ニート、無職、フリー ..
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2:名前は開発中のものです。
15/03/19 01:42:32.20 EPwx2GBA.net
>>1
乙です。
  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

3:名前は開発中のものです。
15/03/19 03:40:38.46 lEzWSjFj.net
>>1

4:名前は開発中のものです。
15/03/19 05:28:27.79 dWeEVdJq.net
いちょつ

5:名前は開発中のものです。
15/03/19 07:25:08.64 JbpAowjO.net
>>1
乙の数でスレの人数が大ざっぱに把握できるというが

6:名前は開発中のものです。
15/03/19 07:57:21.83 oNSjN0FM.net
>>1
5人目の1おつ(ヽ´ω`)
あと避難所
URLリンク(drip.plusvip.jp)

7:名前は開発中のものです。
15/03/19 09:51:23.54 CAcuoCjL.net
>>1 乙!
>>6 メガネートさんもおつかれさまです(`・ω・´)ゞ
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

8:名前は開発中のものです。
15/03/19 19:01:43.92 QGAurv44.net
今日はあんまりがんばれなかったぞい
3月もあと少しになってしまいましたね…

9:名前は開発中のものです。
15/03/19 19:06:54.37 lEzWSjFj.net
自分も今日はほとんど進まなかったな
使ってるライブラリを更新しようとソース落としてコンパイルしたら上手くいかなくて結局元に戻した
それだけで一日使ってしまった

10:名前は開発中のものです。
15/03/19 19:09:06.47 wF0EeAko.net
アプリ長者!

11:名前は開発中のものです。
15/03/19 19:36:44.29 CAcuoCjL.net
リリースしようと整理しはじめたらプロトタイプのあらがでてきて少し後退
技術的な検証はすんだと思ってたのに、まだ怪しい部分があったよ
それでもそれがわかったのと、リリース用のGUIを少し作ったのは進展
週末は彼岸の中日とかでちょっとばたつくけど、明日もがんばるぞい

12:名前は開発中のものです。
15/03/19 21:53:50.71 39yoVHI2.net
githubでソースコード共有してみんなで作ったら面白いと思うの

13:名前は開発中のものです。
15/03/19 22:08:24.60 kpSFvpZw.net
あしたこそ
がんばるぞい

14:名前は開発中のものです。
15/03/19 22:13:03.33 iPP9UDpD.net
あのさあ!
やることあるならすぐやろうよ!!
ねえ!!
ぞいぞい言ってないでさ!!

15:名前は開発中のものです。
15/03/19 22:20:36.81 rXCx3sVD.net
一人で作れないやつが集まっても何もできないで終了だろ

16:名前は開発中のものです。
15/03/19 22:25:42.57 Seeqs2my.net
今日は簡単なゲームですが技術的調査をしました。
あとはステージごとに反復してギミックを作っていくんですが、できるだけ効率的なやりかたをお布団でこれから考えます!

17:名前は開発中のものです。
15/03/19 22:27:58.39 2VddLcON.net
システム面は去年に完成させるはずだったのにもう3月が終わってしまう
気合入れて頑張るぞい!

18:名前は開発中のものです。
15/03/19 22:28:15.15 3t4SzFGA.net
ぞぃ〜・・・

19:名前は開発中のものです。
15/03/19 22:36:40.84 /UcqgHim.net
クリーポゾイド

20:名前は開発中のものです。
15/03/19 22:45:04.91 bED5WxDR.net
あさってスクショ張る

21:名前は開発中のものです。
15/03/19 22:46:19.08 eymMz9gg.net
共同で作るって数当てゲーム程度のものだろ?
やろうぜ、githubってどうやればいいんだ

22:名前は開発中のものです。
15/03/19 23:08:48.64 71dceswx.net
>>21
どうして数当てゲームを複数人で作るんだよw
しかもこんなやる気のない奴ばかりのスレの奴らで作ったってできるものも出来なくなる

23:名前は開発中のものです。
15/03/19 23:12:07.21 /5dbBs0O.net
チンチロリンを皆で作ろう!

24:名前は開発中のものです。
15/03/19 23:20:25.44 71dceswx.net
>>23
どうやってタスクわけるんだよw
逆に難しいわ

25:名前は開発中のものです。
15/03/19 23:22:49.45 Seeqs2my.net
ゆめ2っきとかアイワナとか協業成功事例をみるとツール類使って、素材コードはすでに作ってあって、任せるのは各ステージのレベルデザインくらい
コードの拡張追加や素材の差し替えはやれる人は勝手にやってね
っていう条件が揃わないでベースのところからだと船頭多くして船山上るになる
逆にこれできたら楽しそう
クリーポゾイドってなんだろってググったらZ級映画らしいな、サブカルに詳しそう

26:名前は開発中のものです。
15/03/19 23:39:08.02 lEzWSjFj.net
プラットフォームと言語(開発環境)位は決めないと何も始まらないな

27:名前は開発中のものです。
15/03/20 01:10:49.85 kaHMWOtV.net
ネトゲに費やした日々がもったいなかった

28:名前は開発中のものです。
15/03/20 06:21:19.63 /uWmQ8MY.net
ハノイの塔を作ろう
最初はCUIで作って、最終的には3Dグラフィック版を目指す

29:名前は開発中のものです。
15/03/20 08:34:32.15 AMV4UUHb.net
ゾーイ・デシャネル

30:名前は開発中のものです。
15/03/20 08:47:17.84 ZAb4Sx3e.net
最初は数当てゲームで徐々に難しくしていこうぜ
いきなり難しいもん作ったってうまくいくわけない
だってgithubの使い方すらわからないのがほとんどなんだからな
>>22
最初は遊びでいいんだよ
数当てゲームなのにテストコードまで作るのかよwww的な感じでな
乱数のバリエーションや入出力に凝るだけでもそれなりの行数になるし、関数にわかれるからな
コメントのAA化をがんばる奴とかいてもいいんだ
毎週、お題を作って完成させる習慣をつくるのが大事

31:名前は開発中のものです。
15/03/20 09:32:27.08 klyTBhcN.net
>>7
いつも精が出てるの見習いたいですぞい(ヽ´ω`)

32:名前は開発中のものです。
15/03/20 11:45:32.14 q4rxBetT.net
まぁ実際は何も頑張ってないんだろうけどな
本当に頑張りたいならさっさと社会に出ろ!

