ニート、無職、フリー ..
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490:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:59:24.19 QaLJWORZ.net
インターフェースとかUnreal の方が洗練されてて使いやすいよな。

491:名前は開発中のものです。
15/03/03 21:29:25.83 Byh1cT+7.net
ニート無職フリーターがunrealを使って何のゲーム作るんだ?
3DバリバリのGTAのようなゲームや素材を作る腕があるならとっくに無職じゃないだろw

492:名前は開発中のものです。
15/03/03 21:33:41.39 GY3VcnIq.net
夢くらい好きに見させてくれよ

493:名前は開発中のものです。
15/03/03 21:42:00.46 OOWbt1ne.net
>>478
>>486
3000ドル以上売ったら超えた分についてのロイヤリティー払いか!太っ腹だな
つまり、約30万円超えた部分の5%払いで、たとえば50万円売上があったら20万円の5%で1万円払えばいいって事か
無料配布ならロイヤリティーいらないっぽいな
広告やゲーム内課金はどういう扱いなんだろう
それも含めての売り上げかなぁ

494:名前は開発中のものです。
15/03/03 22:33:33.45 jAvv0cgX.net
>>491
すまんな、ゲームやらコンテンツ作って、対外的には無職に見られてるが、普通のリーマンよりも収入があるんだなこれがー。

495:名前は開発中のものです。
15/03/03 22:47:09.78 SJvwnOAU.net
>>425
亀だけど
システムに飽きたら敵グラドット絵描いてるとやる気戻ってくる
カッコイイゲーム画像みたりもする
自分は遺跡とかの画像ググる

496:名前は開発中のものです。
15/03/03 22:50:39.63 OOWbt1ne.net
今やる気がみなぎりすぎてやばい
フライパンの焦げ落とし完了でなぜかやる気がみなぎってきた
みんなも参考にしてみて!!

497:名前は開発中のものです。
15/03/03 23:50:52.10 2JwS+AF0.net
>>494
このスレは無職「に見られてる」人間のためのスレじゃないぞ。

498:名前は開発中のものです。
15/03/03 23:55:16.06 PZ8/ykiY.net
3Dモデリングが出来れば、これも商売になる。 

499:名前は開発中のものです。
15/03/04 00:02:22.59 I6kMyNHr.net
勢い3ケタのスレが減りすぎ

500:名前は開発中のものです。
15/03/04 00:03:17.24 I6kMyNHr.net
ものすごい誤爆しちゃった(´・ω・`)

501:名前は開発中のものです。
15/03/04 00:46:17.44 9TbqAfLf.net
羽柴秀吉は墨俣城を築くため、早く作業が済んだ組に褒美を出すと約束した。
非現実とウニの争いって、スマ市場におけるイーヴルとアッポーの争いと同じで
じつはどっちが勝手も米企業(黒幕は欧州の銀行)が日本や他の国から
カネを巻き上げることに違いはない。

502:名前は開発中のものです。
15/03/04 00:50:15.95 9TbqAfLf.net
>>469
カネが掛かるのに誘うだけ誘って、失敗した時点であっさり諦めろとか
明らかに自分が儲けたいだけのセールストークだろ。マジでこのスレ



だらけだよ。

503:名前は開発中のものです。
15/03/04 02:17:30.30 KR6gnxqG.net
なんか、いい加減、渾名付けておきたくなるレベルだな、この人は。

504:名前は開発中のものです。
15/03/04 02:46:11.80 0LSIh5BE.net
そのまんまステマ厨とかでいいんじゃね

505:名前は開発中のものです。
15/03/04 04:34:35.43 5X+b9OpO.net
起きたでー
でも今日はもう少し寝てるでー

506:名前は開発中のものです。
15/03/04 05:58:13.20 E7iMZlws.net
ステマだ搾取だと言い続けてうんk以外何一つ作り出すことなく人生を終えるタイプだな

507:名前は開発中のものです。
15/03/04 06:09:49.66 G26PhoeE.net
ゲームを作ろうとして気付いたら
動画サイトにまとめサイト巡りして寝るだけの毎日
あーなんでこんなにクズなんだ俺

508:名前は開発中のものです。
15/03/04 06:16:51.57 C5oO8lWs.net
ゲームのオートマアプリ開発したった。
ゲーム作らなあかんのに、ゲームを俺の代わりにやってくれる、
ロボットの開発をしてもうた。
でもこれで俺はゲーム開発に専念できるかもしれない。

509:名前は開発中のものです。
15/03/04 07:13:27.63 0pvGKkwr.net
>>507
きっとまとめサイトのほうが好きなんだよ
無理せずまとめサイトを作ればいいんじゃないか
>>508
デバッグはいつも頭を悩ませる
ゲームを自動でやってくれるなんて素晴らしい
ハードウェアなの?ソフトウェア?
スマホをトントン叩き続けてくれるロボットは俺も作ろうと思ってた所だ

510:名前は開発中のものです。
15/03/04 07:48:47.92 XuPrrlo7.net
20台半ばまでは動画サイトも面白いけどそれ越えたら飽きるよな 娯楽にたいして達観するものもでてくる
そのときなにも身に付けてないと退屈で人生に膿むようになる
若い頃ちゃんとスキルに見つければよかったわ

511:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:08:04.87 kcpnjzt+.net
>>502
強制されてやるもんじゃないんだから、
そいつ自身が決めることでしかないだろうに
もし真面目に言ってるなら、病院行ったほうがいいだろう

512:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:08:49.02 nVnvKwfT.net
NGにしてスルーしてくれよ・・・

513:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:31:16.56 M3sARzWX.net
>>508
一通り調べたらネット遮断してるよ

514:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:47:22.53 E7iMZlws.net
まとめサイトは分かるけど動画サイトってニコニコのこと?

515:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:54:10.95 0pvGKkwr.net
ニコ生のプログラム配信おもしろいよな

516:名前は開発中のものです。
15/03/04 09:32:17.94 nDMAYjvi.net
今日も頑張るぞい

517:名前は開発中のものです。
15/03/04 09:32:44.58 E7iMZlws.net
プログラム配信なんてあったのか
モチベ上がらない時に見てみよう

518:名前は開発中のものです。
15/03/04 09:44:30.35 qfrhqOqq.net
おまいらの配信とか見てみたいな

519:名前は開発中のものです。
15/03/04 11:10:36.08 S5yhvVUA.net
平均して20分に一回は無意識に2chみながらだから
はずかしくて配信できんなw

520:名前は開発中のものです。
15/03/04 13:02:34.98 saqynEA5.net
>>510二三行目って自分のことを自虐的に書いただけだからな 勘違いするなよ?
散歩したりしてリフレッシュしてインプット増やしたらアイディアのアウトプットが増えるのは身をもってわかったけど、形にできねぇ
仕様を煮詰めていったら何かしらの既存の完成形の模倣に落ち着いちゃうしな。
書きためたら点と点が繋がって線になるんだろうか

521:名前は開発中のものです。
15/03/04 13:05:25.03 saqynEA5.net
>510「の」二三行目な。日本語が母国語なのに難しい

522:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:26:23.46 c78fdr2H.net
>>520
散歩や睡眠はむしろ「入力」というより、最近入力したものを無意識に整理整頓してる気がする。
よく消化せずに「出力」しようとするから、入力したものをそのまま外に出してしまう、というか。

523:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:26:53.51 x/m65IHW.net
パソコンに向かっている間、
バックグラウンドで走っているボットが、
経験値を稼いでくれていると思うと、
安心して開発に打ち込めるというわけさ。

524:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:54:36.32 x/m65IHW.net
>>509
ハードは開発コスト的に無理。明和電気みたいなの憧れるけどね。

525:名前は開発中のものです。
15/03/04 19:39:15.59 Ar1Vnf7I.net
>>522
睡眠についてはおっしゃる通りな気がしますね。散歩は実際やってると頭のなかがいろんなことでごちゃごちゃするというか活発になってる感がする
文化を浅くしか堪能してないから、よく消化してないっていう指摘は当たってるかも
WoTばかりしてるの改めようかな

526:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:03:39.36 /QSf1v4n.net
>>515
なにそれ?

527:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:10:42.28 Ar1Vnf7I.net
>>526
ideの画面流しながら駄弁ってネット配信してる人がいるよ ニコニコとか、外人がtwitchで配信してるのも聞いた
ドット絵の生放送もあるみたいよ。いまは生放送自体見なくなったけど昔ロックマンクローン作ってた人見てたなぁ

528:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:13:24.51 nVnvKwfT.net
自分のゲームの配信を見るのも楽しいで

529:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:22:50.88 PBJ581/Y.net
百均の木製スプーンを彫刻刀で削って愛用のタッパーに収まるようにした
木の匂いがすごいことになってしまったからライム汁に浸し中
これで野外でインスピレーションを得る活動が捗るぞ

530:名前は開発中のものです。
15/03/04 21:37:58.00 lc84SFY/.net
さんぽをして、季節の変化を 空気で受け止めよ

531:名前は開発中のものです。
15/03/04 23:21:02.36 M3sARzWX.net
オススメプチゲームない?

532:名前は開発中のものです。
15/03/04 23:49:51.31 Ar1Vnf7I.net
>>531 timecube 下手だから高レベルステージやってないけど、死んだら即終了系のなかではよくできてる

533:名前は開発中のものです。
15/03/05 00:12:45.63 wfIAZ7WT.net
土日スレのセルネコ

534:名前は開発中のものです。
15/03/05 02:05:47.85 kqnV+CgE.net
プチゲームか…。
前に作ったの、XBLIG用のスポーツゲームだったんよ。
値段設定が安いからカジュアルな内容にと思ったんだけど、
よく考えたら同人やインディーに手を出す層って逆に濃い層なんだわ。

535:名前は開発中のものです。
15/03/05 02:15:25.54 3K8/Haba.net
RPGの参考にフリーRPG何個かやろうと思ったけど
また無駄に時間を潰すだけの気がしてきた

536:名前は開発中のものです。
15/03/05 05:00:04.64 jDHDUIs5.net
昨日はマップエディタ作成に着手した。
2時間くらい時間取れたかなあ。
今日も粛々と進めよう。
頑張るでー

537:名前は開発中のものです。
15/03/05 06:48:57.37 uoR0tUDf.net
>>535
自分である程度どんなものにするかを考えてからじゃないと、参考にすべき部分もぼやけないか?
俺はUIに迷った時くらいだな

538:名前は開発中のものです。
15/03/05 07:17:22.86 cAyFycEi.net
RPG作ってる人、わりといるみたいだな
RPGでNPCに特定の動作させるのって、どう実装する?

539:名前は開発中のものです。
15/03/05 07:46:41.06 3K8/Haba.net
>>537
作ってる途中でストーリーがあまり面白くない気がして
評価されてるゲームを色々やってみようかな、と
>>538
RPGツクールまんまで実装してる
スイッチとかの条件に応じて指定ページのイベントを実行って感じで

540:名前は開発中のものです。
15/03/05 08:03:37.32 SiIh1AR7.net
>>539
イベントシーンの時とマップ動作シーンでは、同じ実装でやってる?別々の実装でやってる?
自分の場合は別々に実装しているけれども、他の人はどうやってるかなー?と気になったので

541:名前は開発中のものです。
15/03/05 08:41:34.93 uoR0tUDf.net
>>539
俺の場合は、ゲームのストーリーを教えてもらうスレまとめとかは割と参考になった
あと、「ゲームシナリオの書き方」みたいな本
>>540
俺はツクールの処理は知らないけど、マップでは設定座標内に一定時間ごとにランダムに目標地点設定して移動
イベントは目標地点の座標と発生時間(その他セリフetc)を設定してイベント用スクリプトで処理してる
もちろん移動用のメソッドはキャラクタのクラスに用意してある

542:名前は開発中のものです。
15/03/05 10:05:44.89 jDHDUIs5.net
さ、今日も頑張るでー

543:名前は開発中のものです。
15/03/05 11:36:14.93 lezNGHiK.net
ぞい

544:名前は開発中のものです。
15/03/05 11:39:28.77 iwN2m/jl.net
Unity5とUnrealEngineを調子に乗っていれたらCドライブがぱんぱんになったでござる
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

545:名前は開発中のものです。
15/03/05 11:57:59.89 tF5DLY0i.net
売れてないけいおん

546:名前は開発中のものです。
15/03/05 14:12:53.56 EELWu+pX.net
失敗を恐れて努力せず、自分はまだ本気だしてないからと自分を正当化をする状態をセルフハンディキャップ症候群というらしい。
自分に当てはまるところがあると思ってる。つくるって思ってたより難しいから相応の努力しなければ達成できないな

