【UE4】Unreal Engine 4 part2
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
15/02/24 18:35:57.43 S5+JUmyN.net
Unreal Engine
URLリンク(www.unrealengine.com)
4 Trailer
URLリンク(www.youtube.com)
次スレは>>1000が建ててください
2:名前は開発中のものです。
15/02/24 18:37:07.49 S5+JUmyN.net
質問がある場合は迷惑にならない程度でお願いします
3:名前は開発中のものです。
15/02/24 18:53:01.25 YD+cbgdB.net
>>1
乙
4:名前は開発中のものです。
15/02/24 19:12:43.30 QPi84Vo7.net
店舗からの発送してもらえるの知らなかった
さっそく注文しましたありがとう
5:名前は開発中のものです。
15/02/24 19:39:29.12 +4FwBxP0.net
いかん8Kの素材ぶち込んだらフリーズしやがった
素材って大体どれくらいのサイズが目安なんだろう
6:名前は開発中のものです。
15/02/24 19:40:14.43 YD+cbgdB.net
日本語フォーラム(質問はこっちかな?)
URLリンク(forums.unrealengine.com)
あとこれはテンプレにしたほうが良さげなもの
・Editorのフレームレートを下げて負荷を軽く。
※デフォルト設定ではビデオカードの性能限界まで使い切ります。
URLリンク(answers.unrealengine.com)
・Editorの文字を大きく。
URLリンク(answers.unrealengine.com)
7:名前は開発中のものです。
15/02/24 20:34:22.79 GTgP0W+r.net
このスレも転載禁止がスレタイに入る時代か
8:名前は開発中のものです。
15/02/24 20:35:22.91 Uv5eOlpZ.net
おぉついにpart2か〜
ここまで来るのに1年ぐらいかかるとは・・・
9:名前は開発中のものです。
15/02/25 00:44:59.97 UWUObF0G.net
クー本でブループリントでコメントを記入するところで初めてUE4が落ちたぜ!
セーブしてなかったけど少し前まではセーブされてるようだ
10:名前は開発中のものです。
15/02/25 01:55:17.21 pIrdWHLD.net
>>1
乙
part1よりも昔に立てた時はすぐ落ちたからな・・・
11:名前は開発中のものです。
15/02/25 03:18:44.89 qWNpzW6D.net
>>9
落ちても実はある程度保存してくれてるんだよね
復旧が出来なかったらやり直しだけど
12:名前は開発中のものです。
15/02/25 06:44:26.63 cynWJTG4.net
やっと4.7出たか
イベント控えてるから念入りにバグ潰ししてたのかな?
13:名前は開発中のものです。
15/02/25 10:22:54.03 TEr/o54U.net
前スレでHTML5試すって言ってた者だけど、使ってるLinux版では無理っぽいとわかったのがおととい。
今日の4.7の発表でWindowsOnlyとか、もっと早く言ってくれよっていうか…。
Linuxでも対応してるようなショットとか誤解するやん。
URLリンク(wiki.unrealengine.com)
既にやってみてる人だと結構なサイズになってたようだけど、正式リリースではどんなもんだろ逆に聞きたいみたいな。
URLリンク(unrealengine.blog.jp)
14:名前は開発中のものです。
15/02/25 11:56:45.54 JrPNB03s.net
4.7来たのね。
前スレで半透明が使い物にならない話が出てたけど
4.7で半透明の順番指定などが出来る様になったけどunity並みになったのかな?
15:名前は開発中のものです。
15/02/25 15:06:38.82 MshW2eQS.net
>>14
2D ゲーム用の指定が、増えたぐらいだった…まだまだ厳しいのは変わらない
16:名前は開発中のものです。
15/02/25 15:13:17.91 9nAhYo8X.net
日本の企業ってなんでUE4をもっと使わないんだろう
こんな誰でも扱えるソフトをなんで他の人に使わせてくれず、独自のエンジンで踏ん張るんだろう
もっとPs1時代のバカゲーとかくだらないゲームも増えてもいいと思う
17:名前は開発中のものです。
15/02/25 15:26:02.51 6g6mYOBB.net
半透明そんなひどいの?
ロードマップに上がってるのかな
18:名前は開発中のものです。
15/02/25 17:17:38.87 MshW2eQS.net
>>17
URLリンク(trello.com)
の Rendering の所に、Forward shading support (translucency, more shading models) とありトップレベルで多くの人が希望している。
更に、半透明ソートが必要な Hair / fur shading も同じくらい希望者が多い。
UE は、元々の FPS 用途からの脱却がまだ出来ていないように思う。
FPS なら、半透明用途は単色系のエフェクトが主で、キャラも短髪が多いし…。
19:名前は開発中のものです。
15/02/25 17:32:42.22 6g6mYOBB.net
vote多いけどあんまり進んでないんだね
一応俺もvoteしておいた
20:名前は開発中のものです。
15/02/25 18:46:41.39 CBhnIc0f.net
Mass Effectのキャラの髪がショボかったのはバイオウェアのせいじゃなかったのか
盤石と思われたUEにも意外な弱点があるんだな
21:名前は開発中のものです。
15/02/25 19:12:33.54 yu+HSY56.net
クー本見てきました。
あともう一冊のほうも
ポリ数って、相手のスペック
に依存するのかな?
前に上がってたテクスチャのサイズ
とか、実際に作ってみれば
指標とかたまっていくんだろうけど
動くゲームとして考えると
どのくらいにしとけ!とかある?
22:名前は開発中のものです。
15/02/25 19:18:51.77 yu+HSY56.net
髪とか、AMDのtress hair3.0
とか流用できるようにならんかな?
nvidiaだとファィズエックスなのかな
(スペル失念) 古すぎ?
23:名前は開発中のものです。
15/02/25 19:29:58.21 yu+HSY56.net
連投失礼、くぐったらPhysXやらの記事がフォーラムにありました。
でコンバートの記事も、
URLリンク(forums.unrealengine.com)
24:名前は開発中のものです。
15/02/25 19:41:17.39 yu+HSY56.net
スレにAMDの人光臨しててワロタw
25:名前は開発中のものです。
15/02/25 19:44:16.15 cynWJTG4.net
PhysXはもともと組み込まれてよ UE4ではGPUアクセラレーションが今のところ無効化されてるだけ
アクセラレーションはGeforce専用だから嫌ってるんだろう
26:名前は開発中のものです。
15/02/25 19:59:11.17 yu+HSY56.net
>>25
ありがとうございます。
そうなんだ。
なんか斜め読みすると、tress
組み込めそうによめるんだけど、、、
tressはnvidiaでも使えるみたいだし
以前AMDのサイトみたときは、
mayaのプラグインは出すみたいな
書き方してたけど、
27:名前は開発中のものです。
15/02/25 20:01:33.03 55YHY61k.net
>>16
トヨタが自分でエンジン作らなくなったらどう思う?
