ニート、無職、フリー ..
176:名前は開発中のものです。
15/02/23 12:49:49.43 XL/hDsDg.net
先週制作活動に加えて市民税の申告書に名前と住所と収入なしを記入して提出しに行ったり
食料の買い出しに行ったりでかなり疲労がたまってるからね
今週は休養兼アイデアの練り直し
来週は全力で制作活動
再来週は大相撲中継見ながら制作活動
その翌々週から4時間程度のバイトをしながら制作活動
これが理想!
177:メガネートさん
15/02/23 13:03:40.16 7t9j/qVF.net
忙しいから仕方ない
>>172
今頑張ってましたが、家事手伝いに突入しました(ヽ´ω`)
178:名前は開発中のものです。
15/02/23 13:17:37.57 qPcaZDF2.net
>>176
…そして100年後……
179:名前は開発中のものです。
15/02/23 15:31:16.99 jMRzLsfD.net
じゃんけんゲームが諸般の事情によりお蔵入りとなった今、鬱積した創作意欲をどこに向けたらいいやら
180:名前は開発中のものです。
15/02/23 16:00:05.38 CxQkK5A9.net
耳栓したらめっちゃゲーム制作捗るようになった!
でもゲームの音聞こえないから
効果音とかBGMテストするときいちいち外さないといけないから非常にめんどい!
181:名前は開発中のものです。
15/02/23 16:08:58.14 MR8uAKey.net
>>180
耳栓と比べたら遮音性が劣るかもしれないけど耳の穴に突っ込むタイプのイヤホン使えばいいんじゃね
182:名前は開発中のものです。
15/02/23 16:59:22.40 Imei9iqC.net
やっぱり製作中のゲーム画面でも見せ合ったほうがモチベ上がるな
スレ的にそういう流れにはもっていけないんだろうか
183:名前は開発中のものです。
15/02/23 17:17:15.61 unApDL5+.net
え?何で俺から先にうpしなきゃんらんの?
184:名前は開発中のものです。
15/02/23 17:17:58.06 jMRzLsfD.net
ツイッターで#screenshotsaturdayってタグで外人さんメインだけどみせあいしてるよ
このスレはどうなんだろうな。土曜とか曜日決めて進捗見せあうのもいいかもしれないが荒れに荒れた後だし
185:名前は開発中のものです。
15/02/23 17:37:42.51 NlvhPvh3.net
荒らしてるのは作ってるかもわからない一人か二人程度
日本って足の引っ張り合いすごいのはなぜなのか
186:名前は開発中のものです。
15/02/23 18:54:46.81 unApDL5+.net
自分と他人は同じでなければならない、という意識が強すぎるんだろうな
集団行動には向いてるけど、集団で学ぶ事には向いてない
英語の実力が良い例
187:名前は開発中のものです。
15/02/23 19:13:52.17 O88KrR0N.net
>>186
自分が上に上がって同じになるのが面倒で、相手が落ちてきた方が楽だと言う考え
「何で俺がもっと裕福にならない?」
ではなく
「アイツが貰いすぎ!」
って叩くのが流行りだから
馬鹿馬鹿しい
188:名前は開発中のものです。
15/02/23 19:21:04.02 Sdi5WUNr.net
>>184
いいハッシュを教えてもらった。世界中にゲ製の人はいるんだね。
今日はなんとか目標達成。少し整理しないといけないけど技術的な課題がひとつクリアできた。
189:名前は開発中のものです。
15/02/23 19:34:13.95 ZFhWMms8.net
>>185,187
アメリカの選挙じゃネガティブキャンペーンと言って、
公然と相手を誹謗中傷しあう。
ちょっと引っ張られたくらいで落ちてくるようなやつなら、
いつ落ちてもさほど変わらんだろう。
190:名前は開発中のものです。
15/02/23 19:36:17.44 d/kYBt/g.net
それが大多数の人間の真理だからだと思うぜ。
全員のスペックが高かったらもっと頑張らないといけなくなるし。
大多数の人間は努力よりもダラダラと過ごす方を選ぶ、でも妄想で成功しまくった自分を語るみたいな。
191:名前は開発中のものです。
15/02/23 19:40:31.66 xaoi7bWL.net
元々知名度高くてみんな知ってるから
公開する意味が無いという風潮
192:メガネートさん
15/02/23 19:42:48.87 7t9j/qVF.net
>>184
結構レベル高かった(ヽ´ω`)
193:名前は開発中のものです。
15/02/23 19:53:06.06 jMRzLsfD.net
>192
個人開発っていうより「独立系会社」の人たちみたいだからここのニート無職とは毛色が違ったかも
194:名前は開発中のものです。
15/02/23 19:56:43.06 bNtcryB0.net
海外の無職、ニートが作ってるゲームも気になるな
195:名前は開発中のものです。
15/02/23 20:19:26.85 jMRzLsfD.net
redditとか8chanとか見てみたけど海外の無職ニートらしき人々のコミュニティは発見できず
話題ごとにthread立ててるみたいで、このスレの働いてないっていう属性で集まってる形態が特殊なのかも
196:名前は開発中のものです。
15/02/23 20:44:03.01 O88KrR0N.net
>>189
だからそんな特別な話じゃなくてな
>>190
これだよな
努力する手間は惜しんで、相手を貶める手間はいくらでも、みたいなのが大嫌い
努力はしたくないならそれで良いけど足引っ張る、しかもちょっとで手の届く相手
197:名前は開発中のものです。
15/02/23 21:49:33.86 Nuefzp5Q.net
明らかにスレタイじゃない人多いし
もう「個人制作総合」でよくねと言う気がしてきた
198:名前は開発中のものです。
15/02/23 21:57:21.08 rlMiqDTL.net
なら個人制作総合なり雑談スレを立ててそっちに行ってくれ
ここは本来の社会的経済的底辺がまったり語るスレに戻るだけだ
199:名前は開発中のものです。
15/02/23 22:07:36.76 XL/hDsDg.net
スレチな人が増えたからスレのルールを変えようってそりゃあんた滅茶苦茶じゃないの
