at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
15/03/20 22:37:06.15 6623R2Y/.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)
■開発者サイト SilverSecond
URLリンク(www.silversecond.net)
■エディター説明書
URLリンク(www.silversecond.com)
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
URLリンク(www.silversecond.com)
質問
2:スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
3:名前は開発中のものです。
15/03/20 22:55:03.86 mrQVY5dB.net
>>1乙
4:名前は開発中のものです。
15/03/20 23:05:20.54 ofC05BGe.net
>>1おつ
5:名前は開発中のものです。
15/03/21 23:56:33.55 clZn07mi.net
>>1おつかれさま
6:名前は開発中のものです。
15/03/22 21:18:21.24 nZhOyLCu.net
金払うから誰か俺の考えてる糞ゲー作ってくんねえかな
7:名前は開発中のものです。
15/03/22 22:32:55.23 mTBVEiX9.net
そういう業者あるぞ
8:名前は開発中のものです。
15/03/23 21:12:03.29 kn1kQFun.net
片道勇者とうとう商業ゲームデビューか
9:名前は開発中のものです。
15/03/23 21:18:48.85 Ww/iw5+8.net
移植やリメイクなら素直におめでとうだけど
「片道勇者」じゃなくてそののシステムなどをそのままつかった「原案」て
立ち位置なのがちょっと
10:名前は開発中のものです。
15/03/23 21:30:53.23 0U1Ilm91.net
ウディタ含むゲームの開発費が入るなら何でもいいや、一ユーザとしては
11:名前は開発中のものです。
15/03/23 22:18:45.23 rkOwTHzx.net
片道勇者やったことないけどグラフィックは変えないとダメだろうな
12:名前は開発中のものです。
15/03/24 03:24:37.23 J3BdyYPJ.net
アメリカはケモナー総本山だから大丈夫だよ
13:名前は開発中のものです。
15/03/24 09:37:29.21 7YMR+myk.net
まずは任天堂ハードで出なかったことを1番に評価するべきだろう
これでPSハード版ウディタが現実味を帯びてきたな、素晴らしい
悪は滅びるというところを見せつけて欲しい
14:名前は開発中のものです。
15/03/24 21:10:55.73 tugA6l+o.net
>>5
考えてやってもいいぞ
詳細よろ
マウス使わないなら歓迎
15:名前は開発中のものです。
15/03/25 02:04:59.75 OjLzQjSu.net
ここで聞くものかわからないけど、ウディタで作られたゲームをDLしたはいいが方向キー以外効かなくて困ってる。
エスパーもいいとこだけど、対処に心当たりあったら教えてほしい・・・
16:名前は開発中のものです。
15/03/25 02:07:57.84 jmUIhCGN.net
他のウディタゲーDLして確認する
どれも効かないならキーボードの問題を疑うべき
特定のゲームだけおかしいならそのゲーム名言えば他人もどうなのかわかる
17:名前は開発中のものです。
15/03/25 03:14:44.71 OjLzQjSu.net
>>15
レスサンクス
正常動作:悠遠物語 ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ!
方向以外効かない:巡り廻る ジャンクエデン RhodoliteFaith
使ってるキーボードはMSのサイドワインダーX4 カスタマイズは特にしていない
他のゲームやら文字入力では異常見られず・・・わけわからん
18:名前は開発中のものです。
15/03/25 07:23:35.60 02aKPW0E.net
>>12
これには完全同意をせざるを得ないな
DSのスペックのせいで完全爆死
クソゲーオブザイヤーノミネートのツクールと同じ道を歩んでほしくない
19:名前は開発中のものです。
15/03/25 09:54:41.09 SEUpxAqD.net
できねーって諦めてた仕様のコモンが
あるときふとこうすればできるんじゃね!?ってなって
すんなりできた
いやはや閃きってあるもんですな
20:名前は開発中のものです。
15/03/25 10:33:20.09 ItGPQcjA.net
RPGツクール4も相当なクソゲーだったなあ
オリジナルマップを2,3個作るだけで容量無くなってたし
21:名前は開発中のものです。
15/03/25 13:50:09.90 djymiV7e.net
>>16
win8?
22:名前は開発中のものです。
15/03/25 14:24:47.48 jmUIhCGN.net
ツクールDSが酷すぎるってんで最初の方スレ覗いてたんだが
あれってゴミなプログラミングのせいで操作で消費する容量が激増してたんじゃないっけか
23:名前は開発中のものです。
15/03/25 16:40:45.31 OjLzQjSu.net
>>20
OS忘れてた。Win7の64Bit
24:名前は開発中のものです。
15/03/25 19:00:43.82 WCWirqoO.net
Zが決定でXがメニューはわかってるよぬ?
25:名前は開発中のものです。
15/03/25 19:06:53.62 OjLzQjSu.net
>>23
そこは大丈夫、動作したのは文字送りも問題ない
反応しないのはタイトルから進まないから、タイトル画面でカーソル上下するだけのゲームになってる
26:名前は開発中のものです。
15/03/25 21:25:14.62 02aKPW0E.net
>>21
PS1.5と言われていたPSPで出していればノウハウからして悲劇は起こらなかった
全てはゴミスペのDSが悪い
27:名前は開発中のものです。
15/03/25 21:26:12.93 +B5xtfOZ.net
ついにゲハスレになってしまったか・・・
28:名前は開発中のものです。
15/03/25 21:39:49.75 V4Nz9aw1.net
任豚冷えてるかー?
29:名前は開発中のものです。
15/03/26 07:45:51.48 q1JU50YL.net
スレ違いになってしまうかもしれんが
不思議のクロニクルまんま片道勇者やん
これ狼煙が納得行くような取引ちゃんとされてんの?
30:名前は開発中のものです。
15/03/26 08:04:41.97 3oCvYqLo.net
話題の新作『不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ』は、
インディーゲーム『片道勇者』が原案!? インタビューを先行公開!
URLリンク(www.famitsu.com)
>『片道勇者』の制作者の方に、「この作品をもとに、うちでイチから作らせていただけないでしょうか?」とお願いさせていただきました。
31:名前は開発中のものです。
15/03/26 08:23:38.83 M5xx6FkR.net
>>25
ツクール4はブレステで出てるのにそれはないわ
コンシューマーのツクールシリーズがダメダメなのは海老の技術力のせいだろ
同じくブレステで出たツクール3の方が良くできてる時点で海老の劣化以外に原因はないよ
今の海老がPSPでツクール出しても多分ゴミにしかならん、ハードの問題じゃない
32:名前は開発中のものです。
15/03/26 08:40:52.30 SRbxWnyr.net
数万でPCが買えて、他ソフトは全てフリーで賄える時代に、コンシューマーのツクール系ソフトなんて本気で作ろうと思ったら選択肢に入らないんだからどうでもいいよ
33:名前は開発中のものです。
15/03/26 09:28:15.35 q1JU50YL.net
開発元がチュンソフトなあたり
トルネコをパクってチョコボの不思議なダンジョンが出たような感覚なんだろうなあ
果たしてフリー・インディーズゲームとコンシューマ間の騒動にならないんだろうか
34:名前は開発中のものです。
15/03/26 13:34:23.34 Opkh4X0z.net
勝手な妄想でフシクロ叩いてるのは工作員かな?
