cocos2d-x Part2
..
448:名前は開発中のものです。
15/12/08 16:14:14.58 TUhHe4Qd.net
Godot信者が自演してるだけだから。
449:名前は開発中のものです。
15/12/08 16:58:13.85 udDdJ/kG.net
スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな
そっちでやれよ
悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル
450:名前は開発中のものです。
15/12/08 17:23:00.19 JjAt5JJk.net
どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw
451:名前は開発中のものです。
15/12/08 17:25:36.70 JjAt5JJk.net
自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw
452:名前は開発中のものです。
15/12/08 17:33:38.95 udDdJ/kG.net
ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ
453:名前は開発中のものです。
15/12/08 19:09:00.76 POPm1vgD.net
これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`)
454:名前は開発中のものです。
15/12/08 21:46:26.38 PWEk8PS+.net
Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの?
455:名前は開発中のものです。
15/12/08 22:18:09.29 9xG0Bkpl.net
>>440
有名なソフトで実績がなきゃ
誰も使わないしすぐ開発が終わってサポートもされなくなり
新しいOSには非対応で誰も使わなくなってゴミになる。
456:名前は開発中のものです。
15/12/08 22:20:14.04 9xG0Bkpl.net
cocos2d-xはモンストな
あとはわかるな
457:名前は開発中のものです。
15/12/08 22:59:46.67 xJtlNeJ6.net
卵より鶏のが先に決まってる派か
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし
458:名前は開発中のものです。
15/12/09 00:33:43.80 5+o0BsZZ.net
少なくとも>>428-430は自演だと言われればそう見える
459:名前は開発中のものです。
15/12/09 00:57:24.31 g4y1GMbr.net
>>429は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん
感想だけ置いとく
個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな
UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし
Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも
460:名前は開発中のものです。
15/12/09 04:19:34.55 8Sz53RI0.net
CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか?
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています
461:名前は開発中のものです。
15/12/09 07:34:10.25 E10Z1GFX.net
cocos2d-godotまだー?
462:名前は開発中のものです。
15/12/09 07:38:21.75 lWLohw3A.net
>>453
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw
463:名前は開発中のものです。
15/12/09 07:59:00.03 se5sIvb5.net
で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。
荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。
はっきりわかんだね。
464:名前は開発中のものです。
15/12/09 08:57:25.64 kzBg55tJ.net
>>455
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる
465:名前は開発中のものです。
15/12/09 08:58:29.46 kzBg55tJ.net
>>455
ごめんcocoStudioか。
そっちは全然見かけないわw
466:名前は開発中のものです。
15/12/09 13:38:40.39 w0zr5TrB.net
VSとの連携まだかよ
467:名前は開発中のものです。
15/12/09 13:44:04.90 29TL1Etn.net
連携って?
プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成?
468:名前は開発中のものです。
15/12/09 23:53:56.34 8Sz53RI0.net
>>460
そうですか、ありがとうございます
引き続き探すしかないですね
皆さん独学でプロジェクトを完成させてて本当に凄いです
469:名前は開発中のものです。
15/12/10 02:44:38.01 yTjeLo/E.net
>>455
基本だけど公式ドキュメントは?
URLリンク(github.com)
自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて
構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。
470:名前は開発中のものです。
15/12/10 10:22:55.02 SQI
471:D2SkP.net
472:名前は開発中のものです。
15/12/10 11:25:03.96 S4D2WVxY.net
Spineかな。インディーライセンスに当たるものがなかったと思うけどお値段は無難、デモ版触った感じはスプライトスタジオよりUIがこなれてる印象だった
473:名前は開発中のものです。
15/12/10 13:14:49.67 oYOXW5SG.net
SpriteStudioのSDKはパフォーマンスがあまり良くないよ。
474:名前は開発中のものです。
15/12/11 12:38:41.34 VuQ3OxDv.net
ありがとう
spineサンプル乗せて試してみた
組み込みはこっちのほうが楽かも
動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか?
475:名前は開発中のものです。
15/12/11 14:51:10.71 zYaW+pO7.net
質問失礼します。
現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。
Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。
エラーは出ていない状態です。
デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。
×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、
[2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'!
と赤い一行が表示されます。
もう2日悩んでいます。
どうやったら、エミュレーターで正常な画面が見れますでしょうか?
