SRPG Studio at GAMEDEV
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400:名前は開発中のものです。
15/05/05 01:38:21.91 Q


401:8cA7MYl.net



402:名前は開発中のものです。
15/05/05 01:55:22.61 64Xfi29x.net
スクリプトでズームとか実装できそう?
龍虎の拳みたいに、遠距離では豆粒、接近戦はドットが分かるくらい拡大したい
攻撃しかける側の拡大カメラアングルからターゲットに近づくような演出。
こういうの無理?

403:名前は開発中のものです。
15/05/05 02:10:24.11 HOTyxmpJ.net
>>392
スクリプト使えば可能だろうということだけ

404:名前は開発中のものです。
15/05/05 03:13:35.89 jrjQCzVU.net
>>391
問題ないと思う

405:狂気の匿名ウサギ
15/05/05 04:30:46.00 mpVCeNtK.net
>>386 スーパーロボット大戦(SRCっていうソフトみたいなの)とかの類の長射程距離やMAP兵器(複数体への同時攻撃)とか1チーム1ユニット(PS版SRPGツクールのような小隊システム・任意に小隊チーム入り抜けの可否)の補完。
修理・補給・搭載(母艦システム)などの技能スキルや精神コマンドほかターン制システム廃止(アクティブゲージが満単になったユニットが行動可・もしくはGジェネのネオで採用されてるアクティブゲージのチーム管理)などの補完。
ZOCシステム(ユニットの隣を通り抜けしようとすると足止めを受けるやつ)とか策敵システム(視界ステータスで決められたマス以上の敵ユニットもしくは地形も含みが観えなくなるやつ※遭遇も同時に追加)とかの補完。
後、さらに凝れば、ファミコンウォーズや大戦略の類のような戦略型の思考ルーチン(自他も含む残りライフとかエネルギー・燃料の残量とか最大射程距離とかのチェックで僧侶系の補給車タイプなども含む行動タイプとかユニット生産タイプのプリセット)の補完。
※思考ルーチンに関しては人工知能レベルにデータ処理が重くなる部分なので戦略タイプ思考ルーチンを搭載したほうと簡易版のほうと複数をデフォルト用意もしくはコアなユーザー向けに思考ルーチンのプログラムソースも改造可能とする。
マス単位の移動システム廃止とかユニットの大きさによる場の占有の度合いなどの補完。
これらの各システムの可否を設定できるオプション項目の設定ファイルとか、任意でのインクルード(SRCみたいなもの)・コモンイベント(ウディタみたいなもの)などの追加や配布の可能。
有料ソフトなら、ゲームエンジンとしてこういうレベルまでやってほしい感はある。
他にも…
戦闘シーンの簡易版とかのネタ案→ URLリンク(youtu.be)
戦闘シーンにアクション要素とかシューティング要素とかを入れてみるネタ案→ URLリンク(youtu.be)
戦闘シーンに格闘要素とかを入れてみるネタ案→ URLリンク(youtu.be)
…とか、まぁいろいろと…。

406:名前は開発中のものです。
15/05/05 08:00:06.80 37zYFS7P.net
>>392
難しそうだけどスクリプトでできるかもしれない。
Image.setScale()で拡大率は設定できるらしい。
attack/attack_realbattle.jsのUIBattleLayoutで背景などの描画、
utility/utility-anime.jsのAnimeSimpleでアニメーション(ユニット、武器等)の描画。
それぞれattack_realbattle.jsのRealBattleで管理しているので、
これらを書き換えればうまくいきそう。

407:名前は開発中のものです。
15/05/05 11:03:22.52 u/28Y/6j.net
>>391
サンプルと一緒に使う事を考えたら合わせた方がいいだろうけど、
1.5倍くらいなら後で必要な人は自分で縮小、加工して使ってねとかも出来るから、
とりあえず自分の作りやすいものでいいんじゃないかな

408:名前は開発中のものです。
15/05/05 11:15:00.77 LsGhTSsL.net
このゲームって敵全滅させたら終わりにしたいんだけどどうやるんだ・・・
ユニット総数、敵死亡で敵全員の数値にしたけど
これじゃイベント起きなくてEDいけないから次の章にいけないんだが
体験版だと敵全滅でマップクリアってできないのかな?

409:名前は開発中のものです。
15/05/05 11:19:02.60 u/28Y/6j.net
>>398
敵生存の数0にしたら行けない?

410:名前は開発中のものです。
15/05/05 11:31:07.69 LsGhTSsL.net
>>399
そっちにすればいいのか!
ありがとう、出来たよ!
これで次のMAPに進める

411:名前は開発中のものです。
15/05/05 12:16:13.72 orHMFvXi.net
というか、
敵死亡、敵全員の数値でなんでイベント起こらないの?

412:名前は開発中のものです。
15/05/05 13:24:04.68 LsGhTSsL.net
>>401
わからん。でも数値も間違えてないし何度やっても起きなかったから不思議
むしろ数値減らしても起きなかった・・・
あと他の方が作ってくれたアニメモーションってモーションのところに
いれればいいんだよね?
何でか表示されない
まあここらへんはもう仕方ないかなって思うしかないかね

413:名前は開発中のものです。
15/05/05 13:56:07.82 HOTyxmpJ.net
1.007来たな

414:名前は開発中のものです。
15/05/05 14:10:46.91 u/28Y/6j.net
支援来たな
カリスマ的なものや支援会話とかでの追加ではないけど、
関係のあるキャラに支援与える、受けるが設定出来るようになってる

415:名前は開発中のものです。
15/05/05 14:11:42.65 u/28Y/6j.net
あ、グローバルスイッチ駆使すれば支援会話で支援効果を追加するとかも出来そうだな

416:名前は開発中のものです。
15/05/05 14:16:33.74 HOTyxmpJ.net
あれ、この支援って何マス以内のキャラに有効なんだ?
3マス?その辺も設定できたらいいんだが

417:名前は開発中のものです。
15/05/05 14:27:13.85 HOTyxmpJ.net
データベースの名前変更するときとかにキーボードのA押すと挙動がおかしくなるの俺だけ?
なかなか反応しない上に全文選択になるんだけど
2ちゃんとかだと普通に反応するんだが……

418:名前は開発中のものです。
15/05/05 14:29:09.86 hbgx0aJx.net
>>402
割と複雑だしうまく動かなくてもバグがこっちの手落ちか分からないんだよな
もらったモーション追加するのは割と工程多いぞ
・リソース→画像データの確認→追加→もらったモーションを選択してOK
・アニメーション→ランタイムモーションの近いのをオリジナルにコピペ→
 コピーしたモーションのプロパティ→画像設定→もらったモーションを選択
とかそんな感じだと思うが、どっかで詰まってないか?

