【UE4】Unreal Engine ..
112:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:06:46.76 n4yuJf8C.net
あの時とは事情が違うでしょ
さてUnityのアセットストアに対抗できるのか
クーポン使用者は特にオマケなしなのかな?
113:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:09:22.62 CZn2oKKJ.net
>>112
去年の開始直後からずーっと有料で使っていて2週間前にクー本で無料化した俺は
何も特典なさそうだ・・・orz
114:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:12:40.63 f4nH/u4q.net
Unity
>>2004年以降に生産された DirectX 9(シェーダーモデル2.0)対応カード・Intelオンボード統合グラフィック環境
プログラマなら中古もMacBook Air・富士通Intel HD3000搭載ノートPCでも始められる
UE 4.7
>>NVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のグラフィックカード(必須)
まずUE自体を動かす為にそれなりのデスクトップ・ゲーミングPC環境が必要
開発するとなったらもっと上の環境が必要
115:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:14:06.62 BL9JL+5g.net
中国資本傘下は事実なのでしょ
後で知らなかった、だまされたとならないように、親切で書き込んでるのだから
まぁcocos2dのように上海謹製ソースが混ざってたりはしないのかもしれないけれど
116:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:18:52.69 t+N9rP46.net
クー本買った方たち、今どんな気持ちですか?
117:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:22:15.52 Byh1cT+7.net
>>114
ワイのIntel HD2000でもいける
118:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:22:16.56 n4yuJf8C.net
>>116
騙されたみたいで悲しい
119:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:25:21.17 dYVMh959.net
ヤフオク転売厨にも漏れなくプギャーしたい気分です
ゴミ掴まされてプギャーwww
ざwんwねwんww
120:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:27:09.69 oQX/k/5r.net
無料になるのはいいことだけど一応クーポン組は苦情入れておかないとダメだと思う
半分詐欺みたいなもんだしな
俺もこれから入れる
121:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:28:30.93 +ut+wsvb.net
ヤフオクなんか出すヤツおらんやろw
えー入札入ってるww
122:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:37:27.32 n4yuJf8C.net
amazonで早速バッシングされててワロタ
123:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:40:40.21 7q6uMKUw.net
先週やっと手に入れて忙しくてまだクーポン使えてない俺がいる
まぁでも後輩とかできたら、勉強用に本あげてもいいじゃん?
何冊も買った奴とかおるん?
124:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:49:24.53 12uCZhBn.net
クー本組は例の30ドルみたいのをもらえないとな、結構あの本売れたんでしょ
転売目的で買い占めた人は知らんけど
CGやってる人がポートフォリオに使う人が増えそう、てかToolbag2オワコン?
125:名前は開発中のものです。
15/03/03 13:09:14.18 7q6uMKUw.net
俺のクーポンどうしたらいい?
まだ登録するとこあるみたいだし、とりあえず登録しとくか
126:名前は開発中のものです。
15/03/03 13:16:11.84 +ut+wsvb.net
ニッチな需要で出版社にはどの程度利益になったかは分からないから、後はEpicJapanの太っ腹に期待かな。
こういう所で企業の良心示すのは大事。
30ドルとは言わないから、15ドルでCinematicとHorrorのMusic Pack欲しい。
127:名前は開発中のものです。
15/03/03 13:17:23.47 +ut+wsvb.net
後はEpicJapanの太っ腹に期待かな。こういう所で企業の良心示すのは大事。
30ドルとは言わないから、15ドルでCinematicとHorrorのMusic Pack欲しい。
128:名前は開発中のものです。
15/03/03 13:20:57.63 QaLJWORZ.net
本の内容は普通に初心者が理解するのに為になったけどな。
無料はおまけ的な物だと思ってたけど。
129:名前は開発中のものです。
15/03/03 13:28:55.68 uQdzSxOq.net
本はオマケでクーポンが売れただけなんだから、後の事は知りませんって書いてあっても納得いかんわな
でも出版社にはなんも出来なくてEpicに泣きつくしかないだろうなあ
130:名前は開発中のものです。
15/03/03 14:02:06.50 qq/E/FOG.net
出版社「こんど新しいUEの本を出すんですけれど、初版限定でおまけ付けたいです
エピック「体験コードつけますか?
出版社「値段考えると一か月ぶんとかですかね?
エピック「一年でどうですか?(まぁどーせすぐ無駄になるけどな)
出版社「やったぁ!エピックさん太っ腹!いよっ、日本一!
こんな感じで悪意はなかったんだと思う。
ただ、著者は棚ぼた的に売れたからニヤニヤしてるんだろうな。
131:名前は開発中のものです。
15/03/03 15:43:09.49 K6A8nDv2.net
でもクーポンよりもワイは勉強目的で始めたから、どっちみちお得
無料となると周りの人間引き込めるから嬉しい
132:名前は開発中のものです。
15/03/03 15:50:47.93 gUwcXTyv.net
アウトデクソがゲームエンジン参入するというYouTube動画が低評価すぎてワロタw
133:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:06:42.74 21nI4Rcd.net
これってマジ?
URLリンク(www.unrealengine.com)
134:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:22:26.80 4+Py2Ilt.net
マジも何も公式情報だろ
どんだけ2chに依存してんだよ
135:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:24:54.92 ygQkN0kv.net
>>82
既に、Unity Pro 5 本体とアドオンである iOS Pro 5, Android Pro 5 を早期割引販売しているので、UE4 にどう対抗するのか楽しみ。
・UE4 の様に、エンジン無料のロイヤリティ制に移行するのか
・旧バージョンの 4.x のみを無料にするのか
・次の 6 以降から、バージョンアップ費を無料にするのか
・etc…
URLリンク(www.youtube.com)
Unity は、火曜 25:30 からのイベントで Unity 5 の大きな発表をするらしい。
136:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:37:14.60 4+Py2Ilt.net
Unityの無料化は無いだろ
Pro版162,000円の買い切り型だし既に5の予約購入も続いてる
あるとすればPro版限定の一部の機能をFree版に落とし込むとかその程度
UE4の無料化で結構Unityのアドバンテージが低くなりつつあるのに
更にPro版を無料化なんてしたら一気にオワコン化する
137:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:44:28.70 SpS+0VDx.net
ランチャーしかダウンロード出来ない。
エンジンはどこからダウンロードするの?
138:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:45:10.27 4+Py2Ilt.net
>>137
ランチャーからDL出来る
139:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:47:54.12 sQiplznH.net
無料化後でも描画部分だけライブラリとして利用みたいな使い方はOKなの?