チョンテンドーと違ってソニーはインディゲーに手厚い会社だし
実際多数のインディゲーが出ていて信頼は絶大だ、何ら問題ないんだが?
35:名前は開発中のものです。
15/03/26 13:38:56.49 TAijbqnc.net
そもそもメジャーなメーカーにリメイクして貰えるだけで有り難いレベルだよな
これで売名出来るんだから、作者も感謝してるだろ。
36:名前は開発中のものです。
15/03/26 13:47:22.69 q1JU50YL.net
渡るべき場所に金が渡っているのかという
ただそれだけの話
正直片道勇者とかふしクロはどうでもいいと思っている
37: ウディタの永続的な更新をしてくれるならな
38:名前は開発中のものです。
15/03/26 13:59:23.50 TAijbqnc.net
>>35
フシクロが大成功を納めれば心にも資金にも余裕が出来て
ウディタがハイクオリティなツールに昇華するかもな
その為にもお布施の為に(本体ごと)購入するべきだろうな
39:名前は開発中のものです。
15/03/26 14:01:27.52 Opkh4X0z.net
>>36
まさにこれ
任豚ユーザーと違うところを見せつけなくてはならない
40:名前は開発中のものです。
15/03/26 14:27:53.65 Ma2d7U3p.net
>>35
当然だろうに。
「お願いさせていただきました」ってのが本当にお願いしただけだとか思っているのか?
こういっちゃ何だが、メーカー側が勝手にパクるのは何ら問題が無い。
何せ、片道勇者作者はゲームシステムについて何の権利も有してないのだから。
有しているというなら、どの特許がそれなのか特許番号を示してくれ。
「マナー的にどうこう」なんてのはこういう取引においては全く意味がない。
つまり、お願いした = 契約したって事だ。
41:名前は開発中のものです。
15/03/26 15:31:26.48 IDEJkYlo.net
質問させてください。
投稿は初めてなので至らぬところがあったらすみません。
自作でメニュー画面のコモンイベントを作ろうとしてるんですが、
参考にさせてもらってるサイトではメニュー画面のコモンイベントを作るときに「イベント実行中?」のシステム変数を使うと書いてあります。
イベント実行中?の使い方がよくわからないんですが、これって変数0のときにキャンセルキーでメニュー呼び出しの設定(並列実行(常時)をして、
変数1のときにメニュー画面表示(自動実行)にしては駄目なんでしょうか……。
駄目な場合、なぜ駄目なのか教えてほしいです。
イベント実行中?の使い方も良かったら教えてください。
よろしくお願いしますm(_ _)m
42:名前は開発中のものです。
15/03/26 15:37:18.38 H0633CrY.net
>>39
>>1 👀
43:名前は開発中のものです。
15/03/26 15:37:23.57 LUAd7Vd7.net
後半何言いたいのかわからんので一般論言うが
キー入力受付のコモンってのは
キーが押されたかどうかをずっと見張ってないといけないから並列実行で起動してる
んで並列実行ってのは基本的に動きっぱなしなので
「イベント実行中?」を使ってで制限かけないと
会話中や戦闘中にXキー押したらメニュー出るみたいなおかしいことになる
ついでに
キー入力受付は並列実行しないといけないが
メニュー画面の挙動まで並列実行になるとキャラが上下左右に動きながらメニュー選択するハメになる
並列から呼び出した他コモンには並列実行になるので
キー入力受付→メニュー画面 についてはイベントの予約を使わないといけない
44:名前は開発中のものです。
15/03/26 15:46:14.78 IDEJkYlo.net
>>40
……質問スレがあったんですね。
確認もせずに質問してしまって申し訳ないです……ドロンします。
>>41
スレチなのに答えていただいてありがとうございますm(_ _)m
キー入力は並列実行で使用(イベント実行中?は必須)ですね。覚えます。
並列実行のままメニュー画面を開いてしまうとメニュー画面を表示したまま主人公が動いてしまうので、それを防ぐためにイベントの予約を使う……ですか。
イベントの予約は頭になかったので、これで少し前に進めそうです。
ありがとうございました。
45:名前は開発中のものです。
15/03/26 21:51:46.87 HR1+wcQR.net
>>42
基本システムの「X[移]歩行時_並列キー処理」を消さなきゃいいだけと思うけど
46:名前は開発中のものです。
15/03/26 22:05:49.76 NCn93Cj2.net
質問スレに行けば乞食丸投げなんでもやっていいなんて理屈は存在しない
これだけははっきりと真実を伝えたかった
47:名前は開発中のものです。
15/03/26 22:22:54.79 QA54V82c.net
>>13
仕様書作るから待ってて
48:名前は開発中のものです。
15/03/27 14:23:54.08 DVSsvrrq.net
>>14
一部キーが効かない状況ならおれもなったことある
そのときはウイルスバスターがびくんびくん警告出してたから例外設定してやって治ったな
参考までに
49:名前は開発中のものです。
15/03/27 21:23:11.89 AASYwFf8.net
>>44
でも今の質問スレって、なんというか、以前に輪をかけて・・・という状況の気がする
よく言えば棲み分けが進んでるんだから、この際あっちはあっちで、そういうのが構わない人が
好き勝手にしたらいいのではないか
50:名前は開発中のものです。
15/03/27 21:25:26.54 RRg2s+Gz.net
>>47
ID:IDEJkYloが質問スレに移動してどういう質問をかましたのか見てくればいいと思うよ
51:名前は開発中のものです。
15/03/28 05:37:57.02 2eJ6+w2X.net
過疎ってるしここで全部やればいいと思う
52:名前は開発中のものです。
15/03/28 14:14:11.55 X5daqTPl.net
冒険してるというか旅してる感出そうと思ったのにテストプレイしても全然出てねー
やっぱりオープンワールド系には勝てないのか
53:名前は開発中のものです。
15/03/28 15:10:59.09 aveuR7ty.net
町の名物とか地理的特徴とか、設定を作りこむだけでも
旅感が出るかもしれんよ
実際旅行とか行って感じるわくわくって、道中に食う飯だったりする…
※個人的な考えです
54:名前は開発中のものです。
15/03/28 16:36:54.53 3blRgv7k.net
グランディアの食卓囲むシーンは好きだったな
55:名前は開発中のものです。
15/03/28 16:50:02.29 NLIMA4or.net
motherの攻略本みたいな旅行ガイドを作ってみるとか
56:名前は開発中のものです。
15/03/28 19:16:13.42 +HemacBv.net
作った本人はその旅してる感は感じにくいんじゃないかな
当たり前だけどその場所にしかないものを強調しないと差別化は難しいしね
57:名前は開発中のものです。
15/03/28 19:24:27.62 t9jCrHM6.net
産地毎の薬草をつくる
58:名前は開発中のものです。
15/03/28 19:33:51.17 j3QKWPRM.net
片道勇者のエンディングは冒険してた感やばい
59:名前は開発中のものです。
15/03/28 20:23:32.47 /fcWAyez.net
最初表示されてるマップが、何かのきっかけで増えたり広がったり
マップに表示されていない地方に遠征できたりするのが好き
60:名前は開発中のものです。
15/03/28 21:06:44.24 PFqfKKAg.net
北方クエ消化中に山雲でた、2隻目・・・(・ω・)
61:名前は開発中のものです。
15/03/28 21:08:51.34 PFqfKKAg.net
(´・ω・`)ごめん、誤爆、なんでもするから許して
62:名前は開発中のものです。
15/03/28 21:09:54.90 ZyeMDjsb.net
とりあえず脱げ
話はそれからだ
63:名前は開発中のものです。
15/03/28 21:11:56.81 PFqfKKAg.net
もう脱ぎました('A`)
64:名前は開発中のものです。
15/03/28 23:44:44.19 aveuR7ty.net
SmokingWOLF ?@WO_LF 28分28分前
【ゲーム開発】 一番最初に絵作りから入るとプロジェクトが爆発しやすい気がするぞ!