419:名前は開発中のものです。
15/05/05 14:38:53.25 osML23qh.net
なんか情報ないもんかと彷徨ってたんだが既にスレが賑わってんだな
嬉しいというか安心した

420:名前は開発中のものです。
15/05/05 14:39:49.99 orHMFvXi.net
>>407
俺もここ最近なる
めっちゃ不便

421:名前は開発中のものです。
15/05/05 14:59:45.72 HOTyxmpJ.net
支援の効果がよく分からんな
試しに命中-100%にしたユニット隣接させても命中に変動しないし

422:名前は開発中のものです。
15/05/05 15:04:24.50 LsGhTSsL.net
>>408
あ、なるほど・・・オリジナルにコピーっていうの選ばないといけないのか・・・
なんとかできました!
丁寧に教えてくれてありがとう!助かりました

423:名前は開発中のものです。
15/05/05 15:05:26.23 u/28Y/6j.net
現状ではミスか何かで支援が反映されてないっぽいね
支援相手の欄にも出てないし、実際の戦闘でも反映されて無さそう
とりあえず報告した方がいいか

424:名前は開発中のものです。
15/05/05 15:12:19.64 37zYFS7P.net
ダメージ計算を修正するために
singleton/singleton-calculator.jsのDamageCalculator.calculateDamage()
を書き換えたのだが、今回の更新で引数が変わって
SupportCalculator.getPower()
で落ちるようになった。
まあ、新バージョンに合わせて書き換えれば済むことだけど、
スクリプトはバージョンが安定するまで手を出さない方が正解なのかもしれないな。

425:名前は開発中のものです。
15/05/05 15:33:28.09 HOTyxmpJ.net
ただダメージ計算式とかは後から変えるとバランス崩れるからなぁ
あと>>407


426:ヘSRPG Studio側の問題だよな? このままじゃ台詞もまともに打てないからバグとして修正報告してくるわ



427:名前は開発中のものです。
15/05/05 15:37:05.03 N82bYsnU.net
>>415
さっき公式サイトのツイート見たら、
1.007のアップデートで直ってるっぽい

428:名前は開発中のものです。
15/05/05 15:38:19.62 HOTyxmpJ.net
>>416
1.007にしてるのに直ってないんだが……
なにが悪いんだ?

429:名前は開発中のものです。
15/05/05 15:38:59.09 hbgx0aJx.net
支援効果こっちでは普通に出来てるな
射程は3マスで戦闘前の計算式にも反映されてるっぽい
出ないのはPluginの問題か、それとも特別な条件下で起こるバグがあるのか

430:名前は開発中のものです。
15/05/05 15:39:31.61 N82bYsnU.net
>>415修正
1.007のアップデートで直ってるっぽい

修正を今さっきに1.007のアップデートに含ませたっぽい

431:名前は開発中のものです。
15/05/05 15:40:36.62 HOTyxmpJ.net
と思ったらもう一回入れなおしたら直ったわ

432:名前は開発中のものです。
15/05/05 16:07:09.56 u/28Y/6j.net
あ、支援が反映されない件調べてみたらテストマップで反映されてないだけっぽい
今マップのテストプレイでキャラ全部消去してインポートしなおしたら反映されるようになった

433:名前は開発中のものです。
15/05/05 16:10:58.27 u/28Y/6j.net
>>421
ややこしい書き方だけど、テストメンバーの設定の事ね

434:名前は開発中のものです。
15/05/05 16:15:38.70 HOTyxmpJ.net
ダメだメッセージの消去コマンド選ぶと100%強制終了する
データは保存されてるからいいけどこれじゃ話しにならん

435:名前は開発中のものです。
15/05/05 16:19:06.05 HOTyxmpJ.net
>>421
キャラ全部消去してインポートしなおしても反映されないんだが……

436:名前は開発中のものです。
15/05/05 16:36:33.77 jrjQCzVU.net
俺も支援効果が反映されないな、表記は変わるけど実際の戦闘では効果がない
あと相性設定してる武器タイプで攻撃したらエラー吐くようになったのと
イベントとか作ってるときにページコピーやページ追加をすると
実行条件が書き換えれらる事がある

437:名前は開発中のものです。
15/05/05 17:09:08.98 hbgx0aJx.net
武器相性と競合してるのが正解かも
さっき機能したのは武器相性がない武器だったけど、相性ある武器で試してみたら
エラーは出なかったけど支援効果が反映されてなかった

438:名前は開発中のものです。
15/05/05 17:22:33.04 HOTyxmpJ.net
あれ……こんどはメッセージの表示でキーボードのW押すとウィンドウが強制的に閉じるんだが……

439:名前は開発中のものです。
15/05/05 17:25:01.18 HOTyxmpJ.net
メッセージの表示じゃなくてもW押すとウィンドウが強制的に閉じるわ
これ修正待ちだな
>>426
武器の相性設定してないのに支援効果反映されなかったわ

440:名前は開発中のものです。
15/05/05 18:54:35.98 7HDXl3ZP.net
今の状況だとデータ打ち込みができないね。
素材でも作るか。

441:名前は開発中のものです。
15/05/05 19:20:50.02 jrjQCzVU.net
エラーはスクリプトが原因だったわ、騒がせてすまんかった
でもスクリプト切っても>>426みたく武器相性有りだと支援効果が無効になる

442:名前は開発中のものです。
15/05/05 19:34:47.82 2d15pojq.net
つまりアップデートでバグが増えたパターン?
製品版買ったところでコレは痛い…

443:名前は開発中のものです。
15/05/05 19:41:58.19 67UL3kn1.net
企業に比べて対応早いってのはメリットではあるけど企業の対応がなんで遅いかというとこういう事態を防ぐためなんだよな
ジャンラインは知らん
ともかく早期のバグ修正を願っているよ

444:名前は開発中のものです。
15/05/05 19:47:04.00 64Xfi29x.net
>>417
Aで全選択で、Wで閉じるってことはCtrl押しっぱなしになってんじゃね
ソフトの仕様なのか、スクリプトなどを弄った結果なのか、ハッキリしないのは気味が悪いな

445:名前は開発中のものです。
15/05/05 19:49:20.17 67UL3kn1.net
Ver1.001の時はヘルプにも書いてあるCtrl+Nでのイベント作成ショートカットキー使うと100%強制終了してたあたりデバッグに関しては若干怪しいところはある

446:名前は開発中のものです。
15/05/05 19:54:25.24 7HDXl3ZP.net
あれ、W押してもウィンドウが閉じなくなった。

447:名前は開発中のものです。
15/05/05 19:57:27.00 hbgx0aJx.net
まあ基本的にこういうアプデでバグが全く出ない方がおかしいし
バージョンあがった直後は様子見した方がいいな
開発さんもバグ報告なくなるまで安定板じゃないよと明記してくれたらと思う

