SRPG Studio
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
15/04/27 10:55:40.32 WFRRQDgZ.net
これ新たなパラメータを作ろうとしたら大変だな
ある程度ワーク領域まで実装済みであれば絡めるだけで楽に作れるのにな
201:名前は開発中のものです。
15/04/27 11:22:34.15 mfvrJs9B.net
>>188
あと自軍BGMと自軍攻撃BGMを同じにした場合、戦闘終了時に無音になるね。
攻撃時にいちいち音楽切れるのが嫌だから同じにしてるんだけど。
俺も詳しくないもんだからバグなのか設定ミスなのかわからん。
202:名前は開発中のものです。
15/04/27 12:03:08.42 hxuVmGRc.net
杖は使用可能制限かけてアイテムと同じ分類でいいと思うんだがなぁ…
203:名前は開発中のものです。
15/04/27 14:05:38.88 aRZeMre0.net
あー、良いアプデ(1.004)
軽く動かしてみたけどオリジナルマップで落ちなくなったかも
しかも斧&弓、剣&魔法とか違う武器タイプ混在ができるようになって歓喜
まぁ、アニメOFF限定だけどね!
204:名前は開発中のものです。
15/04/27 15:11:53.34 aRZeMre0.net
ランタイム以外のマップチップで落ちなくなったと思ったけど気のせいだったよ…
205:名前は開発中のものです。
15/04/27 15:28:42.26 gPEHIJ21.net
俺のは落ちるというか、
敵ユニットが動くときにフリーズが頻発する
アプデ後もやっぱ駄目
206:名前は開発中のものです。
15/04/27 16:04:04.76 BvIG4t2l.net
材料を集めて料理を作る
207:料理ゲーム要素を入れる場合 きっちり再現しておかないとマネして失敗したという苦情が来ることもあるんだろうか? バック・トゥー・ザ・フューチャーが最初冷蔵庫に入ってタイムスリップというのにするつもりだったけど 当時の中から開けられない冷蔵庫で子供が真似して大変なことになるからという理由で デロリアンに変更されたという話をテレビでやっていて、架空の物語でも そこまで気を使わなきゃいけないのか!と思った
208:名前は開発中のものです。
15/04/27 16:34:07.03 QDWawIQy.net
サザエさんが豆を投げて食べる次回予告がジャンケンに変更された理由のような感じか
209:名前は開発中のものです。
15/04/27 17:22:10.26 s4aGqJcf.net
ユニット素材はもう打ち止めになりそうなので、
今回はこれ
URLリンク(www.vector.co.jp)
を使って作った魔法エフェクト
まだ使い方に慣れてないので手抜きです
スクリプト作りたいけどプログラミングとか触れた事すらない自分には無理ゲーだった
サンプルのスキルを変えてダメージにユニットの能力を上乗せする奴に変えるくらいなら出来るかなと思ったけど、
それすら自分には無理だった
ステータス呼び出すコマンドは分かるけど関数の設定とかの基礎中の基礎のところでつまづいてる
ここ見てる人はスクリプトくらい自分でいじれそうだけど、忙しい人用にGBAFEの命中、回避、必殺計算に出来る
jsファイルも添付してあります
・内容
魔法エフェクト7種(光魔法2つと、その色違いの闇魔法2つ、炎、風、水の魔法が1つずつ)
アイコン素材1つ
jsファイル(命中回避必殺の計算式変更)
今までのまとめ
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
210:名前は開発中のものです。
15/04/27 18:16:20.94 qsMZdEWk.net
おつつつつ
211:名前は開発中のものです。
15/04/27 18:41:12.98 /wuQJuKL.net
>>205
もらいました。これで素材は足りたものとして1度作ってみる
212:名前は開発中のものです。
15/04/27 18:46:40.99 GHr2B4vs.net
>>205
ありがとう!闇魔法はRTP少ないから助かります
213:名前は開発中のものです。
15/04/27 19:38:44.90 aRZeMre0.net
”リソースをソートして表示する”のチェック外したら
オリジナルマップで処理落ちエラーフリーズしなくなったっぽい
これが罠だったか
214:名前は開発中のものです。
15/04/27 21:24:13.08 gPEHIJ21.net
>>209
俺は最初からチェックしてなかったから
俺のとは別の原因だったっぽいな
215:名前は開発中のものです。
15/04/27 21:51:10.68 gCxUFquv.net
更新前の話だがこっちはテストプレイ起動する時に挙動が不安定だったが
ウィルス対策ソフトが原因だった
ウィルス対策ソフトとかの設定確認したりするのも良いかもしれん
216:名前は開発中のものです。
15/04/27 21:54:17.88 s4aGqJcf.net
アップデートしてから、HPゲージの表示がおかしくなったんだけど俺だけかな?
1ダメージでも受けたらHPゲージが空になるようになった
217:名前は開発中のものです。
15/04/27 22:10:44.37 NMFmaS4w.net
早速飽きたわこれ
なんか色々とおかしな仕様があるしわかりにくい部分があるからもういいや
218:名前は開発中のものです。
15/04/27 22:31:51.77 gPEHIJ21.net
なんかエラー吐くようになったタイミングが高い山を大量に設置してからっぽいな
ユニットの移動に制限掛かって思考がおかしくなってるのかな
219:名前は開発中のものです。
15/04/27 23:08:44.67 4IDhIS/n.net
データごと作者に送って見てもらったらどうだ?
220:名前は開発中のものです。
15/04/27 23:47:47.25 BvIG4t2l.net
大きな画面にできるからビジュアルノベルに向いてるかもこのソフト
221:名前は開発中のものです。
15/04/28 00:40:03.55 3MsfhW7U.net
URLリンク(www.dotup.org)
まだ途中だけど顔グラの色変えした物とか需要あるだろうか?
222:名前は開発中のものです。
15/04/28 00:50:03.15 NKrnNV/W.net
>>217
あるある!
話を進めてくうちに、敵リーダーユニットの顔が足りなくなってきた
223:名前は開発中のものです。
15/04/28 01:37:57.40 1vMB+g+H.net
戦闘アニメよく出来てるから簡易にしたくないんだけど
モーション作るのが大変すぎて簡易にしたい
224:名前は開発中のものです。
15/04/28 02:54:28.29 5On58Nvz.net
>>217
ありますあります!
そういえば味方キャラが死んだ場合の仕様ってFEみたいに
生き返らない仕様?カジュアルモードみたいに
次のステージで復活みたいな設定にはできんのだろうか?
225:名前は開発中のものです。
15/04/28 03:08:18.58 QokYG/qi.net
ちょっとわかりにくいけど負傷許可設定っていうのがたぶんそれかな
難易度のところで選べる
公式のユニットの蘇生の項目を見ると、
負傷ユニットには蘇生不可らしいから
きっと次MAPで復活するんじゃないかなぁ?