詳細なバージョンは以下の通りです。
Windows 10 Pro
Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2)
android-ndk-r10d
apache-ant-1.9.6
python 2.7.11
よろしくお願いします。
476:466
15/12/11 17:12:30.85 zYaW+pO7.net
解決しました。
エミュレーターの起動が遅いだけでした。
ずっと待っていれば表示されました。
エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。
477:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 16:19:50.49 wtl1Xrhc.net
みんな儲かってる?
478:名前は開発中のものです。
15/12/17 22:10:39.68 MamO+/iq.net
cocos2d-x界のテラシュールウェアになるのは誰だ
479:名前は開発中のものです。
15/12/18 05:41:10.73 bO/nwggw.net
最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz
480:sage
15/12/19 03:32:50.21 XqBhNP7U.net
CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが
動作しない事がある。
画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。
eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない
という印象。
複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。
Ver3.9での動作なんだけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに
英語で書き込むしかないのかな。
画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。
481:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:10:40.27 vm6piLuS.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)
482:名前は開発中のものです。
15/12/20 07:54:35.36 ykFJavLg.net
apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう
483:名前は開発中のものです。
15/12/20 12:23:39.49 pTR3tnwI.net
ファイル一覧取れる?
484:名前は開発中のものです。
15/12/20 14:56:33.55 ykFJavLg.net
ファイル一覧取れる関数ってある?
URLリンク(www.cocos2d-x.org)
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい
URLリンク(qiita.com)
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…
485:名前は開発中のものです。
15/12/20 15:02:05.43 ykFJavLg.net
追記で、>>476ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです
486:名前は開発中のものです。
15/12/20 15:12:09.64 05hMrPLj.net
外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど
sdcard0が内部ストレージだったり
487:名前は開発中のものです。
15/12/20 15:44:12.97 ykFJavLg.net
それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ
>>476では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど
488:名前は開発中のものです。
15/12/20 15:47:06.67 ac9mCnne.net
パーミッション追加してないだけだったりして
489:名前は開発中のものです。
15/12/20 16:14:37.25 ykFJavLg.net
パーミッション追加とは?
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった
490:名前は開発中のものです。
15/12/20 16:40:04.67 ac9mCnne.net
マニフェストファイルのパーミッション
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ
androidだよね?
491:名前は開発中のものです。
15/12/20 16:42:40.99 DoQPkm8t.net
androidマニフェストを編集すれば良いはず
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり
WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん
492:名前は開発中のものです。
15/12/20 16:59:25.84 ykFJavLg.net
再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします
マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね
493:名前は開発中のものです。
15/12/20 19:59:20.55 BAnD6Tjj.net
Cocos2d-xじゃなくてまずはAndroidの勉強をすべきでは・・・
494:名前は開発中のものです。
15/12/20 20:36:16.74 ykFJavLg.net
独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。
495:名前は開発中のものです。
15/12/22 02:02:15.31 mWrYHMtV.net
初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳
496:名前は開発中のものです。
15/12/22 08:47:28.19 WDxLs2Au.net
載ってないよ
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎
497:名前は開発中のものです。
15/12/22 11:27:55.09 3b8QOj9Y.net
どのみち話題ねーんだからたまの書き込みには優しくしろw
498:名前は開発中のものです。
15/12/22 12:23:56.39 B3CqrdqK.net
androidのスレじゃ無いんだから
どっちみちこれ以上はスレチ
499:名前は開発中のものです。
15/12/22 14:13:18.64 X5MMYKIs.net
半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。
さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?
500:名前は開発中のものです。
15/12/22 14:29:17.06 vQpDI/tK.net
半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい?
501:名前は開発中のものです。
15/12/22 15:38:27.23 jZ7v5J2F.net
パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの?
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-
502:名前は開発中のものです。
15/12/22 23:06:22.47 WDxLs2Au.net
書かれている本のタイトルが書かれないということは
無いということだね
503:名前は開発中のものです。
15/12/22 23:47:59.09 cy+riUVo.net
Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。
504:名前は開発中のものです。
15/12/23 04:11:50.41 gn89J4We.net
CLion使ってる人いる?
505:名前は開発中のものです。
15/12/23 16:10:18.97 boAJb0RE.net
>>493
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)
沈みゆく船・・・
506:名前は開発中のものです。
15/12/23 20:55:40.24 5KZH7mlY.net
沈んだら次の船探すだけだし問題なし
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい
507:名前は開発中のものです。
15/12/24 13:09:08.28 26pqh7eB.net
正直中国語か英語できりゃ大丈夫
日本では沈むかもしれんが
508:名前は開発中のものです。
15/12/24 14:42:03.21 p+PvkoDe.net
乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・
509:名前は開発中のものです。
15/12/26 03:26:17.23 sRQ4wu1T.net
Unityのほうがいいん?
