cocos2d-x Part2
..
2:名前は開発中のものです。
15/01/29 20:11:47.29 5NCDLI7y.net
2
3:名前は開発中のものです。
15/01/30 23:33:21.35 qJ9owZZG.net
スレの生存確認
4:名前は開発中のものです。
15/01/31 01:02:27.56 Z6ntDZ1j.net
>>1
おつおつ
5:名前は開発中のものです。
15/01/31 02:44:33.89 oQAH5UGu.net
>>1
乙乙d-x
6:名前は開発中のものです。
15/01/31 11:13:02.14 VE1kjx9S.net
3.3で結構不具合出てるらしいけどわざわざ3.2からアップデートする必要ある?
7:名前は開発中のものです。
15/01/31 19:16:22.06 VE1kjx9S.net
シーンのinitでaddChildしたMenuItemSpriteより先に、シーンのtouchbeginが走るんだけど、なんで?
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(menuItemSprite,-128,true);
って明記したら治ったけど、デフォルトが-128だよね?
8:名前は開発中のものです。
15/02/02 18:42:02.78 mLdvhqQv.net
3.4でてた。
9:名前は開発中のものです。
15/02/02 20:36:16.58 mCSH+DVr.net
2.2系で作っててまだ完成が先になりそうなゲームあるんだが、早めに3.x系に乗り換えたほうがよい?
安定してないって聞
10:いて乗り換えてないんだけど。
11:名前は開発中のものです。
15/02/03 06:43:51.57 LPKxJ/EK.net
3.2 を使ってるけど、安定してるよ
12:名前は開発中のものです。
15/02/04 09:01:48.02 v4IodE1x.net
さて、3.4はどうするか
13:名前は開発中のものです。
15/02/04 09:06:05.38 ESOykGb1.net
マイナーバージョンでもかなり変わるの!?
怖いんだけど
14:名前は開発中のものです。
15/02/05 11:16:40.79 I06Nj8Ks.net
マイナーバージョンアップは機能追加みたいなイメージ。
メジャーだと言語の書き方が変わるからこわい
15:名前は開発中のものです。
15/02/06 16:38:18.52 u7XSz9Ha.net
>>10
ありがとうございます。
3.4に乗り換えることにしました。
touch priority周りが結構変わってて色々変えないとダメで大変ですが、
頑張ってガリガリやります
16:名前は開発中のものです。
15/02/10 12:40:39.78 550u/nPL.net
古いCocosBuilderを使い続けるのと、
新しいCocosStudioに移行するの、どっちが幸せになれるんでしょうか?
まだ画面とかほとんど作ってないのですが、
v2でやってたときにCocosBuilderの使い方とか勉強してたので、
v3に乗り換えたついでにCocosStudioに移行すべきなのか迷ってます。
17:名前は開発中のものです。
15/02/10 19:33:14.74 U5kUvZw4.net
>>15
新しい方
18:名前は開発中のものです。
15/02/11 01:48:41.88 TjlkrtON.net
>>16
ありがとう。この辺を見てやってみた。
UI作るだけならCocosBuilderとさほど変わらないので何とかなりそうです。
URLリンク(www.slideshare.net)
URLリンク(www.slideshare.net)
Cocos Simulator すげーな、びっくりしたわ。
19:名前は開発中のものです。
15/02/15 13:35:43.01 rpD4lsmt.net
若干スレチで申し訳ないんだけど、cocostudio2.1で作ったcsdがcocos2d-x3.4で開くときにコケるようになってて解決法探ったら、
URLリンク(oke-ya-game.hatenablog.com)
このサイトが見つかってこのツール使いたいんだけどMacのターミナルの使い方がわからん...
誰かご教示願う
20:名前は開発中のものです。
15/02/15 20:29:23.22 2wMEv9gb.net
>>18
cocos2d-x のedgeってなに?
21:名前は開発中のものです。
15/02/15 20:56:06.65 4iLm/gWh.net
>>18
昔のverのOSに入れたときの知識だけど、確かgitコマンドが使えるようにhomebrewいれてやるのが楽
URLリンク(www.tettori.net)
>18のリンク先のgithubのbuildの欄のmakeするのにcommand line tools for xcodeがいるかもしれない
URLリンク(deepfolte.hatenablog.com)
buildの通りやってusageみたいにすればいいんじゃね。たぶんgitがないって怒られてるんじゃないかと思うんだけど
22:名前は開発中のものです。
15/02/15 22:04:21.12 a5pH8nQB.net
今導入するなら3系でどのバージョンがおすすめかな?
3Dは使う予定ない
23:名前は開発中のものです。
15/02/16 05:32:05.69 cRzsCfEx.net
最新以外わざわざ使う意味はない
24:名前は開発中のものです。
15/02/16 16:31:55.24 8KJf4DRf.net
今までlua使ってiosやってたんだが、
Androidに移行しようと思ってEclipseで環境整えようとしたがどうもうまく行かん…
25:名前は開発中のものです。
15/02/18 16:49:32.97 ulDwqbYx.net
>>23
MacでAndroidの環境構築だよね?
ちょっとクセがあるから落ち着いてひとつずつやるといい
26:名前は開発中のものです。
15/02/20 19:58:15.41 cn5KRINv.net
>>24
cocos codeIDEでやる事にしました。。。
27:名前は開発中のものです。
15/02/21 01:29:12.92 E6pWOx+J.net
だから何?スレチだろ
28:名前は開発中のものです。
15/03/05 11:22:29.25 +W6yatN2.net
1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい?
背景を非表示にすると60FPSに戻る
奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる
画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる
でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる
使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと
URLリンク(kakaku.com)
29:名前は開発中のものです。
15/03/05 15:57:59.18 hWwSTzty.net
>>27
背景のブレンドをやめて不透明で描画。
その状況ならフィルネックかバスネックじゃない?
30:名前は開発中のものです。
15/03/06 05:46:55.77 ByKqEC38.net
質問です。
cocos2d-x v2.2.6 言語はC++でかいたものを
eclipseでandroid用にビルドするとこのようなエラーが出ます。
error: 'CCProgressTimerType' is not a class or namespace
他の、自分で定義したenum型のタグも同様にエラーが出ます。
何か良い対処法はありませんでしょうか。
31:名前は開発中のものです。
15/03/06 08:16:39.20 JOegiwit.net
エラー吐いてるソースのヘッダできちんと
#include "cocos2d.h"
入ってる?
