ニート、無職、フリー ..
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678:名前は開発中のものです。
15/03/08 16:42:58.68 UInnv3GS.net
>>673
強いて言えば「愛着心」だな
誰の得にもならない、自分だけの境地
もっと言うなら、信頼する人との尊厳の有様
死んだらロストするキャラだから、ホントに大事に育てる
リア友含めて30人以上とプレイしたけど
そんな人達にも愛着が湧くからハードコアは格別に面白い
ロストしたら本当に装備品もお金も無くなるから、信頼する人にルート権渡したりする
で、死んだら死体回収してもらって装備(遺品)を受け取る
今のMMOとかはこんな感覚は味わえないし、そんな時代でもないよね
こんなゲーム作ってみたいと試行錯誤して日々過ごしてるが
どうしてもダレてくるんだよな
なんかこう、もっとスカッとゲームを作ってみたいよ

679:名前は開発中のものです。
15/03/08 17:27:12.92 EcyjkW5x.net
>>660
それ言うならNetHack。
>>667
NetHackが元祖vi移動だと思う。
ローグ自体がそうだったのかどうかは知らないけど。

680:名前は開発中のものです。
15/03/08 17:45:15.71 UInnv3GS.net
>>680
RogueはVi移動だよ
ソースもいっぱい転がってるから
ぐぐって探したらすぐ見つかるよ
ちなみに俺の愛用エディタもVi系w

681:名前は開発中のものです。
15/03/08 17:46:53.47 UInnv3GS.net
げ、あげてしまった
しかも>>680はミス
>>679

682:名前は開発中のものです。
15/03/08 18:28:18.24 vYvW9/cp.net
黙って働け
話はそれからだ

683:名前は開発中のものです。
15/03/08 18:28:40.99 LJIbvVL2.net
マジレス、洋の東西を問わず「死んだら終わり、ではない」という
価値観のほうが主流だった。あの世を考えない思想のほうが圧倒的に少数。
テレビマスコミが「ゲームで死人が生き返るから最近の子供は命を大切にしない」
とか言うけど大嘘で、「死んだら終わり」という考えのほうが快楽主義、
物質主義に陥りやすい。
ただ一神教は「天国か地獄か、とにかくあの世に行く」と説くけど、
多神教では「死んだら何度も何度も苦しい現世を輪廻する」と説く。
だから、私欲で自然を破壊すると来世でツケが回るという発想になるし、
軽々命を捨てても来世でまた苦しみますよ、と。
Wizとかウルティマって、何気に多神教の側面も残ってるんじゃないかと。

684:名前は開発中のものです。
15/03/08 18:30:26.82 TCBEO/RR.net
カレー臭が凄い

685:名前は開発中のものです。
15/03/08 18:42:56.71 EcyjkW5x.net
>>683
>「死んだら終わり」という考えのほうが快楽主義、物質主義に陥りやすい。
そうだよ。それがまさしく日本の現状。というか中国とか朝鮮とかこの辺の地域はそう。即物的な、猿知恵が高度に発達した民族。
>多神教では「死んだら何度も何度も苦しい現世を輪廻する」と説く。
それ>>687の指摘のように、多神教じゃなくてインド宗教の話。
多神教というと日本のようなアニミズムも含むから不適切。

686:名前は開発中のものです。
15/03/08 18:46:10.69 EcyjkW5x.net
>>680
情報どうも。viははまったらヤバそう。
ゲームのNetHackでもそう思ったから、エディタで普段から使うとどうなるのかと思う。

687:名前は開発中のものです。
15/03/08 18:48:17.80 EcyjkW5x.net
>>684の指摘、の間違い

688:名前は開発中のものです。
15/03/08 19:13:02.41 L6U93IQl.net
diablo3ハードコアは金と倉庫の装備、職人のレベルは残るから次からやりやすくなるよ
diablo3に限って言うとこんな過酷なことする俺スゲーっていう自己満だったり縛りプレイに共通する動機な気がする
>>675の言ってることに同意

689:名前は開発中のものです。
15/03/08 19:20:59.53 L6U93IQl.net
wiz8は会話中のキーワードをクリックしたらそれについて詳しく聞けるってシステムだったな
くそ時間がかかるゲームだったけど最初ひところしまくってて2週目やって気づいたよ
海外って会話文が多いゲーム多いよね。大作はおおむね文章量がすごいのが多いように思う

690:名前は開発中のものです。
15/03/08 19:37:26.94 p934swQk.net
バルダーズゲートやドラゴンエイジシリーズとか、膨大すぎて萎える
スカイリムも最初は色々読んでたけど、ある程度読んだら面倒になって読まなくなった
ハマる人にはいいんだろうけどな

691:名前は開発中のものです。
15/03/08 21:05:26.29 S134BbDM.net
ドラゴンエイジは何気ない会話でキャラクターのバックボーンがうかがえるのが
楽しかった。
ストーリーは忘れてもキャラクタに関しては生々しい記憶が残るという。

692:名前は開発中のものです。
15/03/08 23:10:56.76 L6U93IQl.net
俺もテキストとか設定とか最近おってないなー、年のせいもあるのかと思ったりする
明日からまた時間できるから短期間で完成させてから、根性だして中規模作品に移りたい

693:名前は開発中のものです。
15/03/09 09:54:58.44 FZ7ONHQL.net
言われてみれば確かにストーリーは覚えてないけどキャラは覚えてるな
俺もがんばって作成しなくちゃ