510:名前は開発中のものです。
15/12/26 04:19:11.90 ja07I6yk.net
Unityのコルーチンは優秀だったと実感するな
511:名前は開発中のものです。
15/12/26 04:38:13.79 i9uNxyce.net
unityはエディタが嫌い
コードベースで書かせてくれよ〜
512:名前は開発中のものです。
15/12/26 08:05:45.71 f90QOc2s.net
覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
513:名前は開発中のものです。
15/12/26 22:04:11.84 WaMZnlDR.net
Unityに振り回される馬鹿
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆
とはよく言ったもんだ。
514:名前は開発中のものです。
15/12/27 10:57:53.92 kAwnnVwI.net
Unityとcocos2d-xが2強?
515:名前は開発中のものです。
15/12/27 11:01:12.31 2nw3GAOr.net
>>507
それ桜と梅かw
516:名前は開発中のものです。
15/12/27 14:29:39.13 9ssOW1EB.net
>>508
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?
517:名前は開発中のものです。
15/12/27 18:22:21.31 n4ZYdlgP.net
時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで
518:名前は開発中のものです。
15/12/28 00:04:57.89 yfXWxCc/.net
unityもVRは対応してるから
519:名前は開発中のものです。
15/12/28 09:36:07.98 RnZYSu0u.net
unityの完全1強。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。
520:名前は開発中のものです。
15/12/28 12:33:28.99 XP1WGMUJ.net
だから中華しか使ってないんだってw
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w
521:名前は開発中のものです。
15/12/28 12:37:38.77 f0H5HB/F.net
わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら
522:名前は開発中のものです。
15/12/28 15:12:04.33 0WRR6Esn.net
スマホアプリならcocos製結構見かけるけど
523:名前は開発中のものです。
15/12/28 15:18:12.38 sVlSv1X/.net
じゃあタイトルを書けよアホ
モンスト
ブレフロ
何それ知らないなんて言わせない
524:名前は開発中のものです。
15/12/28 17:20:44.12 kFSzQecT.net
レコードキーパー
FFエクスヴィアス
あたりかな
525:名前は開発中のものです。
15/12/28 18:04:42.82 JRRrvGHe.net
勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない?
526:名前は開発中のものです。
15/12/28 18:28:11.01 ZeoqXj/Y.net
それは盛ってるだろ
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
527:名前は開発中のものです。
15/12/28 19:29:24.80 3I/X4IIP.net
モンスト
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
消滅都市
めちゃギントン
ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww
だからお前らザコなんだよwww
528:名前は開発中のものです。
15/12/28 19:38:53.55 dWIOtkDK.net
大手
529:名前は開発中のものです。
15/12/29 09:12:18.53 koE6Aiq1.net
Unityのメリットがよくわからんのだが、なに?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
530:名前は開発中のものです。
15/12/29 10:22:04.31 zMsPAKia.net
分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う
もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
531:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:25:22.85 0AUwfDcz.net
有名アプリが出ていても、このスレじゃ
ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜
レベル低すぎ
532:名前は開発中のものです。
15/12/29 15:01:37.86 EY7TSGBP.net
>>521
>めちゃギントン
さらっと混ぜんなよwwww
533:名前は開発中のものです。
15/12/29 17:50:10.77 3lSW96yR.net
>>523
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな
ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね
534:名前は開発中のものです。
15/12/29 19:12:52.25 zdxvSy7v.net
開発環境にも最強厨っているんだな
用途によるだろうが
535:名前は開発中のものです。
15/12/29 20:48:52.46 mfbIQrBE.net
今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな
536:名前は開発中のものです。
15/12/29 20:52:10.48 X0HoxNm9.net
インコかお前はw
537:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:13:42.10 fFsCJ/iQ.net
オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな
unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる
何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな
538:名前は開発中のものです。
15/12/29 23:15:52.34 8bRuTTKw.net
いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。
まぁいいんじゃないかねそういうのも。
539:名前は開発中のものです。
15/12/29 23:18:12.52 aI1Rds4h.net
UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。
ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。
540:名前は開発中のものです。
15/12/30 16:41:47.34 uEOZxfUt.net
趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強
541:名前は開発中のものです。
15/12/30 20:54:52.12 E3YwMTUx.net
cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー
大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー
でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな
542:名前は開発中のものです。
15/12/30 22:51:36.11 Ww0aaHvx.net
>>521
「めちゃギントン」って、cocos2d-xの本をよく書いている、
松浦晃洋が作ってたのか
543:名前は開発中のものです。
16/01/04 22:52:55.41 5Ki3WXxV.net
>>535
cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど
それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`)
素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。
544:名前は開発中のものです。
16/01/06 20:21:35.55 RNYZvVXi.net
>>537
それはある
CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ
FFRKはその筆頭
けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ
俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど
ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね
だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ?
