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630:名前は開発中のものです。
15/03/28 21:21:22.32 mzerL/yE.net
>>599
まず、銃弾になるシリンダーのプレハブが(0,0,0)度のときにシリンダー向いている角度が
銃口(銃)の(0,0,0)度と同じじゃなければ射出時に補正がいる
スポナーが銃の先端に接続されているなら
var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, spawner.position, spawner.rotation );
これでいけるようになる気がする
というか正直もう少し簡単なものから作るのを進めるよ
自分で用意したものをどう使うかすら理解していないように思える


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2153日前に更新/331 KB
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