SRPG Studio
at GAMEDEV
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50:名前は開発中のものです。
15/04/23 16:37:42.02 IOgueVKE.net
>>45
ためしにやってみたけどちゃんと適用されたぞ
いじる場所間違えてるかまさかテキスト変更だけして保存してないとかいうオチじゃ……
51:名前は開発中のものです。
15/04/23 16:58:25.75 JVpwMsaD.net
>>50
なんと…ちゃんと計算式通りに動きましたか
報告ありがとうございます
ちゃんと保存もしてるのにおかしいなぁ…
どうしても命中率も必殺率もデフォルトのままで記述通りにならない…
52:名前は開発中のものです。
15/04/23 18:37:06.54 xmE6l7+O.net
>>51 もしかして体験版?
体験版はスクリプト弄っても適応されないよ
製品版だったら知らん
53:名前は開発中のものです。
15/04/23 18:45:22.52 rUrEjplp.net
ちゃんとしたストーリー作りたいなあ
今とりあえず作ってる作品あるけど展開がまんまFE封印の剣になっとる
54:名前は開発中のものです。
15/04/23 18:57:09.85 /wwjoQZ3.net
これフォレストナイトやバロンみたいなのはカスタムでどうにかできるんか?
弓兵とか魔導師で分けなくていいと思うんだがなぁ
55:名前は開発中のものです。
15/04/23 18:58:21.71 IOgueVKE.net
同人ゲー板のほうでソードナイトのキャラチップ上げたけど
よく考えたら-cって待機だから作らないとダメじゃん
とりあえずソードナイトの-cとアクスナイト作った
URLリンク(www1.axfc.net)
56:名前は開発中のものです。
15/04/23 19:20:13.06 iMi5rklG.net
>>51
GBAのFEの計算式だよね
俺もほぼ同じにしてるからスクリプト自体に問題はなさそうに見える
解決はしないだろうけど、スクリプトファイル直接編集はやめたほうがいいよ
-------以下抜粋
スクリプトファイルはゲームの動作を司るため、
ファイルの中身を変更すればゲームの動作も変更されますが、
Scriptフォルダ内のファイルを直接修正してはならないことに注意してください。
理由は、Scriptフォルダ内のファイルは、
プログラムのアップデートによって更新される可能性があり、
それによって修正した内容がアップデートで上書きされてしまうためです。
57:名前は開発中のものです。
15/04/23 19:38:37.99 JVpwMsaD.net
>>52 >>56
ちゃんと製品版だし原因が思いつかないのよね
もしかして体験版でつかってたプロジェクトをそのまま使うと駄目なんだろうか…
ご指摘の通りGBAFEです
あの世代が一番思い入れ強いからこれに変更したかったんだ
スクリプトの編集は直接書き換えた箇所のバックアップとっとく
記述は大丈夫そうということだしもっかい色々試してみます、ありがとう
58:名前は開発中のものです。
15/04/23 19:43:00.78 iMi5rklG.net
戦闘入るときにエラーも吐いてないんだよね
他のスクリプトに上書きされてるとか…?
59:名前は開発中のものです。
15/04/23 19:55:59.12 JVpwMsaD.net
>>58
エラーもなくプレイ自体は全く問題ないです
他のスクリプトって言ってもデフォルトで入ってるのと公式サンプルだけだし…
と言ってる間にわかったかもしれない
今試しに製品版で新しいプロジェクトを作成してスクリプトの記述変えたら正常に動作した
体験版で作成したプロジェクトフォルダから何かのファイルを削除したらいいのだろうか
…もしかしたら公式に書いてあったりして…だとしたら申し訳なさすぎる…
とにかく皆の御陰で原因らしきものが分かったかもしれないからこれで一回公式に聞いてみる
本当ありがとう
60:名前は開発中のものです。
15/04/23 20:00:36.68 rUrEjplp.net
>>55
使わせていただきます!
しかしやはり他系統の武器も使えるクラスは作りたいよなあ
剣と理魔法のマージナイトとか槍と光魔法のテンプルナイトとか斧と闇魔法のダークナイトとか考えてたんだけど
61:名前は開発中のものです。
15/04/23 20:00:52.16 iMi5rklG.net
>>59
前の計算式になるってことは
前の計算式が書かれたスクリプトどこかにあってそれを読みに行ってるんだと思う
なんにせよ解決しそうで良かった
62:名前は開発中のものです。
15/04/23 20:16:06.68 NANr/Vwd.net
時間無くてまだろくにいじってないんですが、
>>48の通りなら、
ツクール2000や2003みたいな注釈機能もあるの、これ?
あると地味に助かる。
63:名前は開発中のものです。
15/04/23 21:09:06.93 JVpwMsaD.net
>>62
ようは製作者がメモしておけるスペースってことでいいのかな
だとすると一応そういう風にも使えるけど…
いちいちカスタムパラメータってとこをクリックしないといけないから面倒かも
それに所定の書式じゃないと違いますって言われて完了できないし
もし欲しかったら要望として意見送っとくと良いと思う
64:名前は開発中のものです。
15/04/23 21:35:37.08 iMi5rklG.net
うーん
ちょっと動作が不安定だな
強制終了多い
65:名前は開発中のものです。
15/04/23 22:26:01.93 Pu1QCL5L.net
これで大戦略とか作れる?
クラスの系統名とかいじれれば、なんとか形にはできそうなんだけど。
体験版じゃどこまでいじれるのかわからなくてさ。
66:名前は開発中のものです。
15/04/23 22:48:56.37 iFxFre0c.net
基本、ファイアーエムブレムコンストラクションてな感じだけど
素材さえ用意できればいろんなのできそうだけどね
エロゲー向きのイベント回想を最初から搭載してるのは良いw
67:名前は開発中のものです。
15/04/24 01:09:13.45 x+2zxRIr.net
魔法武器ってダメージ計算に魔力使われるだけで魔法エフェクト使えるわけじゃないのね
魔法武器にチェック入れただけで他何も弄ってないいから当然だけど、魔法剣ぶん投げる姿にワロタ
68:名前は開発中のものです。
15/04/24 01:17:19.66 yaUIUVu4.net
クリティカル発生時のダメージ計算ってどこでやってるんだ?
