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568:名前は開発中のものです。
15/05/10 10:40:53.45 y6E4mn1z.net
088:X[移]メニュー描画のコモンを見てて思ったのですが、ここにある回数つきループ[1]回ってどういう目的があるのでしょうか。
ループ内で中断したり開始位置に戻ったりしているわけでもなく、いまいちなにをやっているのかわかりませんでした。
ループ内の処理で変数が増減されているような処理も見当たらないし、ためしにループ回数を増やして見ても特に変化は見られませんでした。
URLリンク(s1.gazo.cc)
569:名前は開発中のものです。
15/05/10 10:42:50.92 xUGNCljf.net
テストするときにループ回数を0にすることでスキップできる
570:名前は開発中のものです。
15/05/10 10:44:33.14 XUvdtyFB.net
なにしてる処理かわからんときは
変数にてきとーに数字増やしてみたら挙動変わるんでね?
俺もしらん
571:名前は開発中のものです。
15/05/10 10:44:32.21 xUGNCljf.net
つまりデバッグの名残
572:名前は開発中のものです。
15/05/10 10:47:56.52 y6E4mn1z.net
なるほど!ありがとうございました。
最終的には取っ払った方が処理は減りますか?
573:名前は開発中のものです。
15/05/10 11:00:52.29 y6E4mn1z.net
10,000行のループ1回を50回ループさせたらエラーはいたので多分無い方がいいのだろうと思いました。
ありがとうございました。
574:名前は開発中のものです。
15/05/10 11:11:13.82 YkT8bCoR.net
それ50万行エラーじゃ・・・?
575:名前は開発中のものです。
15/05/10 11:53:12.89 y6E4mn1z.net
なんどもすみません。では以下の並列処理イベントを行っている条件下で、
主人公を移動させた場合のかくつき具合を見ました。
8000行の1回ループを2回ループさせて最後にウェイト1 スムーズ
8000行の1回ループを5回ループさせて最後にウェイト1 たまにかくつく
8000行の1回ループを10回ループさせて最後にウェイト1 カックカク
100行の1回ループを100回ループさせて最後にウェイト1 スムーズ
100行の1回ループを1000回ループさせて最後にウェイト1 カックカク
これで1回ループが処理に影響することの証明になります……よね?
そういえばコメント文ですら1行分の処理をしていると見かけました。
普通ならそんなに気にしなくてよさそうですけど、ループの中にはあまりゴミを残したくないですね。
まあそんな大掛かりなものまだ作れないわけですけども…つまり気にしなくていい。
576:名前は開発中のものです。
15/05/10 12:27:43.31 xUGNCljf.net
1回ループもコメント1行も実行速度的には単なる誤差
問題は1フレームに処理されるコマンド数
複数回ループされてるところこそ速度に影響すると理解するべき
577:名前は開発中のものです。
15/05/10 13:11:57.23 a/7LjTv/.net
コメント文気にするなら当然入れ子の最後にある■も削除しないと
徹底してるとはいえないな
578:名前は開発中のものです。
15/05/10 13:19:00.09 i+scIyoa.net
1回ループは複数行の処理をブロックにくくれるので、視覚的にわかりやすい。
コピペするときとかも塊でフォーカスできるから便利。
>>559のいうとおりのメリットが1番だね。
579:名前は開発中のものです。
15/05/10 13:46:27.24 y6E4mn1z.net
そうですね!ブロックにくくってあったのでわかりやすかったです。
デメリットにならないデメリットよりも、大きなメリットをみるべきですね。
580:名前は開発中のものです。
15/05/10 14:28:16.15 fS0jKXaU.net
そういや条件文を色分けとかしてほしいな 見にくくて仕方ない
581:名前は開発中のものです。
15/05/10 14:54:45.37 k/l8ZJME.net
条件分岐は3つまでじゃなくて4つまでをデフォルトにして欲しいなー
キー入力で分岐させる場合、2、4、6、8の時の分岐を1つの条件分岐命令でやりたいわ
イベントコード直接打ち込んだテキストをコピー&ペーストでいけるけど
ダブルクリックするとエラー吐くから操作ミスが許されないのが辛い
WoditorEvCOMMAND_START
[111][13,0]<0>(4,1600000,2,2,1600000,4,2,1600000,6,2,1600000,8,2)()
[401][1,0]<0>(1)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(2)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(3)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(4)()
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
WoditorEvCOMMAND_END
582:名前は開発中のものです。
15/05/10 15:24:57.07 39Byku5h.net
>>524
はいはいどうせたいしたこと・・・って、おもってみたら
くっそうまくてわろたw
583:名前は開発中のものです。
15/05/10 17:16:46.63 xUGNCljf.net
ラベルを条件分岐の代わりにしちまうって荒業なら5分岐でも6分岐でもいけるんだよな
584:名前は開発中のものです。
15/05/10 19:44:08.35 vSSa3eoQ.net
確かに見やすさが段違いだ
これから1まとまりごとに1回ループ使うわ
585:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:10:26.46 Q6wIasXb.net
>>571
これほんとに4番目実行できてる?
586:名前は開発中のものです。
15/05/11 12:17:08.07 vRnRGbQJ.net
そんなの試す気も起こらんでしょ
普通に「0回ループ内ラベルに特殊文字でジャンプ」を選びます
587:名前は開発中のものです。
15/05/11 12:42:28.83 G9sUsb1j.net
ラベルは遅いから素直にifをネストした方が良い
588:名前は開発中のものです。
15/05/11 12:45:20.63 vRnRGbQJ.net
速度の話はしとらんけどな
589:名前は開発中のものです。
15/05/11 21:40:30.51 XYQEdGqn.net
最近ウディタ始めて色々ブログとか見てるけど
消息不明になってる人多すぎじゃないですか?