それと同じだわ。
28:名前は開発中のものです。
15/02/25 22:16:38.25 TEr/o54U.net
TressFXってOpenSourceになってたんだ。
URLリンク(tech4gamers.com)
ただ、この画像は半分ジョーク?ww
29:名前は開発中のものです。
15/02/25 22:36:23.57 MshW2eQS.net
>>26
Hair & Fur は、Maya とかの DCC との連携も必要だ、PhysX や SpeedTree の様に他社の既存ので良いので組み込んで欲しい。
その場合、AMD TressFX か Far Cry 4 でも使用した NVIDIA HairWorks の2択。
URLリンク(doope.jp)
URLリンク(developer.nvidia.com)
UE4 の画は、UE4 上のマテリアルとシェーダーで賄える得意分野でないと厳しく、弱い所は使用しない方がと言うレベル…。
30:名前は開発中のものです。
15/02/25 23:02:17.83 yu+HSY56.net
>>29
詳細解説感謝です。
nvidiaはhair-worksというのがあるんだ!
確かに、仰る通り、そのエンジンで
いまできることで最善を尽くすのが
吉みたいですよね。
31:名前は開発中のものです。
15/02/26 03:20:38.94 tfcGminf.net
>>6
こういう基本的な部分本当に助かります
ありがとうございます
32:名前は開発中のものです。
15/02/26 09:12:31.34 MTqT5OAQ.net
>>31
基本だと他には、UE4 のセミナーで講演されたり Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014
URLリンク(qiita.com)
に投稿された主な方々のサイトリスト。
historia Inc - 株式会社ヒストリア
URLリンク(historia.co.jp)
Let's Enjoy Unreal Engine
URLリンク(unrealengine.hatenablog.com)
もんしょの巣穴blog
URLリンク(monsho.blog63.fc2.com)
背景アーティストのぶろぐ
URLリンク(envgameartist.blogspot.jp)
ぼっちプログラマのメモ
URLリンク(pafuhana1213.hatenablog.com)
だらけ者だらけ
URLリンク(darakemonodarake.hatenablog.jp)
[UE4] プロジェクト作成時、最初に確認しておきたい5つの項目
URLリンク(historia.co.jp)
特に上記は、重要。
33:名前は開発中のものです。
15/02/26 12:21:44.30 q582GceH.net
>>32
おぉ
ありがとう、こう言うの本当に助かる
34:名前は開発中のものです。
15/02/26 15:05:02.84 pHG9sJyj.net
これって例の本か月20ドル払えばフル版なんでしょ
フリー版が無いのが痛いけどフル版はUnityよりも大幅に安いな
まあ、個人開発者向けの情報は今のところあっちの方が充実しているようだが、そこは今後に期待か
35:名前は開発中のものです。
15/02/26 15:40:01.99 q582GceH.net
>>34
学生版が確かあったはず
学生は無料だよ
36:名前は開発中のものです。
15/02/26 16:18:16.62 pHG9sJyj.net
>>35
そうなのか失礼>学生無料
まあ俺はおっさんだから関係ないけどw
37:名前は開発中のものです。
15/02/26 17:35:35.93 ua1mdM7C.net
学割は英語苦手だと手続きがめんどい
使用目的とか学校で何の勉強してるのかとか説明しなきゃいけないし
38:名前は開発中のものです。
15/02/27 16:00:09.77 TvQ265at.net
例の本のクーポンで 365 日間、$19 で 30 日間、最新の Unreal Engine 4.x がダウンロードが可能。
期間が過ぎても、ダウンロード済の Unreal Engine 4.x は継続して使用可能。
その辺、普通のサブスクリプションとは違うので要注意。
39:名前は開発中のものです。
15/02/27 18:34:54.94 Xx/4bRva.net
Youは何しにこのスレに?
40:名前は開発中のものです。
15/02/27 19:54:57.27 K+8L7Gq4.net
>>38
でもアップデートは不可
41:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:00:46.54 /rVMTPCy.net
とりあえず$20でフル機能使えちゃう!ってのはもっとアピールするべき
最初調べた時はUnityより高いイメージしか無かったし
まぁもしかしたら払い続けて欲しいってのが本音なんだろうけど
42:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:28:11.48 K+8L7Gq4.net
前14ドルじゃなかったか?
なんで値上げしたんだ?
43:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:29:31.97 beWM+5up.net
クレジットカード決済しか支払い方法ないのがネックだわ
VプリカもバニラVISAも使えないというのは
当然の様に個人情報流出しまくってるこのご時世には敷居が高過ぎんよ
44:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:38:23.33 nDf3jmcV.net
クー本のUE4バージョン低すぎて操作に戸惑う
45:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:49:36.12 /rVMTPCy.net
1ヶ月で戸惑うレベルなのかっておもったけど
執筆してるのはもっと前なのか
46:名前は開発中のものです。
15/02/27 22:16:18.54 iAYHD4/Y.net
初心者の俺様が最後のゲーム覗いて難なく進めたから
クー本のバージョンどうたらは心配いらんと思うよ
まぁ4.7あまり触ってないから何とも言えんが
4.6では問題なかった
ついでに最後のゲーム制作はこれから始めるってだけ
47:名前は開発中のものです。
15/02/28 06:19:18.55 rIuLPgyg.net
GameTextureマテリアルパックが4.7.0に対応してないやん!
48:名前は開発中のものです。
15/02/28 07:39:47.85 p8M51fvA.net
ランチャーの言語を英語にすることってできないでしょうか?
