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592:名前は開発中のものです。
15/03/27 15:35:58.27 BbauejE7.net
>>566
質問の意味が分からんけど、1モデル内に複数のメッシュや複数のマテリアルを含める事はできる。
元のモデルデータがそうなってればFBXをインポートするときにそうなる。
スクリプトでも、Mesh.SetTriangles() と MeshRenderer.Materials[]へ設定することで出きる。
URLリンク(docs.unity3d.com)
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2153日前に更新/331 KB
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