試してないから分からんが…違ったらごめんよ
226:名前は開発中のものです。
15/04/28 06:53:28.07 OdXvo38n.net
死亡=復活しない
負傷=次MAPで復活
227:名前は開発中のものです。
15/04/28 09:53:07.29 skchLzUj.net
自分はどの難易度も常時カジュアルモード仕様の親切設計にしてるなあ
こういうゲームに手を出す人は負傷した事ある人使わないとかは勝手に縛りでやってくれるだろうし
それにキャラの生死でイベント変えるのがめんど…いや何でもない
228:名前は開発中のものです。
15/04/28 10:08:29.49 UPpIYvVm.net
死んでユニット消滅とか大体の人はロードするだけやし…
229:名前は開発中のものです。
15/04/28 10:34:11.23 sUJjy7S6.net
自軍ユニットが16人死亡すると無茶苦茶強い斧が手に入ります
230:名前は開発中のものです。
15/04/28 10:45:36.24 5ItuIuBc.net
>>225
回避+15まではわざと殺してたわ
231:名前は開発中のものです。
15/04/28 18:39:51.21 5On58Nvz.net
>>221
>>222
トンクスです
難度設定で変更できたのね
このツール俺のやりたいことにピッタリでおもしろいけど
ツクールとかにくらべるとRTPの少なさと部分部分のわかりにくさ
がつらいっす
232:名前は開発中のものです。
15/04/28 18:47:06.35 cH6LoWT0.net
このサークルすごいわ…
>>214だけど、昨日日付変わる直前に問い合わせたら
(データ送れないからユニットの配置と地形だけざっくりと伝えた)
今朝11時ぐらいに返信来て
>必ずフリーズが発生し、ゲーム続行不可となる。
貴重なご連絡ありがとうございます。
再現を確認しましたので、修正に入ります。
だって。
鳥肌立った
233:名前は開発中のものです。
15/04/28 19:21:15.31 1n1FJW4o.net
オプションからリアル戦闘の有効切ったけど、クラスの使える武器種の設定が普段のままだ
どうすればいいんだろ
234:名前は開発中のものです。
15/04/28 19:29:05.68 1vMB+g+H.net
>>228
俺もいま同じ現象に遭遇した
敵盗賊が宝箱を取ったら出口に向けて逃走するように設定したら
出口までの移動経路が複雑だからかゲーム進行が止まった
出口付近に敵盗賊と宝箱を設置すると
想定通り宝箱回収→逃走してくれるようになったけど
235:名前は開発中のものです。
15/04/28 19:33:42.57 cH6LoWT0.net
>>230
こんなんだったら最初から報告しとくんだったな
とりあえず別の要望と回答も貼っとく
>アイテムの重さが相変わらず反映されていない。
現在のバージョンでは仕様になっておりますが、
今後見直される可能性があります。
>自軍ゲストユニットの配置
この機能は優先的に実装する予定になっております。
>BGMのMIDI対応。
この機能は実装される可能性もございますが、
実装される場合でも非常に先の話になると思われるため、
その点ご了承ください。
236:名前は開発中のものです。
15/04/28 19:36:12.68 Rm7LYTdT.net
まあ今時MIDIってのもな
237:名前は開発中のものです。
15/04/28 19:39:17.45 sUJjy7S6.net
MIDIはサイズ
238:が軽いのが良いんだよ ランタイム入れたプロジェクトをリリースすると音楽データのせいで確実に88MB越えするしな >>229 クラスの画像選択する時にアニメ選択をなし(ランタイムとオリジナルのカテゴリの下にある)にする なので、そのクラスだけアニメなしになるから必ずしもリアル戦闘自体を切る必要は無い >>231 アイテムの重さってスクリプトで数値取得出来なかったっけ
239:名前は開発中のものです。
15/04/28 19:46:52.20 cH6LoWT0.net
>>233
アイテムにも重さ設定できるんだから、
スクリプトなしで機能してるのが普通だと思ってさ、一応報告した
まぁスクリプトで機能させるのも上手く行かなかったんだけどねww
240:名前は開発中のものです。
15/04/28 19:51:09.53 ucZNOvVq.net
midiなんて遥か昔に終了してるだろ
241:名前は開発中のものです。
15/04/28 20:05:53.78 skchLzUj.net
今後midi素材が作られる可能性は低いけど、今までにあるmidi素材だけで結構量があるからなあ
そういやアプデ後のHP表示ミスの修正も早かったよなあ
242:名前は開発中のものです。
15/04/28 20:51:04.32 cH6LoWT0.net
MP3に変換すればいい話なんだけどね
一部の曲は劣化しちゃうね
243:名前は開発中のものです。
15/04/28 21:16:11.93 5On58Nvz.net
同人特有のフットワーク
商業だとこうはいかない
あとはプレイ中のマウス操作を実装するかが気になる
ゲームパッドが一番快適だけどマウス操作ほしい
244:名前は開発中のものです。
15/04/28 22:09:47.88 EOUqaDf/.net
アーチャー女改変してスナイパー女っぽいの作ってみた
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
245:名前は開発中のものです。
15/04/28 22:29:32.74 Rm7LYTdT.net
>>237
特定の音源向けに作られてるデータなら
むしろ変換したほうがいい
246:名前は開発中のものです。
15/04/28 23:35:48.61 sUJjy7S6.net
「準備画面でクラスチェンジを有効にする」にチェック入れてると、
マップで普通にクラスチェンジアイテム使っても「このユニットはクラスチェンジできません」出てクラスチェンジ出来なくなるな
247:名前は開発中のものです。
15/04/29 01:01:51.12 FYIwEUox.net
>>241
>>92
248:名前は開発中のものです。
15/04/29 01:40:37.57 Lhr1OO+q.net
200本突破したのか
いま10%還元やってるし連休中もっと売れそうだな
249:名前は開発中のものです。
15/04/29 02:26:12.90 VyxyINWl.net
需要はあるっぽいので顔グラ改変したのを
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはsrpg
250:名前は開発中のものです。
15/04/29 07:22:20.94 VWjzfok0.net
>>244
ありがとうございます
タイトル画面を自作絵に入れ替えたいのですが
カスタム可能なのでしょうか?
