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551:名前は開発中のものです。
15/03/25 12:49:12.57 n1tccWNi.net
>>517
物理演算だけでベルトコンベアは実は地味にめんどくさい
コンベアサイズのBox Colliderを移動させるだけだと端が処理できないので
伸び縮みと移動をスクリプトで制御する必要がある
ゲーム性がコンベアである必要がないのであれば箱型衝突判定の上で物体が安定したら
物体を動かす実装でもよいかもしれないが落下直後と移動の間があきらかにシームレスじゃなくなるのでこれまた困るのである。
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2153日前に更新/331 KB
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