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623:名前は開発中のものです。
15/03/28 20:45:40.69 bC4IvWTN.net
>>592
それを最初にやって、特定の方向に飛んでいく飛んでいく時は正しい角度になったんですけど
銃口をずらしても生成されるオブジェクトは最初にプレハブの中に入れた角度のまま飛んでいくので
おかしい挙動になってしまいました。
>>593
度々質問に回答して頂きありがとうございます。
var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, Quaternion.Euler(90, 360, 0));
このように書いてみたのですが、一番最初に逆戻りしてしまいました。
この角度ってワールドとの相対的な角度になっているのでしょうか?


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2153日前に更新/331 KB
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