251:名前は開発中のものです。
15/04/29 07:34:46.71 VWjzfok0.net
自己解決しました
252:名前は開発中のものです。
15/04/29 09:47:42.51 +/nl0AV0.net
Sナイト⇔ナイトみたいなのもクラスチェンジアイテム駆使すればいけるんかな
253:名前は開発中のものです。
15/04/29 12:32:06.22 3Tvv0Ww2.net
>>239、>>244
使わせていただきます
防衛マップで敵将倒されたくないけど、だからって無敵設定にするのもなあ…
↓
そうだ、その付近を常時待機のアーマーで固めておけばいいんだ
↓
ついでにその後ろにロングボウ持ちのアーチャー置くか…
↓
10マス魔法持ちのマージ4人くらい置くか
↓
万一ここまで進軍されても回復出来るように遠距離回復持ちも置くか
↓
あれ?これまだ7章のマップだよな?←今ここ
254:名前は開発中のものです。
15/04/29 12:57:31.48 FYIwEUox.net
>>248
一旦顔見せする超強い仲間の強さを見せ付けるステージにするとか
255:名前は開発中のものです。
15/04/29 13:27:17.33 tUINt+ns.net
>>239、>>244
ありがとうございます。できたら
他のもほしいです
>>248
遠い場所において数ターンで帰らせるとか
顔見世ボスの定番パターン
256:名前は開発中のものです。
15/04/29 13:28:37.40 +/nl0AV0.net
>>248
ライン超えたらドラゴンナイトを大量に投入して逃げよう
257:名前は開発中のものです。
15/04/29 15:04:54.87 FYIwEUox.net
重さ表示なしにして重さ0にして速さ-3とかにしたほうがいいのかね?
258:名前は開発中のものです。
15/04/29 17:18:29.14 f5wmL2e4.net
>>252
俺も最初その方向性で調整してたけど、
ステータス補正は一番高い能力値のみ、反映される仕様らしいから
速さ+装備で相殺されるどころか、
デメリットそのものがなかったことになりそうでなぁ…
アイテム重さとかはアプデ待ちにした
259:名前は開発中のものです。
15/04/29 17:33:58.16 FYIwEUox.net
>>253
相殺って?ステータス画面では何も相殺されてないんだけど
260:名前は開発中のものです。
15/04/29 22:54:09.57 9r0iKH+q.net
BGMとSEの音量がコンフィグからいじれるらしいんだけど、どこから変更出来るの?
261:名前は開発中のものです。
15/04/30 00:08:01.70 EuGaWRpJ.net
>>254
すまん、俺の勘違いだったわ。
〜公式マニュアルより〜
同一アイテムの補正
同一アイテムによるパラメータや成長率の補正は、
1つのみ有効です。たとえば、力+5を補正するAというアイテムが存在し、
Aというアイテムを2つ所持しても、力+10にはなりません。
〜以上〜
速さ-5 守備+5とかの同一IDの同名装備を複数装備しても
1個分しか速さも下がらないし防御もあがらないってことだった
262:名前は開発中のものです。
15/04/30 01:17:52.66 7Qu6XtQc.net
これユニットの登場で登場する方向選べるけど砦から出るときとかどうするんだ?
登場方向なしにすると強制終了するし
歩かずにその位置から出てきて欲しいんだが
263:名前は開発中のものです。
15/04/30 01:32:14.29 7Qu6XtQc.net
あ、解決したわ
アプデでなしにしても強制終了しなくなったんだな
264:名前は開発中のものです。
15/04/30 02:04:49.57 EuGaWRpJ.net
>>255
テストプレイやゲーム内の"環境"から0,25,50,75,100で音量選べるのは確認した
265:名前は開発中のものです。
15/04/30 08:35:56.58 uqbr+DeV.net
今作ってるものがどういうものか最初に説明しなきゃって思いが強すぎて、
ステージ1をずっと作り続けてるんだな、これが
導入部分の説明あり、うまくユニットを動かして○○を倒せって攻略要素あり、
王子無事ですかの増援あり、最初の1面がクライマックスになっちまいそうだぜ・・・
266:名前は開発中のものです。
15/04/30 09:13:12.31 b9+/JTMc.net
1面はチュートリアル要素入れないとね
267:名前は開発中のものです。
15/04/30 09:37:53.08 /LXwx2d/.net
とりあえず山賊か海賊を倒そう
268:名前は開発中のものです。
15/04/30 10:53:09.75 sryVFZFZ.net
イベントで登場した自軍ユニットが移動したらパッと消えてもとの位置に戻っちゃう・・・・
269:名前は開発中のものです。
15/04/30 11:29:38.65 8/2SKKCc.net
体験版弄ってみたんだけど、新しいツクールに慣れてると
マップ作る時に2つの地形の境界線が自動で配置されないのは面倒だね
製品版では自動配置なんてことはある?
270:名前は開発中のものです。
15/04/30 11:35:49.41 eSZtPR/R.net
>>264
ない
自力で分けないといけない
271:名前は開発中のものです。
15/04/30 12:04:30.96 8/2SKKCc.net
>>265
ありがとう
ダメ元で要望ぐらいは送ってみようかな
272:名前は開発中のものです。
15/04/30 12:53:25.99 C9HPDVCN.net
がっつりと凝ったことしたかったらjava scriptの知識無かったら無理?
273:名前は開発中のものです。
15/04/30 16:07:16.11 EuGaWRpJ.net
がっつり具合にもよるだろうけど、
個人的にはスクリプト知識ゼロからスタートだけどいい感じに出来てるかな。
マップチップと歩行グラフィック変えたりビジュアル面が主に。
システム面では数字弄ってスキル効果変えるくらいしか出来てないけど…
コテコテの別ゲー作りたいっていうんなら、スクリプト必須だろうね。
274:名前は開発中のものです。
15/04/30 16:16:14.71 7Qu6XtQc.net
敵AIの移動がまだ変なとこあるな
崖移動できるようにしたらなぜか移動コスト無視して遠回りするし
275:
15/04/30 16:45:56.57 sryVFZFZ.net
自動開始イベントの設定を条件なしから自軍1ターンちょうどに変えたら
消えなくなりました
276:名前は開発中のものです。
15/04/30 17:34:10.81 eSZtPR/R.net
アイテムの所持数いじってもユニットステータスでは5つ以上表示されなかったり、
一つのクラスに使用可能な武器種をいっぱい入れるとユニットステータスでスキルと表示が被ったりするから
そこを変更するならスクリプトをいじるのが必須になってくる
277:名前は開発中のものです。
15/04/30 19:04:55.19 eSZtPR/R.net
スキルはscreen-unitmenuのdrawSkillAreaをちょっといじれば簡単にズラせるけど
アイテムの方は根本的にテキストの配置位置やらサイズから変えないとダメだな
URLリンク(www.dotup.org)
278:名前は開発中のものです。
15/04/30 19:08:58.38 7Qu6XtQc.net
というか一番重要なのって攻撃と命中と回避の表示
SRPGで情報をいちいち計算して出さないといけないってかなりストレス
要望出すか
279:名前は開発中のものです。
15/04/30 19:55:17.53 /LXwx2d/.net
FEは表記が体感命中率だから計算でだした実命中率をそのままだすと…
280:名前は開発中のものです。
15/04/30 20:08:47.43 4VxGXDla.net
むしろ威力、命中、必殺の計算された状態で出る今の方が便利だと思うけどなあ
いちいち命中の値から相手の回避を引いて…とかやってられん
281:名前は開発中のものです。
15/04/30 20:22:45.92 sryVFZFZ.net
>>274
体感命中率って?