とりあえず最初は全部記号とか10分で描けるラフ画でいいから
まずは中身から作ろうな、自分!
SmokingWOLF ?@WO_LF 32分32分前
【ゲーム開発】ゲームにまともな画像や絵が入る瞬間は
特にモチベーションが上がるけど、最初期にうかつに
「画面がきれいになっていく感動」による開発モチベーションを
使い切ると後半持たないことも多い。どのタイミングで絵を入れ始めるかは、
個人開発だと意外と重要なテクニックのような気がします。
なるほど
65:名前は開発中のものです。
15/03/29 00:39:54.04 gKyukxX6.net
先に絵やったから俺はエたったのか
ストーリーとかまったく思いつかんくなった
66:名前は開発中のものです。
15/03/29 01:28:36.39 jp1DUfU+.net
設定画ぐらいならいいんだろうけどガッツリ絵を先にやると後々変えたりする時に面倒そう
その前のツイートでアルバイト宣言してるけど片道勇者でどのぐらい稼げたのかなぁ
67:名前は開発中のものです。
15/03/29 03:39:59.02 IXxBHwWr.net
8カ月分稼いで3年分の借金したというとりますやん
68:名前は開発中のものです。
15/03/29 08:42:15.03 MKAiJ0Pd.net
会社経営って大体そんなもんだよ。儲かるわけがない
ましてやゲーム開発をやっている企業ですら生き残ることが困難なのに
それを一人でやっているわけだからな・・・
69:名前は開発中のものです。
15/03/29 12:04:44.04 +a1wDLj/.net
ウディタのバグ取りを優先してやってくれるようならカンパする
70:名前は開発中のものです。
15/03/29 13:48:22.02 HRJ0yE5Y.net
>>67
絶対金出さない奴の言い訳
71:名前は開発中のものです。
15/03/29 14:01:27.99 MKAiJ0Pd.net
「片道勇者面白いですね!! お金は払いません!! ウディタの更新頑張ってください!!」
こうだろ
72:名前は開発中のものです。
15/03/29 14:02:11.15 z1IVeUsf.net
片道ユーザーである
73:名前は開発中のものです。
15/03/29 15:00:24.50 PIZZRKAs.net
Steamでお布施代わりに片道買ったわ
なお未プレイ
74:名前は開発中のものです。
15/03/29 15:35:46.28 MKAiJ0Pd.net
そうですか
URLリンク(web.srytk.com)
75:名前は開発中のものです。
15/03/29 15:50:03.06 pwa36rbP.net
>>50
個人的にオープンワールドと対極にあるようなシル見みたいな感じでも、
きっちり絵や設定作れるなら旅してる感じは出ると思う
76:名前は開発中のものです。
15/03/29 15:53:07.85 GleiHHuV.net
ほかのスタッフいると思ってたわ
全部一人ってすごいなほんとに...
77:名前は開発中のものです。
15/03/30 02:51:03.64 lrYL37Mf.net
でかい橋を作ってそれを渡らせる
それだけで大陸横断的な感動を味わえる・・・多分
あとはトロッコを使ってインディジョーンズしてみるとか
78:名前は開発中のものです。
15/03/30 15:39:02.43 360cXOgJ.net
ルナティックドーンみたいなシンプルなマップでもとなりの町に行くだけで結構旅した感じはある
結局演出とか世界観を構築できるかどうかだと思う
79:名前は開発中のものです。
15/03/30 18:16:10.32 Wx7LbJfs.net
>>74
一人ではやっているけど全部一人ではないな確か
プログラミングと絵が自作でドットや音は素材
(ウディタ同梱+商用利用してよいか聞いてから使用している素材)
まあウディタのゲーム製作ではよくあるパターンだな
80:名前は開発中のものです。
15/03/30 21:59:30.22 r8aUFSpy.net
エフェクトにセピア調くだせえ
81:名前は開発中のものです。
15/03/30 22:44:13.71 1UjG0CDC.net
俺もモノクロ化が欲しい
82:名前は開発中のものです。
15/03/31 01:07:29.43 PdQPVkeD.net
任意の画面座標のRGB値を取得できたらいいな
83:名前は開発中のものです。
15/03/31 01:51:49.78 OIamwKFc.net
じゃあ俺はクロマキーが欲しい
84:名前は開発中のものです。
15/03/31 02:29:24.60 3y38XdcS.net
昔巨人にいたなそんなの
85:名前は開発中のものです。
15/03/31 03:02:53.99 pxEii0K3.net
クロマティやろそれは
個人的には、スマホ向けやら画面サイズやらあるけど
一番欲しいのは、コモンの文章色やらそのまま出力出来たら良いなあとは思う
86:名前は開発中のものです。
15/03/31 12:03:17.73 DK/xpMcZ.net
>描画先になっている画面の指定の座標( x , y )の点の色コードを得ます。
87:この関数はとても処理に時間がかかるので多用は禁物です。 ってあるから同じDXライブラリのウディたでは永久にこなさそう
