WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
at GAMEDEV
846:名前は開発中のものです。
15/09/22 22:34:25.91 HqQoqGuv.net
>>815
できるよ
たとえば10%の確率で宝、30%の確率で武器、60%の確率で防具がでるガチャ(確率だから足して100%)になるようにだったら
変数操作:cself10[ランダム]=1〜100
条件分岐でcself10が10以下で宝、40以下で武器、99以下で防具ってすればいい
参考URL ウディタでランダム宝箱
URLリンク(kenko.guhaw.com)
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