282:名前は開発中のものです。
15/04/30 20:26:27.53 4VxGXDla.net
と思ったけど戦闘時の表示じゃなくてステータス画面で見れるようにって事ね
確かに必要だなあ
283:名前は開発中のものです。
15/04/30 20:46:39.00 /LXwx2d/.net
>>276
実際の命中率が95%でも案外外すので表記上では80%とかにされてること
284:名前は開発中のものです。
15/04/30 20:56:28.70 7Qu6XtQc.net
>>278
それなんか勘違いしてるな
GBA三部作とかは実行命中率が採用されてて命中が50%を超えると実際には高く、
50%を下回ると実際には低くされてるけど
命中95%が実際には80%にされてるってことはない
それこそただの気のせい
285:漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C
15/04/30 21:44:58.89 cuHckmfG.net
普通のSRPG
命中率80=「ランダムで選んだ0〜99の乱数」が80未満なら命中
GBA以降のFE
命中率80=「ランダムで選んだ0〜99の乱数2つの平均」が80未満なら命中
みたいな違いだった気がする うろおぼえだけど
286:名前は開発中のものです。
15/04/30 22:11:27.28 cgovFclU.net
平均値ならば不慮の事故みたいなのは起こりにくくなるな
287:名前は開発中のものです。
15/04/30 23:17:57.94 6yH2506W.net
少し触った感じだけど確かにFEツクールだこれ
個人的にはSRPGツクールくらいのシンプルさが性に合ってたというか、
MP消費して必殺技みたいのがこれだと再現難しいのが辛いなぁ
ノーマル攻撃を無制限にして強攻撃を回数制にしてるけど
攻撃したら反撃でも武器固定されるから塩梅が難しい
288:名前は開発中のものです。
15/04/30 23:30:19.80 eSZtPR/R.net
しばらくは素材ちまちま作りながら様子見かなぁ
お色気要員の素体
URLリンク(www.dotup.org)
289:名前は開発中のものです。
15/04/30 23:36:55.27 7JgGZbmI.net
ランタイム準拠の素材じゃないとアニメのモーションつくんのしんどい
290:名前は開発中のものです。
15/04/30 23:39:51.06 eSZtPR/R.net
ランタイムのモーションの移動カクカクだわ攻撃時の斬撃が無いから違和感あるわで
どの道自分で作り直さなきゃならんやん
291:名前は開発中のものです。
15/04/30 23:58:20.72 r3mf2AYJ.net
技術さえ
292:コえば、 シャイニングフォースみたいな戦闘画面も可能ですか? https://www.youtube.com/watch?v=j611KtMHkhk
293:名前は開発中のものです。
15/05/01 05:33:04.46 0npJZ3Tc.net
そういや補間機能ないなぁ 1コマ1コマコピーして調整していくのはきびしいな
294:名前は開発中のものです。
15/05/01 06:04:29.06 HsubDEVO.net
>>282
必殺技みたいなの作れないのが一番辛いわやっぱり
295:名前は開発中のものです。
15/05/01 06:28:57.57 ed1app4n.net
FEはレアな武器自体が必殺技扱いになるからね
296:名前は開発中のものです。
15/05/01 08:56:56.32 Wo6JzpCd.net
MPを使用して、ってのは要望出しといたらいいんじゃないかな
流石に実装は大変そうだけど
297:名前は開発中のものです。
15/05/01 09:47:53.41 BDe69Keh.net
流石にそこまで行くとスクリプトで何とかしてくださいとなりそうだが、
実際スクリプトは作るの難しいってレベルじゃないんだよなあ
どの程度までがデフォでの実装が見込めるかは難しいね
298:名前は開発中のものです。
15/05/01 10:01:30.65 7QbcCMVE.net
MPなりHP消費で技発動は欲しいやね
強武器再現じゃ無く、キャラの個体の特性として付与したい
299:名前は開発中のものです。
15/05/01 10:18:18.79 ht7M1Iue.net
一発屋とか居合とか精神集中とか強弓とか欲しい
300:名前は開発中のものです。
15/05/01 10:30:41.63 Gl4PB1Sa.net
カリスマが欲しい
301:名前は開発中のものです。
15/05/01 10:32:08.30 BDe69Keh.net
それはスキルとして実装してほしいという事なのか、
自分自身にカリスマ性がほしいという事なのか
302:名前は開発中のものです。
15/05/01 10:55:20.12 UIKIpXHt.net
カリスマというか、支援効果は欲しいね
周囲3マスにいると命中と回避に補正ってやつ
303:名前は開発中のものです。
15/05/01 12:17:18.30 BK3UvN+r.net
雇用でランダムパラメーターとかキャラ生成みたいなのがほしいなぁ
304:名前は開発中のものです。
15/05/01 13:37:10.55 Gl4PB1Sa.net
ユニットの名前のパターンさえ用意できればイベントで出来そうだ
305:名前は開発中のものです。
15/05/01 14:26:36.62 C8yPeytS.net
必殺技とか武器カスタム画面とかキャラ入れておく箱庭とかそういうの欲しい
306:名前は開発中のものです。
15/05/01 14:42:03.38 WKWveNgS.net
SRPGツクールでよくあった前方5マス射程とか凸の形に攻撃範囲あるとか周囲4方向攻撃とか、
そういう特殊範囲のある必殺技は欲しいところなんだけど流石に実装大変そう過ぎて要望出すのもどうなんだこれって気分になってしまう
307:名前は開発中のものです。
15/05/01 14:49:07.91 N5/o0/d4.net
増援2が登場する条件を増援1が倒されることに設定できる?