547:名前は開発中のものです。
15/03/05 16:23:54.24 uoR0tUDf.net
心理学で言うセルフ・ハンディキャッピングは自己防衛規制の一つで、
失敗することを前提として「自分はこういう病気があるから」とか言い出して、
自分自身や周囲に自分が不利であることをアピールすることだと思ったけど
何かを成すこと自体を回避しようとすることではなくて、
何かをした場合の結果と結果に対する評価への言い訳なので、ちょっと違うんじゃないかな
俺が心理学を学んだのは10年以上前なので、今は心理学用語としてではなく別の使われ方をしてるのかもしれないけど

548:名前は開発中のものです。
15/03/05 16:42:38.15 jDHDUIs5.net
御託並べてる暇があったら、プログラム書けや。
と思います。

549:名前は開発中のものです。
15/03/05 16:57:44.36 XEMnjCG9.net
>>547いやいや本読んで書いてた単語を自分の言葉で言い直したから変になってしまったみたい
>>548すぐ行動に移せるのがうらやましい。失敗体験が積み重なったせいか逃げ癖がついたみたいで本読んだりして充電しないと動けなくって

550:名前は開発中のものです。
15/03/05 17:03:24.36 AmQAbRDK.net
なんか最近全くやる気がおきない
もう1ヶ月以上ゲーム制作してない
もうダメかもわからん
諦めるか...

551:名前は開発中のものです。
15/03/05 17:06:40.79 BdjGIs8s.net
やる気MAXなのに一行もコードが書けない俺よりマシじゃね?
UE4全くわからん
ちょっと都会の本屋までいってくる

552:名前は開発中のものです。
15/03/05 17:09:55.76 9IiQxXMj.net
諦めろ

553:名前は開発中のものです。
15/03/05 17:13:02.83 9IiQxXMj.net
>>551
君の方は、UE4とか道具から先に入ろうとする発想を捨てた方が良い気がする。
コンソールだってゲーム作れるし、学習要素は多い。

554:名前は開発中のものです。
15/03/05 17:15:15.52 OfOCrriF.net
ueよりunityのほうが資料も日本語のやつ多いしよくね?

555:名前は開発中のものです。
15/03/05 17:31:29.31 3K8/Haba.net
>>550
ネトゲにはまってた時がそうだったな
数年単位で

556:名前は開発中のものです。
15/03/05 18:54:30.84 uoR0tUDf.net
>>548
他人の進捗が気になるのは、自分の進捗が遅いからじゃないかな

557:名前は開発中のものです。
15/03/05 18:57:24.28 uoR0tUDf.net
>>551
UEは使いこなせない自信がある
つか、どうしてもUEじゃなきゃだめなんか?

558:名前は開発中のものです。
15/03/05 19:27:12.31 XEMnjCG9.net
まあそんなに険悪にならずに
今日の進捗 プロトタイプ作れた。素材の問題がクリアできたら一週間くらいで新たなクソゲー産み出せそうで嬉しい
システム面はこのままいくけど設定をどうして絵柄やらどうしようかな

559:名前は開発中のものです。
15/03/05 20:07:41.94 jDHDUIs5.net
>>549
棘のある発言お詫びします。
過充電にならないよう、是非コード書きを進めようじゃありませんか。明日から。
おやすみなさい。

560:名前は開発中のものです。
15/03/05 20:53:18.40 3K8/Haba.net
>>541
ストーリーのまとめいいね!
これはありがたい

561:名前は開発中のものです。
15/03/05 21:43:50.34 BdjGIs8s.net
都会から帰宅
UE4の本が1冊もなかったorz
Unityの本を立ち読みしてきたよ
Unityも無料化したからこっち始めるか・・・

562:名前は開発中のものです。
15/03/05 21:44:51.66 ZzeAPUyr.net
UnityもUEも出てきて夢が広がりますなぁ

563:名前は開発中のものです。
15/03/05 21:59:26.58 3K8/Haba.net
Unityを3年前に始めておきたかった

564:名前は開発中のものです。
15/03/05 22:05:35.30 BdjGIs8s.net
逆に3年後にUnityポジションになるものって何だ?

565:名前は開発中のものです。
15/03/05 22:09:11.07 OfOCrriF.net
そりゃunityでしょ

566:名前は開発中のものです。
15/03/05 22:16:38.86 Pk8bktur.net
ぷw

567:名前は開発中のものです。
15/03/05 22:22:30.05 Zoa1p4iM.net
道具で夢を見るって、そもそものボタンの掛け方を間違えてる。

568:名前は開発中のものです。
15/03/05 22:35:49.49 /v3eDROU.net
ヴァンプリ作者みたいにwin98時代の遺物格ツク2ndだろうが
作品自体がキチガイじみてたら
逆に有志でオンライン対戦ツールが作られたりするし
人気のプラットフォームだと埋もれるのではないか?

569:名前は開発中のものです。
15/03/05 22:55:53.89 U8B/4bsX.net
昨日はまともな進行だったから今日も期待して来てみたが、
また低次元なウニステマと非現実ステマが涌いてて萎えるわ。
どの環境が最適かなんて作るゲームや個人の力量によるんだから
ここで話す必要は全くない。ただ住人の多い雑談スレってだけで
書き込んでるのが丸分かり。

570:名前は開発中のものです。
15/03/05 23:10:46.82 hHidk8Bn.net
>>551
最終的に、どのようなゲームを作りたいのですか?
完成品を予想して、詳細に説明してください。
あなたは、学生ですか、定年退職者ですか?