33:名前は開発中のものです。
15/03/20 11:47:02.20 VSZpue8U.net
やっとデッキ編成画面ができた
1ヶ月かかったわ

34:名前は開発中のものです。
15/03/20 11:54:49.47 KAaS5z3S.net
>>30
毎週ブランチ切り直してそっから再スタートするような感じ?
テンプレのスタート地点のソースコードは少しずつブラッシュアップしてってもいいかもね
ただ、人によって目的も違うだろうから、一週間で凍結させずにやりたい人は
そのままブランチを更新してってもいいと思うけどね

35:名前は開発中のものです。
15/03/20 12:15:13.86 FR+5T4Mw.net
>>33
コンピューターでトレーディングカードゲーム?人のことは言えんけど。
というか、意外と少ないよね。面白いのに……

36:名前は開発中のものです。
15/03/20 13:37:17.08 qo/i9+uL.net
用事終了。
>>31 メガネートさんにほめられて光栄です(`・ω・´)ゞ
昨日できなかった機能をどう実装するか仕様も含めて検討しよう
花粉でむずむずするけど
        /     ヽ ヽ \      .|
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     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

37:名前は開発中のものです。
15/03/20 13:45:50.69 VSZpue8U.net
>>35
そうなんだよ
カードゲーム()なら腐るほどあるんだけどね

38:名前は開発中のものです。
15/03/20 14:47:31.24 qo/i9+uL.net
問題解決したああああ
uint だとだめで int だと serizlize されるのか。。。
よくわからんけど、できてよかった

39:名前は開発中のものです。
15/03/20 20:32:30.14 X/G7tsfN.net
ネット対戦のまともなTCGってShadowEraとMO以外は法的にアレなADSくらいしか思いつかない

40:名前は開発中のものです。
15/03/20 21:10:43.03 bPlPdBiC.net
海外だとここ数年でデジタルカードゲームは色々リリースされてるよ
有名どころだと多分一番人気のHearthstone・kickstarterで200万ドル集めたHEX・minecraft作ったmojangのScrollsとか
個人的には戦略シミュと組み合わせたcardhunterのシステムが面白かった

41:名前は開発中のものです。
15/03/20 21:18:09.38 YOg89qLV.net
デジタルカードゲームだと打ち消すカードの効果ってどうしてるの?
下手に使うかどうかを聞いてくるとゲームの流れが阻害されかねんし、時間制限でも同じ事だし

42:名前は開発中のものです。
15/03/20 21:38:31.83 bPlPdBiC.net
その辺が面倒だからか相手のターンにカードつかえないってのが多いね
そういうタイプは遊戯王のトラップカード的な感じのがあったりする
いつでも使えるタイプはいちいちパスするか聞いてくるか数秒以内にストップかけなかったらそのままスルーって感じかな

43:名前は開発中のものです。
15/03/20 21:54:41.26 /uWmQ8MY.net
とりあえず
web製作者のためのGit入門というのを買ってきた
カラーで見やすい

44:名前は開発中のものです。
15/03/21 05:46:53.68 +GemJ/ZK.net
>>42
カードゲームみたいに効果が決まってから時間を巻き戻して処理を行う作業って、意外とデジタルでは厳しいよな
出来ないわけじゃないが、無茶苦茶大変

45:名前は開発中のものです。
15/03/21 07:36:53.18 mUX1DqMq.net
>>44
めんどいけど、ログとっとけば難しくなくない?
むしろデジタルというか、コンピュータの方が自動化できるので楽なんちゃう?

46:名前は開発中のものです。
15/03/21 08:18:38.31 QLRfNb3F.net
ふりーむの仕事募集掲示板見てたら募集したらプログラマって意外と需要あるのかな?
いっぱい引き取り手があったみたいで募集停止してた 今作ってるのが終わったら引き取ってもらいたい

47:名前は開発中のものです。
15/03/21 08:43:38.79 WTqqo8Ou.net
>>45
やってみれば分かるけど、どのタイミングでどのカードを打ち消すかが大変になるんだよ
例えば、打ち消しの後に別の打ち消しを使った場合、それは元のカードを指すのか?別のカードを指すのか?とか

48:名前は開発中のものです。
15/03/21 08:50:17.13 DAyT4CZH.net
TCGの仕組みは知らないけど、指定されたものが曖昧になるというのなら、
それはゲーム自体の設計がよくないようには思ってしまうな
リアルタイムでの割り込みによってゲームのテンポが
阻害されてしまうという面はわかるんだけど

49:名前は開発中のものです。
15/03/21 09:07:57.55 WTqqo8Ou.net
トレーディングと付かないカードゲームでも発生する問題だからな

50:名前は開発中のものです。
15/03/21 10:28:26.41 IDq2EWkF.net
MtGでもその辺りは試行錯誤があるよな
インタラプトが無くなってスタック制になったり

51:名前は開発中のものです。
15/03/21 10:52:26.20 LBfR5MEa.net
昨日試しに2chやめてその分ゲーム制作に費やしたら制作速度が3倍になってワロタwww

52:名前は開発中のものです。
15/03/21 11:02:19.29 twlco16E.net
シャアザク効果

53:名前は開発中のものです。
15/03/21 13:03:47.75 br/NARTP.net
用事終了!天気がよい日に墓参りできてよかった。
午後はプログラミングやるぞ(`・ω・´)
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
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     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
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     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

54:名前は開発中のものです。
15/03/21 13:35:33.98 Kqmd92PM.net
単純に、
ターン?ごとに、出されたカード、出した人、それによる@効果(ダメージや効果の相手カード先などなど)を、全ターン、あるいは一定数ずーっと記録する。
出されたカードは、固有のIDを持つ。
で、さかのぼって効果を打ち消すカードを使ったら、さかのぼった分のダメージを戻したり、打ち消されるカードの記録に再計算しないフラグを取り付けるなりして、現ターンまで記録に従い再計算して戻る。
さらにそれを打ち消した場合、その相手の@を見て、打ち消された記録の計算しないフラグをキャンセルして、再計算とか。
うん、めんどくさい。
そもそもTCGを知らん。