545:名前は開発中のものです。
16/01/06 23:50:15.47 ncfsX4xm.net
モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ
それが判らないなんてもうオワットル
546:名前は開発中のものです。
16/01/07 21:29:59.64 5jwQtU7U.net
Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。
cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると
"project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが
起動しなくなってしまいました。
このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。
ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?
547:名前は開発中のものです。
16/01/11 05:17:29.46 hR6tZ/z0.net
こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、
detachChildの引数のindexって何?
548:名前は開発中のものです。
16/01/11 05:59:18.17 hR6tZ/z0.net
detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ…
549:名前は開発中のものです。
16/01/11 05:59:53.17 meWwSXwX.net
>>541
まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ
0なら最初の子とか
ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ
550:名前は開発中のものです。
16/01/11 06:07:02.68 hR6tZ/z0.net
ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと
removeChildの存在ど忘れしてた
551:名前は開発中のものです。
16/01/13 00:36:23.17 KB0GlEFX.net
Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?
552:名前は開発中のものです。
16/01/13 00:46:57.02 GRX+sM4c.net
ない
553:名前は開発中のものです。
16/01/13 03:37:35.73 c36EXFHq.net
それココス関係ねーしw
554:名前は開発中のものです。
16/01/13 13:02:56.66 wcqlHlYq.net
C++で開発していますが、
スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。
できますか?
555:名前は開発中のものです。
16/01/13 15:54:21.59 7opCDuaT.net
無理
556:名前は開発中のものです。
16/01/13 18:33:00.17 tILGaPyQ.net
ソシャゲも終焉かね
557:名前は開発中のものです。
16/01/13 18:36:17.27 hz4RMj3u.net
URLリンク(www.cocos2d-x.org)
出来ないことは無いだろうけど
このスレじゃ力になれないと思う
558:名前は開発中のものです。
16/01/13 18:51:13.66 wcqlHlYq.net
>>551
おお、ありがとうございます
C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね
じっくり読んでチャレンジしてみます
559:名前は開発中のものです。
16/01/14 13:50:04.33 SdBk6uCC.net
>>548
これ使えばいけるんじゃね?
URLリンク(www.aqualead.co.jp)
560:名前は開発中のものです。
16/01/14 17:12:49.17 vjT9vIcg.net
宣伝乙
561:名前は開発中のものです。
16/01/15 15:44:54.73 j6wMPwbT.net
Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。
562:名前は開発中のものです。
16/01/15 16:18:37.37 XD6DJ8v5.net
>>555
iphone、androidだとユニゾンリーグ参考にすればいいよ
あれcocos2djsだから
563:名前は開発中のものです。
16/01/15 20:55:06.56 j6wMPwbT.net
>>556
あざっす
見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。
564:名前は開発中のものです。
16/01/16 02:19:59.19 ac9AiraK.net
「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?
Emanuele Feronato のブログ
URLリンク(www.emanueleferonato.com)
以下を参照
>>231-238
565:名前は開発中のものです。
16/01/17 17:18:35.65 OoARa3v5.net
androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
566:名前は開発中のものです。
16/01/17 18:44:57.37 p87TClIU.net
Genymotion使いんさい
567:名前は開発中のものです。
16/01/18 01:49:55.93 jbs320l4.net
純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん
メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
568:名前は開発中のものです。
16/01/18 08:51:09.05 LeGJbtB5.net
androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw
569:名前は開発中のものです。
16/01/18 09:37:48.22 H3yidmKy.net
jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?
570:名前は開発中のものです。
16/01/18 11:03:29.47 jbs320l4.net
apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
571:名前は開発中のものです。
16/01/18 19:22:11.93 zRB/puYc.net
>>564
端末エミュレータでPC上で実行?
SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね
572:名前は開発中のものです。
16/01/18 19:32:31.66 VTvbu8GX.net
てか実機でやればいいんじゃないの
573:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:39:54.67 jbs320l4.net
俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?
574:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:49:15.34 VTvbu8GX.net
???
575:名前は開発中のものです。
16/01/18 21:49:33.79 jONVKShw.net
ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!
576:名前は開発中のものです。
16/01/18 22:01:41.73 +YYGeNeu.net
誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
577:名前は開発中のものです。
16/01/19 05:31:24.10 tHQbPkxw.net
cocos run -p web
578:名前は開発中のものです。
16/01/19 18:00:14.66 2a5hcIXG.net
android studioを使ってる方ってどれくらいいますか?
まだ動作不安定なんでしょうか?
579:名前は開発中のものです。
16/01/19 21:01:07.18 0rFVG74/.net
fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?
580:名前は開発中のものです。
16/01/19 23:53:57.11 IWKNMPLV.net
>>571
おれはまだEclipseでやってるよ
581:名前は開発中のものです。
16/01/19 23:54:23.40 IWKNMPLV.net
cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで?
自分でつくらないといけないの?
582:名前は開発中のものです。
16/01/20 00:47:09.02 6WjN2bbN.net
>>571
cocos runで無事動きましたわ
583:名前は開発中のものです。
16/01/21 19:29:25.26 hUPjOVqn.net
いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
584:名前は開発中のものです。
16/01/21 19:41:36.61 c5BMQwBV.net
HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想
ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う
585:名前は開発中のものです。
16/01/21 19:45:09.06 v+hnsziI.net
むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう
586:名前は開発中のものです。
16/01/21 20:18:46.43 r5qKcTNV.net
asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう
まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか
587:名前は開発中のものです。
16/01/21 21:27:15.51 0iGGeq94.net
C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ
588:名前は開発中のものです。
16/01/21 21:27:21.49 hUPjOVqn.net
C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。
589:名前は開発中のものです。
16/01/21 21:43:07.20 r5qKcTNV.net
>>582
3Dとかが完全ではない
590:名前は開発中のものです。
16/01/21 22:39:38.85 jhlw4rBE.net
まあcocosに未来は無いからなー
591:名前は開発中のものです。
16/01/21 23:04:42.11 r5qKcTNV.net
国産のフレームワークよりはよっぽどあるw
592:名前は開発中のものです。
16/01/22 00:25:27.94 vY/MK2Cd.net
C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた
593:名前は開発中のものです。
16/01/22 00:41:23.56 qLWzURvA.net
>>583
っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー
JS本ちゃんと読む気が出てきた。
594:名前は開発中のものです。
16/01/22 01:24:26.47 rmcj0XoF.net
ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。
595:名前は開発中のものです。
16/01/22 02:29:49.21 loJOPGgi.net
httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない?
596:名前は開発中のものです。
16/01/22 13:16:02.68 agJZoAMM.net
>>577
その本については、以下を参照
>>558
597:名前は開発中のものです。
16/01/22 14:31:19.05 /4WcxES6.net
C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で
598:名前は開発中のものです。
16/01/22 14:56:27.96 3Su0m57w.net
ウェブアセンブリに期待だな
599:名前は開発中のものです。
16/01/22 20:29:57.27 t45rJbwc.net
ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな
600:名前は開発中のものです。
16/01/22 21:09:29.74 3Su0m57w.net
javascriptがいまいち分かってなさそう
601:名前は開発中のものです。
16/01/22 21:51:11.87 iSvMBG3j.net
>>594
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?
602:名前は開発中のものです。
16/01/22 22:19:41.56 qLWzURvA.net
Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ
603:名前は開発中のものです。
16/01/22 22:32:33.06 iSvMBG3j.net
jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない
探したら出てきそうな気もするが
604:名前は開発中のものです。
16/01/25 11:40:11.94 E3uXnpwJ.net
javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい
605:名前は開発中のものです。
16/01/26 01:38:57.00 /SMFrY39.net
実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?
606:名前は開発中のものです。
16/01/27 13:59:38.17 RkjMoI5O.net
node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな
607:名前は開発中のものです。
16/01/27 16:32:37.43 66EZFZ8Y.net
cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの?
C++経由でJNI叩くしかない?
608:名前は開発中のものです。
16/01/27 19:47:19.78 2YUtJdCw.net
SDKBOXって使えないの
609:名前は開発中のものです。
16/01/27 23:00:55.33 koAYxC5L.net
お前にはな
610:名前は開発中のものです。
16/01/28 04:34:29.92 GEMaEyLL.net
最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問
XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、
haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、
歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど
このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて
往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・
Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに
持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて
HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・?