571:名前は開発中のものです。
15/03/05 23:13:02.28 U8B/4bsX.net
自分にとって、自分自身のPG技能やモデリング技術も
ゲームを作るための道具に過ぎない。作るゲームの内容が全て。

572:名前は開発中のものです。
15/03/05 23:57:11.76 XEMnjCG9.net
学習目的ならオープンソースのコード読むのいいと思う。cocos2dxとかc++使ってるってとこ以外よかった
ツールって隠蔽されてるところが多くて効率はいいんだろうけどうやむやなままなことが多くなる
ま、俺はミニゲームで嬉々としてる程度なんだけど。
銀の弾はないって名言どおり環境には得意不得意があるんだろうからプロジェクトごとに使い分けられるようになれるといいんだろうな

573:名前は開発中のものです。
15/03/06 00:12:08.00 yxknnj83.net
Unityのインストール完了
やっとはじまる・・・ワクテカ

574:名前は開発中のものです。
15/03/06 00:36:51.45 T9DFhm09.net
最終的にどのスキルを持ちたいかによるんだろうけど、
なにもない状態からだとソース読みは結構難易度高めな感じもするな
プログラム組めるようになるのが目的なら間違いなく近道なんだろうけど

575:名前は開発中のものです。
15/03/06 00:58:12.30 RdiAY+SO.net
他人のソース読むのは難易度高いでしょ
プログラム組めるようになってから
読めるようになるって順番だと思うけど

576:名前は開発中のものです。
15/03/06 06:00:19.95 M8XATKDa.net
完成プロジェクト(出来れば簡単なゲーム)を少し手を加えては実行
の繰り返しが一番手っ取り早いと思う

577:名前は開発中のものです。
15/03/06 10:05:35.74 AA3EmDd29
>>551
amazonで買えよ…電車賃を開発費に回すぐらいの気持ちでいかんと。

578:名前は開発中のものです。
15/03/06 10:01:05.28 HWpZ8f6b.net
さ、今日も頑張るでー

579:名前は開発中のものです。
15/03/06 10:09:34.82 57as4MZW.net
ぞい

580:名前は開発中のものです。
15/03/06 13:55:31.61 H/4C+ew9.net
今朝はちょっと忙しかったけど
        /     ヽ ヽ \      .|
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    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
バージョンアップしたらコードが動かなくなってボーゼンとしたよ(´;ω;`)

581:名前は開発中のものです。
15/03/06 14:04:50.45 M8XATKDa.net
今日は集中力がひどい
がんばるぞい!

582:名前は開発中のものです。
15/03/06 14:52:14.33 H/4C+ew9.net
Unity4 で作るべきか Unity5 で作るべきか
機能とかは最新版使いたいけど
資料の数は当然 Unity4 だろうし悩むなー
初心者でどっちもと同時に開発とか器用なことできないしな

583:名前は開発中のものです。
15/03/06 15:02:10.09 KwNK5EFH.net
初心者なら機能<資料なんじゃね
うによくしらないけど4しっかり使えるようになればスムーズに5に移行できるだろうし

584:名前は開発中のものです。
15/03/06 15:22:25.60 ByKqEC38.net
>>576
そうだなー
ログ出せば大体何やってるかわかるようになるしな

585:名前は開発中のものです。
15/03/06 16:23:48.56 XmBR5wDH.net
>(´;ω;`)
「AAとか使うと2ちゃん常連っぽい」ってステマの親分に教わるんだろ?
今時AAはおろか2ちゃん言葉すら下火だよ。

586:名前は開発中のものです。
15/03/06 16:27:40.16 XmBR5wDH.net
板一覧の上のほうにウニとか非現実のスレが居座ってるのも
ステマがageて目立たせようとしてるからだわな。
sage進行だけは今でも定着してるのは、目立つとおかしなのが湧くからなんだが。

587:名前は開発中のものです。
15/03/06 16:47:49.70 VRYc8Sy0.net
unityとかunrealとかツールのポテンシャルが高いのはわかるが最終的には使用者によるんだし、ツールを単に推すんじゃなくて自分の行った成果、努力、創意工夫をメインに書かないか
ツールの話題だけかかれてもそうですかで読み流すしかないけど、製作上のコツ、ポイントみたいな話題なら話が弾むしいいと思うんだが

588:名前は開発中のものです。
15/03/06 16:51:28.29 KwNK5EFH.net
言い出しっぺの法則でオナシャース

589:名前は開発中のものです。
15/03/06 17:32:00.05 VRYc8Sy0.net
製作するうえでの姿勢というかモチベーションを上げるのに自分の特徴強み弱みをしるって大事だと思いました
自分はパソコンの前で座ってゴリゴリとコードかくのが苦手だしモチベーションも上がらない
でも本を読んだりノートに考えたことかくのは気楽にできる。だからパソコンでする作業を極力減らして前もってタブレットで調べ物して作業を明確にすると続け易いとわかった
技術的な話ができないのは察してくれ

590:名前は開発中のものです。
15/03/06 17:33:11.61 W71vSI97.net
そうだな
有益な議論がしたいなら頼むわ

591:名前は開発中のものです。
15/03/06 18:36:54.65 H/4C+ew9.net
>>583
俺もそう思った。
どんなに優れてても使えなければ意味がないしな
ステマ要員じゃないけど俺も都合悪いと社員乙とかやってるからなんともいえないな

592:名前は開発中のものです。
15/03/06 23:41:32.00 gSyybvqC.net
3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
URLリンク(www.amazon.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
今日本屋でチラ見して良さげだったけど読んだ人いる?

593:名前は開発中のものです。
15/03/07 00:23:14.57 lLN0qfsT.net
読んでないけどレビュー見るといい感じみたいだね
その手の本ならレベルアップのゲームデザイン(URLリンク(www.oreilly.co.jp))が堅すぎない読みやすさでなかなかよかったなぁ

594:名前は開発中のものです。
15/03/07 01:49:08.42 wgu8zM8Q.net
昨日ダウンロードしたUnityで地面とキャラクタ表示して
キャラクタが重力で落ちて床で止まるってところまで出来た
なんとなくGameMakerっぽい感じがするけどあっちはプログラミング不要だけど
こっちはプログラミング必須みたいだね

595:名前は開発中のものです。
15/03/07 03:27:19.04 miU4IxSN.net
test

596:名前は開発中のものです。
15/03/07 10:37:27.55 v08EpnVvu
抗鬱薬が上手く効けば制作復帰も考えていたけど、9割方無理だ。pcの前に30座る体力すらない。
寝ながらスマホで2chみて一日が終わる

597:名前は開発中のものです。
15/03/07 10:17:49.66 drx5MsHD.net
チラ裏
一本道ストーリー見せたいならゲームじゃなくてアニメや映画で良いじゃん
お使いクエスト大量に設置して「自由度高い(笑)」とか
ストーリーは飾りで大事なのはゲーム性
偉い人にはそれがわからんのですよ

598:名前は開発中のものです。
15/03/07 10:43:51.40 Jo5v9Xl7.net
ストーリーを見せるための入り口としてゲームがあるというのもあっていいんじゃない?
ゲーム性はストーリーと対立するものじゃないでしょ