88:名前は開発中のものです。
15/04/05 23:37:23.06 VUBSvU0r.net
かっそ過疎ですね
89:名前は開発中のものです。
15/04/06 00:56:43.17 xXhK9tDx.net
最近のウディタ作品もホラゲーとかばっかりだしな
90:名前は開発中のものです。
15/04/06 01:33:10.98 W1iYdXtw.net
割と頻繁にチェックしてはいるが話題が無い
91:名前は開発中のものです。
15/04/06 03:11:58.94 z4rm87JT.net
今の2chで普通の話題をやって盛り上がるとか思わんほうがいいよ
過疎はこのスレに限ったことではない
ダブルスタンダードに燃料追加しまくったスレだけが盛り上がる
だからもう2chは終わったんだ
あとは各自ブログやツイッターあたりで楽しくゲーム製作やレビューをしてくれたまえ
92:名前は開発中のものです。
15/04/06 03:33:03.53 Jqexq6jO.net
同人板でウディフェススレ除いて最近話題があがったウディタ作品つったらカナガワ創世記だが
正直言って限りなくクソゲーに近い…
というか3Dダンジョンでマップ全部見えてるのは致命的だと思ったわ
自分で地図埋める作業があれば意味が無くても達成感あるんだけどさ
作者として行き止まり設置してイベント置くか置かないかって二択
プレイヤーとしては本気でつまらん
何もいいことねえよアレ
93:狂気の匿名ウサギ
15/04/06 03:34:18.72 kXr+j/gU.net
まぁでも過疎ってるなら過疎ってるなりにでも、DAT落ちにでもならない限り掲示板としては機能するんだよな。
レスが埋まりにくゝなるから、逆に製作アイデアみたいなメモをまとめカキコしていくように共有掲示板を利用してくとかしやすくなる面では、それなりに情報ページとしては有能になったりする。
ブログでやると「アフィ仕込んでるだろ」だのうるさい奴らいるし、ツイッターは情報が雑に扱われたり文字数がレスアンカー(リプライID)や画像URLなど含んで1レス最大140文字までだわカテゴリ別の情報管理できないわで激しく不便。
逆に短文乱雑なカキコしかできない能な暇人連中がツイッターに流れたりしていて、掲示板は掲示板として本来の掲示板らしい使い方できるようで、まぁROMでスレ読む側としては助かりそうだけどな。
アフィ・ステマ・同人ゴロなど銭ゲバの本性ばかりしかないクソ連中は、2ちゃんねる掲示板が転載禁止になって、おーぷん2ちゃんねる掲示板とかそっちのほうにも流れたりなわけだし、平和になったもんだとおもうわ。
大体、アカウント管理しながらやるくらいなら、ウディタの話題はウディタのカテゴリの場所でとかでアカウントの代わりにコテハンでやって紐づけしたほうがまだ良い感じするわ。
需要レスをまとめる手間も省けるからね。
94:名前は開発中のものです。
15/04/06 04:41:37.53 cFQ4RwXC.net
三行でおk
95:名前は開発中のものです。
15/04/06 11:16:54.96 cpA+8m8x.net
スルーしよう
96:名前は開発中のものです。
15/04/06 11:22:46.86 z4rm87JT.net
そして誰もいなくなった
97:名前は開発中のものです。
15/04/06 17:38:46.26 oe3y+4dz.net
ROMってた
書くことがないんだよね
でもスレは盛り上がってほしいという矛盾
98:狂気の匿名ウサギ
15/04/06 18:31:29.18 kXr+j/gU.net
じゃあさ。
とりあえずウディタに1マスや0.5マスの単位じゃなく1ピクセルの単位での主人公やイベントの移動処理の追加とか、主人公やイベントの当たり範囲や決定キー受付範囲のマスク画像や大きさの設定追加の要望の話でもしましょ?
これまでのようなピクチャ画像で描いたりしなくても、アクションゲームやシューティングゲームなどが主人公やイベントの配置だけで製作できるようになる進化を遂げられそうじゃん。
あと、ウディタにそのまんまあるRPG基本コモンセットじゃなくて、アクションゲームやシューティングゲームとかシミュレーションRPG(思考ルーチンなど)の基本コモンセットのつくり方や需要などの議論とかしようよ?
ウディタ同梱のグラフィック合成器だって、あのパーツ管理を、どうせならE-mote(えもふり)のあのまばたきや口パクや身体が動いたりするあのレイヤー画像形式にも対応したものにしてほしいとか、案とかいろいろあるわけだし。
そういうデータあると、いざ製作したいひとがこのスレ観たときになにかの参考情報にでもなるかもしれないでしょ?
99:名前は開発中のものです。
15/04/06 20:42:33.02 iVGW/M4C.net
1ピクセルの移動と当たり判定を実装したら
その部分の処理が8×8=64倍重くなったりマップデータに64倍のメモリが必要になるから
現実的じゃないんだろなーとは思う
100:名前は開発中のものです。
15/04/06 21:01:09.34 cpA+8m8x.net
>>95
>(思考ルーチンなど)の基本コモンセットのつくり方や需要などの議論
>そういうデータあると、いざ製作したいひとがこのスレ観たときになにかの参考情報にでもなるかもしれないでしょ?