ライセンス確認しないと…
140:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:47:58.23 Byh1cT+7.net
アンリアルちゃん爆誕とか書かれてたからまじかよと思ってググったら
韓国語満載でなんか一気に萎えちゃった(´・ω・`)
141:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:50:16.45 K6A8nDv2.net
>>137
ランチャーの上の方のUnreal Engine って所をクリックしてみ
その下にオレンジにボタンでダウンロードって書いてある
押してみ
ランチャーがアップデートしたから仕様がちょい変わったみたい
142:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:57:49.41 K6A8nDv2.net
CryEngineとかは無料化はしないな
前は無料だったみたいだが、スチームで月1000にしたから、ユーザーは戻って来ないだろうな
何よりForCinemaをリリースするって言ったきり何も情報出ないからな、資金不足だろうな
143:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:59:16.02 EZUxuj/L.net
>139
もちろんOK、鉄拳とかはまさにそういう使い方されてるらしい
URLリンク(twitter.com)
でも当然ロイヤリティは発生するよ
144:名前は開発中のものです。
15/03/03 17:21:28.99 sQiplznH.net
>>143
d
その辺りのライセンスの変更は無いのね。
安心してダウンロードしてくる。
145:名前は開発中のものです。
15/03/03 17:33:38.63 kwivOWEf.net
>140
おおかたユニティ・ジャパンのUnityちゃんに対抗して作ったんだろうよ
URLリンク(www.c-lab.link)
上半身と下半身・腕と足のアンバランスさが気になる
146:名前は開発中のものです。
15/03/03 17:37:21.78 n4yuJf8C.net
俺も最初ランチャーの画面でダウンロード出来なかった
147:名前は開発中のものです。
15/03/03 17:42:33.90 IOAMA2W8.net
>>142
CryEngineの無料版なら今でも普通にダウンロードできる
URLリンク(kuroinari.com)
Paradoxも無料で使える
使用人口が増えてリファレンスが充実したら自分も手を出してみたい
148:名前は開発中のものです。
15/03/03 17:56:28.73 oQX/k/5r.net
そういや格ゲーって全部Unrealだな
スト5鉄拳ギルティー
開発力落ちなきゃいいけど
149:名前は開発中のものです。
15/03/03 18:10:19.82 s6PYIs9P.net
これって作ったゲーム無料で配布した場合もライセンス料払わなきゃいけないの?
150:名前は開発中のものです。
15/03/03 18:16:01.00 RwDWbio6.net
これって作ったゲーム無料で配布してそれを赤の他人が有料で販売した場合もライセンス料払わなきゃいけないの?
151:名前は開発中のものです。
15/03/03 18:25:37.77 s6PYIs9P.net
ごめん、そこまで考えてなかった俺がバカだった
152:名前は開発中のものです。
15/03/03 18:35:58.99 +ut+wsvb.net
でも言っちゃ悪いけど、中国人とか韓国人いくらでもアコギなコピーするからな。
ゲームの配布自体は早晩無料が基本になると思うよ。
その上でどう課金するか。
153:名前は開発中のものです。
15/03/03 18:38:14.82 +ut+wsvb.net
言ってみりゃ今回のUE無料も、その流れだけど。
154:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:00:59.16 8ZNwboII.net
今ドット絵の2Dゲームを作ってるんだけど移行したらどうなるの詳しい人
155:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:01:11.95 K4Cil9+L.net
>>148
スクエニのキンダムハーツ3もUE4で開発中らしいけど
156:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:04:22.82 faL/gk8n.net
これContentとかの保存場所変えられないの?
157:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:45:06.72 p+RkVsXpu
>>137
俺もダウンロードで詰まってた。
この一番下の画像見てやっとわかったわ。
わかりにくい!
URLリンク(answers.unrealengine.com)
158:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:27:45.18 RwDWbio6.net
バリバリ使えますというのを売りにしてゲーム会社に就職するのが賢明か
159:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:27:58.34 E42RV/u3.net
超初心者の俺はクー本買ってよかったと思っているで
160:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:29:17.81 jKrHU6jo.net
プログラムのプの字もわからずにとりあえずダウンロードして使ってみようとする
161:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:30:05.50 0vPRDb2E.net
買って二日後に無料化は悲しいけどそれだけ情報増えやすくなるしクー本もわかりやすいからいいと思う
162:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:49:17.72 OOgLj1XC.net
UEダウソしたけどワイのXP&radeon5770じゃ動かなくて悲c
163:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:51:46.47 wZKbuATa.net
>137
>146
俺もダウンロードで小一時間詰まってた。
コレの一番下の画像見たら解決
クッソわかりにくいわ
URLリンク(answers.unrealengine.com)
164:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:53:50.35 QaLJWORZ.net
>>154
マップチップ機能とかまだまだ仮みたいよ。
2DならUnity の方が今は上だと。
165:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:57:30.87 n4yuJf8C.net
しかしUnityで買ったアセットの分が無駄になっちゃいそうだわ
2D絵やSEは使い回しできるけど
166:名前は開発中のものです。
15/03/03 20:03:28.59 EZUxuj/L.net
Unityのアセットストアの素材をUE4で使うのはライセンス違反と中の人が言ってた記憶があるが
実際どうなんだろうな
167:名前は開発中のものです。
15/03/03 20:24:47.48 +ut+wsvb.net
逆にUnity5の無料版ってきっとサプライジングなんじゃないか
Unrealが聞きつけて警戒するほどに、と勘ぐってる
168:名前は開発中のものです。
15/03/03 20:25:56.02 E42RV/u3.net
UE4のランチャーに Unityからのお引越しガイド ってなもんがあってワロタ
169:名前は開発中のものです。
15/03/03 20:40:26.98 qHn8WBvH.net
>>162
いま、電源こわれて、内蔵のHD3000
でも動いてるから動くかもよ。
メモリも要件みたしてないけど
取りあえず動くんやね。
カクカクだけどブループリントとか
勉強する分には問題ないみたい。
ちなみにOSはWin10です
170:名前は開発中のものです。
15/03/03 20:45:05.33 oQX/k/5r.net
今から始める人に言っとくけどCPU2コアでUnrealは苦行だぞw
最低i5クラスはいる
171:名前は開発中のものです。
15/03/03 20:46:41.27 K6A8nDv2.net
>>147
Cryengineは難点が何個かある
何より3Dソフトで作ったオブジェクトを持って行きづらい
UE4する前それ使用してたんだが、難点が多すぎて面倒くさくなった
その分UE4はJPEGもFBXも持っていけるから楽
172:名前は開発中のものです。
15/03/03 21:32:39.00 SVlTWaaL.net
surface pro3で使えますかね?