与えるダメージが3倍になるみたいだから * 3 とかで全文検索したけど出てこないんだが……
スクリプトいじりたくてもどこで目的の処理してるのかまったく検討がつかん
69:名前は開発中のものです。
15/04/24 05:51:25.92 35vTpOU9.net
>>67
それが嫌だったから間接攻撃アニメを普通に斬りつけるモーションに自作してみたら攻撃当たる瞬間武器消えてワロタ
70:名前は開発中のものです。
15/04/24 08:07:17.40 xcFdD+w/.net
魔法の間接武器はとりあえずテラリアのマジックダガーみたいなものにしといたなあ
ただ黄色いナイフが飛んでいくだけだけど
71:名前は開発中のものです。
15/04/24 12:02:43.65 trLvHJK+.net
自分も剣の間接武器としてダガー用意したけど、
敵の守備を全体的に低く設定してるせいでソードマスターがナイフ投げたほうが強いみたいな事になってしまった
72:名前は開発中のものです。
15/04/24 12:06:25.81 cNzS5zY8.net
攻撃1 重さ5 クリティカルなし ならありなんじゃないかな
73:名前は開発中のものです。
15/04/24 12:12:15.11 6pkAcoIg.net
TOでも結局全員弓か魔法が最強だったし遠距離関連の調整は難しい
極端に耐久度少なくするとか
74:名前は開発中のものです。
15/04/24 14:28:28.60 go34jYhx.net
間接可能武器はめっちゃ低威力にしたり低命中率にしてるなぁ
FE新暗黒竜とかもそうだったけどこういう武器が強すぎると
もうこれだけでよくね?ってなってアカンね
75:名前は開発中のものです。
15/04/24 14:49:57.31 sSK1+poG.net
FE自体がSLGとしてはかなり特殊というか
地雷ユニットの反撃で敵を殲滅するバカゲーだしな基本
なので遠近両用武器は扱い間違えると一瞬でゲームが壊れる
76:名前は開発中のものです。
15/04/24 15:17:28.47 trLvHJK+.net
聖戦でフォルセティ何だこれ壊れじゃねーか!と思ってたら
トラキアでさらに強化されていたのは流石に当時笑ったなあ
77:名前は開発中のものです。
15/04/24 16:41:53.06 LgV2z+me.net
FEにもスパロボみたいな連続ターゲット補正をつけるべき
78:名前は開発中のものです。
15/04/24 18:37:08.65 yaUIUVu4.net
>>75
ベルサガはその辺解決してたな
同時ターンとかダメージ受けると反撃不可とか基本追撃不可とか
FEとは違う要素追加して全部うまくいってた珍しい例
もはやFEとは別物になってた
一人だけFEしてるやついたけど
79:名前は開発中のものです。
15/04/24 18:47:23.74 cNzS5zY8.net
ベルサガは支援効果積みで博打を偏らせるゲーだからねぇ
80:名前は開発中のものです。
15/04/24 20:18:45.75 BoB3b8Fr.net
アイテムの重さ反映できない…
81:名前は開発中のものです。
15/04/24 20:29:48.78 t+/mcQ/0.net
>>75
紋章の手槍と手斧はそこまで万能ではないが…
武器の強さとキャラの強さの均衡が崩れたGBA以降がそんな傾向
82:名前は開発中のものです。
15/04/24 22:56:34.94 gd8yGhVL.net
これって武器オプションのほうにスキルで使いたいの結構あるな
防御無視とかまんま聖戦の月光剣作れそうだけど
スクリプト覗いたらそれらしき記述はあったけど
どうやってカスタムに反映させるのかいまいち分からん…
ちなみにsingleton-calculator.jsに記載してたのね
83:名前は開発中のものです。
15/04/24 23:33:19.29 xcFdD+w/.net
アサシン女のキャラチップとモーション、マップチップの雪を追加
没にするつもりだったけどいつまで経っても完成しないので一旦これで妥協
男の方は余計に面倒で一行に進まない
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
見本
URLリンク(www.dotup.org)
84:名前は開発中のものです。
15/04/24 23:41:14.91 yaUIUVu4.net
BGM素材探してみたけどほぼ全部RPG用の雰囲気だな
SRPG風のBGMはほとんど無い
85:名前は開発中のものです。
15/04/25 00:40:34.16 Spwd/uJI.net
顔グラも素材もなかなかないな
RPGなら主人公一行と敵キャラと重要人物入れても十数人分もあればいいが
SRPGだとその倍以上いるもんな
86:名前は開発中のものです。
15/04/25 01:50:04.47 BjvxL48+.net
>>83
ダミアンww
87:名前は開発中のものです。
15/04/25 03:41:03.59 t3wkaN7E.net
急にクラスチェンジできなくなったんですけど
ナニが原因か分かりますか?
88:名前は開発中のものです。
15/04/25 07:51:01.94 I7WjVPRk.net
どのクラスグループをどう設定したのか分からない事には何とも
例えばだけど、クラスグループの中に元のクラスを設定してないとか無い?
元のクラス:剣士 クラスグループ:ナイト、ガーディアン
だとすると、クラスチェンジした後剣士に戻れなくなる
89:名前は開発中のものです。
15/04/25 08:10:25.63 M+E7JxoC.net
>>84
SRPGツクールやってたなら気に入ってた作品から辿ればいいんじゃね
俺はそれでBGM素材サイトが閉鎖してて泣いたけど
あとは商用SRPGの持ってくるとか
公開するつもりなら耳コピで
90:名前は開発中のものです。
15/04/25 08:20:37.52 DuZu6QUg.net
>>83
毎回ありがとうございます、今回も頂いていきます
章が増えるごとにクラス数的にマンネリ感が少し出始めるので助かります
91:名前は開発中のものです。
15/04/25 09:50:22.16 t3wkaN7E.net
>>88
一方通行のクラスチェンジでいいのでクラスチェンジ後のクラスを設定したんですけどだめでした
クラスチェンジアイテムにクラスグループを設定するだけではダメなのでしょうか?
92:名前は開発中のものです。
15/04/25 10:02:43.78 I7WjVPRk.net
>>91
だとするとキャラクターにクラスグループを追加して無い、とかかなあ
クラスチェンジアイテムでなれるクラスはキャラの2番目に設定して、
出撃画面でのクラスチェンジは1番目のところに設定しないといけない
キャラのクラスグループのデータを01の所に置いているとクラスチェンジアイテムではなく、
出撃画面のクラス変更になるはず
それでもクラスチェンジ出来ないのならちょっと自分には分からないなあ
93:名前は開発中のものです。
15/04/25 10:23:23.75 5mO/kgFd.net
>>89
気に入った素材の曲があっても
SRPGツクール95の頃に一般的だったMIDIは使えないみたいだしね。
はやく対応してくれないかな。
94:名前は開発中のものです。
15/04/25 10:28:05.29 t3wkaN7E.net
>>92
キャラの2番目に設定したら設定したらクラスチェンジアイテムで
クラスチェンジできましたありがとうございます
95:名前は開発中のものです。
15/04/25 10:38:51.92 I7WjVPRk.net
MIDIはいずれ対応させたいみたいな事は言ってたからまあ気長に待つしかないかな
顔グラフィックやアイコンはツクール用の素材サイトだと、中にはツクール以外使用しちゃ駄目って規約の所があるから、
そうでない所のを探すのが一番か
RTPのタッチと同じとかは流石に無理だけど結構多くの顔グラフィック素材があるサイトはそれなりに見つかるよ
96:名前は開発中のものです。
15/04/25 10:41:51.74 1vZPw3+G.net
ステージやイベントで流しっぱなしにするBGMは探せばあるし、
録音ツールを駆使してMIDIを録る→mp3やoggとするという技もなくはないが、
あの戦闘シーンにちょうどいいBGM素材はかなり見つけづらいな
97:名前は開発中のものです。
15/04/25 10:49:58.32 HnthZvy8.net
Pナイト、Dナイトのキャラチップ作りたいんだが見本みたいなものはないかな?
