WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
at GAMEDEV
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
50:名前は開発中のものです。 15/02/17 03:21:42.83 2iPiFeju.net 解決したみたいですが >>46 > DB読み込み(ユーザ):V10[一時変数1]=ユーザDB[タイプ敵キャラ個体データのタイプ番号] > 変数操作:V11[一時変数2]=V10[一時変数1]*100 「タイプ番号」はDBの表の番号(テーブルID)です。この場合『敵キャラ個体データ』という表の番号 *100というあたりから推測すると、欲しいのは「データ番号」では? あと、変数操作使う必要ないのでは? 他に方法がない(ユーザ-DBに『書き込み』、構成のちがうDBをいくつも扱うコモンを作る)とかじゃないですよね? ■DB読込(ユーザ): CSelf4 = ユーザDB[敵キャラ個体データ:ゴブリン:拡大率] ←こういう処理でいいのでは? 最後に、バグったときは「文章の表示>デバッグ文」などで変数を1つずつチェックするクセを テストプレイ中ならF3でDebugLog.txtに出力してくれますし 51:名前は開発中のものです。 15/02/17 03:26:05.08 Uxw7QzKd.net >>46 一応これはV10に敵キャラ個体データのタイプ番号を代入してるせい これはただ単にUDBから敵キャラ個体データという名前のタイプ番号を検索して代入しているに過ぎない つまりどんなときでも全く変わらない固定値
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
1200日前に更新/303 KB
担当:undef