173:名前は開発中のものです。
15/03/03 21:48:49.51 714JHnQ2.net
CPUコア数はそんなに影響しないだろ。
core i3 gtx750tiその他はかき集めで
快適最低ラインだと思う。
174:名前は開発中のものです。
15/03/03 22:39:06.90 mW8wNSq8.net
>>172
gpuがキツいと思う
175:名前は開発中のものです。
15/03/03 23:34:55.18 ghedCz1d.net
>>172
MBP13r 2013で使うとキツキツの熱々になるから使えるけど使えないって感じ
素直にグラボ刺したデスクトップを用意した方がいいわ
176:名前は開発中のものです。
15/03/04 00:18:44.54 98UPOKJ2.net
会社のPCでアカウント作ってあるんだがプライベート用と分けた方が良いのかな?
共通利用の方がメリットあるんだろうか。
177:名前は開発中のものです。
15/03/04 00:37:37.44 4K73VlA2.net
無料になったのでこっちに乗り換えるお( ^ω^)
178:名前は開発中のものです。
15/03/04 01:14:25.87 nDTBuKRm.net
日本のタイトルは国産のエンジン使って欲しいわ
179:名前は開発中のものです。
15/03/04 01:23:06.94 MVG+x/ua.net
じゃあRPGツクールで
180:名前は開発中のものです。
15/03/04 01:45:14.98 EqjVDGjB.net
Unity5も来たな
181:名前は開発中のものです。
15/03/04 01:45:47.55 b3N2L5pj.net
個人的には国産じゃなくてもいいわ
言語が日本語だと助かるけど高性能なエンジンを使いたい
目的のための道具にすぎないからな
182:名前は開発中のものです。
15/03/04 01:48:32.94 EqjVDGjB.net
やっぱUnity5ほとんど全部入りで来たわ
183:名前は開発中のものです。
15/03/04 01:48:59.02 EqjVDGjB.net
あ、↑無料版のことね
184:名前は開発中のものです。
15/03/04 01:55:42.30 S3FkDqeR.net
国産のエンジンなんかあったっけ
個人(趣味)が手を出せるような奴で
185:名前は開発中のものです。
15/03/04 02:09:18.68 JBTlFVxG.net
RPGツクールのゲームは普通にSteamで売ってる
最も汎用の国産エンジンw
186:名前は開発中のものです。
15/03/04 02:21:24.12 CJBa0uiD.net
>>185
でもあんなバカチョンソフトだと、rpgしか作れないじゃん
UEのブループリントシステムって本当に革命的な発明だよ
187:名前は開発中のものです。
15/03/04 03:49:10.16 d+IGvyhq.net
C++は途中まで勉強してポインタの辺りで頭痛がして投げ出してしまったが、
UEを使うためには向き合わなければならないのか…。
188:名前は開発中のものです。
15/03/04 03:53:46.00 MjWKO3s1.net
プログラミングいらずのブループリントがあるのにあえてそれは無視ですか
189:名前は開発中のものです。
15/03/04 06:45:16.98 S4rlImtv.net
ダウソしたけど、なぜかランチャーのインストールが出来ない
オワタ
190:名前は開発中のものです。
15/03/04 06:56:49.73 zbHYnTZK.net
>>186
ビジュアルプログラミングはCG分野では物凄く昔からあるぞ。
191:名前は開発中のものです。
15/03/04 07:14:37.66 0pvGKkwr.net
無料化ニュースで興味をひいてダウンロードしました
最初に見ておくべきサイトや資料はどこ?
192:名前は開発中のものです。
15/03/04 07:23:16.74 S4rlImtv.net
186事故解決
マカフィーさんが邪魔してたらしい
193:名前は開発中のものです。
15/03/04 07:23:38.15 H/mZ93LS.net
1月だけ20ドル払ってから解約したけど30ドルくれた
クー本買ってたけど登録しないで放置してたのが良かったのか?
クー本使ってても30ドルくれたのかな?
194:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:28:21.67 yg+ZwFcv.net
クー本の話はもうやめて!
この悔しさをバネにしてやる!
195:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:58:02.25 FFbueIxC.net
グローバルイルミネーションの精度でいうとUE4>Unityであってますか?
196:名前は開発中のものです。
15/03/04 09:26:21.25 Y5pHF2vF.net
>>184
千鳥、とかかな?
まだ開発続いてるのかわからんけど。
197:名前は開発中のものです。
15/03/04 09:26:49.57 EqjVDGjB.net
どちらも向き不向きあるだろうけど限界性能で言うと、インテリアはUEかな、という気はする。
URLリンク(www.youtube.com)
Unity5でこの手の見たことないんで。
198:名前は開発中のものです。
15/03/04 11:09:19.50 4wshJVK/.net
i7の750tiだけど正直きついやで
動くけど…
199:名前は開発中のものです。
15/03/04 11:16:20.80 hf21EwwZ.net
>197
無償化ニュースにとびついて今色々調べている段階なんですが、この動画や印刷対応解像度のスクリーンショットって
ゲームエンジン自体から静止画・動画としてアウトプット(Tiffや連番画像・mp4ファイルなどへ書き出し)しているんですか?
それとも動画キャプチャーソフトやスクリーンショットで撮影したものをアップコンバートしているんでしょうか?
200:名前は開発中のものです。
15/03/04 11:20:26.32 bDh6avs6.net
というかエディタ立ち上げてるだけでCPUブン回ってるのどうにかならんのか
リアルタイムのチェック外せばGPUは収まるけど
201:名前は開発中のものです。
15/03/04 11:32:01.54 b3N2L5pj.net
>>197
俺も始めたばかりだからわからんこと多いけど
UE4内で書き出しできるよ
解像度も自分で設定できるよ
202:名前は開発中のものです。
15/03/04 11:40:55.44 hf21EwwZ.net
>201
ありがとうございます!一気にモチベが上がりました
203:名前は開発中のものです。
15/03/04 11:50:42.71 0pvGKkwr.net
>>197
いつはじまるのかなーって待ってたら・・・、すげぇえええええ!!