98:名前は開発中のものです。
15/04/25 10:59:52.86 kYDlN2Go.net
体験版落としてみたんだけど
顔グラのフォルダって、無い?
ゲーム作りはハードル高いんで
顔グラなら作れそうと思ってサイズ知りたかったんだが・・
99:名前は開発中のものです。
15/04/25 11:05:58.47 iItpPETl.net
>>98
マニュアルの素材規格に96*96って書いてあるよ
100:名前は開発中のものです。
15/04/25 12:30:07.38 kYDlN2Go.net
>>99
ありがとう!
101:名前は開発中のものです。
15/04/25 13:52:09.39 t3wkaN7E.net
味方を増援として登場させる場合
自動開始イベントの設定でユニットの登場を設定するとバグります
みなさんはどうですか?
ユニットの移動で登場させるとバグらないんですけど
102:名前は開発中のものです。
15/04/25 14:59:59.51 FTYwAG6l.net
データ設定でOK押すと100%強制終了するんだけど俺だけ?
ちょっと動作不安定すぎなんだが
103:名前は開発中のものです。
15/04/25 15:07:02.85 TPYPi93L.net
設定の項目の何かにチェックを入れないとエラー吐くとか、そんなのじゃないかな
体験版だったらその制約上、何かが引っかかってるとか
何にせよ出たばかりだから、これは仕様なのか不具合のかわからんね
公式の掲示板でもないのかな
あとデフォルトの絵をもっと増やした素材集をうまい方法で売ってくれないかな
少なすぎるw
104:名前は開発中のものです。
15/04/25 15:31:53.17 0YuEOT67.net
>>102
体験版のDB画面のOKボタンは、ほぼ100%フリーズする爆弾野郎
適用+キャンセルだと、たまに更新できる
上限値の変更はバイナリエディタで*.srpgsを直接弄ったほうが早かった
105:名前は開発中のものです。
15/04/25 15:44:56.57 lyPQQTNl.net
ステータスの計算式なんかを変えたい場合はどうすればいいかな?
Script>singleton>singleton-calculator.jsを書き変えてもいいんだけど、
アプデすると元に戻っちまう
あと、武器の耐久を修理できるシステムがほしいな
106:名前は開発中のものです。
15/04/25 15:49:48.31 9vDcMysY.net
鉄と民家を無視してまっすぐ4人必要な任務解放目指せばギリギリ狙えるあたりもしかして狙ったバランスなのかもしれない
人類が追い詰められてるのを考えればギリギリのやりくりを強いられるのも頷ける…?
107:名前は開発中のものです。
15/04/25 15:50:44.97 9vDcMysY.net
誤爆です、本当にすみません
108:名前は開発中のものです。
15/04/25 15:55:51.34 FTYwAG6l.net
>>104
いや製品版なんだが……
>>105
コピーして変更したのをPluginフォルダに突っ込め
109:名前は開発中のものです。
15/04/25 18:18:51.81 Spwd/uJI.net
製品版で強制終了とかしたことないな
環境書けよ
110:名前は開発中のものです。
15/04/25 18:32:32.92 iItpPETl.net
スキルはデフォの効果が強力な割に発動率が固定な上に見切りにあたるデフォの効果が無いから
カスタムのスクリプト前提になりそうだな
111:名前は開発中のものです。
15/04/25 18:50:49.45 I7WjVPRk.net
ドルイドの人版とアサシン男を追加。あとマップチップの溶岩を追加
ニンジャ!?ニンジャナンデ!?
RTPの方のドルイドを骸骨のお面付けた人と言い張れば上級職扱いに出来るかなあ
これでRTPの基本的なクラスの上級職は用意出来た…と思う
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
見本
URLリンク(www.dotup.org)
112:名前は開発中のものです。
15/04/25 18:55:56.12 t3wkaN7E.net
>>110
発動率は固定じゃないでしょ
113:名前は開発中のものです。
15/04/25 18:56:37.89 yAKj/JhE.net
>>111
おつおつ
114:名前は開発中のものです。
15/04/25 19:05:01.66 CjugohvT.net
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:srpg
ライダービショップのキャラチップと、スケルトンハイナイトのキャラチップ&モーションを追加しました
今までの制作物と纏めてあります
骸骨頭をデーモンに置き換えればデーモンハイナイトも作れるかも(面倒だからやらないけど)
115:名前は開発中のものです。
15/04/25 19:13:26.49 iItpPETl.net
>>112
いや、ユニットのステータス依存じゃなくて設定した発動率で固定になるじゃん?
サンプルの敵ビーストテイマーのダメージ吸収とか発動率100%のせいで異様な存在感だったし
116:名前は開発中のものです。
15/04/25 19:16:19.21 t3wkaN7E.net
>>115
製品版は技%とかに設定できるよ
117:名前は開発中のものです。
15/04/25 19:19:33.98 iItpPETl.net
>>116
うわ、発動率押したら出てきた……
じゃあカスタムで確率仕込む必要があるのは発動率が無くてアイテム付与スキルとして扱うの前提な「武器の使用回数が減らない」くらいか
118:名前は開発中のものです。
15/04/25 19:22:54.61 I
119:D:t3wkaN7E.net
120:名前は開発中のものです。
15/04/25 19:22:54.92 M+E7JxoC.net
>>93
それな
めんどいけどMP3に変換してから使ってるよ俺は
めんどいけど
>>115
ん?
係数いじれるよね?