クレクレがたかって、知識ある人は去って終了だと思うでそれ
101:名前は開発中のものです。
15/04/06 21:16:38.96 rHS3rKXE.net
ゲーム作るの学ぶには基本コモンは邪魔だと思うけどな
102:名前は開発中のものです。
15/04/06 22:12:46.46 xXhK9tDx.net
基本システムは処理追加しやすいようコモン小分けしまくってたり全部の画面サイズに対応するようにしてたりで視認性は良くないからな
ただ指定位置にウィンドウ表示するというだけの処理が物凄い難しいものに感じられたりする
それで自分にはまだ早いと自作システムを諦めてる人も多いと思うわ
103:名前は開発中のものです。
15/04/07 00:42:11.18 M5BA9BDJ.net
0.1マス単位ならDB使ってできるんだけどな
それ以下は僕のおつむじゃむりだ
コモンの挿入とか結構使う身としてはUI改善されるとうれしい
最近はディスプレイでかいのが多くなってきたしプルダウン以外の選択方式、文字列入力欄の大幅な拡張とかあるといいな
104:狂気の匿名ウサギ
15/04/07 01:11:11.86 4YVxIleA.net
>>97 クレクレたかろうがたからなかろうが、正直、戦略シミュレーションゲーム系やシミュレーションRPG系の思考ルーチンのメカニズムをコモンイベントで組む情報の詳細やまとめは素直に知りたい。
ぶっちゃけ、本来は、一番、ゲームプログラムの難易度が低いはずのパズルゲームでさえ、CPU対戦の要素として思考ルーチンを組み込むとなると、アクションゲームなど以上に難易度がハネ上がるくらい難解な部分だからな。
計算処理する最大範囲の計算→範囲の中からどのユニットをターゲットにするかの計算(相性やスキルなどの要素を入れると複雑な処理になる)(回復型の要素を入れる場合は味方ユニットの残HPも計算したりになる)→
ターゲットのユニットの移動力と最大射程距離の計算(高知能AIの戦略シミュレーションゲームの場合)→武器の射程距離などの計算(これを入れると計算処理が複雑になる)→移動力の計算(地形の移動コスト含む)
…こういうやつの基本コモンイベントのセットみたいなの。
SRPGのツールつくってるひとの情報でも【武器の射程距離などの計算(これを入れると計算処理が複雑になる)】の部分が難解らしく、全部の射程距離が1の設定のプログラムしか組めなかったりしたらしいね。
射程距離1の処理しかなくて、さらに突っ込んで来るだけのバカ思考ルーチンだったら、割と理屈かじればSRPGのアルゴリズム資料を参照さえすれば簡単にコモンつくれるだろうけど、もっと本格化したやつで。
大体、ウディタをRPGエディタとしての話題だけで括ってしまうのは惜しいようなものだとおもうわ。
ウディタのRPG要素の部分なんでほとんど全部がコモンイベントに組み込まれていて、それを無しにすると、たかだか主人公やイベントのキャラがマス単位で歩いたり接触判定などあるだけのゲームと化してしまうくらいなのにさ。
105:名前は開発中のものです。
15/04/07 10:12:10.29 RnTz4lKN.net
自分で考えろとしか
106:狂気の匿名ウサギ
15/04/07 11:27:02.01 4YVxIleA.net
>>102 それだと、こういう情報共有の掲示板の意味なんかも薄れちゃうでしょ。
まぁ『SRPG アルゴリズム』検索で出てくるサイトの情報には、すごく助かってるけど。
スレが過疎ってると逆にスレがレス過多で埋まりにくい特徴が出てくるから、コモンイベントなんかの考察理論の話とか情報のカキコとか読み物としてのデータログ保持の面ではやりやすくなるから、便利な面もあるのよ。
107:名前は開発中のものです。
15/04/07 19:22:45.91 kOZ/kJql.net
金でソフト売ってる身としては、情報共有()って感じだし、わざわざ商売敵作る可能性あるそんなことする気もねーわ
軽く考えてるんかもしれないけど、本物の乞食とかほんとすげえからな?
メールで回想モードのコモン貰えませんか^^とか送ってきやがる
108:名前は開発中のものです。
15/04/07 19:51:22.65 LiXeVYXr.net
擬似3Dコモンの人がP部から酷い目にあったのを見たら
とてもコモンを公開しようなんて思えないわ
109:名前は開発中のものです。
15/04/07 20:03:09.75 fwAElKfd.net
大規模コモンさんのAI処理部分を眺めてみる、というのは
110:名前は開発中のものです。
15/04/07 20:16:54.86 NgpDitYx.net
このクソコテは過疎の原因の半分が自分にあるとは欠片も思わないんだろうな
111:名前は開発中のものです。
15/04/07 20:17:59.04 as50wRVs.net
回想モードwwそんな程度作れないなんて酷すぎるわ
俺は仲間内だけでコモンをPASS付で公開してる
仲間が欲しいって言ってきたコモンは何だろうが希望に沿うよう努力するし
どうすればそうなるのか考えれば大抵の物は作れるからここでは情報共有()だな
112:名前は開発中のものです。
15/04/07 20:29:56.84 dTke4Nlk.net
作るの難しいよね的な会話じゃなくて言ってる事はコモンくれよだしな
113:名前は開発中のものです。
15/04/07 21:32:38.65 RnTz4lKN.net
ウディタ公式サイトのフォーラムがあるだろう
あの中の質問スレッドは「ここまでがんばってやったけど」上手くいかないよ、て人を
手助けする流れだから、あんまクレクレはいない
114:狂気の匿名ウサギ
15/04/07 21:36:38.16 4YVxIleA.net
つ〜か、ネットのあらゆる情報やその派生作品にお金の一切を持ち出さないのがぼくの流儀。
普通に暮らしてるとPCやガラケーの電気代だけで、あとは健康上で決まった栄養を摂取できる食事費用だけ(年がら年中カレーやシチューに安物の野菜や鶏胸肉を積めた雑煮ばかり食ってる)とか、お金に困るようなことないからね。
…そういう節約や現実計算までもできる実力と、菩薩(ぼさつ)生活あるから、売らない無償の話とかできるんだよ。(リアル話)
あと、お問い合わせなんかは、売り物だったらともかくフリー共有公開のなんて、よっぽどPCクラッシュさせるほどの不具合とか説明不足とかない限り基本は放置で良いし、リードミーにそれくらい書いておけよって話。
ぼく、ゲームの技術や発想や楽しみやすさなどの発展性に興味があるわけで、売れ行きがどうこうランキングがどうこうもまるで興味ないから。
つ〜か、そんな共有でもなく競争で争ったり罵り合ったりそんなくだらん工作してるほうに躍起になってるような心理でつくられる作品なんて、どうせツマンねぇもんになっちまうパターンが大半なんだよね。
要、こういう2ちゃんねる掲示板にカキコする考察情報なんかもそうだし、ネット記事なんかもそうだし、オープンソースがあればあるほどネット世界ってインターネットサーフィンする読みものとしてもツールなんかも楽しみやすさが広がるっていうのに、
いちいち特許だ権利だどうこうアフィ心やステマ心や同人ゴロ心に走るなんぞ、絶対に嫌だわそういうの。
金が欲しいなら、どこか生活お手伝いのアルバイトなど助要あるような仕事してますわ。
ぼくは、そこいらの貧弱一般人にナメられるようなザコい心理能じゃないし、はい論破。
わろりんぬ。w
115:名前は開発中のものです。
15/04/07 22:00:10.19 RnTz4lKN.net
>>111見てなんだかなーと思いつつ
実装が上手くいかなくてほったらかしたコモンの
バックアップをふと思い出して、いじくってたら、なんか出来てしまったw
116:名前は開発中のものです。
15/04/07 22:31:36.59 LiXeVYXr.net
そもそも人のコモンって使いにくくね?
117:名前は開発中のものです。
15/04/07 23:38:33.54 vZqVUgwG.net
誰かマザーの戦闘システム作ってくれ
118:名前は開発中のものです。
15/04/08 01:01:05.17 QgfKdQKv.net
どういうところが使いにくいかが分かればそれだけで有用
役に立つコモンなら組み方を参考にしても良いし
自分とは別の実装法見るだけでも収穫はある
119:名前は開発中のものです。
15/04/08 16:26:26.27 A9wL3wIK.net
いっけん便利そうなコモンを見つけるが、肝心の使い方がよくわからないから
アイデアの入り口だけもらっておいて、中身は全部自分で作ったり
そうなると自分の色が強すぎて
ついでに配布しようか、なんていう事もできない
使い方の説明する暇あったらゲーム作る
120:名前は開発中のものです。
15/04/08 17:04:19.23 cScO8zCY.net
>>111
ゲーム制作の技術に興味をもって、結構な期間ツールを扱ってるのに
自分が作りたいものの欠片すら自作出来てない時点で並み以下、というか並み未満
こう書くと「俺は他にもいろいろやってるから〜」って逃げるんだよな?