焼き肉スレでステーキ談義が熱くなったらステーキスレに改名するんかいな
>>198の言うようにスレの趣旨から外れた人はさっさと去って、語り足りなけりゃ違う場で語ればいいのよ
200:メガネートさん
15/02/23 22:16:54.93 7t9j/qVF.net
ボタンだけ作ってじゃんけんに到達できなかった(ヽ´ω`)
URLリンク(www42.atpages.jp)
201:名前は開発中のものです。
15/02/23 23:28:25.17 qPcaZDF2.net
今日はあんまり出来なかったなあ。2時間くらいかな。
とりあえずアイテム装着による能力値加算の計算、キャラとアイテムの属性一致、装着部位の一致による再加算部分が出来た。
やったー
202:名前は開発中のものです。
15/02/23 23:30:30.50 3Oi4bRhg.net
2時間やりゃ上出来だな
俺なんて10行くらいしかコード書いてないし
203:名前は開発中のものです。
15/02/24 00:20:01.17 LKCz6edm.net
就職活動頑張った
204:名前は開発中のものです。
15/02/24 01:12:56.68 MCYWCUgT.net
こんなに時間があるのに何故こんなに面白くないのか
矛盾してます
理解出来ません
205:名前は開発中のものです。
15/02/24 01:13:49.85 foyqo3tr.net
>>197
そう思って質問スレで聞いた見たが、雑談スレはないっぽい。
個人制作総合だと、サークルだとダメなのかという話になりそうだから、
個人・同人制作総合とかだろうか。
206:名前は開発中のものです。
15/02/24 01:18:59.46 foyqo3tr.net
>>198
いや、ここ雑談スレじゃないんだけどな。
ただ、無職・フリーターと、ガチのニートの意識の差が出てきたから、
軋轢になってる感じはするね。不毛なんだよなぁ。
207:名前は開発中のものです。
15/02/24 01:43:22.36 wnEv0DnV.net
>>189
それを「アメリカでやってることだからやって当然」と思う人がいるからふしぎだ。
むしろアメリカ(というか新自由主義国)ってろくでもないと思ってしまうんだが。
208:名前は開発中のものです。
15/02/24 03:04:41.77 foyqo3tr.net
>>207
見ず知らずの人が必ずしも優しいわけがないだろ。
不特定多数の人に見られてるんだから、叩かれて当然くらいの気持ちでいるべき。
ちょっと小突かれただけでギャーギャー言う方がおかしいんだよ。
もし「足引っ張るのが正しい」と解釈するんだったら、
それは性根が腐りきってるから吊ってこいと言いたい。
209:名前は開発中のものです。
15/02/24 03:51:20.31 oN+vyHls.net
>>184
俺からもありがとう
210:名前は開発中のものです。
15/02/24 04:03:47.70 LKCz6edm.net
>>208
一番元のレスを見て欲しい
スレ違いな内容ではあるが、日本の世間一般の話
公開非公開の話ではない
ギャーギャーでも無いし、日本を憂いてるだけである
211:名前は開発中のものです。
15/02/24 07:36:07.68 foyqo3tr.net
>>210
論点の違いなんだよなぁ。
どうしようもない物に対して、その部分は気にしないでおけよっていう主旨なんだがな。
元々日本人は農耕民族で、破綻をきたさず、和を持って集団を形成してきた。
誰かが飛び抜けて成果を上げる事はさほどなかったし、それを良しとしてこなかった。
だから日本語は、西洋の狩猟民族の言葉よりも、曖昧な表現に長けた言葉がたくさんある。
日本の盆踊りも、なんであんなダッサいステップになっているかというと、
どんな人でも分け隔てなく踊れるように考えられて作られたから。
それに比べてアイリッシュダンスとかを見てみるといい。(これはこれで別の歴史があるわけだが)
日本に関するこう言う歴史は探せばいくらでも出てくるはず。
日本語を使う以上、おそらくみんなが平等でなければならないっていう思想は、
絶対に切り離せない訳で、歴史的根拠があるわけだ。
なので、目立てば煙たがられるのは必然。悩むだけ無駄。
…というのをいちいち説明する義理もなかったので、
んなもん気にすんなよという話になった訳だがな。これで理解できたかな?
212:名前は開発中のものです。
15/02/24 07:55:06.34 q+rxkEBj.net
日本の歴史情報は貴族側のものばかりで、
民が何をしていたのかはほとんど記録に残されていないぞ
特に戦国時代以前は真っ白
213:名前は開発中のものです。
15/02/24 08:08:08.22 q+rxkEBj.net
例えば江戸時代では百姓の労働時間が1日4時間まで短くなっていたけど、
どうやってそこまで短縮させていたのか、謎の技術で未だ解明されていなかったりな
今の農家でも1日10時間超えてたりするから
214:名前は開発中のものです。
15/02/24 09:12:29.70 51NpmEBH.net
寒さで起きてしまっていつもより一時間ほど早いがさてやるかな。
社会的にはガチのニートですが、意識は高く持ちたい(`・ω・´)
215:名前は開発中のものです。
15/02/24 09:18:46.80 jr45PJe8.net
きょ、今日も頑張るでー
216:名前は開発中のものです。
15/02/24 09:30:44.90 6McNCFHA.net
>>212-213
藩によって支配体型も違ってたというけどな
徳川御三家から離れた藩ほど男尊女卑とか士農工商の傾向が強かったとか
というか、その辺りの記録はあちこちの地域の文献をあさるしかないな
217:名前は開発中のものです。
15/02/24 09:36:36.61 foyqo3tr.net
>>212
実生活がどうなっているかは知らんし、
音楽的見地からそう言う一説があって、俺はそれを信用している。
どの学説が正しいかはどっかで検証してくれ。
218:名前は開発中のものです。
15/02/24 09:40:57.44 s20bMq4K.net
ね、年貢じゃあ
年貢を納めるんじゃあ
219:メガネートさん
15/02/24 09:50:20.03 Dls/gpjZ.net
ゲームの素地となる知識(歴史系)がたっぷりなスレだ(ヽ´ω`)
220:名前は開発中のものです。
15/02/24 09:53:21.42 6McNCFHA.net