694:名前は開発中のものです。
15/03/09 10:31:16.02 GXw7S6hP.net
調べればわかるものは一日もかからず全部解決したけどいま判断に依存することが多くでて悩んでる
flappy bird風な多少独特の操作性なんだけどflappy birdでいうところの土管をそのままにするか全く違う形にするかとか
ベストなのは試行錯誤繰り返すことだろうがさらに分岐があって大変そう

695:神ゲープレイヤー
15/03/09 12:29:09.96 cu+SwOMD.net
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる
経験値システム。 リセット不可の緊張感。
でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。
つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、
毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。
夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。
自分で作った曲を流すこともできる。
人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を
半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に
色々教えて育てることができる。 すごく嬉しいし、ちょー楽しい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。

696:神ゲープレイヤー
15/03/09 12:29:58.19 cu+SwOMD.net
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。
これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。
徐々に明らかになっていく世界観。未だに明らかになってない謎が山盛り。
友達と一緒に協力して遊べる。しかも無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。
ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。
信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。
もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、
本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。

697:名前は開発中のものです。
15/03/09 12:34:08.57 mUnIvJrY.net
これがゲーム脳か

698:名前は開発中のものです。
15/03/09 13:08:26.80 1R3zUhUP.net
コピペじゃなかったら無駄にすごいな

699:名前は開発中のものです。
15/03/09 13:16:43.33 MzqRvkip.net
これが伝説の「文字だけ企画書」か

700:名前は開発中のものです。
15/03/09 13:17:12.44 isKHBEif.net
なぜ仕様が非公開で、途中までしか遊んでいない“ゲーム”なのに、
絶妙のバランス調整がされている、食いきれない料理がある、
世界が徐々に明らかになっていくと分かるのさ。
「大雑把な推定で行動し、徐々に予測を修正して生き」ていれば、30年もしないうちに
この世には天災で一瞬にして死んでしまうような理不尽もあれば、
人口増と食料の問題みたいに本質的に解決しないことも多いと気づくんじゃないか。
それが「その人がまじめにプレイしなかったから」だと言うなら、そりゃ悪しき「公正世界信念」だよ。

701:名前は開発中のものです。
15/03/09 13:19:20.93 G5wnwCYG.net
人生は糞ゲーだ。
本気で頑張ってぎりぎり倒したと思ったら、実は傀儡や劣化コピーに過ぎない敵。
ゲーム開始の時点で巨大な性能差がランダムにつく成長システム。
取れてないバランスをリセットで調整しようと思っても、リセットできない。
全てのキャラがあなたにほとんど興味を示さない、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。というかレンダリングしてない。
しかもほぼ固定能力の視力値が低いと意味が無い。キャラによってはグラフィックが表示されないバグもあるらしい。
人間が作ったとは思えない、とんでもなく投げっぱなしで残酷なシナリオ。
リアル死亡システム採用。
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。でもすぐ死ぬ。
キャラによっては「ネコアレルギー」とかいう治療不可のステータス異常のせいで近付くことすらできない。
食いきれないほどの種類の料理があるという知識は与えられるが、そのほとんどは食えない。
説明書があって、仕様が分かっていても、今さらどうにもならない事が多い世界観。
解いても解かなくてもいい謎が山盛り。
生きてるだけで金を取られる。
本気で自分を愛してくれるように見えるキャラはいるが、本気で自分を愛してくれるキャラは、まずいない。
登場キャラと本当に心を通わせたと、錯覚する事が出来る。
信じがたいほど深い絶望を味わえるイベントが結構ある。
こんなとてつもない糞ゲーを神ゲーとか言ってる奴は、キャラクターメイクに成功した奴だけ。
まあ、真に絶望的な状況で理由もなく死んでいった奴には、このゲームはちょいとイージーかもしれんがな。
でも一端ハマった奴はみんな、このゲームをクリアする鍵は樹海にあると言ってるぜ。

702:名前は開発中のものです。
15/03/09 13:21:34.57 G5wnwCYG.net
こっちのがスレにピッタリだな
有名なコピペらしい

703:メガネートさん
15/03/09 13:31:52.35 m3tTfUYi.net
>生きてるだけで金を取られる。
このバグなんとかなりませんか(ヽ´ω`)

704:名前は開発中のものです。
15/03/09 13:33:04.97 nV+h5t+V.net
俺実際に樹海いって遺書って題したメール送ったな。数年前の4月1日に

705:名前は開発中のものです。
15/03/09 14:14:06.05 1R3zUhUP.net
急に重いスレになってしまった・・・

706:名前は開発中のものです。
15/03/09 14:38:00.26 nV+h5t+V.net
エイプリルフールのつもりだったが死んだのは友達との縁だったという落ち
昔は色々足りなかった

707:名前は開発中のものです。
15/03/09 15:29:16.62 +y6AvofB.net
>>703
OSの仕様です。
無駄にCPU時間を浪費するプロセスはkillされるわけで。

708:名前は開発中のものです。
15/03/09 16:28:03.49 PgaER0Uq.net
>生きてるだけで金を取られる。
マジレス、資源と土地の広さは有限。
これだけは昔からどうにもならない自然の掟。
だから添加物と電磁波が野放しにされるし、
軍隊や会社を作ってよその国から根こそぎ奪おうとする。
君らも本当は分かってるんだろう。