599:名前は開発中のものです。
15/03/07 10:57:08.19 m8/Xp897.net
>>597
俺もそう思ってたけど実際に作っていくと一本道が限界だった
それ以上を望むと完成すらしそうにない

600:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:00:45.72 m8/Xp897.net
見直したら一本道ストーリーを見せるよりゲーム性が大事って言ってるのか
微妙に勘違いした

601:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:02:11.01 j+vEF+PL.net
ノベルとかの作品ならばメインになるものでも、ジャンルによって変わりそう
今作っているものだとストーリーはゲームのシステムに入り込みやすくする要素だと思う
そういう縛りで話を作るのもわりと面白い
もしもノベルゲームを作るなら分岐や伏線とかいろいろこだわりそう
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

602:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:49:07.48 J2vf5o8m.net
ゲーム作るとかいつまでも夢みてないで取り敢えずまずは働け
時間は有限、いつか必ず今の自堕落な時間を後悔する
今をガムシャラに働き生きてそれでも尚ゲーム作りたいと思ったその時は働きながらゲーム作ればいい
それが無理なら今でも作れないさ

603:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:56:37.81 kwj8O9Az.net
まあ、ゲームにおけるストーリーなんてのは、縦スクロール型STGにおける背景みたいなものだからな。
ストーリーは一本道でいいんじゃねえの。

604:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:00:25.99 drx5MsHD.net
>>598
ストーリー見せたいなら極端な話ゲームじゃなくていいじゃんね?ってこと

一本道ストーリーとレベルアップシステムが致命的に噛み合ってない
本来レベルアップして新しい選択肢が増えて楽しいところが
レベルアップしなきゃ次のストーリーに進めないという本末転倒な自体
結果「誰でも時間をかければレベルアップできる」という戦略性のカケラもない温いゲームデザイン
しかもその雑魚狩りに時間がかかるから「本来見せたいはずのストーリー」はテンポ最悪
そうなると雑魚狩りがいらないようにレベルアップがガンガン上がるようにするわけだけど
そうなるともうそれゲームの部分が見せたいストーリーの枷にしかなってないからロールプレイングゲームじゃなくて良くね?って言ったのよ
その上ユーザーからRPGなのに自由度がないって言われたらお使いクエストを大量に設置して自由度高めた気でいる
結果ますます見せたいはずのストーリーを見せられてないっていうね

605:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:03:10.57 drx5MsHD.net
連レスすまん
今日複数人で意見したんだけど偉い人は全く聞く耳もたないんでここで愚痴を書かせていただいた次第です

606:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:05:04.79 lQffPuUb.net
スーファミ時代がテンポ良すぎた
昔「大統領が誘拐されたぞー」セリフのみわずか10秒→じゃあ助けに行くか サクサク
今 3分くらいあるCGを見よう

607:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:11:03.59 GE1PI17y.net
すまないと思っているならやるな!

608:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:18:33.24 Jo5v9Xl7.net
>>604
だからさ、ストーリーを見せるためにゲームがあっても、それは別に構わないというだけの話だよ
表現手段の選択肢の一つとしてなので、「ゲームじゃなくてもいいじゃん」に対して「ゲームでもいいじゃん」ということにしかならない、と
結局のところ、個人の感想はそれぞれの中ではどう思おうと自由なのよ
お前が認めないのも自由、それをあえて出すのもまた自由でしかない
そのプロジェクトに対して同意できないなら、抜けて自分で作ればいいんじゃないかな?
・ストーリーが一本道
・雑魚狩りに時間がかかる
・お使いクエストが大量にある
ストーリーとゲーム性という概念の問題じゃなくて、単にそのゲームのデザインが崩れてるんじゃないかとしか思えない

609:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:36:40.03 J2vf5o8m.net
御託はいいから仕事探せってマジで
どうなっても知らんぞ?

610:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:38:49.20 /aaw9Nm8.net
でお前は何の仕事してて何のためにここにいるわけ?

611:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:42:10.81 3RGIyy0E.net
>・ストーリーが一本道
>・雑魚狩りに時間がかかる
>・お使いクエストが大量にある
この中で問題になるとしたら雑魚狩りに時間がかかるやつくらいじゃね
ストーリーが一本道なのもおつかいクエストが大量にあるのもそんな欠点とはおもわんよ

612:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:44:58.08 Jo5v9Xl7.net
>>611
要素が悪いというより、扱い方の問題という気がするね

613:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:45:17.54 DI6Mz7j2.net
目指すものが違うなら別れるしかないよ、男女と一緒さね。

614:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:51:11.15 hJ0eOFJ1.net
・ストーリーが一本道
これに対して、自由度が高いものは、TES:MorrowindのようなRPG。
こうなるとね、めちゃくちゃ製作難易度が高くなる、
そして、幅広く数が多いユーザーを切り捨てて、
少数派のゲームマニアに受ける商品になる。
ビジネスとしては厳しいものがある。成功するには高度な技術力が必須。
一般ユーザーに広く受け入れられるのが、
難易度が低くて明快な、一本道かんたんRPGである。
ビジネスとしての失敗が少ない。

615:名前は開発中のものです。
15/03/07 12:57:07.48 wOEXyY/J.net
TESがマニア向けワロタ

616:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:01:07.52 gnmAXAnu.net
ストーリーってのはな
グラフィックス、システム、サウンド
全てで表現する必要があるんだよ
何が一本道だよ
何が自由度だよ
どちらかが正しいって何がだよ
おらー

617:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:15:37.99 3RGIyy0E.net
俺は一人だからテキストとグラフィックだよりだ
システムまでからむような壮大なストーリーはきりょくがもたない

618:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:16:45.60 /aaw9Nm8.net
RPGはツクールで挫折してから作る気が起きないな

619:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:25:33.82 j+vEF+PL.net
>>616
小説みたいにテキストだけでも可能だから
あったほうがいいかもしれないけど、必要とは思えない

620:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:27:52.64 hJ0eOFJ1.net
>>617
テキストアドベンチャ、かなり良いですよ。 

621:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:52:53.71 3RGIyy0E.net
確かにRPGするのに必ずフィールドの中で
操作キャラを歩かせなければならない
っていうのはないしネー

622:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:00:40.29 YVPqAgZz.net
突然敵が出てくるフィールドを歩くのが良いんじゃん
敵が出ないなら、いっそアドベンチャーにした方が良いかと
フィールド歩くアドベンチャーも多少はあるぞ

623:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:06:21.73 3RGIyy0E.net
ランダムエンカウントは糞みたいな最近の風潮をかんじる

624:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:06:33.76 YVPqAgZz.net
一本道が嫌ならツリー状にシナリオが分岐するマルチエンディングのゲームを作れば良い
ノベルゲームでよくある手法だ

625:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:09:27.35 hJ0eOFJ1.net
一番シンプルなのが、「テキストアドベンチャー」
これが出来ないのなら、何も出来ない。 
そして、これを使ってゲームの幅を広げる。

626:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:11:19.99 YVPqAgZz.net
>>623
ランダム要素には絶えずつきまとう問題やね
自動生成ダンジョンとかが嫌な人も珍しくないし

627:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:24:27.19 YVPqAgZz.net
雑魚狩りがつまらないというのは、言い換えれば雑魚狩りに飽きたとも言えるわな
モンスターとの戦闘がワンパターンになってる可能性もある

628:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:28:45.73 /aaw9Nm8.net
雑魚狩りが楽しいと思う人も沢山いると思うぜ

629:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:37:01.41 YVPqAgZz.net
ランダムエンカウントの方が敵が出てくる恐怖も大きいと思うけどな
シンボルエンカウントだと飽きてこね?出会う前からどんな敵が出るかが多少分かってるし

630:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:41:47.07 uaECFmNU.net
そもそもボスキャラがいるから強制的に雑魚狩りを強いられるわけなので、雑魚狩りが嫌ならボスキャラ減らせば良いんじゃね?

631:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:43:43.61 gnmAXAnu.net
そして世界は平和になった

632:名前は開発中のものです。
15/03/07 14:53:11.48 5IiMPzOD.net
ネフェシエルという有名フリゲは
避けやすいシンボルエンカウント+強い敵
ランダムエンカウントが嫌われるのは
古いコマンド型戦闘を雑魚相手にも強いられるから
シャドウハーツというルーレット要素を持ち込んだ奴はひどかった
最弱雑魚相手でも一回一回回して
タイミングをしくじると必ず空振りするという

633:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:03:44.37 uaECFmNU.net
コマンド型戦闘よりもフィールド戦闘の方が古いよ?
ハイドライドなんて1984年で、ドラクエの1986年よりも古い

634:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:04:59.92 gnmAXAnu.net
FromTheNewWorldしかやってないけど
楽しめたのは序盤だけで、終盤の雑魚戦が凄く面倒くさかった
レベルが上がりやすいゲームだった気はするけど、
またプレイしようとは思わないな…w

635:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:38:17.61 vuHZhYKn.net
もともとシームレスで表現したいって人達は
昔からずっと試行錯誤してたと思う
戦闘画面に切り替わりますよドーン!ってのはもう主流じゃない気がする

636:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:44:02.61 uaECFmNU.net
シームレスにして何か良い事でもあるの?

637:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:47:38.02 hJ0eOFJ1.net
>>636
一本道で良いじゃん

638:名前は開発中のものです。
15/03/07 15:48:40.32 lQffPuUb.net
ロックマンDASH2みたいに
本来したい行動→マップ移動
自分は逃げたい→少し遠回りの迂回行動
急ぎたければ?→リスク負って直進すれば?
というリアルタイムシミュレーションが楽しめる

639:名前は開発中のものです。
15/03/07 16:10:25.30 3ngcc13u.net
>>610
今年の始めから製造業(電機)に就いておるよ
今はまだ派遣だけどここから一歩ずつ地に足つけていくつもり
何より残業も少なく年間休日も120日超だから十分にパーソナルワークを確保できるのは大きい
勿論俺にとってのパーソナルワークはゲーム制作でありクリエティブなものになる
土台としてのフィールドワーク(仕事)があるからこそパーソナルワークも活きるというのを強烈に実感しておるよ

640:名前は開発中のものです。
15/03/07 16:33:32.71 FxF5oKxw.net
>>604
別のスレで見た気がすっけど、とりあえず疑問点として
>本来レベルアップして新しい選択肢が増えて楽しいところが
>レベルアップしなきゃ次のストーリーに進めないという本末転倒な自体
本末転倒も何も、初めから表裏一体だろその二点は
「レベルアップすれば新しい選択肢(=ストーリーの次の段階)も選べる」ということは
「レベルアップしなければ、新しい選択肢は選べない」ということなんだから
>結果「誰でも時間をかければレベルアップできる」という戦略性のカケラもない温いゲームデザイン
哲学の話かもしれないが、これはむしろ美点だと思うけどね
「レベルアップにはランダムな敵をコツコツ倒すしかなく、戦略を活用する隙がない」
とかなら、それは自由度の妨げだけど
「コツコツ倒すのが基本だけど、戦略立てればもっと効率的にレベルアップできるよ」
ってなら、それは幅広いプレイスタイルへの対応というやつだろう

641:名前は開発中のものです。
15/03/07 16:34:56.63 cXcqqvh/.net
例え正社員として採用されても、今の製造業は現場従業員のクビをすぐに切るよ。
開発技術者とかは違うけど。

俺は切られた人。

642:名前は開発中のものです。
15/03/07 16:56:21.00 drx5MsHD.net
>>640
> 本末転倒も何も、初めから表裏一体だろその二点は
> 「レベルアップすれば新しい選択肢(=ストーリーの次の段階)も選べる」ということは
> 「レベルアップしなければ、新しい選択肢は選べない」ということなんだから

表現が悪かった
いろいろ場所に行けてこっちの敵は強いからあとにしよう
レベルアップしたからこっち行ってみるかなら
結果的に一本道でも自分で選択している分自由に感じる
不自然なイベントが道をふさいでいてこいつ倒さなきゃ先進めないのレベル上げだるいなあ
じゃ全然ちがうじゃん?
あと別にそこは重要じゃなくて一本道ストーリー表現したいのに「レベル上げ必須でテンポ悪くて物語がぶつ切りのところ

ストーリーを見せたいから不自然な一本道でそこをユーザーから批判されたら
ストーリーに関係ないお使いクエストを大量設置
それで自由度を上げた気になってる
そしてますます見せたい一本道ストーリーは「ぶつ切り」
ほかは確かにひとそれぞれの価値観かもね
自分が温るゲーきらいなだけかも