守備10%とか
121:名前は開発中のものです。
15/04/25 19:28:43.88 L/XbudrT.net
製品版買ってちまちまスクリプト弄っているんだが、公式にスクリプトの情報ページあったんだな。
公式の一番下の「スクリプト情報」ってところ。
URLリンク(srpgstudio.com)
上の「講座」ってところから行けるページの右のリストになかったからなかなか気付けなかった。
もう少し目立つように書いてほしかったわ。
122:名前は開発中のものです。
15/04/25 21:01:48.56 7Z5oXUlx.net
RTP改変で簡単に新しい職業追加するとしたら…
バンディットキャラチップの斧を剣に変えて傭兵とかだろうか
後はガーディアンの盾丸くしてソルジャー…は厳しいか
色々考えてるけどぜんぜん思いつかない
>>111 >>114
お二人ともいつもありがとう
上級職素材のおかげで制作が捗ります
マップチップの雪、砂漠は欲しかったからすごい助かった
123:名前は開発中のものです。
15/04/25 21:14:33.93 5MKR/DDe.net
エディターで文字入力してる時に、
一度ctrlキー押した後に「A」か「あ」を入力しようとすると
何故かctrlを押しっぱなしにしてる時みたいに全選択されるな
地味に不便
124:名前は開発中のものです。
15/04/25 21:37:19.46 oYeBy1qy.net
>>119みたいなこと書いといてあれなんだけど
スキルの係数機能してなくね?w
守備10x係数100%の待ちぶせスキルが必ず発動してる
125:名前は開発中のものです。
15/04/25 21:49:09.76 Q7qIp5zP.net
>>123
それだと100%の確率で発動する
係数を1にすれば10%
係数を10にしたら100%になる
126:名前は開発中のものです。
15/04/25 21:51:54.83 5PFrk5KK.net
>>123
(ステータスの値×係数の値)=発動%だぞ
127:名前は開発中のものです。
15/04/25 22:03:22.43 oYeBy1qy.net
>>124
>>125
恥ずかしいwww
ありがとう…
128:名前は開発中のものです。
15/04/25 23:01:35.27 Q7qIp5zP.net
HP1で生き残る確率100%のスキルを設定して
それを剣に持たせればデュラハンができるな
129:名前は開発中のものです。
15/04/26 01:31:10.78 WzumiRKX.net
自キャラのステータス依存の係数なんて
1でもそれなりに発動するし2にでもすればバンバン発動するんだから
整数だけ設定できてもあんまり意味ないな。
小数入力可能でいいと思うんだが
130:名前は開発中のものです。
15/04/26 02:42:43.83 w08+2Epo.net
何がRTPとしてあって何が足りないか細かいリストアップは必要かもね
131:名前は開発中のものです。
15/04/26 05:11:07.24 zae2GPVg.net
>>128
小数設定できないのは流石に要望送ってみたほうがいいかもしれないな、ある程度まとまってきたら。
現時点でもいくつかバグ報告と一緒に送ってみたけど製作者さんがかなり熱心に対応してくれて非常に助かる
132:名前は開発中のものです。
15/04/26 07:08:25.97 NQxqK8tL.net
サンプルの攻撃爆弾っていうか種類「ダメージ」アイテムって機能してない気がする
使って射程内の敵を選択しようとしても弾かれるんだけど何か設定足りないとかだろうか
あとサンプルスクリプトの全体攻撃アイテムも、該当アイテムにプラグインしてキーワード設定してるのにそもそも使用コマンドが押せない
133:名前は開発中のものです。
15/04/26 07:12:41.67 NQxqK8tL.net
文章の後半ちょっと変だな
プロジェクトのプラグインフォルダにcustom-item突っ込んで
アイテムにキーワードとカスタムパラメータをcustom-itemに書いてある通りコピペで設定してるのに使用できない
134:名前は開発中のものです。
15/04/26 08:16:40.13 Q+mOlELv.net
oggファイルが再生できなくない?
musicフォルダに入れてメディアデータの確認で読み込んでも、再生できない
135:名前は開発中のものです。
15/04/26 08:27:46.73 5ZoEDfFr.net
お店orポイントショップの顔グラとセリフの変更ってどこで出来るの?
デフォルトでハゲorお姉さんがやってるアレなんだけど
よっぽど見つかりにくいところに隠してやがる気がする。
136:名前は開発中のものです。
15/04/26 09:02:02.52 NQxqK8tL.net
>>134
リソース使用箇所の画像のshopkeeperとbonusshopkeeperかな
137:名前は開発中のものです。
15/04/26 09:18:57.65 bLS4uzcu.net
>>135
ありがとう。顔グラのほうは無事変更できたけど
メッセージ変えるのってまた別のとこかな?
138:名前は開発中のものです。
15/04/26 09:35:38.15 ZvN8RsQE.net
これって同盟を第3勢力みたいに変更できないんだね
A軍B軍C軍と分けれたら幅が広がりそうだ
139:名前は開発中のものです。
15/04/26 11:04:05.45 6AEJGosh.net
技が40のユニットが幸運0の敵に対して必殺出しまくりでバランスが・・・
140:名前は開発中のものです。
2015/04/2
141:6(日) 14:38:33.01 ID:6AEJGosh.net
142:名前は開発中のものです。
15/04/26 15:39:31.12 Ei6epGmF.net
技・速度・運はHITとCRTに影響するから、
上げにくくするか、スクリプト弄って影響小さくしないとゲームバランス一発で崩すわな
143:名前は開発中のものです。
15/04/26 15:43:02.25 w08+2Epo.net
技40の時点でバランスが崩壊してるとつっこまないんかいいいい!
144:名前は開発中のものです。
15/04/26 15:48:08.71 6AEJGosh.net
>>141
でもFEだとイシュタルなんかトールハンマー装備で技47だし
アレスの素の技が24でスキルリング所持でミストルティン装備なら技49だし
145:名前は開発中のものです。
15/04/26 15:51:33.36 n1TdYyhB.net
聖戦は元々バランス崩壊してるみたいなもんだろ!
まあそれでも暗黒竜や紋章と比べたら、弱いキャラは通常運用すら支障が出るとかじゃないんだけど
146:名前は開発中のものです。
15/04/26 15:52:16.53 ASyLm1z0.net
まず聖戦はFEのなかでも特にバランスぶっ壊れ無双ゲー
さらにトールハンマーやらミストルティン装備と同レベルのステで幸運0の雑魚相手にすれば無双するのも当然
なにが問題なのかわからないんだが
147:名前は開発中のものです。
15/04/26 15:53:18.25 2pBRt8AP.net
そのどちらもシリーズ屈指の技補正がかかる物だし例に挙げるのは間違ってるだろうw
ミストルに至っては必殺出すのが強みですらある訳だし
148:名前は開発中のものです。
15/04/26 15:58:07.63 6AEJGosh.net
敵ザコのHP成長をこちらの必殺率がアップすること前提に設定することにするよ
149:名前は開発中のものです。
15/04/26 16:05:38.87 ASyLm1z0.net
それ必殺でなかったり技の低いキャラは産廃になりそう
150:名前は開発中のものです。
15/04/26 16:23:27.25 6AEJGosh.net
敵ザコナイトがHPが70で守備が20の場合
攻撃力40の自軍ユニットが1撃目で通常攻撃2撃目でクリティカルでも
攻撃力55の自軍ユニットが1撃目も2撃目も通常攻撃でも倒せるから大丈夫
攻撃力70で敵ザコナイトに再攻撃できずクリティカルも出ない自軍ユニットでも
敵ザコアーマー相手に活躍できる
151:名前は開発中のものです。
15/04/26 16:29:51.43 n1TdYyhB.net
全体的にステータス高いゲームにするなら、それこそ聖戦みたいにスキル持ってる奴か、
それを付加するアイテムを持ってないと必殺出ない仕様にしたらいいんじゃないかな?