709:名前は開発中のものです。
15/03/09 16:46:07.39 cT/DHbQ+.net
ゲ制進捗も順調で
なんだか最近とってもいい感じ♪

710:名前は開発中のものです。
15/03/09 17:51:33.85 i3OI2wsQj
長い割に内容がない。

711:メガネートさん
15/03/09 18:23:24.95 m3tTfUYi.net
きびしいOSだ(ヽ´ω`)

712:名前は開発中のものです。
15/03/09 18:31:00.55 lEvFKMJo.net
今日はありがとうの日だよ
カーチャンとニャンコのために好物買ってきた
どんな反応するか楽しみw

713:名前は開発中のものです。
15/03/09 18:33:47.34 lEvFKMJo.net
もろ誤爆くりました
しかも上げてしもた
すまんこってす

714:メガネートさん
15/03/09 18:40:31.17 m3tTfUYi.net
じつにいい日だ(ヽ´ω`)

715:名前は開発中のものです。
15/03/09 18:48:27.93 BTI4gG9p.net
自分への感謝の気持ちを込めて朝から酒飲んでた

716:名前は開発中のものです。
15/03/09 19:34:23.37 nV+h5t+V.net
>>715年始に現れた毎日酒飲んでる人かな 度を越すとアル中になるよ
今日はスクリプト書き終わってひととおりできたんだけどここからどうするかな
仮絵を直して調整する段になったがむずかしいぜ

717:名前は開発中のものです。
15/03/09 19:37:15.82 FlNFMrvJ.net
>>715
俺も酒飲んでたけど今はやめてる
別に飲む飲まないは事情もあるし勝手
でも体大事にしろよ

718:名前は開発中のものです。
15/03/09 20:35:48.33 t7g9iuiZ.net
>>717
1行目を省いた文章で女性に言われたらぐっときちゃう

719:名前は開発中のものです。
15/03/09 20:42:46.76 PMRxEdnV.net
>>708
都市部への集中が問題になってるから
田舎は無料にしてしまえばいいんじゃないだろうか
また、辺境地への配送で問題になる送料は政府が一部負担
ひきこもりやニートが田舎に移動して、空いた土地を健全な人が使える
それにサボってる蟻だけを集めたら8割が働いて2割がサボるっていう割合になるらしいから
ひょっとしておまえらの8割は働き出すかもしれない

720:名前は開発中のものです。
15/03/09 20:48:23.32 BTI4gG9p.net
>>717
ぐっときました
でももう酒を買う金もないので安心してください

721:名前は開発中のものです。
15/03/09 20:49:22.34 1B59Twew.net
RPGの重複する耐性についてちょっと考えてみた
装備してる3つの防具の耐性値50%、40%、10%の場合
全部足した数値を最終耐性値にする場合100%無効ができて大味だし
一番良いものが最終耐性値とする場合は他の装備が無駄になる
そこで耐性値をそれぞれ2乗しそれらを合計しその平方根ん最終耐性値にする
例の場合50%40%10%だから
2乗が2500 1600 100
足して4200 平方根の最終耐性値69%(切り上げ)
なかなかいい感じになったと思うんだけど他に良い耐性計算方法あるかな?

722:名前は開発中のものです。
15/03/09 20:55:08.33 F791MbVf.net
>>721
三つの装備の耐性が58%だったら最終耐性が100%超えるな
防具1つに付く耐性の最大値が50%だったら抱いたいい感じだろう

723:名前は開発中のものです。
15/03/09 20:59:13.79 SIHHmPbW.net
1-(100-50)/100*(100-40)/100*(100-10)/100=73% 軽減
leagueoflegendsはこんな風

724:名前は開発中のものです。
15/03/09 21:03:31.25 PMRxEdnV.net
>>721
部位別に計算は?
敵ごとに攻撃しやすい部位を決めておけば防具購入のマネジメントも楽しむ幅がでる
例えば
味方:剣士、敵:剣士の場合
1敵が体を狙って攻撃してくる
2最初に盾防御判定で40%の確率でダメージ減
3次に鎧防御判定で50%の確率でダメージ減
4最後にアクセサリ判定で10%の確率でダメージ減
最終的なダメージは40%の確率で-20、50%の確率で-5、アクセサリの効果で-10
全て成功したとしてダメージは-25防いだ!みたいな感じ
上の例だと期待値は8+2.5+1=11.5減だけどね
それに味方:剣士、敵:スライムの場合だったら
鎧防御無効で防御素通りなんて敵もつくれる
敵によって攻撃するクセをつくって特定の部位を攻撃したり
「イノシシの突進。盾防御が間に合わなかった。盾判定無効」みたいな状況もありじゃないかな
ダメージの累積を部位別にするとユーザーが混乱するからあくまでHPはトータルでいいとは思うけど
ってダメージ計算の話じゃなかったかな

725:名前は開発中のものです。
15/03/09 21:03:56.52 F791MbVf.net
>>721
連レスすまん
よく考えたらそれ防具の防御力にも普通に使えるな
防御力全部足すものは俺は大味だと思ってたからいい感じかもしれん
防御力 頭:25 体:41 盾:34 とかだったら総合防御力58

726:名前は開発中のものです。
15/03/09 21:07:19.10 1B59Twew.net
>>723>>724
なるほど!!
世の中には頭のいい人がいるもんだなあ
防御力計算もドラクエ方式はやめようと思ってたから
めちゃくちゃ参考になったわ
ありがとう!!

