【UE4】Unreal Engine 4 part2
at GAMEDEV
395:名前は開発中のものです。
15/03/10 19:54:27.17 AVJhuJ6q.net
>>394
ソース弄るしかないんか
BPで自分で擬似的なもん作るしかないかなと思ったが
そもそもObject継承してるBPってどうやって生成すればええの
メンバ変数は自動的に初期化とか書いてあったけど、ブレークポイントで見たらNone(NULL?)になってて使えんのやが
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3932日前に更新/98 KB
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