で、youtubeの機能でそのまま次の動画がはじまったんだけど
それはCGかと思ったら実写だったw
204:名前は開発中のものです。
15/03/04 13:51:46.79 s9o50/LA.net
unity5来たね、でも動画みるかぎりUE4の方が綺麗だな。
まぁマシンスペックやデモの作り手の技量の関係もあるのかもしれんが。
URLリンク(www.youtube.com)
205:名前は開発中のものです。
15/03/04 14:02:32.68 b43XWzxf.net
Unityの急激な成長なければ、UEが無償公開されることなんてなかったろうし、競合があるのは大切なことだよな。両方ともガンバレェ!
206:名前は開発中のものです。
15/03/04 14:32:29.47 yg+ZwFcv.net
どっちで作られたゲームもいくつか遊んだけど
Unityだと規模やらグラやら複雑なゲームだとやっぱもっさりなんだよなぁ
そこら辺5で改善されるのかな?
Unityはカジュアル向け、UEはちょい本格アクション向けその他
で現状住み分けされてると思うんだが
207:名前は開発中のものです。
15/03/04 15:08:10.56 za5vWDu2.net
アンリアルトーナメントのα版みたいなのが
ダウンロードして遊べるね。
グラフィッククオリティすげーわ
208:名前は開発中のものです。
15/03/04 15:10:37.55 nW3LaklH.net
>>198
750ti辺りのまあ動くって感じのラインで安く一台組むかと思ったんだが
ここの話の感じだとおさわり程度ならいいけどちゃんとゲーム作って描画増えてくるとやっぱきついのか
ノってきて2画面開発とかし出すなら一気にいいグラボ買うべきだしなあ
209:名前は開発中のものです。
15/03/04 16:05:34.97 JBTlFVxG.net
>>186
もちろんRPGツクールがエンジンとかネタだよw、てかツクールだし
ブループリントてCGアプリでいうところのノードエディターみたいなものなのかな
C++覚えなくてもツクール以上のことはできるなら良さそうだ
210:名前は開発中のものです。
15/03/04 16:23:07.24 EqjVDGjB.net
条件分岐とか繰り返しとか変数の扱いとかは、それなりにプログラミング的思考だとは思う。
でもゲーム動かしている時に処理の流れをビジュアルで示してくれるんで、むしろそこらへんがフレンドリーかな。
211:名前は開発中のものです。
15/03/04 16:26:22.03 EYWwZgDI.net
昔、エピックにメールしたら、
使用料1000万オーバーだけど
みたいなこといわれたのに、
いまは無料だもんなあ。
グラボも安くなってるし、
敷居低くなってるよね
212:名前は開発中のものです。
15/03/04 16:47:12.22 amhqtkErK
Blueprint使ってるとC#で書きたくなるし、C++で書いててもC#で書きたくなる
要はC#で書きたい
213:名前は開発中のものです。
15/03/04 16:31:43.45 ykHn5oIm.net
いい時代だねえ
214:名前は開発中のものです。
15/03/04 16:34:05.80 o9OuaO41.net
クー本ひと通り終わったんだけど
これで身についただけの技術で何が出来るか思いつかねえ
215:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:06:20.78 dCcibh2Q.net
じゃあさ、ゲームだけじゃなく普通のソフトウェア作るにもブループリントみたいなの使えば捗るんじゃね?
216:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:08:35.34 dA5dCYPl.net
3Dは習得済みでプログラム初心者だけどゲームを作りたい、これから頑張って覚える
って場合はUnityよりもUnrialEngineでしょうか?
217:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:11:00.72 8YVEQBic.net
どちらでも一緒かな
BPは見栄えや労力が違うというだけでやってることはプログラムそのもの、ロジック組む能力は必須
218:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:26:38.87 zzA7xOnv.net
UE4でゲームじゃないアプリ作るか
219:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:49:51.44 go46H8jj.net
>>215
音楽用のMax/MSPは、そんな感じよ。
ただ、ビジュアルプログラミングは規模大きくなると、処理追うのが大変になるのよね。
アプリケーションだと、コールバック処理とかも多くなるだろうし、ビジュアルプログラミングで表現するとノード数がべらぼうになってしまう。
なんで、普通にコード書くのと使い分けるのが現実的だね。
220:名前は開発中のものです。
15/03/04 18:56:47.13 dA5dCYPl.net
>>217
レスありがと
吉里吉里でADVしか作ったことないんだけど、CとC++の入門書読んだ上で挑戦してみます
221:名前は開発中のものです。
15/03/04 19:02:25.22 EqjVDGjB.net
新規プロジェクトの雛形で雲動いてる空が、結構凝ったブループリントになってたのにはびっくりしたかな。
逆に綺麗なレイアウト力が問われるレベル。
222:名前は開発中のものです。
15/03/04 19:20:12.88 b3N2L5pj.net
クー本二周目入りました
まだノードの名前忘れてしまうな・・・・
223:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:19:33.78 FFbueIxC.net
クー本、今は覚えなくていい先送り
にしましょう!が多くて結局なんも
覚えてない〜
224:名前は開発中のものです。
15/03/04 21:40:24.94 jvyeiGp6.net
今までこのスレでなんか作ったもの出した人とかいた?
いや、まあ出しにくいだろうから無いかー
225:名前は開発中のものです。
15/03/04 23:21:26.77 JBTlFVxG.net
>>224
いちおーリアルタイム用のモデルを制作中・・・
226:名前は開発中のものです。
15/03/05 00:00:20.33 2USO/bky.net
>>224
一応イベントでは出したよ
パッケージのときに容量かなり減るけど、使わないアセット省いてるのかな
227:名前は開発中のものです。
15/03/05 00:17:48.95 ZLK0ZgCV.net
うぉ また4.7のアップデート北
228:名前は開発中のものです。
15/03/05 00:40:49.20 0N7oGUNT.net
unity5はグラフィックス面ではUE3と同等くらいなんじゃ?
Unity5に入ってる大局照明ミドルウェアのEnlightenってUE3に入ってたってどっかでみたきがするわ
BRDFも
>>184
OROCHIがあるじゃないすか
229:名前は開発中のものです。
15/03/05 00:58:17.11 BdjGIs8s.net
>>228
OROCHIって個人で使えるの?サイトに案内ないけど
230:名前は開発中のものです。
15/03/05 02:18:50.69 MNUwbiU+.net
UE4のフリー化で興味があるのですが、
タイトル画面やメニューや画面遷移をUE4で手軽に作って、
メイン画面ではC++でID3D11DeviceやContextを直接触って描画を行うってことはできるでしょうか?