32:名前は開発中のものです。
15/03/06 15:35:00.99 ByKqEC38.net
>>30
はい
eclipseの方でnamespaceが認識できていないのが原因だと思うのですが、
エクスプローラーに
libcocos2d-x
該当ゲームプロジェクト
は入っています。
android.mkの
LOCAL_SRC_FILES
にcocos2d.hを直接指定しないといけない、とかそういったことが必要なのでしょうか
33:名前は開発中のものです。
15/03/06 15:48:54.38 ByKqEC38.net
自己解決しました。
ソースの方でこうしてたものを
hoge->setType(CCProgressTimerType::kCCProgressTimerTypeBar);
↓
hoge>setType(kCCProgressTimerTypeBar);
こうするとビルドに成功しました。
>>30
お付き合いありがとうございました。
参考url
URLリンク(stackoverflow.com)
34:名前は開発中のものです。
15/03/06 20:17:53.69 RhgygI+N.net
>>28
すいません、低レイヤーというかパフォーマンスチューニングはあまりやったことないので、よくわかりません・・・
数枚でも奥行きが欲しいんですが、なんとかならないでしょうか?
35:名前は開発中のものです。
15/03/06 23:03:26.05 Uq7WyWtV.net
え、cocosスレってまだ2スレ目なの?
実は誰も使ってないのか?w
36:名前は開発中のものです。
15/03/06 23:35:45.08 M8XATKDa.net
Unityスレでよく聞くわりにスレの書き込み少ないね
37:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:32:11.54 0nH/Buxc.net
Unityとかから入った層だと、アプリをクラッシュさせて萎える感じなんかな
38:名前は開発中のものです。
15/03/09 04:10:44.21 4QwZ/h2y.net
3.4入れてみたがやっぱりGenyMotionで動かないからクソと思ったら、
ぐぐったら解決法書いてあった。しかも日本語で。ありがたい。
APP_CPPFLAGSに'-U__SSE__'を追加するのだそうだ。
ちなみにjavaソースの方は弄らないでもhello worldは起動した。
39:名前は開発中のものです。
15/03/10 10:07:29.82 3tS3nihn.net
Unityから入るにはcocosは難しすぎると思う。パフォーマンス重視のプロ向け
あっちはツクールに毛が生えたレベルだし、こっちはフルスクラッチに毛が生えたレベル
本来比較対象にすらならない
40:名前は開発中のものです。
15/03/11 12:25:30.40 Q1DerBqg.net
これで Windows デスクトップ用のゲーム作るのに使うっていう人いないのかな
スマホの話ばかりなんだよなあ
41:名前は開発中のものです。
15/03/11 18:14:48.22 uPc3k9s9.net
バージョン2の時はWindows対応はほぼ形式だけ、みたいなものだったけど、改善されてるの?
42:名前は開発中のものです。
15/03/12 11:26:12.16 9wnXMm16.net
いきなりスマホ開発やれみたいなことになってるから敷居高いわ
その障壁が取り除けれられればもっと盛り上がるんじゃないかな
例えばC++の勉強を兼ねてこれを使ってみるみたいな気軽な感じに
43:名前は開発中のものです。
15/03/12 11:42:43.13 ibn2iK7a.net
マルチなのが売りだからね。
VSのプロジェクト テンプレートと拡張機能作って特化したらユーザー増えるかな?
ただしターゲットがWindowsのみ、、、、
44:名前は開発中のものです。
15/03/12 14:08:19.94 NhAeM8Ui.net
Unityが2D対応しちゃったからな
45:名前は開発中のものです。
15/03/13 02:30:47.61 u0HEjSQm.net
環境構築について詰まってしまったのでお力を貸してください
ターミナルからsetup.pyを実行後
Please execute command: "source /Users/tamanegi/.bash_profile" to make added system variables take effect
とでますが
$ source /Users/tamanegi/.bash_profile
と入力後ターミナルを再起動しても
cocosコマンドが使えませんどうすればよいでしょうか?
cocos2d xのバージョンは3.2です
46:名前は開発中のものです。
15/03/13 08:17:20.59 Z3Vs151v.net
directxだってマトモなスレないから(震え
47:名前は開発中のものです。
15/03/13 10:23:53.36 QwP7BrMN.net
>>33
解像度に比例してフィルがきつくなるからフルの解像度じゃなくてもいいなら解像度下げなよ。
iosならcontentScaleFactor、androidならrenderTexture使え。
あとテクスチャは最低限のサイズで作る、無駄な余白をアルファ0で見えなくするのはダメ。
48:名前は開発中のものです。
15/03/13 15:15:28.24 u0HEjSQm.net
>>44
のものですが、すいません
解決できました、お騒がせしました
49:名前は開発中のものです。
15/03/14 16:51:28.43 f4YpEUPm.net
3.4のhello worldをVC++でビルドするとメモリーリーク起こしてるみたい。
50:名前は開発中のものです。
15/03/14 17:30:38.40 gvvNpkMO.net
ここのスレ民は、当たり前にアプリ配信経験ありそうなイメージなんだけど
やっぱりそうなの?
51:名前は開発中のものです。
15/03/14 22:08:10.08 vjG+uX5C.net
>>46
スプライトフレームキャッシュというテクスチャアトラスから
生成したスプライトからテクスチャを抜き出して
(スプライトフレームキャッシュから直接テクスチャ情報を取れなかった)
バッチに登録してるので、余分な部分はUVで切り取られてると思います
52:名前は開発中のものです。
15/03/15 16:40:46.18 GgHLVl5Q.net
実装方法が分からないので公式フォーラムで質問しようと思ったけど、書き込みできないぞ…
書き込み時に403になる。
「こういうことやりたいけど、どうやって書いたらいいの?」的なことは
どこで質問するのが正解なんだろう?
53:名前は開発中のものです。
15/03/16 08:16:50.89 WzBfxiLm.net
ここに書いても良いんやで
話題無いし
54:名前は開発中のものです。
15/03/18 10:28:23.16 rZIPrp7S.net
>>50
画面解像度知らんからなんとも言えないけどフルHDとかならフィルネックだから半透明描画はやめて不透明で書くか解像度落とすか表現を変えるかだよ。
55:名前は開発中のものです。
15/03/19 10:38:40.71 Klxru5Xd.net
directXもcocosも誰も使ってないのか?なぜ2chにマトモに動いてるスレがない?書店じゃあんなに沢山本あるのに
56:名前は開発中のものです。
15/03/19 14:14:14.70 HP7P4u4m.net
cocos2d人口少ないんか?