152:名前は開発中のものです。
15/04/26 16:34:50.39 6AEJGosh.net
>>149
それも考えたんだけど、それだと幸運の価値がかなり下がるんだよね・・・。
153:名前は開発中のものです。
15/04/26 16:35:39.12 6AEJGosh.net
せめて幸運の値が回避に影響を与えてくれたらいいんだけど
154:名前は開発中のものです。
15/04/26 16:39:52.61 zae2GPVg.net
まあほらドラクエすらうんのよさとかかしこさととか影薄かったり死んでるステータスあるし多少はね
155:名前は開発中のものです。
15/04/26 16:46:55.09 6AEJGosh.net
「幸運」を「精神」に変えて確率スキルは全て「精神」依存
当然クリティカル回避も「精神」というのも考えた
ハンニバルみたいなジャネラルおじさんが幸運30だと何か違和感あるけど
精神30だと違和感ないし
156:名前は開発中のものです。
15/04/26 16:48:26.38 ASyLm1z0.net
もうそこまで言うならスクリプトいじれとしか
157:名前は開発中のものです。
15/04/26 16:49:39.11 zae2GPVg.net
「幸運」を「好きな数字」とかに変えたら?
158:名前は開発中のものです。
15/04/26 16:54:41.68 n1TdYyhB.net
こっちはストーリーで悩んでるなあ
とりあえず第一部で諸侯を団結させ、第二部で帝国と対決っていう構想なんだけど、
第一部では主人公達以外の諸侯は消極的かつ権力の事しか考えてないから兵を出し渋ってて、
うち1つの諸侯が反乱を起こした際も小規模な軍しか持たない主人公達に押し付ける
ただ主人公達が成果を上げ始めるにつれ改心して主人公達と協力するように
でようやくその反乱した諸侯を倒すのだが、その後に帝国の襲撃に備えて本部に残った諸侯1つが続けて反乱
(そいつは諸侯同士が潰しあうのを見計らって乗っ取る算段だった)
そいつの主力軍を他の諸侯が抑えているうちに主人公達の少数部隊で本部を攻め落とす、というのが大体の流れ
ここまで考えて思ったのが、これまんま封印の剣とその漫画版の破邪の剣合わせただけな感じなんだよなあ
159:名前は開発中のものです。
15/04/26 17:09:04.62 ASyLm1z0.net
これ重さ設定する意味ねーな
重さって再攻撃に影響するだけで回避には影響しないし
ベルサガ風の基本再攻撃なしのスタイルだと重さが全く意味を成してない
160:名前は開発中のものです。
15/04/26 17:19:51.52 6AEJGosh.net
URLリンク(srpgstudio.com)
【要望】重さをコンフィグで有効にしている場合に、重さの値を考慮するように対応
力(魔力)が装備武器の重さより低い場合は、攻撃回数に影響します。
これって何?力7の場合重さ6の剣を装備しても重さの影響受けないってこと?
161:名前は開発中のものです。
15/04/26 17:34:47.19 f5GjEguK.net
ベルサガとか幸運が実質なしだったからクリ基本0にすれば幸運もいらないんじゃね(適当)
162:名前は開発中のものです。
15/04/26 17:36:36.20 Q+mOlELv.net
回避はデフォだと「速さ×2」で算出してるけど、
スクリプトいじって「速さ×2+幸運」に変えたよ
聖戦っぽい感じになった
本当はここから重さを引いて回避値を計算させたいんだが、記述の仕方が分からん
163:名前は開発中のものです。
15/04/26 17:43:43.00 6AEJGosh.net
>>160
速さ×2+幸運にするのはどうやってやればいいの>
164:名前は開発中のものです。
15/04/26 18:05:32.80 1umv8gFI.net
敵に村破壊されるように出来る?
page追加して別の設定すればいけるかと思ったが
一個のページの設定変えると他のも同じように変わってしまう
165:名前は開発中のものです。
15/04/26 20:00:02.34 n1TdYyhB.net
そろそろ素材作成のネタが切れたから今度はスクリプトをいじってみようと思ったけど
やっぱり難しいなあこれ
マニュアル見ながら試行錯誤してはみてるがさっぱりだ
166:名前は開発中のものです。
15/04/26 20:20:38.14 QXLbl/z3.net
>>157
FE暗黒・外伝・紋章だと重さが回避に影響なかったから
多分素の再現をできるようにしてあるのがデフォだと思うんですけれど
個人的にこっちの仕様の方が重い武器使うのにためらいなくなっていいんだが少数派か
167:名前は開発中のものです。
15/04/26 20:29:02.16 6AEJGosh.net
>>164
武器の差別化がやりにくい
168:名前は開発中のものです。
15/04/26 20:32:42.22 XwMYHsw4.net
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはいつもの
「敵味方でドラゴンの色が変わるなんて嫌だ! 氷を吐くのに赤いドラゴンなんて嫌だ!」
って人用に、色変えドラゴン5種類を作成しました
色が変わってるのはモーションだけでキャラチップは完全に素材の使い回しです、敵味方の判断しなくちゃならんのだから許せ
なんという手抜き
そろそろ、いわゆるラスボスに使えそうなのを作りたいのだが、既存素材じゃちょっと無理がありそうだなー
169:名前は開発中のものです。
15/04/26 20:39:30.19 w08+2Epo.net
>>164
そこは調整次第じゃないかねぇ
体格とか武器Lv簡単に増築できればいいんだけど
170:名前は開発中のものです。
15/04/26 20:43:11.12 QXLbl/z3.net