231:名前は開発中のものです。
15/03/05 03:36:23.06 z9vGYTzt.net
>>230
出来るよ
この前それ研究してたけど
意外と幅広く作れた
前見たチュートリアルとかあるかもしれん探してくるわ
232:名前は開発中のものです。
15/03/05 05:53:25.35 jmAUS+RY.net
高くてもいいからロイヤリティフリーのライセンスを出してほしい
233:名前は開発中のものです。
15/03/05 06:20:55.05 hVrS1gyj.net
>>232
実際に個別契約した時どれくらいするかわからないけど、過去のバージョンは1000万以上したからそれでいくと
売上2億円以上ないと元取れないと思うよ
234:名前は開発中のものです。
15/03/05 06:59:31.46 w3AChRfj.net
>>229
無理、問い合わせた事があるが会社単位でないと売れないと言われた。
235:名前は開発中のものです。
15/03/05 07:15:05.86 8xRw9hed.net
OROCHI、まだあまり利用実績はないみたいだけど、
URLリンク(www.siliconstudio.co.jp)
いっそのことVitaに特化した軽量エンジンとして、インディーズ向けにしたほうがいいんじゃないかな…
236:名前は開発中のものです。
15/03/05 10:10:02.74 jyyJ4wd7.net
ノウハウが漏れるのが嫌なんだろうな
237:名前は開発中のものです。
15/03/05 11:20:52.29 iwN2m/jl.net
無料化されたときいてインストールしました。
Cドライブにいれたら圧迫されたので
Dドライブに移動したいのですが
アンインストールはどうすればいいですか?
ソフトウェアの削除からだとランチャーしか表示されません。
238:名前は開発中のものです。
15/03/05 11:39:00.08 5lnm+bg3.net
>>236
ノウハウというか売り方じゃないのか
UEにしてもunityにしても携帯ケーム視野に入れてる所は個人相手にしてるけど
そうでないゲームエンジンは会社しか相手にしないだろ
239:名前は開発中のものです。
15/03/05 11:44:18.51 34XaLdjd.net
エンジンはどっちもインディー・フレンドリーになったけど、CGアプリはフレンドリーじゃないんだよな
Maya LTとかサブスタンスインディーあるけど制限が厳しいし
その辺も何か改善してほしいな、UEまたはUni縛りにして制限取っ払うとか
240:名前は開発中のものです。
15/03/05 12:48:19.47 w3AChRfj.net
Substance は4K縛りの事か?
それだけあれば困らん気もするがー
241:名前は開発中のものです。
15/03/05 13:05:44.06 9k1K8UZn.net
無料化でクー本転売厨死亡ワロタ
オクやアマで在庫10以上かかえてるやつもけっこういてバロス
242:名前は開発中のものです。
15/03/05 13:22:57.82 sl90/41u.net
>239
Blender
MODO & MARI Indie
くらいかねぇ
メタセコイア4は公式ツイートでUE4絡みの対応をほのめかす発言があったし
ShadeもUV展開やAOベイクのプラグイン開発社が連携検証始めてスクショを上げてる
243:名前は開発中のものです。
15/03/05 13:26:46.98 lC4h3BVC.net
困ってる転売ヤーいたら本だけ安く買ってあげるよ(^q^)
244:名前は開発中のものです。
15/03/05 13:49:31.06 8xRw9hed.net
クーポンのコード切って外しただけ、ほとんど手付かずの美品あります
245:名前は開発中のものです。
15/03/05 14:09:57.05 9k1K8UZn.net
転売厨よりもUnityみたいなゴミのライセンス買っちゃった人が一番かわいそうかな
246:名前は開発中のものです。
15/03/05 14:11:08.55 jyyJ4wd7.net
5月1日まで払い戻しあるよ
247:名前は開発中のものです。
15/03/05 15:19:23.79 daE/Lkzg.net
まだ4.7にあげてないんですが、
4.6でandroid sdkいれようと
おもったら、なんかNvidiaの
オプティマイズっぽいのですが
UnrealだとNvidiaのほうがいいのかな?
いまGDCの記事みたら、titanxで
unreal動かすよーみたいな記事が
あったので、ふと気になった。
248:名前は開発中のものです。
15/03/05 15:34:01.21 fwk1FuV8.net
クー本は内容がスカスカだからなー。本だけでは価値ない。
249:名前は開発中のものです。
15/03/05 16:59:20.00 sF2p72Lr.net
クーポン数か月使ってから無料化ならなんとも思わんかったろうけど
一か月はさすがにしてやられた感がすげえ ほんと本自体はいらんし
250:名前は開発中のものです。
15/03/05 17:03:19.37 48KYvEkU.net
UE4で2Dゲー作ってる人いる?
今クー本終わったくらいの知識で軽いアクションゲーム作ってるんだけどめっちゃむずい
251:名前は開発中のものです。
15/03/05 17:06:29.46 3EhZHCYK.net
2DならUnityで十分な気がするけど
252:名前は開発中のものです。
15/03/05 18:27:07.02 2jDGjR2Q.net
>>248
何だ。参考書としては価値がないのか…。
253:名前は開発中のものです。
15/03/05 18:38:30.60 8xRw9hed.net
>>250
いやいやそんなもんよ。ある程度経験のある俺だって結構悶々としてたから。
公式のドキュメントだって、こういう書き方じゃ予備知識無しの人、絶対無理ってところもある。
でも無料化で一気にユーザー増えるだろうから、無用なサポート減らすためにも有用なサンプルや情報、これから増えると思うよ。
254:名前は開発中のものです。
15/03/05 19:45:46.01 RxyGSTq8N
UE触り始めたばっかりなんですけど、
blenderで組んだボーン情報がうまく反映されないんですが、
これは何故なのでしょうか
255:名前は開発中のものです。
15/03/05 19:42:27.51 2jDGjR2Q.net
インスコしたは良いが何から始めようか悩むな。
256:名前は開発中のものです。
15/03/05 19:49:57.72 /1BNW2BZ.net
まず服を脱ぎます
257:名前は開発中のものです。
15/03/05 19:52:43.96 wL0y8f5l.net
統合開発環境って立ち上げた直後は何していいか分からない感がすごいあるよね
素直にチュートリアルからやったらいいのかな
258:名前は開発中のものです。
15/03/05 20:12:44.89 2jDGjR2Q.net
>>256
名案だな。風呂入ってそのままお布団にinしよう。
259:名前は開発中のものです。
15/03/05 20:34:01.52 kN2U0xLE.net
一昨日始めたばかりだけど何すりゃいいのかわからない
とりあえずチュートリアル見ながら適当に触っとけばいいの?