308:名前は開発中のものです。
15/05/01 15:36:37.09 Gl4PB1Sa.net
増援1を自動開始イベントの敵軍ターン終了時にユニットの登場またはユニットの移動で登場する敵イベントにすれば
増援2の出現条件にすることはできるが、
普通に援軍配置で出現させたやつは無理なのかな
309:名前は開発中のものです。
15/05/01 15:43:41.25 AuyBaTzS.net
1.006来てるな。
310:名前は開発中のものです。
15/05/01 15:55:07.02 N5/o0/d4.net
今から1ヶ月くらいたってからこのソフトを使ったゲーム製作を始めたほうがいいような気がしてきた
それまでは素材の準備
311:名前は開発中のものです。
15/05/01 17:18:16.75 a1d1qyH+.net
クリティカル係数をいじれるようになったのはいいが、エディタのどこからいじるかがわからん。
スクリプト直接いじったほうが早そう。
312:名前は開発中のものです。
15/05/01 18:34:16.75 BDe69Keh.net
>>305
データ設定のコンフィグの下にあるユーザー拡張って所だよ
デフォだと必殺3倍、特効2倍になってるね
313:名前は開発中のものです。
15/05/02 00:03:08.49 bg2VWxWk.net
>>306
できた。サンクス。
武器タイプの相性設定って死んでない?
同系統の武器に対してしか相性設定できない。
314:名前は開発中のものです。
15/05/02 07:27:59.81 Y5u3vUjx.net
以前は物理武器にしか設定できなかったはずだしそれに比べればだいぶ作りやすくはなったと思う
魔法の3すくみとかも作れるようになったし
315:名前は開発中のものです。
15/05/02 07:41:37.28 XO
316:4mgG3C.net
317:名前は開発中のものです。
15/05/02 07:49:02.16 fHtXdVAY.net
戦士系⇔魔道士系とか戦士系⇔弓系みたいな三すくみは相変わらず無理なのね
318:名前は開発中のものです。
15/05/02 07:52:40.38 /Fng+H3B.net
それはパラメータ比で出来る事では
319:名前は開発中のものです。
15/05/02 07:57:09.93 XO4mgG3C.net
要するに風の剣が雷に強いとかボルトアクスが炎に強いとかをやりたいんだろう
320:名前は開発中のものです。
15/05/02 10:09:13.07 E87JEMKT.net
テストプレイ時にコンソールを表示して
root.log('hit!\n');
とかよく呼び出されるスクリプトに書いて、
どんなタイミングで呼ばれるかとか調べようと思ったんだが。
意味不明な数値が並んだ上に落ちます。
ログの使い方間違っているのでしょうか?
321:名前は開発中のものです。
15/05/02 12:24:01.12 n2Amk5Tj.net
『敵が結界内に入ったら能力が弱体化(ステータスを雑魚に)』ってのがしたいんだけど、どうすればいいんだろう?
ページ1とか2で変更出来るのは行動パターンだけで、能力値は共通っぽくて困ってるんだけど
322:名前は開発中のものです。
15/05/02 12:32:27.90 fHtXdVAY.net
結界入ったらそのユニットに弱体化するアイテムを持たせるっていうのはダメ?
結界出たら出たで弱体化したままになるけど
323:名前は開発中のものです。
15/05/02 12:42:51.50 6GbcF9i/.net
自動開始イベントで能力下げてみたら?
324:名前は開発中のものです。
15/05/02 12:47:25.88 XO4mgG3C.net
領域に入ったら能力を下げるのはとりあえず可能だけど
領域から出た時に元に戻すのが難儀するな。
可能とは言っても敵軍全員分に自動開始イベントを用意する必要があるし
325:名前は開発中のものです。
15/05/02 12:54:34.33 E87JEMKT.net
>>314
1)カスタムパラメータでフラグを用意する。
2)結界内に入ったらフラグを立て、出たらフラグを下す。
3)ダメージ計算などに細工をして、フラグが立っていたらダメージ量を調整する。
でいいんじゃないかな?
326:名前は開発中のものです。
15/05/02 13:10:36.72 XO4mgG3C.net
>>318
いやだから1)と2)はどうするんだよ。
自動開始イベントを敵軍全員分の数だけ用意してやるのか?っていう話だろ
327:名前は開発中のものです。
15/05/02 13:18:35.75 E87JEMKT.net
>>319
1)のカスタムパラメータに関しては、
obj.custom.flg = 1;
とかやると、存在しないカスタムパラメータも勝手に作成される事は確認できた。
2)のイベントの方は、そもそもイベントがどうなっているか調べていないのでごめんね。
なんかスクリプトでユニットの種類関係なしにイベント起こせたりしないんですかね。
328:名前は開発中のものです。
15/05/02 13:32:38.62 XO4mgG3C.net
領域を指定して、敵軍がそこに侵入したら起こすイベントというのは作れるが、
それが実行されるとそのイベントはおしまい。
つまり、敵軍が領域に入った時にイベントでフラグを立てると、2体目以降に領域に入った敵軍に対してそれが実行されない。
ならば、敵軍個々に対して上記のフラグイベントを作れば、1回だけはそれぞれが領域に入った時にフラグを立てることは出来る。
だが、領域を出入りすることを考えると途端に面倒になる。
結界内から結界外に出た敵軍用のイベントを全て用意しないといけないし、
結界内から結界外に出てまた結界内に入った敵軍用のイベントも全て用意しなければならない。
1回実行されたイベントはそれで終わりという仕様上、これを力技で解決するのは非常にスマートではない。
329:名前は開発中のものです。
15/05/02 14:05:51.52 KAW6qdzl.net
>>321
>1回実行されたイベントはそれで終わりという仕様上
「イベントの状態変更」のコマンドでイベント実行済みのフラグは消せるよ
330:名前は開発中のものです。
15/05/02 14:11:01.39 XO4mgG3C.net
>>322
ああ、気付かなかった…
なら領域に入った時のと出た時のを敵全員分作れば一応実装できるな
331:314
15/05/02 14:39:23.18 n2Amk5Tj.net
なんとかなりました
ありがとうございます
332:名前は開発中のものです。
15/05/02 18:34:27.44 Y5u3vUjx.net
今回は箒に乗った魔女、ウィッチを。女マージのモーションをそのままコピーして使用してください
アニメーションとかは完全手抜き
魔女の箒は本来は掃く方が前らしいけど、後ろになってる作品が多いのでそっちで
配色を変えたものも用意したので、気に入った方を使うか、片方を上級職として使えるかも
内容
ウィッチのキャラチップ、モーション2種類
RTPドルイドの骸骨無し(顔が隠れたタイプ)のキャラチップ、モーション
+今までの
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
見本
URLリンク(www.dotup.org)
333:名前は開発中のものです。
15/05/02 18:49:03.67 /6igyJDc.net
イベントゲストってどこから設定するのかな?