55:名前は開発中のものです。
15/03/21 13:41:27.92 PpNkLncf.net
おはぞい

56:名前は開発中のものです。
15/03/21 13:46:15.57 0TFTySRU.net
頑張るぞい 頑張るぞい 頑張るぞい

57:名前は開発中のものです。
15/03/21 14:12:08.16 oZ9lp5VZ.net
近年の遊戯王をバグ無く完全に再現しろと言われたら発狂できる

58:名前は開発中のものです。
15/03/21 14:25:15.87 Kqmd92PM.net
発狂ーーい のこったのこったー
テルのフジ頑張れぞい

59:名前は開発中のものです。
15/03/21 14:48:22.95 DAyT4CZH.net
>>49
それは設計が悪いとしか思えないんだよねという

60:名前は開発中のものです。
15/03/21 15:06:44.00 oZ9lp5VZ.net
ここ数年は白鵬さんがあざといタイミングできっちり負けすぎでつまらん
あと今場所は制限時間いっぱいの白鵬さんの「シュポーッ」がマイクに拾われる確率が高くてこれもよくない
琴勇輝の「鵬!」より気になる!

61:名前は開発中のものです。
15/03/21 15:31:16.80 IDq2EWkF.net
>>59
面白いのに……
そういえば昔は、ゲームはみんなデジタル化出来ると思ってたんだよね
今思うと浅はかだった

62:名前は開発中のものです。
15/03/21 15:58:28.10 IDq2EWkF.net
>>54
知らないというわりにはかなり細かく解析できるもんだな
自分には無理
TVで見ただけ?

63:名前は開発中のものです。
15/03/21 16:06:54.90 Kqmd92PM.net
>62
TCGってやったことない。
こんな感じ?というのを書いただけであります。

64:名前は開発中のものです。
15/03/21 16:39:46.78 IDq2EWkF.net
>>63
カードゲーム(カードにルールの書かれているタイプのトレーディングと付かない奴)も遊んだこと無い?
んー、やっぱ今作ってる奴を完成させないといけないな
こんな面白いゲームを埋もれたままにしておくのはもったいない

65:名前は開発中のものです。
15/03/21 17:21:56.80 IDq2EWkF.net
>>63
遊んだことの無いわりには、わりと当たってるんだよね
特に的外れな点も無いし

66:名前は開発中のものです。
15/03/21 18:20:47.19 pvxUrrVl.net
>>20
マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

67:名前は開発中のものです。
15/03/21 19:17:17.21 eoX6CVH2.net
そう言えば誰かがスクショ貼るって言ってたな
何気に楽しみ

68:名前は開発中のものです。
15/03/21 22:11:06.00 ST91yAP+.net
2ch迷走中

69:名前は開発中のものです。
15/03/21 22:19:03.08 Z7BUUwRT.net
もう直ってんだが

70:名前は開発中のものです。
15/03/21 22:34:33.32 ST91yAP+.net
なにが?

71:名前は開発中のものです。
15/03/21 22:46:21.58 Z7BUUwRT.net
君の根性も早期に直るといいね

72:名前は開発中のものです。
15/03/21 22:54:44.69 8MG1E9uJ.net
think differentのこと言ってるだけだろ?
何が根性がどうとか意味ない嫌味言ってんだよ

73:名前は開発中のものです。
15/03/21 22:55:29.32 LOVv5XYb.net
今回の騒ぎでreddit見始めたんだけど英語できるならあっちいいぞ
ローカルルールがしっかりしてるしモデレーターがいるから破られることもない 一スレッド一話題が、/r/gamedevについて言えば守られてる
各コメントまで読む価値あるかは今後の課題だけど、steamのgreenlight通るような人が話題振ってるから生の話題見れそうだ
ここみたいに自由に話せるとこもいいかもしれんが情報収集には向こうは使えそう

74:名前は開発中のものです。
15/03/21 23:02:36.64 ST91yAP+.net
いろんな板で出てるみたいだけどこの板は出ないみたいね
いったい何がしたいんだろ
>>71
お前はそのクソ根性直るまでもう出てくるなよ

75:名前は開発中のものです。
15/03/21 23:05:30.15 QLRfNb3F.net
荒らしと自分で思う人に向かって叫んだら自分も荒らしになりますよっと

76:名前は開発中のものです。
15/03/21 23:11:29.87 eoX6CVH2.net
reddit見てみたけど英語がダメだからさっぱりだった
どこを見ればいいかすら分からない

77:名前は開発中のものです。
15/03/21 23:12:12.51 Z7BUUwRT.net
どれとは言わんが、なかなか醜い取り繕い方ですな

78:名前は開発中のものです。
15/03/21 23:24:26.17 QLRfNb3F.net
>71が、一応専門板のゲ製ですれ違いの話題を事件(think different?って言葉が文末に2ちゃん全体で付加される)の勃発した直後に書いてる>68への皮肉ってのはわかってのだけどな。
お互い非難の応酬みたいなことやめようぜ >77は俺のことのような気がするが至らない点は申し訳ないとしか言えないわ

79:名前は開発中のものです。
15/03/21 23:29:51.42 eoX6CVH2.net
ああ、なるほど
ridditで俺が使ってるツール名でサーチしたら一杯出てきた
英語分からないけどたまにのぞいて見よう

80:名前は開発中のものです。
15/03/21 23:33:37.69 IOG2L020.net
URLリンク(reddit.com)
がゲーム開発関連のサブカテゴリです
カテゴリー一覧がトップにないから分かりにくいね

81:名前は開発中のものです。
15/03/21 23:38:07.78 eoX6CVH2.net
ありがとう!