448:名前は開発中のものです。
15/05/05 20:01:27.07 HOTyxmpJ.net
こっちもW押してもウィンドウが閉じなくなったわ

449:名前は開発中のものです。
15/05/05 20:02:09.49 u/28Y/6j.net
いつまでも他人に頼りっぱなしも駄目だろうし自分も素材作ってみるかなと思ったけど
物理系クラスの素材改変の面倒くささがやばい
特に歩行モーション

450:名前は開発中のものです。
15/05/05 20:19:15.16 WqrJkMz9.net
今はゲームよりも素材作りに集中すべき時期なのかもな
まだ不具合が多いようだし

451:名前は開発中のものです。
15/05/05 20:30:38.14 M94/aoeN.net
>>433
というか文字入力中に一度でもctrl押すとずっとctrlを押してる状態になる不具合がある
だから気をつけてないと勝手に全選択とか勝手にキャンセルとかとんでもない状態になる
Win7だけどWin7だからこうなるのかどうかは知らない
>>438
「片方の膝を曲げて片方の脚を伸ばしてる状態」「伸ばしていた脚が胴体の後ろに下がり曲げていた片方の脚を伸ばそうとしている状態」「その中間」
を作った後にコピペして右脚と左脚の境目を調整すればだいたい自然になるから、
3カット作れば実質完成したようなもん

452:名前は開発中のものです。
15/05/05 21:20:43.18 2d15pojq.net
絵心ない俺はもっと盛り上がって素材屋さんが
たくさん出てくることを期待してたりします
このスレの素材職人さんにも感謝
顔や音楽は割と見つかるけど
キャラドットについては新規でやってくしかないわけで
服の色替えで上級職、肌いじってゾンビとか
やってみたいけど俺にはそれすら時間かかる

453:名前は開発中のものです。
15/05/05 21:44:53.87 HOTyxmpJ.net
と思ったらまたウィンドウキャンセル復活したわ
こんなんじゃ制作できん

454:名前は開発中のものです。
15/05/05 22:35:09.48 37zYFS7P.net
一応、メモ帳などに記入してからそれをカット&ペーストで張り付けるというやり方もある。

455:名前は開発中のものです。
15/05/05 22:57:04.21 3Q2+HyCg.net
タクティクスオウガめいたSRPGは作れないかなあ
素材はともかくとしても

456:名前は開発中のものです。
15/05/05 23:23:47.76 u/28Y/6j.net
流石に向きや高さはスクリプトで根本から変えないと無理そう
流石にその辺はデフォで実装される機能とは思えないし

457:名前は開発中のものです。
15/05/05 23:39:21.77 HOTyxmpJ.net
あ、メール着てたわ
修正したみたいでアップデートファイルDLし直したら直った

458:名前は開発中のものです。
15/05/05 23:49:24.30 hYYdwzfx.net
>>444
製作者も割り切って作ってる感じがするから
ベースがFE以外のSRPGを作りたいなら他のソフトを検討した方がいいかもしれない。

459:名前は開発中のものです。
15/05/06 00:43:39.05 sMPcyU+8.net
>>447
現状じゃ本家FE”もどき”を作ることさえ難しい
それにFE風ゲームが目当ての人は、自分が好きなどれかのソフトそっくりな基本システムを作って、
そこをスタート地点にオリジナリティ発動するものだと思う
だからせめて移植に近いくらいのものは作れないとダメよね
FE紋章または聖戦の闘技場、もしくはFE外伝のフィールド(任意でレベル上げが可能なシステム)を
比較的簡単に実装できる枠組みを実装してほしい。
これが無いと話が長くなったとき、成長率の低いキャラをメインで使ってしまった場合や
戦死者が増えたときに事実上”詰む”ことが考えられる
FEによくいる使い道の無い弱キャラ(大器晩成)が終盤でレギュラー化みたいなものも再現出来る
ついでに壊れた武器、ハマーンの杖(武器耐久回復)、武器レベル(○○専用杖含む)
無敵キャラに唯


460:鼾U撃出来る特例武器(スターライト)などのイベント装備 闇のオーブを持った相手には光のオーブを所持していないと攻撃できない等のイベントを実装すれば よりFEらしいゲームが作れると思う あと地竜の、常に相手攻撃力半減もクラスオプションに乗せてほしかった スクリプトあまり弄りたくないし。



461:名前は開発中のものです。
15/05/06 01:16:24.17 plHwfsy7.net
>>448
最後のに関しちゃブレスに攻撃半減つけときゃいいだけなんじゃないか?

462:名前は開発中のものです。
15/05/06 01:56:48.55 kwbfJ1KN.net
自由に移動できるフリーマップもちょっと感じ違うのなら作れる
闘技場は1対1で戦うマップを作れば似たようなものは作れる
戦死者は死者復活アイテムか負傷設定で対応できるが
その辺の難易度調整は作者しだいだと思う
武器レベルは聖戦の固定式なら杖以外は作れる
マフーとスターライトなら武器オプションの攻撃封じと攻撃封じ破りで作れる

気軽に再現したいのは分かるがもう少し弄ってみたらどう?

463:名前は開発中のものです。
15/05/06 01:58:02.76 xqrzSO8r.net
武器関連は現状でも結構充実してるよな
専用装備チェックとオリジナルの武器系統で装備制限は自由度あるし
公式スクリプトで一応は武器レベル(熟練度)は追加できる
攻撃半減と攻撃封じとそれぞれの無効、無敵スキル付与アイテムを操作すれば
○○を倒すにはこれが〜系の演出は割と多彩に作れそう
一枚絵マップとか駆使すれば聖魔・外伝のフィールドに近いものもできそうだが
何するにもまずはデフォで変数乱数が使えるようにしてほしいかな俺は

464:名前は開発中のものです。
15/05/06 02:40:41.70 sMPcyU+8.net
>>450
RPGのような基本システム(カーソル移動や十字キーによるキャラ移動)が無いと外伝マップの再現は難しい
1対1で戦うマップによる闘技場の再現は、流石にこじつけすぎるし無理がありすぎる
(それを言うならスクリプトで戦闘ループ組んでデスマッチ作れって話のほうが現実的)
闘技場の戦死者の扱いはこの際どっちでもよい
武器レベルはジョブクラスと個人設定で管理出来ないかな。
(現状専用クラスを作った場合に関連クラスとして継承出来ないから変更を加えるたびテストが必要になる)
攻撃封じ&封じ破りは確かに未テストだったので、どんな感じか確認してみる
FE風と言っておきながら大半が再現不能だから不満だらけだわ