49:名前は開発中のものです。
15/02/28 08:13:25.03 wBwjLTUi.net
unreal engine ランチャー 英語
でググるとトップに出てくる
50:名前は開発中のものです。
15/02/28 08:22:27.60 KdxiuxTx.net
この程度ググれないようじゃだめだよなw
ってさっそくアプデ来てた
51:名前は開発中のものです。
15/02/28 12:15:38.33 Ffh5lsqJ.net
>>43
昔はVプリカ使えたんだけど、いつのまにか使えなくなってたな
ネットバンクならいけたりするのかも
クー本のおかげで一年くらい課金しないけど
52:名前は開発中のものです。
15/02/28 13:48:31.06 Qoqfy12G.net
これ右利き側のアニメーション反転して左利き用のアニメーションとかにすることできねーのかな
53:名前は開発中のものです。
15/02/28 17:05:57.20 GQc+OZZd.net
4.7もうアップデート来てるのか
はやいのー
54:名前は開発中のものです。
15/03/01 00:20:18.25 +CvB/wT4.net
クー本やっていて、
本の通りにやってもうまくいかない時もあったりするけど(バージョンがあがったせいだと思う)、
大体表記が変わってくらいだったのdあけど、
どうにも進められないので検索したら前スレに解決策があったので貼っておく
ありがとう前スレの人
952 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/02/22(日) 05:09:29.73 ID:GFGkP0jr [2/3]
クー本のp484のphysicsの項目(図6−112)が出てこないのですが
分かる方いませんか?
953 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/02/22(日) 06:28:29.37 ID:o1ZBmfeT
>>952
文脈依存 OFF にすれば出る
55:名前は開発中のものです。
15/03/01 01:01:19.55 jmeKsKVG.net
Ue4のアセットってバージョン変わった時は買い直すんけ?
56:名前は開発中のものです。
15/03/01 01:10:07.50 ZZII/5V/.net
以前のバージョンならダウンロード出来るわ
57:名前は開発中のものです。
15/03/01 11:51:09.17 XSndupZU.net
俺が他言語のバックグラウンドがあるからかもしれないけど、
自分がまず知りたい点をうまくまとめてくれてたので楽に入ってきた。
URLリンク(libro.tuyano.com)
まるでクー本にあわせてくれたようなタイミングで多謝。
58:名前は開発中のものです。
15/03/02 15:35:17.22 4qGulHaG.net
しっかしクー本やってて思うのはUE4ほんとにマーケットのラインナップだけは酷いな
59:名前は開発中のものです。
15/03/02 16:02:44.10 aD5uhAlI.net
QuixelがUE4で作ったマップが凄いな
Megascanリリースされたら、色々楽になるな
URLリンク(i.imgur.com)
60:名前は開発中のものです。
15/03/02 16:29:47.70 vjmDQQFQ.net
>>59
うはあ。こんなん背景で
オキュラスでやったら
モンスターとかひょっこり現れたら、
かなりビックリしそう。
61:名前は開発中のものです。
15/03/02 16:36:32.13 aD5uhAlI.net
>>60
いやいや、俺ならチビるわ
62:名前は開発中のものです。
15/03/02 16:42:50.13 vjmDQQFQ.net
>>61
心不全とかもあるかもねw
まもなくGDC2015でなんか
アナウンスあるのかなー。
AMDが新しいグラボだすから
それが楽しみ。
63:名前は開発中のものです。
15/03/02 16:47:02.25 aD5uhAlI.net
>>62
まじか!!!
今日じゃないか!!
64:名前は開発中のものです。
15/03/02 16:52:19.85 vjmDQQFQ.net
マジマジ
AMDの講演は5日みたいだから
遅くなるかもだけどね
久々に買いたいグラボ!
AMD Radeon R9 390X Demo Possibly Coming At GDC
URLリンク(wccftech.com)
65:名前は開発中のものです。
15/03/02 17:18:45.50 aD5uhAlI.net
>>64
サンクス、いい情報聞いた
66:名前は開発中のものです。
15/03/03 00:32:23.96 IOAMA2W8.net
>>32
ありがとう
67:名前は開発中のものです。
15/03/03 01:45:29.08 12uCZhBn.net
>>59
これでも個人というよりは中小向けて感じだが(値段的に
まあここは結構中小の人多いのかな
68:名前は開発中のものです。
15/03/03 01:58:05.41 ygQkN0kv.net
UE4 無料化
URLリンク(www.unrealengine.com)
69:名前は開発中のものです。
15/03/03 02:02:16.32 k1Ej7yFf.net
この情報あの本出す前に知ってたんなら絶許
70:名前は開発中のものです。
15/03/03 02:05:17.26 K6A8nDv2.net
>>68
まじか!!!!
すげぇいいニュースだな
仲間増やせる
71:名前は開発中のものです。
15/03/03 02:07:40.57 K6A8nDv2.net
いつから無料化するんだろう
72:名前は開発中のものです。
15/03/03 02:09:45.49 12uCZhBn.net
>>68
無料版じゃなくて全無料なのか?
これは普及しそう
73:名前は開発中のものです。
15/03/03 02:18:33.84 ygQkN0kv.net
>>71
もう、無料になってるよ
74:名前は開発中のものです。
15/03/03 02:23:43.18 mvCmdLAV.net
3000ドル以上の売り上げで5%のロイヤリティ発生はあるようだけど機能制限は無さそうやの
75:名前は開発中のものです。
15/03/03 02:31:39.22 VjWfB80v.net
いやー
攻めるねー
76:名前は開発中のものです。
15/03/03 02:53:41.97 xcxshfQZ.net
>74
素晴らしい。
春休み中の勉強環境Unity4からUE4に換えるわ
77:名前は開発中のものです。
15/03/03 03:06:53.32 xTkHFRuC.net
おいしいですー
78:名前は開発中のものです。
15/03/03 03:14:37.11 K6A8nDv2.net
さすが有能エンジン
Unity潰す気でかかってきたな
79:名前は開発中のものです。
15/03/03 03:21:46.59 K6A8nDv2.net
UE4って多人数で同じレベルデータを共有出来たっけ?
出来たら色々制作楽になるな
80:名前は開発中のものです。
15/03/03 04:16:50.62 oQX/k/5r.net
>>68
せっかくクーポン本買ったのにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
でもユーザ増えるならまあいいか
81:名前は開発中のものです。
15/03/03 04:19:17.63 d4mfcBP0.net
クーポンに一杯食わされたなwwwwわろたww
でもちょっと早めにスタートきれたと思えばいっかw
82:名前は開発中のものです。
15/03/03 04:24:32.28 oQX/k/5r.net
これ絶対Unityも完全無料やってくるだろw
83:名前は開発中のものです。
15/03/03 06:20:46.89 4+Py2Ilt.net
クー本が光の速さでゴミと化した
84:名前は開発中のものです。
15/03/03 06:24:20.59 fWMMljVt.net
まあクー本なかったら開いた瞬間多機能すぎて絶望してアンインストールしそうだから…
85:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:06:37.87 XXULQIdH.net
UE4ってコンシューマー換算だとPS4X1世代から上だけのエンジンって印象だけど
軽いゲーム作れてC#使えるんなら乗り換えようかなぁ。
86:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:21:53.64 QaLJWORZ.net
C++でしょこれは。
そのうち対応言語が増える予定はあるのかね?
87:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:33:48.60 +ut+wsvb.net
まじかよ。クー本取り置きまでしてもらって買ったのに。
せめて、半年後とかにしてほしかったな…。
これから出るバンナムの人の本売れそうだけど、やっぱインサイダーかな。
88:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:43:11.72 +ut+wsvb.net
あれ、でもソースコードのほうはまだPrivateだな。
そっちぐらいは限定ユーザーなら許す。みたいな気分。
89:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:57:50.35 kzpfjQ9r.net
ファミ痛情報では直近契約者には返金、
月額契約者にはマケプレで使える30ドル相当クレジットくれるって書いてある
クー本でもクレジットもらえれば嬉しいんだけどなー
90:名前は開発中のものです。
15/03/03 09:01:57.47 kzpfjQ9r.net
ごめん、くれるじゃなくて提供予定だった
91:名前は開発中のものです。
15/03/03 09:03:40.35 mvCmdLAV.net
いやアカウントページから手続きしたら普通に見れたぞ
92:名前は開発中のものです。
15/03/03 09:31:38.87 DSWPgciDH
C#をBPに変換して実行するようなプラグインだったら存在した気がする。
93:名前は開発中のものです。
15/03/03 09:27:12.29 Of3N3KO7.net
ちょwwwクー本www
94:名前は開発中のものです。
15/03/03 09:31:16.71 +ut+wsvb.net
>>91
げふ、ま、まぁそんなこともあるか.
でもなんだな、ゲームエンジン、一気に来たな。
国産もOrochiとかParadoxとかがんばってるみたいだし。
UEもランタイムがデカかったり重かったりだと、必ずしも安穏とはしてられない。
95:名前は開発中のものです。
15/03/03 09:39:40.59 rQblGEfM.net
よーし。おじさんも帰宅したらUnrealEngineさわっちゃうぞー
2と3のUnrealScript時代しか触ったことないけどな!
96:名前は開発中のものです。
15/03/03 09:56:49.42 w6k9AN5f.net
無料化マジかよw
しゃーないけど今迄金払った甲斐があったわ
97:名前は開発中のものです。
15/03/03 10:12:00.99 5i7C52jP.net
どういうことなのw
98:名前は開発中のものです。
15/03/03 10:38:25.81 n4yuJf8C.net
クー本ひどすぎだろ・・・
ちょっと消費者センターにクレーム入れてくる
99:名前は開発中のものです。
15/03/03 10:39:40.80 qq/E/FOG.net
amazonで転売しようとしてるやつ涙目w
100:名前は開発中のものです。
15/03/03 10:41:16.81 4imR7Cid.net
5%のロイヤリティって申告はどんな形なんだろう?
101:名前は開発中のものです。
15/03/03 10:52:33.44 Z/eYRR6g.net
コミュニティに登録する名前は本名にする必要がありますか?
102:名前は開発中のものです。
15/03/03 11:13:45.06 BL9JL+5g.net
エンジンをインストールしようとしてランチャーをインストールして気が付いた。
サポート言語が、英語、中国語、韓国語、日本語
あまりにもおかしい、怪しすぎる。wikiを見たら
2012年6月 - 中国テンセント社が40%の株を取得し、中国企業傘下に。
だめじゃんこれ、なにまざってるかヤバすぎ。アンインストールしたけど何か残ってるかもしれない
103:名前は開発中のものです。
15/03/03 11:24:13.48 DSWPgciDH
まぁEpicは既に中国企業だし開発は韓国だからな
104:名前は開発中のものです。
15/03/03 11:23:45.53 juBy3NN6.net
よく分からんネガキャン来たなw
105:名前は開発中のものです。
15/03/03 11:29:58.88 +ut+wsvb.net
サイトの言語設定からしてそうだけど、まぁ別に
また逆に言えば、それ以外の地域は平気で英語でガッツンガッツンなのよね
106:名前は開発中のものです。
15/03/03 11:33:56.66 ukHHO4LB.net
うほ、無料すげー。
4.7の説明みたけど
欲しい機能てんこ盛りで
ワロタw
107:名前は開発中のものです。
15/03/03 11:34:30.22 QtsfDHdE.net
ランチャーインストールしたけどエンジンのインストールでつまづいた件
このスレもpart2ってことはネット上の情報は少ないのかな
108:名前は開発中のものです。
15/03/03 11:51:40.86 8EAcB3Gq.net
>107
「糞高い」UEよりも「素人趣味なら無料」「Intel HDオンボ環境でも開発できる」
Unityにみんな飛びついてたから…
プログラミングもいいけどUEに最適化されたキャラクターモデル作成やボーン・ウェイト・マテリアル管理のノウハウが欲しい。
109:名前は開発中のものです。
15/03/03 11:58:12.59 fWMMljVt.net
軽くてアセットストアが豊富なUnityのがなんだかんだ趣味で軽く触る程度なら適してるしなあ
まあ無料化でノウハウが増えてくれると初心者の俺には嬉しいけどどこまで人気出るんだろう…
110:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:02:36.40 fMUqs0qd.net
UDKも無料だったけど大して流行らなかったな
111:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:06:23.82 d4mfcBP0.net
UEの性能を活かしたゲームつくるなら数GBとかになりそうなんだけど、先駆者はどうやって販売してるんだろ
ダウンロード販売サイトみたいなところって大容量でもOKなんかね、それともディスクに焼いて即売会で売るんかな?
112:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:06:46.76 n4yuJf8C.net
あの時とは事情が違うでしょ
さてUnityのアセットストアに対抗できるのか
クーポン使用者は特にオマケなしなのかな?
113:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:09:22.62 CZn2oKKJ.net
>>112
去年の開始直後からずーっと有料で使っていて2週間前にクー本で無料化した俺は
何も特典なさそうだ・・・orz
114:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:12:40.63 f4nH/u4q.net
Unity
>>2004年以降に生産された DirectX 9(シェーダーモデル2.0)対応カード・Intelオンボード統合グラフィック環境
プログラマなら中古もMacBook Air・富士通Intel HD3000搭載ノートPCでも始められる
UE 4.7
>>NVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のグラフィックカード(必須)
まずUE自体を動かす為にそれなりのデスクトップ・ゲーミングPC環境が必要
開発するとなったらもっと上の環境が必要
115:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:14:06.62 BL9JL+5g.net
中国資本傘下は事実なのでしょ
後で知らなかった、だまされたとならないように、親切で書き込んでるのだから
まぁcocos2dのように上海謹製ソースが混ざってたりはしないのかもしれないけれど
116:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:18:52.69 t+N9rP46.net
クー本買った方たち、今どんな気持ちですか?
117:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:22:15.52 Byh1cT+7.net
>>114
ワイのIntel HD2000でもいける
118:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:22:16.56 n4yuJf8C.net
>>116
騙されたみたいで悲しい
119:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:25:21.17 dYVMh959.net
ヤフオク転売厨にも漏れなくプギャーしたい気分です
ゴミ掴まされてプギャーwww
ざwんwねwんww
120:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:27:09.69 oQX/k/5r.net
無料になるのはいいことだけど一応クーポン組は苦情入れておかないとダメだと思う
半分詐欺みたいなもんだしな
俺もこれから入れる
121:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:28:30.93 +ut+wsvb.net
ヤフオクなんか出すヤツおらんやろw
えー入札入ってるww
122:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:37:27.32 n4yuJf8C.net
amazonで早速バッシングされててワロタ
123:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:40:40.21 7q6uMKUw.net
先週やっと手に入れて忙しくてまだクーポン使えてない俺がいる
まぁでも後輩とかできたら、勉強用に本あげてもいいじゃん?
何冊も買った奴とかおるん?
124:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:49:24.53 12uCZhBn.net
クー本組は例の30ドルみたいのをもらえないとな、結構あの本売れたんでしょ
転売目的で買い占めた人は知らんけど
CGやってる人がポートフォリオに使う人が増えそう、てかToolbag2オワコン?
125:名前は開発中のものです。
15/03/03 13:09:14.18 7q6uMKUw.net
俺のクーポンどうしたらいい?
まだ登録するとこあるみたいだし、とりあえず登録しとくか
126:名前は開発中のものです。
15/03/03 13:16:11.84 +ut+wsvb.net
ニッチな需要で出版社にはどの程度利益になったかは分からないから、後はEpicJapanの太っ腹に期待かな。
こういう所で企業の良心示すのは大事。
30ドルとは言わないから、15ドルでCinematicとHorrorのMusic Pack欲しい。
127:名前は開発中のものです。
15/03/03 13:17:23.47 +ut+wsvb.net
後はEpicJapanの太っ腹に期待かな。こういう所で企業の良心示すのは大事。
30ドルとは言わないから、15ドルでCinematicとHorrorのMusic Pack欲しい。
128:名前は開発中のものです。
15/03/03 13:20:57.63 QaLJWORZ.net
本の内容は普通に初心者が理解するのに為になったけどな。
無料はおまけ的な物だと思ってたけど。
129:名前は開発中のものです。
15/03/03 13:28:55.68 uQdzSxOq.net
本はオマケでクーポンが売れただけなんだから、後の事は知りませんって書いてあっても納得いかんわな
でも出版社にはなんも出来なくてEpicに泣きつくしかないだろうなあ
130:名前は開発中のものです。
15/03/03 14:02:06.50 qq/E/FOG.net
出版社「こんど新しいUEの本を出すんですけれど、初版限定でおまけ付けたいです
エピック「体験コードつけますか?
出版社「値段考えると一か月ぶんとかですかね?
エピック「一年でどうですか?(まぁどーせすぐ無駄になるけどな)
出版社「やったぁ!エピックさん太っ腹!いよっ、日本一!
こんな感じで悪意はなかったんだと思う。
ただ、著者は棚ぼた的に売れたからニヤニヤしてるんだろうな。
131:名前は開発中のものです。
15/03/03 15:43:09.49 K6A8nDv2.net
でもクーポンよりもワイは勉強目的で始めたから、どっちみちお得
無料となると周りの人間引き込めるから嬉しい
132:名前は開発中のものです。
15/03/03 15:50:47.93 gUwcXTyv.net
アウトデクソがゲームエンジン参入するというYouTube動画が低評価すぎてワロタw
133:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:06:42.74 21nI4Rcd.net
これってマジ?
URLリンク(www.unrealengine.com)
134:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:22:26.80 4+Py2Ilt.net
マジも何も公式情報だろ
どんだけ2chに依存してんだよ
135:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:24:54.92 ygQkN0kv.net
>>82
既に、Unity Pro 5 本体とアドオンである iOS Pro 5, Android Pro 5 を早期割引販売しているので、UE4 にどう対抗するのか楽しみ。
・UE4 の様に、エンジン無料のロイヤリティ制に移行するのか
・旧バージョンの 4.x のみを無料にするのか
・次の 6 以降から、バージョンアップ費を無料にするのか
・etc…
URLリンク(www.youtube.com)
Unity は、火曜 25:30 からのイベントで Unity 5 の大きな発表をするらしい。
136:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:37:14.60 4+Py2Ilt.net
Unityの無料化は無いだろ
Pro版162,000円の買い切り型だし既に5の予約購入も続いてる
あるとすればPro版限定の一部の機能をFree版に落とし込むとかその程度
UE4の無料化で結構Unityのアドバンテージが低くなりつつあるのに
更にPro版を無料化なんてしたら一気にオワコン化する
137:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:44:28.70 SpS+0VDx.net
ランチャーしかダウンロード出来ない。
エンジンはどこからダウンロードするの?
138:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:45:10.27 4+Py2Ilt.net
>>137
ランチャーからDL出来る
139:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:47:54.12 sQiplznH.net
無料化後でも描画部分だけライブラリとして利用みたいな使い方はOKなの?