82:名前は開発中のものです。
15/03/21 23:45:40.93 ST91yAP+.net
>>78
いや取り繕いどうのってのはたぶん自分にだと思うよ
荒れたのはごめんなさい
次からは荒れないようなレスするように気をつけます

83:名前は開発中のものです。
15/03/21 23:50:42.97 AybJcpkL.net
>>66>>67
2日間の期限決めてやればスクショ公開レベルまで行くかと思ったけど無理だったわ
てことで作った敵のドットの一部なら・・・
※シアンのゆりかごの素材をモデルにした素材です
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

パスワードはneet

84:名前は開発中のものです。
15/03/21 23:58:11.65 pvxUrrVl.net
>>83
思ったよりすごかったwwww
やっぱりドットって最高だわ
シアンのゆりかごって二次配布大丈夫だったっけ?

85:名前は開発中のものです。
15/03/21 23:59:07.35 AybJcpkL.net
抜粋
Q.素材をモデルにした画像・素材の作成は?
A.気にするな!(ご自由に)
Q.素材をモデルにして作成した画像・素材の配布は?
A.気にするな!(構いませんが、作者名は必ず表記してください)

86:名前は開発中のものです。
15/03/22 00:05:31.12 EDcz03NC.net
>>83
やるじゃん

87:名前は開発中のものです。
15/03/22 00:09:46.45 mTBVEiX9.net
>>85
すまん大丈夫なのか

88:名前は開発中のものです。
15/03/22 00:26:48.84 k0L2XZIA.net
>>80
これ数年前にゲ製作技術板を数か月にわたって爆撃しつづけてた奴らの掲示板だろ?

89:名前は開発中のものです。
15/03/22 00:50:30.64 hQ/1ZEuj.net
>>87
加工素材の二次配布はダメだけど一から作れば大丈夫
こいつらもドット打ったのの一部
URLリンク(www.dotup.org)
これもパスはneet
シアンのゆりかごの素材をモデルにした素材です←表記必須

90:名前は開発中のものです。
15/03/22 00:57:20.40 mTBVEiX9.net
>>89
ホントにカッコイイな
これで一部ってまだあるの?

91:名前は開発中のものです。
15/03/22 01:18:31.69 hQ/1ZEuj.net
>>90
あるけどスレチだからもうやめとく

92:名前は開発中のものです。
15/03/22 01:36:59.66 6b61psLi.net
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URLリンク(app-review.jp) &#128064;

93:名前は開発中のものです。
15/03/22 01:59:30.73 k0L2XZIA.net
利益出す為のゲームと
自分が満足する為のゲームだと
作り方が違うよね
利益を出すためだとリサーチが先に来る
自己満足の為だとまずノートにアイデアを書きなぐる
で、一番儲かるのは>>92みたいにまとめサイトつくっちゃう事

94:名前は開発中のものです。
15/03/22 02:39:15.34 EDcz03NC.net
>>92
半年前にこういうまとめ見てゲーム作りだした
3年前に無為に毎日過ごしてた日々が憎い

95:名前は開発中のものです。
15/03/22 02:41:15.90 jxAGWygE.net
三年後に同じ台詞はかないようにがんばってぞい

96:名前は開発中のものです。
15/03/22 09:26:03.27 pGx/U7K3.net
3年前は住所非公開、氏名非公開でよかったけど今は状況が違うしなあ
だんだん個人アプリ制作者は煙たがられて淘汰されていきそう

97:名前は開発中のものです。
15/03/22 09:35:57.58 k0L2XZIA.net
アプリ登録代行業なんてやったら需要あるんじゃね

98:名前は開発中のものです。
15/03/22 09:38:14.27 n2D95f6c.net
よし今日はAI作るよ

99:名前は開発中のものです。
15/03/22 12:08:35.40 bFlzMGH/.net
シアンのゆりかご見て来たわ。助かる。勉強になる。
相手のデータ加工するやり方はフリーの間は大丈夫な事が多いが
売り出して規模が大きくなると凄い揉める事が多い。だから出来たら
最小限にした方が良い。
例えば3Dモデル作る時に下書きにアニメの設定資料とか使ってる人がいる。
この時点でヤバい訳。それをブログで書いたら有名になってから
アウトになる。ばれなくても爆弾を抱えた状態となる。

100:名前は開発中のものです。
15/03/22 12:41:31.37 udlJ3k7X.net
とりあえず本を参考に、githubにリポジトリを作ってみた
URLリンク(github.com)
んで数当てゲームのソースコードを試しに登録してみたんだが、これでいいんかな
ちょっと試しに修正を入れてみて欲しいんだが

101:名前は開発中のものです。
15/03/22 12:57:24.12 I47gdXog.net
>>100
ローカルにクローン作って修正→コミットまではできたけど、
プッシュで権限がなくて弾かれるね
だれでもプッシュ可能にする設定って出来るのかな?

102:名前は開発中のものです。
15/03/22 13:24:09.64 yZPiELzmy
マップチップなり、キャラチップなりの話は定期的にでるが
大手メーカーでさえ、チップを使ってるよ
もちろん有名所の小規模の会社もね
使わない会社もあるが、全部自前で揃えるのは厳しい時代になってきたような感じではある

もめたくないなら、規約見て著作者の意向を知るべきだが
とにかく欲しい素材や、法律や金銭面での交渉なら直接問い合わせてもいいだろう

103:名前は開発中のものです。
15/03/22 13:16:00.97 udlJ3k7X.net
>>101
むむ、ちと調べてみます

104:名前は開発中のものです。
15/03/22 14:32:00.56 udlJ3k7X.net
どうもわたしがユーザー名で登録しないとpushできないみたいです。
ユーザー名さえ分かれば登録できるので、
githubのIssueで送ってもらうか、ここに書くか、pull Requestするか、
Watch登録してくれた人を問答無用で登録するというのでもいいんですが、
とりあえず、ユーザー名を教えて下さい。
あとリポジトリですが、
URLリンク(github.com)
で作り直しました。こっちでよろしくお願いします。
Githubの勉強がてら、ちょっとやってみませんか。

