のものです。
15/05/08 15:40:34.18 bz8CQbyU.net
やっぱそれが一番かなあ。専用カラー使って誤魔化しておくのがいいか
それと今更イベントの背景画像選択で、右クリックしたら昼、夕方、夜と切り替えられる事に気づいた
草原(昼)とかって書かれてたのにはちゃんと意味があったのね
624:名前は開発中のものです。
15/05/08 18:51:58.67 32XdUMj+.net
>>578
規約は同人・商用等の許可有無についても書いておいた方がいいよ
元々それが始まりだし
625:名前は開発中のものです。
15/05/08 18:54:25.60 xXWqunkE.net
>>578 おお、流石でございます
欲を言えば王道系の素材も作ってみてくれると嬉しいっす
公式さんには無茶いっちゃいかんで
同人なんだから全部をやる義務はないわけだし
俺も軽めの要望メール送ったけど1日で返事くれた
やる気かなりあるみたいだし期待はできる。
626:名前は開発中のものです。
15/05/08 19:35:33.55 sUUSF/5v.net
店主をモヒカンにする機能ありますか?
627:名前は開発中のものです。
15/05/08 19:56:43.02 bz8CQbyU.net
店主のグラフィックを変えるという意味なら>>596だけど、
画像を自動処理してモヒカンに変えるという機能は無い
628:名前は開発中のものです。
15/05/08 20:17:48.84 H2HhgvcF.net
敵のAIはちょっと難ありか
ちょっと通せんぼされただけで、あからさまな遠回りルートを使ってこようとする
入り組んだマップは現時点では厳しいのかなぁ
629:名前は開発中のものです。
15/05/08 21:22:19.04 0KVURMQQ.net
今までちゃんと作動してたマップが
いきなりスクリプトエラーとかで強制終了される・・・
スクリプト一度もさわったことないし、マップ変更もしてないのになあ
なにもしてないのにいきなりバグることあるんかね
630:名前は開発中のものです。
15/05/08 21:34:22.59 6U1tS+k4.net
突然マップでエラー吐くみたいな報告はちらほらあがってるね
631:名前は開発中のものです。
15/05/08 21:34:24.93 32XdUMj+.net
>>610
バージョンが変わると色々弄っているから、仕様変更もあって
そういうことが起こる可能性はある。そもそもセーブデータに
ユニットデータの一部が反映されてないのもあるからなこのツール
途中でデータを弄るとそれがセーブ側に反映されてないのもあったりするし。
これについては仕様らしく、今後見直すかもしれないとは言っていたが。
自分で再現性を調べて報告するか、わからない場合は
可能な限り発生状況を詳しく書いて不具合報告しとけ
632:名前は開発中のものです。
15/05/08 21:46:43.53 u7UlYDdg.net
同人ソフトだから仕方がないと思う反面
価格を考えると
ここまでテストプレイ要素
633:ェ高いのもちょっとなぁ…
634:506
15/05/08 22:01:38.87 95iuzzIA.net
反応くれたみんなありがとう
>>605
一応金銭授受の有無でちょっと変えたよ
今うpろだにある分に関しては同梱されてる方の規約でも問題ないよ
>>606
王道は他のドッターさんと被るかもしれないと思って(見たとこ今3人くらいいる?)
あとどういうの作ればいいか思い浮かばないw
635:名前は開発中のものです。
15/05/08 22:13:23.91 Con7yhUQ.net
>>610
マップいじってなくてもマップに関連するキャラとかのデータいじると
エラー出る可能性はもちろんあるよ
ツール側のバグか設定ミスかは詳しく検証してみないとなんともね
どのみち地道に少しずつ改変して原因探すしかないんじゃない?
636:名前は開発中のものです。
15/05/08 22:26:41.52 bz8CQbyU.net
>>614
王道で作りたいけど自分の力量じゃ作れないってのは幾つかあるなあ。自分は>>480だけど
傭兵と勇者、戦士とウォーリアとか作りたいとは思ったけどどう作ればいいのかがさっぱりだった
被ったら被ったで似たような別クラスにするとか、よりクオリティ高い方を使うとか出来るから被りとかは気にしなくていいんじゃないかな?
まあ一番は自分の作りたい素材(使いたい素材)を作る事だと思うから、その辺は自分のペースで
それと魚刺さった銛の話が出たら本当に実装されてて吹いたwww
あ、少しの間忙しくなる可能性あるので
兜なしのヴァルキリーはもうしばらく待っててください
637:名前は開発中のものです。
15/05/08 22:53:11.87 Z3s3yNSr.net
例え剣士が5パターンも10パターンもあってもありがたいよ
その分、キャラによって変化つけれるし
638:名前は開発中のものです。
15/05/08 22:54:48.35 sUUSF/5v.net
サンプル1面で準備画面表示させてからスタートするとスクリプトエラーで落ちるね
nullがなんちゃら
639:名前は開発中のものです。
15/05/08 22:59:05.47 pCC8Ke/y.net
URLリンク(www.dotup.org)
とりあえず製作速度が遅い自分は誰かと被ったら悲しくなるので
「今こういうの作ってるよ」というのを晒しておくのだった
バロン的な『魔法使いジェネラル』
640:名前は開発中のものです。
15/05/08 23:04:20.70 Con7yhUQ.net
おー、バロンかっこいい
個人的にはマミーとかゾンビとかコカトリスとかクラーケンとか
そういういかにもなモンスターが欲しいなぁ
自作にもチャレンジしてるけどひどいことになってる
641:名前は開発中のものです。
15/05/08 23:18:08.62 sUUSF/5v.net
>>619
すばらしい!完成wktk
642:名前は開発中のものです。
15/05/08 23:29:59.19 tkf8zUxG.net
>>619
かっけーなこれ、戦士系バージョンもお願いしたい
モンスターは1からデザインしないといけないから難しいよね
643:名前は開発中のものです。
15/05/08 23:56:14.89 xXWqunkE.net
>>614 ニワトリの人のモンスター素材ますます期待しております!
