懐古主義者がゲームを作るスレ 1
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200:名前は開発中のものです。 15/03/03 12:40:21.20 NDkaWvKc.net だから・・・中古が; 201:名前は開発中のものです。 15/03/03 13:44:14.42 nlJeY+fx.net 中古対策なんて、 ゲーム開始から100時間後とか30日後に始まるイベントとか用意すればいいんじゃないの? 202:名前は開発中のものです。 15/03/03 15:18:29.48 GHWME4Yg.net そこまでやるゲームはなかなかないから意味ないw 203:名前は開発中のものです。 15/03/03 16:40:41.69 RwDWbio6.net 物語に傾斜しすぎるから一週間でクリアされて売られるとかなるんだべ 映画コンプレックスのアホがその感覚でゲーム作るからそうなるんだべ 204:名前は開発中のものです。 15/03/03 18:31:05.34 1G+0GOZP.net RPGで物語以外の要素に価値を見いだすのって難しくね? どちらかと言えばゲームとしての要素は中途半端になりがちでしょ。 例えば昼と夜の時間軸を設定しても、プレイヤーに与える情報量が倍に増えるけれども、 ゲームとして面白くなるかどうかが作る労力に比例するかどうかは微妙じゃね? 同級生みたいに別の方向に進む方がまだ手間暇かけた価値があるというものかと。
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