ゲーム制作技術習得を本気でやってないなら、邪魔だからこの板から消えろ
本気でやってて「書き込むだけで何も作れないレベル」なら足を引っ張るだけだから黙ってろ
121:名前は開発中のものです。
15/04/08 17:46:50.92 rkakYk1P.net
>>116
一部の処理の仕方だけもらってくるとかあるよね
122:名前は開発中のものです。
15/04/08 17:48:32.26 CZbfgeDD.net
本気でやる!? ふーむ
何を本気でやればいいのか俺にはさっぱり分からんw
暇つぶしだから適当に作って気づいたら別のものを適当に以下ループ
123:名前は開発中のものです。
15/04/08 19:23:59.49 ZO67EkK2.net
XXを再現できるコモンよりも、他人が使いやすくコモン作るのが難しい
124:名前は開発中のものです。
15/04/09 15:29:19.91 UxidraJb.net
そもそも他者の使いやすさを考慮する必要はない
125:名前は開発中のものです。
15/04/09 15:51:01.81 e87i1tyu.net
うん、必要の有無は話してない
126:名前は開発中のものです。
15/04/09 19:33:21.76 zpL+AyyK.net
コモン配布つーか公開したい人も一定数いるんだよ
127:名前は開発中のものです。
15/04/09 20:08:21.58 Oz4VMPJI.net
いや、いいです
いらないので
マップ素材だけくださいクオリティ高いやつ
128:名前は開発中のものです。
15/04/09 23:00:30.60 zpL+AyyK.net
言葉が通じていない……
129:名前は開発中のものです。
15/04/09 23:27:28.56 zHq7W0lh.net
くれくれ君は無視で
130:名前は開発中のものです。
15/04/10 00:26:17.86 Y+hLXAIi.net
3Dで実物作ってドットに落とし込めばOK
131:名前は開発中のものです。
15/04/10 08:44:07.06 vZK/rzri.net
ツクールのスクリプトとかはどうなんだろう?
やっぱり改造しないとまともに組み込めないのかな
132:名前は開発中のものです。
15/04/10 08:56:35.13 CehFydHn.net
質問なのか、それ
ケースバイケースとしか答えられないと思うんだが
133:名前は開発中のものです。
15/04/10 10:15:01.36 BgHLibRi.net
ツクールのスクリプト文の羅列がさっぱりわからんけど
ツクラーから見たらウディタのコモンもさっぱりなんだろうか
134:名前は開発中のものです。
15/04/10 10:17:44.14 VaU0pusa.net
ツクールのスレで聞けよ
ツクールのスプリクトを無改造でウディタに組み込めると思ってるアホだったらパソコン使うのやめた方がいいよ
135:名前は開発中のものです。
15/04/10 11:00:01.48 vZK/rzri.net
>>129
そのとおりだわな、すまん。
一般に公開されてるコモンの大部分は汎用性がなく、
組み込むためには結局中身の処理を逐一かみくだざるをえない。
結局アルゴリズムだけ理解して自作することになる けど
ツクールは有名どこのスクリプトぶっこめば完了みたいな言われ方するし
かなり汎用性の高いパッケージ化したものを配布してる人がいるのかな
と疑問に思っただけだ。
136:名前は開発中のものです。
15/04/10 11:10:14.82 BgHLibRi.net
>>132
自分のやりたい処理をやってるっぽい配布コモンを
2つ3つくらい中身見て、一部持ってきて新しいコモン作ってる
これは自作っつーより改造だわな
0から作る力はまだない
ツクールはいろんなもんぶちこんでると「競合が〜」とかよく聞く
137:名前は開発中のものです。
15/04/10 11:39:30.12 Im8iham0.net
汎用性の高いコモンって何だ?
138:名前は開発中のものです。
15/04/10 12:08:42.75 vZK/rzri.net
なるほどツクールも一緒なんだな
139:名前は開発中のものです。
15/04/10 12:31:30.46 CehFydHn.net
データの保存場所や内容、処理の差し替えが被るなんてことは
ツクールだろうとウディタだろうと起こり得ること
それはDL"した"側にしかケアできない
配布を考えるなら 基本システムになら難なく導入可能 で十分だと思うけど?
140:名前は開発中のものです。
15/04/10 15:20:52.66 OfKbjlXE.net
汎用性の高いコモン=多くのゲームに必要なシステムだから
セーブとかコンフィグとか文章表示とか選択肢あたりじゃね
あとは返り値算出系(物理演算とか平方根とか色のRGBあたり)
これを超えたら基本システムのようなゲームエンジンに近いものになるので
配布しても「使いづらいゲームエンジン配布すんなクソが」って言われるだけ
141:狂気の匿名ウサギ
15/04/12 12:44:24.55 jPVqq3gj.net
実際にまだコモンは組んでないけど、SRPGの思考ルーチンのアルゴリズムで、スパロボでいうP兵器(移動後に使える射程2以上の武器)みたいな概念があるかないかで、計算処理の難度がけっこう変わるんだな。
移動したりする演算処理の前に、そのユニットが持ってる武器の最大射程までの範囲に攻撃ユニットがいるかの判定処理を入れたら良いだけになるし、移動範囲に射程距離を想定した複雑な演算処理を入れないで済むようにもなる。
まぁSRCみたいなゲームエンジンやエディターみたいにするには、いろいろユーザーがあり得ないほどの射程距離の数値を入れた場合なども想定した演算処理を入れないといけないとか、スキルの概念とか、そういう計算やバグチェックも大変そうだけど。
P兵器みたいなのがあるかないかの違いだけでも、CPUの思考ルーチンの計算処理の量や速度が大幅に削減できるみたいだから、スーパーファミコンウォーズ系統みたいな戦略シミュレーションが戦略性の重視ゲームで、あえてP兵器を導入しなかったのもわかる気がした。
補給車みたいなのは、たゞ単に一定の計算範囲内にいるエネルギーが何パーセント以下なのかをチェックして、対象を敵ユニットから味方ユニットに置き換えた僧侶系みたいな思考ルーチンを組めば良いだけなのはわかるけど。
あと、索敵システム(DQでいうレミーラの呪文やたいまつの道具の概念みたいなの)とかも導入した場合に、敵ユニットが索敵の範囲内にいない場合のCPUの思考ルーチンって、たゞ単に占領拠点や目標地点みたいなところに突っ走る思考ルーチンにすれば良いのか?