105:名前は開発中のものです。
15/03/22 14:41:42.61 I47gdXog.net
>>104
なるほどー
じゃあ、forkしてpull requestしてみます。

106:名前は開発中のものです。
15/03/22 14:50:13.98 k0L2XZIA.net
>>104


107:名前は開発中のものです。
15/03/22 14:59:20.07 udlJ3k7X.net
ありゃ、Organizationsでリポジトリを作った場合は、こちらで登録するだけじゃ駄目で、
一旦こちらがユーザー名指定でinviteした後で、そちらで受信したメールのリンクをクリックする、
という手順のようです。
一旦参加して頂いたら新規ディレクトリ作成や新規ファイル作成など好き勝手やってもらって構わないです。
よろしくお願いしますー

108:名前は開発中のものです。
15/03/22 15:18:33.26 I47gdXog.net
>>107
invite受けました
ありがとうー
Pull Requestでなく、直接Pushも問題なく出来ました

109:名前は開発中のものです。
15/03/22 15:30:15.57 udlJ3k7X.net
とりあえず手順をまとめておきます。
■GameDev-2ch/GameDevリポジトリに参加する方法
1. gmailで捨てアカ作成する
2. githubでアカウント作成する
3. アカウント名を伝える
  ・URLリンク(github.com)にアクセスして、
   Issues->New Issuesでメッセージを私に送る(内容は空でも良い)
  ・ここに書く
  など何でも可
4. githubからメールが届くのでリンクをクリックするとリポジトリにコミットできるようになってる
■プログラムの開発方法(あくまで一例です)
1. SourceTreeというソフトウェアをインストールする
2. ツール→オプションのユーザー情報の欄に、Githubに登録したユーザー名とメールアドレスを入力する
3. 「新規/クローンを作成する」をクリックする
4. 元のパス/URLの欄にURLリンク(github.com)を入力
5. 保存先のパスを入力
6. ダウンロードしてきたソースコードを修正、コンパイル、動作確認する
7. SourceTreeでコミットしたいファイルにチェックを入れる
8. "変更をすぐにorigin/masterにプッシュする"にチェックを入れる
9. コミットメッセージに修正内容を簡単に記述する
10. コミットボタンをクリック
11. githubで自分の修正内容が反映されていることを確認
12. ニコニコする
以上です。よろしくです。

110:名前は開発中のものです。
15/03/22 20:56:00.25 udlJ3k7X.net
C++ + DXLibの環境でUltimateGameを作ってみました。
とりあえず、これを元にゲームの土台部分を作っていきませんか

111:名前は開発中のものです。
15/03/22 22:44:26.92 I47gdXog.net
>>110
さっきプッシュできないってOrganizationに加えてもらった者です
いくつか質問を。
参加者はどんなスタンスで参加すればいいの?
例えば、だれでも参加可能で好きなときに好きな修正加えて好きなときに離脱していいとか
作る方向性なんかはどうやって決めるの?
個々人が好き勝手に追加しちゃっていいとか?

112:名前は開発中のものです。
15/03/23 06:35:42.53 xW8CsXPs.net
>>111
特に決めてないです。
好き勝手やってもらっていいですし、ルールを作ってもいいですし。
Githubでコード共有して何か作って面白がろうっていうのが目的です
完全に自由です

113:名前は開発中のものです。
15/03/23 07:19:07.06 kn1kQFun.net
すげえ

114:名前は開発中のものです。
15/03/23 12:25:56.06 AolYuuga.net
>>112
了解です。
人がもう少し来て、方向性が何となく決まってって感じですかね

115:名前は開発中のものです。
15/03/23 21:39:17.38 xW8CsXPs.net
HyperNeet-GDevさんinvite送りましたよろしくですー
私以外でもInviteできるみたいなので、新しい人来たらがんがんInviteしちゃってください

116:名前は開発中のものです。
15/03/23 22:20:09.65 Oj3bWcc3.net
強制力なくていいけどお題みたいのあったほうが
目的意識を持って参加しやすいと思う

117:名前は開発中のものです。
15/03/24 00:20:57.75 4sxzAwim.net
くそう俺にもC言語がわかれば、、、

118:名前は開発中のものです。
15/03/24 06:24:28.68 VSaK8vJu.net
俺のスパゲッティプログラムを見せる訳には、、、

119:名前は開発中のものです。
15/03/24 08:15:08.53 tZHeMHkA.net
今日は結構がんばるぞい

120:名前は開発中のものです。
15/03/24 09:50:46.30 VSaK8vJu.net
ちょっと作業しては漫画読んでの繰り返しだ
これではいかん、がんばるぞい!

121:名前は開発中のものです。
15/03/24 11:57:35.27 Cjl66B57.net
3.5k散歩して健康ポイントかせいだわ
開発ポイントは・・・夜かせごう(ヽ´ω`)

122:名前は開発中のものです。
15/03/24 11:59:38.31 Cjl66B57.net
シンコロールはbitbucket使ってます(ヽ´ω`)v

123:メガネートさん
15/03/24 12:01:06.47 Cjl66B57.net
ココは一日4レスで規制になるので注意(ヽ´ω`)

124:名前は開発中のものです。
15/03/24 12:59:33.89 Cjl66B57.net
と思ったらそうでもない人いる(ヽ´ω`)

125:名前は開発中のものです。
15/03/24 12:59:49.17 Cjl66B57.net
てst(ヽ´ω`)

126:名前は開発中のものです。
15/03/24 18:35:07.37 nZ9boeVi.net
ホームコースの山の桜もじきに満開になるのかなぁ
麓の道路あちこちに案内看板が設置されだしたししばし別のコースでランニングしよう

127:名前は開発中のものです。
15/03/24 20:14:57.23 VSaK8vJu.net
>>123
それで新スレ立てる時に困った

128:名前は開発中のものです。
15/03/24 20:30:11.77 Vz5M2Spu.net
>>127
規制緩和の申請しないと面倒臭いな

129:名前は開発中のものです。
15/03/24 21:35:02.59 4sxzAwim.net
>>83
ドット絵すげー
俺もグラフィック面なんとかしたいな