465:名前は開発中のものです。
15/05/06 03:42:41.49 EV+g1h3Z.net
公式ツイッター曰く
Wキーとメッセージ消去の不具合についてはとりあえず修正きてるのか
公式トップに書いてないからわかりにくいけど1.07再度導入で修正確認
このスレは勉強になります
仕様にないものを無理くり再現していくのもツクール系の醍醐味
文句ばかり言うのは簡単だが相違工夫の余地はありそう
とはいえ闘技場はディフォルトで欲しかった
公式スクリプトも最初から入れとけってものが多いのも謎

466:名前は開発中のものです。
15/05/06 07:28:38.53 hYqxqrl1.net
フリーマップや闘技場は確かに欲しいが、稼ぎ用マップを付けるってだけなら割と簡単だよ
BSみたいに1章クリアして拠点に戻って次へって感じのシステムにすれば、
親となるマップを1つ用意してからグローバルスイッチとかを利用して章のクリア状況を管理、
特定のクリア状況で山賊退治なり依頼マップへ任意で行けるようなイベントを設定してやればいい
勿論これだとストーリー作る上での制約があるとか、やや煩わしい面とかも出てくるけど、
何事も工夫だよ
デフォでいろいろ出来るようにするのに越したことは無いが、アプデだってそんな早く何でも実装できるわけでもないんだし

467:名前は開発中のものです。
15/05/06 08:25:51.29 1BqIJQYP.net
お手本となるような優秀な作品が出て来てからが本番かもな
こんなことができるのか、しかしこの動きを再現するには大変だった、
じゃあツール側でうまく処理できるように改善とか流れもできるかもしれない

468:名前は開発中のものです。
15/05/06 10:28:12.11 0/LHluAE.net
あんまFEに似すぎたものになって任天堂に怒られて開発中止になっても困るしな

469:名前は開発中のものです。
15/05/06 10:33:06.26 v8gpuJxb.net
まず任天堂が例の裁判の絡みでペガサスナイト(とマムクート)の版権取ってるってのがアホ臭い
ドラゴンナイトはセーフだっけ?

470:名前は開発中のものです。
15/05/06 11:40:45.23 xqrzSO8r.net
デフォ絵にいるのがペガサスナイトじゃなくてグリフォンナイトなのはそういう……
とりあえずアプデし直せばバグはなくなってる感じでいいのかな
こっちの環境だとPlugin抜いた状態なら支援も問題なく動いてるけど

471:名前は開発中のものです。
15/05/06 11:43:15.78 sMPcyU+8.net
「ペガサスナイト」「マムクート」は任天堂のセカンドパーティ
(任天堂の名でリリースするソフトを開発する密接な関係にある関連会社)に当たる
FE開発担当のインテリジェントシステムズ(略称・IS、イズ)により商標登録されている
あまりFEと関係無さそうなカードゲー、パズルゲーで「ペガサスナイト」が使用された例はあるが
どれも訴訟には至っていない
たぶんSRPGや近いゲームに無断利用された場合など悪質なものを取り締まるための商標かなと思った
似たようなキャラやクラスが作られても、パロディや名前を使うのは避けたほうがよさそう

472:名前は開発中のものです。
15/05/06 12:22:45.10 /2mMY+a4.net
えっ
作品作ってもペガサスナイトっていうクラス作っちゃ駄目なん?
きついわそれ

473:名前は開発中のものです。
15/05/06 12:27:12.09 zUCP0HuS.net
有料にしなきゃ大丈夫

474:名前は開発中のものです。
15/05/06 12:30:28.40 1m82SJwg.net
ファルコンナイトは良いのかな

475:名前は開発中のものです。
15/05/06 12:36:13.67 svQQbEK/.net
なーにウィングホースなら大丈夫

476:名前は開発中のものです。
15/05/06 12:58:27.69 l+aswYMs.net
天馬騎士やペガサスライダーにすればいい

477:名前は開発中のものです。
15/05/06 13:40:36.77 fWvp2d+A.net
起訴された後のティアサガでもペガサスナイトがいるのですが

478:名前は開発中のものです。
15/05/06 13:53:01.37 hYqxqrl1.net
そもそも例の裁判のあれってなんか任天堂がいろいろ言われてるけど、
実際どう問題だったのかってエンターブレインが悪質な販売方法取ったからだしなあ
他者が権利持ってるゲームの続編です!って出して問題にならない方がおかしいわけで、
しかも裁判起こすってなったら当時のファミ通で任天堂作品をこきおろすとかやってたわけだし、
社会の常識としていろいろおかしかった
もしシステム面が、とかで問題だったならTSは販売すら出来なかったわけだし、
再発防止措置として商標登録するのは当たり前の話なんだよね
まあ結局のところ一番の被害者はそんな販売担当のせいで風評被害受けてたTSの開発チームなわけだけど
つまるところ、問題だったのはシステムとかの類じゃないからこのツールが本家に近くなったとして、
それこそ素材にペガサスナイトが居るとかでない限り開発中止とかになる心配は無いと思っていい
もちろん有料配布ゲーとか作る上ではFEに限らず他のゲームとかの権利上問題が無いかとかしっかり確認はしなきゃならんけど

479:名前は開発中のものです。
15/05/06 14:12:23.39 BsYEwXGP.net
何かまずいことがあるならいくらでも修正するから
いきなり訴訟とかじゃなくて一度は警告して欲しいな。
知らなかったじゃ済まないって言われるけど
ペガサスナイトが商標登録されてるなんて普通の人は知らないって。

480:名前は開発中のものです。
15/05/06 14:20:20.95 plHwfsy7.net
そこ


481:逡モはまず大丈夫だろう 海外でファンがポケモンのMMOゲー作ってた時もまずは警告だったし いくらなんでも即訴訟にはならんはず



482:名前は開発中のものです。
15/05/06 15:23:47.62 sMPcyU+8.net
ティアリングサーガの件を調べてきた。
任天堂のセカンドパーティであるイズを退職した元社員(暗黒竜の製作に関わった)A氏
が立ち上げたティルナノーグって会社がエンターブレインという資本家(パトロン)の助けで
ティアリングサーガが発売された
>A氏は当初FEシリーズの完全な続編として『エムブレムサーガ』を製作していたらしく、
>『ファミ通』での発表では『暗黒竜と光の剣』の「チェイニー」が登場すると仄めかし
>「他のキャラクターも出来る限り登場させたい」などと発言していた。
>任天堂及びインテリジェントシステムズから再三、開発中止
>または内容の抜本修正を求める内容証明を送付される。
>エンターブレインは問題となったソフトのタイトルを
>『エムブレムサーガ』から『ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記』に変更し、
>内容を一部手直ししたうえで2001年5月24日に発売した。
>任天堂とISは『ティアリングサーガ』の発売を、不正競争防止法違反と著作権侵害として
>販売差し止めと賠償金を求める訴訟をティルナノーグとエンターブレインに対して起こした。
>二審判決(東京高裁:2004年11月24日)
>著作権侵害は認められず、不正競争防止法違反においては任天堂側の請求が一部認められ、
>エンターブレイン側に任天堂側へ約7600万円を支払うように命じる。
>最高裁判所(2005年4月12日) 任天堂の上告を棄却。二審判決が確定。