ボス勤められそうなデカイヤツとかどうでしょ?
>>616 カブトなし差分あればザコとかに便利そうですね
お待ちしてます
>>619 これの普通の武器攻撃バージョンは俺もお願いしたいです
このバロンはエンペラーベース?ゴツくていい感じに仕上がりそう
ドッター様たちには感謝感謝。俺も色替えぐらいはまともに
できるようになりたい…
644:名前は開発中のものです。
15/05/08 23:58:58.63 XSDT7JIL.net
傭兵と戦士系は俺も欲しかったから挑戦してみたけど
動きも形も人でない何かになったから諦めた
645:名前は開発中のものです。
15/05/09 00:01:13.00 201765I6.net
>>618
自分で導入した素材やプラグイン入れていれているかい?
もしそうなら、リソースをソートするのチェックを外すか
プラグインのスクリプトを疑った方がいい
ちなみに俺は前者のリソースソートでエラーに悩まされた
nullがー、ってことはスクリプトだから、
オフィシャルプラグインや独自スクリプトの先端に$付けて無効化するとかして
原因探ったほうがいいんでない?公式でも注意促されていたし
646:名前は開発中のものです。
15/05/09 00:02:41.94 201765I6.net
と、思ったけどアイテム参照エラーなのかもしれん…
公式に修正告知出てた
647:名前は開発中のものです。
15/05/09 00:36:15.28 ArQJ7Ugv.net
製作者の人も今結構パニくってるんじゃないかこれ
648:名前は開発中のものです。
15/05/09 00:39:52.07 KwJa+LJU.net
トークイベントのとこ会話する側をアクティブにしたら必ずエラー吐くわ
戦闘会話のとこもアクティブにすると会話発生しないからボスに通常戦闘会話設定できねえ
アクティブ関係はよくわからん
649:名前は開発中のものです。
15/05/09 01:09:44.06 IxJ2pUpw.net
敵AIがスクリプトで作れれば文句なしだわ
山賊と王国精鋭兵が同じ脳みそじゃゲームとして難ありでしょ
650:名前は開発中のものです。
15/05/09 01:47:23.73 Oy7Tvixd.net
盾ってつくれるのかな
作れても○○リングの代用か新武器にするかか
651:名前は開発中のものです。
15/05/09 02:27:02.62 gohTRVFe.net
>>625
アドバイスどうも!
スクリプト系エラーなのはjs何ちゃらって警告があったからそれとなくわかったけど、
全くそっち方面触ってないのに出たんだよね。
いじったのは主人公のクラス、所持アイテム、ステータスあたり
でも2面だと問題なく開始できる不思議
652:名前は開発中のものです。
15/05/09 02:39:17.01 i8thMfzf.net
>>628
俺もサブのノートPCでアクティブイベントを作ろうとしたらエラー吐く
戦闘会話のアクティブも一部のキャラで会話発生しない
色々試して報告送ってみるわ
653:名前は開発中のものです。
15/05/09 03:43:20.29 ByhUlMvl.net
>>628
敵ユニットの編集→ユニットイベント→戦闘時→アクティブ
そしてメッセージを表示でうまくいくけど?
654:名前は開発中のものです。
15/05/09 10:24:41.15 QDqXNZ+4.net
バージョン1.09きたな
要望かなり取り入れているようだ
655:名前は開発中のものです。
15/05/09 11:50:52.15 z50KZEGN.net
1.009だけど、
武器のデータ設定で他のデータからコピペしてデータ作成してから
そのデータを編集して画像アイコン変更するとデータの内容がコピー直後の状態に戻る変な不具合があるな
コピーを使わず新規に作った武器データやプレイヤー、クラス、アイテム、スキルでは問題なかった
656:名前は開発中のものです。
15/05/09 17:31:45.36 oFlmw+dA.net
そういうのは不具合方向しておいた方がいいぞ
何はともあれ、自分の要望がどんどん実装されていくのはいいことだわ
657:名前は開発中のものです。
15/05/09 18:47:06.44 16Ut/eFq.net
個人的にゲーム作る上で必要なアップデートは大体行われたかな
後はクラス上限と、クラスごとに獲得する経験値に倍率補正かけられる機能があったら良いかも
この辺の要望は今度出しておこうかな
あ、前に改変したヴァルキリーの兜を取ったソルジャー女のキャラチップ、モーション作りました
あとは魔法エフェクト2種類+その色違いも
また今回から利用規約のテキストファイルも同梱しておきます
規約って言っても制限はあんまり無いけど
内容
ソルジャー女のキャラチップ、モーション
パス:srpg
新規追加のみ
URLリンク(www1.axfc.net)
今までのまとめ同梱版
URLリンク(www1.axfc.net)
兜取っただけなので今回見本画像はありません
こうなってくると男ソルジャーとかも居た方がいいんだろうけど、ガーディアンの鎧のグレートダウン作業が上手くいかず断念
あとは光魔法使いとかも欲しいけどそっちも全然うまく行かないんだよなあ
658:名前は開発中のものです。
15/05/09 19:19:13.54 oFlmw+dA.net
こっちはまだまだ要望いっぱいあるな
素材不足は否めないから、素材集も出して欲しいところだけど
659:名前は開発中のものです。
15/05/09 19:21:54.79 x
660:qq/0RDu.net
661:名前は開発中のものです。
15/05/09 19:27:17.48 xqq/0RDu.net
>>638
同意だけど過度な期待は禁物
素材集についてはメールの返事だと沢山要望きてるから
検討するとのこと
662:名前は開発中のものです。
15/05/09 19:35:23.16 JQbBNwdy.net
>>637
いつも乙です!