ライセンス確認しないと…
140:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:47:58.23 Byh1cT+7.net
アンリアルちゃん爆誕とか書かれてたからまじかよと思ってググったら
韓国語満載でなんか一気に萎えちゃった(´・ω・`)
141:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:50:16.45 K6A8nDv2.net
>>137
ランチャーの上の方のUnreal Engine って所をクリックしてみ
その下にオレンジにボタンでダウンロードって書いてある
押してみ
ランチャーがアップデートしたから仕様がちょい変わったみたい
142:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:57:49.41 K6A8nDv2.net
CryEngineとかは無料化はしないな
前は無料だったみたいだが、スチームで月1000にしたから、ユーザーは戻って来ないだろうな
何よりForCinemaをリリースするって言ったきり何も情報出ないからな、資金不足だろうな
143:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:59:16.02 EZUxuj/L.net
>139
もちろんOK、鉄拳とかはまさにそういう使い方されてるらしい
URLリンク(twitter.com)
でも当然ロイヤリティは発生するよ
144:名前は開発中のものです。
15/03/03 17:21:28.99 sQiplznH.net
>>143
d
その辺りのライセンスの変更は無いのね。
安心してダウンロードしてくる。
145:名前は開発中のものです。
15/03/03 17:33:38.63 kwivOWEf.net
>140
おおかたユニティ・ジャパンのUnityちゃんに対抗して作ったんだろうよ
URLリンク(www.c-lab.link)
上半身と下半身・腕と足のアンバランスさが気になる
146:名前は開発中のものです。
15/03/03 17:37:21.78 n4yuJf8C.net
俺も最初ランチャーの画面でダウンロード出来なかった
147:名前は開発中のものです。
15/03/03 17:42:33.90 IOAMA2W8.net
>>142
CryEngineの無料版なら今でも普通にダウンロードできる
URLリンク(kuroinari.com)
Paradoxも無料で使える
使用人口が増えてリファレンスが充実したら自分も手を出してみたい
148:名前は開発中のものです。
15/03/03 17:56:28.73 oQX/k/5r.net
そういや格ゲーって全部Unrealだな
スト5鉄拳ギルティー
開発力落ちなきゃいいけど
149:名前は開発中のものです。
15/03/03 18:10:19.82 s6PYIs9P.net
これって作ったゲーム無料で配布した場合もライセンス料払わなきゃいけないの?
150:名前は開発中のものです。
15/03/03 18:16:01.00 RwDWbio6.net
これって作ったゲーム無料で配布してそれを赤の他人が有料で販売した場合もライセンス料払わなきゃいけないの?
151:名前は開発中のものです。
15/03/03 18:25:37.77 s6PYIs9P.net
ごめん、そこまで考えてなかった俺がバカだった
152:名前は開発中のものです。
15/03/03 18:35:58.99 +ut+wsvb.net
でも言っちゃ悪いけど、中国人とか韓国人いくらでもアコギなコピーするからな。
ゲームの配布自体は早晩無料が基本になると思うよ。
その上でどう課金するか。
153:名前は開発中のものです。
15/03/03 18:38:14.82 +ut+wsvb.net
言ってみりゃ今回のUE無料も、その流れだけど。
154:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:00:59.16 8ZNwboII.net
今ドット絵の2Dゲームを作ってるんだけど移行したらどうなるの詳しい人
155:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:01:11.95 K4Cil9+L.net
>>148
スクエニのキンダムハーツ3もUE4で開発中らしいけど
156:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:04:22.82 faL/gk8n.net
これContentとかの保存場所変えられないの?
157:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:45:06.72 p+RkVsXpu
>>137
俺もダウンロードで詰まってた。
この一番下の画像見てやっとわかったわ。
わかりにくい!
URLリンク(answers.unrealengine.com)
158:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:27:45.18 RwDWbio6.net
バリバリ使えますというのを売りにしてゲーム会社に就職するのが賢明か
159:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:27:58.34 E42RV/u3.net
超初心者の俺はクー本買ってよかったと思っているで
160:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:29:17.81 jKrHU6jo.net
プログラムのプの字もわからずにとりあえずダウンロードして使ってみようとする
161:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:30:05.50 0vPRDb2E.net
買って二日後に無料化は悲しいけどそれだけ情報増えやすくなるしクー本もわかりやすいからいいと思う
162:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:49:17.72 OOgLj1XC.net
UEダウソしたけどワイのXP&radeon5770じゃ動かなくて悲c
163:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:51:46.47 wZKbuATa.net
>137
>146
俺もダウンロードで小一時間詰まってた。
コレの一番下の画像見たら解決
クッソわかりにくいわ
URLリンク(answers.unrealengine.com)
164:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:53:50.35 QaLJWORZ.net
>>154
マップチップ機能とかまだまだ仮みたいよ。
2DならUnity の方が今は上だと。
165:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:57:30.87 n4yuJf8C.net
しかしUnityで買ったアセットの分が無駄になっちゃいそうだわ
2D絵やSEは使い回しできるけど
166:名前は開発中のものです。
15/03/03 20:03:28.59 EZUxuj/L.net
Unityのアセットストアの素材をUE4で使うのはライセンス違反と中の人が言ってた記憶があるが
実際どうなんだろうな
167:名前は開発中のものです。
15/03/03 20:24:47.48 +ut+wsvb.net
逆にUnity5の無料版ってきっとサプライジングなんじゃないか
Unrealが聞きつけて警戒するほどに、と勘ぐってる
168:名前は開発中のものです。
15/03/03 20:25:56.02 E42RV/u3.net
UE4のランチャーに Unityからのお引越しガイド ってなもんがあってワロタ
169:名前は開発中のものです。
15/03/03 20:40:26.98 qHn8WBvH.net
>>162
いま、電源こわれて、内蔵のHD3000
でも動いてるから動くかもよ。
メモリも要件みたしてないけど
取りあえず動くんやね。
カクカクだけどブループリントとか
勉強する分には問題ないみたい。
ちなみにOSはWin10です
170:名前は開発中のものです。
15/03/03 20:45:05.33 oQX/k/5r.net
今から始める人に言っとくけどCPU2コアでUnrealは苦行だぞw
最低i5クラスはいる
171:名前は開発中のものです。
15/03/03 20:46:41.27 K6A8nDv2.net
>>147
Cryengineは難点が何個かある
何より3Dソフトで作ったオブジェクトを持って行きづらい
UE4する前それ使用してたんだが、難点が多すぎて面倒くさくなった
その分UE4はJPEGもFBXも持っていけるから楽
172:名前は開発中のものです。
15/03/03 21:32:39.00 SVlTWaaL.net
surface pro3で使えますかね?