剣→威力は低いが軽い。追撃が出やすい
槍→威力や重さは中〜その上で、命中率が高い(技の低い敵に持たせつつ命中を維持するのにもつながる)
斧→威力が高く重い。特効武器の性能が高い
弓→大体既存で行けそう
こんな感じで考えてた
171:名前は開発中のものです。
15/04/26 20:55:34.97 NnukY6gZ.net
singleton-calculator.jsの415行目過ぎあたりで
経験値の取得設定を変更すると(小数点以下が発生する変更と思われる),
172: 経験値獲得の表示数字が増えながら確定するところで 途中で数字の表示が消えて数値が増えるときに流れる効果音が 延々と流れ続けることがある。 四捨五入・切り上げ・切り捨ての処理を加えて整数値を返さないとダメみたい。
173:名前は開発中のものです。
15/04/26 21:00:40.21 NnukY6gZ.net
>>162
Scriptフォルダにあるsingleton-calculator.jsの29行目
avoid = RealBonus.getSpd(unit) * 2;
を
avoid = RealBonus.getSpd(unit) * 2 + RealBonus.getLuk(unit);
にすればいい。
変更したファイルをPluginフォルダに入れると反映される。
105のコメにあるようにScriptフォルダのを書き換えると
アップデートで変更が消えるので。
174:170
15/04/26 21:02:19.26 NnukY6gZ.net
>>161へのコメだった。
書き間違えた。
175:名前は開発中のものです。
15/04/26 21:12:58.44 f5GjEguK.net
速さの差で再攻撃できる場合重いってだけで使いたくない
襟木のデブ剣みたいになる
176:名前は開発中のものです。
15/04/26 21:23:16.04 6AEJGosh.net
>>171
ありがとうございます
177:名前は開発中のものです。
15/04/26 21:26:30.66 NQxqK8tL.net
>>172
スワンチカ「」
☆ドルハーケン「」
178:名前は開発中のものです。
15/04/26 21:28:46.01 FF46TSlE.net
聖戦プレイヤーの多きことよ
容量が大きくなってきたからか、最近テストプレイ中によくストールする
179:名前は開発中のものです。
15/04/26 21:35:57.65 n1TdYyhB.net
もし体格とか実装されなかったり、重さが廃止されたりしなかったら
きっと斧は冷遇されたままだったんだろうなあ
計算式は自分はGBA3作の仕様に変更してるなあ。必殺は技/2、命中は技*2+幸運、回避は速さ*2+幸運で
180:名前は開発中のものです。
15/04/26 21:38:03.53 FF46TSlE.net
>>176
全く同じ
多分これにしてる人多いだろうね
181:名前は開発中のものです。
15/04/26 22:00:14.56 6AEJGosh.net
>>171
スクリプトが開けなかった・・・
182:名前は開発中のものです。
15/04/26 22:02:16.08 ASyLm1z0.net
開くじゃなくて編集な
183:名前は開発中のものです。
15/04/26 22:04:53.94 n1TdYyhB.net
>>178
メモ帳を開いてそこに直接ファイルをぶち込んでやればいいよ
上書きすればちゃんとファイルの中身も更新される
記述ミスったりして動かなくなる可能性もあるので、
やる前に別の場所にコピーしてから、それを変更して使うように
184:名前は開発中のものです。
15/04/26 22:14:25.28 6AEJGosh.net
>>179
できました。ありがとうございます
185:名前は開発中のものです。
15/04/26 23:27:28.75 6AEJGosh.net
>>180
アドバイスありがとうございます
186:名前は開発中のものです。
15/04/27 00:16:51.49 aRZeMre0.net
オリジナルにマップチップ大量追加したり、別エディタでマップおこししたやつに
進入不可や移動コスト設定とかしてるとめちゃエラー履くようになるんだけど
他の人はどんなかんじだろう…アプデ待ちが無難かなぁ
再インスト試してみる価値はあるのだろうか
187:名前は開発中のものです。
15/04/27 00:52:49.95 BvIG4t2l.net
マップチップってほとんど個性がないように思うんだけど
このソフトでゲームを作るのにRPGツクールVXAceのマップチップも使ったのを販売したら
著作権で訴えられる可能性あるのかな?
188:名前は開発中のものです。
15/04/27 00:54:17.28 hxuVmGRc.net
規格サイズ同じフリー素材なら問題ないけど ツクール自身の素材つかって公開したらアウト
189:名前は開発中のものです。
15/04/27 01:08:47.42 aRZeMre0.net
俺はフリーのつかってるよ
ウディタ用とかのやつを引き伸ばして使えばサイズ自体は適合する。
問題は…それでマップクリエイトするとエラー吐き出すってことだなぁ
データ設定で地形効果弄ってからテストプレイ→再度地形効果設定画面に移行
そうすると高確率でエラー履いて最悪の場合、再起動時に関係ないデータまで飛ぶ
190:名前は開発中のものです。
15/04/27 02:16:11.89 U2FEXDl8.net
RPGだと女の子だけでPT組んで山賊倒しても別になんとも思わないが
SRPGで女の子だけで部隊組むととたんに戦争を舐めてる気がしてくるのはなんでだ
191:名前は開発中のものです。
15/04/27 02:43:14.07 U2FEXDl8.net
なんかバグっぽい挙動見つけたんだが俺だけか?
