WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 at GAMEDEV
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974:名前は開発中のものです。
15/10/17 11:20:57.85 iqNXjNtO.net
>>940
敵/味方・勝敗判定というコモンの結果で戦闘継続を決めてるはずなので
技能による逃走が成功した時に味方の勝利扱いになるようにすれば戦闘を終わらせられる気がする
で、あとから本当の勝利か逃走による勝利かを判別して最終的な勝敗を決める


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