173:名前は開発中のものです。
15/03/03 21:48:49.51 714JHnQ2.net
CPUコア数はそんなに影響しないだろ。
core i3 gtx750tiその他はかき集めで
快適最低ラインだと思う。
174:名前は開発中のものです。
15/03/03 22:39:06.90 mW8wNSq8.net
>>172
gpuがキツいと思う
175:名前は開発中のものです。
15/03/03 23:34:55.18 ghedCz1d.net
>>172
MBP13r 2013で使うとキツキツの熱々になるから使えるけど使えないって感じ
素直にグラボ刺したデスクトップを用意した方がいいわ
176:名前は開発中のものです。
15/03/04 00:18:44.54 98UPOKJ2.net
会社のPCでアカウント作ってあるんだがプライベート用と分けた方が良いのかな?
共通利用の方がメリットあるんだろうか。
177:名前は開発中のものです。
15/03/04 00:37:37.44 4K73VlA2.net
無料になったのでこっちに乗り換えるお( ^ω^)
178:名前は開発中のものです。
15/03/04 01:14:25.87 nDTBuKRm.net
日本のタイトルは国産のエンジン使って欲しいわ
179:名前は開発中のものです。
15/03/04 01:23:06.94 MVG+x/ua.net
じゃあRPGツクールで
180:名前は開発中のものです。
15/03/04 01:45:14.98 EqjVDGjB.net
Unity5も来たな
181:名前は開発中のものです。
15/03/04 01:45:47.55 b3N2L5pj.net
個人的には国産じゃなくてもいいわ
言語が日本語だと助かるけど高性能なエンジンを使いたい
目的のための道具にすぎないからな
182:名前は開発中のものです。
15/03/04 01:48:32.94 EqjVDGjB.net
やっぱUnity5ほとんど全部入りで来たわ
183:名前は開発中のものです。
15/03/04 01:48:59.02 EqjVDGjB.net
あ、↑無料版のことね
184:名前は開発中のものです。
15/03/04 01:55:42.30 S3FkDqeR.net
国産のエンジンなんかあったっけ
個人(趣味)が手を出せるような奴で
185:名前は開発中のものです。
15/03/04 02:09:18.68 JBTlFVxG.net
RPGツクールのゲームは普通にSteamで売ってる
最も汎用の国産エンジンw
186:名前は開発中のものです。
15/03/04 02:21:24.12 CJBa0uiD.net
>>185
でもあんなバカチョンソフトだと、rpgしか作れないじゃん
UEのブループリントシステムって本当に革命的な発明だよ
187:名前は開発中のものです。
15/03/04 03:49:10.16 d+IGvyhq.net
C++は途中まで勉強してポインタの辺りで頭痛がして投げ出してしまったが、
UEを使うためには向き合わなければならないのか…。
188:名前は開発中のものです。
15/03/04 03:53:46.00 MjWKO3s1.net
プログラミングいらずのブループリントがあるのにあえてそれは無視ですか
189:名前は開発中のものです。
15/03/04 06:45:16.98 S4rlImtv.net
ダウソしたけど、なぜかランチャーのインストールが出来ない
オワタ
190:名前は開発中のものです。
15/03/04 06:56:49.73 zbHYnTZK.net
>>186
ビジュアルプログラミングはCG分野では物凄く昔からあるぞ。
191:名前は開発中のものです。
15/03/04 07:14:37.66 0pvGKkwr.net
無料化ニュースで興味をひいてダウンロードしました
最初に見ておくべきサイトや資料はどこ?
192:名前は開発中のものです。
15/03/04 07:23:16.74 S4rlImtv.net
186事故解決
マカフィーさんが邪魔してたらしい
193:名前は開発中のものです。
15/03/04 07:23:38.15 H/mZ93LS.net
1月だけ20ドル払ってから解約したけど30ドルくれた
クー本買ってたけど登録しないで放置してたのが良かったのか?
クー本使ってても30ドルくれたのかな?
194:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:28:21.67 yg+ZwFcv.net
クー本の話はもうやめて!
この悔しさをバネにしてやる!
195:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:58:02.25 FFbueIxC.net
グローバルイルミネーションの精度でいうとUE4>Unityであってますか?
196:名前は開発中のものです。
15/03/04 09:26:21.25 Y5pHF2vF.net
>>184
千鳥、とかかな?
まだ開発続いてるのかわからんけど。
197:名前は開発中のものです。
15/03/04 09:26:49.57 EqjVDGjB.net
どちらも向き不向きあるだろうけど限界性能で言うと、インテリアはUEかな、という気はする。
URLリンク(www.youtube.com)
Unity5でこの手の見たことないんで。
198:名前は開発中のものです。
15/03/04 11:09:19.50 4wshJVK/.net
i7の750tiだけど正直きついやで
動くけど…
199:名前は開発中のものです。
15/03/04 11:16:20.80 hf21EwwZ.net
>197
無償化ニュースにとびついて今色々調べている段階なんですが、この動画や印刷対応解像度のスクリーンショットって
ゲームエンジン自体から静止画・動画としてアウトプット(Tiffや連番画像・mp4ファイルなどへ書き出し)しているんですか?
それとも動画キャプチャーソフトやスクリーンショットで撮影したものをアップコンバートしているんでしょうか?
200:名前は開発中のものです。
15/03/04 11:20:26.32 bDh6avs6.net
というかエディタ立ち上げてるだけでCPUブン回ってるのどうにかならんのか
リアルタイムのチェック外せばGPUは収まるけど
201:名前は開発中のものです。
15/03/04 11:32:01.54 b3N2L5pj.net
>>197
俺も始めたばかりだからわからんこと多いけど
UE4内で書き出しできるよ
解像度も自分で設定できるよ
202:名前は開発中のものです。
15/03/04 11:40:55.44 hf21EwwZ.net
>201
ありがとうございます!一気にモチベが上がりました
203:名前は開発中のものです。
15/03/04 11:50:42.71 0pvGKkwr.net
>>197
いつはじまるのかなーって待ってたら・・・、すげぇえええええ!!
で、youtubeの機能でそのまま次の動画がはじまったんだけど
それはCGかと思ったら実写だったw
204:名前は開発中のものです。
15/03/04 13:51:46.79 s9o50/LA.net
unity5来たね、でも動画みるかぎりUE4の方が綺麗だな。
まぁマシンスペックやデモの作り手の技量の関係もあるのかもしれんが。
URLリンク(www.youtube.com)
205:名前は開発中のものです。
15/03/04 14:02:32.68 b43XWzxf.net
Unityの急激な成長なければ、UEが無償公開されることなんてなかったろうし、競合があるのは大切なことだよな。両方ともガンバレェ!