よし、新職作ろう!
663:名前は開発中のものです。
15/05/09 20:08:21.30 gohTRVFe.net
バグ報告出したけど立ち絵設定すると2度と変更できなくなるなw
664:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:07:14.55 Qeuk7PvR.net
初投下になるけども、戦準備の音楽作ってみた
オリジナルBGMって需要あるのかな?
URLリンク(www1.axfc.net)
mp3、wavだと問題なく再生されるのにoggだと再生されない。何故だろう
とりあえずmp3で投下。oggでループに対応アップデートに期待
665:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:23:46.27 oFlmw+dA.net
>>643
全然需要あるけど、規約関係を>>637みたいに書いておいてほしい
666:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:26:56.90 q44+n1uF.net
>>643
音楽はすごく需要あると思うぞ
ツクール系やってる人で絵を描ける人はそこそこいるだろうけど
音楽作れる人は多くない、と思う。
贅沢を言えば効果音とかジングルとか作ってくれると嬉しい。
667:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:27:54.63 Qeuk7PvR.net
了解です。次から明記したtxtファイルを入れておきます。
要約すると自分が作ったと言わない+配布しなければ何に使用してもOK!です
拡張子の変更なども全然OK
ランタイムの改変素材でもないのでSRPG Studio外に使用も一応OKってことで
ちゃんとした規約の文章は後日…
668:642
15/05/09 21:32:05.17 gohTRVFe.net
音楽クオリティ高いねGJ!
ちなみに642の立ち絵バグは早急に修正アプデしてくれた模様
669:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:34:26.95 oFlmw+dA.net
今後、配布する人は面倒かもしれないけど、
同人・商用の可否とSRPG Studio以外でも使える場合はその可否、
素材使用の明記の有無、加工関係の可否等をtxtに
書いておいて貰えると助かるかな使用後に揉めない為にも。
670:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:39:16.51 JQbBNwdy.net
>>639を読んでて思ったのだがガーディアンの色変えて兜の模様消せば
案外雑魚ソルジャーっぽくなるんじゃなかろうか
URLリンク(i.gyazo.com)
>>643
音楽作れる人まで出てくるとはすごいな
これはどっかで使いたくなる
671:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:41:59.17 KwJa+LJU.net
>>637
いつもありがとうございます
女ソルジャーは嬉しい
>>643
クオリティ高え・・・俺も作れるようになりたいわ
672:506
15/05/09 21:46:15.25 mW2jwmo1.net
>>643
クオリティ高いぞこれ!!
すごいやる気出る
大物敵グラ作ろうと思うんだけど
魚介類は作るとして
投石機・大砲って需要ある?
どれもすぐには無理だけども
673:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:48:33.10 zf+qKXGP.net
あー 投石機というか
FEでいうところの長射程武器(ロングアーチ)の区分って必要ありそうではあるよね
ただマップの範囲からして制限されそうだが
674:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:49:09.70 JQbBNwdy.net
>>651
ないはずがない!
ぜひ!
ていうか魚介類好きなのな
俺も海マップ作ろうか
675:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:49:20.15 xqq/0RDu.net
>>643
準備以外にもオープニングや重要イベントでも使えそうで
汎用性高そうです。すばらしい!
この雰囲気で、できれば戦闘曲とかも作ってくれるとうれしいです。
戦闘短いからツクール系のサイトのやつが併せにくいので
676:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:51:02.63 Oy7Tvixd.net
>>649
目元を影にしてみようか
677:名前は開発中のものです。
15/05/09 21:53:00.51 QDqXNZ+4.net
あれ・・・前章の味方ユニットが消えないまま次の章でも移動不可な場所に出てきてしまった
これどうすればいいんだろ
678:名前は開発中のものです。
15/05/09 22:06:17.82 JQbBNwdy.net
>>655
URLリンク(i.gyazo.com)
679:名前は開発中のものです。
15/05/09 22:16:08.73 xqq/0RDu.net
>>649
>>639ですがそういうイメージです!下級アーマーって感じの
目元については好みの問題だけど味方で使うならないほうが
いいかもしれない
できればそれ素材に仕上げてくれればぜひ使いたいです
680:名前は開発中のものです。
15/05/09 22:43:41.28 16Ut/eFq.net
投石機関係ならアニメオフユニットとしてキャラチップだけ作るって手もあるのかなあとは思った
まあその投石器のキャラチップを作るのが難しいんだけど
681:名前は開発中のものです。
15/05/09 22:46:48.96 16Ut/eFq.net
あ、それから>>643のBGMダウンロードしたけどこれいいね
終盤のマップの自軍ターンのBGMにも使えそうな感じ
682:名前は開発中のものです。
15/05/09 22:56:18.41 oFlmw+dA.net
FFTみたいな臨場感ある戦闘曲とか欲しいな
後、天使とか妖精のグラ誰か作ってくれないかなー
自分でやれって話かもしれんけど、ゲーム制作の方に集中したい…
683:名前は開発中のものです。
15/05/09 23:08:21.84 q44+n1uF.net
ユニットの熟練度ってどうやって増えるの?