・敵のターン終了時に音楽の演奏で自軍のBGMと同じ音楽を鳴らし自軍ターンが始まったあと敵と戦闘に入ると
戦闘終了後の自軍BGMが敵軍BGMになる
・イベントで登場させた自軍キャラがアクティブ&死亡時にイベントがある敵と戦うと
アクティブのイベントだけ実行されない
192:名前は開発中のものです。
15/04/27 08:06:22.41 gPEHIJ21.net
>>186
あーやっぱそれか
テストプレイでやたらフリーズしてどうしたもんかと思ってたが
193:名前は開発中のものです。
15/04/27 08:15:12.14 4IDhIS/n.net
>>187
妖獣戦記みたいに合理的な設定を与えてやればよかろう
194:名前は開発中のものです。
15/04/27 09:35:24.14 hxuVmGRc.net
エロゲに限らずPC98時代にそんなゲーム一杯あった気がする
195:名前は開発中のものです。
15/04/27 09:42:12.61 YK4GN2z3.net
ファンタジー世界の女性を戦争に参加させる理由付けに血筋や魔道への適性って便利な言葉があるぜよ
男性でもそれが本職じゃないのに戦いに出向くと雑魚ソルジャーやベルサガのDみたいになるけど
196:名前は開発中のものです。
15/04/27 09:46:06.94 ehy7BnWV.net
魔王がハーレムを作るために世界中の男を女に変え、
女だけの世界に作り変えてしまった
君たちはクラスチェンジで男に戻れるし、戻らなくてもいい
これでどや
197:名前は開発中のものです。
15/04/27 10:03:49.54 s4aGqJcf.net
嫌な魔王だなwww
意識せずに男女比がやや男寄りになるのはそういう理由がやっぱあるのかなあ
半々くらいだと何故かバランス悪く感じてしまう。大体6:4くらいになる
198:名前は開発中のものです。
15/04/27 10:49:47.34 YK4GN2z3.net
武器や杖の装備制限が専用ユニット設定だけっていうの厳しいな
武器は武器種増やして「剣A」「剣B」「剣C」みたいに分ければFE聖戦みたいな武器レベル式に出来るけど、杖はそれが出来ないのが辛い
公式の熟練度スクリプトはユニットの熟練度に技を代入したいのにうまくいかないし
199:名前は開発中のものです。
15/04/27 10:51:31.98 nID09sBM.net
俺はハーレムエロゲー作ってるから仲間の男は主人公だけだよ
理由付けとしては「主人公が女の仲間しか望んでなくて、それが通る力(能力・権力)があるから」
勿論、世界観的には男のほうが強い
200:名前は開発中のものです。
15/04/27 10:55:40.32 WFRRQDgZ.net
これ新たなパラメータを作ろうとしたら大変だな
ある程度ワーク領域まで実装済みであれば絡めるだけで楽に作れるのにな
201:名前は開発中のものです。
15/04/27 11:22:34.15 mfvrJs9B.net
>>188
あと自軍BGMと自軍攻撃BGMを同じにした場合、戦闘終了時に無音になるね。
攻撃時にいちいち音楽切れるのが嫌だから同じにしてるんだけど。
俺も詳しくないもんだからバグなのか設定ミスなのかわからん。
202:名前は開発中のものです。
15/04/27 12:03:08.42 hxuVmGRc.net
杖は使用可能制限かけてアイテムと同じ分類でいいと思うんだがなぁ…
203:名前は開発中のものです。
15/04/27 14:05:38.88 aRZeMre0.net
あー、良いアプデ(1.004)
軽く動かしてみたけどオリジナルマップで落ちなくなったかも
しかも斧&弓、剣&魔法とか違う武器タイプ混在ができるようになって歓喜
まぁ、アニメOFF限定だけどね!
204:名前は開発中のものです。
15/04/27 15:11:53.34 aRZeMre0.net
ランタイム以外のマップチップで落ちなくなったと思ったけど気のせいだったよ…
205:名前は開発中のものです。
15/04/27 15:28:42.26 gPEHIJ21.net
俺のは落ちるというか、
敵ユニットが動くときにフリーズが頻発する
アプデ後もやっぱ駄目
206:名前は開発中のものです。
15/04/27 16:04:04.76 BvIG4t2l.net
材料を集めて料理を作る
207:料理ゲーム要素を入れる場合 きっちり再現しておかないとマネして失敗したという苦情が来ることもあるんだろうか? バック・トゥー・ザ・フューチャーが最初冷蔵庫に入ってタイムスリップというのにするつもりだったけど 当時の中から開けられない冷蔵庫で子供が真似して大変なことになるからという理由で デロリアンに変更されたという話をテレビでやっていて、架空の物語でも そこまで気を使わなきゃいけないのか!と思った
208:名前は開発中のものです。
15/04/27 16:34:07.03 QDWawIQy.net
サザエさんが豆を投げて食べる次回予告がジャンケンに変更された理由のような感じか
209:名前は開発中のものです。
15/04/27 17:22:10.26 s4aGqJcf.net
ユニット素材はもう打ち止めになりそうなので、
今回はこれ
URLリンク(www.vector.co.jp)
を使って作った魔法エフェクト
まだ使い方に慣れてないので手抜きです
スクリプト作りたいけどプログラミングとか触れた事すらない自分には無理ゲーだった
サンプルのスキルを変えてダメージにユニットの能力を上乗せする奴に変えるくらいなら出来るかなと思ったけど、
それすら自分には無理だった
ステータス呼び出すコマンドは分かるけど関数の設定とかの基礎中の基礎のところでつまづいてる
ここ見てる人はスクリプトくらい自分でいじれそうだけど、忙しい人用にGBAFEの命中、回避、必殺計算に出来る
jsファイルも添付してあります
・内容
魔法エフェクト7種(光魔法2つと、その色違いの闇魔法2つ、炎、風、水の魔法が1つずつ)
アイコン素材1つ
jsファイル(命中回避必殺の計算式変更)
今までのまとめ
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
210:名前は開発中のものです。
15/04/27 18:16:20.94 qsMZdEWk.net
おつつつつ
211:名前は開発中のものです。
15/04/27 18:41:12.98 /wuQJuKL.net
>>205
もらいました。これで素材は足りたものとして1度作ってみる
212:名前は開発中のものです。
15/04/27 18:46:40.99 GHr2B4vs.net
>>205
ありがとう!闇魔法はRTP少ないから助かります
213:名前は開発中のものです。
15/04/27 19:38:44.90 aRZeMre0.net
”リソースをソートして表示する”のチェック外したら
オリジナルマップで処理落ちエラーフリーズしなくなったっぽい
これが罠だったか
214:名前は開発中のものです。
15/04/27 21:24:13.08 gPEHIJ21.net
>>209
俺は最初からチェックしてなかったから
俺のとは別の原因だったっぽいな
215:名前は開発中のものです。
15/04/27 21:51:10.68 gCxUFquv.net
更新前の話だがこっちはテストプレイ起動する時に挙動が不安定だったが
ウィルス対策ソフトが原因だった
ウィルス対策ソフトとかの設定確認したりするのも良いかもしれん
216:名前は開発中のものです。
15/04/27 21:54:17.88 s4aGqJcf.net
アップデートしてから、HPゲージの表示がおかしくなったんだけど俺だけかな?
1ダメージでも受けたらHPゲージが空になるようになった
217:名前は開発中のものです。
15/04/27 22:10:44.37 NMFmaS4w.net
早速飽きたわこれ
なんか色々とおかしな仕様があるしわかりにくい部分があるからもういいや
218:名前は開発中のものです。
15/04/27 22:31:51.77 gPEHIJ21.net
なんかエラー吐くようになったタイミングが高い山を大量に設置してからっぽいな
ユニットの移動に制限掛かって思考がおかしくなってるのかな
219:名前は開発中のものです。
15/04/27 23:08:44.67 4IDhIS/n.net
データごと作者に送って見てもらったらどうだ?
220:名前は開発中のものです。
15/04/27 23:47:47.25 BvIG4t2l.net
大きな画面にできるからビジュアルノベルに向いてるかもこのソフト
221:名前は開発中のものです。
15/04/28 00:40:03.55 3MsfhW7U.net
URLリンク(www.dotup.org)
まだ途中だけど顔グラの色変えした物とか需要あるだろうか?
222:名前は開発中のものです。
15/04/28 00:50:03.15 NKrnNV/W.net
>>217
あるある!