590:名前は開発中のものです。
15/05/11 21:42:27.96 OQ6IaXAo.net
どきっ
591:名前は開発中のものです。
15/05/11 22:38:58.18 cZaCcFbL.net
ポカンくんとかワールドフロンティアスフィアンの人とかロードライトフェイスの人とか
案を書きなぐったり概念書いてる人はあんまり疾走してない
こまかく講座とかblogに書いてる人は大概疾走してる
ホームページ開いてる人はあまり消えてない
592:名前は開発中のものです。
15/05/12 00:31:54.90 M3I5cDAD.net
ツイッターのどうでもいい呟きに紛れて
1ヶ月ぶりに作業しましたが大半じゃないの
2chみたいだなあ
593:名前は開発中のものです。
15/05/12 01:22:39.29 AffR1VQo.net
疾走するようにバリバリ作ってるのかと思ったら逆だった
594:名前は開発中のものです。
15/05/12 14:24:22.85 G8zSxUUQ.net
作りたいゲームシステムのコモン作るのに熱中しすぎてコモンが完成した瞬間に冷める
というパターンを何度も繰り返しています
595:名前は開発中のものです。
15/05/12 15:40:26.04 DK29qgpM.net
一つのコモンで多くのことをやりすぎて、
別のコモンに分けようとしても変数を取得しきれなくて結局一つのコモンでやるはめになっとる
いろんな作業で使いそうな変数は、それを取得するためだけのコモンを作った方がいいのね…
596:名前は開発中のものです。
15/05/12 15:45:54.70 DK29qgpM.net
しかしどうやったら綺麗に分解できるのかよくわからないなー
時間掛かりそう
597:名前は開発中のものです。
15/05/12 15:50:47.39 mHRjd9h3.net
複数コモンで使う数値&文字列はCDBでいいんじゃねえのかな
598:名前は開発中のものです。
15/05/12 15:58:01.4
599:8 ID:DK29qgpM.net
600:名前は開発中のものです。
15/05/12 15:58:20.27 RRX0Kx1r.net
値を格納しておくのはCDBだけど、
値を取得・設定するコモンを作っておいた方が移植しやすいよ
601:名前は開発中のものです。
15/05/12 16:07:26.99 DK29qgpM.net
最大限に活用とまではいけなさそうですが、
かなりいろいろな問題を解決できそうです。スッキリ。
いや、これからスッキリさせなければ。
602:名前は開発中のものです。
15/05/12 16:17:20.66 WCQTjC2m.net
派遣で某ネトゲ開発に放り込まれたことがある身としては
実装したいシステムを分解して、
データ部SQLでDB取り出しできる設計作れるなら即座に就職出来るよね
603:名前は開発中のものです。
15/05/12 16:18:14.53 WCQTjC2m.net
こばく
604:名前は開発中のものです。
15/05/12 17:00:06.61 0F57/xIG.net
マジックミサイル出来たー
大量のエフェクトに自分で感動
605:名前は開発中のものです。
15/05/12 17:41:04.15 DK29qgpM.net
自分でも「なんだか無理やりだなぁ」と思っていたところもまとめてスッキリしました!
めっちゃ便利!なにこれ!感謝感激。
新しく追加しようとしていたシステムもすんなり実装できそうです。
606:名前は開発中のものです。
15/05/12 18:50:25.32 AjfNgfTz.net
昔のバックアップと見比べてふと気づいたんだけど
スタート時点のSってマーク
ダブルクリックしたら外見がただの空イベントになってしまって戻らんのだけど
どうすれば戻るんだこれ
一応スタート時点としては機能してるみたいだけど
607:名前は開発中のものです。
15/05/12 18:51:16.11 mHRjd9h3.net
単に新しいイベント置いただけだろ
イベントの上でDEL押せ
608:名前は開発中のものです。
15/05/12 19:00:40.53 AjfNgfTz.net
>>596
ああ、ホントだ!!
ありがとー!
609:名前は開発中のものです。
15/05/12 19:56:56.93 G8zSxUUQ.net
このスレ超絶技術者ばかりだと思ってたけどほっこりした
610:名前は開発中のものです。
15/05/12 23:30:51.29 WMvGgIjb.net
これwin8.1じゃまともに動かない?
611:名前は開発中のものです。
15/05/12 23:36:02.46 0F57/xIG.net
バリバリ動くが
612:名前は開発中のものです。
15/05/12 23:43:29.57 WMvGgIjb.net
>>600
そうなんだ
ありがとう
公式見ると
「Windows8ではソフトウェアモードで辛うじて」
って書いてあったから色々動作微妙になるのかなと思って
613:名前は開発中のものです。
15/05/13 00:01:26.29 0GHQFP/l.net
8.1で使ってるけど何の問題もないよ
614:名前は開発中のものです。
15/05/13 07:34:39.56 8dt3mrcd.net
コモン変数の値ってセーブされてんのか、これ。
ゲーム起動後の初回呼び出し時に
初期化されてるものと思い込んでコモン作ってたよ。
615:名前は開発中のものです。
15/05/13 10:17:14.19 GF7mXrqb.net
UDB以外は全部保存されると思っていい
616:名前は開発中のものです。
15/05/13 13:11:26.47 oPQNkb9a.net
一生懸命コモン作ってたら最初から入ってるコモンに同じものがあった…
617:名前は開発中のものです。
15/05/14 19:55:24.61 +5nP4i4B.net
私のために争うのはやめてっ!
618:名前は開発中のものです。
15/05/14 20:07:11.12 6v8yxAO4.net
お、おう
619:名前は開発中のものです。
15/05/14 21:40:25.18 azEFiIzm.net
複数人で作ってるって人いる?
620:名前は開発中のものです。
15/05/14 22:36:04.33 xBHbZauF.net
8.1はウディタ1のゲーム起動が出来なかったりする
2は今のところ大丈夫
621:名前は開発中のものです。
15/05/15 04:37:28.03 NEo1SoW5.net
フリゲ製作なんてもう斜陽産業なのに
よくやってけるなと思うわ
622:名前は開発中のものです。
15/05/15 04:54:24.12 vCXKOJrX.net
作りたいから作るのさ
623:名前は開発中のものです。
15/05/15 07:27:26.42 uFhEKgDQ.net
産業()
いつ産業になったのさ
624:名前は開発中のものです。
15/05/15 07:47:17.37 4J83YDYO.net
斜陽とか気にしなくていいからフリーでやってるんです
625:名前は開発中のものです。
15/05/15 09:41:35.58 4VZKfxtO.net
趣味を産業とかいう馬鹿はじめてみた
626:名前は開発中のものです。
15/05/15 09:57:45.67 uFhEKgDQ.net
インディーズゲーム産業←わかる
エロゲ産業←まあわかる
フリゲ産業←???
627:名前は開発中のものです。
15/05/15 10:02:07.88 ycvgeB8f.net
ゲーム作りたいから作ってるだけだが…
ゲーム作って無料公開ってフリゲ以外の名称あるの?
斜陽も何も無いと思うが
628:名前は開発中のものです。
15/05/15 10:34:39.80 M7wmby7t.net
>>605みたいな事書き込むアホってどんなレス期待してるんだろうな
お前は本当に馬鹿だなとでも言って欲しいのかな?
629:名前は開発中のものです。
15/05/15 10:45:21.24 JdOt4hnF.net
いつ完成するか知らんけど有料ゲーとして作ってるよ(売れる確信があるとは言ってない
630:名前は開発中のものです。
15/05/15 10:50:02.57 5UzNXdov.net
お前一人有料作ったら、フリゲ全体が産業になるのか?