今からだとみんなUnityにいっちゃったかな
57:名前は開発中のものです。
15/03/19 15:02:57.75 vSYVAON6.net
cocos2dxやる人は、有る程度プログラムかける人だから自己解決能力が高くて、そんな話題ないんじゃないの。
unityのが敷居が低いから、始めた後に初心者が騒ぎ出すんだよ
58:名前は開発中のものです。
15/03/19 15:04:23.19 0ulZ8Bfn.net
>>56
これだと思う
初級者以上の方が手出すから、ネタがないという
59:名前は開発中のものです。
15/03/19 22:24:37.65 zJz84nrM.net
cocosの本少ないでしょ。Unityに比べれば
60:名前は開発中のものです。
15/03/20 01:55:29.02 rJrvxR45.net
ここ3年くらいずっと思ってるけどCocos2d-xはもっと盛り上るべき
61:名前は開発中のものです。
15/03/22 12:33:15.62 KLPubRDQ.net
つ 言いだしっぺの
62:名前は開発中のものです。
15/03/22 13:34:30.06 68tVjlKL.net
>>46
renderTextureってBatchNodeだったら更に合成して一枚で軽量化できるってこと?
そういえばテクスチャの最大サイズって2048超えても大丈夫なんかね
63:名前は開発中のものです。
15/03/22 13:57:22.50 RBNa2Gss.net
自分でやらずに聞くって未来無いよ失せろカス
64:名前は開発中のものです。
15/03/22 15:38:31.14 68tVjlKL.net
>>62
自分の端末なら大丈夫だけど
テクスチャの最大サイズが端末によって制限されてるじゃん
保証されてるサイズが2048*2048だから、みんなそれに合わせて作ってるの?って聞きたかったんだけど
65:名前は開発中のものです。
15/03/22 16:17:00.46 RBNa2Gss.net
自分の端末名くらい書いたら?
1024のサイズでもダメな端末もあるの知らないカスか
66:名前は開発中のものです。
15/03/22 16:58:41.87 /eD49Xri.net
カスカスうるせえよカス
67:名前は開発中のものです。
15/03/22 19:06:02.31 68tVjlKL.net
>>64
FJL21で最大テクスチャサイズは4096です
68:名前は開発中のものです。
15/03/22 21:41:39.78 V3FBSspm.net
以降、このスレでは語尾に「カス」をつけるルールになりましたカス。
69:名前は開発中のものです。
15/03/22 23:45:44.13 6TIAJWpp.net
「古代ローマで剣奴の反乱を起こしたのって誰だっけ?」
「スパルタカス」
70:名前は開発中のものです。
15/03/24 12:28:21.20 lTvxyeDc.net
それで結局みんなはテクスチャをどのサイズで想定して作ってるんですかね
71:名前は開発中のものです。
15/03/25 15:57:59.05 0a8KjgxJ.net
v3以上で、Spriteの画像を変更する場合の正しいやり方ってある?
CCTexture2D *tex = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(imageFileName);
sprite->setTexture(tex);
の方法でできることはできるんだけど、
deprecatedの警告がでて気持ち悪い
72:名前は開発中のものです。
15/03/25 18:31:27.11 9lmNoDE3.net
spriteFrameCacheって奴はparticleBatchNodeにも使えるんですか?
というかsprite自体一回読み込んだらそこから使い回す仕組みらしいんですが、もしかしてそこにキャッシュされるんですか?
73:名前は開発中のものです。
15/03/25 18:44:22.91 BePeCAMH.net
ドットインストールにないから入門サイト探してたんだけどなかなかいいのあった。
URLリンク(rinov.jp)
74:名前は開発中のものです。
15/03/28 12:24:57.91 /twxcd99.net
>>72
アフィついてなかったら褒めてやったのに
75:名前は開発中のものです。
15/03/30 19:38:22.42 pM/ghu3R.net
以下の2つの黄色い文字が出てゲーム中に一瞬固まってしまうんですがどうしたらいいですか?
・obtainBuffer() track 0x1ed6be0 disabled, restarting
・Minimum buffer size corrected from 1881 to 4233
76:名前は開発中のものです。
15/03/31 19:02:19.22 bJ1ZBtKg.net
mac買って1週間の初心者です。cocos2d-x v3.4 です。
auto block = Sprite::create(“block.png”);
block->setRotation(45);
//物理特性
auto material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT;
material.density = 1.0; //密度
material.restitution = 0.9; //反発係数
material.friction = 0.5; //摩擦係数
auto body = PhysicsBody::createBox(block->getContentSize(), material);
block->setPhysicsBody(body);
//物理特性ここまで
addChild(block);
物理特性の部分を省くとちゃんと45度の斜めに表示されますが、
物理特性の部分があると0度で表示されます。
どうすればいいでしょうか。
77:名前は開発中のものです。
15/04/02 08:55:57.04 5TsPZyHQ.net
UnityもUEも無料化したしオワコンなのかもしれんな
ますますC++から離れてく
78:名前は開発中のものです。
15/04/02 14:21:34.33 4vwc2s11.net
凝ったことをしようとするとやっぱりcocosじゃない?
79:名前は開発中のものです。
15/04/02 15:15:12.51 VTPb7LMA.net
俺はUnityみたいな、オブジェクトにぺたぺたスクリプトを貼り付けていくやり方は可読性が悪くてcocosの方が扱いやすいな。
あと、Unityで作ると重くない?
80:名前は開発中のものです。
15/04/02 19:11:49.83 6fJT4I9y.net
一概に何を重いというべきか悩ましいけど、ランタイムでかくて起動は遅くなりがちだなUnity
アセットストアとかよく出来てて手軽は手軽なんだけどね
ゲーム開始してしまえば2Dもかなりできる子だけどね。ガベコレはたまに悩ましいが、pro版のプロファイラーとかよく出来てるので意外と問題にならない
ただ俺もコード管理したい派なんだけど、そういう思想だとほんとやりにくい。NGUIのテクスチャ拾うのにも空オブジェクト作ってGetComponentして破棄…要は直感的じゃないコードだらけになる
81:名前は開発中のものです。
15/04/02 19:47:02.18 cd81Um1Y.net
ふむふむ、凄く参考になる。
コードの流用性についてはどうです?