206:名前は開発中のものです。
15/03/04 14:32:29.47 yg+ZwFcv.net
どっちで作られたゲームもいくつか遊んだけど
Unityだと規模やらグラやら複雑なゲームだとやっぱもっさりなんだよなぁ
そこら辺5で改善されるのかな?
Unityはカジュアル向け、UEはちょい本格アクション向けその他
で現状住み分けされてると思うんだが
207:名前は開発中のものです。
15/03/04 15:08:10.56 za5vWDu2.net
アンリアルトーナメントのα版みたいなのが
ダウンロードして遊べるね。
グラフィッククオリティすげーわ
208:名前は開発中のものです。
15/03/04 15:10:37.55 nW3LaklH.net
>>198
750ti辺りのまあ動くって感じのラインで安く一台組むかと思ったんだが
ここの話の感じだとおさわり程度ならいいけどちゃんとゲーム作って描画増えてくるとやっぱきついのか
ノってきて2画面開発とかし出すなら一気にいいグラボ買うべきだしなあ
209:名前は開発中のものです。
15/03/04 16:05:34.97 JBTlFVxG.net
>>186
もちろんRPGツクールがエンジンとかネタだよw、てかツクールだし
ブループリントてCGアプリでいうところのノードエディターみたいなものなのかな
C++覚えなくてもツクール以上のことはできるなら良さそうだ
210:名前は開発中のものです。
15/03/04 16:23:07.24 EqjVDGjB.net
条件分岐とか繰り返しとか変数の扱いとかは、それなりにプログラミング的思考だとは思う。
でもゲーム動かしている時に処理の流れをビジュアルで示してくれるんで、むしろそこらへんがフレンドリーかな。
211:名前は開発中のものです。
15/03/04 16:26:22.03 EYWwZgDI.net
昔、エピックにメールしたら、
使用料1000万オーバーだけど
みたいなこといわれたのに、
いまは無料だもんなあ。
グラボも安くなってるし、
敷居低くなってるよね
212:名前は開発中のものです。
15/03/04 16:47:12.22 amhqtkErK
Blueprint使ってるとC#で書きたくなるし、C++で書いててもC#で書きたくなる
要はC#で書きたい
213:名前は開発中のものです。
15/03/04 16:31:43.45 ykHn5oIm.net
いい時代だねえ
214:名前は開発中のものです。
15/03/04 16:34:05.80 o9OuaO41.net
クー本ひと通り終わったんだけど
これで身についただけの技術で何が出来るか思いつかねえ
215:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:06:20.78 dCcibh2Q.net
じゃあさ、ゲームだけじゃなく普通のソフトウェア作るにもブループリントみたいなの使えば捗るんじゃね?
216:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:08:35.34 dA5dCYPl.net
3Dは習得済みでプログラム初心者だけどゲームを作りたい、これから頑張って覚える
って場合はUnityよりもUnrialEngineでしょうか?
217:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:11:00.72 8YVEQBic.net
どちらでも一緒かな
BPは見栄えや労力が違うというだけでやってることはプログラムそのもの、ロジック組む能力は必須
218:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:26:38.87 zzA7xOnv.net
UE4でゲームじゃないアプリ作るか
219:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:49:51.44 go46H8jj.net
>>215
音楽用のMax/MSPは、そんな感じよ。
ただ、ビジュアルプログラミングは規模大きくなると、処理追うのが大変になるのよね。
アプリケーションだと、コールバック処理とかも多くなるだろうし、ビジュアルプログラミングで表現するとノード数がべらぼうになってしまう。
なんで、普通にコード書くのと使い分けるのが現実的だね。
220:名前は開発中のものです。
15/03/04 18:56:47.13 dA5dCYPl.net
>>217
レスありがと
吉里吉里でADVしか作ったことないんだけど、CとC++の入門書読んだ上で挑戦してみます
221:名前は開発中のものです。
15/03/04 19:02:25.22 EqjVDGjB.net
新規プロジェクトの雛形で雲動いてる空が、結構凝ったブループリントになってたのにはびっくりしたかな。
逆に綺麗なレイアウト力が問われるレベル。
222:名前は開発中のものです。
15/03/04 19:20:12.88 b3N2L5pj.net
クー本二周目入りました
まだノードの名前忘れてしまうな・・・・
223:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:19:33.78 FFbueIxC.net
クー本、今は覚えなくていい先送り
にしましょう!が多くて結局なんも
覚えてない〜
224:名前は開発中のものです。
15/03/04 21:40:24.94 jvyeiGp6.net
今までこのスレでなんか作ったもの出した人とかいた?
いや、まあ出しにくいだろうから無いかー
225:名前は開発中のものです。
15/03/04 23:21:26.77 JBTlFVxG.net
>>224
いちおーリアルタイム用のモデルを制作中・・・
226:名前は開発中のものです。
15/03/05 00:00:20.33 2USO/bky.net
>>224
一応イベントでは出したよ
パッケージのときに容量かなり減るけど、使わないアセット省いてるのかな
227:名前は開発中のものです。
15/03/05 00:17:48.95 ZLK0ZgCV.net
うぉ また4.7のアップデート北
228:名前は開発中のものです。
15/03/05 00:40:49.20 0N7oGUNT.net
unity5はグラフィックス面ではUE3と同等くらいなんじゃ?
Unity5に入ってる大局照明ミドルウェアのEnlightenってUE3に入ってたってどっかでみたきがするわ
BRDFも
>>184
OROCHIがあるじゃないすか
229:名前は開発中のものです。
15/03/05 00:58:17.11 BdjGIs8s.net
>>228
OROCHIって個人で使えるの?サイトに案内ないけど
230:名前は開発中のものです。
15/03/05 02:18:50.69 MNUwbiU+.net
UE4のフリー化で興味があるのですが、
タイトル画面やメニューや画面遷移をUE4で手軽に作って、
メイン画面ではC++でID3D11DeviceやContextを直接触って描画を行うってことはできるでしょうか?
231:名前は開発中のものです。
15/03/05 03:36:23.06 z9vGYTzt.net
>>230
出来るよ
この前それ研究してたけど
意外と幅広く作れた
前見たチュートリアルとかあるかもしれん探してくるわ
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