631:名前は開発中のものです。
15/05/15 10:51:16.70 5UzNXdov.net
あら、有料ならもはやフリゲじゃないや
632:名前は開発中のものです。
15/05/15 12:12:57.24 uHx0/Har.net
企業に金を出してもらってフリゲを作るスタイルなら産業と言えるのかな
去年もそういうのあったよな
結局微妙な出来だったけど
633:名前は開発中のものです。
15/05/15 12:31:14.18 uFhEKgDQ.net
つまり消費者のためにゲームを作るのではなく
企業のためにゲームを作るのか
ツクールのサンプルゲームかな?
634:名前は開発中のものです。
15/05/15 12:52:47.06 5UzNXdov.net
>消費者のためにゲームを作る
がすでにフリゲの枠を超えている
635:名前は開発中のものです。
15/05/15 14:17:51.79 uFhEKgDQ.net
何言っているのかよく分からんが
フリゲ=完全無料で遊べるゲームのことだぞ
体験版・続編有料版あたりはインディーズやエロゲに含まれる
インディーズやエロゲのような消費者のために作られたゲームは
20年ぐらい前から存在していて配布形態もそんなに変わっていない
作者や消費者の不利益となる点が解消されただけで
ただ今回よくわからない新しい市場みたいなものが登場し始めたらしい
何らかの宣伝や利益を生み出すため作者に金を払ってゲームを生み出すパターン
それが既に斜陽産業になっているとのこと。なんで斜陽になったのかは知らん
636:名前は開発中のものです。
15/05/15 14:25:36.38 5UzNXdov.net
大抵のフリゲは自分のために作ってる
637:名前は開発中のものです。
15/05/15 14:36:59.86 paewzv4n.net
業界の大先生が現れたか
気の毒に
638:名前は開発中のものです。
15/05/15 18:36:18.66 7KiPaRzI.net
つまり、自作フリゲの主人公に「コカコーラはうまい!」といわせたら
コカコーラ社が宣伝料をくれる・・・そんなビジネスモデルだな
フリゲのフリーとはプレイヤーにとっての話で、作者の収入がゼロだとは限らないってことか
639:名前は開発中のものです。
15/05/15 19:06:31.94 xZdW0VZM.net
>>617
構ってちゃんはそうやって煽れば答えてくれると思ってるよな
640:名前は開発中のものです。
15/05/15 23:12:21.01 0cFNrj68.net
デフォで8方向移動できるから、
これでアクションRPG作ったらかっこよくね?
って思ってしばらくがんばったけど、
ピクチャの表示座標を変数指定できない→プレイヤーの座標を指定してそこから魔法で火の玉を撃ち出すみたいな表現ができない。
イベント場所移動の座標の変数指定ができない→イベントそのものを火の玉として使うのも無理
戦闘用アニメの設定がくそめんどい→プレイヤー基準でアニメを表示すればそれらしく見えるかもしれないが調整が地獄。
アカンわこれ。高解像度の新ツクールはよ。
641:名前は開発中のものです。
15/05/15 23:22:57.83 U+99fg+i.net
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642:名前は開発中のものです。
15/05/15 23:27:03.24 TTzgpkTC.net
仮にこいつに新ツール与えてやったとしてもマニュアル読みもせずに出来ない出来ない言って終わりだろうな
643:名前は開発中のものです。
15/05/15 23:40:11.74 WYSZT1jS.net
俺もゼルダみたいなの作ろうと頑張ってるよ
644:名前は開発中のものです。
15/05/15 23:51:45.46 0cFNrj68.net
剣で斬るだけとかなら多分作れるよ。
キャラチップ作るの大変だけど、それさえできれば判定の処理作るだけだし。
でも弓矢とか魔法みたいな飛び道具は無理じゃね?
プレイヤーキャラが表示されている座標に別の画像を出す処理が根本的に無いんだよ?
645:10人に一人はカルトか外国人
15/05/15 23:52:32.04 jO1PdVof.net
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!.....
646:名前は開発中のものです。
15/05/15 23:54:01.70 U+99fg+i.net
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647:名前は開発中のものです。
15/05/16 00:15:31.80 QhTMihKD.net
プレイヤーキャラも敵もピクチャでやればいいだけじゃん。
去年のウディコンに「Wizard Leo」というのがあったっしょ。
648:名前は開発中のものです。
15/05/16 00:23:45.63 Yunlqr/D.net
「だからピクチャの表示座標を変数指定できないって言ってんだろ」と言いそう
649:名前は開発中のものです。
15/05/16 00:27:48.08 8G6PaRi0.net
みんな言わないから、俺が言っちゃうぞ…
ピクチャの座標は変数指定できます
650:名前は開発中のものです。
15/05/16 00:29:35.65 abrZkZEG.net
あーあ、バラしちゃったよ…
秘密だったのに…
651:名前は開発中のものです。
15/05/16 00:39:12.68 H89zRZ0q.net
>>633
変数呼出し値くらい理解しろwwwwww
シューティングだろうがマリオだろうがなんでもつくれるぞウディタは
652:名前は開発中のものです。
15/05/16 00:43:09.29 H89zRZ0q.net
ていうかピクチャ番号すら理解してなさそう
653:名前は開発中のものです。
15/05/16 08:57:01.47 Lu1VC7+p.net
変数操作+で主人公やらイベントやらの座標もわかるし
654:名前は開発中のものです。
15/05/16 12:10:47.70 XCvi82yL.net
爆釣れやんけ
655:名前は開発中のものです。
15/05/16 12:11:32.12 Lu1VC7+p.net
おう、釣られてみたぜ
656:名前は開発中のものです。
15/05/16 12:50:54.98 H89zRZ0q.net
>>643
ネタに飢えてるからな
入れ食いだぜ
657:名前は開発中のものです。
15/05/16 14:13:31.05 /py4KQ6p.net
そんなに暇なら講座サイト作ってくれよ
基本システムのコモンを解説してほしいわ
658:名前は開発中のものです。
15/05/16 14:25:31.73 Lu1VC7+p.net
基本コモンの何を解説しろって言ってんだ?
659:名前は開発中のものです。
15/05/16 14:44:40.25 aN0ZNVJy.net
自分で試行錯誤しない人にゲーム制作は難しい
660:名前は開発中のものです。
15/05/16 14:49:04.88 b4b2U7GN.net
>>646
URLリンク(wrestudio.web.fc2.com)
661:名前は開発中のものです。
15/05/16 15:12:59.64 /py4KQ6p.net
>>647
>>648
何がわからないんだろうと思って基本システム覗きにいったらほとんど分かるようになってたわ
自分でコモン作ってるうちに理解が進んでたようだ
662:名前は開発中のものです。
15/05/16 15:43:08.66 fyCjDW8i.net
でもウディタで鍛えた程度では
ツクール2000で複雑なことしてるゲーム覗いても何やってるのかマジでわかんない
変数紐付けとピクチャ直指定のせいでな
663:名前は開発中のものです。
15/05/16 15:53:03.48 Lu1VC7+p.net
>>651
ウディタ使えるのに2000なんて使う必要ある?