>裁判所が任天堂の損害として認めたのは、「エンターブレイン側が『ティアリングサーガ』を
>『ファイアーエムブレム』と関係のあるソフトであるかのように宣伝して
>『ファイアーエムブレム』のブランドイメージを利用した」という箇所のみ
引用はwikipediaより
なお約7600万円の内訳は、売り上げの3%と弁護士費用の負担とのこと
ペガサスナイトは関係なさそう
ていうかファミ通の紙面で宣伝っていう大々的過ぎたアピールが傷口深めたんじゃないかと

483:名前は開発中のものです。
15/05/06 15:46:46.77 1BqIJQYP.net
もし加賀さんがこのツールで作品を作れば
俺たちも俄然やる気になるよな
・・・はっ!?

484:名前は開発中のものです。
15/05/06 15:58:57.56 /2mMY+a4.net
別マップのユニットのコピーとか出来たらいいんだけどな

485:名前は開発中のものです。
15/05/06 16:15:12.15 6otwEfFY.net
索敵マップつくりたいけど、スクリプトいじらんといかんのか。。。

486:名前は開発中のものです。
15/05/06 16:16:31.10 EV+g1h3Z.net
・ゲームのマウス操作
・oggループ対応
・変数乱数導入
これらについて要望メール出して回答貰った人っていますか?
もしいなければメールしてみようかと思ってる

487:名前は開発中のものです。
15/05/06 16:37:38.35 ixKMFngZ.net
1.008きたな

488:名前は開発中のものです。
15/05/06 16:43:23.65 ixKMFngZ.net
けどアプデしたらsingleton-calculator改変してたのがエラー出た
バグが落ち着くまでスクリプトいじれないのか……
計算式とか改変しておかないとバランス調整難しいんだがなぁ

489:名前は開発中のものです。
15/05/06 16:48:23.29 /2mMY+a4.net
>>475
スクリプト直接弄ってんの?

490:名前は開発中のものです。
15/05/06 16:58:28.80 ixKMFngZ.net
Pluginに入れてるよ

491:名前は開発中のものです。
15/05/06 17:10:07.82 xqrzSO8r.net
>>473
変数は>>24にちょっと書いてあるな
俺もだいぶ要望固まってきたから乱数変数含めて要望メール出す予定
ダメージ計算も公式のコンフィグとかで多少いじれる仕様にしてくれれば
改変エラーもなくなるんだろうけどさすがに難しいかね

492:名前は開発中のものです。
15/05/06 20:45:42.3


493:2 ID:IOYUr1i3.net



494:名前は開発中のものです。
15/05/06 20:57:55.57 hYqxqrl1.net
よぉし!この改変素材はお前たちにくれてやる!好きにしろッ!
言ってみたかっただけ(・ω・)
今回はヴァルキリーのキャラチップ、モーション。
ガーディアンの盾を取った後に鎧を変えて、丸い盾を持たせたものです。
一応素材作成用にガーディアンの盾取っただけのも同梱しておきますが、
盾取っただけなので戦闘アニメの挙動が違和感ありまくりなので使用はお勧めしません(主に手の動きが)
あとはマスコットっぽいお化けのキャラチップとモーションも
あとはマップチップに跳ね橋と、アイコンに鍵の色違い(跳ね橋の鍵用)
内容
ヴァルキリーのキャラチップ、モーション
盾無しガーディアンのキャラチップ、モーション(改造用)
かわいいの(・ω・)
跳ね橋のマップチップ、鍵の色違いアイコン
新規追加のみ
URLリンク(www1.axfc.net)
今までのまとめ同梱版
URLリンク(www1.axfc.net)

ヴァルキリーの兜取れば下級職の女ソルジャーとして使えるかも。作成は未定
他の人も言ってるけどやはり物理系ユニットのモーションの改変は難しい
跳ね橋は現状では鍵が扉と宝の2つの分類しかないから使うのは難しいかな?
聖戦みたいに屋外戦闘ばかりのゲームにどうぞ
見本
URLリンク(www.dotup.org)

495:名前は開発中のものです。
15/05/06 21:12:51.01 mKzppR5r.net
>>480
GJ!!
毎回ありがたくDLさせて頂いております。

496:名前は開発中のものです。
15/05/06 21:13:24.10 /2mMY+a4.net
ありがとう
頂きますた
跳ね橋は使うならイベントで対応します

497:名前は開発中のものです。
15/05/06 21:17:46.74 hYqxqrl1.net
あ、ついでに>>479に素材送ってみた
まあ軽い改変だけだから使うものも殆ど入って無いだろうけど

498:名前は開発中のものです。
15/05/06 21:36:28.72 Ult6Cjf4.net
>>480
GJ!
俺もちょっとドット制作ツールかたっぱしから当たってみる
ドッターになれそうなら頑張る

499:名前は開発中のものです。
15/05/06 21:37:48.74 v8gpuJxb.net
EDGEがオススメ

500:名前は開発中のものです。
15/05/06 21:46:00.67 EV+g1h3Z.net
さっすが〜、>>480 様は話がわかるッ!
いっそ加賀さんのスタッフになっちゃいなyo!
いつでもいいのでできれば兜なしのヴァルキリーほしいです。
女の重装歩兵みたいな使い方ができて汎用性高そう

501:名前は開発中のものです。
15/05/06 21:53:39.99 EV+g1h3Z.net
連投失礼
>>473 ありがとうございます。俺も要望送ってみます。
いまは開発さんもバグフィックスで大変だろうけど
いつかは対応してもらいたい
>>485
今RTP改変できそうないいツール探し中ですが
EDGEは無料版だと256色しか対応してないので
ドット改変には不向きでは?有料版を使えってことですかね?