334:名前は開発中のものです。
15/05/02 19:30:21.23 5UAqcRew.net
「ユニット配置」→「ゲストユニットの配置に変更」→「ゲストユニットをイベントとして作成」
もうすでにゲストユニットの配置になっていたら「ゲストユニットの配置に変更」の選択肢は表示されない
335:名前は開発中のものです。
15/05/02 19:32:34.93 fHtXdVAY.net
>>325
いつも乙
336:名前は開発中のものです。
15/05/02 20:37:33.77 oANF04YO.net
>>325
なんかエロいなw
横座りのほうが上品かも
337:名前は開発中のものです。
15/05/02 20:56:36.07 PDIt1kV8.net
>>325
毎度ありがとさんです
ウィッチのバトルアニメがほうきがエロすぎw
ちょっとマヌケにみえちゃうんで、バトルではほうき
ないほうがいいかもしれん
338:名前は開発中のものです。
15/05/02 21:03:28.97 Y5u3vUjx.net
>>329、>>339
改善作るかどうかは未定だけど、もし作るときには参考にさせていただきます
ただ横座りは最初作ろうと思って上手くいかずにやめたので直すとしても作れないかも
あとは箒が真っ直ぐに見えないってのも問題かなあ。乗っける前は確かに真っ直ぐに描いたはずなんだけど
ウィッチはTOのイメージで作ったからエロい感じになっちゃったのかも。大体チャームのせい
自分の作ってるゲームでは闇魔法を使って空を飛ぶけど、攻撃力は低いみたいな立ち位置にするつもり
339:名前は開発中のものです。
15/05/02 22:15:35.44 6GbcF9i/.net
いつも乙です
ウィッチは前屈姿勢で箒をつかんでるとエロくなくなるかも
340:名前は開発中のものです。
15/05/02 23:30:26.23 zAjFxw9O.net
これ射程3以上のリアル戦闘のときユニット同士をもっと離してくんねーかな
遠距離攻撃してんのに全然遠距離感でないし
341:名前は開発中のものです。
15/05/03 01:37:09.67 sR4sDuao.net
これって体験版だと顔グラとか読み込めない?
faceフォルダに96×96の顔グラを入れたけど表示されない・・・
342:名前は開発中のものです。
15/05/03 01:39:28.69 0e+69lO0.net
>>334
「リソース」→「画像データの確認」→追加
って手順は踏んでる?
もしくは顔グラ以外で10件くらい?すでに自前の素材読ませてる場合は
体験版だともう読み込めなかったはず
343:名前は開発中のものです。
15/05/03 01:43:28.81 0e+69lO0.net
連レスで申し訳ない
顔グラの改変ものだけど一応前回分から増やしてみた
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:srpg
344:名前は開発中のものです。
15/05/03 03:43:54.89 /SwhMoO6.net
>>336
おつおつ
大臣系の充実っぷりに吹いた
345:名前は開発中のものです。
15/05/03 05:51:11.94 iSFHknhM.net
>>335
サンクスです!
無事できました!!
346:名前は開発中のものです。
15/05/03 13:13:06.11 8gHxxfMP.net
話作るのが難しいな。竜を崇める悪い国がありまして、そこと戦争して勝ちます
3ステージくらいで終わっちゃいそうだ
山賊、海賊で5ステージか
347:名前は開発中のものです。
15/05/03 13:23:29.15 WyeGsW1u.net
その国と戦争終わってついに世界は平和に! しかし突然悪い国の国王が目の前で殺されました→黒幕登場
348:名前は開発中のものです。
15/05/03 13:29:25.96 P5+W5bCU.net
FE的にはその悪い国と同盟を結んでいる、あるいは支配下に置かれている国とも戦争だな
そして自分の国の同盟国は配下が裏切って乗っ取
349:り、そことも戦争になる
350:名前は開発中のものです。
15/05/03 13:42:48.53 8gHxxfMP.net
4ステージ分のネタはもらえた
水着や温泉ネタは絶対に入れないからな
351:名前は開発中のものです。
15/05/03 14:23:56.38 80KamMYQ.net
別のSRPGならどこぞの王女様のように敵国側の抵抗する民を虐殺したり
神界に戦争仕掛けたり
352:名前は開発中のものです。
15/05/03 14:56:42.82 /SwhMoO6.net
夜襲なんてどうかな?
353:名前は開発中のものです。
15/05/03 14:58:24.94 raMR8idP.net
帝国が攻めてきた
各地の反抗勢力を仲間に
一致団結して帝国を倒した
でも帝国は闇の勢力に操られてたんだよー!つまり人類は滅亡する
闇の勢力を倒して終わり
354:名前は開発中のものです。
15/05/03 15:13:59.08 qf7sdRSY.net
そういえばこれ索敵マップは設定不可?
355:名前は開発中のものです。
15/05/03 15:55:58.09 raMR8idP.net
お前が素敵だと思えばそれが素敵マップだろ
自身持てよ
356:名前は開発中のものです。
15/05/03 15:59:18.88 sNH2kw/c.net
キャラチップ改変、剣ガーディアンと斧ガーディアン
おまけで数字アイコンとアルファベットアイコンの色違い
URLリンク(www1.axfc.net)
357:名前は開発中のものです。
15/05/03 16:48:54.30 /SwhMoO6.net
魔法エフェクトと、女賢者のキャラチップ、モーション
と言ってもビショップ男のを無理やり流用しただけだから使い勝手は分からない
あとウィッチを少し修正
前かがみにするのはうまく行かなかったのでとりあえず箒の柄の角度と手の位置をずらして持ってるように見える感じに
今度は攻撃モーションの手の位置が気に入らないけどいつまで経っても修正が上手くいかないのでとりあえずこれで
内容
女賢者のキャラチップ、モーション
ウィッチ、黒ウィッチの修正モーション
箒無しのウィッチ(モーションのみ)
魔法エフェクト4種類+色替え
新規追加のみ
URLリンク(www1.axfc.net)
今までのまとめ同梱版
URLリンク(www1.axfc.net)
見本
URLリンク(www.dotup.org)
今回からは前まで作ったまとめの入っていないものと、まとめも入れたものを分けてうpします
男司祭もいつか作りたいなあ
RTPの男ビショップは賢者、女ビショップは司祭のイメージ
>>348
おつ(・ω・)
武器変えると印象もだいぶ変わるね
358:名前は開発中のものです。
15/05/03 17:23:52.55 DpLOoVeC.net
そこら辺の国の悪い連中倒してたら祖国から反逆者扱いされて最終的に味方全員隕石で吹っ飛ばされてEND
359:名前は開発中のものです。
15/05/03 17:36:38.10 qZ7yfAyl.net
>>348>>349
おー、続々と乙!
使わせてもらいます!
試しに自分でドットいじったらビーストテイマーからテイマー抜くだけで3時間
こういうのやれる人ほんと尊敬するわ
360:名前は開発中のものです。
15/05/03 17:57:47.86 /SwhMoO6.net
あ、説明忘れてた
女マージ、ウィッチはモーションは女マージの流用でいいですが、
2フレーム目、3フレーム目はフレームの表示速度を高速に変更して使用するといいかも
361:名前は開発中のものです。
15/05/03 19:07:49.73 hU8p40Sf.net
BGMのループってどうやってやればいいんだ?