664:名前は開発中のものです。
15/05/16 16:04:23.15 fyCjDW8i.net
2000体験版DLしたら2000製ゲームの中身見れるのも知らなくて
このゲームがどういう処理してるのか気になった経験もないんだろうなってのは解る
665:名前は開発中のものです。
15/05/16 16:09:27.02 Lu1VC7+p.net
気にするほどの2000製ゲームに出会ったことがないw
Dante98時代の崎田みたいなぶっ飛んだゲームがあれば見るかもな
666:名前は開発中のものです。
15/05/16 17:32:28.71 H89zRZ0q.net
2000は変数の管理がめんどくさ過ぎて投げ出した
デフォしか作ったことない
667:名前は開発中のものです。
15/05/16 18:24:03.70 iheZCdPa.net
ウディタでMIDIならすとちょっと豪華になるね
668:名前は開発中のものです。
15/05/16 19:06:25.58 XCvi82yL.net
若干リバーブかかるからな
669:名前は開発中のものです。
15/05/16 19:11:12.43 aN0ZNVJy.net
midiでこそフリゲって感じ
670:名前は開発中のものです。
15/05/16 19:16:24.68 syKBSpXQ.net
>>656
あ、気のせいじゃなかったのか
なんで聞こえ方違うのかなって思ってた
671:名前は開発中のものです。
15/05/16 20:24:20.74 Lu1VC7+p.net
GuruGuruSMF4.dllは内部でDirectMusicを使ってたような気がする
672:名前は開発中のものです。
15/05/16 21:44:24.81 rYQZ264s.net
>>653
関係ないが、今は体験版の仕様が変わってる
覗けたかどうかは覚えてない
673:名前は開発中のものです。
15/05/16 21:46:19.01 rYQZ264s.net
>>656-660
ソフト音源モードだとDirectMusic
ハード音源モードだとVista以降はしょぼい内蔵Midiを使う
だったかな
674:名前は開発中のものです。
15/05/16 21:55:14.07 /eQTz1Ac.net
DXライブラリが更新されて
>回転した文字列を描画するための関数 DrawRotaString 等を追加。
ってのがあるからウディタで出来るようになる日も近いな
675:名前は開発中のものです。
15/05/17 15:18:58.21 CeJbMbRC.net
【ウディタの処理時間調査】
URLリンク(www16.atpages.jp)
なるほど
676:名前は開発中のものです。
15/05/17 16:43:38.64 9QofXM/X.net
ウディタが更新されたらな
677:名前は開発中のものです。
15/05/18 12:32:30.05 wj+9Uj6H.net
>>642
オエ゛ッ
丁度他イベントや主人公の座標を起点にピクチャを表示するイベント作っていたんだけど、
変数操作91xxxxyで取得してたわ。釣り人に感謝しなくっちゃ。
一回吐くだけで済んだ。
678:名前は開発中のものです。
15/05/18 17:42:45.72 BhSitK+X.net
>>664
ざっと見て、60FPSで1フレームあたりのコマンド数は1万ぐらいまでが一つの目安かなぁ。
679:狂気の匿名ウサギ
15/05/18 19:04:02.05 u0gY0Zqu.net
ウディタ更新されたら、主人公やイベントの1ピクセル単位での移動や当たり判定の大きさ変更などの新機能が実装されて、アクションゲームやシューティングゲームなんかを初心者にもつくりやすいようにしてくれるのかな?
Dezaemon [デザエモン] Game Sample - SNES/SFC URLリンク(youtu.be)
こんなゲームの感じで縦シューだったらマップを縦長にして横シューだったらマップを横長にして敵キャラとなるイベントをポチポチと出現位置に置いていくようなお手軽シューティングエディターにできるようにするとか。
アクションゲームでもマップのタイルの○や×をそのまんま地面や壁のタイルに流用しやすくもなるだろうから、アクションゲームエディターみたいなつくりやすさになったら良さそうなんだけどな。
大戦略 ファミコン Grand strategy URLリンク(youtu.be)
SRPGの制作には、マス基準に座標を取得できる機能がウディタ自体にあるし、6角形のカタチのヘックス型のものもファミコン版の大戦略を参考に2×2マスを1マスと計算させたうえで上下マスを横半分ずらせばできるし、
CPU側のAI思考ルーチンの難解なコモンイベントの部分さえ組めれば、どうとでもできそうな感じするんだけど。
(MUGENっていう完全体じみた需要ゲームあるけど)対戦格闘ゲームなどもイベント=キャラクターで大きさを自由変更できれば、かなりつくりやすくもなりそうだし。
あ〜…狼サン、ウディタのアップデートする機会があるとしたら、いろんなゲームの需要を考えて、いろいろ痒いところにも手が届くような更新してくれないかな〜?
680:狂気の匿名ウサギ
15/05/18 19:24:59.09 u0gY0Zqu.net
あとねあとね、昔にペイントで描いた落書き画像をマップとして読み込めて簡単なアクションゲームが遊べるみたいなフリーソフトあったじゃん。
もしも、写真画像とか絵画像(FF7みたいなキャラは3Dポリゴンでもワールドマップ以外のマップ背景は2Dらしい)あ〜いうのみたいなのをマップとして使いたい場合は、別途にそのフリーソフトみたいな要領で
『白=タイル○ 黒=タイル×(ほかに下から上は可とか上から下は可みたいな色判別も含む)』とかの当たり判定用の非表示画像を使えるようにもして画像を合成器みたいなレイヤーで主人公やイベントよりも上部に表示とか、そういうの新機能で実装されたら嬉しい。
わほ〜い!
681:名前は開発中のものです。
15/05/18 19:40:47.66 ZXWIlIFT.net
公式に要望フォーラムあるだろ
682:名前は開発中のものです。
15/05/18 20:42:35.68 jWYNZcxE.net
片道勇者にウディタからtwitterに投稿する機能あるけどあれ独自仕様?
それとも個人でもやろうと思えばできるのかね・・・?