502:名前は開発中のものです。
15/05/06 22:00:29.61 v8gpuJxb.net
>>487
RTPの素材自体が256色以内に収まってるから大丈夫だ

503:名前は開発中のものです。
15/05/06 22:01:03.52 zudLUAW3.net
アマチュア(同人)ゲーム(仮)から誘導されてきました。
教えて欲しいのですが、アイテムでポーションや薬草などの回復アイテムを
持っているキャラが、所持するキャラ単体に使うか、隣接キャラに使うか
選択できるような設定は、スクリプト自作しないとできないですか?
スクリプトが難しそうなので、製品版の素材とデフォルト設定を弄るだけで
1面だけ試しに作ったのですが、上記仕様がわからないので
自分用と隣接用で2種類アイテム作って対応してます。
分かる方が居たら教えてくれませんか?
よろしくお願いします。

504:名前は開発中のものです。
15/05/06 22:13:27.85 hYqxqrl1.net
>>489
現状では自分と範囲内の両方の指定は無理っぽい
自分もスクリプトは全然わからないので対応する方法も分からないなあ
同じようなので、宝箱と扉の両方を開けられる鍵を設定する場合、自分自身に指定すると、
宝箱の上に待機して開ける場合はいいんだけど、扉の場合隣接する事になるため使用できない
射程1にすると扉も宝箱もちゃんと開けられるようになるけど、宝箱と隣接していないと宝箱が開けられず、
宝箱の上に乗っている状態だと使う事が出来ない
地形効果の設定で最初から宝箱の上に乗れないようにしておくといいかもね

505:名前は開発中のものです。
15/05/06 22:20:48.31 zudLUAW3.net
>>490
早速レス有難う御座います。
自分でも色々弄ったり見落としがないか
確認しながらやってたのですが、やっぱりわからなくて
自分だけじゃなかったのですね。
敵ユニットの行動パターンの切り替えとか
クリックしたらなんかコマンド出た!?みたいなのが多くて
実はデフォルトで実装されてるのかと・・・

宝箱はまだ触ってないのですけど参考になりました。
有難う御座いました。

506:名前は開発中のものです。
15/05/06 22:58:34.58 EV+g1h3Z.net
>>488
そうみたいですね、これ使ってみます。失礼しました。

507:名前は開発中のものです。
15/05/06 23:55:38.85 CrEjWlu+.net
実行済み解除でループさせるのって無理なのかな?
選択肢
・質問A
・質問B
・質問C

他に何か聞きたいか?
・はい→実行済み解除で三択へ戻る
・いいえ→イベント終了
みたいなのをやりたいんだが
一回目はきちんと三択に戻ってくれるんだが
二回目にはいを選ぶとイベントが終了してしまって
その後、キャラ動かしたりする度に三択が表示され(いいえ選ぶまで)、
自ターン終了させて、敵ターンになったところでようやく望み通りのループ状態になってくれるようになるんだが

508:名前は開発中のものです。
15/05/07 00:02:41.56 Rgb/RmXW.net
橋の手前とか部屋の入り口とかでユニットが詰まってこっちに攻撃できないと
行動型になってる敵でも待機するのは場合によっちゃ致命的だな
城を一人だけで防衛する同盟軍とかのイベント作っても
同盟軍の目の前が敵ユニットで封鎖されてると残りの間接攻撃できない敵は待機して
なんか1対1の道場みたいになるし

509:名前は開発中のものです。
15/05/07 00:03:00.93 LpfkihQy.net
ここで配布されている素材って好きに使っていいん?
フリーじゃないとダメとか、同人はダメとかある?

510:名前は開発中のものです。
15/05/07 00:10:19.32 N03zSdBO.net
>>495
自分が配布しているの(>>480)は所詮RTP改変しただけのものが殆どだから、
SRPG Studioの規約に違反さえしなければ好きに使っていいよ(・ω・)
商用でも同人でもエロゲでも使用可だし素材提供元とか書く必要も無いです
SRPG Studioでのみ使用するという事さえ守ってくれれば使用制限はありません

511:名前は開発中のものです。
15/05/07 00:39:48.03 D5LJQASF.net
自分も>>166の製作者だけど、RTPを改造したものしかないから
ご自由にどうぞ
ただ、「これ作ったの俺ね!」とか言い出すのは禁止ね

512:名前は開発中のものです。
15/05/07 00:51:49.15 AXZrozdX.net
なんかドット絵素材足りないって聞いて来たんだけど
とりあえず適当に作ればいいの?
マップチップよりキャラ素材作るべき?

513:名前は開発中のものです。
15/05/07 01:09:25.95 4R9z7nZA.net
>>498
作っていただけるなら大変ありがたいです。
始まったばっかりで、どれも足りてない状況なので
好きなもの作ってくれればよいかと。
個人的にはキャラチップ、モーションがうれしくて、ウケいいかなと

514:名前は開発中のものです。
15/05/07 01:22:58.13 AXZrozdX.net
>>499
ランタイム見てたんだけどモンスター足りてないっぽいね
それっぽい


515:フ作ってくるよ



516:名前は開発中のものです。
15/05/07 02:15:17.21 OZE9kF65.net
特定の武器を装備している状態だけグローバルスイッチをONにしたいんだけど
これってスクリプトをいじらないとダメなんだよね?
そういうの全然わからんから誰か頼む。教えてくれ。

517:名前は開発中のものです。
15/05/07 02:47:24.05 nzz+mdka.net
>>501
公式スクリプトのeventtrigger-swordweaponがまさにそれじゃないか?
まあ判別するだけでスイッチ押すのは自分で作らないといけないと思うが

518:名前は開発中のものです。
15/05/07 02:56:46.72 nzz+mdka.net
連レスになるが、もちろん自分で作るってスクリプト作れって訳じゃなくて
グローバルスイッチを押すってイベントを作って実行条件に
OfficialEventTrigger.isWeaponAvailable(8)みたいにやるといいはず
これでIDが8番の武器を装備してる時だけスイッチが押される、たぶん

519:名前は開発中のものです。
15/05/07 03:16:16.09 kvJjZbRz.net
ストーリー上の人間関係をそのまま再現すると
支援効果山盛りになってしまいますね
かと言って削ると、こんなに仲よさそうなのに、相当な忠誠を誓ってるようなのに支援効果ないんだ・・・
ということになってしまうし難しいです

520:名前は開発中のものです。
15/05/07 03:44:02.34 OZE9kF65.net
>503
ありがとう。自動開始イベントでGS動かさないとだめなんだな。
全マップに同じ処置しないといけないから出来れば
武器装備とGS発動を直通させたかったけど、一応やりたいことはできるようになったよ

521:名前は開発中のものです。
15/05/07 06:33:14.34 AXZrozdX.net
ざっとだけど作ってみたよ
使用感の報告あったらまだ手加えるかもしれない
歩行
URLリンク(www.dotup.org)
戦闘
URLリンク(www.dotup.org)

URLリンク(www1.axfc.net)
ちょっと歩行の頭部が残念かもしんない
2頭身くらいにすべきか迷う

522:名前は開発中のものです。
15/05/07 09:34:21.88 MVSo41Mp.net
シューターみたいなのは
アニメーションでの設定がないから作れないかなあ
アニメーションを最初から作るのはさすがに難しいよな

523:名前は開発中のものです。
15/05/07 09:39:09.25 A0Tx2rXQ.net
>>497
ライダーマージのモーションが上手く機能しないのですが、
マージ女をコピーしてプロパティで変更でよいのでしょうか?
その後魔法攻撃のモーションを弄ろうと思っても表示されないというか何かおかしいのですが…
あるいはそういうものと思っていいのでしょうか

524:名前は開発中のものです。
15/05/07 09:42:46.11 d4KWjZol.net
>>506
ニワトリとかリトルマスター思い出したw

525:名前は開発中のものです。
15/05/07 10:21:30.27 kvJjZbRz.net
URLリンク(piposozai.wiki.fc2.com)
ここってどうなの?