260:名前は開発中のものです。
15/03/05 20:34:41.43 31ZWMyZj.net
日本語で簡単なゲームを作る動画うp誰かして
見るから
261:名前は開発中のものです。
15/03/05 20:38:28.11 ZLK0ZgCV.net
ん〜 やはり無料化になって新規のユーザが増えたみたいだな
とりあえずクー本とアンリアル・フェス2014の動画とか勉強会の動画を真似するのがいい
アンリアル・フェス2014でやっていた2Dゲームとかためになるよ
262:名前は開発中のものです。
15/03/05 22:47:50.60 h/HTKJ7I.net
>>242
Modoはアニメーション糞重すぎて使いモンにならない
スケルトンだけならギリ使えるけど
後回転の反転コピペが無いからループアニメーションは手間掛かり過ぎて絶望的
モデリングなら良いソフトの部類なんやけどな
263:名前は開発中のものです。
15/03/06 00:08:24.58 Otyd8Tqf.net
結局Unityはなんか重大発表あったの?
264:名前は開発中のものです。
15/03/06 00:37:43.05 /giEmrvZ.net
ブループリントってどこまでブループリントを使ってどこまでc++使うか
Unityとは違ってロジック部分もブループリント化できるのか、すげー
とはいえやっぱりc++使うけどな
Unreal無料化で世間は盛り上がってるな
265:226
15/03/06 01:35:54.42 AdjpX52b.net
>>231
ありがとう。
出遅れたけど、これから勉強してみます。
266:名前は開発中のものです。
15/03/06 02:49:02.29 B8J+ErZV.net
>>263
Unity 5 あったじゃん
無料版と有料版を発表した
267:名前は開発中のものです。
15/03/06 02:51:41.90 B8J+ErZV.net
ほとんどのengineを一回触ってみたけど
やっぱUE4以上に使いやすいインターフェースはないな
インターフェースに慣れてるからだと思うけど、描写とか演出のしやすさはUE4がトップレベルだと思う
もうちょいマテリアル設定のノードをわかりやすくすれば助かるけどね
268:名前は開発中のものです。
15/03/06 03:41:39.78 0skp7zK2.net
>>266
5は出るのわかってた話だし…
269:名前は開発中のものです。
15/03/06 07:30:30.41 m+co5fo4.net
>>263 >>268
大きなUnity5での変更は
PC、iOS、AndroidのPro版が1つに統合されたこと
無料版でも有料版とエンジンそのものの機能差は無くなった
無料版でもiOS、Androidへのプロジェクト配信可能
WebGLに対応してプラグインなしでwebでプレイ可能
ロイヤリティなしで売上げが100,000ドル以上になるとpro版購入が必要
こんなとこじゃないかな
あと色々あるっぽいけど分からん
270:名前は開発中のものです。
15/03/06 08:25:37.66 U4KLEjXk.net
UnityよりUE4のがUI自体は使いやすいのは確かに思うけど
あの超中途半端な日本語化はなんとかならなかったのか
271:名前は開発中のものです。
15/03/06 08:44:20.97 AKYP25nl.net
そんな人が3dsmaxなんて見たら発狂しちゃう
272:名前は開発中のものです。
15/03/06 08:48:13.77 rXrgH1OV.net
中途半端に日本語化するなら全て英語でいいんだがと思ってしまう
海外のチュートリアルとかみると英語なので捗ることもあるし
273:名前は開発中のものです。
15/03/06 09:01:11.80 oqLQIYOf.net
俺も基本的に英語で使ってるけど、
インタラクティブなチュートリアルと、ブループリントにマウスオーバーで出る説明が
普通の日本語になってるのは、慣れない人にはずいぶん楽だと思う。
274:268
15/03/06 09:04:04.59 oqLQIYOf.net
って、ブループリントもイベント関連だけかwww普通の日本語でヒント出るのは。
275:名前は開発中のものです。
15/03/06 12:31:20.18 /SguQsol.net
Unity も年内にUIが日本語化されるはずだ、4月くらいとか言ってた様なー
276:名前は開発中のものです。
15/03/06 13:40:41.51 V5VpXJ+J.net
むしろ今まで日本語化されてなかったことに驚き
日本でもかなり流行ってるイメージなのに
277:名前は開発中のものです。
15/03/06 14:51:39.00 8ZLBYdgi.net
>275
中国語と日本語IM入力への対応でUnity5 UIのローカライズではなかったような。
公式プレスにそのような発表があったのだとしたら見落としですゴメンナサイ。
UDK4 on MacBook Air(Mid 2011)
URLリンク(www.youtube.com)
1.6GHzデュアルコアIntel Core i5、メモリ4G(最大積載量)
Unityと比べると全体的にもっさりしているものの、Intel HD3000 384 SDRAM共有環境でここまで動けば
軽めのプロジェクト開発でも使えないってことはなさそうだね。
278:名前は開発中のものです。
15/03/06 15:40:34.27 V5VpXJ+J.net
UDK4なんてないよ?
そもそもアップロード日が2011年じゃん
279:名前は開発中のものです。
15/03/06 17:13:59.41 jidWWp7k.net
ライト設置した時に出るエラー
「LIGHTING NEEDS TO BE REBUILT」
これビルドしても消えないどころか増えるときがあるんだけど
何かいい解決法ありますか?
280:名前は開発中のものです。
15/03/06 18:02:02.77 XUbqRniY.net
>>279
アクター?ポーン?
にライティングの設定あるから
そこのチェック入れるみたい
ドラッグしたものには
はいってないとか、昨日読んだ
チュートに書いてあった。
自分ではまだ試してない
281:名前は開発中のものです。
15/03/06 18:11:37.91 ccFPbDLC.net
ブループリントでAIもつけられるのか
URLリンク(www.youtube.com)
何かゲームも作れそうだな
282:名前は開発中のものです。
15/03/06 18:15:02.03 V5VpXJ+J.net
作れるよ
283:名前は開発中のものです。
15/03/06 18:22:59.61 oqLQIYOf.net
www
284:名前は開発中のものです。
15/03/06 18:45:07.65 /SguQsol.net
>>277
ネットにある動画で中の人が言ってたけどな
285:名前は開発中のものです。
15/03/06 19:27:00.45 jidWWp7k.net
>>280
お!
ありがとうございます
286:名前は開発中のものです。
15/03/06 19:33:05.19 jidWWp7k.net
>>281
UnrealEngineがゲーム業界でのシェアが広いって事も忘れないで
287:名前は開発中のものです。
15/03/06 22:28:33.77 tiDLg3f0.net
バージョンの追加ってなんだよ?