あと武器に要熟練度を設定しても表記は0のままじゃない?
試しにユニットの熟練度より高くしたら装備しなくなったから反映はされてるんだろうけど
684:名前は開発中のものです。
15/05/09 23:15:02.58 z50KZEGN.net
ユニットのカスタムパラメータでwlvを変数として宣言してレベルアップ時にwlvを足していくとかかな多分
スクリプト見辛いからどの辺がレベルアップ時の処理なのか分からんけど
685:名前は開発中のものです。
15/05/09 23:24:55.71 QDqXNZ+4.net
崩壊した城や館、壁のマップチップもほしいな
686:名前は開発中のものです。
15/05/09 23:31:14.38 oFlmw+dA.net
最新Verにしてから、エラー出まくりだな
色んなとこからエラー出るし、これホントバグと要望が
出揃うまでゲーム作れない気がするわ…仕様変更の影響でさらなるバグが起こる
ストーリーある程度進んでから全部作り直しなんてことになったら発狂しちゃう
報告はしたが、情報収集とイベントのバグと、敵移動型AIの不具合
移動型はまったく改善されてないね。敵がある地点に移動すると
ゲームオーバーになるとして、封鎖すると行動しないのは治ってないし、
追加された攻撃可は、移動出来る場所があっても味方攻撃しようとするし
移動を最優先にしてくれないと何の意味もない
687:名前は開発中のものです。
15/05/09 23:51:34.80 zkwiSnNG.net
>追加された攻撃可は、移動出来る場所があっても味方攻撃しようとするし
移動を最優先にしてくれないと何の意味もない
これ俺も要望かけたけどこれは意図通りなんじゃないの
ある地点まで向かうけど範囲内に入ってきたら攻撃してくる、ていうのが欲しいって
要望かけた
688:名前は開発中のものです。
15/05/09 23:57:59.30 16Ut/eFq.net
>>661
とりあえずやっつけで試作してみたけどこんなんでいいかな?
URLリンク(www.dotup.org)
これ以上小さくするのはアーチャーのアニメの弓の位置の関係上無理っぽい
どのみち弓引くモーションとか作らなきゃいけんから完成だいぶ先になるけど
689:名前は開発中のものです。
15/05/09 23:59:24.11 oFlmw+dA.net
>>666
そういう要望かけたのか
こっちは移動地点を最優先とし、その移動地点への道を
味方が封鎖して行けない場合のみ、
味方を排除して移動地点に行こうとするって要望にしたんだよね
こっちの場合は敵がある地点に移動したらゲームオーバーにしたかったから
通常の戦闘行為とはちょっと違うのよ。ある地点を防衛しろ!みたいなマップかな
防衛系のマップがこれじゃ現状作れそうもないね
690:名前は開発中のものです。
15/05/10 00:09:57.24 eLZ7c4D5.net
>>667 妖精さん可愛い 弓モーションは弓や弦を引いたときの大きさやを考慮しないといけないのね、大変そう >>668 俺も移動優先型が欲しかったけど要望は人それぞれだね 移動優先型と攻撃優先型の2タイプ欲しいな
692:名前は開発中のものです。
15/05/10 00:19:49.24 GU7g8oaH.net
>>669
武器使うモーションのはなるべくRTPのどれかのモーションをそのまま使い回せる物にしたいので・・・
魔法ユニットならまだいいけど、武器使うユニットはアニメーションを作るときに
いちいち武器の位置の設定、調整するのが大変なんだよなあ
URLリンク(www.dotup.org)
もうちょっとだけ小さく(縦方向に1ピクセルだけ)して髪の色を緑に
とりあえずこれで作ってみるけど完成出来るかどうかはちょっと分からない
693:名前は開発中のものです。
15/05/10 00:22:52.51 UuUfqDTP.net
>>670
>>661だけど、いいね。でも妖精のイメージは
ロマサガ3のような小さい妖精なのよね…小さくするのは無理そうかな?