130:名前は開発中のものです。
15/03/25 08:32:54.52 +q/DV6ET.net
俺はグラとサウンドとシナリオとコーディングをなんとかしたい

131:名前は開発中のものです。
15/03/25 09:37:01.35 svmQvutE.net
そう言えば大ヒットしたアプリでフリー素材使ってるのあんまり見ないね
自分が知らないだけかもしれないけど
俺もグラフィック面なんとかしたい

132:名前は開発中のものです。
15/03/25 12:34:37.55 OIn6mU9K.net
3Dモデルとかだと、加工して使うくらいはしてそうだけどね
形状調整してテクスチャ張り替えたら、もうパッと見別物に見えるし
0から作るよりははるか速いから

133:名前は開発中のものです。
15/03/25 19:05:31.09 WCWirqoO.net
>>131
大手ネトゲならアイコンはめちゃくちゃ使われてる

134:名前は開発中のものです。
15/03/26 00:16:27.12 cvnl9eWK.net
メッセージ用のフォントとVSTi以外は、PGもモデルもテクスチャも音も
とことん自分で作ったから、そりゃ2年半掛かるのも当然だった。
てかさ、最初からフリー素材を作ったり探したりするんじゃなくて、
自作ゲーム用に作ったお古素材を互いに提供し合うという形はどうだろ?

135:名前は開発中のものです。
15/03/26 00:25:11.35 +duhgwpc.net
>>134それ海外じゃわりとあるみたいだよ reddit見てたらいくつかあった
今まで作ってたのって能力的制限もあって自分で作れるものって制限をかけてたから好きに作れなかったから、
自分で面白いと思うものじゃなくってみんなが面白いといってるものを作ろうとする傾向があったんだけど、自分でなぜそれが面白いかわからないと面白いものは作れないんだなー

136:名前は開発中のものです。
15/03/26 01:19:12.05 IN+C7j6P.net
>>134
他人の作った古素材とフリー素材の違いってなんかあるの?

137:名前は開発中のものです。
15/03/26 08:10:48.29 GNlBNogF.net
あまり違いはないな
米が無ければパンでおkみたいな

138:名前は開発中のものです。
15/03/26 10:14:31.29 qEftYLtv.net
フリー素材だとあちこちで使われてたりする
「この絵って○○で使われてませんでしたっけ?」
ってレビューを何度も書かれる

139:名前は開発中のものです。
15/03/26 20:49:17.12 fy2nDsUN.net
絵の勉強もしようと思ったらだらだらしてた
でもUnityちょっとわかってきたかも
花粉つらすぎ杉うえすぎなんとかしてくれ
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 明
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

140:名前は開発中のものです。
15/03/26 20:55:48.55 uHfpTuCS.net
                        ´  ̄ ̄  ` r"r"⌒
               ヘ,ヘ /   /  /⌒   ⌒ヽ `ヽ
              ( |_/     /  /  |  |   ヽ ヽ           (⌒Y⌒Y⌒
              <¨{`ヽノ    _/  /   |   |    !  ヽ          (     
              `}   \ ̄ /   /   .!   ,!    |   \         (  ぞ
              ノ|    |マ /   |   |  /'|    |V  ! \____    (  .い
            ー" !   ! | ー! !   !!   ! / | !  | V  |  iー-‐''゙     (  ぞ
.              /   ! |\.| !.  | !`ー‐‐/一| / 、_}__,!  ! ! !        (  .い
             /!   / / ≧| ',  | \ _ /_ //  ノ_| /  //}       (  .ぞ
.            //  从 /´r-、! ',  | ==≡    =≡/:| //! |       (  い
            //  / {/{|  / )丶 '.,从\\\    ,\\< /ノ/ノ       (   :
.           /  , /丶{::!:\` -) ヽ'., ヽ           V `<         ( 
          / i (>xxx ̄>--、xx、、 ∪     _    }  ヽ       <
           >´xxxxxx/xxxxxxxx\x\   /   )   ノ/:/:::::}______(__人__人__
         /xxxxxxxx/xxxxxxxxx ー ⌒xx`ヽ___ ≦.ノノ ノxxxxxxxxxxxxx
       /xxxxxxx/xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxーx―――
      /xxxxxxx/xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx_xxxxxxxxxxxxxxx
     ノxxxxxxx/xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ̄xxxxxxxxxxxxxxxxxx,
   /xxxxxxxx  xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx//

141:名前は開発中のものです。
15/03/27 13:19:59.17 VBTzno5D.net
                      |:::ハ:.:.:.:.:.:i:.:.:i.:.:i./.:.://メノ  左ォ}::::ノ::ノノ
                  |::::i:::';::::::::l、::i:::ハ:/,ィチ爪'    {ヒチ'!::イイ
                    |ハ::::::ヾ::::ハ 'Vリ ゙´ {、込ソ    ゛″!:::i:.:l
                      |:.::ト、:.:.:ヾ:.ハーi|   ::::::::      〉 ノ::::i::.|
                  {:.:.ト、ヾ.:.:.:ヾハ lト、        _, , イ:.:.:.:i.:ハ
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               , '" ヾ\ \:::::::::k   /` ー ' `メ'リ:.:.ノ.ノ:ノノ
                  /     川   リllVハ. (  i `\ ,イイ// //
              /              |l ̄`ヽ  ノ    `メ、
             ,/            {:}          `ー'- ニ_
          ,/         _∠     |l     \ ,      \
      /        _ ,. イ´:       |l      \      ,λ
     /   -‐‐‐-<´   .!   /    |l       ' ,   _,ィ'ンy}
    〈            \  .ノ`ー斗rェ,,_,_,_|l          ,.ir'彡イy-´ !
     `ヽ、        ` ' <._ {jt=t-t-ミ`^Yーrヘr-彡'水k} !:} .ノ
          ` ー-  .._       ` -ヽ.  l`亠^{:i ̄ {:リ |ハ ノノ/ノ
      _,. -‐ '  ̄ ´ ̄` ー- 、    \{{   {:l   {:i ノ_,ィニ_ン´
    //                  `ヽ 、\ \  {:l  {∠ニァ--'
  / /                 `ヽミニ>ァ┴ '´
 /\V|                          /
./   ヾ.、                  ,. ' ´