ウディコンの際にプレイスコアとか呟けたら面白いかなと思ったんだけど
683:名前は開発中のものです。
15/05/18 22:13:28.18 7eJhLNeC.net
ガチな事を言うとウディタは後方互換性重視っぽいからそこまで大幅変更はまず無いと思うぞ。
684:名前は開発中のものです。
15/05/18 22:20:26.49 BhSitK+X.net
ウディタのアップデートや仕様変更を待つぐらいなら
Unityやらdxlibやら別の開発環境に手を出したほうがいいと思う。
待っててもキリがないよ。
685:名前は開発中のものです。
15/05/18 23:20:34.85 WmnGgVbK.net
狼煙氏だっていつまでも金にならないことやってたら飢え死にしてしまうからな
686:名前は開発中のものです。
15/05/19 02:43:21.19 ss9YwBGd.net
>>671
公式コモン集にツイートできるコモンがあったと思うよ
片道勇者がどうなってるかは分からないがね
687:名前は開発中のものです。
15/05/19 03:52:32.58 Jwrgk4Qt.net
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
スレリンク(gamedev板:161番)
161 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/01/26(月) 22:42:58.99 ID:L7CeeiX4
片道勇者に搭載されているゲームから直接ツイッターに投稿できる機能は狼煙独自仕様
あとマップ倍率描写も独自仕様っぽいけどもしかしたら素材加工をうまいこと使っているのかもしれん
過去作品のモノリスフィアとシルフドラグーンゼロは素材を真似すれば他の作者でも十分再現可能
688:名前は開発中のものです。
15/05/19 08:09:42.85 029xfsLL.net
>>675
マジかー!
探してみる
ありがとう!
689:名前は開発中のものです。
15/05/19 10:23:24.56 PaE2MQOy.net
当たり判定が矩形のシューティングとかクソゲーも良いとこだろ
グラディウスかよ
690:名前は開発中のものです。
15/05/19 10:27:19.57 Jyt7h8fP.net
やめて
グラディウス好きなんだ
クソゲじゃないよ!
691:名前は開発中のものです。
15/05/19 10:29:07.25 XQXRTEAK.net
達人王かよ
692:名前は開発中のものです。
15/05/19 10:30:47.73 cGFtsdMj.net
球形の弾を吐くと色々悲しい事になるな、今の避けたろってタイミングで死ぬ
DxlibにGetColorがあるんだから使えばいいのに
693:名前は開発中のものです。
15/05/19 10:45:11.53 KoL02U4x.net
GetColorてw
694:名前は開発中のものです。
15/05/19 10:48:45.78 FnzzVWZD.net
↓一般的な当たり判定の作り方
URLリンク(blog.livedoor.jp)
695:名前は開発中のものです。
15/05/19 10:56:45.12 M3IMwHGW.net
現状四角と丸しか作れないからな
しかもクソメンドクサイ
普通当たり判定とか色取るだけでいいのに
毎フレーム矩形で当たり判定作って更新とか
どう考えても遅い
696:名前は開発中のものです。
15/05/19 10:59:39.87 ZZ4dJVXU.net
×GetColor
○GetPixel
ってことは置いといて。
画像のピクセルにアクセスする処理って結構重いんやで。
内部で排他処理してたりするから。
697:名前は開発中のものです。
15/05/19 11:02:01.12 i9a6W4g+.net
処理する数が全然違うだろ弾と時機に四カ所当たり判定取るのと
弾だけ一箇所取るだけなら圧倒的に後者の方が早くね?
>>683のババドン軽いし
698:名前は開発中のものです。
15/05/19 11:07:13.67 ilaa0R7x.net
正直矩形処理とかやってられないよ
吉里吉里のクリッカブルマップを人力でやろうとすると
気が狂うのと一緒で
699:名前は開発中のものです。
15/05/19 11:08:19.49 KoL02U4x.net
急に単発IDが沸いたな
700:名前は開発中のものです。
15/05/19 11:09:21.45 gavrNrDJ.net
は? 事実だろwwwwww
701:名前は開発中のものです。
15/05/19 11:10:48.30 mXqLdb6O.net
プログラマーはマゾヒストだから無駄で意味のない苦労をするのが好きなんだよ
ほっといてやれよ
702:名前は開発中のものです。
15/05/19 11:12:36.85 KoL02U4x.net
ま、ゲームによっては色で判定なんてやってられないけどな。
見た目のデザインにも影響するし、判定も1点で済むわけじゃないし。
703:名前は開発中のものです。
15/05/19 11:13:19.07 syPUKsv
704:y.net
705:名前は開発中のものです。
15/05/19 11:14:24.23 S6g7aaU2.net
RPGを作るツールだからいいんだよ
706:名前は開発中のものです。
15/05/19 11:15:42.39 ZZ4dJVXU.net
ウディタのピクチャがどんな処理してそうかDxLibのソース覗いてきてみ
でGetPixelの処理がどんなか見てくるといいよ
707:名前は開発中のものです。
15/05/19 11:16:54.18 KoL02U4x.net
例えば人型のキャラなら、その画像の全てに当たり判定が必要ってわけじゃない
なびく髪やマントなどで当たりだって言われたらやっとられん
708:名前は開発中のものです。
15/05/19 11:17:12.78 cTzzST1x.net
一番上の色情報を取るんだろ全く使えないな
709:名前は開発中のものです。
15/05/19 11:23:27.09 KoL02U4x.net
上でも出てるけど、煙狼はウディタを更新する余裕なさそうだし
不満あるなら別ツールを使うほうがいいね。
710:名前は開発中のものです。
15/05/19 12:49:02.86 VUDKLqfq.net
どっから湧いた話題かと思ったらNGクソコテかよ
どうせ荒れるだけだし相手すんなよ
711:名前は開発中のものです。
15/05/19 13:58:15.96 +8sRKcU0.net
そんな複雑な当たり判定ほしいならそれこそUnityでいいじゃんと思うのは俺だけか
煽りじゃなくマジで
712:名前は開発中のものです。
15/05/19 14:12:12.05 voPkzX+6.net
俺もそう思う
煙狼もそう言っている
なぜわざわざ苦痛の道を選ぶのか
趣味なら止めんが
713:名前は開発中のものです。
15/05/19 14:51:27.20 +8sRKcU0.net
こうして方向性が明確なツールに無意味な自己満要望を押し付けて
どんどん使いづらくしていくのか
Wondowsの改悪みたいだなあ
714:名前は開発中のものです。
15/05/19 14:52:43.86 +8sRKcU0.net
ミス
windowsな
715:名前は開発中のものです。
15/05/19 15:48:56.36 vINiNz+U.net
当たり判定なんて矩形、円、楕円形で十分だろ
精密な形で判定しないと違和感が出るほどの精巧な画像素材が用意出来のか?