526:名前は開発中のものです。
15/05/07 11:42:58.89 N03zSdBO.net
>>506
うっかり攻撃しちゃうと増援で大量の強い鶏が一斉に襲ってくるみたいなのが思い浮かんだ
しかし1から自作出来るってすごい
>>510
規約を見る限りではウディタ以外の使用も可らしいからいいんじゃないかな
自分はエフェクト素材でサイズあってる奴をいくつか使ってる

527:名前は開発中のものです。
15/05/07 12:32:59.19 zuHUJkgO.net
>>496
>>497
了解。そこだけ聞きたかった。
しかしこのツール、バグ多すぎるよなぁ…どんだけ報告と要望出したことか
それと、一つのステータスで複数の条件に絡んでるのがちょっとやりにくいな
例えば技だと、必殺と命中の両方に依存していて、速さも再攻撃と回避に
直結しているから、調整がしにくい。特にクリティカルと命中が
そのまま連動しているのはどうかと思うな…装備や幸運で調整
出来なくはないが、それだとキャラの個性が消えてしまう
クリティカルの倍率を下げることで抑えたが…
敵のAI関連にも問題が多いし、バグも山積みだし
マトモにゲーム作れるのいつになるんだろうな…
そもそもあまりにも説明されてない項目が多すぎないだろうか

528:名前は開発中のものです。
15/05/07 12:51:13.39 nzz+mdka.net
>>506
にわとり試しに使わせてもらった
すげえシュール、でもちゃんと動いてた
モンスターは欲しいから作ってくれるとめちゃくちゃありがたい
>>508
俺が上で変なこと言っちゃったからかな
モーションは似たようなのコピペしてもいいけどコマ数違うの写すと変になる
新規作成でその画像読み込むと自動で順番に読み込んでくれるよ

529:名前は開発中のものです。
15/05/07 13:02:39.54 A0Tx2rXQ.net
>>513
なるほど、そういうことでしたか
確かに新規作成でいままでの不具合のようなものがなくなりました
ありがとうございます

530:名前は開発中のものです。
15/05/07 15:42:19.10 kvJjZbRz.net
ここの人が作った素材、どの素材が商用もOKな素材なのかどうやって判断すればいいんだろ?

531:名前は開発中のものです。
15/05/07 16:07:17.20 nzz+mdka.net
ドット職人の人たちには手間かけちゃうけど>>496みたいなことを
書いたれどめをzipに同封してもらうのが一番かなぁ
せっかくの素材であとでもめてもバカらしいしね

532:名前は開発中のものです。
15/05/07 16:13:04.58 Rgb/RmXW.net
すでにメールはしたんだが地形効果で回避率がマイナスに設定してあって
その地形効果の影響で回避が0未満になる敵はその地形の上では一切攻撃しないバグあるな

533:名前は開発中のものです。
15/05/07 16:53:24.62 ZFv2QDvE.net
自分でつくらなくていいから
加賀に協力しろ

534:名前は開発中のものです。
15/05/07 17:00:24.41 Sx++ILhz.net
GW返上で対応してくれたことには感謝するが、ちょっと不安定だよね

535:名前は開発中のものです。
15/05/07 18:06:58.96 KeMEDanJ.net
デフォルト(ランタイム)のモーションだと戦士系は移動・攻撃・間接・攻撃・回避・追撃、弓兵と魔道士は攻撃・回避だけだけど
設定で移動時と攻撃時のモーションでクリティカル時のモーションを追加出来る
更に武器の方で武器毎に個別にモーション変更可能……やりたいこと実装しようとすると気が遠くなる

536:名前は開発中のものです。
15/05/07 18:25:29.63 4R9z7nZA.net
>>506 動きもスムーズでとてもいい素材
しかしなぜニワトリ 実にシュール
モンスターはドラゴンとアンデットぐらいしかいないので
大変たすかります

537:名前は開発中のものです。
15/05/07 18:53:13.12 KYBmMO9M.net
コカトリス(ニワトリ)

538:名前は開発中のものです。
15/05/07 18:56:32.87 jC7Vutci.net
今このツール使って作られたゲームとかあるの?

539:名前は開発中のものです。
15/05/07 19:07:04.33 Rgb/RmXW.net
あるにはあるが
ふりーむに

540:名前は開発中のものです。
15/05/07 19:18:43.07 fFmO1ygT.net
クラス追加の仕方わかんねえ
キャラチップとモーションに追加するだけじゃダメなのか

541:名前は開発中のものです。
15/05/07 19:21:18.16 arwF9z3M.net
>>518
加賀氏は任天堂とちゃんと和解したの?エンターブレインは?
彼がFE関連のすごい人って言うのは、FEの追っかけしてたら誰もが知っているところと思うけど
もし加担したことでこのソフトに悪い影響を及ぼしてしまうならちょっと考える
関わるとしても慎重に事を運びたい
ベルウィックの時にはエンディングノンクレジットで開発にこっそり参加していたようだけど、
この企画は出鼻からわりと大々的だから不安に感じた
なににせよどういう狙いなのか、本人から何らかのコメントがほしい
協力するかはそれを見てからで遅くないだろう

542:名前は開発中のものです。
15/05/07 19:23:40.49 fFmO1ygT.net
何か知らんがものすごい勘違いしてたみたいで普通にできた
恥ずかしいな

543:名前は開発中のものです。
15/05/07 19:45:37.52 Rgb/RmXW.net
>加賀氏は任天堂とちゃんと和解したの?エンターブレインは?
こんなニコニコ大百科にすら載ってることをいちいち聞くなと