694:名前は開発中のものです。
15/05/10 00:23:28.61 WsXDf2C9.net
燃え盛る炎チップとかあったらおもしろそう
敵に火計を仕掛けるみたいに使えそう
695:名前は開発中のものです。
15/05/10 00:26:16.80 WsXDf2C9.net
>>670
妖精さんいいねぇ
オウガっぽい、飛べる弓兵みたいに使える
696:名前は開発中のものです。
15/05/10 00:28:30.47 GU7g8oaH.net
>>671
弓だとこれ以上は難しそうかなあ
弓を引く動作の時にどうしても腕の長さと体のバランスが悪くなってしまうので
魔法ユニットとして作るって手もあるけど、ただでさえ自分の作った素材は魔法ユニット多いからそれもどうかなと思って
ただこれがもし完成しても、次キャラチップが必要になるんだよなあ
そっちをどうするかも考えとかないと
697:名前は開発中のものです。
15/05/10 00:39:40.28 zJ67/9nq.net
>>658
遅くなったけどこんなんでいいのかな
URLリンク(www1.axfc.net)
ちょっと頑張ってみたけどスレの職人さんのようにはいかないな
まあこんな雑な代物でよかったら適当に直して使ってくれ
698:名前は開発中のものです。
15/05/10 01:12:44.72 8ySKYO0k.net
>>672
それ欲しかったんだけど、たいまつみたいなやつしか今ないから
マップにちりばめてみたけど物足りない・・・
やはりほしい
699:643
15/05/10 01:19:03.60 6a1xnttN.net
>>654
短めの戦闘曲出来ました。イメージと合うかどうかは微妙ですが
URLリンク(www1.axfc.net)
これより素材利用規約同梱。
ドット職人の形式に合わせて前の曲同梱で投下してみましたが
1曲作るごとにこれをやるのも何だかアレなので今後は作り溜めして投下しようと思います
700:名前は開発中のものです。
15/05/10 02:35:01.87 qgyQ9cXK.net
いかんもう報告したがマップのテストプレイできないわ
同盟軍配置モードで敵ユニットコピーして張り付けたらなぜか同盟軍リストの中にいて
しかも削除できなくなった
バグ直るまでバランス調整できん
701:名前は開発中のものです。
15/05/10 08:19:13.11 mY+yE/Zr.net
>>662
スクリプトはOfficial/custom-unit.jsで、
ユニットのカスタムパラメータに
{
// ユニットの熟練度値
wlv: 5,
// 熟練度の成長値
wlvGrowBonus: 100
}
武器のカスタムパラメータに
{
// 武器の熟練度(要求値)
wlv: 2,
// 装備時に増える熟練度値
wlvParamBonus: 2
}
ドーピングアイテムに
{
// 使用時に熟練度を増やす数値
wlvDoping: 1
}
などと指定することになっているはずだけど、
確かにレベルアップで熟練度増えないし、表示もおかしいですね。
custom-unit.jsの163行目を見ると熟練度表示すべきところにクリティカル値を表示している。
//NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, item.getCritical());
var wlv = 0;
if ((typeof item.custom === 'object') && (typeof item.custom.wlv === 'number')) {
wlv = item.custom.wlv;
}
NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, wlv);
武器の情報はこれで直ります。他は知らない。
702:名前は開発中のものです。
15/05/10 09:12:16.25 nn/gXkSh.net
>>677
FFTみたいな臨場感ある戦闘曲も頼む!
別に一曲ずつでも問題ないのよ?
それはそうと、メッセージ表示関係のバグ早く直してくれないと、
エラーでVer前の制作チェック済みイベントすら見れなくなってるんだけど…
703:名前は開発中のものです。
15/05/10 09:42:17.94 nn/gXkSh.net
サンプルゲームからも再現性取れたから書くけど、
セーブデータから始めると自動開始イベントのメッセージ表示で
エラーが出て落とされる。テストプレイからだとエラーが出ない。
アイコン表示メッセージは何故かユニット0、1からのみエラー発生。
2からは普通に表示される。まあ、報告はしたけど
704:名前は開発中のものです。
15/05/10 09:57:18.28 mY+yE/Zr.net
>>662
その後調べたけど、
Official/custom-unit.jsの55行目の
getGrowBonusをgetGrowthBonusに変更したら熟練度成長するようになったよ。
あと、ItemControl.isWeaponAvailableが熟練度のチェックになっているんだけど、
装備品の熟練度ボーナスが考慮されていないな。
705:名前は開発中のものです。
15/05/10 10:27:55.99 WsXDf2C9.net
>>675
ああかなりいいソルジャーだぁ
敵ザコに便利そう
>>677
とてもいいですね。こういうのがSRPG素材向き
戦闘短いから最初に盛り上がりがあるとカッコイイ
706:名前は開発中のものです。
15/05/10 10:54:13.00 qQ11OQt4.net
マップエディット時の縮小表示機能があると捗るんだが
もしかしたら製品版にはあるのかもしれないけど
707:狂気の匿名ウサギ
15/05/10 11:35:47.58 nH4XvIOC.net
>>680 URLリンク(youtu.be) てゆか、こういう敵チームのBGMだったら簡単につくれるし雰囲気も出る。