716:名前は開発中のものです。
15/05/19 15:57:26.69 029xfsLL.net
ガノトトスの亜空間タックルにならない程度ならいいや
2Dシューティング作ったとき長方形の当たり判定で違和感なかったし
717:名前は開発中のものです。
15/05/19 17:36:52.99 TtWXR5nH.net
CDBから何か数字持ってくるときに、
変数操作でもデータベース操作でもどっちでもできるけど、
どっちを使うか迷う。
変数操作で=0+1にするか=1+0にするかで迷う。
どうでもいいことが気になる。助けて。
718:名前は開発中のものです。
15/05/19 17:51:38.64 +8sRKcU0.net
>>705
>>664でちょうど取り扱っているみたいだけど
変数操作よりデータベース操作のほうが軽いみたいだね
おそらく100万以上や小数点以下を考慮しなかったり
DBのインデックス処理の都合でそうなっているんだと思う
俺は前から検索で楽できるからって理由だけでDB操作統一していたけど
上記メリットもあるみたいだしよかったよかった
719:名前は開発中のものです。
15/05/19 17:56:49.10 +8sRKcU0.net
>>705
あと変数操作は普通=1+0じゃね?
メリットは+を/や%に変更するとき楽とかそんぐらいじゃね
720:名前は開発中のものです。
15/05/19 18:01:40.40 TtWXR5nH.net
>>706
うわー。ありがとう。
これからはデーターベース操作で統一しよう
専用のコマンドは使えってことヤネ…
721:名前は開発中のものです。
15/05/19 18:12:03.19 TtWXR5nH.net
>>707
-1を入れるときに、[=-1+0]にするか[=0-1]にするかで迷い、
=-1+0ってなんかゴチャゴチャしてんなと思い、
1にする方を統一したいから右側を1にするかと考え、
でも演算子いちいち変えるのも面倒くせぇなとも思っていたのです。
うん、やっぱ左側がいいかな。
722:狂気の匿名ウサギ
15/05/20 04:37:23.30 bJ2sD/IH.net
普通にアニメパターンまったくなしの2色(0と1)しかないマスク画像だったら、画像容量も処理もメッチャ軽いんじゃないの?
8ビットの1バイト(2進数の00000000〜11111111)で8ピクセル分のピクチャ処理ができるんじゃなくて?
16色だったら1バイト(16進数00〜FFで10進数1ケタの分0〜15の16パターン計算処理)で2ピクセル分。
723:名前は開発中のものです。
15/05/20 05:26:23.89 DCroO1iL.net
UDBは起動時にメモリ展開
SysDBは毎フレームメモリ更新
CDBは読み書きする度に更新なのでUDB>SysDB>CDBの順で重い
724:名前は開発中のものです。
15/05/20 05:27:07.37 DCroO1iL.net
UDB>SysDB>CDBの順で軽いの間違い
725:名前は開発中のものです。
15/05/20 05:29:30.17 c2ij0zYu.net
色拾う機能くらいあって当たり前の機能だろ(笑
726:名前は開発中のものです。
15/05/20 05:32:29.24 jhaRHYSG.net
どっちでもいいけど どっちかに統一するのが一番
727:名前は開発中のものです。
15/05/20 08:16:31.24 RlT5/UGN.net
>>713
今時画像のピクセルデータに直接アクセスするような処理いるわけないだろw
シェーダーでやるっつの
728:名前は開発中のものです。
15/05/20 09:36:43.83 qAHlfPQI.net
当たり判定の話なのに全く関係ないこと言い始めたな
729:名前は開発中のものです。
15/05/20 09:41:56.65 RlT5/UGN.net
画像のピクセルデータで当たり判定とかアフォな話が発端だからな、ゆるしてちょ
730:名前は開発中のものです。
15/05/20 09:55:38.19 BaHsEN5L.net
メタルスラッグ作れねぇじゃんw
731:名前は開発中のものです。
15/05/20 09:58:02.62 RlT5/UGN.net
ウディタで作る必要ないじゃんw
732:名前は開発中のものです。
15/05/20 09:58:36.54 SGqgqzBd.net
unityでも無理だと思うが
733:名前は開発中のものです。
15/05/20 09:59:57.32 d0y9B+gv.net
どのツール使おうがコリジョン判定は四角と丸だけです
734:名前は開発中のものです。
15/05/20 10:30:14.15 RlT5/UGN.net
自分でプログラミングするなら好きにすりゃいいけど
2Dで一般的なのは矩形、楕円(円)、線、点だよな
弾幕シューだと自機が点とかよくある
点だとしてもすり抜け対策とか考えるとウディタじゃ楽じゃないのに
多角形のコリジョンやろうとかアフォらしい
735:名前は開発中のものです。
15/05/20 10:34:36.86 K0HfZePg.net
『〜』みたいな波型の地形が作りたいんだろ
>>683のシュライシュラーとかいうやつ
736:名前は開発中のものです。
15/05/20 10:35:39.65 v20EOQXr.net
多分リンク先誰も見てない
737:名前は開発中のものです。
15/05/20 11:23:32.99 4NXMYLNL.net
お前らが言うような高等な処理いるゲームが全く見当たらないんだが作ってるの?
738:名前は開発中のものです。
15/05/20 11:35:01.77 epeTPaIR.net
しーっ
739:名前は開発中のものです。
15/05/20 11:37:32.18 y9wm5aIO.net
処理自体は作れるけどゲームに昇華できませぬ
あとひねくれてるから納得行かないゲームにその処理を使えない
結果いつまでも完成しない
740:名前は開発中のものです。
15/05/20 11:39:05.56 NSY2/a0R.net
ゲーム作ったことなさそうな奴の書きそうな台詞だな
自分が完成つったらそこで完成じゃん(笑
741:名前は開発中のものです。
15/05/20 11:43:39.71 E5VAqsQV.net
URLリンク(favstar.fm)
742:名前は開発中のものです。
15/05/20 11:46:11.95 bYfKeaWb.net
何度も新しいゲームを作るのは時間の無駄だと思うぞ
743:名前は開発中のものです。
15/05/20 11:53:30.33 naiywu+C.net
既にあるゲームと同じもの作ってもそれこそ無駄じゃね?
744:名前は開発中のものです。
15/05/20 11:59:08.33 Qw9wamJu.net
80年代の頃から全く進歩ないしなw
745:名前は開発中のものです。
15/05/20 12:11:39.57 y9wm5aIO.net
>>730
わかっちゃいるんですがねー…
746:名前は開発中のものです。
15/05/20 12:13:02.57 92aikOp9.net
短編ゲームをちょろちょろ作っても
ボリューム不足で結局記憶に残らないっていう
747:名前は開発中のものです。
15/05/20 12:27:43.05 xnEXrGV8.net
>>731
創作なんてのは模倣から始まるからいいんだ
748:名前は開発中のものです。
15/05/20 16:21:18.56 ZbGoKIUg.net
ウディタで食ってくにはエロゲしかないの?広告収入とか出来ないの?