727:名前は開発中のものです。
15/03/09 21:07:33.33 SIHHmPbW.net
複雑すぎてもウケは悪いし
重複しなかったりそのままの合計でいいと思うけどね

728:名前は開発中のものです。
15/03/09 22:23:18.04 1R3zUhUP.net
>>715
俺は1週間のうち1日だけ漫画見ながら酒飲んで好きなもの食べる日にしてる

729:名前は開発中のものです。
15/03/09 22:49:29.96 PMRxEdnV.net
個人的にはウルティマのSLGっぽい戦闘が好き
ファミコン版だったっけ?覚えてないけど
ただ、あれはプレイする人を選ぶね

730:名前は開発中のものです。
15/03/10 00:00:18.62 HjoHlaBs.net
あまり凝り過ぎると毎回面倒だし、簡単過ぎても単調。
別の言い方をすれば、まだまだ工夫の余地はあるということ。

731:名前は開発中のものです。
15/03/10 00:58:01.27 5LQlDsOJ.net
ゲームって制限もうけるとジャンル自体が変わってくる感じあるよね
アクションやシューティングなどの反射神経が必要な場合で言うと、なんだかスタント撮影みたいなものになる
RPGでも、FFのRTBやマザーのドラム式HP初めてやった時は、これアクションか?みたいな気持ちになった感じだったし

732:名前は開発中のものです。
15/03/10 07:16:23.53 f2580SBX.net
>>729
PCではあーゆーSLGっぽい戦闘のRPGが主流だったけどな
ゲーム機ではハードの制約もあったから

733:名前は開発中のものです。
15/03/10 07:34:09.09 f2580SBX.net
移植版がゲーム機ではあまり話題にならなかったのも、SLGっぽい戦闘が普及しにくかった原因だろな
PCゲームの移植って、エロゲ移植以外はことごとく失敗する傾向があるんだよな
宣伝に金かけないから

734:名前は開発中のものです。
15/03/10 07:54:52.29 G+VINtvi.net
ウルティマが移植されるより前に、ドラクエが出てたからなあ
イースはある程度成功したわけだし、女神転生だってもともとは88じゃなかったっけ
まあメガテンは完全に別ゲーだったけど
単にユーザー層が違うという感じがしなくもない

735:名前は開発中のものです。
15/03/10 07:58:19.07 Pl7nSJ28.net
ファミコン版ウルティマでは、攻撃がガンガン空振ってた思い出。
当たんねー当たんねー。
ウィズとウルティマのいいとこ取りしたドラクエは天才的な再発明だった。

736:名前は開発中のものです。
15/03/10 08:01:29.36 bnsZ8va4.net
移植版の出来が悪いのも多かったというのはあるかな?
コンシューマー版のXakは酷かったしソーサリアンはシナリオが少なすぎた

737:名前は開発中のものです。
15/03/10 08:26:10.69 fIyyO2sC.net
SLGって何故人気が無くなったんだ?
ファイアーエンブレムシリーズがたまに出るくらいになっちまった…
好きなんだがー

738:名前は開発中のものです。
15/03/10 08:44:36.61 JHkGkMRf.net
>>737
作るのが大変だから
絵の数が膨大に必要なんだよ
最近はドッターがスマホに取られがちで金がかかるし、ポリゴンだと手間がかかりすぎるしで

739:名前は開発中のものです。
15/03/10 09:03:39.28 OVqSA8Uu.net
あの手のゲームはバランス調整とAIがめんどくさそう

740:名前は開発中のものです。
15/03/10 10:42:05.42 AvKfmRVD.net
風が強くなってきた。物理とか三角関数難しいけどやったほうが後で楽かも。
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
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    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
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.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

741:名前は開発中のものです。
15/03/10 11:11:22.73 /4zow0IY.net
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
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     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
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.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
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     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
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    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

742:名前は開発中のものです。
15/03/10 11:49:30.43 sIYV1xD9.net
ぞい!

743:名前は開発中のものです。
15/03/10 12:38:45.90 afGS+2jZ.net
SLGで絵の数が多いってのは無いな
格ゲーよりも遥かに少ないし

744:名前は開発中のものです。
15/03/10 13:52:26.13 y5AJSmUT.net
もうちょっと上手なAAが他にいくらでもあるだろう。

745:名前は開発中のものです。
15/03/10 14:02:15.59 /4zow0IY.net
            -─‐--─-
                   __/ : : : : : : : : : : : : : : : :`丶        /
              _(У: : : : :/ : : : : :⌒\ : :\: : : >(⌒)_ / 
             /(7: : :/ : : !: : : : : : : : : : : : : : : :(_    _)  が  午
               i: / : : ′: : |: : : : : : ! : : :|.: : :U : :(__人_)   ん  後
               |/: : : :|:i : : :|i: : : : : :|: : :│.: : :|:│/| :│ |   ば  も
.               ,′:|: : |:i \八 : : : :│/:| |: : :|:│:/ | :│ |   る   
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746:名前は開発中のものです。
15/03/10 14:13:18.74 y5AJSmUT.net
なんで、前よりでかくなるのかw

747:名前は開発中のものです。
15/03/10 14:15:32.55 vANrg9yb.net
SLGもたまにフリゲで出てる、でも作者がこだわり過ぎてるのかシステムが妙に複雑でとっつきにくいんだよね。

748:名前は開発中のものです。
15/03/10 14:30:03.91 y5AJSmUT.net
ごめん。
最近って、うまいAA職人さん絶滅したんだな。
AA板行って、良さげなの探したんだけど、なかった。

749:名前は開発中のものです。
15/03/10 20:05:54.79 anmQrzcC.net
SLGで一番重要なのが「対象をどうモデル化するか」。
そこはなるべく簡素なほうがいい。
例えば将棋は兵の陣形、囲碁は地の囲い方に特化してる。

750:名前は開発中のものです。
15/03/10 20:53:05.41 /4zow0IY.net
                           -─‐--─-
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             |: i: |: : |八: {  \ : ノ| : : ノ | : /: :|//:.| :│ |   ぞ   
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751:名前は開発中のものです。
15/03/10 21:10:54.14 auy96kta.net
飲酒したからもうムリぞい!