DOMINOやCherryなどのMIDI編集ソフトでつくって、それをカハマルカの瞳とかのデスクトップキャプチャーソフトで録音してAudacityなどでmp3やoggあたりに変換でもしてなさい。
描いて・作って・遊べる デザエモン URLリンク(youtu.be) みたいなソフトのようなリズム君(ベーストラックやドラムトラックがプリセットで用意されてるようなの)とかある音楽編集ソフトでつくるのも良い。
708:名前は開発中のものです。
15/05/10 11:50:41.90 H75EB/4e.net
初心者向けのチュートリアルマップをタイトル画面から選択できるようにしたいんだけど
要望出してみようかな
709:名前は開発中のものです。
15/05/10 12:27:39.28 OrMp9R0V.net
序章をチュートリアルにしておくのが一般的では
710:名前は開発中のものです。
15/05/10 12:41:55.86 WTYCw23K.net
アップデートきたよ
711:名前は開発中のものです。
15/05/10 12:43:09.08 8ySKYO0k.net
覇者の剣再現で作っているが
5章使っても1巻分終わるき気がしない
気休めに分岐で18禁ルートでも作ってみる
712:名前は開発中のものです。
15/05/10 12:45:45.47 EM5bUBzB.net
>>688
またかよ
スクリプトちょこちょこ修正してるから、
いちいち最新版をチェックして挿げ替えるの面倒なんだよな……。
713:名前は開発中のものです。
15/05/10 12:57:41.51 nn/gXkSh.net
やっと、メッセージバグ対応したか。
バージョンアップする時は変更点におけるチェックを
一通りテストしてほしいものだな
>>690
スクリプト関係はしばらくやらない方がいいと思う
仕様が180度変わることもあるしなぁ
714:名前は開発中のものです。
15/05/10 13:07:58.40 zJ67/9nq.net
>>678を直したのかと思ったが違ったのかな
似たような症状出てたけどアプデしても削除できないままだ
715:名前は開発中のものです。
15/05/10 13:14:52.17 OrMp9R0V.net
アプデはいいけど
将来的に敵の思考アルゴリズムが変わったりすることもあるのかね
716:名前は開発中のものです。
15/05/10 13:17:24.51 nn/gXkSh.net
>>692
今回改善されたのは、私が送ったバグ報告の奴。
セーブデータにおけるメッセージ表示バグと、
情報収集の表示バグに関するもの。致命的なバグだったから
こっちが最優先されたのだろう
後、ついでに聞いておいたけどツールに存在する素材関係の加工、配布許可は
現状はまだしていなくて、今後許可する方向で
決まり次第Q&Aに記載するって言っているから、画像関係の加工配布している人は
それが終わるまで待った方がいいかも
717:名前は開発中のものです。
15/05/10 13:29:32.49 zJ67/9nq.net
>>694
いや、アプデ情報はこう↓なってるから両方直したのかな、と
【バグ】セーブファイルのロード後にメッセージを表示できなくなる不具合を修正
【バグ】エディタ上のユニットコピーに関する不具合を修正
再発はしないみたいだから再発防止策は入れたけど既存の消すのは無理ってことかな
問い合わせしてみよう
718:名前は開発中のものです。
15/05/10 13:38:22.56 ewimeVUu.net
不具合多いから今は素材作りに専念しようと思ってたけど
素材の扱いも未定なのか
もうこれ数ヶ月放置した方がよさそうだな
719:名前は開発中のものです。
15/05/10 13:44:57.95 OrMp9R0V.net
いまのうちはプロットでも練っておくのがいいかもな
720:名前は開発中のものです。
15/05/10 13:48:17.89 zJ67/9nq.net
確かにQ&Aよく見たら画像素材の加工は可能って書いてあるけど
加工した素材を配布してもいいとは書いてないな
自粛した方がよさそうだがこれこそ勢いあるうちに早く動いてほしいとこだなぁ
721:名前は開発中のものです。
15/05/10 14:03:36.60 nn/gXkSh.net
放置した方がいいってのは大正解だけど、
熱のある今しかバグ取りや要望にすぐ答えてくれないと
思うので、制作は続けることにしてる
結局自分らが協力して報告する方が制作しやすい環境がすぐに整っていくと思うよ
うーん、メッセージ表示から立ち絵つけれるのはいいけど、
参照フォルダがcharillustとpictureどっちも選べるようにしてくれないもんかねえ
後は位置指定出来るようにしてほしいと要望しといた
722:名前は開発中のものです。
15/05/10 14:06:50.48 WsXDf2C9.net
>>694
画像の許可については速やかに出していただきたいものだ
もし「許可しなぁい!」となればこのゲームにとっては自殺と同じだ
723:名前は開発中のものです。
15/05/10 14:14:10.35 OrMp9R0V.net
RTPのグラ素材はサークル内で作ってるのかな
それとも外注したんだろうか
724:名前は開発中のものです。
15/05/10 14:27:44.09 v+WaTjH1.net
触ってみてわかる不具合とかもあるだろうからなあ
適度にポチポチ作ってみます
725:名前は開発中のものです。
15/05/10 14:53:54.97 eLZ7c4D5.net
モーションなんかはRTPに合わせる為に改変が中心になるから配布できないと困るな
726:名前は開発中のものです。
15/05/10 14:58:15.73 qgyQ9cXK.net
>>678の削除できないユニットがそのままだと新しくマップ作り直さなきゃいけないけど
これマップのみコピーもしくはマップの範囲コピー無いからめちゃくちゃ大変なんだが……
727:名前は開発中のものです。
15/05/10 15:06:55.03 GBJ8NCWf.net
>>704
コピー元のユニットを削除したら消えるのかな?