749:名前は開発中のものです。
15/05/20 17:14:28.50 GukXUF1A.net
そりゃフリゲ製作なんてもう斜陽産業だからね
750:名前は開発中のものです。
15/05/20 17:19:51.47 RlT5/UGN.net
作りたいから作るのさ
751:名前は開発中のものです。
15/05/20 17:41:04.85 /ju9w0aw.net
斜陽とか気にしなくていいからフリーでやってるんです
752:名前は開発中のものです。
15/05/20 17:52:41.51 3xUaDWbz.net
ウディタでイニシエダンジョンみたいのって作ろうとおもったら
どれぐらいの労力がかかるかな?
753:狂気の匿名ウサギ
15/05/20 17:53:15.19 bJ2sD/IH.net
気紛れ3Dダンジョンのコモンイベントゝ棒倒し式ランダムダンジョン生成やローグライク式ランダムダンジョン生成のコモンイベントを組み合わせて、階段やアイテムをランダムに設置してるだけでも、なんとなく遊べるから、
疑似3D不思議なダンジョン的なゲームもできたりするのかな?
754:名前は開発中のものです。
15/05/20 18:00:44.56 QAQKjzLk.net
>>740
イニシエダンジョンみたいなゲーム自体は作れるだろうけど労力やばそう
個人で全部やったら普通に1年以上かかると思う・・・
755:名前は開発中のものです。
15/05/20 18:03:49.44 y9wm5aIO.net
あのゲーム自体は単純にみえるけど
あのアニメエフェクト作る大変そう
ピクチャ動かすのに相当手間かかってそうだし
756:名前は開発中のものです。
15/05/20 18:08:50.24 3xUaDWbz.net
これぞ神ツール!ゲーム制作に役立つShoeBoxというフリーツールが便利すぎる
URLリンク(cocoabu.com)
757:名前は開発中のものです。
15/05/20 18:22:04.64 3xUaDWbz.net
やっぱりかなりかかるか。
ああそこまで完璧じゃなくてもそれに近いのがウディタで
量産出来たら物凄いんだけどな。
アクションRPGであそこまでなめらかのはウディタではまだ見たことないからな
758:名前は開発中のものです。
15/05/20 18:52:06.20 p3E1CpG7.net
そもそも良作を作ったとしてもプレイヤーがいないだろ
増えているように見えるかもしれないが実際は減ってるぞ
だから「こんなクソゲーお前以外の人間でも作れるわ!!」というお客様()だけが残った
759:名前は開発中のものです。
15/05/20 19:01:33.84 p3E1CpG7.net
>>736
スマホで広告ゲー作ったことあるけど
広告収入多いゲーム=広告が邪魔なゲームになるから人には勧めたくないね
100円でゲーム売って「作者しね」書かれたほうがまだマシだと思っている。売れないけど
760:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:05:02.37 CzD/0cgV.net
プレイヤーは増えてるだろ
斜陽国家の日本向けに作ってても意味ないってだけで
761:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:12:02.27 wPl8sXTy.net
アングリーバード 20億DL
パズドラ 3500万DL
ムリゲー
762:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:17:38.89 p3E1CpG7.net
>>746
これは「windowsフリーゲーム」の話な
それ以外のゲーム人口やプレイ時間、経済規模は増えてるので否定しない
763:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:32:41.20 6BWJMCId.net
経済力がなくなると生活必需品でない娯楽から切られる
そうなると日本で労働生産性が一番高い企業が任天堂のような産業なのに
不況の煽りをもろに受けるからますます凋落するんだな
764:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:36:09.23 o/zw20n4.net
どの時点からもってどのデータを用いて「実際は減っている」とか言い切れるのか全く分からん
洞窟物語すら2004-2011の間でわずか22万(ただしVectorのみ)
URLリンク(sekigames.gg-blog.com)
ふりーむの累計一位2012年初出で50万、二位が2014年初出で37万
ibは100万超えてる
めぐめぐも30万超えだっけ
減っているデータは?
765:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:37:48.63 y9wm5aIO.net
やっぱりスマホゲーデビューするべきなのか
ソシャゲは無理だけど
766:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:46:04.61 ZBOTT+Y9.net
データコピペして売ってるだけだから
ゲームが労働生産性高いのは当たり前だわな
昭和で脳みそ止まってる老害には理解できないだろうけど
767:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:47:50.52 naiywu+C.net
ウディタである程度ゲーム作れるようになったら
卒業して別の開発環境に移ったほうがいいのかもな
768:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:50:07.30 lmSdVmt5.net
株式時価総額ランキングに載ってたのは
トヨタと三菱UFJと任天堂の3社だけだったのに
わざわざネットで潰して喜んでるキチガイ国家
769:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:52:55.71 4AmfX6wZ.net
総売上高を開発人数で割るんだから同人ゲームの方が生産性高いんだよな
770:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:54:40.96 gTBlp3wa.net
>>755
お前らの考えてることは大体間違ってるんだから余計な事は言わなくていい
771:名前は開発中のものです。
15/05/20 20:57:54.73 naiywu+C.net
>>758
何様のつもりだよ、偉そうに
772:名前は開発中のものです。
15/05/20 21:09:55.99 p3E1CpG7.net
増えているのは時間じゃなくて人口だろ?
30分1サイクルのようなゲームだけがDL数増え続けているので
フリゲ1作や1000作に1000時間費やすような変態が減った
昔はみんな時間に余裕があって、くだらないフリゲに腹をたてることもなかった
スマホの普及やECの発達による価格暴落もあるだろうし
年に一年人気あるフリゲ遊んでおしまい。ってなるわな
773:名前は開発中のものです。
15/05/20 21:15:13.85 A0MHmeUi.net
多様性を失って没落するパターン
774:名前は開発中のものです。
15/05/20 21:17:47.14 HQJ3I2te.net
ゲーム業界の少数精鋭路線は失敗フラグ
64(笑)ドリームキャスト(笑)PS3(笑)
775:名前は開発中のものです。
15/05/20 21:22:28.01 ioaXNat2.net
選民思想にかぶれていいのは中学二年生までだろ
776:名前は開発中のものです。
15/05/20 21:50:57.47 y9wm5aIO.net
あああまた制作途中なのにまた別のゲーム作りたくなってきた
だめだこりゃ
777:名前は開発中のものです。
15/05/20 22:06:28.49 p3E1CpG7.net
悪いように言うつもりはないが、フリーゲームをDL数だけで
価値を判断するのはどうかと思うわ。集合知で言えば少数だろうけど
バージョンアップによってどんどん増えるし、DLミスすることもあるし
「あのゲームのイラストやBGMどんなんだっけ」と確認するためにDLすることもあるし
ダウンロード数や再生数、コメント数操作してランキング操作するクズはいるし
ぶっちゃけエンディングまで到達して「面白かった」という感想を出したのかも不明だよ
こうなってくると何が面白いゲームなのかもうわかんねえな
778:名前は開発中のものです。
15/05/20 22:22:48.26 Zs5pLAdX.net
DL数=プレイ数とも限らない
積みゲーしてるかもしれないから
779:名前は開発中のものです。
15/05/20 22:31:59.93 o/zw20n4.net
結局「俺の実感」とやらだけでデータはないんだな
了解した
780:名前は開発中のものです。
15/05/20 22:39:01.52 p3E1CpG7.net
そうだな。俺の実感だ
でないとこんなに奇妙な現象は起こらないだろう?