年貢の代わりに税金を納めるという形になったせいでもあるのだが、税金の強制徴収が当たり前になってる国は日本だけらしいな
他の国では金持ちの義務としての税金を払うのが当たり前というだけの話らしい
221:名前は開発中のものです。
15/02/24 10:02:23.88 QRlzalpo.net
>>220
害国人に生活保護を給付するとかいうわけわからんことやってるのも日本だけ
というか宇宙探してもこんなことしてるの日本だけ
222:名前は開発中のものです。
15/02/24 10:12:55.77 6McNCFHA.net
>>221
外国の制度を日本にも取り入れるのはまあ良いとして、言葉の意味を正確に把握せずに制度に取り入れるからこうなってる
公務員の職務怠慢と言われればそれまでだが、法解釈の翻訳間違いをそのまま制度に適用してくれるからなぁ……
223:名前は開発中のものです。
15/02/24 10:40:35.78 DiJ5mAAZ.net
>>220
日本の金持ちはほとんどが生まれた時代が良かっただけのバカだからな
あがりを決め込んだおっさんたちだよ
自分が日本に生かされてることを実感してないから自己中になって日本を守ろうとしない
結果、国を滅ぼし自分も不幸になる
日本のおっさんからは全部を剥奪しないとね
って考えの俺はまさにゆとりフリーター
224:名前は開発中のものです。
15/02/24 10:44:13.58 RMkiv3SS.net
嫉妬ねたみの次は、政治議論か。
スレ違いすぎるな
godot ゲームエンジンをはじめてしった
ゲームエンジンも知らない間に増えてきてるな
225:名前は開発中のものです。
15/02/24 11:13:53.85 7FzvSprN.net
塾の採点バイトで口に糊していたが塾長が倒れて終わってしまった
こうなったらゲーム作るしかない(´・ω・`)
226:名前は開発中のものです。
15/02/24 11:18:45.27 51NpmEBH.net
こんな時こそ健康ネタ
オートミール4.5kgで2000円で売ってたから買って塩とだしで炊いて食べてみたら割と美味
三食2〜3か月この値段で持ちそうで懐にもいいし、このところ大腸の調子がいい
227:名前は開発中のものです。
15/02/24 11:28:28.00 51NpmEBH.net
>225
ゲーム道は餓鬼道(貧乏)・畜生道(妬み嫉妬)・修羅道(煽り)を乗り越えたものだが涅槃にたどり着ける厳しい修行の道
ってか新しい塾のバイト探せないのか。都会ならあるだろうけど田舎だったとしたら困るね
228:名前は開発中のものです。
15/02/24 11:35:23.24 JhsZh7qV.net
俺も先週まで片腕が1週間近く痺れてるたけど最近マシになってきた
これからバリバリゲーム作っていきたい
229:名前は開発中のものです。
15/02/24 11:43:50.41 7FzvSprN.net
オートミールの味付けは和洋中韓に市販のグラノーラにミルクココアになんでもござれ
クイックやロールドならスーパーで安売りしてるインスタントスープ類に入れて2分待つだけで変幻自在や
>>227
わし高卒だから基本的に塾のバイトは応募できないんや
今まで勤めてたとこは自身も中学時代に通ってた小中学生向けの個人経営のとこで
塾長が当時の成績を考慮してお情けで採点(兼アドバイス)要員として雇ってくれてたんだ
まあ通勤圏内の公○式なんかが募集してくれれば可能性無くはないかな
でも今は前を見ずにゲーム作るよ
230:メガネートさん
15/02/24 13:39:46.41 Dls/gpjZ.net
オートミールと塾長が気になる(ヽ´ω`)
231:名前は開発中のものです。
15/02/24 14:26:45.26 LKCz6edm.net
>>211
論点がずれてる自覚が有るなら書くなよ
インテリバカ
232:名前は開発中のものです。
15/02/24 15:09:08.33 jr45PJe8.net
>>211
なげー
こういう奴は前戯も無駄に長い。
233:名前は開発中のものです。
15/02/24 15:24:33.84 51NpmEBH.net
>>229就職とか語れる身分でもないし経験もないので言えるのは頑張れ、たまには気楽にいこう くらいしか書けない
>メガネートさん 胃腸の話題は食いつくと思った。買ったのはオート麦を挽いただけのだから粥しかつくれないけど
オートミールダイエットサイトにたくさんレシピのってて味に飽きた場合でも乗りきれそう
二週目だけど毎日排便できてるよ
234:メガネートさん
15/02/24 15:56:50.19 Dls/gpjZ.net
>>233
ありがとう 調理の楽さもいいな 健康的にも良さげだ
今朝パンだけどオートミールカーチャンに提案してみよう
・・・あとは値段次第(ヽ´ω`)
235:名前は開発中のものです。
15/02/24 16:05:18.72 7FzvSprN.net
>>230
オートミールは主食の炭水化物としては栄養面でも優秀だし味付けの自由度が高いし
価格も負担にならないし何より腹持ちがいい
ロールドオーツやクイックオーツと呼ばれるタイプのものなら
ポットや水筒のお湯を注ぐかレンチンするだけで戻せるし一度買ってみるといいよ
>>233
ありがとう
まあしばらくは充電期間ということで好き勝手やってみるさ
…採点マン時代も十分好き勝手やってたけども
236:名前は開発中のものです。
15/02/24 16:09:14.37 7FzvSprN.net
おっとすれ違ったか
市販のパンが比較対象なら日食やクエーカーといった
メジャーなブランドのオートミールでも価格が問題になることはないかと思われ
237:名前は開発中のものです。
15/02/24 16:21:00.07 RioQDiR6.net
ここは一体なんのスレですかあーーー!!!?
それ以上ゲーム制作に関係ないことぐだぐだ喋ってると
怒りますよーーーーーーーーー!!!
238:名前は開発中のものです。
15/02/24 16:32:29.13 wzeBamkp.net
無職ライフの向上をしつつ、ゲームを作るスレ
239:名前は開発中のものです。
15/02/24 17:15:35.86 jr45PJe8.net
サブルーチンが増えすぎて、前に同じようなの作った気がするけど、関数名とか忘れて検索できず、しょうがないからもう1個サブルーチン作ってしまう現象はなんと言いますか?
スパゲティ?
