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523:名前は開発中のものです。
15/03/24 08:30:31.52 cJYSauTB.net
>>491
unity recoilとかでぐぐれ
URLリンク(answers.unity3d.com)
>>490
isKinematicをオンにしてitween使って
動き終わったらisKinematicをオフにする。
当然だがその間は衝突してもただ動き続ける。
物理計算の結果をitween使ったのと同じように
したい、というなら自前で計算式作ってフォースなり
ヴェロシティをコントロールするしかないな
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2153日前に更新/331 KB
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