話を進めてくうちに、敵リーダーユニットの顔が足りなくなってきた
223:名前は開発中のものです。
15/04/28 01:37:57.40 1vMB+g+H.net
戦闘アニメよく出来てるから簡易にしたくないんだけど
モーション作るのが大変すぎて簡易にしたい
224:名前は開発中のものです。
15/04/28 02:54:28.29 5On58Nvz.net
>>217
ありますあります!
そういえば味方キャラが死んだ場合の仕様ってFEみたいに
生き返らない仕様?カジュアルモードみたいに
次のステージで復活みたいな設定にはできんのだろうか?
225:名前は開発中のものです。
15/04/28 03:08:18.58 QokYG/qi.net
ちょっとわかりにくいけど負傷許可設定っていうのがたぶんそれかな
難易度のところで選べる
公式のユニットの蘇生の項目を見ると、
負傷ユニットには蘇生不可らしいから
きっと次MAPで復活するんじゃないかなぁ?
試してないから分からんが…違ったらごめんよ
226:名前は開発中のものです。
15/04/28 06:53:28.07 OdXvo38n.net
死亡=復活しない
負傷=次MAPで復活
227:名前は開発中のものです。
15/04/28 09:53:07.29 skchLzUj.net
自分はどの難易度も常時カジュアルモード仕様の親切設計にしてるなあ
こういうゲームに手を出す人は負傷した事ある人使わないとかは勝手に縛りでやってくれるだろうし
それにキャラの生死でイベント変えるのがめんど…いや何でもない
228:名前は開発中のものです。
15/04/28 10:08:29.49 UPpIYvVm.net
死んでユニット消滅とか大体の人はロードするだけやし…
229:名前は開発中のものです。
15/04/28 10:34:11.23 sUJjy7S6.net
自軍ユニットが16人死亡すると無茶苦茶強い斧が手に入ります
230:名前は開発中のものです。
15/04/28 10:45:36.24 5ItuIuBc.net
>>225
回避+15まではわざと殺してたわ
231:名前は開発中のものです。
15/04/28 18:39:51.21 5On58Nvz.net
>>221
>>222
トンクスです
難度設定で変更できたのね
このツール俺のやりたいことにピッタリでおもしろいけど
ツクールとかにくらべるとRTPの少なさと部分部分のわかりにくさ
がつらいっす
232:名前は開発中のものです。
15/04/28 18:47:06.35 cH6LoWT0.net
このサークルすごいわ…
>>214だけど、昨日日付変わる直前に問い合わせたら
(データ送れないからユニットの配置と地形だけざっくりと伝えた)
今朝11時ぐらいに返信来て
>必ずフリーズが発生し、ゲーム続行不可となる。
貴重なご連絡ありがとうございます。
再現を確認しましたので、修正に入ります。
だって。
鳥肌立った
233:名前は開発中のものです。
15/04/28 19:21:15.31 1n1FJW4o.net
オプションからリアル戦闘の有効切ったけど、クラスの使える武器種の設定が普段のままだ
どうすればいいんだろ
234:名前は開発中のものです。
15/04/28 19:29:05.68 1vMB+g+H.net
>>228
俺もいま同じ現象に遭遇した
敵盗賊が宝箱を取ったら出口に向けて逃走するように設定したら
出口までの移動経路が複雑だからかゲーム進行が止まった
出口付近に敵盗賊と宝箱を設置すると
想定通り宝箱回収→逃走してくれるようになったけど
235:名前は開発中のものです。
15/04/28 19:33:42.57 cH6LoWT0.net
>>230
こんなんだったら最初から報告しとくんだったな
とりあえず別の要望と回答も貼っとく
>アイテムの重さが相変わらず反映されていない。
現在のバージョンでは仕様になっておりますが、
今後見直される可能性があります。
>自軍ゲストユニットの配置
この機能は優先的に実装する予定になっております。
>BGMのMIDI対応。
この機能は実装される可能性もございますが、
実装される場合でも非常に先の話になると思われるため、
その点ご了承ください。
236:名前は開発中のものです。
15/04/28 19:36:12.68 Rm7LYTdT.net
まあ今時MIDIってのもな
237:名前は開発中のものです。
15/04/28 19:39:17.45 sUJjy7S6.net
MIDIはサイズ
238:が軽いのが良いんだよ ランタイム入れたプロジェクトをリリースすると音楽データのせいで確実に88MB越えするしな >>229 クラスの画像選択する時にアニメ選択をなし(ランタイムとオリジナルのカテゴリの下にある)にする なので、そのクラスだけアニメなしになるから必ずしもリアル戦闘自体を切る必要は無い >>231 アイテムの重さってスクリプトで数値取得出来なかったっけ
239:名前は開発中のものです。
15/04/28 19:46:52.20 cH6LoWT0.net
>>233
アイテムにも重さ設定できるんだから、
スクリプトなしで機能してるのが普通だと思ってさ、一応報告した
まぁスクリプトで機能させるのも上手く行かなかったんだけどねww
240:名前は開発中のものです。
15/04/28 19:51:09.53 ucZNOvVq.net
midiなんて遥か昔に終了してるだろ
241:名前は開発中のものです。
15/04/28 20:05:53.78 skchLzUj.net
今後midi素材が作られる可能性は低いけど、今までにあるmidi素材だけで結構量があるからなあ
そういやアプデ後のHP表示ミスの修正も早かったよなあ
242:名前は開発中のものです。
15/04/28 20:51:04.32 cH6LoWT0.net
MP3に変換すればいい話なんだけどね
一部の曲は劣化しちゃうね
243:名前は開発中のものです。
15/04/28 21:16:11.93 5On58Nvz.net
同人特有のフットワーク
商業だとこうはいかない
あとはプレイ中のマウス操作を実装するかが気になる
ゲームパッドが一番快適だけどマウス操作ほしい
244:名前は開発中のものです。
15/04/28 22:09:47.88 EOUqaDf/.net
アーチャー女改変してスナイパー女っぽいの作ってみた
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
245:名前は開発中のものです。
15/04/28 22:29:32.74 Rm7LYTdT.net
>>237
特定の音源向けに作られてるデータなら
むしろ変換したほうがいい
246:名前は開発中のものです。
15/04/28 23:35:48.61 sUJjy7S6.net
「準備画面でクラスチェンジを有効にする」にチェック入れてると、
マップで普通にクラスチェンジアイテム使っても「このユニットはクラスチェンジできません」出てクラスチェンジ出来なくなるな
247:名前は開発中のものです。
15/04/29 01:01:51.12 FYIwEUox.net
>>241
>>92
248:名前は開発中のものです。
15/04/29 01:40:37.57 Lhr1OO+q.net
200本突破したのか
いま10%還元やってるし連休中もっと売れそうだな
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340日前に更新/274 KB
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