728:名前は開発中のものです。
15/05/10 15:14:26.43 qgyQ9cXK.net
>>705
消えない
現状消すにはマップを削って消滅させるしかない
729:名前は開発中のものです。
15/05/10 15:20:32.45 GBJ8NCWf.net
>>706
一番端っこにユニットを持っていって被害を最小限にして消すしかないのか・・・
730:名前は開発中のものです。
15/05/10 17:28:24.52 zJ67/9nq.net
>>707
あとOpで場所指定してユニット消去やれば準備画面前に消せることは消せるよ
まあ変なのが残ってるのは気持ち悪いけど
731:名前は開発中のものです。
15/05/10 17:34:51.52 GU7g8oaH.net
再配布って許可されて無かったんだな。ちゃんと規約読んでからやっておくべきだった
>>694の報告によると一応許可する方向で進める
732:予定ではあるみたいだけど、考えなしに配布するのは悪手だったか とりあえず素材作りだけ少しやっておいて、許可の方向になったら出来たものを配布にするかな
733:名前は開発中のものです。
15/05/10 19:16:58.09 WsXDf2C9.net
Q. 画像素材を加工して使用してもいいですか?
A. 加工した画像素材をSRPG Studioで作成したゲームのみに使用する場合は可能です。
それ以外の場面で使用することは、禁止させていただいております。
音楽素材の加工は、禁止させていただいております。
↑公式のQ&Aより
この文言では問題なさそうに見える
てか加工素材禁止になりでもしたらこのツールは終わったも
同然ではないか。全部自力で書ける人を除けば。
ある意味ツールにとってはどんなバグよりやばい
734:名前は開発中のものです。
15/05/10 19:48:43.02 OrMp9R0V.net
素材が外注だったりすると一存では決められないとこもあるんだろ
追加素材集なんかも前向きに検討してるようだし
SRPG Studioで使う場合のみ可みたいな形で決着させてくれればよいが
735:名前は開発中のものです。
15/05/10 19:52:22.04 OrMp9R0V.net
>>710
自分で加工した素材を自作のゲームで使う場合のみ可という意味にとれるんだよな
>>694への回答が事実ならそういうことだね
736:名前は開発中のものです。
15/05/10 19:58:21.80 VjlNONxv.net
BGM職人も凄いな
これからが楽しみだ
勢いのあるうちに盛り上げるのが吉だと思う
早いうちにバグとか膿とか出しておくべき
737:名前は開発中のものです。
15/05/10 20:21:47.10 WTYCw23K.net
追加素材集ほしいね
モンスターとか・・・値段相応のデータ量なら有料でもかうわ
738:名前は開発中のものです。
15/05/10 20:25:42.02 3s0NJvC+.net
ドット絵練習するか…
739:名前は開発中のものです。
15/05/10 20:39:35.50 1lB/hgDE.net
戦闘グラフィックも、作ってくれるのはすごい嬉しいけど
俺、FEやるときって、慣れてきたら基本は戦闘アニメOFFってるんだよな・・・
なんか複雑
740:名前は開発中のものです。
15/05/10 20:44:21.22 EZ1z0tV3.net
正直駆ける部分とかいらんしな
GBA辺りがオンでも丁度いいと思うが
741:506
15/05/10 20:55:17.32 nwfATXL1.net
作ってる側の一意見だけど、別にアニメはOFFでも何も思わないよ
とりあえず水揚げしたボス級、よかったら動作確認お願いします
歩行
URLリンク(www.dotup.org)
戦闘
URLリンク(www.dotup.org)
規約入りのZIP
URLリンク(www1.axfc.net)
742:名前は開発中のものです。
15/05/10 20:58:03.56 VLra0V5s.net
>>717
そうなんだよな
移動モーションのおかげでかなり素材投入の敷居が上がっちゃってる感ある
まあ自分はどっちにしても作れないけど・・・
743:名前は開発中のものです。
15/05/10 20:59:54.73 VLra0V5s.net
>>718
GJ!
いい敵作れそうだw
744:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:07:07.75 hKD31lxM.net
個人的にリアル戦闘の移動モーションを描くこと自体は苦にならない
問題なのはモーション設定する時にどうあがいてもカクカク移動になることだ……
745:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:11:13.35 WsXDf2C9.net
>>718
イカしてますね!
欲を言えばキャラチップに待機カラーが欲しいっす。
746:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:16:47.92 zJ67/9nq.net
>>718
うおお、乙!
なんだこいつ、眼を隠すのすげえかわいいんだけど!
むしろ敵に使えねえ!
747:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:18:47.63 xdXchPhA.net
>>718
かわいい
748:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:20:19.03 GBJ8NCWf.net
>>718
食料調達イベントにいいかも
749:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:26:49.90 2yNpEKiM.net
>>718
すげーこんな感じのモンスター増えて行ったらリトルマスターも再現できるな
750:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:45:43.83 nn/gXkSh.net
でも海マップってあまり作る機会ないよな…
751:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:50:25.77 VjlNONxv.net
船で移動するマップでワンチャン
752:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:54:17.09 GU7g8oaH.net
港町で、海からクラーケンや人魚やマグロが襲ってくる防衛マップとか?
753:506
15/05/10 21:57:22.57 nwfATXL1.net
反
754:応ありがとうw >かわいい 口の部分を前に持ってきたら思いのほかインコ似のイカになったww >>722 待機カラーってモノクロ化した画像でいいんだよね? まとめてUPする時に追加しておく (実は素材が足りないって聞いて来ただけでFEは未プレイなんだすまない)
755:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:08:12.54 nn/gXkSh.net
天使作ってくれないかなー(チラッ
って、ニワトリの人か…動物系が得意なのかね。
オオカミとか魔獣的なものとかそういうのあるといいけど
756:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:13:35.04 bpLF+gxM.net
>>730
どこで聞いてきたの?
757:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:22:41.89 1lB/hgDE.net
必殺が1とか2でも、やたらクリティカル出ちゃうってのは
FEあるあるだとは思うんだけど
さっきテストプレイ中、必殺0なのにクリティカル出されちまった……
戦闘直前の相互パラメータ確認画面で「必殺 0」になってたらクリティカル率は0%だよね?
他に隠し計算式とかある??