Unityだと、複数のゲームで使う様な自作ライブラリなんかが使いにくいイメージがあるんだけど、そんなことないのかな
82:名前は開発中のものです。
15/04/03 03:19:06.18 Naa/hrCP.net
まあアセットとして括り出せなきゃストアが話にならんのもあって問題ないです
コードベースならほんと放り込むだけ
難点はSCM。落とし穴把握すれば運用できるけど、導入時はアセットサーバ売りたい故の悪意を感じるレベルでイラつくw
83:名前は開発中のものです。
15/04/03 15:03:45.36 V5CXPsng.net
>>81
情報ありがとう。
cocosに慣れちゃってるのもあるし、変える利点がアセットストアがある位にしか感じられないから、
気が向いたらちょっと触るかも位でいいや
84:名前は開発中のものです。
15/04/03 16:09:21.27 oVYF7gc8.net
Unityもcocosも触ってるけど、cocosのが面白く感じるのはやっぱり
スクリプトでほぼ制御できるからなんだろうか
85:名前は開発中のものです。
15/04/04 15:45:20.36 E9I4Nl2Z.net
バージョン2.2.3でsslを使うにはどうしたらいいですか
opensslの組み合わせ方がよくわかりません
86:名前は開発中のものです。
15/04/09 15:02:40.43 DMZkI4l5.net
cocos2d-xの本は結構見かけるようになったけど、
だいたいC++前提だよね?
Lua使ってるような奇特な本って知らない?
87:名前は開発中のものです。
15/04/09 19:06:36.72 AR2qhci5.net
公式のhubって全部の本の紹介がのってるんでないの 見れば?
88:名前は開発中のものです。
15/04/10 00:07:25.45 OWq3568Z.net
ほー、そんなのがあるのか
ありがとう
89:名前は開発中のものです。
15/04/21 21:52:33.69 1RKOAHd/.net
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆
URLリンク(www.soumu.go.jp)
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆
90:名前は開発中のものです。
15/04/26 19:14:03.21 CQjQdIxS.net
汎用ポインタvoid*にNULL入れてもnullptrいれても適当なポインタ作っていれても
no matching function for call toってエラーでるんだけどどうすればいいの?
↓この関数なんだけど
CCTime::gettimeofdayCocos2d();
URLリンク(gyazo.com)
91:名前は開発中のものです。
15/04/28 19:05:47.18 w12hhPro.net
cocos2d::gettimeofday()じゃね?それ古いverの関数やで
92:名前は開発中のものです。
15/04/29 07:34:04.44 mWZnjR50.net
>>90
今使ってるのが2.2.3です
93:名前は開発中のものです。
15/04/29 08:53:14.63 +scil0ne.net
>>89
tvをきちんと
struct cc_timeval tv;
ってしてもだめ?
94:名前は開発中のものです。
15/04/30 19:29:29.28 YryBnO3b.net
まだ2系使ってる男の人って・・・
95:名前は開発中のものです。
15/05/01 10:55:58.46 az0rkLaN.net
同じ環境つくれないとなんとも、、、
3も入れててincludeの順番がそっち先になってるとか
96:名前は開発中のものです。
15/05/02 11:21:34.43 gndkKlnE.net
>>92
治った
サンクス
97:名前は開発中のものです。
15/05/08 12:11:42.61 XAbKwJ9W.net
2系はもうアウトだろ。openSSLが旧バージョンだから出した瞬間にgoogleplayから蹴られるはず。
98:名前は開発中のものです。
15/05/08 17:54:49.55 Bbusexd6.net
openSSLだけアップデートできるよ。
まぁver.3を使った方が良いというのは同意だけど
99:名前は開発中のものです。
15/05/08 23:13:46.19 xfDRnF6d.net
最初ver3にした時は対応めんどいと思ったけど慣れたら使いやすすぎて頭つるんとハゲそう
100:名前は開発中のものです。
15/05/16 13:18:18.31 6X6mVfOx.net
Spriteの一部が別のSpriteに埋まっている(刺さっている)ような表現をしたいのですが、
Spriteを一定の部分から下を動的に crop する方法がわかりません。
URLリンク(discuss.cocos2d-x.org)
上記みたいにすると、埋まっている部分を動的に変更できないです。
101:名前は開発中のものです。
15/05/17 00:49:00.85 34yG/izs.net
新しい本が出ているよ
開発のプロが教える Cocos2d-x逆引きガイドブック
清水 友晶、松浦 晃洋、他8名、2015
102:名前は開発中のものです。
15/05/17 01:45:16.66 tjFdJccs.net
何ヶ月っも前に出てるから情報が古杉
103:名前は開発中のものです。
15/05/24 01:54:38.06 OfjnyEK4.net
参考書を見るとAndroidはどれもEclipseの環境構築方法が載ってるけど
Android Studioの説明がある本はないの?
Android StudioはCocos2d-2xと相性が悪くてEclipseを使うのがまだ主流とか?
104:名前は開発中のものです。
15/05/24 10:18:11.80 gmlSgG32.net
だいたい合ってる
105:名前は開発中のものです。
15/05/24 18:19:06.26 9ONDya5/.net
eclipseですら相性悪いからターミナルでやってるわ
106:名前は開発中のものです。
15/05/24 19:30:35.47 6ZLIVFcC.net
わかるは
cocos run -p android
これな
107:名前は開発中のものです。
15/05/25 01:32:16.03 U0kvBCDi.net
>>105
eclipseだと昨日まで動いてたのに今日は動かないとかあったんだけど
ターミナルならすんなり動く事に最近気付いた
108:名前は開発中のものです。
15/05/25 18:15:57.80 KEBLe/RP.net
ver3.6にしたらCSLoader.hがないのだけれど
どうすればいいのかしら・・・
109:名前は開発中のものです。
15/05/25 20:31:43.47 LaeAYseR.net
githubみたらあるみたいですけど
URLリンク(github.com)
110:名前は開発中のものです。
15/05/25 21:52:29.10 12W6lHbm5
質問なんだけど、cocos2d-xでzipファイル内の音声ファイル再生させたいんだけど誰か分かる人いる?FileUtils::getInstance()->getFileDataFromZipでバイナリ列とって、それ再生させたいなって思ったんだけど
111:名前は開発中のものです。
15/05/26 00:06:50.87 SrD8iwbn.net
3.6のメリットがわからん
112:名前は開発中のものです。
15/05/27 20:40:33.51 vG9ppZLh.net
再生途中のパラパラアニメーションを最初からやり直したいのですが、やり方が分かりません。
誰か教えて下さい。
もう少し詳細に言うと、
sprite->runAction() に設定した Animate を最初のフレームから再生しなおしたいのです。
113:名前は開発中のものです。
15/05/27 23:31:21.02 G7MpzgIv.net
一回stopして、またrunしてもダメなんだっけ?
