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15/03/01 17:35:57.47 29dDFCMt.net
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4:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/01 17:37:18.96 Qj964vZ9.net
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5:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/01 19:07:45.32 29dDFCMt.net
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URLØÝ¸(docs.unity3d.com)
"Forward rendering path supports only one directional shadow casting light"
URLØÝ¸(docs.unity3d.com)
"Deferred Lighting is the rendering path with the most lighting and shadow fidelity. It is best used if you have many realtime lights. It requires a certain level of hardware support, is for Unity Pro only."

6:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/01 20:06:48.28 enHxVsOJ.net
WindowsPC‚ÅMACƒ†[ƒU[‚Ì’‡ŠÔ‚ÉAMAC—p‚Ƀrƒ‹ƒhƒ^[ƒQƒbƒg‚ð•ÏX‚µ‚ÄAo—Í‚µ‚½‚̂ł·‚ªA—\Šú‚¹‚ʃGƒ‰[‚ł𔭶‚³‚¹‚邯•ñ‚³‚ê‚Ü‚µ‚½B
WindowsPC‚Å‚ÍAMACo—͖͂³—‚Ȃ̂łµ‚傤‚©H

7:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/01 21:19:47.88 PVQNjxTm.net
SerializedProperty ‚Å”z—ñ‚ðˆµ‚¤•û–@‚Ü‚½‚̓Tƒ“ƒvƒ‹‚ð‹³‚¦‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
Inspector ‚ÅŽ©ìƒNƒ‰ƒX‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ð•ÒW‚µ‚Ä‚¢‚é‚̂ł·‚ªA
’l‚Ì•ÏX‚ð ApplyModifiedProperties() ‚Å“K—p‚µ‚½’¼Œã‚É
•ÒW‘Îۂ̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚Ì OnValidate ‚Å
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‚¨‚»‚ç‚­A•sŠ®‘S‚È SerializedObject ‚Ì“K—p‚ňꕔ‚̃ƒ“ƒo‚ª–³Œø‚ɂȂÁ‚Ä‚¢‚邯Žv‚¤‚̂ł·‚ªA
‚â‚è•û‚ª‚í‚©‚炸¢‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B
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8:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/01 22:49:39.78 0i+75DmZ.net
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9:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/02 00:16:01.40 pEDu0lJQ.net
>>7
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10:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/02 00:33:41.38 L5oDb9RK.net
unityŒöŽ®‚ÌƒŠƒtƒ@ƒŒƒ“ƒXƒy[ƒW‚ª‰üC‚³‚ꂽ‚悤‚Å‚·‚ªA‚¢‚܂܂łÌgameobject‚ɂ‚¢‚ĂȂǑ‚¢‚Ä‚ ‚é‚Ì‚Á‚Ăǂ̀–ڂɂȂé‚̂łµ‚傤‚©EEE

11:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/02 00:49:58.22 /GwZKMVO.net
>>8
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12:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/02 02:59:47.74 pEDu0lJQ.net
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13:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/02 04:26:02.35 cf4Ztq46.net
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ŽŸ‚Öi‚܂Ȃ¢‚ñ‚¾‚ªB
‚»‚̃Cƒxƒ“ƒg‚ÅŽÀs‚·‚é‚̂̓V[ƒ“‚ðƒ[ƒh‚·‚éŠÖ”‚ÅA
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14:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/02 09:59:12.38 ThEc6VUo.net
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15:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/02 11:18:41.33 h5i2mMvc.net
>>13
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16:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/02 18:23:06.41 HiR8V2y0.net
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17:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/02 19:20:16.91 3Fiyd09f.net
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18:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/02 20:46:08.68 /1lwqgrO.net
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15/03/02 20:46:46.26 HzOF1oZ3.net
>>17
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20:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/02 20:56:58.82 HYNGWaPd.net
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21:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/03 00:09:18.29 AQkSCCED.net
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15/03/03 02:19:23.95 kWozhjsm.net
>>13
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23:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/03 08:30:05.59 MaFSgiHn.net
>>21
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24:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/03 09:32:30.58 S1HPxEiA.net
>>22
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25:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/03 09:48:04.50 RAmmWsSm.net
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26:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/03 10:04:13.79 MaFSgiHn.net
>>23
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27:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/03 11:01:36.48 F7pTVg/5.net
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28:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/03 12:13:08.45 orAXdPOl.net
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29:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/03 15:48:20.88 AQkSCCED.net
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15/03/03 16:06:19.65 lzShjp9V.net
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32:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/03 16:32:28.32 Snkr+mcM.net
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33:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/03 22:05:57.39 LqHDnpSN.net
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34:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/03 22:09:02.79 t+MmFdNG.net
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35:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/03 22:38:40.98 SVlTWaaL.net
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36:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/03 22:46:14.53 eg+jkZtU.net
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37:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 01:29:57.95 2d1xxk76.net
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38:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 01:50:51.26 yZbtnZph.net
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39:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 01:51:14.38 mIJ0w7Gc.net
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40:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 05:48:07.80 E7iMZlws.net
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41:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 13:14:05.81 tUSs3gx0.net
>>37
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42:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 14:01:46.37 7EISQmcH.net
unity4‚Åì‚Á‚Ä‚½ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚ðunity5‚ÉØ‚è‘Ö‚¦‚½‚­‚ÄAƒRƒ“ƒo[ƒg‚µ‚½‚çA
ƒvƒŒƒCƒ{ƒ^ƒ“‚¨‚µ‚Ä‚àA‚­Œõ‚ç‚È‚¢‚ŃtƒŠ[ƒYó‘ԂɂȂÁ‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚µ‚½B
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43:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 14:09:43.64 RzwmmuZa.net
>>40
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44:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 14:42:45.74 yZbtnZph.net
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45:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 14:57:19.43 7EISQmcH.net
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URLØÝ¸(naichilab.blogspot.jp)
unity5‚Á‚ăV[ƒ“‘JˆÚ‚̃tƒF[ƒhˆ—‚‚¢‚Ä‚é‚Ì‚©‚ÈH

46:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 15:08:43.80 E7iMZlws.net
¡‚Å•s–žŠ´‚¶‚ĂȂ¢ƒŒƒxƒ‹‚̃Q[ƒ€ì‚Á‚Ä‚é‚̂łµ‚΂炭—lŽqŒ©‚µ‚悤

47:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 16:02:37.65 kcpnjzt+.net
>>43
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48:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 20:39:42.93 VxN96LOaY
‚Í‚¶‚߂܂µ‚ÄA‰“Še‚Å‚·B
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49:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 21:41:02.03 RRmTau8D.net
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50:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 22:02:45.33 E7iMZlws.net
AndroidAiPhone‚Åo‚µ‚Ä‚él‘½‚¢‚ÆŽv‚¤‚¯‚ÇVITA‚Å‚ào‚µ‚Ä‚él‚Í
Žè‚²‚½‚¦‚͂ǂñ‚ÈŠ´‚¶H

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15/03/04 22:03:27.23 s1B4GqNm.net
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52:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 22:25:57.59 dYl8eZsT.net
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void Update () {
@if (Input.GetMouseButton (0)) {
Vector2 oreJK = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
Instantiate(prefab,new Vector2(oreJK.x, 0),Quaternion.identity);
}

53:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 22:43:26.56 L6W0nDjW.net
>>50
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54:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 23:25:15.86 4Hi4ej26.net
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private var halo:Behaviour;
halo=GetComponent("Halo");
‚±‚±‚܂ł͂킩‚é‚̂ł·‚ªF‚Ì•ÏX•û–@‚ª‚í‚©‚炸EEE
‚·‚݂܂¹‚ñ‚ªhalo‚ÌF‚̕ς¦•û‚ð‚ǂȂ½‚©‹³‚¦‚Ä‚¢‚½‚¾‚¯‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚傤‚©

55:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 23:26:12.36 W55jPTQz.net
Unity 5‚Ńrƒ‹ƒh‚µ‚½AndroidƒAƒvƒŠ‚ªUnity4‚Ńrƒ‹ƒh‚µ‚½‚à‚̂ɔä‚×
d‚­‚È‚Á‚½‚̂ł·‚ªAŒ´ˆö‚͉½‚Å‚µ‚傤‚©EEE

56:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 23:29:40.54 qTwvSJGn.net
‰½‚à‚¢‚¶‚Á‚ĂȂ¢‚È‚çUnity5‚Ì‚¹‚¢‚¾‚ë

57:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/04 23:32:28.00 W55jPTQz.net
>>54
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Unity‚ªƒAƒvƒf‚³‚ꂽ‚Æ‚«‚ÉŽ¡‚邱‚Æ‚ðŠè‚¢‚Ü‚·

58:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 01:03:20.14 fvvh5PBj.net
>>49
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BT‚ðˆµ‚¤ƒAƒZƒbƒg‚È‚ñ‚Ä‚ ‚é‚Ì‚©‚È‚Ÿ

59:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 10:39:55.79 47qswe0d.net
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ƒV[ƒ“‚ð•Ï‚¦‚½ÛAŒ³‚̃V[ƒ“‚ł̈—‚ª¡‚̃V[ƒ“‚ɉe‹¿‚ð—^‚¦‚鎖‚ª‚ ‚è‚Ü‚·‚©H
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60:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 10:39:56.48 XwGoA3FS.net
>>53
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62:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 11:03:36.39 3K8/Haba.net
>>57
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63:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 11:05:33.21 47qswe0d.net
>>57
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64:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 11:15:22.41 dyTTIxzr.net
>>57
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65:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 11:19:42.27 47qswe0d.net
>>61
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ƒOƒO‚Á‚Ä‚à‹t‚ɃV[ƒ“ˆÚ“®Œã‚ɃIƒuƒWƒFƒNƒg‚ð•ÛŽ‚·‚é‚à‚̂΂©‚èB

66:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 11:36:08.01 dyTTIxzr.net
>>62
‚²‚ß‚ñB‰ƒ‚̃Xƒ‰ƒCƒh‚ÍŠÖŒW‚È‚©‚Á‚½B‚à‚̂̂¯‘åíhwh‚̧쎖—á‚̃Xƒ‰ƒCƒh‚¾‚Á‚½‚íB‚»‚ñ‚È‚Ì‚à‚¤Œ©‚½‚©‚à’m‚ê‚ñ‚ªB

67:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 11:37:12.34 0Wq/uFyC.net
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ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒVƒXƒeƒ€‚Åì‚Á‚½‰Œ‚ªAˆÃˆÅ‚Ì’†‚ÅŒõ‚Á‚¿‚á‚Á‚ÄA•‚‚©‚Ñオ‚é‚̂Ţ‚é‚ñ‚¾‚¯‚ÇA
Œõ‚ç‚È‚¢‚悤‚É‚·‚éƒpƒ‰ƒ[ƒ^‚ ‚é‚Ì‚©‚È?
‚Å‚«‚ê‚΃‰ƒCƒg‚ª‚ ‚½‚Á‚½Žž‚É‚¾‚¯A“–‚½‚Á‚½‚Æ‚±‚낾‚¯‚ª•‚‚©‚Ñオ‚邯‚¢‚¢‚ñ‚¾‚ªcB

68:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 11:51:53.47 47qswe0d.net
>>63
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‚¿‚á‚ñ‚ƃ^ƒbƒ`ˆ—‘‚­‚©AAA
ƒV[ƒ“ˆÚ“®Œã‚Éd‚¢‚̂Ƃ͊֌WŽÒ–³‚¢‹C‚à‚·‚邪B

69:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 12:01:37.61 FiKpSWjS.net
Unityƒfƒrƒ…[‚µ‚悤‚ÆŽv‚Á‚½‚çA‚È‚ñ‚©ƒ^ƒCƒ€ƒŠ[‚È󋵂ł·‚ËB
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4‚à5‚à10,000‚Ì”„‚èã‚°o‚·‚܂ł͖³—¿A‚½‚¾‚µƒXƒvƒ‰ƒbƒVƒ…ƒXƒNƒŠ[ƒ“‚̓fƒtƒHƒ‹ƒgŒÅ’èA‚Á‚Ä”Fޝ‚Å‚ ‚Á‚Ă܂·‚æ‚ËH

70:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 12:05:38.58 vPupS8eL.net
$100,000‚¾‚Á‚½‚悤‚È

71:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 12:09:02.37 5ccgFa7b.net
>>62
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61‚³‚ñ‚ÌÇó‚ɂ‚¢‚Ă͉´‚àŽ—‚½‚悤‚ÈŒoŒ±‚ ‚é‚©‚çŽQl‚܂łÉc
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‚»‚̂Ƃ«‚̓V[ƒ“Ø‚è‘Ö‚¦ƒGƒtƒFƒNƒg‚̃AƒZƒbƒg‚ðŠeƒV[ƒ“‚É”z’u‚µ‚Ä‚½‚ñ‚¾‚¯‚ÇA‚»‚ê‚ðHierarchy‚©‚ç휂µ‚½‚ç’¼‚Á‚½
‚»‚ñ‚Å‘ã‚í‚è‚É‚¨Žè»‚̃GƒtƒFƒNƒg‚É“ü‚ê‘Ö‚¦‚đΈ
ƒAƒZƒbƒg‚É–â‘肪‚ ‚é‚Ì‚©A‰´‚Ìì‚è‚Æ‘Š«‚ªˆ«‚©‚Á‚½‚Ì‚©A‹ô”­‚µ‚½ƒoƒO‚Ȃ̂©‚Í•ª‚©‚ç‚È‚¢
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72:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 12:32:26.96 FiKpSWjS.net
>>67
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73:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 14:23:10.03 GNrN5GNk.net
>>56
Šî–{“I‚È‚±‚Ƃ̓Q[ƒ€‚̃ƒjƒ…[‰æ–Ê‚ðì‚銴‚¶‚Åo—ˆ‚邯Žv‚Á‚½‚̂ł·‚ªA
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BT‚̓Tƒ|[ƒg‚µ‚ĂȂ¢‚©‚çA‚¿‚å‚Á‚Æ‚â‚₱‚µ‚¢‚±‚Æ‚ª•K—v‚Èã‚ÉA‰ºŽè‚·‚邯‚â‚肽‚¢‚±‚Æ‚ªo—ˆ‚È‚¢‚©‚à‚µ‚ê‚È‚¢‚̂ł·‚Ë
URLØÝ¸(www.atmarkit.co.jp)
Java‚¾‚Æ”÷–­‚ɈႤ‚©‚ç‚¿‚å‚Á‚Ƭ—‚·‚邯‚Ç‚àAAndroid Studio‚ÅŒŸ“¢‚µ‚Ă݂܂·B
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚µ‚½B

74:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 15:23:09.09 m0hQqXtkW
Vector3[] array = new Vector3[10000000];
‚±‚ꂾ‚¯‘‚¢‚½ƒXƒNƒŠƒvƒg‚ðƒAƒ^ƒbƒ`‚µ‚ăV[ƒ“‚ð͍’âŽ~‚µ‚Ä‚à
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‚»‚ê‚Ç‚±‚납Ķ’âŽ~‚ðŒJ‚è•Ô‚·‚Æ‚¢‚¸‚êout of memory‚̃Gƒ‰[‚ªo‚é
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75:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 15:19:38.66 FiKpSWjS.net
>>70
cordova‚¶‚Ⴞ‚߂ȂñH

76:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 16:47:26.06 GNrN5GNk.net
>>72
‚¿‚å‚Á‚ÆŒ©‚½Š´‚¶‚¾‚ÆAhtmlŽg‚Á‚ăuƒ‰ƒEƒUã‚Å“®‚©‚·‚Ì‚©‚ÈH
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77:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 17:26:16.12 QefTOu49.net
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EXE‚𶬂µ‚ÄŽÀs‚·‚邯gobj.AddComponent‚̈—‚ÅNullReferenceException‚̃Gƒ‰[‚ª”­¶‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·
•K—v‚Ȉ—‚ª”²‚¯‚Ä‚¢‚é‚̂łµ‚傤‚©B
void Start (){
Texture2D texture = new Texture2D (32, 32, TextureFormat.ARGB32, false);
GameObject gobj = new GameObject ("Tex2d");
UITexture uiTex = gobj.AddComponent <UITexture>( );uiTex.mainTexture = texture;
uiTex.transform.parent= GameObject.Find("Anchor/Panel").transform;
}

78:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 17:47:22.51 7oTk09TW.net
>>62
ƒV[ƒ“–ˆ‚ɃJƒƒ‰•t‚¯‚ĂȂ¢H

79:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 17:51:33.39 7oTk09TW.net
>>74
>GameObject gobj = new GameObject ("Tex2d");
‚±‚±‚ðƒŠƒ\[ƒX‚©‚ç“ǂݞ‚ñ‚ł݂½‚ç‚Ç‚¤‚¾‚낤

80:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 18:08:13.07 FiKpSWjS.net
>>73
Ž©•ª‚Í“r’†‚Ü‚Åmonaca‚Å‘g‚ñ‚ÅAi–³—¿”ł̧ŒÀ‚ª‚ç‚Ý‚Åjcordova‚ÅŽdã‚°‚ÄƒŠƒŠ[ƒX‚µ‚Ü‚µ‚½B

81:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 19:06:28.23 x/8yMM4z.net
ƒLƒƒƒ‰‚Ì’†S‚©‚牓•û‚ÉŒü‚©‚Á‚ÄA–¶‚ª°‚ê‚Ä‚¢‚­‚悤‚ɃAƒjƒ[ƒg‚·‚邱‚Æ‚Á‚ĉ”\‚Å‚µ‚傤‚©H

82:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 19:06:59.19 QefTOu49.net
>>76
ƒvƒŒƒnƒu‚ð“ǂݞ‚ñ‚ł݂܂µ‚½‚ª“¯—l‚ɃGƒ‰[‚ªo‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚µ‚½
ƒV[ƒ““à‚É—\‚ßUITexture‚ªì¬‚³‚ê‚Ä‚¢‚邯ƒGƒ‰[‚ªo‚È‚¢‚悤‚Å‚·
UISprite“™‚Ù‚©‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ÌꇂͧŒÀ‚È‚­AddComponent‚µ‚Ä‚àƒGƒ‰[‚ɂȂç‚È‚¢‚Ì‚Å
‰½‚ªŒ´ˆö‚Ȃ̂â‚çc
FXŽŽ‚µ‚È‚ª‚猴ˆö‚𒲂ׂĂ݂悤‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚µ‚½

83:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 19:36:18.13 GNrN5GNk.net
>>77
‚È‚é‚Ù‚ÇAVS‚ªŽg‚¦‚é‚Ì‚©[B
ƒXƒŒˆá‚¢‚Ȃ̂ɂ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B

84:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 19:56:06.84 tShe//wm.net
Unity4‚©‚çUnity5‚ɈƑւ¦‚µ‚½‚çuVisual Studio Tools for Unityv‚ª”Fޝ‚³‚ê‚È‚­‚È‚Á‚½‚ñ‚¾‚¯‚Ç“¯‚¶Çó‚Ìl‚¢‚Ü‚·H
ƒŠƒyƒA‚µ‚Ä‚àŒø‰Ê–³‚µBAssets>Import Package>‚ÉVisual Studio 2013 Tools‚ª•\ަ‚³‚ꂸ

85:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 20:26:40.88 SsYE1rGU.net
>>79
ƒ}ƒ‹ƒ`ƒXƒe[ƒgƒƒ“ƒg‚łǂꂪnull‚©‰ð‚ç‚È‚©‚Á‚½‚̂ł·‚ªA‚»‚Á‚¿‚Å‚µ‚½‚©
nullƒ`ƒFƒbƒN‚µ‚Ă݂é‚Ì‚ª‹ß“¹‚Å‚·‚Ë

86:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 20:4


87:3:52.07 ID:tShe//wm.net



88:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/05 23:59:27.99 HR5MRiD3.net
>>83
‰´‚à“¯‚¶‚¾‚Á‚½‚¯‚Ç
ƒAƒZƒbƒg¨ƒCƒ“ƒ|[ƒgƒpƒbƒP[ƒW¨ƒJƒXƒ^ƒ€ƒpƒbƒP[ƒW
‚ÅUVS‚̕ۑ¶æŽw’肵‚½‚畒ʂɂ¢‚¯‚½‚æ

89:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/06 02:25:31.15 UYcUXl4W.net
Unity4‚ÌAnimationƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ŃCƒxƒ“ƒg‚ð‘}“ü‚·‚邯
Function Not supported‚Æ•\ަ‚³‚ê‚Ä‚é‚ñ‚Å‚·‚¯‚Ç‚±‚ê‚Á‚Ăǂ¤‚¢‚¤ˆÓ–¡‚ÌŒx‚Å‚·‚©H
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90:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/06 02:36:27.30 hlXE7/lD.net
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91:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/06 03:33:38.22 n36U3zyz.net
unity5‚ɃAƒbƒvƒf[ƒg‚µ‚½‚ñ‚¾‚ª“±“ü‚ÌŽ¿–â‚ÅŽ¿–â‚Ì‘I‘ð•”•ª‚𓚂¦‚ç‚ê‚È‚¢‚ñ‚¾‚ª
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92:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/06 03:33:49.55 1wXJk+ao.net
>>86
‚à‚µ‚©‚µ‚Ä’n–Ê‚ðÝ’u‚µ‚ĂȂ¢(or”»’è‚ð•t‚¯‚ĂȂ¢)ˆ×‚ɗމº‚µ‘±‚¯‚Ă邯‚¢‚¤ƒIƒ`‚¾‚Á‚½‚肵‚Ä@—Ž‚¿‚¾‚¯‚É

93:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/06 03:34:08.52 kuBvtshT.net
>>85
ƒoƒO‚炵‚¢B‹C‚É‚¹‚ñ‚Å‚¢‚¢‚悤‚¾B2009”N‚É”­Œ©‚³‚ê‚ÄæXŒŽ‚܂ŕú’u‚³‚ê‚Ä‚¢‚½
URLØÝ¸(forum.unity3d.com)

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15/03/06 12:40:49.30 KGwu2JDD.net
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114:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
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115:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
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116:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
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117:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
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15/03/07 01:34:34.80 wgu8zM8Q.net
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125:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 01:35:13.95 g12uFWq0.net
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126:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 03:07:33.23 nrglNIhi.net
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127:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 03:50:08.55 68qdBrib.net
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128:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 04:18:07.71 m8/Xp897.net
>>118
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129:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 05:22:23.19 vbSARXYf.net
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15/03/07 06:47:34.62 gI5zJZ7/.net
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15/03/07 07:03:04.90 X5xijUA/.net
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139:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 10:48:18.55 m8/Xp897.net
>>129
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140:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 11:01:04.57 Mvwtw0JZ.net
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141:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 11:01:26.06 L6U7Y/n9.net
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142:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 11:07:30.86 L6U7Y/n9.net
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143:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 11:25:47.36 Mvwtw0JZ.net
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144:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 11:39:11.03 LtyQ1MoX.net
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145:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 11:44:39.08 +BCqSt/7.net
>>132
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146:‚Á‚Æ‘‚­‹C‚­‚ׂ«‚¾‚Á‚½‚í‚— ‚Æ‚¢‚¤ƒ`ƒ‰— B >>136 C‚ÆC#‚Í‘S‚­•Ê•¨B



147:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 11:50:36.34 +BCqSt/7.net
>>139
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148:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 12:19:57.43 mwxNgWq3.net
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149:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 13:04:34.48 EBk8jK/7.net
>>142
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Ž¿–âŽÒ‚Í‘O’ñðŒ‚Æ–â‘è“_‚ð‚à‚¤­‚µ‘¼l‚ª•ª‚©‚邿‚¤‚É‘‚±‚¤‚æ

150:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 14:00:34.77 g12uFWq0.net
>>124
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URLØÝ¸(caitsithware.com)
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‚±‚Ì—¬‚ê‚Å—Ç‚¢‚Ì‚©‚ÈH
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151:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 14:45:02.30 XPc1knsT.net
>>129
Unity‚ÌŠwK‚Ì‚½‚ß‚¾‚Á‚½‚çC#‚̓‚¢–{‚͓ǂނ̂͂ ‚Ƃł¢‚¢‚ñ‚łȂ¢‚©‚ÈB
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‚»‚±‚ł킩‚ç‚È‚¢‚±‚Æ‚ª‚ ‚Á‚½‚çC#‚Ì•ªŒú‚¢–{‚És‚Á‚½‚ç‚¢‚¢‚ñ‚¶‚â‚È‚¢‚©H

152:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 15:01:45.43 j+vEF+PL.net
Ž¿–â‚Å‚·B
Unity4.6.3 ‚Ì edit mode ‚ŃIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ì“§–¾“x‚ðŒÂ•ʂɕÏX‚·‚é‚ɂ͂ǂ¤‚·‚ê‚΂¢‚¢‚Å‚·‚©H
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‘¼‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚Ì“§–¾“x‚à•Ï‚í‚Á‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·B
•ÒWŽž‚à OnValidate ‚Ì’†‚Å“§–¾“x‚ðŒÂ•ʂɕς¦‚Ä•\ަ‚µ‚½‚¢‚Å‚·B
‚½‚ß‚µ‚Ƀtƒ‰ƒO‚ð‚à‚½‚¹‚Ä Update ŠÖ”‚Å renderer.material.color ‚ð•ÏX‚µ‚Ü‚µ‚½‚ªA‚»‚̂Ƃ«‚à“¯‚¶ƒƒbƒZ[ƒW‚ª‚ł܂µ‚½B
Instantiating material due to calling renderer.material during edit mode. This will leak materials into the scene. You most likely want to use renderer.sharedMaterial instead.
UnityEngine.Renderer:get_material()

153:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 15:44:32.88 EUbzIxIA.net
Unity5‚½‚¿‚ ‚°‚Á‚ςɂµ‚Ă邯ƒtƒŠ[ƒY‚·‚é‚¶‚á‚Ë[‚©

154:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 16:00:09.67 LtyQ1MoX.net
>>145
•ª‚©‚è‚Ü‚µ‚½A’´“ü–å‚©‚çŽn‚߂Ă݂܂·B
ƒAƒhƒoƒCƒX‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B

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ˆÈ‘O‰½‚©‚ÅŒ©‚½‹LŽ–‚É‚Íjavascript‚͉SŽÒ‚Å‚àŠo‚¦‚â‚·‚¢AC#‚Í‚“x‚ÈŽ–‚ªo—ˆ‚邯‘‚¢‚Ä‚ ‚Á‚½‚Ì‚Å
C#‚Ì’´“ü–å–{‚ðw“ü‚µ‚½‚̂ł·‚ªAjavascript‚Ì•û‚ªK“¾‚µ‚â‚·‚¢‚̂ł ‚ê‚΂»‚Ì“ü–å‘‚ðw“ü‚µ‚悤‚ÆŽv‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B
Šo‚¦‚â‚·‚¢javascript‚ŃvƒƒOƒ‰ƒ~ƒ“ƒO‚ÌŠî‘b‚ðŒÅ‚ßA‚»‚ê‚©‚çC#‚ðK“¾‚·‚é‚Ì‚à‚ ‚è‚©‚ÈH‚ÆŽv‚Á‚½‚̂ł·‚ªccB

155:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 16:43:23.33 K2BHdcY3.net
>>148
Unity‚â‚é‚È‚çJavaScriptŠo‚¦‚Ä‚à—Ç‚¢Ž–‚È‚¢‚æ

156:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 16:45:58.98 8pZviDq6.net
>>140
‚Þ‚µ‚ë8”N‘±‚¯‚½‚Ì‚ª¦‚¢‚í
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157:ˆ‰ñ3“ú‚ÅÁ‚¯‚鉴‚É”ä‚ׂÄc



158:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 17:26:50.87 yHt+0bAL.net
>>148
—v‚̓Kƒ‚ªˆá‚¤‚¾‚¯‚¾‚©‚ç‚Ç‚Á‚¿‚ÅŽn‚ß‚Ä‚àæ‚èŠ·‚¦‚ç‚ê‚邿
•ª‚©‚è‚â‚·‚»‚¤‚È–{’T‚µ‚Ä‚»‚Ì–{‚É‘‚¢‚Ä‚ ‚é•û‚Å‚¢‚¢

159:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 17:33:24.94 1/yas1ix.net
>>148
Unity‚ÅŽg‚í‚ê‚Ä‚¢‚éJavaScript‚ÍUnityScript‚ƌĂ΂ê‚Ä‚¢‚邾‚¯‚ ‚Á‚ÄA–{—ˆ‚ÌJavaScript‚ƈقȂéB
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‚¨‚ê“I‚É‚ÍC#‚ðŠ©‚ß‚é

160:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 18:06:30.19 EBk8jK/7.net
>>146
“§–¾“x‚ð•Ï‚¦‚½‚¢GameObject‚Ìspriterenderer.material ‚ðInstantiate ‚µ‚Ä
–ß‚è’l‚ð‚»‚Ì‚Ü‚Ü‚»‚Ìspriterenderer.material‚É‘ã“ü‚·‚é
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Žg‚¢•û‚É‚æ‚Á‚Ä‚ÍDrawCall‚ª‘‚¦‚邯‚¢‚¤˜b‚¾‚©‚ç‚»‚±‚ç‚Ö‚ñ‚ÍH•v‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢

161:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 18:22:15.28 LtyQ1MoX.net
‚È‚é‚Ù‚ÇAæ‚芷‚¦‚ç‚ê‚é‚È‚çjavascript‚ÅŽn‚߂Ăà‘åä•v‚Å‚·‚ËB
–{‚Í”ƒ‚¤‚Æ‚µ‚Ä‚àUnity‚ł̎g‚¢•û‚ªÚ‚Á‚Ä‚¢‚镨‚ð‘I‚Ú‚¤‚ÆŽv‚Á‚Ä‚¨‚è‚Ü‚·B
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ƒAƒhƒoƒCƒX‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B

162:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 18:27:41.16 EUbzIxIA.net
Unity‚ªC#‚É“ˆê‚·‚é•ûŒü«‚Ȃ̂É
javascriptŠ©‚߂邯‚©”nŽ­‚©‚æ

163:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 18:35:34.78 obR2F8NT.net
>>154
Unity‚ÌJavascript‚ÍWebƒuƒ‰ƒEƒU‚ÌJavascript‚Ƃ͕ʕ¨‚Ȃ̂Åã©‚É—Ž‚¿‚È‚¢‚悤‚É‹C‚ð‚‚¯‚Ä‚Ë
.net‚ÌJScriptŒn‚©‚ƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚ÌŒp³Œ³‚ªMonoBehaviour‚Á‚Ä‚¢‚¤“ÁŽê‚ÈJavascript‚Ȃ̂ÅB
‚È‚¨C#‚ÆUnityJS‚ŃfƒLƒ‹ƒfƒLƒiƒC‚̈Ⴂ‚Í–³‚¢‚¯‚ÇJS‚Í—ª‹L‚ÅÈ—ª‚³‚ꂽŒ¾Œê‚Ì— ‘¤‚ÌŽ–î‚ð’m‚é•K—v‚ª‚ ‚邯‚«‚ÉŒŸõ‚Å¢‚邯Žv‚¤B

164:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 18:40:41.59 +BCqSt/7.net
>>144
URLØÝ¸(qiita.com)
>>154
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ƒƒEƒ‹[ƒg‚És‚«‚½‚¯‚ê‚ÎC#
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‚»‚¤‚¶‚á‚È‚«‚áC#ˆÀ’èB‰´‚àC# Š©‚߂邩‚È‚ŸB
Unityゾ‚Á‚½‚çA•ʂɂǂÁ‚¿‚Å‚àB
‚Å‚àC#‚Ì•û‚ªî•ñ‘½‚¢‚©‚È‚ŸB

165:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 18:48:48.67 j+vEF+PL.net
>>153
ŽŸ‚̂悤‚ȃR[ƒh‚É‚µ‚½‚̂ł·‚ªAedit mode ‚Å >>146 ‚Æ“¯‚¶ƒGƒ‰[‚ª”­¶‚µ‚Ü‚µ‚½B
•ÒW’†‚É material ‚ðŽg‚Á‚Ä‚¢‚¯‚È‚¢‚Æ‚¢‚¤ŒxŽ©‘ÌAª‹’‚ª‚í‚©‚ç‚È‚¢‚̂ł·‚ª‚æ‚낵‚­‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
// OnValidate() ‚̌ĂÑo‚µ’†‚̈— ‚Å‚·B
// GameObject obj; // SpriteRenderer ‚ð’ljÁ‚µ‚Ä‚ ‚è‚Ü‚·B
float opacity = 0.5f;
Color color = new Color(
obj.renderer.sharedMaterial.color.r,
obj.renderer.sharedMaterial.color.g,
obj.renderer.sharedMaterial.color.b,
obj.renderer.sharedMaterial.color.a);
color.a = opacity;
SpriteRenderer spriteRenderer = obj.GetComponent<SpriteRenderer>();
spriteRenderer.material = GameObject.Instantiate(spriteRenderer.material) as Material; // ‚±‚±‚ŃGƒ‰[”­¶
spriteRenderer.material.color = color;

166:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 19:01:48.84 LtyQ1MoX.net
ŠF—l‚̃AƒhƒoƒCƒX‚ðŽó‚¯‚ÄAC#‚ðŠw‚Ô‚±‚ƂɌˆ‚߂܂µ‚½B
‚²e؂ɂ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚µ‚½B

167:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 21:11:04.83 m8/Xp897.net
>>159
‰´‚àŒÂl“I‚É‚ÍC#‚ðƒIƒXƒXƒ‚µ‚½‚¢
‚Å‚àÁÜ‚·‚é‚®‚ç‚¢‚È‚çUnityScript‚Å‚à‚¢‚¢‚¯‚Ç‚Ë

168:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 21:25:13.04 m8/Xp897.net
>>144
‚¤‚íA–{“–‚¾I
ŸŽè‚ÉŒ¸‚Á‚Ä‚é‚à‚Ì‚¾‚ÆŽv‚¢ž‚ñ‚Å‚½
Ž©•ª‚ÅSprite.Create‚Å‚â‚Á‚Ă銂ÍDrawCallŒ¸‚Á‚Ä‚é‚Ì‚ÉShoeBox‚Å
‚â‚Á‚Ă镔•ª‚Í‘S‘RŒ¸‚Á‚ĂȂ¢EEE

169:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 21:41:35.88 k16xlJhu.net
>>106
‚Ü‚½‚â‚Á‚Ă邿@Playmaker–³—¿@ƒKƒ“ƒKƒŒ

170:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 21:58:37.02 WGkCj72V.net
>>162
ƒAƒhƒIƒ“‚ª–³—¿‚È‚ñ‚¶‚á‚È‚¢‚Ì

171:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 22:10:40.11 EBk8jK/7.net
>>158
Ž¿–â‚ðŽæ‚èˆá‚¦‚Ä‚½‚Ý‚½‚¢‚Å\‚µ–ó‚È‚¢


172:B ‚¿‚å‚Á‚ƃeƒXƒg‚µ‚Ă݂½Š´‚¶A ƒ}ƒeƒŠƒAƒ‹•¡»‚ð‚·‚éGameObject‚ªƒV[ƒ“‚Ìʼn‚©‚çƒqƒGƒ‰ƒ‹ƒL‚ ‚éꇂ͌x‚ªo‚ÄA ŽÀsŽž•¡»‚³‚ꂽƒvƒŒƒnƒu‚Å‚ ‚éꇂ͌x‚ªo‚È‚¢‚Ý‚½‚¢‚Å‚·B ——R‚Í•ª‚©‚è‚Ü‚¹‚ñB Œx‚Ì“à—eAƒ}ƒeƒŠƒAƒ‹‚ªƒŠ[ƒN‚µ‚Ă邼A‚Æ‚¢‚¤‚à‚̂̂悤‚Ȃ̂ŠhideFlags ‚ ‚½‚è‚ÌÝ’è‚Ńiƒ“ƒgƒJ‚È‚Á‚½‚肵‚Ü‚¹‚ñ‚©‚ËH



173:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 22:11:20.11 k16xlJhu.net
>>163
‚o‚Œ‚‚™‚‚‚‹‚…‚’–{‘Ì95‚ª‚¾‚æ

174:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 22:14:04.37 obR2F8NT.net
>>162,163
Unity5 Proƒ‰ƒCƒZƒ“ƒXŽ‚¿‚¾‚Æ–ˆŒŽê—p‚̃fƒBƒXƒJƒEƒ“ƒg¤•i‚ª”ƒ‚¦‚é‚Á‚Ä“z‚¾‚Á‚½‚æB
ƒAƒZƒbƒgƒXƒgƒA Level 11‚Á‚Ä“z
URLØÝ¸(www.assetstore.unity3d.com)

175:–¼‘O‚ÍŠJ”­’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/03/07 22:20:18.45 EBk8jK/7.net
>>158
162‚Ì’Ç‹L
ƒeƒXƒg‚Í‚¿‚å‚Á‚ÆðŒ‚ªˆá‚Á‚½‚̂ő‚¢‚Ä‚¨‚«‚Ü‚·
start()‚ʼnº‹L‚̃R[ƒh‚ŃŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚̃LƒƒƒbƒVƒ…AŒ³ƒ}ƒeƒŠƒAƒ‹‚Ì‘Þ”ð‚Æ•ÒW—p‚É•¡»Eã‘‚«
render = this.GetComponent<SpriteRenderer>();
oldmat = render.material;
mat = Material.Instantiate( render.material ) as Material;
render.material = mat;
update()‚Ń}ƒeƒŠƒAƒ‹‚Ì‘€ì
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