ニート、無職、フリー ..
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348:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:01:22.63 /Cu7Os3p.net
なるほど、既に有るんですね。有り難う御座います。
私の場合、こういう小さな部分のアイディアを考えるのが好きなだけなんですよね。
取りあえず懲りずに続けます。こっちはエンカウントに関するアイディアなのですが。
ランダムエンカウントは緊張感が有る反面、レベルが高くなると煩わしくなっていきます。
シンボルエンカウントは突然のエンカウントから解放される反面、緊張感が足りないと思うのです。
でしたら、シンボルエンカウントを突発的に出現させてみてはどうでしょうか。
例えばフィールドを歩いていると、
3キャラ分くらい離れた近距離の空間から、突如 敵のシンボルが出現して襲いかかってくる。
速やかに かわせれば、出現したシンボルは即座に消滅します。
かわせば消えてくれるけど、フィールド移動中は常に気が抜けない。
スライムならプヨプヨはねて襲ってきたりと、魔物ごとに動きに特徴を出してみたり。
( 既に有りますか?)

349:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:06:59.20 G70c16JB.net
>>348
xbx360のブルードラゴンがそんなんじゃなかったかな
近づくとシンボル出現

350:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:16:51.46 rccc7EBI.net
シンボルエンカウントって緊張感薄れるの?

351:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:26:27.51 f6dr4kdH.net
>>343
「たたかう」や「どうぐ」から疑っていったらどうよ
「まほう」なんてまだ誰もおもしろいアイデアを出してない領域だよ
盾のアイデアに便乗するならたたかうやぼうぎょよりも「右手」「左手」ってコマンドでもいいぐらいじゃん
もしくは数ターン分の行動を一度に入力して、「魔法(目くらまし)」→「盾(崩し)」→「突き(必殺)」みたいなものを入力させて
読みあいを楽しませればいい。昔と違って今はAIに使えるCPUも容量もでかいからね
鉄拳の10連コンボを自分で作るみたいなイメージ。伝わるかなぁ
>>348
ゼルダかリンクあたりでそういうのやってなかったかな
エンカウント形式の弱点は逃げる事しかできないって事だと思うよ
そここだわるならアクション取り入れたバトルになっていくと思う
極論するならスーパーマリオやゼルダになるんじゃないだろうか

352:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:32:46.29 /Cu7Os3p.net
おっしゃる通り、緊張感が薄れるかなんてゲームによりますものね。有り難う御座います。
懲りずに続けます。次はコマンドRPGのターン制のアイディアです。
味方パーティーの行動を全て選択すると、
敵も味方も同じターンで一斉に行動するようにしたらどうかなと。
( 既存のターン制 )
・1ターン目 : 味方の攻撃( 敵側は防御 )
・2ターン目 : 敵側の攻撃( 味方は防御 )
( 今回のターン制 )
・1ターン目 : 敵と味方が 同時に激突
・2ターン目 : 敵と味方が 同時に激突
( こういうのも有りますかね?)

353:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:34:51.18 rccc7EBI.net
え?普通のコマンドRPGって後者じゃないの?

354:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:39:18.37 68bLA3eP.net
>>352
このスレに書き込んでるなら時間に余裕はあるんだろうし
もっといろんなRPGやってみたら?
考えつくアイディアは十中八九なにかで採用されてると思うから

355:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:41:50.34 ljS620gq.net
>>352
君ゲーム遊ばないでしょ

356:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:46:44.71 DtPpsHqb.net
自ターン・敵ターン分かれてるオーソドックスなコマンドRPGが特に思いつかない
メガテンペルソナのプレスターンみたいな特殊なのくらいじゃね

357:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:50:50.08 /Cu7Os3p.net
魔法のアイディアを、と おっしゃる方がいましたので。
・次のターンに突入しても、前のターンの攻撃魔法が残っているようにする。
 前ターンで火の魔法を使用していたなら、次のターンでも火が燃え続けていて、
 次のターンでも火の魔法を唱える事で、魔法の重ねがけが可能になる。
 弱い魔法しか使えなくても、重ね続ける事で火力が増していく。
・強い魔法を使った後に、残りMPが少なくて弱い魔法しか使えない状態だとしても、
 同じ系統の魔法ならば重ねがけする事で、弱い魔法でも無駄にはならない。
・同じ系統では無くても、火の魔法に風の魔法を重ねれば、火の勢いが増す。
 これとは逆に、火がまだ残っている状態で氷魔法を使うと、氷の効果が弱まる、とか。
( 私が知らないだけで既に有りそうな感じですけど。)
※ そうなんですよね。もうゲームをやる時間が取れなくて、古い知識で止まってます。
  だけどアイディアを考えてる時間だけは幸せなので、いつも考えて楽しんでいるのです。
  御指摘、有り難う御座います。反応が有るのは無視されるよりも嬉しいものですね。

358:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:00:43.77 rccc7EBI.net
ロマサガ3の「地相」は場の属性によって威力が変わったりいろんな変化が起きる

359:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:13:55.02 G70c16JB.net
ID:/Cu7Os3pの独壇場にされても...ひとつずつのアイデアについて議論したりするのはこちらにも益がありそうだけど羅列されても実りのないまま終わる
あんまり量があるなら新スレ立ててみては?それかこことか
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
スレリンク(gamedev板)

360:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:24:01.64 Pdgs5cQ7.net
建設的にアイデアを出すなら、ここはスレタイ的に合ってない気はする。
あと時々思うけど、開発技術じゃなくてゲームのアイデアはサロン板や同人ゲ板のほうが
食いつきよさそうな気がする。この板はプロも来るということかも知れないけど。

361:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:29:20.56 68bLA3eP.net
なんかもやもやするなぁ
仮にも制作側ならもっと掘り下げようとか、形にしようとか思わない?
とりあえずアイディア帳にでも書き込んで、十分に溜まったところで組合せを吟味してひとつの戦闘形式を組み上げたらどうかな

362:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:29:22.75 Ynrn64Mv.net
RPGの戦闘のアイディアは
旧スクウェアがすでにやり尽くしてる
GBのSaGaは「たたかう」とかなくて
アイテムからの選択しかないし
敵味方同時ってのはFFのATBだろうし
格闘コマンドはゼノギアスでやってる
漠然とした防御じゃないのは
剣でパリィしたりするロマサガだろう
(続く)

363:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:29:40.35 /Cu7Os3p.net
359様へ。
実は2chに書き込むのって初めてでしたので、自分で立てるのは無理なんだろうなと思いまして。
それでアイディアだけを書いたり出来る場所を探していたのですが、どうにも見付からなくて。
それで、ここに。
取り敢えずリンクを貼って下さった所を読ませて頂きますね。
御親切に有り難う御座います。失礼しました。

364:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:33:24.38 Ynrn64Mv.net
>>362
(続き)
で、なぜ同人レベルがツクールやウディタの
デフォ戦ばかりかといえば制作リソースの問題
オリジナル戦闘は作って終わりじゃなくて
デバッグやバランス調整しないといけない
システムを細かくすればするほど
バランス調整に膨大な時間がかかるし
それを妥協すればバランス悪いクソゲーになる
スレで上がったようなアイディアは
ゲーム制作者なら誰でも思いついてはいる
問題は実現できるかどうか

365:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:34:57.14 YEcBtc2g.net
やっぱ作ったゲームは売るの?

366:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:37:36.51 G70c16JB.net
>363
昔の自分を見てるようである意味微笑ましくもあるんで書くのはかまわないんだけどね。リンクのスレッドはタイトルだけ知ってただけだから中身はお探しのではないかも
ただ一応製作する人のスレと板なので話題が分散しすぎるのは好ましくないかと。
このゲ製板はスレッドの乗っ取りとかよくあるから人のいなさそうなスレでメアドにsageと入れずに書いてスレッドの順番あげるとかして、
注目を集めて自分の考えたゲームのアイディア書いてもよし(多分 新スレなり既存スレの再利用なりができたら俺も突っ込んだり書きに行くし
ゲームのシステム妄想してるのが楽しいってのは同意。議論できる感じで話題振ってくれるのはいいんじゃないの?

367:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:38:29.77 A0Fi1+of.net
>>357
これを実装するなら、
火と氷系の魔法の効果増し・打ち消し度合いは、
温度というパラメータ作って、その上下で、増減ダメージ計算するかな、俺なら。
火1ぶはー→温度↑5°
火1ぶおー→ダメ5%増し、温度↑10°
氷ぴきーん→ダメ10%減、温度↓5°
こんな感じか。

368:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:45:14.55 Ynrn64Mv.net
>>357
これも要は重ねがけが有利ってことでしょ?
同属性の魔法連打が有効ってなると
それは戦略性やゲーム性につながらない
だってけっきょく連打ゲーなんだから
もしつなげるとしたら消費MPも累積するとか
相手の属性を読めばかわせる手段があるとか
必ず反対の要素も入れないと単調になる
個々のアイディアの時点では面白そうに思えても
ゲームバランスを崩さないで実現させるのが大変

369:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:59:16.90 G70c16JB.net
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
スレリンク(gamedev板)
挙げるとしたらここが探してるのに近いかな。RPGよりスマホのミニゲーの案考えてくれー(切実

370:名前は開発中のものです。
15/02/27 22:19:31.98 /Cu7Os3p.net
369様へ。
私の為にわざわざ探して下さったのですか。御優しいのですね。感謝致します。
中を少し覗いてみたのですが、探しているスレに近そうだと感じました。
アイディアだけを書き込んでいる方が多いのに「スレ違い」と注意されていないようなので。
時間を見付けて読ませて頂きますね。失礼します。

371:名前は開発中のものです。
15/02/27 22:21:06.96 YUZdS76h.net
スマホのゲームのアイデアって、いくらでも浮かんでくるものだと思うが…
スキルなくて開発が全然追いつかないからアイデアだけがどんどんたまっていくけどなあ

372:名前は開発中のものです。
15/02/27 22:30:12.81 rccc7EBI.net
スマホはコンシュマーに比べると操作性悪いし
アイデアはなかなかでないっしょ

373:名前は開発中のものです。
15/02/27 22:59:08.06 fsgFNd+u.net
>>332
アジャイルって、高速でそれもチーム開発するスタイルの一種なので、洞窟物語のケースは当てはまらないよ。
こ(洞窟物語)の場合、スパイラル開発という用語の方が適切かな。
もちろん、アジャイルではスパイラルも一つの要素(手段)として使われるんだけどね。

374:名前は開発中のものです。
15/02/27 23:05:22.11 f6dr4kdH.net
持ち運べるって点から刺激を受けていろんなアイデアは出てくるね
色んなデバイスもくっついてるから一発芸的なアイデアはね
相手にスマホ向けて魔法となえるようなバトルはやってみたいと思うよ

375:名前は開発中のものです。
15/02/27 23:11:26.94 YUZdS76h.net
>>372
そりゃ単に想像力がないんだろうとしか

376:名前は開発中のものです。
15/02/27 23:15:30.31 A0Fi1+of.net
ゲームに限らずウケ狙いアプリでもいいのかな。
投球フォームを真似て全力でスマホを投げるふりをする。なんだっけ慣性センサーとかで、何キロの球が投げられましたとか、できない?
>>369
すっぽ抜けてぶっ壊れても自己責任。
あとはー、宇宙艦隊ものが好きなんだけど、
画面に自軍が陣形組んでうようよいる。
それをスワイプすると、ピュンピュンビームを打つ。レベルが上がると射撃数が増えたりなんかする。画面外の敵軍と撃ち合って、勝つ。
とか。

377:名前は開発中のものです。
15/02/27 23:21:10.78 A0Fi1+of.net
>>369
あと、
DSのなんだっけジブリも関わってるRPG。
にあった、1筆書きみたいな模様?を書いて魔法を発動させるやつ。
それみたいに、画面にある一定の線が出て、慣性センサーで空間にスマホを握ってその線を描くと、効果音で魔法を撃てる。
Bluetoothとかで、二人対戦とかも出来たら面白いかもしれない。
もう、あるかもしれないけど。今考えた。
どや!