今4.7に気づいたわ〜
288:名前は開発中のものです。
15/03/07 04:15:33.50 qq9ETruT.net
サンプルプロジェクトの類ってUe4でゲーム作るなら自由に使ってええんけ?
289:名前は開発中のものです。
15/03/07 08:30:30.14 Rn4UAJU3.net
個人でオキュラス用のデモとか作る分にはProとの差はほとんどないってことかい?
だと助かるけど…
290:名前は開発中のものです。
15/03/07 08:54:29.96 ln1ldehe.net
>>288
俺はブループリントをそれで勉強してる
291:名前は開発中のものです。
15/03/07 08:55:49.83 AJG+MrrC.net
サンプルのハンググライダーのやつ?
あれを落としただけで俺にはとてもこんな手間をかけられないと諦めてしまった
292:名前は開発中のものです。
15/03/07 09:28:52.27 4A2jaLT2.net
よくわからんけど、こんな強迫観念ってあるの?
URLリンク(togetter.com)
逆にネガキャン気味に煽ってるだけにも思うけど。
293:名前は開発中のものです。
15/03/07 09:38:08.27 J6rPUw9+.net
>>292
このオッサンの頭の中だけにはあるんじゃないの?
何が言いたいのかさっぱりだわ。
294:名前は開発中のものです。
15/03/07 09:51:49.95 cSgr01PL.net
>>255みたいな人が多いって言ってるんでしょ
295:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:08:51.71 RAdybdoE.net
病気やないかい・・・
296:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:16:49.95 736Ntnt2.net
コメントに小林って人が
UnityやUE4を触ったことがなくても、プロのゲーム制作者だったら本を1冊やった後なら自分なりのゲームをつくるのは大体2週間あればできるのは、自分でも実証済です。
って書いてるけどこれ本当?
これどういったレベルをゲームって言ってるんだろ
素材が全て揃ってることは前提でゲームジャムみたいなタイトル画面と1ステージ分しかないみたいなやつなのかね
エロゲーですら数人で数ヶ月かかるのに2週間でまともなゲームつくるのは無理そうなんだけどどうなんだろ
もしかしてプロ様はヨユーなんですか
297:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:21:00.35 dwwRUh4K.net
エロゲーは絵で時間かかるだけだ
298:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:27:49.17 /HplanvK.net
まぁ本気でどんなゲームでも2週間で作れるって本当?って聞いてるなら
それこそアスペだろうな
そもそもプロなら一人で全部作ることなんてないから
299:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:41:36.25 736Ntnt2.net
どんなゲームでも2週間で作れるとは思ってないよ
だから、どういう前提でどういうゲームなら2週間で作れるのかなって
エロゲーは例えが悪かった
UEゲーム制作がうまくいってなくて腹いせで書いたスマン忘れてくれ
300:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:49:48.27 7iHF2cwz.net
二週間学習すれば制作始められるってことじゃないの
301:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:58:29.67 Rn4UAJU3.net
>>299
自分はゲームではないプログラマだけど別の言語でも2週間あったらある程度のものは作れるようになると思うよ。
ゲームエンジンでも同じ話と思う。それ用の最適化バリバリにしたものまでは無理だろうけど。
302:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:00:51.49 na3ZiDHH.net
>292
Blenderマンセーの有名人じゃん
UE・Unity無償化に焦っているのか分からないけどBlenderのゲームエンジンについては
一切触れていないところが笑える。
303:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:18:32.88 4A2jaLT2.net
あ、やべ刺激しちゃったかも
URLリンク(togetter.com)
304:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:20:22.32 /HplanvK.net
ゲーム製作じゃなくてもヘイトシステムを理解してたら
そのシステム使ってるゲームなら少しやっただけでこのゲームはそういうことねって即理解してプレイできるでしょ。
まぁ本1冊とか2週間っていう数値は意味ないと思うが(本の宣伝とかじゃなかったら)。
305:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:21:50.31 /HplanvK.net
あとその人は特に相手にする必要なしw
306:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:14:15.10 eqokqQKy.net
>>302
UEとUnityの過剰な宣伝云々について、って書いてるからじゃないの?
307:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:33:53.99 EXrNgdHM.net
C++使えない人がC++叩いてるようなそんな印象。
308:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:54:05.44 oOgQXGDV.net
今度はアンリアル頓挫ですか
309:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:04:30.80 KpqgxIKJ.net
この人、CGのフリーランスやりたいなら、
金のことはつべこべ言わず働け!とかアホな事
言ってた人だっけ?
310:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:47:24.34 7dOGOgam.net
マウス屋さんじゃないの
311:111
15/03/07 16:13:32.34 9WDGDgDV.net
今、ランチャー起動したら$30入ってた、太っ腹だなEPIC
312:名前は開発中のものです。
15/03/07 16:19:18.99 ln1ldehe.net
俺が思うにこの人はの言い分はバカチョン化するなってことだろうな
コンピュータが出来たから数学者は職を失った、これから数学は退化するだろう
みたいな事言ってるだけ
進化について行けてない奴だから放っておくのがベスト
313:名前は開発中のものです。
15/03/07 16:24:34.90 x9B1w8+u.net
過剰な宣伝で1年クー本を思い出した
訴訟
314:名前は開発中のものです。
15/03/07 17:42:18.84 kpxzzUDn.net
このスレたった今久しぶりに来た
おい、うちの近所の本屋にUnreal Engineの一年無料クーポン付き本が山積みしてたぞ!
ホクホクで買ってきた!
みんなも初版見つかると良いな、頑張って探そう!
315:名前は開発中のものです。
15/03/07 17:44:56.82 kpxzzUDn.net
おい…
ふざけんな
316:名前は開発中のものです。
15/03/07 17:56:07.59 4FC9qtyE.net
すまん
309と310の落差にワロタ
317:名前は開発中のものです。
15/03/07 18:15:20.86 ln1ldehe.net
クーポンは言う程悪くは無かった
俺みたいな初心者には良心的な内容だった
そのうちまた有料化をするだろ
その時の備えと思えば
318:名前は開発中のものです。
15/03/07 18:16:10.24 gCDiH2QL.net
つかどっちも個人向け良い感じになって逆に迷うよな
していえばプログラム初心者目線だとC#勉強する手間 or ブループリントで本当に完パケできんの?てところか
319:名前は開発中のものです。
15/03/07 18:17:11.68 qJ8szlES.net
>>242
Modo Indie買う位ならMaya LT 2015買いなはれ
一括11,9800円(税込)+保守契約17000円/初年度は高いと思うかもしれないが
次バージョンの2016からは毎月4000円サブスク+保守契約しか選択肢がなくなる
320:名前は開発中のものです。
15/03/07 18:24:14.19 0nH/Buxc.net
クー本買ってから、サブスク入力放置してたら無料化したという状況なんだけど、
まぁまぁ本格的なの作ろうとしてもブループリントだけでいけるもんなの?