ユニットステータスで「必殺3」の敵兵士に
「幸運3」のユニットがクリティカルで死んだんだ
計算式上だと、幸運が直接クリ回避率になるから3-3で相殺されるはずなんだけど・・・
支援とかそういう補正はない
758:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:28:16.88 zfp2dBrs.net
Q&A更新されたね。
↓
Q. 加工した素材を自分のHP、掲示板などで再配布してもいいですか?
A. 問題ございません。
ただし、SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。
759:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:29:08.51 C1PyH539.net
おーお墨付ききたか
これで安心して制作に勤しめる
760:733
15/05/10 22:30:14.71 1lB/hgDE.net
ごめん、多分事故解決
俺がクリ率計算式を安易に「技/2」にしたからだわ
敵兵士の技7だったから、小数点の仕業やろコレ
761:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:38:29.61 WsXDf2C9.net
>>730
そうです。もし製品版お持ちでなくても
体験版からでもディフォ素材見てもらえれば
カラーはお分かりいただけると思います
味方、敵、同盟でカラー違ったりします
762:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:43:42.14 nn/gXkSh.net
作者にはここの掲示板のことも伝えてあるからね
多分見てると思うよ。だからといって、
意見・バグはメールフォームから送らないとダメだが
許可も出たことなので、大したものじゃないけど
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはsrpg
763:506
15/05/10 23:10:32.04 nwfATXL1.net
>>731
人型は他のドッターさんが作ってるんじゃないかな?
動物系主流なのは修行兼ねてるからだよ
>>732
twitterで有名な人(加賀氏)が素材足りないっていうRT回ってきた
ここの話題もブログに出てて、ここも素材足りてないのを把握した
>>737
画像リソース管理画面上で右クリックすると色変わるの今知った
この色も要るのかwありがとう作っておく
764:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:19:57.29 bpLF+gxM.net
>>739
なるほど
twitterでも呼びかけてたのね
加賀氏の影響でもっと人増えたらいいなぁ
765:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:26:32.26 VjlNONxv.net
この一体感
何かを感じる・・・!
766:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:30:57.23 WsXDf2C9.net
やっぱり加賀パワーはすげぇ。いまでもカリスマは健在か
関係ないけど
加賀氏のように長年培ったコネクションや人望があるわけでも
絵が上手く描けるわけでもない
俺のような者からすればここでうpしてくれる方々は神にも等しい
崇めたてまつっときますw
いず
767:れは俺も……
768:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:36:03.35 WaK91Xbj.net
プロアマが同じツールでゲーム作れるってすごい時代だな
769:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:54:09.93 n/3w6kOy.net
ところでSRPG Studio製品版には体験版にない機能って多いのかな?
体験版だとスクリプトや変数あたりが使えないので気になってるんだけど。
770:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:55:52.67 nn/gXkSh.net
>>744
Q&Aをみなさい
771:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:56:12.04 VjlNONxv.net
変数はそのうち実装するかもという話
772:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:57:08.96 J8ioM1xT.net
加賀さんには技術のある人材が集まってるだろうし
このツールを使う理由がわからないんだよなあ
773:名前は開発中のものです。
15/05/11 00:00:12.44 +L78q3vG.net
>>747
人に任せてた部分を自分でやりたいのかも
774:名前は開発中のものです。
15/05/11 00:02:28.99 MvyCReK3.net
>>746
ありがとう。今は変数なしなのね。
>>745
Q&A見たんだけど、どうもスクリプトや変数あたりが弱そうに感じて。
言葉足らずですいません。
775:名前は開発中のものです。
15/05/11 00:20:26.40 aiMQkVsv.net
>>747
いくら技術力があると言ったって、
一から全部作るのとベースになる物があるとでは大違いだろう
776:名前は開発中のものです。
15/05/11 02:07:47.81 TYmGZDJ1.net
>>742
こういう言い方は何だけど
フリゲの場合絵のクオリティはそんな重要じゃないと思うから
下手でも何でも描いてみりゃいいと思うよ。
ざくアクとか絵はあんまり芳しくないけど
話はめちゃくちゃ面白くてそれで受けてるわけだし
777:名前は開発中のものです。
15/05/11 03:27:19.99 kajRRot+.net
ブーメラン系武器と過去に投下した素材等
皆がどんな間接アニメを作ってるか分からないので
こういう風にしてくれたら使いやすい等の要望があれば遠慮なくどうぞ
URLリンク(www1.axfc.net)
778:名前は開発中のものです。
15/05/11 04:39:12.62 i54jh2I+.net
職人さんにリクエストいいかな・・・
踊り子キャラ作ってくれませんか?
後ろに布がひらめいてる半裸の女性w
779:名前は開発中のものです。
15/05/11 05:46:31.62 jZ/ziCyY.net
ほぼ黒単色でいいので死神っぽいのとか怖い禍々しいものが欲しいとです
780:名前は開発中のものです。
15/05/11 06:08:07.15 i54jh2I+.net
753の踊り子の追記
マーニャみたいな褐色白ブラ、FFTみたいなノースリーブ
みたいな衣装がいいですね
781:名前は開発中のものです。
15/05/11 07:49:42.01 cq7cDVPb.net
魔法のバリエーションは欲しいなぁ
炎雷風氷光闇
782:名前は開発中のものです。
15/05/11 08:52:23.43 Y7g57Jn/.net
顔のグラフィックが足りない。RPGなら味方と敵のボス級イベントキャラで
20人もいれば余るかもしれんけど、SRPGだと味方15人として
王子タイプ、騎士タイプなど、性別1タイプにつき美形・一般・ユニークな顔で
1タイプ6キャラくらいないと、敵にも同じ顔をした奴が並んでしまうw
どんな超大作作るつもりなんだというツッコミもあるが
783:名前は開発中のものです。
15/05/11 09:11:54.37 +L78q3vG.net
顔グラはSRPGなら味方30人以上、敵は味方になるキャラ含めずに50人以上ほしい
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340日前に更新/274 KB
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