378:名前は開発中のものです。
15/02/27 23:21:24.94 G70c16JB.net
>>376
それ外国で作られて割りとヒットしてitunes storeの規約変えられて出せなくなったって経緯がある作品があるような。
ニートしすぎて刺激がないのかな。旅に出てくるわ

379:名前は開発中のものです。
15/02/27 23:26:46.38 A0Fi1+of.net
あと、よくある1匹のアルパカとかが、時間経過と育成で色んな形態になってくやつ。
あれ、時間かかるから、
もう、タップゲーとして、最初から低い確率で全てが出る。
えーと、リズムゲームみたいな感じで、最初はレベルの低いのがずんずん流れてきてそれをタップすると得点?
次第にレアな奴らも出てきたり来なかったりを調整して、タップばかりする。
初めのうちにレアなのが出ると、トリッキーに動いて、逃げられてあうーん、と悔しい。とかとか。

380:名前は開発中のものです。
15/02/27 23:31:46.47 A0Fi1+of.net
あとはー、
スマホって画面の回転とか精密に測れるんだっけ?
なんか水平かどうか調べるような実用アプリあったと思うけど。
そのデバイス?使うゲーム。
画面に矢印かなんかを出す。
それは常にふらりふらりと回転する。
プレイヤーはそれを常に上に向けるため、スマホを回転させる。
矢印が下向いちゃったらしゅーりょー
何秒終了せずにいられるかを競う。
とか。

381:名前は開発中のものです。
15/02/27 23:41:29.63 A0Fi1+of.net
今日もがんばったでー
今日は3時間もできた。やったー
30種類ぐらいのアイテムと6ヶ所のアイテム装着欄があり、例えばaとbという同時に装着できないアイテムを装着しようとした時、どーやってそれを判断するかを考えた。多分うまくいくはず。

382:名前は開発中のものです。
15/02/28 00:53:40.68 hodQLopv.net
敵味方同一ターンにドン!!ってのは、
伝説のオウガバトルとか幻想水滸伝とかみたいな奴?(後者のほうがかなり複雑)

383:名前は開発中のものです。
15/02/28 01:15:11.47 0RUsVJOt.net
>幻想水滸伝
なるほどあのイメージか
ドラクエでも同一ターンだと思うけど
ターン内の順番もなくて全部同時ってことか
それがどうゲーム性につながるのか
レスからはよく分からないけど
相手によってはカウンターが入るとかか

384:名前は開発中のものです。
15/02/28 07:15:12.08 4YpgWLFUN
アイデアという名のパクリ。
火とか氷とか魔法とか属性とかw何十年前からのパクリマクリスティだよ。
もっと聞いたこともない言葉出してみろ、それがアイデアってもんだ。

385:名前は開発中のものです。
15/02/28 06:50:27.94 OXeEfEGS.net
起きたでー
今日も頑張るでー

386:憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ
15/02/28 11:23:50.06 KIT/251i.net
マスコミが絶対に触れない事実
注)自民党以外が在日から帰化したスパイ、またはその影響下にあると仮定してご覧ください。
よく言われる
失われた20年 → 約20年前 初めて自民党が単独過半数を割る(小沢の新生党が与党介入)※
失われた15年 → 約15年前 自公の連立政権が始まる  (公明党の与党介入) /
※このとき、初めて80円/ドルという超円高誘導されて、日本の製造業は衰退・空洞化
 =中国・韓国が台頭し始める。日本の技術者が、大量に韓国などに引き抜かれるようになる。
 イオン(民主党・岡田家)や大型パチンコ店が、地方経済や商店街を食いつぶすための、
 大店立地法が成立。在日パチンコ屋のCM・チラシが解禁・大型チェーン展開が始まる。
 日本の学力低下が目的の「ゆとり教育」の本格導入。(後ろ2つは、17年前。)
※このときの羽田首相(新生党)の顔がモロに半島顔。
※このとき、小沢の新生党を全力で選挙支援したのが、創価学会といわれる。
※このとき、自民「単独」政権(公明抜きの単独2/3議席)の復活に、圧倒的不利な
 比例選挙制度へ法改悪↓
2014総選挙の比例当選率 
政党名     自民  公明  民主  維新  共産
比例区      68   26    35   30   20
合計数      291   35    73   41   21
比例当選率  23%   74%   48%  73%   95%  ←※
共産・公明・維新は、比例制度を廃止すれば消滅w
(公明の小選挙区は、選挙協力の見返りとして、自民党は候補を立てられない上に、
自民党員は公明へ投票させられるという出来レース)  
続く

387:憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ
15/02/28 11:33:10.91 KIT/251i.net
続き 日本に借金を抱え込ませたのは小沢一郎(たぶん在日帰化)。
小沢が430兆円
村山(旧社会党:この人も帰化?)内閣がプラス200兆円 
トータル630兆円
(詳しくは日米構造協議で検索)
今ある借金は、これとその利息では?
小沢は、自民党時代に日本に爆弾を抱えさせた上に、そのバラマキ公共投資で得た
支持基盤をごっそり自民党から引き抜き(仲間を引き連れ離党)、
自民を単独過半数割れに追い込んだ。
そして、第3極政党(新生党→公明党)を介入させ、韓国や在日へ利益誘導してきた。
日本を借金大国にしたのは自民党だ!と、自分で仕込んだ火種を野党側から
追求する自作自演劇によって、民主党への政権交代につなげた。
※自民党以外の議員は、日本姓を名乗る帰化朝鮮人か、その影響下にあると仮定。
という流れではないでしょうか。

388:名前は開発中のものです。
15/02/28 11:43:06.76 +BW2O7Xg.net
本日のNGID:KIT/251i

389:名前は開発中のものです。
15/02/28 12:07:22.10 904weNLo.net
NGワードオススメ

390:名前は開発中のものです。
15/02/28 13:23:03.20 4B3tjuph.net
ピケティの言う、資本収益r>経済成長Gからなる経済学説が正しいなら、アベノミクスの言うトリクルダウンなんてまやかしなんだよなあ。
みんな!
自分の作ったゲームがなるべく売れるためには、景気を悪化させる自民を支持しちゃあかんでー
と思います。

391:名前は開発中のものです。
15/02/28 13:25:06.40 4HL0wkpF.net
才能の無さを政治のせいにするスレ

392:名前は開発中のものです。
15/02/28 13:33:04.70 qAHNS68i.net
別スレにあった話題だけどお前らの影響を受けた作品って何よ。
気分転換に遊んでみたいから教えて。俺は目標はゼルダ神々のトライフォースかな 
影響を反映できたようなものを作れたことないが今後の目標としてある

393:名前は開発中のものです。
15/02/28 13:40:30.96 ruANCQ3S.net
フロントミッションガンハザード

394:名前は開発中のものです。
15/02/28 13:46:10.23 4HL0wkpF.net
Lの季節

395:名前は開発中のものです。
15/02/28 14:29:26.97 4B3tjuph.net
>>391
お前は相対性理論から何も学んでないのな

396:名前は開発中のものです。
15/02/28 14:34:11.90 EprwvTd5.net
よしこいつもNGか

397:名前は開発中のものです。
15/02/28 14:35:43.97 4HL0wkpF.net
>>395
ケツの穴から血が出てるぞ

398:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:05:32.08 4B3tjuph.net
>>397
サンキュー
絆創膏貼っとくわ

399:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:26:56.90 qAHNS68i.net
>>393
ガンハザードというとアクションSTGのやつですね。砂漠の移動要塞に手こずった思い出。
あのころは使いもしない武器やらオプションやら買うためにひたすら戦いを繰り返したなぁ
>>394
ノベルゲームやらないので未チェック psp持ってないのでできそうにないけどこの機会にノベルゲームやってみよう

400:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:31:50.41 8Ux7b3N2.net
>>392
ウィザードリィとかタクティクスオウガとか
でもゲーム作成という点では、やってきたゲームもそうだけど、
映画とか本の影響も大きいかもしれないなあ

401:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:39:23.47 oK2+AVS4.net
>>392
大戦略
ファミコンウォーズ
Age of Empires
AoEはやりたいと思ってた事を完成系で見せつけられて茫然としたわ
特にリソース管理が衝撃的だった

402:名前は開発中のものです。
15/02/28 17:13:44.90 9Pz/tRkE.net
ゲーム売ってニートになりたい

403:名前は開発中のものです。
15/02/28 17:21:08.67 PXwzeyVn.net
アイスクライマーの対戦は熱かったなぁ
くにおくんの大運動会やドッヂボール、マリカも熱かったよねぇ

404:名前は開発中のものです。
15/02/28 17:25:05.02 g+fqn55N.net
パクって売れ
他人がやる前にやらないと出し抜かれるぞ

405:名前は開発中のものです。
15/02/28 17:35:16.24 dZ/wPJM6.net
>>386-387
創価=公明と結託しているのは他ならぬ自民だし、
小沢一郎だって made in 自民だろうが。
なんでこう、ネトウヨって、頭の悪さを披瀝するかねえ。
自分に都合の良い部分だけ都合の良いようにつなげて、
自分勝手な正義感に浸って自己正当化に走るって、人として最低の部類だろ。
ネトウヨをネタにしたゲームでもいっちょ作ってみるかな。

406:名前は開発中のものです。
15/02/28 17:36:35.29 dZ/wPJM6.net
名付けてGrand Netouyo Obaka

407:名前は開発中のものです。
15/02/28 17:59:19.08 iDVcg0q9.net
>>392
Xakシリーズかな?EGGで遊べる
特にVのドット絵の操演と音楽のシームレスな変化が最高だった

408:名前は開発中のものです。
15/02/28 18:17:41.75 iDVcg0q9.net
今はムービーたれ流して字幕出せばいいとはいえ、なんか自分のペースで見れないのがムカつく

409:名前は開発中のものです。
15/02/28 19:08:04.60 Vu/IK1ox.net
ガンハザード
加算処理のノウハウをマスターしてしまうと
ゲーム内での使い方がベタベタすぎてワロてしまう

410:名前は開発中のものです。
15/02/28 20:42:24.07 qAHNS68i.net
こうしてみると知らないゲームと知ってても食わず嫌いしてたゲームがあると気づけますね
AoEはずっと気にはなってたけど人生終わるのが怖くて手を出せずにいました
過去のPCゲームもやったことなくてEGGってサイト見てこんな時期にこういうゲームがあったと驚きました
ゲームに没頭したい気もしますがそれだとただのニートになっちゃうんで作業もして結果だしつつじゃないといけないだろうなぁ

411:名前は開発中のものです。
15/02/28 21:04:40.53 FRwbsf4Z.net
いくらニートでもゲームはインプットに時間かかるのが悩ましいね

412:名前は開発中のものです。
15/02/28 21:57:35.49 eT6TOxucG
時間かかっても、しっかりしたモノができればいいのさ

有名所だと、
マザー2
ボンバーマンオンライン
ルーンファクトリーシリーズ
マリオカートwii

STGが人気なんだね。あまりやらないから、タメになるわ

413:名前は開発中のものです。
15/03/01 06:55:19.28 jFpUMpGr.net
起きたでー
もうひと仕事したでー

414:名前は開発中のものです。
15/03/01 07:04:45.11 TBfuwC2i.net
ネトゲだから趣旨と違うが俺が一番影響を受けたゲームはFF11だな
人生オワタ
さあ頑張ろう

415:名前は開発中のものです。
15/03/01 08:06:12.51 UmeCJsxi.net
今日からがんばるぞい

416:名前は開発中のものです。
15/03/01 08:42:40.29 PoOkllQ5w
48の俺より年上の人いるかな。製作費は全部母ちゃんの小遣いで賄ってる。

417:名前は開発中のものです。
15/03/01 08:41:53.81 MxiclEpn.net
めう!

418:名前は開発中のものです。
15/03/01 11:56:53.61 OMHM9w6AX
>>414
ネトゲでもいいじゃないか。今っぽいよね。
ネットワークや、知らない間に多様性に恵まれてたってことはあるはず。

419:名前は開発中のものです。
15/03/01 11:51:22.63 J5SaxpFr.net
>>410
ちなみにXakVはPC版がオススメ
というか、PC-Engine版は所々アニメが入ってて>>407-408と矛盾するんで

420:名前は開発中のものです。
15/03/01 15:07:00.03 PVQNjxTm.net
久しぶりに前やってたネトゲいったら過疎+何していいかわからない
浦島状態だった
バグとりに戻るか

421:名前は開発中のものです。
15/03/01 15:29:15.71 mZT/9hFo.net
ぢ土日の勢いのなさワロタw

422:名前は開発中のものです。
15/03/01 15:54:35.76 MxiclEpn.net
お前らネトゲで遊んでるからか
だから土日だけリア充達と接してて居なくなるのな

423:名前は開発中のものです。
15/03/01 16:43:58.12 mZT/9hFo.net
リーマン様が仕事の合間に書き込んでるんだろう
俺とか土日関わらずネトゲだぜ

424:名前は開発中のものです。
15/03/01 16:58:16.91 OMHM9w6AX
製作してんじゃねーの

425:名前は開発中のものです。
15/03/01 18:24:01.57 RlLh3NKH.net
最近ちっともやる気がおきねえ
みんなは全然やる気ないときとかどうしてるんだ?