それさえわかれば素材投下も出来るんだが
362:名前は開発中のものです。
15/05/03 19:22:27.32 DpLOoVeC.net
oggのループ拾ってなかったりするし
多分始点と終点繋いでるだけ
363:名前は開発中のものです。
15/05/03 19:45:48.08 8R0olEs+.net
攻撃封じ破りの武器を持っていないラスボスが
攻撃封じの武器を持っている中ボスを恐怖で従えてるって設定は違和感あるよね?
364:名前は開発中のものです。
15/05/03 20:01:19.27 Xc/F/ldB.net
>>355
中ボスは材料になるもん持ってて
誰かに攻撃封じ破りの武器に加工してもらうって設定でいいじゃないか
365:名前は開発中のものです。
15/05/03 20:11:25.71 Xc/F/ldB.net
oggループは対応してほしいなあ
誰も出してなければ要望出すか
味方と敵の戦力比が8:2
366:以上になったらBGM変えるとか どうやればいいんだろ
367:名前は開発中のものです。
15/05/03 20:24:59.08 8R0olEs+.net
>>356
ん?ガーネフとメディウス的な話だよ
中ボスが攻撃封じを持っていてラスボスが攻撃封じ破りを持ってない場合の話
368:名前は開発中のものです。
15/05/03 20:28:31.20 9RHMcFKe.net
>>348-349
乙乙!
クッソいいなあ どうやって作ってるんだみんな
369:名前は開発中のものです。
15/05/03 20:30:35.41 raMR8idP.net
>>355
お前らには利くけどラスボスには通用しない
でいいじゃん
370:名前は開発中のものです。
15/05/03 21:12:09.02 6mR06iBq.net
「盗む」って実装してくれないかな?
敵より早かったら敵のアイテムを盗めるってやつ。
個人的には「力が敵より高かったら敵の装備アイテムをもぎ取る」ってのをやりたいんだよ。
新参だからわからないんだけど、こういうのって要望出していいと思う?
371:名前は開発中のものです。
15/05/03 21:17:04.26 /SwhMoO6.net
どこまでをスクリプトで対処するべきなのか、標準で実装するべきなのかの線引きは難しいから何とも言えないなあ
勿論可能な限り標準で出来るに越したことは無いけど、要望全部通すのも当然無理なわけだし
とりあえず自分はクラス上限を設定できるようにって要望は出した
372:名前は開発中のものです。
15/05/03 21:19:26.10 qf7sdRSY.net
あれ? これってスクリプトコピーしてPluginに入れて書き換えてもアプデしたらダメじゃね?
今回アプデしてクリティカルの係数変えられるようになったけど
singleton-calculatorを書き換えたのPluginフォルダに入れてあると適用されないよな?
373:名前は開発中のものです。
15/05/03 21:38:10.91 8R0olEs+.net
>>360
ラスボスの武器に攻撃封じ破りを設定すればいいんですけど
それやるとラスボスの武器に攻撃半減を設定できなくなるんですよ
374:名前は開発中のものです。
15/05/03 21:54:24.51 qZ7yfAyl.net
>>363
仕様知らないけどPluginって本体読んだ後に上書きか追加するもんじゃないの?
むしろ旧バージョンのスクリプトコピーして改変入れたら新バージョンの
スクリプト上書きされてアプデ内容無効化、とかのがありそうなもんだけど
375:名前は開発中のものです。
15/05/03 22:00:19.12 /SwhMoO6.net
>>364
どうせ味方に攻撃封じの武器持つ奴なんて居ないだろうからそういう設定だと言い張れば良いのです
376:名前は開発中のものです。
15/05/03 22:37:47.23 qf7sdRSY.net
>>365
>旧バージョンのスクリプトコピーして改変入れたら新バージョンの
>スクリプト上書きされてアプデ内容無効化
だからそれを言ってるんだが……
377:名前は開発中のものです。
15/05/03 22:59:25.20 8R0olEs+.net
>>366
そうですね。
みなさん回答ありがとうございます。
378:名前は開発中のものです。
15/05/03 23:24:32.01 qZ7yfAyl.net
>>367
ああスマン
アプデしたらPluginの方が使えなくなったって言ってるのかと思った
俺はまだその辺いじってないけどWinMergeとか使って調整してみたら?
379:名前は開発中のものです。
15/05/04 01:22:30.26 bKcj60AL.net
>355
聖戦のアルヴィスもそんな感じじゃないか?
ロプトの攻撃半減さえなかったら普通にユリウスに勝てそうだったけど。
380:名前は開発中のものです。
15/05/04 01:35:52.30 3t7Qv7J1.net
>>370
ロプトの攻撃半減が無かったら勇者の剣+パワーリングのアレクでも勝てるよ
381:名前は開発中のものです。
15/05/04 17:45:11.50 GrST48jO.net
スターライト以外通じないガーネフなんていう馬鹿げたキャラもいますし。
2部ハーディンも光のオーブ持ってないと攻撃不可だった
382:名前は開発中のものです。
15/05/04 17:54:58.65 GEIoufcs.net
作ってたら変数とかランダム分岐とか全章共通イベントほしくなるな
383:名前は開発中のものです。
15/05/04 18:27:14.35 s6yuaPnH.net
>>373
変数については
データ設定-コンフィグ-スクリプトの「グローバルパラメータ」と「システムパラメータ」
で行ける。
それぞれスクリプトは
MetaSession.globalとExternalData.env
が対応しているはず。
乱数は
root.getRandomNumber()
で得られるが、値の範囲が示されていないので、なにが返るか分からない(使ったこともない)
かわりに
Math.random()
っていう0以上1未満の小数を返す関数があるから、こっちを使った方がいいかもしれない。
384:名前は開発中のものです。
15/05/04 19:05:27.25 GEIoufcs.net
スクリプトでいけるのか勉強してがんばってみるわありがとう
とはいえツクール2000みたく手軽にいじれるようになったらいいなと思う
385:名前は開発中のものです。
15/05/04 19:41:58.33 7rNHpzg3.net
さっぱりわからん
386:名前は開発中のものです。
15/05/04 19:51:45.92 i+WQ6WRU.net
きっとスクリプトかじってる人には初歩の初歩なんだろうけど難しいよなぁ
MetaSession.globalだかで数値を格納して、必要な時に参照して
ifで分岐させてローカルスイッチ押す感じにするといいのかね
まずスイッチ押すだけのスクリプトすら書ける気がしないんだけど
387:名前は開発中のものです。
15/05/04 20:35:53.78 hMuYsCJI.net
今時JavaScriptってきつくね…?