752:名前は開発中のものです。
15/03/10 21:59:22.75 sIYV1xD9.net
>>750
まる一日頑張りすぎw
俺も見習いたい

753:名前は開発中のものです。
15/03/10 22:06:26.28 IiOjGazr.net
がんばるねー
頑張りすぎて潰れないようにね

754:名前は開発中のものです。
15/03/11 06:36:33.98 kamiLzko.net
おはぞい

755:名前は開発中のものです。
15/03/11 06:55:00.88 yQF1HwaS.net
寒くて前に進めんよ
雪積もってるし
春はまだかのう

756:名前は開発中のものです。
15/03/11 07:26:58.91 PmY8to19.net
冬さんは今日で終わりっぽいな
明日から春さんがやって来る

757:名前は開発中のものです。
15/03/11 08:01:18.22 Sk5tk/uA.net
           ,.....:::::: ̄ ::::::: ̄::::::::........     /
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      rて  つノ:::::::::/::::::::::/::::::::::::::::::ヽ::::ヽ::::у   ご   お
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      |:::::|!:::\|:::::! | !:::::| || |:::`l |:|!::::::::::::::::|:::|:|
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.    ,!::|::{ / /|::|  ん//::i }}     \ /  |:|    .す   う
    ,!:::!::\ 、く !| 弋''' ノ       x升ミョ、、|::!
.   ,!:::::::::| ヽニ  !\\\       ん〃:!  }}!ヘ   |
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二二ニr-‐ ̄ニニr‐.!  \__  -    / ノ::i:::::|:::::|',
二二ニ|二二二ニ| \   ::::/、..      /  |::::|:::::|:::::|.',
二二ニ|二二二ニ|    >___ノ  V=-、   {   |::::|:::::|::::| ',
二二ニ|―ニ ̄|__/(|)、   }二∧=、__!_ |:::|::::::|:::|  ',
二二|¨二二二ニ|   /Yヽ\_ノ、二Λ二二二ハ:::|::::::|::|  ',
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758:名前は開発中のものです。
15/03/11 08:02:27.79 6eceSJsP.net
今日という日に雪が積もってると、3.11を思い出させるなあ。
今日も頑張るでー
あの日に散った命が生きられなかった今日という日を。
生きたかったであろう今日という日を。

759:名前は開発中のものです。
15/03/11 09:00:36.81 UVOQDCyx.net
>>737
戦略より爽快感求める人増えたし
硬派なのは売れなくってるらしい

760:名前は開発中のものです。
15/03/11 09:53:07.57 DRHbsutq.net
>>759
昔はタクティクスオウガとかやってたけど、今SLGをやると数分で睡魔が襲い掛かってくるな
今はさくっとできて雰囲気を楽しめるのが一番かも
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
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761:名前は開発中のものです。
15/03/11 10:25:34.54 PmY8to19.net
フロントミッションシリーズは良く出来てたな
敵選んで攻撃するだけなのに緊張感があった

762:名前は開発中のものです。
15/03/11 11:27:47.73 DRHbsutq.net
unity 以外にも unreal engine とか gamemaker とか constructs とか clickteam fusion 2.5 とかあって
揺れる思いだな
とりあえずどれかひとつに絞らないとだめだな

763:名前は開発中のものです。
15/03/11 12:14:23.66 ci9ix1pk.net
将来性考えたらUnity一択だろjk

764:名前は開発中のものです。
15/03/11 12:33:01.89 LiDAVcI4.net
一つできたらどれでも使えるだろ...jk

765:名前は開発中のものです。
15/03/11 13:03:52.56 LiDAVcI4.net
redditみてたら外人の会社じゃなさげな個人開発者のコミュニティ見つけた
URLリンク(plus.google.com)

766:名前は開発中のものです。
15/03/11 13:04:55.32 +4vcr5Nc.net
何を作りたいかにもよるけど、基本Unity一択だな
unrealとconstructは無い

767:名前は開発中のものです。
15/03/11 13:11:00.81 DRHbsutq.net
2D系ならもしかしたら GameMaker とかなのかとも思って迷ったけどやっぱりそうかもな

768:名前は開発中のものです。
15/03/11 13:12:54.11 Sk5tk/uA.net
なんでもいいんじゃない?
ゲーム作りたいだけならツクールでもいいしね

769:名前は開発中のものです。
15/03/11 13:20:11.32 HYBFPGqL.net
unrealはここの住人みたいな個人が使うにはオーバースペックなイメージ

770:名前は開発中のものです。
15/03/11 13:33:15.99 Sk5tk/uA.net
めっちゃ鼻水出るわー がんばるぞれないわー

771:名前は開発中のものです。
15/03/11 14:24:38.57 LiDAVcI4.net
>>765張り間違ったみたいだ reddit直接貼ってみるわ
URLリンク(www.reddit.com)

