SRPG Studio ..
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115:名前は開発中のものです。
15/04/25 19:13:26.49 iItpPETl.net
>>112
いや、ユニットのステータス依存じゃなくて設定した発動率で固定になるじゃん?
サンプルの敵ビーストテイマーのダメージ吸収とか発動率100%のせいで異様な存在感だったし


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340日前に更新/274 KB
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