142:名前は開発中のものです。
15/03/27 13:30:54.11 sYvvzAGy.net
ふう…

143:名前は開発中のものです。
15/03/27 15:49:25.82 GKZ95hAz.net
完成への道のりは長いなあ

144:名前は開発中のものです。
15/03/27 20:18:32.72 uH2obdiH.net
がぁんばれ〜
負け〜んなぁ〜
ちか〜らの〜
かぁ〜ぎり〜

145:名前は開発中のものです。
15/03/27 21:46:39.33 a2P27EAP.net
みんな素材に苦労してるのな
明日は blender つついてみるか

146:名前は開発中のものです。
15/03/27 23:54:42.24 g40SA7vc.net
ゲームにかぎったことじゃあないけど、創作に必要なものって目新しさかね、やっぱり
どっかで見たことある雰囲気のゲームじゃ大して興味を惹かれなさそうというか。
一時期流行ったホラーゲームや脱出ゲームなんもワンパターンになっちゃったのが、衰退の原因のような気がする。
小道具とか変えても、基本はどっかで見たことがあるセンスというか。

147:名前は開発中のものです。
15/03/28 01:00:42.73 h1Zd3zt8d
>>146
ああ。無料ゲーム渡り歩いてるとそうなるよね
俺も一時期あったよ
目新しさとかゲームタイトル毎の個性が見い出せないジレンマに陥る
まあ、ゲームの基幹部分を変更したり、デザインを変えたり
ウインドウを今までと別に割ったりでジレンマは克服した

148:名前は開発中のものです。
15/03/28 10:14:42.07 BWz+G0LXp
>>147
SCから.NETにレスしても、向こうからは見えないぞ

149:名前は開発中のものです。
15/03/28 10:19:00.80 YdxeWgYT.net
今日もゲ製

150:名前は開発中のものです。
15/03/28 10:27:36.37 qYzYRNZc.net
明日もゲ製

151:名前は開発中のものです。
15/03/28 11:13:41.54 ZyeMDjsb.net
創作に必要なのは最後まで作り上げることだよ
売り出すなら目新しさもあるといいけどまずは完成する事
今日もがんばるぞい

152:名前は開発中のものです。
15/03/28 11:22:03.89 oL1H4Hby.net
>>146
上っ面だけの猿真似だからダメなのさ
面白さや雰囲気を丁寧に引き出す努力・工夫がなく借り物に留まってるのさ

153:名前は開発中のものです。
15/03/28 11:53:21.07 qYzYRNZc.net
フリーゲームから製品化されたものも
目新しいというよりも丁寧に作られたゲームが
多い印象があるな
アイデア勝負のものもあるけど、体裁が整っていることも大事な要素かもな

154:名前は開発中のものです。
15/03/28 20:01:52.57 HKc4tOa7.net
丁寧に作るってのはやっぱり技術なのかねぇ…
あとストーリーや設定が練りこまれてるとかそんなの?
でもそこも結局センスや知識みたいな得るのに大変なものが必要になるな

155:名前は開発中のものです。
15/03/28 20:20:30.22 j3QKWPRM.net
モンスター育成ゲームをスマホように作りたい
パソコン向けって需要衰退してるのかね

156:名前は開発中のものです。
15/03/28 20:23:35.39 oJeOl2lQ.net
別にPC向けが需要衰退したってわけじゃなくて
PCや据え置き機でゲームやらなかった層がスマホアプリやってるってのが現状じゃないかと分析してる
まあでも波に乗るならスマホ用のアプリ開発が一番DLして貰えるだろうね

157:名前は開発中のものです。
15/03/28 20:27:58.37 z4zeAZBd.net
ガチ育成かぁ
対戦できるなら流行りそう

158:名前は開発中のものです。
15/03/28 20:35:53.80 j3QKWPRM.net
パソコン用なら対戦できるの作ったけど
(ゲット通信だからめちゃ鈍い)

スマホは相手のデータダウンロードしてAI対戦がやっとだなあ
スマホのリアルタイム対戦はまず仕組みがわからん

159:名前は開発中のものです。
15/03/28 21:54:58.65 j+jJlNg3.net
>>158
お互いの電話で通話対戦すればいんじゃね?!

160:名前は開発中のものです。
15/03/29 07:23:32.40 Phx/j9x/.net
今日もゲ製

161:名前は開発中のものです。
15/03/29 08:28:26.24 y+/9qlQS.net
フリー素材なんだけど。RPGツクール製のゲームをやってると
同じ顔グラで出てくる事が多いんだけど前のゲームのイメージを引きずる。
もやっとする。何度もやってる内にツクール製の物は避けはじめた。

162:名前は開発中のものです。
15/03/29 09:46:58.40 H/brjsK8.net
100万のタマゴとか見て俺にもチャンスが、って思うか、真面目にゲーム作るのがバカらしくなるか

163:名前は開発中のものです。
15/03/29 11:59:46.96 47i24BFS.net
A=[a,b]
B=[c,d,e]
C=[f,g,h]
の配列があるときに各配列から1つずつ要素を選び
それらを組み合わせてできる全ての配列の作り方がわからん・・・
上記の例なら2*3*3*3!通りなんだけど

164:名前は開発中のものです。
15/03/29 12:29:16.88 vcnDr55d.net
長時間イスに座り続けていたせいかさっきトイレ入ったらケツから血が出てきた
これにはさすがの俺もビビった

165:名前は開発中のものです。
15/03/29 12:53:15.51 ZksHnnXV.net
>>163
面倒なのは出来た配列の要素をシャッフルして全パターン出すとこだと思うけど、
すぐ思いつくのは、力技だけど要素の個数分for入れ子にして、上位で使ってる要素位置は飛ばしながら、全列挙って方法かな

166:名前は開発中のものです。
15/03/29 12:56:15.93 UyyJR7Bk.net
左から順に組み合わせてけば良いだけなのでは?
acf,acg,ach,adf,adg,adh,aef,…
…beg,behで終了
という風に。
二分木の準備?