643:名前は開発中のものです。
15/03/07 17:07:51.77 m8/Xp897.net
自由度高い方が面白いとは思うけど、レベル低い時、高い時、Aルート、Bルート、Cルート・・・
での処理をNPCに用意していくと考えるとぞっとする
頑張った結果、バグが多発して糞ゲーなんて言われたらもう

644:名前は開発中のものです。
15/03/07 17:18:50.78 ndyR9tMw.net
>>643
現実を知る人がそうする。一本道にして着実に仕上げる。メンバに若い人材が多ければ尚更。
もし、資金力を持って、技術力が高いのを前提にして自由度の高いRPGを作り上げる。

645:名前は開発中のものです。
15/03/07 17:27:00.40 YVPqAgZz.net
ノベルゲーでは出来るのに、なぜ出来ないの?と聞いてくるライターさんと、青い顔をするスクリプターが目に浮かぶなw
やっぱこーゆー時ほど腕利きプログラマーが役に立つと

646:名前は開発中のものです。
15/03/07 17:29:19.19 Jo5v9Xl7.net
>>642
結局お前の関わったプロジェクトのゲームデザインの問題で、ストーリーどうこうの話じゃないだろ

647:名前は開発中のものです。
15/03/07 18:43:50.29 FxF5oKxw.net
>>642
>いろいろ場所に行けてこっちの敵は強いからあとにしよう
>レベルアップしたからこっち行ってみるかなら
>結果的に一本道でも自分で選択している分自由に感じる
>不自然なイベントが道をふさいでいてこいつ倒さなきゃ先進めないのレベル上げだるいなあ
>じゃ全然ちがうじゃん?
前者は後者を含めないことが可能か?という疑問はあるな
たとえフリーシナリオであっても
>あと別にそこは重要じゃなくて一本道ストーリー表現したいのに「レベル上げ必須でテンポ悪くて物語がぶつ切りのところ

「プレイヤーの行動と主人公の成長をリンクさせたい」というケースの場合
ぶつ切りでないのはむしろ悪手じゃね?ぶつ切りでないイベントの置き方=主人公が勝手にイベントを進める
ってなって、プレイヤーの介入する余地が減ると思うんだが
>ストーリーを見せたいから不自然な一本道でそこをユーザーから批判されたら
>ストーリーに関係ないお使いクエストを大量設置
>それで自由度を上げた気になってる
その自由度は「プレイスタイル」にかかった自由度であって、
「シナリオの展開」にかかった自由度では、初めからないんじゃね?
んでまあ、おそらく大抵のRPGは、その辺も想定済みだと思う
「ストーリー忘れるのは別にユーザーの自由ですよ。 ユーザーが選んだ自由なのでフォローはしませんが」って
あと、「誰でも時間かければレベルアップできる」のと「基本難易度がヌルいかどうか」って何か相反する要素あるか?
そこはバランス調整の問題じゃね?
(いやそりゃ「時間かけてもレベルアップできない人が存在する」ゲームなら
レベルアップできない人にはハードゲーなのは間違いないだろうが……)

648:名前は開発中のものです。
15/03/07 19:29:50.56 kwj8O9Az.net
だから、そもそもRPGにおけるストーリーなんてものは、スクロール型STGにおける背景などと一緒なんだよ。
ストーリーが完全に固定されていてもなんの問題もない。
一本道であろうがどれだけ枝分かれしてようが、クソなストーリーはクソなだけ。

649:名前は開発中のものです。
15/03/08 00:31:29.88 jNJCjkum.net
そういう一本道“も”あっていいと思う。
けど商業ゲームが既にやってる路線で対抗しても敵わないんだから、
何か一点、システム上のニッチを見つけるなり、一点豪華主義にするなり、
そう言った工夫をするのは大事かと。

650:名前は開発中のものです。
15/03/08 00:33:20.95 4S57NGda.net
尿意システム、便意システム

651:名前は開発中のものです。
15/03/08 01:41:44.32 k9YrmNST.net
ひぐらしは1本道なのに自由度高い!!

652:名前は開発中のものです。
15/03/08 01:42:04.57 ZEo6ihOI.net
テーマホスピタル

653:名前は開発中のものです。
15/03/08 01:43:16.66 ZEo6ihOI.net
>>651
ADVだろ

654:名前は開発中のものです。
15/03/08 01:56:55.95 jNJCjkum.net
ああ、いい流れだ。本当にいい流れだ。

655:名前は開発中のものです。
15/03/08 03:08:07.81 k9YrmNST.net
>>633
ウィザードリィは1981年
さて、このあとツッコミ入るだろうけどどこまでさかのぼるのかちょっと楽しみだ
「原始時代の狩りはフィールド戦闘!」みたいな流れになるまでがんばるか
>>653
選択肢すらないデジタルコミックだよ
ユーザーの脳内で選択肢が無限に広がる仕組み
あの「自由な気がする」感じが自由度だと思う
自由度というのは実際に自由かどうかなんて関係ない

656:名前は開発中のものです。
15/03/08 03:29:37.25 ahvX4lOj.net
>>655
いやそうじゃなくて、
「AVDだから自由度がないだろ」なんて発言は俺はしてないわけで、
元の話の流れがRPGの自由度についてのものだから、
AVGの作品を持ち出して、「あれは自由だね」なんてイミフだろってこと。

657:名前は開発中のものです。
15/03/08 03:32:34.67 k9YrmNST.net
>>656
細かいこというなよ
言いたいことをいっただけだ

658:名前は開発中のものです。
15/03/08 03:42:50.03 ahvX4lOj.net
>>657
そうかい。あいわかった。

659:名前は開発中のものです。
15/03/08 05:51:49.48 m4VlbImO.net
>>655
コマンド入力には違いないが……ブラインドタッチだぞ?あれ
あの頃はメニュー入力が画期的な時代じゃなかったか?