544:名前は開発中のものです。
15/05/07 20:04:17.29 bUlfDZtF.net
加賀引退したんじゃないの?って


545:vったらなんかやるのか また同時ターンでやって欲しいなあ



546:名前は開発中のものです。
15/05/07 20:08:48.45 OZE9kF65.net
支援効果のグローバルスイッチってのはスイッチがONになったら支援効果が発生するようになる
って意味だと思ったんだけど発生しなかったよ。
俺が勘違いしてるのか、別の設定が必要なのか、あるいはバグなのか

547:名前は開発中のものです。
15/05/07 20:08:56.73 xXPG+2ti.net
ベルウィックサーガやったことないけど
同時ターンって結構好評なんだな
今一イメージ付きにくいが

548:名前は開発中のものです。
15/05/07 20:10:47.34 Rgb/RmXW.net
>>530
今支援効果自体発生しないバグあるから

549:名前は開発中のものです。
15/05/07 20:22:00.88 KeMEDanJ.net
>>531
将棋みたいなもんだよ

550:名前は開発中のものです。
15/05/07 20:23:08.21 nzz+mdka.net
>>530
やってみたがグローバルスイッチ条件にするとスイッチオフでオンでも支援出ないな
スイッチ条件なくしたら効果出たからこれバグじゃないかなぁ

551:名前は開発中のものです。
15/05/07 20:48:21.59 Teyaewsr.net
同時ターンは最高だぜ
出しといてそれっきりのベルサガの罪は重い

552:名前は開発中のものです。
15/05/07 20:54:47.49 OZE9kF65.net
>>532 >>534
ありがとう。勘違いとか設定ミスじゃなかったのね。
ストーリー途中で親密になる→支援効果発生、は鉄板ネタだと思うから
設定だけ作って修正待ちしておくよ。

553:名前は開発中のものです。
15/05/07 21:49:36.13 zuHUJkgO.net
バグがあったら、報告はしておかないと修正してくれないぞ

554:名前は開発中のものです。
15/05/07 22:02:20.38 kvJjZbRz.net
おそらくこのソフトの製作者はサンプルゲーム以外は作ってないな

555:名前は開発中のものです。
15/05/07 22:07:32.44 xXPG+2ti.net
>>533
あー
ユニット動かすごとに自分、相手と変わるってことか
有りだな

556:名前は開発中のものです。
15/05/07 22:38:31.90 KeMEDanJ.net
>>538
公式サイトのサンプル画像は?

557:名前は開発中のものです。
15/05/07 22:46:20.73 KeMEDanJ.net
>>539
でも人数が多い側の軍は自分のターンで二人三人も動かせるから、まさしく数の暴力って感じになる
だから一手一手の思索と5ターン毎に可能なセーブが重要になってくる

558:名前は開発中のものです。
15/05/07 23:20:52.90 nzz+mdka.net
結局>>530の件は誰かバグ報告したのかな
重複で送りたくはないんだが

559:名前は開発中のものです。
15/05/07 23:25:12.54 KeMEDanJ.net
いや送れよ
それだけ気付いたユーザーが多い不具合ってことになるんだから

560:506
15/05/07 23:40:37.50 AXZrozdX.net
動作確認してくれた人みんなありがとう
今日UPしたニワトリは作者詐称しなければ加工改変自由だよ
確認してもらうために仮に作ったやつだけど
もう少し待ってくれれば別バージョンか新しいやつと
規約とか書いたテキスト作ってUPするよ

加賀氏のところ特攻しようと思ったらもう募集締め切られてた悲しい

561:名前は開発中のものです。
15/05/07 23:47:47.52 arwF9z3M.net
>>528
ソースはニコニコ大百科w
お子様は黙っててもらえますかw
大人が裁判沙汰になったら、和解した以後も遺恨が残ることくらい分かるよね
そこに書かれてある
単行本の発売(分かる)だから和解が成立している(?)
何の因果関係があるの?

562:名前は開発中のものです。
15/05/07 23:53:29.44 nzz+mdka.net
>>543
まあそれもそうだな
問い合わせ送っといた
>>544
加賀さんの所は残念
でもおかげで素材が頂けそうでこっちとしては嬉しかったり

563:名前は開発中のものです。
15/05/07 23:54:49.86 Rgb/RmXW.net
和解したかどうかの話が
和解したあとに遺恨が残ってるかどうかにすり替わってるぞ
少なくとも裁判で決着はついてるからお前みたいな何も知らないバカに話しをほじくりかえす権利は無い

564:名前は開発中のものです。
15/05/07 23:59:24.94 AS4xvngv.net
>加賀氏
プロが参加するならSRPG Studio使うより
一から制作した方が効率良さそうな気がする…

565:名前は開発中のものです。
15/05/07 23:59:39.81 arwF9z3M.net
>>547
決着がつくのは裁判


566:セけ 任天堂と仲が悪いままならFE絡みでトバッチリを受けかねない 俺が危惧してるのはそこね



567:名前は開発中のものです。
15/05/08 00:00:03.81 5Id/QonO.net
>>539
ちょっと違うけどPSPでグングニルってゲームがあった
いろいろ頑張って凝ったシステムだったけど
ちょっと・・・かなり残念な部分も多々あり、途中で積みゲーになってしまった

568:名前は開発中のものです。
15/05/08 00:04:01.33 eorAYLuy.net
>>549
裁判沙汰になったら決着ついて和解しても遺恨が残るんだろ?
だったら仲悪いままに決まってるだろ

569:名前は開発中のものです。
15/05/08 00:06:32.93 AxR6wRpa.net
>>551
>裁判沙汰になったら決着ついて和解しても遺恨が残るんだろ?
そうだね
>だったら仲悪いままに決まってるだろ
は?

570:名前は開発中のものです。
15/05/08 00:08:19.09 eorAYLuy.net
え?遺恨が残ってるけど仲いいなんて例あんの?

571:名前は開発中のものです。
15/05/08 00:19:59.22 78+OdcNo.net
>>549
確かにそういうのは怖いけど
有名な人が作るってだけでプレイヤーも増える(と思う)から
一般のフリゲ作家にも恩恵もあるんじゃない?
供給過多の世界だったら敵にしかならんから
大人気ないぞ帰れって言いたくなるけど。

572:名前は開発中のものです。
15/05/08 00:25:09.94 bz8CQbyU.net
新紋章とか見る限り加賀氏本人と任天堂の仲が悪いようには見えんけどなあ
というかこれ以上はスレチだろう

573:名前は開発中のものです。
15/05/08 00:26:34.81 D2DJw6UF.net
話がすり替わっている上に、そもそも今回任天堂のFEとまったく関係無いじゃん
つーかこれでダメだと加賀がどうのこうの以前にSRPGstudio自体がFEに似てると訴えられかねないって話にもなるんだし、この話を続けるだけ無駄だと思うが


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