240:名前は開発中のものです。
15/02/24 17:41:53.90 gljuU9Wt.net
主婦の冷蔵庫
241:名前は開発中のものです。
15/02/24 18:35:08.66 RMkiv3SS.net
役立つ情報なら多少はいいや
政治議論とか飲み屋でくだまいてるようなのはうんざりだが
VS Community いれてみた。前より軽いしインテリセンスも便利だな。
242:名前は開発中のものです。
15/02/24 22:44:00.81 82tu/vSp.net
作品を最後まで完成させると、達成感によって自分のスキルが上がる。
作品を完成させないと、挫折感からスキルが下がる。
完璧ではなくてもいいからとにかく完成させるのだ。完璧主義な人ほど、完璧から遠ざかる。
「完成品」を作るためには、今の己の実力を見極める事が一番大事。(小池一夫)
ってRTが回ってきてなるほどと思った
243:名前は開発中のものです。
15/02/24 22:45:29.37 yYEe2uKl.net
面白くない完成品を誰が欲するというのか
244:名前は開発中のものです。
15/02/24 22:46:30.23 foyqo3tr.net
>>231
日本人の特性を理解していないから、前提から議論しなければならない。
無知は罪なんだよなぁ。
245:名前は開発中のものです。
15/02/24 22:49:03.31 Ng/BJX4R.net
つまらないと思っても公開すれば意外とウケルかもしれないよ
246:名前は開発中のものです。
15/02/24 23:18:48.40 0i+mLnQo.net
>>244
お前は自分の嫌われ特性を理解しろよ
247:メガネートさん
15/02/24 23:20:55.01 Dls/gpjZ.net
>>236
カーチャン認証されたのでamaで安めのをキロ単位でポチりました(ヽ´ω`)v
さーゲーム作るぞ明日こそ。
248:名前は開発中のものです。
15/02/24 23:22:18.40 LKCz6edm.net
>>246
ワロタ
249:名前は開発中のものです。
15/02/24 23:29:00.01 foyqo3tr.net
>>246
お前らみたいなカスには積極的に嫌われていくスタイルだからなwww
250:名前は開発中のものです。
15/02/24 23:32:24.24 yYEe2uKl.net
いない方が会話が弾むってことは生まれて来なかった方がみんなのためなんじゃないの
251:名前は開発中のものです。
15/02/24 23:47:16.02 ePYO8EFh.net
コードをリファクタリングするように自分の書き込みを見直して煽り表現を一つ取り除くようにすれば、さらに諸々がうまくいくようになるであろう
ほんま頼む
252:名前は開発中のものです。
15/02/24 23:49:31.72 Ng/BJX4R.net
こいつは常駐してる荒らしか
今度からは即NGでいいな
253:名前は開発中のものです。
15/02/25 00:01:56.85 kKjxk2wp.net
うむ
254:名前は開発中のものです。
15/02/25 00:13:51.07 q9N/NAfB.net
>>249の捨てぜりふ以外まともなこといってる。
ご自身で煽られようが気にすることでもないっていってるんだから適当なところで切り上げその後も無視を決め込ねばよかったのに
255:名前は開発中のものです。
15/02/25 00:16:02.07 TMgBDBqm.net
荒らしが多すぎる
256:名前は開発中のものです。
15/02/25 01:35:42.50 t9eTstWA.net
スルースキルない奴が多すぎる
257:名前は開発中のものです。
15/02/25 05:20:53.08 DBroS1Kk.net
>>250
ひでえw
ニート無職フリーターはか弱い生き物だから、支え励ましあって細細と生きていく、そんなスレではなかったのか。
こわいようw
258:名前は開発中のものです。
15/02/25 05:22:44.10 DBroS1Kk.net
昨日はダミー表示にしてたアイテムの詳細表示を、ちゃんとしたのを読み込むように修正した。
さ、今日も頑張るでー
259:名前は開発中のものです。
15/02/25 05:52:24.64 VZWefItE.net
ID:DBroS1Kk
ちゃんとレス追えばわかるけど、荒らしてたのは向こうだよ。
もしかしたら本人なのかもしれないけど。
昨日でようやく機能が実装できたコンポーネントの編集画面を作ろう。
260:名前は開発中のものです。
15/02/25 06:17:42.20 0+kA924y.net
オーソドックスに遊びやすい中世西洋ファンタジーRPG作りたいんだがよお、
これにあたって絶対的にムカつく事が2つあんのね
「1.ウロウロしてれば無限にエンカウントして怪物が沸いてくる」って謎自然環境と、
「2.コツコツ努力してれば必ずステータスアップとして報われる」って観念なんだよ
あのな、世の中そんな都合良く出来てないから、断じて無いから
そこで色々ペナルティ付けたいんだが、それに整合する世界観やストーリーの設定をひり出すのがムズいなう
とりあえず、大概の古典的RPGって僧侶必須だから、いっそ僧侶主人公にする事と、
そいつに設定に基づくペナルティを貸す事にするわ…主人公がダークプリーストとか俺達っぽいだろ?w
あと、勝手な好みにはなるが、1.についてはシンボルエンカウントは採用したくない
261:名前は開発中のものです。
15/02/25 06:22:10.86 JIBXEgy3.net
ここ狭隘な者どもがマルチIDでお互いを否定し合うスレだから
262:名前は開発中のものです。
15/02/25 06:34:16.62 ebTpjyWp.net
>>260
リアルとオリジナルを追求した結果、ゲームの内容がひどくなる事が多いから気をつけて
263:名前は開発中のものです。
15/02/25 06:50:16.51 DBroS1Kk.net
>>260
1。普通の見えないエンカウント方式で、エリアごとにエンカウントの上限を設けて、一定時間で繁殖やNPCによる討伐が行われているという設定で、敵の出現確率を変動させるとかは?
討伐が行われずに、繁殖しすぎのエリアは危険地帯としてレッドゾーン、みたく曖昧な情報を表示するとか。
個別のモンスターに繁殖速度の設定とか、あまり減りすぎるとそのモンスターが絶滅してまうとか、異種交配、突然変異で姿は同じだけど、めっちゃ能力が違うモンスター出すとかまでやると手が混み過ぎそうだけど。
264:名前は開発中のものです。
15/02/25 06:50:17.06 t9eTstWA.net
ゲームなんだからリアルを反映させてどうする
ゲームなんだからそこらへん曖昧でいいんだよ
急に背中からロケットランチャー出したり、
アイテム99個持ち運べたり
ゲームだからこそそんな理不尽なことを許せるんじゃあないか
ゲームでもリアルリアルでいったらほんと糞ゲーになると思うよぼかあ
265:名前は開発中のものです。
15/02/25 06:55:51.34 DBroS1Kk.net
2は、勉強と実践でスキルアップするのが現実だと思うので、
常に書物とかなんらかの装備物で、なんかの能力の器を広げて、そこに修行とか戦闘とか実践で経験値流し込むと、能力アップとかはどうかなあ。
メインのレベルが上がると、装備できる書物数が増えていくとか。
魔法大全とか装備すると、戦闘1回につき経験値ボックスが 1ずつ広がっていき、
魔法使うとその経験値ボックスに経験がたまり、100になったらギラを覚えるとか。
最初の魔法はどうやって覚えるかは謎。
266:名前は開発中のものです。
15/02/25 06:56:46.33 DBroS1Kk.net
めんどくさいだけになるかもしれないけどね。
267:名前は開発中のものです。
15/02/25 07:03:57.78 KolOPCgm.net
そうだよめんどくせーんだよ!
ゲームなんだからもっとサクサクプレイさせろよ!
268:名前は開発中のものです。
15/02/25 07:55:37.32 TMgBDBqm.net
ロマサガ2で既出
269:名前は開発中のものです。
15/02/25 07:58:26.64 AzeqDDV6.net
1についてはフィールドをウロウロできないようTRPG的なシステムにしてしまえばいいし
2については年齢によって力や体力のステータス低下を作ればよさそうだ
270:名前は開発中のものです。
15/02/25 08:03:04.69 wulCgkNh.net
連戦すると筋肉痛で動けなくなるとか、敵に出会うかどうか以前に食糧確保が問題で、常に飢餓との戦いとか
一回致命傷を負ったら一生ハンディキャップを背負うことになるとか
そんなRPGやりたくはないな
271:名前は開発中のものです。
15/02/25 08:04:47.06 2xmLMq92.net
面白さに結びつくならいいけどめんどくさいだけじゃあな
272:名前は開発中のものです。
15/02/25 08:15:20.39 M1BDvD/C.net
>>271
ほんこれ
273:名前は開発中のものです。
15/02/25 08:19:19.27 M1BDvD/C.net
ていうか人によっておもしろいと感じる部分は違うわけで
作者がおもしろいと思ったことをゲームにするのが一番じゃね?