426:名前は開発中のものです。
15/03/01 18:45:27.90 MxiclEpn.net
愛用ギコナビからjaneに引っ越しせにゃならん

427:メガネートさん
15/03/01 19:18:40.41 ugRY3bGL.net
2chの広告対応できない専ブラは使えなくなるやつだ(ヽ´ω`)

428:メガネートさん
15/03/01 19:24:23.15 ugRY3bGL.net
>>425
散歩かな(ヽ´ω`)

429:名前は開発中のものです。
15/03/01 20:24:44.43 RlLh3NKH.net
>>428
散歩か〜、明日は、歩きまくろうっと♪
アドバイスども♪

430:名前は開発中のものです。
15/03/01 21:38:30.26 TBfuwC2i.net
家の中で犬(中型犬以上)飼うと嫌でも散歩行かないといけなくなるから
健康のためにオススメ

431:名前は開発中のものです。
15/03/01 22:19:27.98 bxANkjHq.net
3月になったし気持ちを切り替えてまた始める。次の目標は広告で収入を得ること、作りたいものとか当面おいておいて収入だけを目指す
個人事業主になっても不自然じゃないほどの収入ほしい

432:名前は開発中のものです。
15/03/01 22:24:12.60 6bY5W90t.net
しかし自分が面白いと思えるものじゃないと、他人が楽しめるはずはないというジレンマ

433:名前は開発中のものです。
15/03/01 22:29:45.57 bxANkjHq.net
実現できたら楽しそうっていうアイディアはある。作るのが難しそうなのが心配なのと、ほんとにやってみて面白いかは不明
スマホのゲームってガッツリはしてなくて他人のゲームのスクリーンショットとか説明読んでインスピレーションいただいてるだけなんだがやっぱやった方がいいのかな

434:名前は開発中のものです。
15/03/01 22:41:00.16 JWBwiM1r.net
自分の作成するものに自信があるなら、やらなくてもいいんじゃないかな
ただ、「収入だけを目指す」のなら、他のゲームがどうやってマネタイズしてるのかをリサーチするのは必須だろうなとは思う
特にスマホの場合は面白いから売れるわけじゃないし、面白いから収入が入るわけでもないよ

435:名前は開発中のものです。
15/03/01 23:01:51.41 HcpwosNA.net
他人を楽しませる事を優先すれば必然的に自分は我慢しないといけないのは事実。
特に最初はその解離は顕著で普通の人は耐えられずに挫折する場合が多いよ。
そして自分が楽しければ良いみたいな事を言い始める。

436:名前は開発中のものです。
15/03/01 23:08:22.00 6bY5W90t.net
>>433
「マネタイズ」も「面白いゲームを作る」のもどっちも簡単じゃないから、
広告収入が狙えると思えるなら突撃してもいいんじゃない?
ダメなら、また次考えようってことで

437:名前は開発中のものです。
15/03/01 23:15:01.43 A6uoGPAX.net
スマホゲーは
・基本無料で広告付き
・課金は無課金でも手に入るアイテムやお金の大量ゲット
・広告解除も課金でできる
ってのが一番ストレスない気がする

438:名前は開発中のものです。
15/03/01 23:17:18.53 mZT/9hFo.net
id変わってるけど>433です
>>434なんとなく鉄則は伝え聞いてるので守りつつゲームデザインしてみます
>>435>>436
自分いまの生活が精神的にギリギリなんで抜け出す唯一の道と思ってやります
今回のができたらまた能力的に成長できてきっと新しい道も開けるでしょう

439:名前は開発中のものです。
15/03/02 00:00:18.16 XWNRkg9o.net
3、4年ぐらい前にゲーム作り楽しんでたらドカンとヒットした人達がうらやましい
うらやましい

440:名前は開発中のものです。
15/03/02 01:59:28.93 daa+Bbq2.net
○○さんの影響受けました ←これって勲章ですよ

441:名前は開発中のものです。
15/03/02 11:39:45.37 JILfKFhu/
死にかけてた。27時間眠って今起きた。みんな生きてるか。

442:名前は開発中のものです。
15/03/02 11:40:49.93 JILfKFhu/
”これがやりたい”というよりは普通の仕事が出来ないからやっているので、後には引けない。

443:名前は開発中のものです。
15/03/02 11:38:35.36 4jK2YZVW.net
週末から悩んでたオブジェクトが消えないバグの修正が終わった
ライブラリのほうであるタイミングで勝手にオブジェクト書き換えるのかよ!
と思ったけど、反映するためのメソッドを呼び出したのは俺ですorz
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

444:名前は開発中のものです。
15/03/02 12:22:01.96 5Aou3jsx.net
仕様考えて簡単なドキュメント作った。あと使用する環境でわかってない点書きだしたからこれ調べれば作れる。
ただ一晩たつと冷静になって面白いかが不安になるw 
スマホって従来ゲームとは違う評価軸を持ってるように思う。タップを使うことでインタラクションの面白さが前面に来てるような
アクションを豊富にして表現を見てるだけで楽しいみたいなのを作りたい

445:名前は開発中のものです。
15/03/02 12:28:14.08 KvI4DHxN.net
>>428
午前中散歩したらすごいやる気でてきた!
ありがとうメガネータさん!

446:メガネータさん
15/03/02 15:22:43.51 CbnDDn8G.net
>>445
ノープロブレム(ヽ´ω`)b
脳の使う場所が変わっていいのかも
・・・わたしも行ってこよ(ヽ´ω`)

447:名前は開発中のものです。
15/03/02 20:02:30.18 SEjSXjh5.net
next行ってみたけどゲ製板がなくて帰ってきた

448:メガネートさん
15/03/02 20:12:48.86 CbnDDn8G.net
そこでDRIP
URLリンク(drip.plusvip.jp)

449:名前は開発中のものです。
15/03/02 22:12:08.50 XWNRkg9o.net
スマホアプリでRPGあさってみたけど、個人でのRPGだと昔風のRPGはほとんどなくて
ちょっと変わったタイプのRPGばっかりだね
これはガッツリRPG作るのが労力に合わないからなのか需要がないのかどっちだろ

450:名前は開発中のものです。
15/03/02 22:30:40.12 N0k1khN9.net
スマホのオーソドックスなRPGって、操作方がこなれてない。コンシューマでの操作を1度忘れてしまわないとダメだと思う。

451:名前は開発中のものです。
15/03/02 23:03:14.46 0x2Cja/8.net
ケムコゲーがそこそこ売れてるし需要はあると思うよ

452:名前は開発中のものです。
15/03/03 05:22:03.50 Yv/GtYj6.net
起きたでー
今日も頑張るぞー

453:名前は開発中のものです。
15/03/03 05:35:53.96 WU2AiFnS.net
>>449
バーチャルパッドや画面上のボタンでコントロールするタイプのものはあるけれど、
個人的に使用感がいいとは思えない
加えて言うとRPGカテゴリは激戦区で、個人開発のものは出来の良さとは関係なく埋もれやすい
上記のUIの問題とは関係なく、労力に見合わないというのはある