772:名前は開発中のものです。
15/03/11 15:52:50.83 9DMys8Y4.net
また自分でゲームを作らず他人に道具を売って儲ける金の亡者が湧いてるのか。
で、そのくせ「おまえは作れないからそんなことを言うんだ!」
作れないのはおまえらだろ。

773:名前は開発中のものです。
15/03/11 16:13:20.51 FQaXA/i6.net
Unreal イメージだけ先行してやらずに拒絶するやつばかりやな

774:名前は開発中のものです。
15/03/11 17:56:32.63 EMsN52Am.net
そういやメガネートさんまだ立ちデスクやってるの?
URLリンク(www.kaiserkraft.jp)
たまたまこんなの見つけて欲しいと思ったら、法人にしか相手にしない会社らしくてorz

775:メガネートさん
15/03/11 18:24:39.69 fZAPng1r.net
>>774
お高いけどなかなかよさげだ
今は背の低いタンスみたいな棚にモニタ乗せてやってます(ヽ´ω`)

776:名前は開発中のものです。
15/03/12 10:06:08.70 x3MRT98D.net
急な冷え込みで具合がちょっと悪いけど
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
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777:名前は開発中のものです。
15/03/12 12:13:14.36 u6qzhzNL.net
おはぞい
今日はすごいあったかいぞい

778:名前は開発中のものです。
15/03/12 12:18:29.29 eC01eRna.net
これから夏まで気温上がっていく
早く冬来てくれないかな

779:名前は開発中のものです。
15/03/12 14:00:50.42 x3MRT98D.net
水面のマップチップ難しすぎわろた
隣接する水面とうまくつないで、揺らがせるとか
一応作ったけど、あやしくうごめく青いものができてしまった。
ドッターってすごいな

780:名前は開発中のものです。
15/03/12 14:18:32.69 NpREB+Ra.net
怪しくうごめく青いもの
わかるわ
円をえがくように光らせるとうまくいったよ

781:名前は開発中のものです。
15/03/12 14:20:59.43 tHECuBTF.net
わかるわw自分も水面マップチップでここ1ヶ月ぐらい苦戦してる
時間ある時に何度も修正してるけどうまくいかなくて笑う

782:名前は開発中のものです。
15/03/12 14:26:08.35 x3MRT98D.net
おお、わかってくれるのか!
アニメーションのマップチップがなかなか見つからないから自前でやってみた
俺も画像でぐぐって丸っぽいのをいっぱいつけてみたんだが
なんかちがう・・・
とりあえずアニメーションしたから、他のやるわ
やっぱり餅は餅屋なのかな

783:名前は開発中のものです。
15/03/12 14:29:40.82 x3MRT98D.net
こんな水に入ったら絶対主人公喰われるわ
水面かと思ったらモンスターだった

784:名前は開発中のものです。
15/03/12 15:30:44.89 pQ22sp0e.net
デザエモンで2番目に苦労したけど作れたな
結局無理だったのは爆発
今なら画像処理ソフトいくつか駆使して難しくないかも知れん

785:名前は開発中のものです。
15/03/12 15:56:51.58 NpREB+Ra.net
爆発は絵を描いてドットに変換した
爆発一から手打ちは無理でした

786:名前は開発中のものです。
15/03/12 19:22:50.98 /vgQ7Uyu.net
スパゲティ解読せな・・・・ 2ヶ月おくとやっぱ駄目だな
                    -─‐--─-
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              _(У: : : : :/ : : : : :⌒\ : :\: : : >(⌒)_ / 
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787:名前は開発中のものです。
15/03/12 20:14:44.26 XjChFucr.net
よっしゃ〜ビックゲットや〜
ひさびさのゲットだな

788:名前は開発中のものです。
15/03/12 20:54:11.68 TXFNA75H.net
アイテム管理めんどくせえええええええええええええ

789:名前は開発中のものです。
15/03/12 21:17:25.42 NpREB+Ra.net
>>788
先にデータベース作って管理すれば楽

790:名前は開発中のものです。
15/03/12 22:49:57.58 yWn3a25z.net
>>771
こういうコミュの日本版ほしいよなあ
というわけでツイッタ連動の物を作ってみようかしら

791:名前は開発中のものです。
15/03/13 00:21:58.52 ksdAiEJv.net
>>779-785
水面って難しいよね。一枚絵を描きたいだけでも何か違うという。
しばらく挑戦して、結局、波線を描いて終わりにしたのが私です。
ドッター雇えるようになりたい……
ちなみに爆発はパーティクルを使うツールで描いた。

792:名前は開発中のものです。
15/03/13 03:51:49.37 wifH/xE6.net
NAS買ったったわ。
これで、今使っているやや古めのPCが壊れる不安に怯えずに、
プログラミングに邁進したり、
PC自体のリプレースや、OSの入れ直しでも、何でもござれ。
場合によっちゃ、CGIゲーム運営したっていい。

793:名前は開発中のものです。
15/03/13 07:57:46.66 ejPDJ0/e.net
二次配布が禁止されている素材を使ってゲームを作る場合
その素材が含まれるスクリーンショットの公開はできる?