611:名前は開発中のものです。
16/01/28 07:43:25.73 xC6FoFok.net
普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの
612:名前は開発中のものです。
16/01/28 14:22:42.10 RtLKnQ+M.net
>>604だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの
HelloWorld::init()の{}の中に
auto resman = ss::ResourceManager::getInstance();
auto playerUnitychan=ss::Player::create();
playerUnitychan->setData(
613:名前は開発中のものです。
16/01/29 12:55:29.24 88HHfd3n.net
最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると
警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな?
(libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)
614:名前は開発中のものです。
16/01/29 13:04:14.95 68ahWWAi.net
まずは入門書を読むといいんじゃないかな
615:名前は開発中のものです。
16/01/29 13:11:57.91 88HHfd3n.net
一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、
このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…
616:名前は開発中のものです。
16/01/29 14:09:24.38 PigsO0FP.net
どんなエラーか読んでみろよ
617:名前は開発中のものです。
16/01/29 15:23:32.60 vjTUkUvn.net
エラーじゃなくて警告でしょ
自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ
618:名前は開発中のものです。
16/01/29 17:55:05.36 88HHfd3n.net
やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね
242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!
619:名前は開発中のものです。
16/01/29 23:09:54.82 UfTLQ8Sm.net
警告は エラーじゃないから 大丈夫
620:名前は開発中のものです。
16/01/30 00:36:40.33 AZUT3rbE.net
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、
Electronで、Windows, OS X, Linux用の、
HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている
JSの実行エンジンは、Node.jsで、
HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。
アプリに、これら2つを内蔵して配布する
Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている
ローカルファイルにもアクセスでき、
OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。
Drag & Drop, Clipboard も使える
Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。
ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。
AngularJSも使える
GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って
621:名前は開発中のものです。
16/01/30 00:42:18.02 Er9KHCfO.net
で?
622:611
16/01/30 01:14:47.57 AZUT3rbE.net
あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。
Cocos2d-
623:x(JS版)のライバルにはならないか
624:名前は開発中のものです。
16/01/30 12:51:23.86 myGo59gU.net
いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は
いい受け皿になるだろうな。
625:名前は開発中のものです。
16/01/31 01:13:40.79 i+Hpuwc/.net
ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない
626:614
16/01/31 07:42:17.94 LydFRbMj.net
>>618
ActionScript"2"の頃からやってた人って書くべきだったな
627:名前は開発中のものです。
16/02/04 10:57:36.03 9x+EGJqQ.net
cocos2dx-JSって鎮火したの?
628:名前は開発中のものです。
16/02/04 11:07:48.48 2EK+1b9a.net
炎上した事があったのか?
629:名前は開発中のものです。
16/02/11 11:29:23.83 oW2kIpUo.net
はじめてJS版を今日書いてみます。よろしくおねがいします。
630:名前は開発中のものです。
16/02/12 09:04:08.82 t/pOVYs0.net
こちらこそ、よろしくお願いします
631:名前は開発中のものです。
16/02/12 22:42:42.99 0hGXIeUb.net
アマゾンのlumberyardみたいにcocos2dxの派生版とかでればもっと注目されるんかな
ポテンシャルはあるんだけどなぁ
632:名前は開発中のものです。
16/02/15 00:22:06.21 PL5GRpFu.net
これって管理元が北京にあるらしいけど大丈夫なのかな?
開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど
633:名前は開発中のものです。
16/02/15 10:57:30.73 nEnD7x8y.net
>>625
気にしてんのはお前だろ
気になるならソースコード読めよアホ
634:名前は開発中のものです。
16/02/15 16:02:59.30 toogSZEG.net
>>625
ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw
635:名前は開発中のものです。
16/02/15 16:40:17.48 jmRwLMBp.net
北京は韓国じゃありませんけどね
636:名前は開発中のものです。
16/02/15 19:16:21.29 EGXD/QhY.net
>>627
どっから韓国出てきたんだ
韓国大好き人間かよ
637:名前は開発中のものです。
16/02/15 19:24:08.76 nEnD7x8y.net
こんなところにもネトウヨがいるのか
638:名前は開発中のものです。
16/02/16 03:41:44.17 AmBijZXx.net
オープンソースなんだから変な仕掛けがあったらすぐバレるだろ
639:名前は開発中のものです。
16/02/16 09:45:39.06 PMTV1BkC.net
>>630
お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・
640:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:19:57.08 7jDLCB1c.net
>>632
うわぁ
641:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:21:34.49 2kMHV158.net
>>630
口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか
納得したわ
ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない?
まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど
642:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:24:10.15 CJ4xw9AP.net
627みたいなネトウヨネトウヨ言って喜んでるキチガイは2秒でNGIDにいれとけ。
頭おかしいのに触るな。
643:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:24:12.73 qy3vNfhZ.net
日付変わってからレスとかダサすぎだろ
644:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:30:14.30 PMTV1BkC.net
なぜこのスレは定期的にチョン君が突然ネトウヨネトウヨ騒ぎ出すんだろうか・・・
本当に怖い
645:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:34:44.22 CJ4xw9AP.net
>>637
そうやって構うからちゃう?知らんけどw
646:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:45:23.94 PMTV1BkC.net
普段は誰も相手しないよ
少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ
647:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:49:53.16 fHLddvH7.net
>>627-629 ワロタ
ところで日本製のフレームワークって何かあるかな?
648:名前は開発中のものです。
16/02/16 10:59:06.72 2V4qMYNq.net
北京って韓国だったのかwww
649:名前は開発中のものです。
16/02/16 12:06:14.52 WEQ5g8+F.net
>>640
IT後進国日本に期待するな
650:名前は開発中のものです。
16/02/18 21:16:01.22 bo+MWO4H.net
「その知能でプログラム書こうとするのは時間の無駄だから諦めろ」って心からの親切心で言いたくなる奴定期的にわくよな
651:名前は開発中のものです。
16/02/19 21:30:25.53 /rtx4Qsk.net
プログラムなんて学習すれば誰でも書けるよ
知能が必要になるのはフレームワーク作るようなレベルから
ただ使ってるだけのオレらなんてプログラマとしては底辺のドングリの背比べ
652:名前は開発中のものです。
16/02/19 21:36:39.56 FM5kI+vc.net
少なくとも俺は「北京は韓国ではなく中国にある」と判断するだけの知能はある
653:名前は開発中のものです。
16/02/19 22:03:28.03 EnUgyW6d.net
言語やフレームワーク等の知識はあって一応開発できるけど
まるで何も考えずに進めたみたいな書き方になってて不具合多発させてる人を何人も見てきた
学習すれば誰でも書けるけど、誰でも本当にプログラミングできるわけじゃないな
654:名前は開発中のものです。
16/02/19 22:28:59.18 OSLMbSSi.net
勉強すりゃ動くものが作れるってのは事実だが、
勉強しないで出来る気になってゴミ作って回りに負担かける奴は多い
655:名前は開発中のものです。
16/02/20 00:14:18.85 xw54AOqy.net
そういうのは相互コードレビューなり、月一程度でリーダーにリポジトリ洗わせて会議上でレビューさせれば自然と追い出せるから大した問題でもない
上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが
656:名前は開発中のものです。
16/02/20 00:32:56.42 U3HM3F28.net
レビューしてもいつまでも変わらずに同じことを繰り返す奴がいるのよ
大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど
小さいとそうもいかないし
657:名前は開発中のものです。
16/02/20 00:38:08.98 xw54AOqy.net
なるほど、厄介だな
その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね
これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w
658:名前は開発中のものです。
16/02/20 17:33:17.45 V6r0Y+By.net
動画再生のいい方法ありませんか?
VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです
659:名前は開発中のものです。
16/02/21 14:08:12.29 Ancemzwr.net
DirectShowで直接やるしかなさそう
660:名前は開発中のものです。
16/02/22 23:40:51.47 aBP1YUJ3.net
void cObj::Act(string arg)をCallFuncを使ってrunActionで遅延をかけて実行したいんだけど、
CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう
どう書けば思った通りに動きますかね
{
string arg;
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg));
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5);
auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr);
runAction(seq);
}
void cObj::Act(string arg) {
}
661:名前は開発中のものです。
16/02/23 01:45:26.52 IWdxWCgq.net
callfuncであとから実行するという事はstring arcは実行するときには既に呼び出し時の関数から抜けて消えてしまっているので他の方法で保存しておかないと参照できない。
エラーになるのは書式を間違っているから。Node*senderでプロトタイプ宣言した関数しか使用できないのでは。
662:名前は開発中のものです。
16/02/23 03:16:06.55 j0Tkgjco.net
あまり綺麗じゃない気がしますが、CallFuncの部分をこうして一応動かせました
CallFuncNのNがNodeのことだからCallFuncはノードはいらないと思ってたんですが、
コールバック自体を任意の型にすることは出来ないんですかね?
auto callFunc = CallFunc::create([this, arg](){
Act(arg);
});
663:名前は開発中のものです。
16/02/23 08:52:37.25 fVxVSfqW.net
CC_CALLBACKはbindをラップしてるだけだから実行時のstringはargのコピーになると思う
CC_CALLBACK_Nの数字って作成時に渡す引数の数じゃなくて実行時に呼び出し元から渡される引数の数じゃなかったっけ
CALLBACK_0にしたら直らない?