454:名前は開発中のものです。
15/03/03 06:21:58.43 M2EAbMSQ.net
なるほど、ありがとう
今、必死こいてRPG作ってるけど埋もれる予感しかしない
頑張ってるわりに劣化RPGツクール製みたいになってるし

455:名前は開発中のものです。
15/03/03 06:36:54.85 WU2AiFnS.net
完成させてみると勉強になるだろうから、完成までがんばったほうがいいと思う
その後のゲームのための勉強にもなるしね
あと、単にトレンド的なところで言うなら、スマホのユーザーの場合は
複雑な操作とかは敬遠される傾向が強いよ
ちょっとタップするだけとか、完全放置するだけみたいな方が受け入れられやすい
ただそこらへんは自分の作りたいもの方向性との兼ね合いで

456:名前は開発中のものです。
15/03/03 06:47:42.34 +7N5h1Hu.net
簡単操作で美麗カード集め→大手デベロッパー
放置ゲーやらきもかわいい系→中小デベロッパー
結局トレンドとされるものは企業に食い漁られてて広告費の捻出できない個人なんて一発ネタで広告誤タップ狙いのゲームと呼べるかも怪しいものしか採算取れないよ。

457:名前は開発中のものです。
15/03/03 06:59:12.10 WU2AiFnS.net
>>456
作らない言い訳としてはいいかもしれないね

458:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:14:16.09 +7N5h1Hu.net
何でそんな噛み付くの?
普通に何本かリリースして得た感想だよ。
ここで晒す事はしないので真偽不明で話にならんと言われたらどうしようもないけどさ。

459:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:22:19.29 K/4HPmGI.net
大体どんな内容かは想像がつくのでおk

460:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:22:48.24 QaLJWORZ.net
逆にどのジャンルなら向いてるんだろう?

461:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:23:39.54 WU2AiFnS.net
>>458
なるほど、じゃあ単純に腐ってるだけか
確かにどうでもいいようなアプリの方がコスト回収に向いてる部分はあるよね
ただ、きちんと作ったものはそれなりの評価をもらえるから、その次につながりやすいよね
もし今までにきちんと作ったものがないなら別だけど

462:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:30:45.96 +7N5h1Hu.net
別に自分の作ってるものが最高とは言わないしどうでもいいという人がいるのは仕方ないけど、一方的に腐ってるなんて言うのは良くないよ。
他人様に助言する前にまず自分を見つめ直しなよ。

463:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:36:47.26 INwWfajM.net
きょうもがんばるぞい

464:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:41:35.88 +7N5h1Hu.net
と、書いてみて気づいたけどこれは自分もだな。
少しブーメラン、己を律しよう。
>>455さんには少し諭すような物言いしてごめんね。
皆さんにもご迷惑をおかけしました。

465:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:42:23.83 m3u75chQ.net
>>462
ちなみにジャンルはどんなものを作ってきたの?

466:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:49:02.19 +7N5h1Hu.net
完全に個人なのはフリー素材を駆使したドットRPGとか。まぁDL少ないよ。一番売れたのはサークル参加してたノベルゲー。

467:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:53:48.76 m3u75chQ.net
エロなしでもそこそこ売れるかんじよねスマホのノベルゲは
大ヒットまでは行かないけど

468:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:54:15.56 M2EAbMSQ.net
>>464
自分の質問から始まったので何か申し訳ない
アドバイス、本当にありがたいです
完成させるのを第一に頑張ります!

469:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:55:58.02 WU2AiFnS.net
>>462
自分のアプリのDL数が伸びなくて腐る気持ちもわからなくもないけど、
だからといって他人もすべてうまく行かないというわけでもないよ
きちんと力をいれたのを何本か出してみれば、ある程度道筋が見えてくると思うよ
もしそれでもダメなら、そこで見切りをつけるのもいいかもしれない

470:名前は開発中のものです。
15/03/03 07:56:22.33 +7N5h1Hu.net
>>460にもだけどスマホとノベルゲーは相性いいよ。
ただプログラマ的にはあまり挑戦余地ないし評価もシナリオと絵師様のものだなーと感じた。何というか虚しさがあったよ、結構苦労したとこもあるんだけどね。

471:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:00:08.42 WU2AiFnS.net
まあノベルゲー自体が吉里吉里とかnScripterである程度完成されちゃってるしね
ただ、エンジンに頼らないノベルゲーの形を考えてみてもいいんじゃないかな

472:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:01:21.09 m3u75chQ.net
あとは脱出ゲーも作るのが簡単な割りにDL伸びてるね

473:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:02:01.73 OOWbt1ne.net
ゲームを作っていかに儲けるのは(たびたび話題になるけど)興味深いテーマだね
なにしろ儲かるならずっと働かずに趣味のゲーム作りを続けられるからね
さらにいうと儲けがでるのであれば設備投資(ハイスペックPCやゲーム鯖レンタルなど)にまわせるし
苦手な部分を下請けにまわす事もできる(たとえば音楽やグラフィックなど)
そんなわけで儲け方は結構大事なテーマだと思う
俺の得意ジャンルは落ちゲー・パズル系だが、たかだか数十本売れた程度だ
飛び跳ねるほどうれしかったが金額としては朝からパチンコにならんだほうが生産的とすらいえる額
本当の意味で得意分野であるネットショップで数日ほど作業したら数万円儲かった
人生の大半を注ぎ込んだゲームプログラミングより、そのついでに覚えた技術とパソコン欲しさに
バイトした時の経験を生かしたほうがよほど金を稼げるのがむずがゆい
せめて開発者登録にかかった費用程度は改修したいもんだが(iOSは毎年約1万円、androidとwindowsは安い)
何か妙案はないだろうか?

474:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:08:49.03 +7N5h1Hu.net
アス比に合わせたフレキシブル?な表示が要件だったから変化するテキストエリアの幅に合わせた禁則処理とか意外と苦戦したよ。でもユーザーは意識することないしorz

475:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:09:19.05 OOWbt1ne.net
ノベルゲーと脱出ゲーが売れるのか
どっちもシステム的にはほとんど似たりよったりだからツール作ったらいいかな
作るなら(ツールの)ライバルなさそうな脱出ゲームかな

476:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:15:10.08 WU2AiFnS.net
>>473
どれ位のクオリティなのかがわからないから何ともいえないけど、
得意な分野があるのなら、売れてるアプリを見て要素を参考にして足していってみるといいかも
たとえば、
・特徴のあるキャラクタに変更する(可愛い、萌える、インパクトのある等)
・別のゲームの要素を加える(簡単な成長要素を入れてRPG風にする等)
・ストーリーを入れてみる(ゲームが単純でも、ユーザーが継続しやすい)
・オンライン要素を入れてみる(リアルタイム対戦でなくても、プレイ記録をゴーストとして利用する等)
とか
あとは>>472も書いてる通り、脱出ゲームはキーワードだけでかなり流入があると思うので、
パズルと組み合わせた脱出ゲームにするとか
とにかく色々見て、自分で試せるものは試したほうがいいんじゃないかな

477:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:20:05.48 WU2AiFnS.net
>>474
ああ、それはプログラマにしかわからない地味な苦労で報われない部分だよねw
実装すると結構大変なんだけどね
たとえばだけど、昔あったNoelみたいな、リアルタイム性のあるノベルゲーとかならどうなんだろう
エンジンでも実現できるのかな、ああいうの

478:名前は開発中のものです。
15/03/03 08:47:31.78 rrhZ2wtv.net
URLリンク(www.unrealengine.com)
Unreal Engine 4無料で使えるようになったんだな

479:名前は開発中のものです。
15/03/03 09:40:28.23 GY3VcnIq.net
今日もいきぬこう 棒人間を描ければ大きな前進。3Dポージングソフト落とそうか

480:名前は開発中のものです。
15/03/03 11:28:29.19 Z/eYRR6g.net
さっそく UE4 インストール中
でも Unity のプログラムもまだ作りかけだし、とりあえずサンプル動かしてみるだけの予定

481:名前は開発中のものです。
15/03/03 11:42:27.97 6lLelWK9.net
ノベルゲーのプログラムってただただ面倒が多いよなあ
マブラヴぐらいまで作れば評価もいいんだろうけど

482:名前は開発中のものです。
15/03/03 13:53:14.80 oUyMU7Kq.net
ノベルゲーは開発中もプログラマの存在感無いよな
周囲が芸術系の人間一色だからだろうけど

483:名前は開発中のものです。
15/03/03 14:00:35.50 uirPDJez.net
UE4が動くパソコンがない....

484:名前は開発中のものです。
15/03/03 14:08:47.71 xKKi5Q2s.net
実際のところUE4じゃないとできないようなものを個人レベルで作ることってそうそう無いだろうから
もっと手頃なところで十分なんじゃないかという気はする
無料になったからやってみようって人は増えるだろうけど、挫折率はUnity以上に高くなる予感

485:名前は開発中のものです。
15/03/03 14:39:51.69 Z/eYRR6g.net
UE4エンジンのインストールしたら満足してまた Unity に戻ったよ
2つのエンジンが切磋琢磨してユーザビリティがあがるといいな

486:名前は開発中のものです。
15/03/03 18:32:20.83 6keoJ4WQ.net
「Unreal Engine 4」が無償化。完全な成功報酬モデルへ移行
URLリンク(www.4gamer.net)
キタ━━(゚∀゚)━━!!
ユニティちゃんとかキモヲタ臭凄くて気持ち悪かったし、こっちはビジュアルプログラミングも出来るしUnityからのりかえるは^^

487:名前は開発中のものです。
15/03/03 18:33:49.48 b5tMI+e1.net
ロイヤリティフラッシュ

488:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:34:53.44 GY3VcnIq.net
なにかを参考にしてある程度の独特さを持ちつつ面白いものを作るって難しいな
一周してもとのゲームに戻っちまったわ どうすっかな

489:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:38:27.01 CMYATQib.net
まあそこがスタートラインだわな
がんばれ

490:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:59:24.19 QaLJWORZ.net
インターフェースとかUnreal の方が洗練されてて使いやすいよな。

491:名前は開発中のものです。
15/03/03 21:29:25.83 Byh1cT+7.net
ニート無職フリーターがunrealを使って何のゲーム作るんだ?
3DバリバリのGTAのようなゲームや素材を作る腕があるならとっくに無職じゃないだろw

492:名前は開発中のものです。
15/03/03 21:33:41.39 GY3VcnIq.net
夢くらい好きに見させてくれよ

493:名前は開発中のものです。
15/03/03 21:42:00.46 OOWbt1ne.net
>>478
>>486
3000ドル以上売ったら超えた分についてのロイヤリティー払いか!太っ腹だな
つまり、約30万円超えた部分の5%払いで、たとえば50万円売上があったら20万円の5%で1万円払えばいいって事か
無料配布ならロイヤリティーいらないっぽいな
広告やゲーム内課金はどういう扱いなんだろう
それも含めての売り上げかなぁ

494:名前は開発中のものです。
15/03/03 22:33:33.45 jAvv0cgX.net
>>491
すまんな、ゲームやらコンテンツ作って、対外的には無職に見られてるが、普通のリーマンよりも収入があるんだなこれがー。

495:名前は開発中のものです。
15/03/03 22:47:09.78 SJvwnOAU.net
>>425
亀だけど
システムに飽きたら敵グラドット絵描いてるとやる気戻ってくる
カッコイイゲーム画像みたりもする
自分は遺跡とかの画像ググる

496:名前は開発中のものです。
15/03/03 22:50:39.63 OOWbt1ne.net
今やる気がみなぎりすぎてやばい
フライパンの焦げ落とし完了でなぜかやる気がみなぎってきた
みんなも参考にしてみて!!

