SRPG Studio
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162:名前は開発中のものです。
15/04/26 17:36:36.20 Q+mOlELv.net
回避はデフォだと「速さ×2」で算出してるけど、
スクリプトいじって「速さ×2+幸運」に変えたよ
聖戦っぽい感じになった
本当はここから重さを引いて回避値を計算させたいんだが、記述の仕方が分からん
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340日前に更新/274 KB
担当:undef