114:名前は開発中のものです。
15/05/29 12:29:19.38 ggDHaXAp.net
setTag()でAnimate(もしくはAnimateのRepeatForever)のActionにタグつけておいて
stopActionByTag()でそのアニメーションだけ止めれば良くね?
ロードしたAnimateを使いまわしたいならretain()して別に保存しておかんとだけど
115:名前は開発中のものです。
15/05/29 19:02:40.14 3Li30Jug.net
CCAnimation *hoge = CCAnimation::create();
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge1.png");
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge2.png");
hoge->setRestoreOriginalFrame(true);
CCRepeatForever repeat = CCRepeatForever::create(CCAnimate::Create(hoge));
hoge->runAction(repeat);
こんなんじゃだめなんかい?
116:名前は開発中のものです。
15/05/29 19:06:45.65 3Li30Jug.net
ああ再生途中か
117:名前は開発中のものです。
15/06/01 05:26:17.81 1w/A5RLd.net
cocos2dでOpenCVって使える?
iOS用のopencv2.framework入れるとlibpngのバージョン関係が原因なのか画像が表示できなくなるんだけど
118:名前は開発中のものです。
15/06/01 06:32:55.21 Ca+jAF4Y.net
URLリンク(blog.szmake.net)
opencvできたという報告がありました
119:名前は開発中のものです。
15/06/01 06:53:59.74 Ca+jAF4Y.net
URLリンク(discuss.cocos2d-x.org)
iosでしたね。それだとこれしかforumにもstackoverflowにもなさそう augmented realityみたいなの入れるの楽しそうだなー
120:名前は開発中のものです。
15/06/01 12:53:04.79 Ca+jAF4Y.net
URLリンク(github.com)
githubでopencv使ってるやつ見つけたよ これ見てどこが悪いか調べたら?
連投すみません
121:名前は開発中のものです。
15/06/01 13:11:40.61 1w/A5RLd.net
>>119
わざわざありがとうございます。でも、たぶんコードのミスじゃなさそうなんですよね。
opencv2.frameworkをXcodeのLink Binary With Librariesから外すとうまくいきますし。
あと、warningがでてて、
libpng warning: Application built with libpng-1.6.16 but running with 1.5.12
ってのがでてるんでなんかこれが悪いのかなって感じがするのですが
122:名前は開発中のものです。
15/06/01 15:37:03.23 Ca+jAF4Y.net
URLリンク(stackoverflow.com)
ここの説明だと1.6.16で実行ファイルがビルドされたけど、
1.5.12で実行ファイルがリンクされちゃって動いてるらしい
openCVのほうにlibpngのversion合わせろとのこと
URLリンク(github.com)
ここのtagのversion変えてpngフォルダ探していったら会うのがあるかもしれない
123:名前は開発中のものです。
15/06/01 16:18:41.61 Ca+jAF4Y.net
cocos2d-xって全部のversionで1.6.x使ってるみたいだわw
似た問題がtangoSDKってのを使ってる人にもいて解決策はcocos2dxの使ってるlibpngなりをつかうんじゃなくて、
third party製ライブラリの使ってるほうをダイナミックじゃなくって静的リンクさせろとのこと
cocos2dx側のプロジェクトのプロパティー画面でopencvのlibpng参照するようにすればいいんじゃね
URLリンク(discuss.cocos2d-x.org)
124:名前は開発中のものです。
15/06/01 17:22:41.09 Ca+jAF4Y.net
てきとーなこと書きすぎて恥ずかしくなったので自分でも環境作ってやってみたらできたよ。下のザラザラが何かよくわからんけど
URLリンク(imgur.com)
下のコードをコピペした cocosのverは3.2, opencvはver3.0RC1のios用を使ったよ
URLリンク(blog.szmake.net)
125:名前は開発中のものです。
15/06/01 18:32:57.26 1w/A5RLd.net
>>123のはやっぱりうまくいくんですね。cocosStudioでUI設計したのが原因かも。
>>122ちょっとやってみます
126:名前は開発中のものです。
15/06/01 20:29:28.97 1w/A5RLd.net
下記リンク参考に静的にリンクしたところちゃんと画像表示できるようになりました。
わざわざ、色々調べていただきありがとうございました
URLリンク(blog.mogmet.com)
127:名前は開発中のものです。
15/06/06 12:27:42.91 gwSHudN7d
v3.2からv3.6に上げたら
ビルド時のコンパイルソースが300→600くらいに増えたんだが
3Dの無駄な機能がたくさんついたのかな?
v3.2のまま開発するか・・・
128:名前は開発中のものです。
15/06/08 18:15:10.48 ylgHwHrx.net
Android
Director::getInstance()->end()で終わるとき
Cocos2dxActivity.onDestroy()が呼ばれないのは俺だけ?
129:名前は開発中のものです。
15/06/08 21:20:06.74 XUgMG9P5.net
いじめられてるお前だけだ
130:名前は開発中のものです。
15/06/09 01:09:36.38 2udtuy6t.net
>>127
自己レス
仕組みを理解した
131:名前は開発中のものです。
15/06/09 06:12:56.21 8n7g1ibW4
質問なんですが、次のシーンが時間かかる処理で、ロード中の間現在のシーンでLoadingBarを監視して今どのくらいロードができているかを確認できるようにしたいんですけどできますか?
一応実装したいワークフローとしては
1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる
2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する
3、完了したらシーンを遷移するためのボタンを表示し、シーン遷移を行う。ボタンを押すまではシーンの遷移を行わない。
132:名前は開発中のものです。
15/06/09 06:30:49.38 /HcAX5Ug.net
間違って2chscのほうに書き込こんでしまったので、こっちにも書き込みます。
以下の内容を実装したいのですが、可能でしょうか?
