..
575:名前は開発中のものです。
15/03/26 16:33:51.85 V8DDcxUV.net
>>550
スプライトのときもそうだったと思いますが、マテリアルは複製する必要があります。
何を基準に複製するか?という点においては
どういう使われ方をするのか? という部分で決定していいと思います。
・特定のものが一度に多く出るならそれはそれようのマテリアルに
・特に出現頻度のばらつきもないならQUAD毎に専用マテリアル(tiling/offsetでもなんでも)
などなど
どっちかでもいいし、混成でもいい。
カッチリと効率を考えないならやりやすいようにやるのがいい。
次ページ続きを表示1を表示最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
2153日前に更新/331 KB
担当:undef