794:名前は開発中のものです。
15/03/13 08:31:12.60 L1zEdJli.net
起きたでー
最近やれてないので、今日は頑張るでー

795:名前は開発中のものです。
15/03/13 08:38:47.00 ENzuBJ/R.net
        /     ヽ ヽ \      .|
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796:名前は開発中のものです。
15/03/13 08:41:19.30 aFLzyiHj.net
一部の人間は2ch捨ててreddit行ったらしいな

797:名前は開発中のものです。
15/03/13 09:00:02.52 /Rs1LWJt.net
朝ごはんたべるぞい

798:名前は開発中のものです。
15/03/13 10:24:22.83 p0q25XKQ.net
ネットの不調がやっと直った。サポートの人は小声だったけど親切だった。
ぞいのAAが浸透してきてる。もう上にはってるみたいだから省略。
今日も一日がんばるぞい!(`・ω・´)ゞ

799:名前は開発中のものです。
15/03/13 12:25:08.92 Cba6k4Ie.net
昼〜昼だよ〜 昼ごはん食べてプログラミングするよ〜

800:名前は開発中のものです。
15/03/13 13:36:41.41 3YRxtnLn.net
>>793
その二次配布の禁止っていうのは、おそらく素材単体での素材としての再配布の禁止を言っていて
素材が自作ゲームや自分のHPなんかに使うことが許可されているなら、
そのゲームやHPを公開することはスクリーンショットの公開と何ら変わらないから、
問題ないと思うけど、権利や利用方法の書き方が微妙なら、権利者に確認してみるしかないね

801:名前は開発中のものです。
15/03/13 16:16:22.34 /gE8PXfj.net
ギコナビで閲覧できなくなってて吃驚したぞい

802:名前は開発中のものです。
15/03/13 16:26:19.44 erouXcUz.net
NEXT勧めてる人いたから見てみたらそもそもこの板がなかった
ダメじゃん
ム板は一応あったけど人いなかった

803:名前は開発中のものです。
15/03/13 17:02:02.25 H2WftMbF.net
2chがおかしくなってると思ったら専ブラ更新しないとダメだったのか
いつも画面半分に表示してるから広告邪魔すぎる
今日は夕方から頑張るぞい

804:名前は開発中のものです。
15/03/13 18:59:35.33 CWEkAMwd.net
嫌な事件が続いて引きニートにはつらいよな 田舎住みなのに隣に新築してる家があって大工の方々にあざわられている気がする
前にも同じような境遇の方いたみたいだけど今になって気持ちがわかる。
さて二作目の目処がついたし今日かなり進められそう

805:名前は開発中のものです。
15/03/13 19:46:16.64 Bert1OZl.net
ヒキコモリのヒガイモウソウが害になる。 外に出る事、登山に行きなさい、ハイキング程度。

806:名前は開発中のものです。
15/03/13 20:23:34.72 fDxcSD30.net
花粉強風毛虫芋虫
山ランニングを日課とする者にはつらい時期が暫く続く

807:名前は開発中のものです。
15/03/13 20:30:15.62 p0q25XKQ.net
説教好きも妄想で怒鳴ってくるから困り者だね
人のためじゃなく敵対心やストレス発散のために怒鳴ってくるものは害悪

808:名前は開発中のものです。
15/03/13 21:24:09.31 H2WftMbF.net
>>804
田舎だとつらいな
一発当てて都会で1人暮らししよう

809:名前は開発中のものです。
15/03/13 21:42:34.66 eYDWf1BM.net
レベルファイブが新作発表会を4月7日に開催。「妖怪ウォッチ3」やクロスメディア展開の新規タイトル,「ファンタジーライフ2」などを発表 - 4Gamer.net
URLリンク(www.4gamer.net)
レベル5も大きくなったなぁ
ただのゲーム受託開発会社が加速度的に巨大化していってる
これがデジタルコンテンツ業界の特徴よなぁ、たった一つのIPが全てを変えうる
ポケモンなんて今や年間累計4兆円とか化け物じみた規模で世界最高峰だし
やっぱ組織として仲間で作らないとこういったものは無理だろうなぁ、やってみたいなぁ

810:名前は開発中のものです。
15/03/13 21:47:51.55 gRxYMvxJ.net
んじゃオレと一緒につくっか!
明日5時おまえんち行くわ!

811:名前は開発中のものです。
15/03/13 22:21:32.38 I6GoN6fi.net
さあ今年は儲けようか
(ゲーム開発ツール非使用によるスマホゲーム開発にて)

812:名前は開発中のものです。
15/03/13 22:44:58.45 qMruzlkf.net
>>807
本当にな、うんざりする
そういう雑音のないコミュが欲しいけど
書き捨ての2ちゃんじゃ無理でSNSとかになるのか
でもそっちはそっちで疲れるし

813:名前は開発中のものです。
15/03/13 22:54:40.74 Bert1OZl.net
山が良い。
すれちがいに挨拶する程度、人里を離れ 大自然に包まれて、
孤独で、自然界と対話する。雄大さから、何もかもが小さく思える。

814:名前は開発中のものです。
15/03/13 23:24:34.99 eYDWf1BM.net
そんな奴が人の心を動かせるもの作れると思うかい?
かのゲーテ曰く、
「お前の本当の腹底から出たものでなければ、人を心から動かすことはできない」
「心の底からほとばしって、聞いているみんなの心をひたむきな感動で引っ張ってゆくのでなけりゃだめだ」
人は人の輪の中で磨かれてゆくものだと強く今更ながら実感してる
20代前半は営業職で成績トップクラスで一線を戦い頑張ってたがあの頃は本当に辛かった、けど全てが充実してたし何より人間的にも成長してた
今はどうか?30代半ばでロクに働けず夢見て引き篭もがちで心は病むばかり
やっぱり人間は活動的で仲間とワイワイしなければね