1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる
2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する
3、完了したらシーンを変えるためのボタンを表示し、シーン変更を行う。ボタンを押すまでは次のシーンには移行しない。
133:名前は開発中のものです。
15/06/09 15:11:32.64 bwtJbqYo.net
URLリンク(discuss.cocos2d-x.org)
マルチスレッドで別途リソースを読み込み、
progress bar簡単に作れるので できると思いまぁす
134:名前は開発中のものです。
15/06/09 19:02:40.30 XIuF6Vjx.net
読み込み用のシーン作成して、そいつを作成に時間がかかるシーンのデリゲートにしてやればいいんじゃね
135:名前は開発中のものです。
15/06/09 19:38:50.27 bwtJbqYo.net
texturecacheのaddImageAsyncとか使えばいいと思います
136:名前は開発中のものです。
15/06/10 00:35:19.80 wgbvzYHx.net
レスありがとうございます。マルチスレッドでいけるとのことだったので下記のように実装してみたのですが
うまくいかないです。
std::thread th1 = std::thread([&]{
//floatValは外部変数で指定したもの。
//HeavySceneは引数を受け取れるようにし、参照型を渡す事で内部で値を変更する
Scene* scene = HeavyScene::createScene(&floatVal);
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&](){
//メインスレッドにもどってreplace
Director::getInstance()->replaceScene(scene);
});
});
//スケジュールにより毎回floatValを監視。floatValの値によって現在のシーンにaddChildした
//プログレスバーのpercentを変更している
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::runProgress));
th1.detach();
なんか実行するといろいろなところでEXC_BAD_ACCESS起きてしまい思った動作しないです。
137:名前は開発中のものです。
15/06/10 00:59:37.75 CbrHfQRH.net
replaceSceneのタイミングとかHeavySceneをRetainしたげるとかそもそもfloatValueって変数を使うやり方自体が怪しいような
138:名前は開発中のものです。
15/06/10 08:00:30.89 SrjGq17q.net
重いシーンってテクスチャの読み込みに時間がかかるとかじゃないの?
その場合はテクスチャーの非同期読み込みしつつメインでプログレスバー回すでいいはずだけど
139:132
15/06/10 20:08:56.34 4EZovDEk.net
>>137
テクスチャの読み込みじゃなくて、ListViewにaddChildするのに時間かかるんですよね。大量のボタンをシーン作成時にlistViewにaddChildしているんで
140:。 他に方法あればいいんですけどcocos2dx最近使い始めたばかりなので、何かあれば教えてください
141:名前は開発中のものです。
15/06/10 23:55:14.63 SrjGq17q.net
できるか知らないが表示する必要のあるものだけaddchildして他はlistをスクロールしたときにaddするとかじゃできんの
142:名前は開発中のものです。
15/06/11 07:34:13.02 NA/eKMIq.net
>>139
画像ならいいけど、ボタンでそれやると違和感ありそうな
143:名前は開発中のものです。
15/06/11 09:04:18.67 xzuu+ayY.net
ListViewはセルを最初に全部作っちゃうからでかいテーブルには向かないぞ
素直にTableView使えよ
144:132
15/06/11 11:40:37.05 WJw+wBeX.net
すいません。ListViewじゃなくてScrollViewでした。
>>141
ScrollViewもListViewと同じく全部最初に作る構造になってるのでしょうか
145:名前は開発中のものです。
15/06/11 12:06:57.32 xzuu+ayY.net
そう。だから画面内のだけ生成するようにするには自分で作らないといけなくて結構大変かも
TableViewで代用できるならそっちのがいい
146:132
15/06/11 22:43:08.67 WJw+wBeX.net
>>143
いろいろ調べてみたんだけど、TableViewって一列しか作れない感じなの?
作ろうとしてたのが二列だったんだけど
147:名前は開発中のものです。
15/06/12 04:37:24.18 VuYfdMP+.net
プログラミングにもジャグ配列という用語があってだね
148:132
15/06/12 11:49:33.73 9rvolchn.net
>>145
TableViewCellの中身をTableViewにするってことですか?
でも、そうすると片方スクロールしたらもう片方はスクロールしないような気がするんですが
149:名前は開発中のものです。
15/06/12 17:45:53.42 cuTbM+IU.net
1つのセルに2つボタンを置くという発想はでてこないのか
150:名前は開発中のものです。
15/06/13 01:24:46.95 C+0Sxbgd.net
Android StudioがC++に完全対応するって聞いたけど、Cocos2d-xにとって朗報??
151:132
15/06/13 04:07:04.94 0/sRYbV5.net
>>147
>>146書きこんだあとに気づきました。実装したら、うまく動きました!
みなさんありがとうございます。
152:名前は開発中のものです。
15/06/22 21:12:04.97 5LhkkvCq.net
初心者です。
Follow::createでスクロール処理を行っている際に、画面のスクロールしないボタン(MenuItemImage)を配置したい場合、どのような実装が適切でしょうか?
モーダルにレイヤーを上から重ねれば実現できるとは思うのですが、もっと簡単に実装できるのではと。
153:名前は開発中のものです。
15/06/27 21:27:34.69 H/Otn0eC.net
3.7betaでcocos2djs統合だってさ
やったぜ。
154:名前は開発中のものです。
15/06/27 21:40:50.73 6zY1rxZI.net
js逝ったあああ
155:名前は開発中のものです。
15/06/29 19:41:12.09 2e4V7H9F.net
Linux(Debian)のEclipseでcocos2d-x開発環境構を築してみたけど
Eclipseでゲームのビルドが出来ないからコマンドからビルドしてるんだけど
WindowsやMacでは普通にEclipseからビルドできるものなの?