660:名前は開発中のものです。
15/03/08 06:50:55.11 m4VlbImO.net
遊んでみたかったなぁ、ブラインドタッチのWizardry
今出すとブラインドタッチの練習に最適と言われるんじゃなかろうか?
タイプミスすると呪文が発動しなかったり、罠が発動したりしてたらしいぜ

661:名前は開発中のものです。
15/03/08 07:20:43.31 eud5ovII.net
今でこそ行動をメニューによるコマンド選択方式で選ぶのは当たり前になってるが、
昔はブラインドタッチのコマンド入力方式が当たり前だったんだよ
アドベンチャーゲームもRPGも、昔はコマンド入力方式だった
コマンド選択方式に流れが変わったのはポートピアやドラクエからだな

662:名前は開発中のものです。
15/03/08 08:18:52.16 QBAlHgSX.net
>>661
コマンド入力はキーボードのないファミコン移植用のアイディアだからね。
画期的な発明だよ。

663:名前は開発中のものです。
15/03/08 12:49:02.03 UInnv3GS.net
Wizardryはブラインドに自信あっても
絶対にキーボード見て打つよ
罠解除でもしタイプミスしたら・・・
*いしのなかにいる*
何回もテレポートに引っかかったw

664:名前は開発中のものです。
15/03/08 12:59:56.78 OTi7xcj0.net
よく使う呪文はブラインドでさくさく打てる
トラップは深呼吸しながら打つ感じw
それでも力んで2度押ししたりする
ちなみにコマンド入力と入っても頭文字一文字でコマンド決定とか多くて
慣れるとそっちの方が楽

665:名前は開発中のものです。
15/03/08 13:01:38.66 H7X+OqOh.net
地球の誕生は宇宙でのフィールド戦闘

666:名前は開発中のものです。
15/03/08 13:27:12.54 mwWCtIrh.net
Wizの良さってダンジョンの奥底で死んだらその場強制セーブされる恐怖で
リアルタイムじゃないのに緊張感が半端無かった
今ああいうシステムにするとクソゲーと言われそうだが

667:名前は開発中のものです。
15/03/08 13:59:18.81 ShDujbKP.net
まさにそのネタで一本作ってたのにー!
そんな昔のゲーム知らんわー
vimmer 向けのゲームにしようと思ったのに…

668:名前は開発中のものです。
15/03/08 14:03:43.52 UInnv3GS.net
>>666
そうそう解除とかに失敗しても、デュプリケイトのコピーがあるから戻せるんだけど
戻す作業が面倒だから、ディスクドライブのフタ開けてから罠解除が基本やった
けど、このやり方はドライブとディスクの両方にダメージ与えるんよね
最近はMABADI喰らって、火喰らって死んだのが最後かな
面倒なんで死体置きっ放ししとるw

669:名前は開発中のものです。
15/03/08 14:10:22.11 w9N8J6uc.net
ベリーハードでそういう緊張感あるの用意してもいいね

670:名前は開発中のものです。
15/03/08 14:46:29.78 H7X+OqOh.net
死んだら終わりのゲームは
今の時代でも沢山あるじゃん
いや日本だから無いのか

671:名前は開発中のものです。
15/03/08 15:11:49.48 QBAlHgSX.net
ウィザードリィの緊張感の正当進化がデモンズソウルだと思ってる。
ウィズに限らないけど、三国志とかの新武将とか、キャラクターメイキングが好きだ。
せっかく買ってきたのに、キャラメに1時間とか平気でかかる。
ボーナスポイント20以上出るとテンションあがる。
ボーナスポイントを再取得?するのに時間かかるシリーズはクソゲーだと思います。

672:名前は開発中のものです。
15/03/08 15:40:42.33 UInnv3GS.net
>>670
俺は最後にやったのはディアブロ2だった
ハードコアで馬場をLv83まで育てたんだけど
WWが止まらずラグ死!
そんで、ルート渡してたジールパラで装備を取り戻しに行ったら
ファナカウ+特大電撃餅を不覚にも直撃!
しょうがねぇ、ファーストキャラの氷ソーラレスで行くぞと突撃したら
FBくらってシールドが破れ、あっけなく三人とも幽霊に・・・
そして引退した
こんな俺にオススメのゲームある?

673:名前は開発中のものです。
15/03/08 16:15:02.15 +R3/k7Oc.net
キャラロストって誰得なん?
市販だったら金もったいないから仕方ねえもう一度やるかになるかもしれないけど
スマホアプリやフリゲでかなり育てたキャラ死んでロストして
救済策(死んだキャラのレベル高いほど何か凄いアイテムが手にはいるとか次に作るキャラにボーナスが付くとか)
も何もなしだったらそんなクソゲ怒りを込めて削除だわ

674:名前は開発中のものです。
15/03/08 16:21:54.87 k9YrmNST.net
適当にロストさせないと自動スマホ叩き機を長く動かしてた人が勝っちゃう
かけた時間に比例して報われるゲームは昔から愛好されてきた
昔はドラクエ、今はソーシャルゲーム
しかし、同じ時代にキャラロストゲームは必ずあってマニアがこぞってその難しさの虜になっていた

675:名前は開発中のものです。
15/03/08 16:29:03.01 YcCFS5km.net
>>673
ロストするかもしれないという緊張感と闘いながらクリアする達成感だよ
緊張感の全くないものをクリアしても面白いとは感じられないからね
で、どのくらいの緊張感とクリアで楽しいと感じるかは人それぞれ
diablo3のロストは持ってたものを取り戻しに行くとこすら出来ないから、
死んだ瞬間にアイテムごと完全ロストで、引き換えにもらえるボーナスなんかも何もないかなりつい仕様だけど、
それでも遊ぶひとは結構いる

676:名前は開発中のものです。
15/03/08 16:30:46.91 p934swQk.net
>>660
いや昔のWizardryも、基本的な部分はコマンド選択式だよ
宝箱のトラップ解除する時とか呪文の時に入力するだけ

677:名前は開発中のものです。
15/03/08 16:35:48.16 p934swQk.net
>>662
そうだっけ?
オホーツクに消ゆとか軽井沢誘拐案内って、PCの方が先に出てたような気がするけど…

678:名前は開発中のものです。
15/03/08 16:42:58.68 UInnv3GS.net
>>673
強いて言えば「愛着心」だな
誰の得にもならない、自分だけの境地
もっと言うなら、信頼する人との尊厳の有様
死んだらロストするキャラだから、ホントに大事に育てる
リア友含めて30人以上とプレイしたけど
そんな人達にも愛着が湧くからハードコアは格別に面白い
ロストしたら本当に装備品もお金も無くなるから、信頼する人にルート権渡したりする
で、死んだら死体回収してもらって装備(遺品)を受け取る
今のMMOとかはこんな感覚は味わえないし、そんな時代でもないよね
こんなゲーム作ってみたいと試行錯誤して日々過ごしてるが
どうしてもダレてくるんだよな
なんかこう、もっとスカッとゲームを作ってみたいよ


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