自分が作りたいと思った、おもしろいと感じたゲームを作るのが一番いいよ
モチベを維持するうえでもな
まあでもそれでホントにおもしろいゲームができるかはしらねーがな
274:名前は開発中のものです。
15/02/25 08:39:25.87 ebTpjyWp.net
>>273
自分が面白いと思ってやってることが大勢の人にも面白いと思ってもらえるのか
って恐怖は常にあるよな
275:名前は開発中のものです。
15/02/25 08:40:13.94 eOvNUCmy.net
俺の作ってるヤツはキャラを成長させなくしたが?
プレイヤーの創意工夫でどうにかなるようにしたけどね
276:名前は開発中のものです。
15/02/25 08:55:27.71 DBroS1Kk.net
>>271
同意
>>273
同意
自分がこーいうのやりたいってゲームじゃないと完成まで頑張れない。
こーいうのやりたいってゲームでさえ完成させんの大変なのに。
277:名前は開発中のものです。
15/02/25 08:57:12.70 DBroS1Kk.net
>>275
レベルアップのシステムってめんどいから、装備品のみでステータス変化するってのもありだよね。
278:名前は開発中のものです。
15/02/25 09:01:00.60 wulCgkNh.net
ウルフチームのアークスはレベルもない、装備も変わらない、ステータス成長しない
だったな
アークスIIは割と好きだったけど、RPGとして楽しいかと言われると微妙だったなあ
279:名前は開発中のものです。
15/02/25 09:25:14.69 SRgQ/ABA.net
>>278
敵に対する熟練度みたいのが有ったで
280:名前は開発中のものです。
15/02/25 09:31:51.39 wulCgkNh.net
>>279
その敵に対してだけ、な
新しい敵には全く意味が無いという
ウルフチームのゲームは割ととがってて好きだったけど、ゲームとしては正直面白くないのばかりだったな
281:名前は開発中のものです。
15/02/25 09:40:06.92 DBroS1Kk.net
ウルフチーム。
斬2スピリッツの思い出。
CPUの思考が遅過ぎて途中で投げた気がする。スーファミだったかなあ。
282:名前は開発中のものです。
15/02/25 11:18:25.69 Xr1FHXCh.net
>>277
微妙にバレてるのなw
ゲームシステムに関してはあまり書かないでおこう、楽しみは完成するまでとっとくという事で
283:名前は開発中のものです。
15/02/25 12:07:02.78 AsViZUkd.net
俺はむしろめんどいからとか以前に武器とかアイテムが複数あるとフラグ管理が複雑になるからパスしてるわ
レベルとか組み込むととたんにゲームバランスとるの難しくなるしね
でもまあこうやってゲームシステムのことに対して言い合うのはなんだかんだ言って楽しい
284:名前は開発中のものです。
15/02/25 12:19:12.28 z9I/tC0g.net
フラグ管理は確かに面倒だね
とりあえず、シナリオフラグと道具類は分けて管理してるが、魔法の効果がらみの管理は特に面倒臭いな
285:名前は開発中のものです。
15/02/25 15:58:36.61 fQGYBkNb.net
個人的にはグローディアのRPGが好きだったな
ほどよくアニメが入っててほどよくキャラが動いて
286:名前は開発中のものです。
15/02/25 16:48:42.42 CN6FjGv3.net
声優無しの文字だけのアニメが良かったな、今思うと
287:名前は開発中のものです。
15/02/25 17:17:41.68 ljprgEIn.net
繰り返し聴くのはギャルゲでも厳しいからな
288:名前は開発中のものです。
15/02/25 17:33:54.69 0+kA924y.net
なんか色々レスありがとうね
繰り返しになるけど、「オーソドックスで遊びやすいもの」ってのは変えたくないんだ
だからどうしても譲れない1.と2.に関する部分にどう言いわけをしたら良いか、って話なんだ
で、みんなの意見読んでヒントになったり確信を深めたところはある
作るの面倒臭いのは確かに嫌だからw、基本DQ3ベースに、
Wiz的なストーリーやキャラクターの放り投げ感・死のペナルティ・ランダム性を組み合わせたものにしようかな、と思った
スーパーサイヤ人みたいに頑丈で破壊力抜群になるイメージのDQ式パワーアップより、強化アイテム・装備依存の方が理にかなってるとはよく思う
モンスターの生態系については、「奴らは全て誰かの夢の産物なのだ」、とかいう設定にすればいいのかな?…そんな感じ
自分より明らかに弱い敵ばかり倒してるとペナルティのゲージが溜まるみたいなのは簡単に作れると思う
(彼我のレベル差でオウガのカオスフレーム的なものが下がる、とか)
d
289:名前は開発中のものです。
15/02/25 18:48:25.01 TMgBDBqm.net
そのうち操作するのもメンドイという領域に行き着いた先にあるのが剣と太陽のツインテール
290:名前は開発中のものです。
15/02/25 19:26:36.20 2FbDE8md.net
>>260
制圧度みたいなフィールドをクリアした後の周辺の町への寄付如何で湧きが抑え込まれるとかどうだろうか
ステアップに関しては上がらない時とかあると萎えるから、上がらなかった時の為に禁忌とかで寿命=レベル上限を強制で引き下げてその分何かしらのステを大幅に強化できるとか…
素人意見ですまん
291:名前は開発中のものです。
15/02/25 23:31:15.40 3h37DYB1.net
>ムズいなう
>主人公がダークプリーストとか俺達っぽいだろ?w
何か引っ掛かる…。
292:名前は開発中のものです。
15/02/26 00:20:46.03 OlL9rcxC.net
自分の能力のなさに愕然としてやめようかとも思ったけど最後に目標決めてやってみる
期間を決めてだめなら諦めるなりしよう。最後の悪あがきしてみる
293:名前は開発中のものです。
15/02/26 00:43:57.77 oFKHJN68.net
>>290
それ遊ぶのも作るのもオーソドックスかけ離れて複雑すぎるだろ何考えてんの
294:名前は開発中のものです。
15/02/26 00:46:46.70 wlkXkH8n.net
どうせ誰も遊ばないんだからそれほど害は無いだろ…
295:名前は開発中のものです。
15/02/26 00:48:23.99 XgyPOZAw.net
>>290
まあ、言ってる意味がよくわからんから、形にするのも難しそうだ。
296:名前は開発中のものです。
15/02/26 02:03:48.91 SG7rXK2e.net
>>290
MMOなら有りだと思うし、似たようなの有るけどオーソドックススタイルでは無いよね
でもお題に沿ってないだけで発想は悪くないかな
キツい目の意見が付いたのはちょっと中二臭い言葉のせいかと
297:名前は開発中のものです。
15/02/26 02:51:36.07 XgyPOZAw.net
RPGって個人で作るの大変じゃないの?