156:名前は開発中のものです。
15/06/29 20:52:06.96 CzQ1D7H8.net
運がいいとできるけどだいたいできないからターミナル安定
157:名前は開発中のものです。
15/06/30 10:52:35.78 ZnfAs0kU.net
WindowsやMacでは VisualStudioとXcode使ってるからなあ
プロジェクトの作成だけはコマンドだけど
158:名前は開発中のものです。
15/06/30 17:59:44.82 gp+HO1yR.net
やっぱりか、いろんな設定サイト(終いには中華の設定紹介動画)を参考にしても
一向にEclipseでビルドできないからそうじゃないかと思った
LinuxにはVSもXcodeもないからIDEからビルドは諦めたほうが良さそうだね
159:名前は開発中のものです。
15/07/01 00:13:03.68 lyUEcBxy.net
openglとかwebglに対応してたっけ
160:名前は開発中のものです。
15/07/09 14:31:53.16 AG4bOzs/.net
初心者です
cocos2d-x-3.2のセットアップ時にsdk、ndk、antの場所を間違えて入力してしまい
再度セットアップしようとしたところ既に入力済みとなっていて触れませんでした
どうすれば変更できるでしょうか
161:名前は開発中のものです。
15/07/09 16:19:25.29 /r/GPmYO.net
諦める
162:名前は開発中のものです。
15/07/09 17:57:22.39 uDvCE93N.net
osの種類とide書いた方がいいよ
macならbash_profileいじればたぶんいい
163:名前は開発中のものです。
15/07/09 21:09:28.09 AG4bOzs/.net
>>160
隠しファイルまで確認していませんでした…
OSなどを書き忘れていたのも失礼いたしました
ありがとうございます
164:名前は開発中のものです。
15/07/10 21:27:28.64 w5CEfm5u.net
cocos2dxそのもののバージョン管理ってどうやればいいの?
linux(Ubuntu)使ってます
165:名前は開発中のものです。
15/07/10 22:50:40.52 tzSQf+bK.net
演舞(煉獄)
166:名前は開発中のものです。
15/07/14 17:19:32.26 Jf2A6Kf8.net
android studio 1.3でndk対応
URLリンク(techbooster.org)
cocos2d がandroid studio 1.2に対応
URLリンク(winter-time-studio.com)
でもやり方わからない・・・
167:名前は開発中のものです。
15/07/24 20:46:13.61 b2msPuEL.net
ターミナル使わずに直接android studioに組み込めたらいいのにな
168:名前は開発中のものです。
15/07/27 12:39:33.51 D9SmIHup.net
androidのナビゲーションバーうぜえ……
どうやって消すんじゃこれ……
169:名前は開発中のものです。
15/07/27 19:16:08.60 9YtH8brP.net
immersive mode cocos2dxとかでググればハッピーになれそう
>>166
170:名前は開発中のものです。
15/07/28 19:41:42.51 0jJe8uIm.net
>>165
組み込むってどういうこと?
URLリンク(shakezoomer.com)
ここの説明ではAndroid Studioでビルドできてるけど。
171:名前は開発中のものです。
15/07/29 10:43:28.16 dx2rGdRo.net
>>168
Android Studioはさわったことないけど、直接これからプロジェクトの作成で
作ることができればいいということでは。
そのリンク先でも cocos new はターミナルで実行してるじゃない。
172:名前は開発中のものです。
15/07/29 12:27:39.79 Ydn7/CMR.net
ターミナルアレルギーの人って理解できない
173:名前は開発中のものです。
15/07/29 12:46:38.20 dx2rGdRo.net
アレルギーとか関係なく、今の方式は初回のビルドに時間かかりすぎるだろ
スタティックなライブラリを作っておいてそっちを参照するようにしてるけど
これはcocos new で作成したcocos2d-x本体のソースのコピー部分は邪魔だよな。
こういうのはIDEごとのテンプレートで吸収できるはず。
174:名前は開発中のものです。
15/07/29 14:41:07.49 r5qdoYNp.net
つ「-l js」
175:名前は開発中のものです。
15/08/23 10:53:59.23 8bpTermf.net
質問です。
GitHubで他人のソース見てると、Classesフォルダの中に更にフォルダを作って
モジュール毎に分けてたりしますが、VS側であれはどうやっているのでしょうか?
ソリューションに反映されません。
176:名前は開発中のものです。
15/08/23 17:07:20.38 eQXj7Zyk.net
XCodeだとコピーするチェックあるけどVSだとこのへんの操作がよくわからんので
いつも手動でフォルダ作って既存の追加や新規作成時にそこ指定してる
177:名前は開発中のものです。
15/08/23 18:00:15.43 eQXj7Zyk.net
フォルダ作るのは、プロジェクトメニューかソリューションエクスプローラーで
すべてのファイルを表示っての選ぶと右クリックの追加で作れるよ
178:名前は開発中のものです。
15/08/28 09:21:29.86 LDil45Xl.net
plist読み込む方法ggrとCCDictionary使う方法が出てくるんですが、使おうとするとxcodeに非推奨って言われます
これ代わりのクラスって__Dictionaryでいいんですか?
なんか使っていいのか不安になる名前なんですが
179:名前は開発中のものです。
15/08/28 09:32:11.80 e6cY2Ktp.net
ccついてるのは大体2.x系列の遺物 コレクションはSTLっぽい名前
180:ノ変わったはず cocos2d::mapみたいに使ってた 3.4くらいまでの知識しかなくてその後はしらん
181:名前は開発中のものです。
15/08/28 09:36:29.62 LDil45Xl.net
CC〜みたいにファイルからplist(XML?)読み込んでパースしてくれるような機能ってもうないんですかね?
リファレンス見た感じだとMAPにはなさそうなんですが
182:名前は開発中のものです。
15/08/28 14:27:31.93 +GRetlLY.net
FileUtilsのgetValueMapFromDataってのが使ってるverにもあるのかしら
昔と変わってるからな
183:名前は開発中のものです。
15/08/28 22:51:57.23 oLjd0xvb.net
>>179
getValueMapFromFileで行けました
ありがとうございます
ちなみにバージョンは3.3でした
184:名前は開発中のものです。
15/08/28 23:10:44.45 v8F+ju3B.net
v2.2.6をEclipse介さずにAndroidに入れたいのですが、何か良い方法はありませんか。
デバッグの際になぜかLibcocos2D-Xの中身にまで怒ってきます。
185:名前は開発中のものです。
15/08/28 23:11:43.93 v8F+ju3B.net
v2.2.6で作ったゲームでした。
cocos run -p android
ような感じで手軽にできると楽なのですが・・
186:名前は開発中のものです。
15/08/29 00:39:10.97 XymNS7Wb.net
自己解決しました。
数ヶ月ぶりに触ったので、Libcocos2dxがv3.4のものだったみたいです。
187:名前は開発中のものです。
15/09/04 12:41:55.69 7/aHGB8L.net
editbox使うと入力時改行できないんだが、なんとかならんかこれ ver3.6
188:名前は開発中のものです。
15/09/04 14:22:48.64 E3x4y3/c.net
setInputModeは?