321:名前は開発中のものです。
15/03/07 18:30:10.78 qq9ETruT.net
>>302
ブレンダーはゲームエンジンって名前はついてるけど、基本アニメ作るための道具の一つ的な事製作者が言ってた気がする
ゲームを作るようにシーンを作る的な
後多分この人が言ってるのって大した内容も無いのに高い本売ってる出版社連中のことじゃないの
まぁ極端な人間例に出されても話わかる人間おらんやろとは思うが
>>313
これに釣られて買った人間一杯いるんだろうなぁ
322:名前は開発中のものです。
15/03/07 18:48:54.46 4A2jaLT2.net
>>313
誰か総統シリーズで、ちくしょぉーめーとか言わせるんじゃないか、なんてことも考えてる。
俺はセンスないけど。
323:名前は開発中のものです。
15/03/07 19:07:46.69 4FC9qtyE.net
このエンジンニコ厨の間ではそこまではやってないだろ
324:名前は開発中のものです。
15/03/07 19:16:52.89 J6rPUw9+.net
UEがC#に対応してくれたら最高なのにな。
325:名前は開発中のものです。
15/03/07 19:52:43.81 w7vyaTdH.net
>>324
自分で組み込めば?
326:名前は開発中のものです。
15/03/07 20:07:49.53 timUgVGc.net
そういう意地の悪いレスするなよ
327:名前は開発中のものです。
15/03/07 20:13:21.17 w7vyaTdH.net
それはすまんかったな。
ググったらMono for Unreal Engineっての見つかったけどこれじゃいかんの?
4.4しか対応してないみたいだけど。
328:名前は開発中のものです。
15/03/07 20:14:20.41 mMkNG0Qd.net
スケッチアップ(無料版)のデータをdae形式に変換して
FBX Converter 2013でFBX形式に変換して
それをUE4にインポートすると
なぜかテクスチャが反映されないデータになっちゃって
例えば茶色の木目のテクスチャを反映させると茶色一色になっちゃったりするんだけど
これって何かうまくやる方法ありませんか?
329:名前は開発中のものです。
15/03/07 20:15:50.45 8TKKwDzp.net
ゲーム内にMP4とかの動画形式を
ムービーイベントとして使用したいですが
可能ですか?
ゲームなどを起動した時の最初の動画もそうですが、動画を全面的に流す事は可能ですか?
ブループリントを使えば行ける気がしますが
調べてもあんまりヒットしませんでした
330:名前は開発中のものです。
15/03/07 20:19:01.86 ln1ldehe.net
>>328
基本マテリアルの移動はどのソフトでもまたぐのは難しいよ
そういう場合は大体もう一回編集する
ソフトの特有のテクスチャーのつけ方があるから統一は難しい問題だね
331:名前は開発中のものです。
15/03/07 20:19:26.60 AJG+MrrC.net
あと1年くらいすれば無料化の影響で1から10まで説明するサイトも充実するのかね?
332:名前は開発中のものです。
15/03/07 20:39:21.07 J6rPUw9+.net
>>331
>>325みたいなのがいるからそんなに揃わないんじゃないの。
333:名前は開発中のものです。
15/03/07 20:40:52.52 vs+diBQN.net
>>328
モデリングの時点でどう作るかとテクスチャ画像にもよるみたい
daeは使ってないけど俺もその状態で悩んでやっと理解してきたわ
334:名前は開発中のものです。
15/03/07 20:41:57.48 f9Lmouz5.net
>328
無料版Shade3D for Unityに含まれるskp→FBX 2012コンバート機能は試してみた?
英語版しかないけど変換するだけなら十分かと
335:名前は開発中のものです。
15/03/07 21:02:37.59 x9B1w8+u.net
PlaymakerにuScriptにBehavior DesignerとUnityは逆に複雑すぎる気がしてきた
336:名前は開発中のものです。
15/03/07 21:13:26.18 7gu+yk6F.net
プチコンでゲーム作るとか、あれはあれで楽しいけどな。
337:名前は開発中のものです。
15/03/07 21:13:49.68 mMkNG0Qd.net
URLリンク(www.dotup.org)
左:通常のCUBEオブジェクト
右:スケッチアップからdae経由でFBX Converter 2013で作られたオブジェクト
同じマテリアルを適用しても結果がこうなっちゃう
>>330
なのでUE4で再度マテリアル設定をしてるんだけど、どうしても上のようになっちゃう
>>333
新規に適当にテクスチャ作ってマテリアル適用してみたけど、それでもアカンかったよ・・・
338:名前は開発中のものです。
15/03/07 21:16:48.65 wOEXyY/J.net
みんな使ってるから簡単という妄想で皆Unityを選択してるからな
まあ日本人らしいが
339:名前は開発中のものです。
15/03/07 21:21:08.53 mMkNG0Qd.net
ごちゃごちゃいじくってたらスタティックメッシュをCUBEに設定したらうまく貼られるようになりました
すんませんお騒がせしました
340:名前は開発中のものです。
15/03/07 21:25:13.60 4A2jaLT2.net
>>337
一応、下のようには書いてあるけど、既に了解済みならスルーで
※UE4 の FBX インポート パイプラインでは、FBX 2014 を使用します。エクスポート中に異なるバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。
URLリンク(docs.unrealengine.com)
341:335
15/03/07 21:26:14.92 4A2jaLT2.net
>>339
ありゃりゃ蛇足だったなのね…
342:名前は開発中のものです。
15/03/07 21:26:55.18 vs+diBQN.net
>>337
スケッチアップは解らないけどモデリングの仕方に問題あるかも
立体物を作ってから変形させると上手くいくけど、点をつないで多角形とかべベルで立ち上げると上手くいかなかった
UEでテクスチャ貼る瞬間にモデルにギンガムチェック?みたいなのが出ると上手くいく
チェックが出ないで単色だとその画像みたいになるわ
経験上これはFBXのバージョンに関係無かった
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