と言いつつ俺は戦略戦術SLGを作りたいのだけど。
疲れるなあもう。
298:名前は開発中のものです。
15/02/26 03:38:18.97 R7hex/1R.net
マップエディタ作ってイベント配置したらRPGっぽいゲームは出来るけど、そこから
面白いストーリー、面白い戦闘、アイテム、魔法、敵のスキルの仕様
さらに細かく言えばメニュー、セーブ、ロード、エフェクト、バランス・・・
ペナルティもいいけど、いかに簡略化して完成を目指すかが一番重要だと思う
299:名前は開発中のものです。
15/02/26 04:31:32.93 SG7rXK2e.net
ですね、草案段階では膨らませておいて、一番のウリを突き詰めて、思いきって贅肉は切り落としてしまう
肥大したアイディアはえてしてプレイヤーのストレスも生んでしまうし
ブラッシュアップに関しては思いきって時間が無駄になっても切り捨ての選択肢は持っておくべきだと思う
300:名前は開発中のものです。
15/02/26 07:37:54.02 cLNM5hiq.net
システムがよくってもグラがクソじゃあ誰もやらんからなぁ
301:名前は開発中のものです。
15/02/26 07:52:21.56 kDNFSLCU.net
それは売るジャンルによるとしか言えんな
302:名前は開発中のものです。
15/02/26 07:55:19.93 UX57wMHn.net
>>298
>>〜出来るけど、そこから
面白いストーリー、面白い戦闘、アイテム、魔法、敵のスキルの仕様〜
こういうこと考え出すととうわああああああああ!って発狂したくなるよな
303:名前は開発中のものです。
15/02/26 08:04:27.22 MVNbuRKO.net
そしてRPGで一番大変なのがグラフィックだと気付いたら
卒業できる
304:名前は開発中のものです。
15/02/26 08:13:56.58 tQjzsmH0.net
色違いモンスターで誤魔化すとか?
305:名前は開発中のものです。
15/02/26 08:21:14.67 M3r/w/9i.net
Unity主催の開発者会議「Unite 2015 Tokyo」,講演内容の一部が明らかに
URLリンク(www.4gamer.net)
306:名前は開発中のものです。
15/02/26 08:59:55.92 Ki2P3dqR.net
最初からあれもこれもと欲張るのはよくないよ
RPGだろうと何だろうと、削れる要素は自分のやりたいこととできることを見極めて
それに見合った形で削らないと完成せずにお蔵入りすることになるよ
307:名前は開発中のものです。
15/02/26 09:05:32.90 cLNM5hiq.net
まずツクール製と差別化を図れるかが問題だな
308:名前は開発中のものです。
15/02/26 10:07:09.98 dQ43dFAf.net
ウルフエディタとか吉里吉里とかエンジンもいろいろあるから
作りやすいといえば作りやすいな
エンジンを作っている人にとってはハードルが高くなってプレッシャーかもしれない
グラフィックとかはとりあえずペイントで星型とか丸とかで代用してる
今日は謎のリークの原因究明がんばるか('∀`)
/ ヽ ヽ \ .|
* / / | | ヽ * .|
/ / / / | | ! ! | | | が 今
/| | | | | | | | | | /| | | ん 日
| | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も
|| !! x==x x==x ||//| !| | る 一
| || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日
| ハ/// ' /// ノr/| | .| い
从 |ゝ、 _ /' ‖| | < !
. | || i |__>´_`,, イ、_‖ | | |___
. | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
/三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
|三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
309:名前は開発中のものです。
15/02/26 12:14:03.00 C0MQV7M6.net
>>303
液晶タブレット買ったぜい!これで勝つる!!
310:名前は開発中のものです。
15/02/26 12:19:13.93 MVNbuRKO.net
液タブって高いだろw
311:メガネートさん
15/02/26 12:29:42.25 OYv33yCk.net
お金払えばゲーム作ってくれるらしい
URLリンク(gamebiz.jp)
・・・スレチだな(ヽ´ω`)
312:メガネートさん
15/02/26 12:31:30.04 OYv33yCk.net
100万くれたら、また棒人間4コマ書きます!(ヽ´ω`)
313:名前は開発中のものです。
15/02/26 12:47:36.38 cLNM5hiq.net
ゲーム自体は作ってくれないんじゃないか
314:メガネートさん
15/02/26 12:55:36.25 OYv33yCk.net
素材まででした(ヽ´ω`)
315:名前は開発中のものです。
15/02/26 13:44:54.96 dQ43dFAf.net
ライブラリって便利さより資料の数だと思った
( ´∀`)<ぬるぽ
316:名前は開発中のものです。
15/02/26 16:02:44.28 R+iY64TB.net
スマホ以外の環境は駄目みたいだな
>>315
ガッ!