142:名前は開発中のものです。
15/04/12 21:55:40.02 lcyHySY0.net
>>132
だからまともなのがVIPRPGくらいで似たような作品ばっかりになってるんじやん
143:名前は開発中のものです。
15/04/12 22:35:29.95 1Hnm62PE.net
似たような作品ってそんなに悪いことか?
なんか独自性を求める作者が多い気がする
むしろ「完璧なゲームシステム」みたいなのを作って派生ゲームばかり作ったほうが
プレイヤーにとっては嬉しいだろうなと考えるタイプだな俺は
まあウディタの基本システムは見るからに使い勝手悪いところが多すぎるから使い物にならないけどな・・・
144:名前は開発中のものです。
15/04/12 22:40:45.53 1mkoomFJ.net
>>138
掲示板に妄想書き続けるより、ツールにコードを書き続けた方がいいよ
145:名前は開発中のものです。
15/04/12 22:58:59.18 2ivyAB6e.net
似たようなコモン・スクリプトを使ってもゲームの評価には差あるつーか
ろくに使いこなせてなねー作者がほとんどだし
このシステム飽きたと言われた頃に引っくり返す名作が出たりもする
自分は奇抜なシステムで作りたいんだってんなら界隈批判なんぞせず一人でやればいい
146:名前は開発中のものです。
15/04/12 23:13:45.95 5uOE8v9E.net
独自性あるものなんてそうそう作れんよなぁ
結局は面白いか面白くないかの問題だしな
まあ本人が独自性を求めるのは否定しないけどね
147:名前は開発中のものです。
15/04/12 23:23:36.07 1Hnm62PE.net
今のところ短時間で作れる完璧なゲームシステムはアドベンチャー(ホラーゲーム)か
数字を使ったミニゲームぐらいしかないと思っているから
そういったゲームばかりが集まるような状況になると色々まずいことになりそうだね・・・
148:名前は開発中のものです。
15/04/13 00:47:47.00 jxTE3tyD.net
実況とかウケ狙いに作らないほうがいいよ
自分が好きなもんつくれ
149:名前は開発中のものです。
15/04/13 09:48:17.11 7CGvVOPc.net
ウディタスレでVIPRPGの宣伝する奴なんなの
向こうはツクール以外禁止なんだからツクールスレでやれ
150:狂気の匿名ウサギ
15/04/13 10:39:13.49 JSfT0Coj.net
>>141 んなことより、今、UTAUっていうツールで『はなしたい』とか『拡張すっぴんプラグイン』とか『拡張ピ
151:ッチエディタ』とかのプラグイン駆使しながら、HANASU技術の実験とかやって、キャラのボイスに流用できないかとかそっちのほう模作してる。 UTAU音源の各作者やwikiに、声優起用についてのガイドラインを各自でわかりやすくUTAUの同人(ベンチャー)関係で代表的なひとに、そういうガイドラインをまとめとして記載してほしいなどの呼びかけもしてみてるわ。 HANASUだと、「さ行」や「た行」など、ほとんどがブレス音での母音で構成されてる音は、子音の部分をあえて潰さなくてはならないとか、ヒソヒソ声の音のつくり方が難しいとか、そういう歌唱させるのとはまた違う特徴を解読するのに苦戦ちうだわ。 コツさえ掴めば、ホントに好きな台詞を好きなアクセントで自由に喋らせることができるから、創作性の向上としてぼくチャンのこういう大提案が必要ともされるのもあながち間違いでもないね。w 難しいことあれこれにチャレンジすることがあまりにも多いし、リアル生活時間なんかもあるから、頭の中ではいろいろ理論は構築できても、なかなかウディタをRPG以外の多様なゲームエンジンみたいに創作していくとか、基盤コモンを組み立てたりしたいのは進まない。
152:名前は開発中のものです。
15/04/13 10:43:10.30 7wdzKGlo.net
VIPRPGの自作戦闘とかはウディタに通じるものがある
153:狂気の匿名ウサギ
15/04/13 10:48:13.53 JSfT0Coj.net
あ… >>147 の母音の意味と子音の意味が逆でした。
【母音は「あ・い・う・え・お・ん」などの基本音の部分】で、【子音が母音の前に始まる「さ行」や「た行」なんかでいうブレス音などの部分】です。
ごめんなさい。
作業効率を省くため、休符を挟んで、「いつ→なにが→どこで→どうなって」みたいな単語と単語を組み合わせて起承転結な定型台詞とかのUSTデータとかの素材なんかもつくれないか、まぁ、一応、そういうのも模作してます。
とりあえず、今のところの作業報告、終わり。
なにか創作の案などにどうぞ。
154:名前は開発中のものです。
15/04/13 12:34:41.55 h7PJfov8.net
通じるものがあるからなんだよ
155:名前は開発中のものです。
15/04/13 13:15:22.35 jxTE3tyD.net
もはやウディタと関係ないこと
日記にし始めた
まさに狂気
156:名前は開発中のものです。
15/04/13 13:17:35.01 VRL+YANm.net
狂気の匿名ウサギさん、日本語が少しまともになってきましたね。
この頃はもううどんげったりしないんですか?
症状が落ち着いてきたんでしょうね。
157:狂気の匿名ウサギ
15/04/13 13:32:47.74 JSfT0Coj.net
>>152 冬は冬眠していて身体が動けないで生活費や環境問題の削減(1時間で数円くらいらしい電気ひざかけ毛布1枚くらい)のため無暖房で布団から出たくない病になっていたりストレスが貯まりやすい。(リアル話)
あと、必要最小限の賃金の時間の仕事しかしない半ニート化した引きこもりパラダイス生活のリアル話とかしていたら「コミュ障コミュ障」うっさい連中もいるんで、マジにキレてました。
そんな、怒りのカポエラキックしたくなる気持ちを我慢していて、ようやく春が来たから、UTAUのHANASU技術を駆使して、ウディタでストーリー上のキャラ会話シーンなどにも使えるようなボイスデータのつくり方の施行ちう。
158:名前は開発中のものです。
15/04/13 15:34:26.31 saJUhYX7.net
ここはヲチスレじゃないぞ
荒らしは黙ってNG
159:狂気の匿名ウサギ
15/04/13 17:18:35.56 JSfT0Coj.net
>>154 この掲示板で、ひとのことヲチるんじゃなくて情報のことヲチろ。
そして、その情報から得た知恵みたいなものを各自にいろんな解釈しながらウディタのデータベースやコモンイベントや素材として組み立てゝみろ。
あえて言うならば、ぼくのこういう情報もアイデアの元になる素材っぽいものを意識してカキコしている。
以上だ。
はい、そういうわけで、ぼくは小悪魔みたいな性格でも、心はオープンソースな謙虚で偉大っぽい聖人。
わかった?