せめてTypeScriptからJavaScriptに吐き出す方式にしてくれれば…
向こうはプロトタイプじゃないしクラスもあるし…
388:名前は開発中のものです。
15/05/04 21:03:38.14 bKcj60AL.net
というかスプリクトでなんとかしろって言われてハイって即答できる様な人は
5980円も出してこのツール買ってないんじゃないかな?
スクリプト組んだら何でもできるよ、って無料ツールは既にたくさんあるわけだし
まあ、あまりにもひねたことしたいならスクリプトで何とかしろってなるだろうけど
389:名前は開発中のものです。
15/05/04 23:26:41.83 Zesm/hhs.net
オリジナルFEが作れると聞いて飛んできたけど
専門的な知識がないとまともに作れなかったりするのかな
390:名前は開発中のものです。
15/05/04 23:28:57.69 GrST48jO.net
Eclipseっていうエディター使えばだいぶましになるよ開発環境。
+−でプロシージャ開閉出来るから、関係ないところは閉じておけば弄ったところの把握がしやすい
俺も正直2000円だったらオモチャとして買えるけどさぁ
話題ばかり先走りしてるっていうか、5940円でこのクオリティはちょっと酷いよね
391:名前は開発中のものです。
15/05/04 23:41:18.35 hMuYsCJI.net
エディタならAtomが良いと思うなあ
392:名前は開発中のものです。
15/05/04 23:42:06.66 bbtT0VFh.net
>>380
単純にFEっぽいのを作るだけなら別段専門知識はいらないだろうけど
そこから先の自分だけの要素を出そうとなると色々と難しくなる感じ
393:名前は開発中のものです。
15/05/04 23:45:53.99 ijIIjiMr.net
スクリプト使わないと変数使えないってのがなぁ
単純な自由度で言えばツクールのほうが上だと思う
正直扉とか宝箱とか自分でイベント作ってやるんでもよかったと思う
394:名前は開発中のものです。
15/05/04 23:50:11.82 qRR/cm+5.net
まあでも現状ではアプデ早いから期待持てるってのはある
最終的にGBAFEくらいまでデフォで作れるようになったらいいなあ
395:名前は開発中のものです。
15/05/04 23:55:31.82 ED2BucY1.net
後々、FEだけでなく
他のSLGも含めて好いとこ取りが出来るようなソフトになってほしいんだけどなぁ…
396:名前は開発中のものです。
15/05/05 00:00:05.89 hbgx0aJx.net
アニメーションで画面の色変えてもテストプレイすると
反映されないんだけど何かミスってるのかな
何か気を付けることとかある?
397:名前は開発中のものです。
15/05/05 00:13:57.00 Nt2v70kR.net
なるほどとりあえずFEみたいなものなら俺でも作れるわけか
ありがとう買ってくる
398:名前は開発中のものです。
15/05/05 00:41:49.12 u/28Y/6j.net
このツール自体が出たばかりだから素材が少ないけど、
このスレにうpされてるものを使えばかなり補完できるよ
現状ではここ以外に素材うpされてる所は無いのかな
399:名前は開発中のものです。
15/05/05 00:57:31.85 orHMFvXi.net
スクリプトいくつか公開してるとこは見つけたけど
素材はないなぁ
400:名前は開発中のものです。
15/05/05 01:38:21.91 Q
401:8cA7MYl.net
402:名前は開発中のものです。
15/05/05 01:55:22.61 64Xfi29x.net
スクリプトでズームとか実装できそう?
龍虎の拳みたいに、遠距離では豆粒、接近戦はドットが分かるくらい拡大したい
攻撃しかける側の拡大カメラアングルからターゲットに近づくような演出。
こういうの無理?
403:名前は開発中のものです。
15/05/05 02:10:24.11 HOTyxmpJ.net
>>392
スクリプト使えば可能だろうということだけ
404:名前は開発中のものです。
15/05/05 03:13:35.89 jrjQCzVU.net
>>391
問題ないと思う
405:狂気の匿名ウサギ
15/05/05 04:30:46.00 mpVCeNtK.net
>>386 スーパーロボット大戦(SRCっていうソフトみたいなの)とかの類の長射程距離やMAP兵器(複数体への同時攻撃)とか1チーム1ユニット(PS版SRPGツクールのような小隊システム・任意に小隊チーム入り抜けの可否)の補完。
修理・補給・搭載(母艦システム)などの技能スキルや精神コマンドほかターン制システム廃止(アクティブゲージが満単になったユニットが行動可・もしくはGジェネのネオで採用されてるアクティブゲージのチーム管理)などの補完。
ZOCシステム(ユニットの隣を通り抜けしようとすると足止めを受けるやつ)とか策敵システム(視界ステータスで決められたマス以上の敵ユニットもしくは地形も含みが観えなくなるやつ※遭遇も同時に追加)とかの補完。
後、さらに凝れば、ファミコンウォーズや大戦略の類のような戦略型の思考ルーチン(自他も含む残りライフとかエネルギー・燃料の残量とか最大射程距離とかのチェックで僧侶系の補給車タイプなども含む行動タイプとかユニット生産タイプのプリセット)の補完。
※思考ルーチンに関しては人工知能レベルにデータ処理が重くなる部分なので戦略タイプ思考ルーチンを搭載したほうと簡易版のほうと複数をデフォルト用意もしくはコアなユーザー向けに思考ルーチンのプログラムソースも改造可能とする。
マス単位の移動システム廃止とかユニットの大きさによる場の占有の度合いなどの補完。
これらの各システムの可否を設定できるオプション項目の設定ファイルとか、任意でのインクルード(SRCみたいなもの)・コモンイベント(ウディタみたいなもの)などの追加や配布の可能。
有料ソフトなら、ゲームエンジンとしてこういうレベルまでやってほしい感はある。
他にも…
戦闘シーンの簡易版とかのネタ案→ URLリンク(youtu.be)
戦闘シーンにアクション要素とかシューティング要素とかを入れてみるネタ案→ URLリンク(youtu.be)
戦闘シーンに格闘要素とかを入れてみるネタ案→ URLリンク(youtu.be)
…とか、まぁいろいろと…。
406:名前は開発中のものです。
15/05/05 08:00:06.80 37zYFS7P.net
>>392
難しそうだけどスクリプトでできるかもしれない。
Image.setScale()で拡大率は設定できるらしい。
attack/attack_realbattle.jsのUIBattleLayoutで背景などの描画、
utility/utility-anime.jsのAnimeSimpleでアニメーション(ユニット、武器等)の描画。
それぞれattack_realbattle.jsのRealBattleで管理しているので、
これらを書き換えればうまくいきそう。
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