497:名前は開発中のものです。
15/03/03 23:50:52.10 2JwS+AF0.net
>>494
このスレは無職「に見られてる」人間のためのスレじゃないぞ。

498:名前は開発中のものです。
15/03/03 23:55:16.06 PZ8/ykiY.net
3Dモデリングが出来れば、これも商売になる。 

499:名前は開発中のものです。
15/03/04 00:02:22.59 I6kMyNHr.net
勢い3ケタのスレが減りすぎ

500:名前は開発中のものです。
15/03/04 00:03:17.24 I6kMyNHr.net
ものすごい誤爆しちゃった(´・ω・`)

501:名前は開発中のものです。
15/03/04 00:46:17.44 9TbqAfLf.net
羽柴秀吉は墨俣城を築くため、早く作業が済んだ組に褒美を出すと約束した。
非現実とウニの争いって、スマ市場におけるイーヴルとアッポーの争いと同じで
じつはどっちが勝手も米企業(黒幕は欧州の銀行)が日本や他の国から
カネを巻き上げることに違いはない。

502:名前は開発中のものです。
15/03/04 00:50:15.95 9TbqAfLf.net
>>469
カネが掛かるのに誘うだけ誘って、失敗した時点であっさり諦めろとか
明らかに自分が儲けたいだけのセールストークだろ。マジでこのスレ



だらけだよ。

503:名前は開発中のものです。
15/03/04 02:17:30.30 KR6gnxqG.net
なんか、いい加減、渾名付けておきたくなるレベルだな、この人は。

504:名前は開発中のものです。
15/03/04 02:46:11.80 0LSIh5BE.net
そのまんまステマ厨とかでいいんじゃね

505:名前は開発中のものです。
15/03/04 04:34:35.43 5X+b9OpO.net
起きたでー
でも今日はもう少し寝てるでー

506:名前は開発中のものです。
15/03/04 05:58:13.20 E7iMZlws.net
ステマだ搾取だと言い続けてうんk以外何一つ作り出すことなく人生を終えるタイプだな

507:名前は開発中のものです。
15/03/04 06:09:49.66 G26PhoeE.net
ゲームを作ろうとして気付いたら
動画サイトにまとめサイト巡りして寝るだけの毎日
あーなんでこんなにクズなんだ俺

508:名前は開発中のものです。
15/03/04 06:16:51.57 C5oO8lWs.net
ゲームのオートマアプリ開発したった。
ゲーム作らなあかんのに、ゲームを俺の代わりにやってくれる、
ロボットの開発をしてもうた。
でもこれで俺はゲーム開発に専念できるかもしれない。

509:名前は開発中のものです。
15/03/04 07:13:27.63 0pvGKkwr.net
>>507
きっとまとめサイトのほうが好きなんだよ
無理せずまとめサイトを作ればいいんじゃないか
>>508
デバッグはいつも頭を悩ませる
ゲームを自動でやってくれるなんて素晴らしい
ハードウェアなの?ソフトウェア?
スマホをトントン叩き続けてくれるロボットは俺も作ろうと思ってた所だ

510:名前は開発中のものです。
15/03/04 07:48:47.92 XuPrrlo7.net
20台半ばまでは動画サイトも面白いけどそれ越えたら飽きるよな 娯楽にたいして達観するものもでてくる
そのときなにも身に付けてないと退屈で人生に膿むようになる
若い頃ちゃんとスキルに見つければよかったわ

511:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:08:04.87 kcpnjzt+.net
>>502
強制されてやるもんじゃないんだから、
そいつ自身が決めることでしかないだろうに
もし真面目に言ってるなら、病院行ったほうがいいだろう

512:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:08:49.02 nVnvKwfT.net
NGにしてスルーしてくれよ・・・

513:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:31:16.56 M3sARzWX.net
>>508
一通り調べたらネット遮断してるよ

514:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:47:22.53 E7iMZlws.net
まとめサイトは分かるけど動画サイトってニコニコのこと?

515:名前は開発中のものです。
15/03/04 08:54:10.95 0pvGKkwr.net
ニコ生のプログラム配信おもしろいよな

516:名前は開発中のものです。
15/03/04 09:32:17.94 nDMAYjvi.net
今日も頑張るぞい

517:名前は開発中のものです。
15/03/04 09:32:44.58 E7iMZlws.net
プログラム配信なんてあったのか
モチベ上がらない時に見てみよう

518:名前は開発中のものです。
15/03/04 09:44:30.35 qfrhqOqq.net
おまいらの配信とか見てみたいな

519:名前は開発中のものです。
15/03/04 11:10:36.08 S5yhvVUA.net
平均して20分に一回は無意識に2chみながらだから
はずかしくて配信できんなw

520:名前は開発中のものです。
15/03/04 13:02:34.98 saqynEA5.net
>>510二三行目って自分のことを自虐的に書いただけだからな 勘違いするなよ?
散歩したりしてリフレッシュしてインプット増やしたらアイディアのアウトプットが増えるのは身をもってわかったけど、形にできねぇ
仕様を煮詰めていったら何かしらの既存の完成形の模倣に落ち着いちゃうしな。
書きためたら点と点が繋がって線になるんだろうか

521:名前は開発中のものです。
15/03/04 13:05:25.03 saqynEA5.net
>510「の」二三行目な。日本語が母国語なのに難しい

522:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:26:23.46 c78fdr2H.net
>>520
散歩や睡眠はむしろ「入力」というより、最近入力したものを無意識に整理整頓してる気がする。
よく消化せずに「出力」しようとするから、入力したものをそのまま外に出してしまう、というか。

523:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:26:53.51 x/m65IHW.net
パソコンに向かっている間、
バックグラウンドで走っているボットが、
経験値を稼いでくれていると思うと、
安心して開発に打ち込めるというわけさ。

524:名前は開発中のものです。
15/03/04 17:54:36.32 x/m65IHW.net
>>509
ハードは開発コスト的に無理。明和電気みたいなの憧れるけどね。

525:名前は開発中のものです。
15/03/04 19:39:15.59 Ar1Vnf7I.net
>>522
睡眠についてはおっしゃる通りな気がしますね。散歩は実際やってると頭のなかがいろんなことでごちゃごちゃするというか活発になってる感がする
文化を浅くしか堪能してないから、よく消化してないっていう指摘は当たってるかも
WoTばかりしてるの改めようかな

526:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:03:39.36 /QSf1v4n.net
>>515
なにそれ?

527:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:10:42.28 Ar1Vnf7I.net
>>526
ideの画面流しながら駄弁ってネット配信してる人がいるよ ニコニコとか、外人がtwitchで配信してるのも聞いた
ドット絵の生放送もあるみたいよ。いまは生放送自体見なくなったけど昔ロックマンクローン作ってた人見てたなぁ

528:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:13:24.51 nVnvKwfT.net
自分のゲームの配信を見るのも楽しいで

529:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:22:50.88 PBJ581/Y.net
百均の木製スプーンを彫刻刀で削って愛用のタッパーに収まるようにした
木の匂いがすごいことになってしまったからライム汁に浸し中
これで野外でインスピレーションを得る活動が捗るぞ

530:名前は開発中のものです。
15/03/04 21:37:58.00 lc84SFY/.net
さんぽをして、季節の変化を 空気で受け止めよ

531:名前は開発中のものです。
15/03/04 23:21:02.36 M3sARzWX.net
オススメプチゲームない?


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