167:名前は開発中のものです。
15/03/29 12:58:19.39 UyyJR7Bk.net
あーそうか、順不同なのね。

168:名前は開発中のものです。
15/03/29 16:38:10.79 KNmPflLL.net
組み合わせ→順列

169:名前は開発中のものです。
15/03/29 17:15:22.71 Ws+y5GMH.net
まず2*2の組み合わせからやってみればいい

170:名前は開発中のものです。
15/03/29 20:15:07.31 m5zhfjQy.net
>>163
三重ループ

171:名前は開発中のものです。
15/03/30 02:52:42.61 1XyG6Wml.net
>>154
車で例えるならガソリンバカ食いのやつより、まずは燃費
つまり、ユーザービリティを考慮した作りになっていること
キーコンフィグとか、ボス手前でセーブするとこを設けるとか、
セーブデータの日時を追加するとか、延々とムービーを垂れ流さないとか
スタッフロールがあるが飛ばせるとか、その他もろもろ
もうこの時点でユーザーに受け入れなかったら、遊ぶ以前の問題になる
フリゲの悪しき例を挙げると、○○○とか△△△とか、それから・・・
おっと、こんな時間に誰か来たようだ

172:名前は開発中のものです。
15/03/30 03:23:50.09 xG9imoDV.net
参考にフリゲで評判いいの遊んでみようと思うんだが、スマホゲームと違って
ボリュームが凄いのが多くて遊びきれない

173:名前は開発中のものです。
15/03/30 07:52:36.65 grvf78Wq.net
今日もゲ製

174:名前は開発中のものです。
15/03/30 08:10:07.10 ywJXy/Cz.net
今日も頑張るでー
まれ見てから

175:名前は開発中のものです。
15/03/30 10:20:31.64 OyKMw4Za.net
今日もがんばるぞい

176:名前は開発中のものです。
15/03/30 11:34:35.61 42WJcQaG.net
フリーゲームもどきの鬼畜王ぞいランスで勉強するぞい!

177:名前は開発中のものです。
15/03/30 12:11:38.79 ywJXy/Cz.net
キチ王ランス、やり込んだなあ。
あーゆー、戦略的なヤツが好きなんだよ。

178:名前は開発中のものです。
15/03/30 23:49:24.31 ywJXy/Cz.net
やったどー
今日はもう寝るのだおやすみ

179:名前は開発中のものです。
15/03/31 07:27:33.90 m0cjLxjV.net
今日もゲ製

180:名前は開発中のものです。
15/03/31 08:50:14.93 +lBGruU1.net
起きた総司

181:名前は開発中のものです。
15/03/31 09:25:11.40 PMJCZVHd.net
3月のラストぞい
がんばるぞい

182:名前は開発中のものです。
15/03/31 09:32:49.07 +lBGruU1.net
年度ラストでもあるな。
頑張るぞー

183:メガネートさん
15/03/31 11:28:07.36 x4G/CNMH.net
新年度からがんばる(ヽ´ω`)

184:名前は開発中のものです。
15/03/31 12:48:46.98 i8L7WhHz.net
新年度になったらバイト探すぞい
今日はゼス陥落させるぞい〜

185:名前は開発中のものです。
15/03/31 19:52:47.75 vZtlASRr.net
低額業務システム仕事に縛られてるな〜イライラ

186:名前は開発中のものです。
15/04/01 00:18:50.65 c4Wz70h0.net
ゲームクリエイターが知るべき97のこと
URLリンク(xn--97-273ae6a4irb6e2hxjpb5etb3nqtgfpmg22065a.com)
明日読むメモ 👀

187:名前は開発中のものです。
15/04/01 09:06:38.58 lI2YvgFe.net
今日もがんばるぞい

と思ったけど色々なMMOが今日きてしまってがんばれなさそうだわ

188:名前は開発中のものです。
15/04/01 10:05:32.98 4JgOlUju.net
今日もゲ製

189:名前は開発中のものです。
15/04/01 10:13:03.82 vtPFR7i1.net
>>186
3行で・・・じっくり読ませていただきます(ヽ´ω`)
ナムコが昔のキャラ開放するのか
申請いるみたいだけど(ヽ´ω`)

190:名前は開発中のものです。
15/04/01 12:05:20.10 BcjIRJbi.net
>>187
黒い砂漠か
連れがソニーやIBM、トヨタに就職した中、ニートやってる俺から一言
MMOは止めといた方がいいよ

191:名前は開発中のものです。
15/04/02 06:31:18.32 x9/H7mD1.net
今日もゲ製!

192:名前は開発中のものです。
15/04/02 07:52:40.59 CCCqRR15.net
やるぞい

193:名前は開発中のものです。
15/04/02 07:58:32.93 I8MQVkic.net
やるでー

194:名前は開発中のものです。
15/04/02 13:32:04.09 ifvvRm5J.net
最近なんだかとてもつまらない

195:名前は開発中のものです。
15/04/02 13:57:17.20 I8MQVkic.net
休め。そしてまた立ち上がれ。

196:名前は開発中のものです。
15/04/02 18:53:40.57 7LR+EAo9.net
10kmランニング40分切った
目指せハイパーニート
その先に良いゲームのアイデアがあると信じて

197:名前は開発中のものです。
15/04/02 19:32:30.51 bv/5LpOR.net
最近年取って賢くなったのか理解力が増したように思う。物事の本質的なことにも思いを馳せられるようになった。
いままでは字面を追うだけで表面的にしか物事を考えられなかった
そんななかゲームメカニクスっていういわゆるゲームデザイン系の本読んでるんだけどこれ面白い。まだ4章目くらいまでしか読めてないけどいくつかのゲームの解説が載ってて創造力を掻き立ててくれるし今までとは違った見方教えてくれる
あとはこれを形にできるようにdragon age Inquisitionを クリアできたらいいんだけどな、半月くらいはまってるわ


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