いくらリバースイデオロギーな弾幕アマノジャクを展開しているからって、夕一みたいにパーティという和の中においてコマンド操作も受けつけできないほどの賢さがベジタリアン系っぽい仲間共に、あれこれ操作のどうこう言われるほどぼくは性格は悪くないほう。
にょほっ(Ω)
160:名前は開発中のものです。
15/04/13 19:26:30.86 lAXp91dC.net
質問スレが過疎ってるのでこちらで質問させていただきます。教えて頂けると幸いです。
主人公の装備によってステータスを操作したいのですが、下の画像の条件指定とDB書き込みでは
間違っているようです。初心者で恥ずかしいですが、誰かご指導お願いいたします。
URLリンク(iup.2ch-library.com)
161:名前は開発中のものです。
15/04/13 19:46:16.89 l5bMOtp3.net
あえて言おう!スレチであると!
162:名前は開発中のものです。
15/04/13 22:05:07.66 Mz8DRG5h.net
わかりませんではわかりません
もっと具体的に
163:名前は開発中のものです。
15/04/13 22:40:52.01 jxTE3tyD.net
武器の名前(
164:"rem+ran"
15/04/13 22:54:59.73 Lp3pAG/q.net
西井佐輝子きちがい
165:名前は開発中のものです。
15/04/13 23:27:37.85 IT2AwPz5.net
オープンソース?
そもそも今まで何か作ったものがあるのか?
166:名前は開発中のものです。
15/04/13 23:33:32.48 3e2oKJwo.net
ご丁寧に名前付けてくれてるんだから黙ってNG入れとけよ
167:名前は開発中のものです。
15/04/14 01:30:40.27 fWSwhram.net
>>156
マジレスすると「装備中の武器」ってのは数値で「武器の名前」ってのは文字列だ
その「まちゃ」がショートスピアを装備してるかは名前とじゃなくてデータIDと比べる
「装備中の武器=3なら」っていう風に
168:名前は開発中のものです。
15/04/14 12:41:34.70 t4YnJpSA.net
>>163
わざわざありがとう
条件の指定が間違っていて文字の一致でなく数値の一致を指定するということでしょうか
データIDにつきまして
URLリンク(www.silversecond.com)
このページを拝見しましたが、データIDはどのように決められているのかわかりません
ウディタヘルプの変数呼出値
1000000000 (10AABBBBCC)
→ ユーザDB タイプA/データB/項目C
を参考にして先ほどの条件指定をしていました。
169:名前は開発中のものです。
15/04/14 12:47:23.87 t4YnJpSA.net
>>164
追記
URLリンク(gyazo.com)
条件指定の画面はこのような形になっています
170:名前は開発中のものです。
15/04/14 13:40:25.31 BpglIDcb.net
×データID
○データの番号
DBの構造からみて基本システム2だろうと推測
可変DB(0,1,28) = 武器のデータの番号(数値)
ユーザDB(3,3,0) = 武器の名前(文字列)
であり、この二つを比較しても一致するわけがない
と>>163は言ってる
171:名前は開発中のものです。
15/04/14 14:00:54.01 t4YnJpSA.net
確かにそうですね
ということはどちらかを合わせないといけないわけですが、
条件(変数)の欄でどのような操作をすれば良いのでしょうか..。
172:名前は開発中のものです。
15/04/14 14:37:03.37 BpglIDcb.net
可変DB(0,1,28)と20003を比べてみたらいいんじゃね?
173:名前は開発中のものです。
15/04/14 14:51:09.26 t4YnJpSA.net
URLリンク(gyazo.com)
20003は通常の値になっているようですがよろしいのでしょうか..?
174:名前は開発中のものです。
15/04/14 15:37:06.53 z7kOOl8e.net
>>169
なんで20003指定してるんだよ、普通に3で十分だろ
175:名前は開発中のものです。
15/04/14 15:48:54.74 Bv7IhDcw.net
誘導したほうがいいのか迷ったがここでもいいのか?
>>164
まず、DB操作[変数に読み込み](データ番号を取得)を使い、
ユーザDBの指定武器のデータID番号を
セルフ変数もしくはイベント変数に読み込みます。
その上で、可変DB内の値と読み込んだ変数の値を比較してください。
なお条件分岐がうまくいっていない場合は
分岐の直前で文章を表示を使って
比較する二つの値がいくつになっているかを確認するのも有効です。
176:名前は開発中のものです。
15/04/14 16:00:21.61 8nS6leQF.net
ショートスピアを外したときに攻撃力が元に戻らなくてはいけないけど、大丈夫だろうかという気持ちになりました
177:名前は開発中のものです。
15/04/14 16:01:47.22 t4YnJpSA.net
>>170
>>168 可変DB(0,1,28)と20003を比べてみたらいいんじゃね?
にて数値20003を入れるものと思っていましたが勘違いのようですね。
3を入れても通常の数値となりますがよろしいのでしょうか?
178:名前は開発中のものです。
15/04/14 16:03:57.46 t4YnJpSA.net
>>171
例として設定してみましたが
URLリンク(gyazo.com)
これで正しいのでしょうか
179:名前は開発中のものです。
15/04/14 16:04:36.28 t4YnJpSA.net
>>172
ごもっともです。そのあたりも考えてみます。
180:名前は開発中のものです。
15/04/14 16:07:10.21 t4YnJpSA.net
>>174
申し訳ありません。読み込みを間違っていました
基本攻撃力→装備中の武器 です。
URLリンク(gyazo.com)
181:名前は開発中のものです。
15/04/14 16:53:13.05 BpglIDcb.net
どうせやるなら cself0 = 20003 な
182:名前は開発中のものです。
15/04/14 17:23:26.72 r8OvEex8.net
いつまでやってるんだよw
183:名前は開発中のものです。
15/04/14 17:30:09.04 u0k24JDl.net
さすがに質問し続けるのはどうかと思うが
質問スレでやりなよ
両方みてるしさ
184:名前は開発中のものです。
15/04/14 17:58:29.56 t4YnJpSA.net
質問スレに行くことにします ありがとうございました。
185:名前は開発中のものです。
15/04/14 20:46:44.17 l7y+LPTO.net
フラグ管理機能がほすぃ…
186:名前は開発中のものです。
15/04/14 21:36:20.08 wLjDzVP0.net
去年からちまちま作ってるがあと何年で完成するんだか
1・2ヶ月で完成させる人すごい
しかも自分が作ってるものよりボリュームあるとか
187:名前は開発中のものです。
15/04/14 23:13:52.55 56s/qv5d.net
まず近場のゴブリン退治つくれよ
188:名前は開発中のものです。
15/04/15 00:16:05.14 eK9mSmlW.net
完成に必要なものは締め切りと妥協だってばっちゃが言ってた
189:名前は開発中のものです。
15/04/15 00:27:59.49 +MAsSqK4.net
妥協しすぎて何をしたいのかよく分からん作品がすげー増えてきたように感じるのは俺だけか?
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