664:名前は開発中のものです。
16/02/23 10:15:22.22 j0Tkgjco.net
すくなくとも>>653を単純にCC_CALLBACK_0にするだけだとno matching overloaded functionfoundのエラーが出ます
665:名前は開発中のものです。
16/02/23 12:03:58.25 fVxVSfqW.net
CC_CALLBACKにthisがない
666:名前は開発中のものです。
16/02/23 21:18:39.75 j0Tkgjco.net
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(cObj::Act, this, arg));
何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。
逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」
って書いてあるけど、これは間違いなんですか?
CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」
という説明がされてたページは一つも見なかった…
667:名前は開発中のものです。
16/02/24 14:00:54.19 zLp01bER.net
間違いというか引数のバインドを想定してないんじゃないの
マクロの中身はそんな複雑じゃないから迷ったらソース見るのが手っ取り早いよ
668:名前は開発中のものです。
16/02/28 15:13:27.10 sbJvGve4.net
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では
cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "URLリンク(google.com)
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
669:名前は開発中のものです。
16/02/28 15:15:48.48 sbJvGve4.net
#すみません、間違って途中で【書き込む】を押してしまいました。
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では response->getResponseCode() が -1 を返します。
どこか間違いがあるのでしょうか?それとも何かiOSでの設定が必要なのでしょうか?
cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "URLリンク(google.com)
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
request->setTag("GET");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();
670:名前は開発中のものです。
16/02/29 23:22:17.57 VSMz1xCt.net
皆アンドロのエミュはやっぱGenymotion使ってます?
その場合androidstudioはインストールしなくて大丈夫でしょうか?コーディングは秀丸でやれたら秀丸でやりたい。
インストール設定時間かかりそうなので明日やろう。
671:名前は開発中のものです。
16/03/01 07:04:56.31 NDxBAeEo.net
>>662
試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
詳しくはios atsで検索
672:名前は開発中のものです。
16/03/02 11:28:45.63 /ZJ/bOWG.net
>>664
> 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
> info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
> 詳しくはios atsで検索
ご教授ありがとうございます。
Info.plist を修正し、無視するドメインを指定することで、問題を回避できました。
673:名前は開発中のものです。
16/03/02 20:12:28.37 r1gHg8H+.net
>>663
秀丸で開発とか
苦行をあえて選ぶのは愚か
674:名前は開発中のものです。
16/03/03 10:38:32.14 JRgVjPA5.net
>>663
ビルドやデバッグどうすんの?
antとgdb?
675:名前は開発中のものです。
16/03/03 19:10:41.30 Zm/vI0bE.net
オブジェクトが削除されるわけでもないのに、runActionが有効なオブジェクトと効かないオブジェクトがあるのはなぜ?
676:名前は開発中のものです。
16/03/06 06:19:03.23 t4r84TFJ.net
スマホでは動くのに、タブレットだと起動した瞬間エラーで落ちるのって、どんな原因が考えられる?
テンプレートのままだと動くとはいえ、1つずつ機能追加して起動テストしていくのは気が遠くなる・・・
677:名前は開発中のものです。
16/03/06 10:00:44.14 CK/JV87o.net
エミュだとどうなるの?
それか実機でUSBデバッグしてみるか
678:名前は開発中のものです。
16/03/06 13:33:37.44 CYK2EkCa.net
テクスチャがデカイとか。
679:名前は開発中のものです。
16/03/06 13:41:06.06 WqZMLkOR.net
そのタブレットはフリスクだ
680:名前は開発中のものです。
16/03/06 22:00:04.26 t4r84TFJ.net
最初のシーンを何も表示せず処理もしないようにしてもエラーで落ちる
android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな
681:名前は開発中のものです。
16/03/06 22:49:38.91 /ANYDn0B.net
>>673
エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
297日前に更新/221 KB
担当:undef