317:名前は開発中のものです。
15/02/26 16:30:15.12 pxZfhWBP.net
windowsストアに興味がでてきた
なぜDelphiといいWindowsストアといい負け組に興味を持ってしまうのか・・・
死にたい
318:メガネートさん
15/02/26 20:35:50.90 OYv33yCk.net
ゲームデザイナーが出来るのはぼくたちだけだ(ヽ´ω`)
URLリンク(slashdot.jp)
319:メガネートさん
15/02/26 20:36:26.38 OYv33yCk.net
>>316
素材なのに限定とわ(ヽ´ω`)
320:名前は開発中のものです。
15/02/26 20:39:05.87 OlL9rcxC.net
>>317
いまの若い人ってパソコン持ってない率が高いらしくスマホかタブレットで済ましてるそうな。
そういう人が大学でレポートかくとか、会社入るなりしたときにwinタブレットっていい選択肢になりそうな。
安いし数年後には性能がさらに上がるだろうし。
まあマルチプラットフォーム開発できるのライブラリー使うってのがいいんだろうけども。
321:名前は開発中のものです。
15/02/27 01:37:23.50 z/xSGFY1.net
PCに興味を持つのはオタクだけというガラパゴスな環境に戻っただけだ
322:名前は開発中のものです。
15/02/27 08:03:31.52 VIZQPami.net
「ノートPC使ってる奴は初心者」という時代から
「タブレット使ってる奴は初心者」という時代に変わっただけっぽい
323:名前は開発中のものです。
15/02/27 11:43:34.83 G70c16JB.net
>>316
リンク先の人のやってる仕事ってアジャイル開発が浸透してチーム全員で担うから専業の人のニーズが減ったって話かと思ったけどどうだろう
業界のことなんかさっぱり知らないけど
324:名前は開発中のものです。
15/02/27 11:44:19.99 G70c16JB.net
x>316
○>>318
325:名前は開発中のものです。
15/02/27 12:29:33.13 3vhXSt1/.net
>>323
いやゲームデザインだからアジャイルだのは関係ない
326:名前は開発中のものです。
15/02/27 13:13:03.19 A0Fi1+of.net
なんか色々あるんだねえ。
アジャイルだとかエクストリームプログラミングだとか。
それらの手法を取り入れようとしたら、その手間で1本くらいゲームつくれちゃいそう。
327:名前は開発中のものです。
15/02/27 13:13:44.26 A0Fi1+of.net
>>326
追加「個人が取り入れようとしたら」
328:メガネートさん
15/02/27 13:24:49.57 iK34/fSq.net
ググったらわたしアジャイルかも(ヽ´ω`)
329:名前は開発中のものです。
15/02/27 14:02:27.07 VIZQPami.net
プロ野球チームの如く、優秀な人間だけで製作するのか
特殊部隊商法だな
330:名前は開発中のものです。
15/02/27 14:34:29.88 4HiyptUt.net
>>318
ロストプラネット3とか完全なクソゲーな訳だがな。
諦めて正解だわ。また世の中にクソゲーが出るところだった。
331:名前は開発中のものです。
15/02/27 16:40:34.63 f6dr4kdH.net
AKB48と一緒で選抜チームが選ばれるって事だよな
332:名前は開発中のものです。
15/02/27 17:17:46.43 G70c16JB.net
AKBと違ってお互いの協力を大事にするみたいな?AKBのこと知らないで書いてます
特にプログラマに限ってだと優秀な人とそうでない人じゃ生産性が愕然と違うから教育したり配置見直したりするってことからかな>329は
>>326洞窟物語がある意味アジャイル的な手法で磨かれたと思うんだけど(知人に助言もらって数年調整に費やしたらしい)5年くらいかかったらしいからね。
333:名前は開発中のものです。
15/02/27 17:20:44.49 VIZQPami.net
優秀な奴を使うならオールラウンダーだろうし
プログラマという肩書きどころじゃないと思う
334:名前は開発中のものです。
15/02/27 18:22:11.64 /Cu7Os3p.net
最近こちらのスレを見付けたばかりの者ですが、
ここにゲームのアイディアを書き込んでも問題有りませんかね?
ざっとスクロールさせて目を通してみたのですが、
どうにも確信が持てなかったもので。
335:名前は開発中のものです。
15/02/27 18:27:19.32 G70c16JB.net
>>334
書くのは構わないけどそれで何したいの?批評をもらいたいならしてくれるだろう こっぴどくだろうけど
336:名前は開発中のものです。
15/02/27 18:28:11.03 TlMBK6L0.net
>>334
みんな個人主義みたいだから、多分9割は叩かれるけど平気?
なら、書き込めば良いかと
337:名前は開発中のものです。
15/02/27 18:32:13.28 5i6SmKIp.net
私の認識では、このスレは雑談や経過報告が主だと思いますが
ニート、無職、フリーターでゲームに関連していればいいと思います。
ただし、何事にも節度はあると思います。
状況によっては、自身のスレを作ったほうがよい場合もあるかもしれません。
338:メガネートさん
15/02/27 18:35:06.17 iK34/fSq.net
アイデアは適度にパクリます(ヽ´ω`)
339:名前は開発中のものです。
15/02/27 18:35:16.79 QjPqhzKh.net
>>334
自由に書いていいと思うよ
ただ、ダメ出しだけは一流の奴らがそろってるし、良い点は無視して悪い点を叩かれるだろうけど、
それでよければいいんじゃないかな
340:名前は開発中のものです。
15/02/27 18:44:57.46 +TUC1bsZ.net
>>336
「みんな」って人聞き悪いって言うか、勝手に独断しないで欲しい……
341:名前は開発中のものです。
15/02/27 18:46:34.68 rccc7EBI.net
叩いてるやつはステマ連呼してる馬鹿だけじゃねえのかよ
342:名前は開発中のものです。
15/02/27 18:50:37.23 /Cu7Os3p.net
皆様、教えて下さって有り難う御座います。
叩かれる事自体は全く問題有りません。
それでは遠慮無く。
343:名前は開発中のものです。
15/02/27 19:07:43.47 /Cu7Os3p.net
個人的にコマンドRPGの「 防御 」って、使うのに躊躇するコマンドだと感じておりまして。
それで、何かちゃんとした意味付けを与えられないだろうか・・・と。
↓
「 戦う = 剣で攻撃 」「 防御 = 漠然とした防御 」と 決めつけず、
「 戦う = 剣を使う技 」「 防御 = 盾を使う技 」という考え方にする事で、
プレーヤーが積極的に防御を使う気になるのではないかと思うのです。
要するに、剣と盾、二つの「 戦う 」コマンドを使い分けるという考え方なのですが。
例えば、シールドバッシュなどの盾を使った技を覚える事で、
防御中は単に身を守るだけではなく、自動的に反撃を行うようにしてあげる。
これでしたら積極的に防御に行く作戦も立てられるのではないでしょうか。
( というような事をこのスレに書いていっても大丈夫かしら?)
344:名前は開発中のものです。
15/02/27 19:18:57.88 TlMBK6L0.net
>>343
お、おう…
345:名前は開発中のものです。
15/02/27 19:43:58.32 DvUiXH5p.net
装備してる武具によって技の使い分けができるのはいいけど
それを防御に分類する必要ある?
346:名前は開発中のものです。
15/02/27 19:46:37.45 DtPpsHqb.net
防御で被ダメ軽減+防御された側はカウンターでダメージくらったり一時的に被ダメ増加なんて既にあると思うけど
347:名前は開発中のものです。
15/02/27 19:49:01.79 YUZdS76h.net
>>343
小さな部分のアイデアを考えるのはいいけど、ある程度系統だてて、
「じゃあどうやってゲームに活かすのか」というのを具体的に考えてみたほうがいいかなと思う
「こういうのはどうですか?」と聞かれても、「自分のゲームに活かせて楽しくなるのならいいんじゃない?」としか言えないかな、と
たとえば一戦闘内の行動を突き詰めて考えられたゲームは昔からかなりあって、それだけでゲームとして成立しているものもあるし、
あるいは戦闘があまりにもかったるいとして敬遠される原因になったものもあるよ
プレイヤーの選択できる行動の幅を広げることで楽しいゲームになると思う場合は、
自分の中である程度突き詰めて考えて、その上でアドバイスが欲しいと思うなら、
改めてどの部分をどうしたらいいと思うのかを聞いてみればいいんじゃないかな
348:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:01:22.63 /Cu7Os3p.net
なるほど、既に有るんですね。有り難う御座います。
私の場合、こういう小さな部分のアイディアを考えるのが好きなだけなんですよね。
取りあえず懲りずに続けます。こっちはエンカウントに関するアイディアなのですが。
ランダムエンカウントは緊張感が有る反面、レベルが高くなると煩わしくなっていきます。
シンボルエンカウントは突然のエンカウントから解放される反面、緊張感が足りないと思うのです。
でしたら、シンボルエンカウントを突発的に出現させてみてはどうでしょうか。
例えばフィールドを歩いていると、
3キャラ分くらい離れた近距離の空間から、突如 敵のシンボルが出現して襲いかかってくる。
速やかに かわせれば、出現したシンボルは即座に消滅します。
かわせば消えてくれるけど、フィールド移動中は常に気が抜けない。
スライムならプヨプヨはねて襲ってきたりと、魔物ごとに動きに特徴を出してみたり。
( 既に有りますか?)
349:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:06:59.20 G70c16JB.net
>>348
xbx360のブルードラゴンがそんなんじゃなかったかな
近づくとシンボル出現
350:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:16:51.46 rccc7EBI.net
シンボルエンカウントって緊張感薄れるの?
351:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:26:27.51 f6dr4kdH.net
>>343
「たたかう」や「どうぐ」から疑っていったらどうよ
「まほう」なんてまだ誰もおもしろいアイデアを出してない領域だよ
盾のアイデアに便乗するならたたかうやぼうぎょよりも「右手」「左手」ってコマンドでもいいぐらいじゃん
もしくは数ターン分の行動を一度に入力して、「魔法(目くらまし)」→「盾(崩し)」→「突き(必殺)」みたいなものを入力させて
読みあいを楽しませればいい。昔と違って今はAIに使えるCPUも容量もでかいからね
鉄拳の10連コンボを自分で作るみたいなイメージ。伝わるかなぁ
>>348
ゼルダかリンクあたりでそういうのやってなかったかな
エンカウント形式の弱点は逃げる事しかできないって事だと思うよ
そここだわるならアクション取り入れたバトルになっていくと思う
極論するならスーパーマリオやゼルダになるんじゃないだろうか
352:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:32:46.29 /Cu7Os3p.net
おっしゃる通り、緊張感が薄れるかなんてゲームによりますものね。有り難う御座います。
懲りずに続けます。次はコマンドRPGのターン制のアイディアです。
味方パーティーの行動を全て選択すると、
敵も味方も同じターンで一斉に行動するようにしたらどうかなと。
( 既存のターン制 )
・1ターン目 : 味方の攻撃( 敵側は防御 )
・2ターン目 : 敵側の攻撃( 味方は防御 )
( 今回のターン制 )
・1ターン目 : 敵と味方が 同時に激突
・2ターン目 : 敵と味方が 同時に激突
( こういうのも有りますかね?)
353:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:34:51.18 rccc7EBI.net
え?普通のコマンドRPGって後者じゃないの?
354:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:39:18.37 68bLA3eP.net
>>352
このスレに書き込んでるなら時間に余裕はあるんだろうし
もっといろんなRPGやってみたら?
考えつくアイディアは十中八九なにかで採用されてると思うから
355:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:41:50.34 ljS620gq.net
>>352
君ゲーム遊ばないでしょ
356:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:46:44.71 DtPpsHqb.net
自ターン・敵ターン分かれてるオーソドックスなコマンドRPGが特に思いつかない
メガテンペルソナのプレスターンみたいな特殊なのくらいじゃね
357:名前は開発中のものです。
15/02/27 20:50:50.08 /Cu7Os3p.net
魔法のアイディアを、と おっしゃる方がいましたので。
・次のターンに突入しても、前のターンの攻撃魔法が残っているようにする。
前ターンで火の魔法を使用していたなら、次のターンでも火が燃え続けていて、
次のターンでも火の魔法を唱える事で、魔法の重ねがけが可能になる。
弱い魔法しか使えなくても、重ね続ける事で火力が増していく。
・強い魔法を使った後に、残りMPが少なくて弱い魔法しか使えない状態だとしても、
同じ系統の魔法ならば重ねがけする事で、弱い魔法でも無駄にはならない。
・同じ系統では無くても、火の魔法に風の魔法を重ねれば、火の勢いが増す。
これとは逆に、火がまだ残っている状態で氷魔法を使うと、氷の効果が弱まる、とか。
( 私が知らないだけで既に有りそうな感じですけど。)
※ そうなんですよね。もうゲームをやる時間が取れなくて、古い知識で止まってます。
だけどアイディアを考えてる時間だけは幸せなので、いつも考えて楽しんでいるのです。
御指摘、有り難う御座います。反応が有るのは無視されるよりも嬉しいものですね。
358:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:00:43.77 rccc7EBI.net
ロマサガ3の「地相」は場の属性によって威力が変わったりいろんな変化が起きる
359:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:13:55.02 G70c16JB.net
ID:/Cu7Os3pの独壇場にされても...ひとつずつのアイデアについて議論したりするのはこちらにも益がありそうだけど羅列されても実りのないまま終わる
あんまり量があるなら新スレ立ててみては?それかこことか
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
スレリンク(gamedev板)
360:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:24:01.64 Pdgs5cQ7.net
建設的にアイデアを出すなら、ここはスレタイ的に合ってない気はする。
あと時々思うけど、開発技術じゃなくてゲームのアイデアはサロン板や同人ゲ板のほうが
食いつきよさそうな気がする。この板はプロも来るということかも知れないけど。
361:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:29:20.56 68bLA3eP.net
なんかもやもやするなぁ
仮にも制作側ならもっと掘り下げようとか、形にしようとか思わない?
とりあえずアイディア帳にでも書き込んで、十分に溜まったところで組合せを吟味してひとつの戦闘形式を組み上げたらどうかな
362:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:29:22.75 Ynrn64Mv.net
RPGの戦闘のアイディアは
旧スクウェアがすでにやり尽くしてる
GBのSaGaは「たたかう」とかなくて
アイテムからの選択しかないし
敵味方同時ってのはFFのATBだろうし
格闘コマンドはゼノギアスでやってる
漠然とした防御じゃないのは
剣でパリィしたりするロマサガだろう
(続く)
363:名前は開発中のものです。
15/02/27 21:29:40.35 /Cu7Os3p.net
359様へ。
実は2chに書き込むのって初めてでしたので、自分で立てるのは無理なんだろうなと思いまして。
それでアイディアだけを書いたり出来る場所を探していたのですが、どうにも見付からなくて。
それで、ここに。
取り敢えずリンクを貼って下さった所を読ませて頂きますね。
御親切に有り難う御座います。失礼しました。
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