815:名前は開発中のものです。
15/03/13 23:38:30.31 Bert1OZl.net
時には 休憩する事も、必要。 

816:名前は開発中のものです。
15/03/13 23:39:00.29 L1zEdJli.net
御託並べてないで、魂ぶっ放せよ

817:名前は開発中のものです。
15/03/13 23:43:46.68 v1EDvIrN.net
>>816
妙に説得力あってワロタ

818:名前は開発中のものです。
15/03/13 23:45:30.44 5gfHCo5Q.net
なんか突如としてメンヘラ方向に来たな、こりゃ。
まあスレ的にそういう人が比較的集りやすいのは自然なことかもしれないが。
それぞれが好きなようにすりゃいいんだよ(他の人の「好きにする」権利を妨害しない限り)。
「人は(一般論として)」みたいに画一的な工業製品のような価値観の持ち方するから、病む奴も出てくる。
特に、日本は歴史地理的に、画一性が美徳とすら勘違いされている。
他者に依存して、自分が楽しくなったり、幸せを感じるなんて、安っぽっちいもんだと思う。
こういう考え方をしている俺は精神的なストレス耐性強い側の人間なんだろうけどね。
営業職なんて、明るそうにしてても、心の底ではついて行けてない無理している部分があるから、
喫煙者率多いじゃん。
でも、営業職が肌に合ってそれが天然なら、それはそれで、「好きなようにすれば」の一環なんだし。

819:名前は開発中のものです。
15/03/13 23:57:12.69 eYDWf1BM.net
営業やってた時は自分というものを解き放ってた気がする、今は殻に閉じこもっている気がする
こんな奴が面白いゲーム作ると言っても滑稽過ぎて笑い話にすらならんわな

820:名前は開発中のものです。
15/03/13 23:59:23.85 qMruzlkf.net
制作したゲームの面白さと
人間的な面白さは別

821:名前は開発中のものです。
15/03/14 00:07:00.66 Fdh4qOaA.net
>>819
己を解き放つためにゲーム作りゃいいじゃん。
どういった系統のゲームを作ろうとしているのか知らないけど、
Androidアプリとかだと、レビューを通じた、ユーザー応対という営業が50%は関わってくると思うよ。
プロトタイプ段階でとっとと公開して、ユーザーの要望に答えて、ゲームの開発の方向決めてもいいんだし。
てか、それだって一種のアジャイル開発だと言うこともできるし。
面白いゲームを作ってヒットさせることで、己を解き放つのではなくて、
己を解き放つために、ゲームを公開。ゲームが面白いかどうかは二の次。
でも多分、己が解き放った人間が、ユーザーと対話しながら開発を続けていくと、そのゲームは後から面白くなる。
ゲーム自体の面白さは、ユーザーが決めるものだし。
というものじゃないだろうか。

822:名前は開発中のものです。
15/03/14 00:24:04.66 LTMakQdH.net
山篭りなんて書いてる奴いるけど、やめたほうがいいぜ
今の時期なんて、花粉症の真っ盛りなんだし、都会でのらりくらり暮らしつつ
街並みを嗜みつつ、たまに田舎に行ったり旅行へ出かけたりがいい
インディーズゲームも田舎じゃ売ってる所なんてそうそうないワケでね
というか、ゲームについての面白さはいたってシンプルなものだと思う
スピードとスリルとか
アタックとディフェンスとか
建設と破壊とか
対になるものが主な面白さのテーマだろう
根暗になる時だってあるだろうよ。モンスターなんて1ヶ月描いてたら性格が荒んでるって自分でわかるよ

823:名前は開発中のものです。
15/03/14 04:55:03.15 rAnBbU/0.net
ぽまいらが小学生の時に
知り合いにゲームプログラマーのおじさんがいたとして
「お前の好きなゲーム何でも作ってやるぞ」といわれたら
胸ときめかせて1週間で100ページの妄想ノート書いたハズなんだがなぁ
真性のゲーム好きでなくなったって自覚しなよ

824:名前は開発中のものです。
15/03/14 05:29:28.89 zROQoSNO.net
子供の頃はどんな映画やドラマ見ても感動したもんだけど
今はよっぽどのものでないと心動かされないもんな

825:名前は開発中のものです。
15/03/14 05:32:33.25 39uyGv9r.net
え?いまだに妄想ノート書いてるよ?
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
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.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
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     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

826:名前は開発中のものです。
15/03/14 06:53:25.56 oA0J1F4k.net
起きるでー
今日は図書館行って勉強してくるわー
昨夜の、魂ぶっ放せ、は、
「感情をぶっ放さずしてなんの命だ」by蒼天航路
のうろ覚えでした。
お詫びして訂正いたします。

827:名前は開発中のものです。
15/03/14 06:54:59.04 eTMdREEp.net
図書館ってどうしていつも女子中学生がしゃがんでるんだろうな
あれをゲーム化したい

828:名前は開発中のものです。
15/03/14 07:13:21.57 zROQoSNO.net
蒼天航路、何回も読んでるのにどの場面か全然分からない
いかに適当に読んでるかだな

829:名前は開発中のものです。
15/03/14 09:42:26.12 JrlaCC92.net
蒼天航路と聞くとなぜか先に蒼天の拳が思い浮かぶ

830:名前は開発中のものです。
15/03/14 10:05:06.82 ua1AYAMq.net
>>827
トイレの盗撮か?


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