189:名前は開発中のものです。
15/09/27 00:35:19.95 0dkPdVMU.net
CocosのサンプルコードをAndroid Studioでエミュレータを使って実行したのですが画像のように出て動作しません。実機でも同様でした。
URLリンク(imgur.com)
又、ターミナルでcocos run -p androidをしたところ
Error: Activity class {com.mycompany.mygame/org.cocos2dx.cpp.AppActivity} does not exist.
と出てきます。原因の分かる方がいたら教えていただけないでしょうか。
Mac OSX Yosemite10.10
Android Studio 1.3.2
Cocos2d-x 3.8.1
190:名前は開発中のものです。
15/09/27 03:37:33.57 zlawUv/O.net
>>186
別の問題かもしれないがCocos2d-x 3.8.1のHelloWorldはApplication.mkに
APP_PLATFORM := android-9
を追加して動くようになった。
ぐぐったらどっかに書いてあったのだがどこか忘れてしまった。
191:名前は開発中のものです。
15/10/12 04:26:28.18 41NmYNn+.net
なんでCocos2dのスレは盛り上がらんのん?
192:名前は開発中のものです。
15/10/12 08:29:29.41 pgFZ3XTG.net
>>188
中国アレルギーが多いんじゃない?w
193:名前は開発中のものです。
15/10/12 22:47:44.10 YoZ7QR/3.net
画像3枚を並べて背景スクロールをするときに、
スクロール速度をあげると、画像と画像の間に隙間ができてしまうことがある。
もちろん画像の位置は正確に入力されてる。
皆さん、この問題にどうやって対処されてますか?
194:名前は開発中のものです。
15/10/12 23:17:43.97 ZUQMpDqe.net
継ぎ目は余白持つようにしてる
あと、アクション分けてると同一フレームでの一貫処理が保証されないんじゃなかったかな。テストケースなくてごめん
195:名前は開発中のものです。
15/10/13 00:00:44.22 +IhufAfX.net
もしできるんなら、画像少し伸ばしてZOrderいじって下に差し込んどくとか
196:名前は開発中のものです。
15/10/13 00:10:32.88 VUfHitTt.net
そんなん起こったことないけど
処理が重いのか?
197:名前は開発中のものです。
15/10/13 01:32:23.76 JgBqxELP.net
負荷よりスクロール速度が気になるところかな
198:名前は開発中のものです。
15/10/13 07:05:17.09 fOj5NfeV.net
3枚の画像を1枚にする
199:名前は開発中のものです。
15/10/13 08:05:29.90 0WqH2PMw.net
javascript派はいる?
200:名前は開発中のものです。
15/10/13 08:32:54.51 X14fklDL.net
Javascript派になりたいのだけど良い参考サイトか書籍ってありますか?
201:名前は開発中のものです。
15/10/13 13:20:09.25 8m4uY2dm.net
そういえばcocos2d-xをターゲットにしたjavascriptの本って見たことないな
webブラウザのjavascriptならわかるけど応用きくんだろうか
Unityのjavascriptはactionscriptぽくてちょっと微妙だったが
202:名前は開発中のものです。
15/10/13 17:36:00.15 zHzmk9dZ.net
>>198
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発
URLリンク(www.ric.co.jp)
203:名前は開発中のものです。
15/10/13 18:08:30.94 PjcD6jAt.net
本か、、初心者向けみたいな表紙だな、、と思ったら中身けっこう充実してるな
しかも翻訳か、電子版無いんかなあ
204:名前は開発中のものです。
15/10/13 19:24:57.74 0WqH2PMw.net
何だかんだいって公式ドキュメントが一番
205:名前は開発中のものです。
15/10/13 19:26:04.03 zHzmk9dZ.net
2次資料大好きマンなので、公式ドキュメントを見たことがないw
たまにはみてみるか〜
206:名前は開発中のものです。
15/10/14 00:24:11.82 3uKvLYqa.net
中国語じゃないの?
207:名前は開発中のものです。
15/10/14 00:42:16.41 5pDl0+yd.net
>>203
208:名前は開発中のものです。
15/10/14 02:48:55.39 OVOtihXW.net
最初にこの本を読むと、オブジェクト指向まで学べる
はじめてのJavaScript、秀和システム
掌田津耶乃(しょうだ つやの)、2013
その後、この本も読めば、バグも減る。
ただしこの本には、文法などは載っていない
開眼!JavaScript、2013、オライリー・ジャパン
209:名前は開発中のものです。
15/10/14 12:12:33.40 rkUJQlU1.net
今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、
C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。
質問なんですけど
ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか?
それとも、なんだかんだ言っても
新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
また、使えないC++の関数とかあったりします?
例えば、多重継承とか。
210:名前は開発中のものです。
15/10/14 12:36:36.05 Ik9qUY/W.net
>>190
projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか?
211:名前は開発中のものです。
15/10/14 13:21:06.32 H9mzHJ+r.net
>>206
言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理
212:名前は開発中のものです。
15/10/14 14:19:08.71 0ctE1Avb.net
>>206
言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる
まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと
213:名前は開発中のものです。
15/10/14 18:22:00.23 sGEFY+HE.net
>>206
>それとも、なんだかんだ言っても
>新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
ほぼこれ
214:名前は開発中のものです。
15/10/14 19:01:33.89 5pDl0+yd.net
スマホでDirectXが使えるとでも思ってたのか?
215:名前は開発中のものです。
15/10/14 22:33:40.51 sGEFY+HE.net
ところでImageViewのサイズ変更を
hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT);
hoge->setSize(Size(600,600));
こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか?
216:名前は開発中のものです。
15/10/14 22:34:39.21 sGEFY+HE.net
hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE);
hoge->setSize(Size(600,600));
コード間違ってました
こうやってましたが変更されないです
217:名前は開発中のものです。
15/10/15 01:33:57.41 mgzR8Nlr.net
>>211
WPはずっとDirectXな
まあ流していいけど
寂しいが国内市場には存在しとらんようなもんだしな
218:名前は開発中のものです。
15/10/15 13:16:56.74 r8qMbg1Z.net
>>199
漏れは、195とは別人だけど、早速その本を買ったよ
ヒィヒィ、フレームワークは難しい
219:名前は開発中のものです。
15/10/15 22:42:37.96 Fifym9L/.net
>>214
DirectXはWP8から。
知ったか素人はすっこんでろks
220:名前は開発中のものです。
15/10/16 00:51:02.27 tWpXnVfR.net
おやおや恥ずかしいね
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