人口は増えているのに作者もプレイヤーも不満のようだ
結局のところ、数字では見えない部分を信じて作ったり公開するしかないんだよ
781:名前は開発中のものです。
15/05/20 23:42:33.40 ZbGoKIUg.net
>>747
ユニティ触ってみたけどくっそむずいねん ウディタスマホ対応しねーかな エロゲ作るの疲れた
782:名前は開発中のものです。
15/05/20 23:58:36.88 87BeM1Dh.net
>>769
RPGクリエイターでもやれよ
783:名前は開発中のものです。
15/05/21 00:17:37.27 ajfMrgj6.net
>>768
>結局のところ、数字では見えない部分を信じて作ったり公開するしかないんだよ
面白い考え方だな
何十年と作品作っている職人みたいだ
784:名前は開発中のものです。
15/05/21 00:30:41.74 4Za7kI2A.net
>>769
まずRPGの作り方を一から勉強しろ
アルゴリズムを把握しとけばユニティなんて難しくないぞ
785:名前は開発中のものです。
15/05/21 02:08:41.41 xavdv+kA.net
>>765
いや、普通にふりーむのランキングは操作できるんだけど見てなかったんかい(笑
786:名前は開発中のものです。
15/05/21 02:33:35.41 22H0Lf1j.net
URLリンク(www.freem.ne.jp)
今からこの「最速のゲーム」とか言うクソゲーを50位以内に入れてやるわ
787:名前は開発中のものです。
15/05/21 03:06:57.22 dYlvc4Gm.net
ごめんやりすぎて20位内になっちゃった
URLリンク(www.freem.ne.jp)
788:名前は開発中のものです。
15/05/21 04:51:49.00 33Y05xnP.net
実況の影響でライトゲーマーが増えた
スマホ普及でコアゲーマーが減った
それに合わせて短編やホラゲー作者が増えた
技術屋はスマホアプリに流れた
数が増えすぎたのと実況のせいで面白い作品が正当に評価されにくくなった
逆に言えば凡作でも人気になる可能性はある時代
ウディタ界隈は浅く広くなった
作者や作品自体は増えたけど平均的なクオリティはやや下がっている
古参勢がどんどん活動停止やツール移行してる一方で良作を作れる新人の参入は少なく先行きは暗い
こんな印象
789:名前は開発中のものです。
15/05/21 08:06:09.97 +IAiNKRE.net
まず最初に,桝田氏は「ゲームの定義にもよるが,ゲームとストーリーは,相性がいいとは思わない」とバッサリ断言する。
曰く,本当に面白い物語は,「ゆらぎ」がないほうが面白い。
きちんとしたグランド・ビジョンを作れる人が,様々な技法を駆使して,過不足なく作ったストーリーのほうが,物語そのものとしては面白いのだ。
ゲームにおけるストーリーが面白く感じるのは,そこに「プレイヤーの体験」が付加されるからであって,
純粋にストーリーとプロットだけ追っていけば,小説や映画のほうが物語の媒体としては優れている,と氏は語った。
その上で,ゲームにおけるストーリーには独特の効用があると桝田氏は指摘する。
ゲームにおけるストーリーは,そのゲーム世界が持っているルールやゲーム性を,ごく自然に,かつコンパクトに説明する力を有する。
ゲームを遊ぶ人は,ゲームを起動したら一刻も早くゲーム本編を遊び始めたいわけだから,この「自然でコンパクト」という効用には大きな意義がある。
790:名前は開発中のものです。
15/05/21 09:15:06.45 ujcdajcx.net
可変DBの全初期化って項目の値を初期値に上書きするだけで
一度領域確保しされたdata領域、メモリやセーブデータ領域は
そのままなんだな。
791:名前は開発中のものです。
15/05/21 12:18:32.96 kUsYhcNj.net
たまに見かけるけど、「ウディタを使用した」良ゲームが多いとか少ないとか、
割合が高いとか低いとかに何の意味があるんだ?
ウディタを使用したゲームにいいものが多いことがウディタの評価につながるとして、
だからといってウディタを使えば良いゲームができるわけではないし、
また、ウディタの性能が変わるわけでもない。
792:名前は開発中のものです。
15/05/21 12:34:48.95 kUsYhcNj.net
俺はひねくれ者だから、
「俺が認めたウディタには俺が認めるような良作しか認めねー」とか、
「俺が目をつけたツールなんだからもっと活躍してくれないとヤダヤダ」とか、
「ウディタにそういう印象が付いちゃうと俺様が良作作っても埋もれちゃうからなー」とか、
そういうことしか思いつかない。
後は、意欲的で挑戦的な作者が多い方がいろいろな発見と発展につながるかもしれないけど、
それのおこぼれに預かろうとしてる奴が言うような台詞にしちゃ偉そうだな、とか。
793:名前は開発中のものです。
15/05/21 12:40:03.52 kUsYhcNj.net
おこぼれを預かろうとしてる奴じゃなくて、
意欲的で挑戦的な作者の内の一人からついこぼれた愚痴のようなものだと考えれば
納得できた。自己解決しました。
794:名前は開発中のものです。
15/05/21 13:03:23.47 ceNHcyoq.net
ランキングでも弄ってた方が早そう(笑
795:名前は開発中のものです。
15/05/21 13:36:13.55 NsSniJBl.net
昔ゲーム製作ツールがあってだな
講座サイトが間違えてたせいで皆間違った組み方してたんだよ
自分の頭が悪いだけのクセに「○○はバグが酷くて〜」とか言ってる訳だ
見ててムカツクよなって話
796:名前は開発中のものです。
15/05/21 13:45:27.07 jJEegq8o.net
バカはどんなツール使おうが一緒
797:名前は開発中のものです。
15/05/21 14:19:21.98 TBYLzqfN.net
×ツールの限界で重いです
×お使いのPCによっては重くなります
○僕の組み方が下手糞なので重いです御免なさい
798:名前は開発中のものです。
15/05/21 14:52:26.19 ictcLdz8.net
ウディタでもやるか
↓
フレーム分割表示が出来ないので激重
↓
やっぱユニティだよな
↓
視錐台カリングを知らないので超激重
↓
やっぱC言語だよな
↓
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