■自主製作ゲーム:開 ..
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692:名前は開発中のものです。
16/03/27 16:46:49.62 zwnh1frW.net
>>676
ありだとは思う
ただ暗闇がストレスマッハって言い方だと完全に真っ暗なのかな?
例えば部屋中央だけちょっとだけボンヤリ明るいとかそんな感じだとどうなんだろ
スクショ見れたら一番よさげ

693:名前は開発中のものです。
16/03/27 16:55:47.66 NM31DsKi.net
脱出だけが目的だともう少しご褒美が無いときつい印象だな
ホラーと相性良さそうだから、おっそろしい化物が追ってきたりすると脱出する強い理由が出来ていいかも

694:名前は開発中のものです。
16/03/27 19:20:42.27 6fJNp3u5.net
CUBE見たでしょ?

695:名前は開発中のものです。
16/03/27 19:46:30.92 V7qaSQd2.net
URLリンク(www.youtube.com)
エフェクトに光源追加と
ボスにパーティクルつけてみました
(´・ω・`)

696:名前は開発中のものです。
16/03/27 20:13:04.10 /kMDGv67.net
>>679
やっぱ目的に対しての動機とか報酬みたいなもん無いと微妙かな・・・
>>680
名前は知ってるけどグロは苦手なので見てはいない
あれって数学大好きな人が見るとハマるって聞いてたけど
何も見えないとこで脱出目指す映画だっけ?

697:名前は開発中のものです。
16/03/27 21:16:16.98 hyXCFFfX.net
>>682
部屋に入口あって間違った部屋入ったらスプラッタな感じで死ぬ
部屋自体は不気味な白い部屋
素数が正解の入口の見つけ方だった気がする

698:3D弾避けゲームのリメイク(16%)
16/03/27 23:41:18.00 BInTQ7DS.net
ひさしぶりに開発環境を起動して
何も考えずにリプレイ情報保存コードだけ書いた。
早くやる気回復して欲しい…

699:名前は開発中のものです。
16/03/27 23:52:33.82 O64UcG/C.net
>>681
敵を攻撃したときの光のエフェクトがダンジョンにも反映されて
敵がダンジョンに存在している感があっていいな

700:名前は開発中のものです。
16/03/28 00:20:41.14 fYAhxMf9.net
>>685
ありがとうございます!!
しかし今はグラフィックの方ばかりやっていて
ゲームのシステムみたいなのはまだ
最低限の物しか出来てない状態であります
というかアイデアが出ない(´・ω・`)

701:2Dスキル制RPG(15%)
16/03/28 23:20:46.60 Dh/+qeb+.net
やったこと
・Monogame利用の為に色々変更
・タイトル画面の仮実装
・タイトル画面でのキー操作仮実装
・全体的にクラスの整理
次やること
・仮実装(動作確認用)の変数削除と本番用記述への変更
・戦闘クラスと戦闘シーンの作り直し
・セーブ/ロードの実装
スキルシステム実装前にまずドラクエ1のシステム目指してますが、手が届きそうだ。

702:黒3(26%)
16/03/30 08:23:38.96 BdwZuK/i.net
アイテムの個別処理を実装中です。
1つのパラメータについて効果前効果後の二つの値を持っておく必要が出たのでパラメータ変数を全部修正して、
パラメータごとの効果量を保存する変数も作りました。あとは一定時間効果が出る仕組みを作りました。
GUIデザインも平行してやってますが、配置とかどうしたらいいか未だ色々検討中です。
他には特殊地形が荒廃していく処理を作ったり、探索率ゲージ表示周りの不具合を修正しました。
今週は個別処理の残りとGUI部分を引き続きやる予定。

703:【竜】73.0%
16/03/30 09:18:31.44 bQtHVAKH.net
どもです。
・戦闘時の操作の変更(ざっくりと) もう少し改善の余地あり。
・各艦種に保有数を設けた。最初からオール戦艦にして無双ができないように。
・それに伴い、勝利後などの報酬画面にて艦種カードを引くと保有数が上がるように修正。
・戦闘画面で陣形再編時に陣形補正効果としての艦隊性能ボーナスが正しく反映されるかどうか確認し修正。
 また、戦隊の艦艇数が半減した時から補正効果が減少していくように修正。
・戦闘後に意味を持つ補助イコンの効果が反映されるよう修正。
・「はじめから」を選んだ時、初期化される内容の検討・実装。
ダクソ3買ったのとなんか右肘に腱鞘炎みたいのが発症したのでますます完成が遅れそうです。
お医者さんが言うには上腕骨外側上顆炎というらしいです。運動不足だからなあ、、、
重い物持った心当たりがあったんでそれが発症のきっかけだと思うんですが、キーボードやマウス操作でも姿勢によっても肘への負担があったらしいので、皆さんも気を付けてください。
今後の予定
・v0.92を公開する。
・4月までには目処を付けたい。
肘を治しつつ頑張るぞー。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
>>620
前に作ったのはベクターとかふりーむで公開しました。

704:1日3分英単語(10%)
16/04/01 00:45:23.44 KVaIW7zG.net
どーもおじゃまします
ブラウザゲーです
バカだからもう5か月
言語:Javascript
実装済み:AI、GUI、辞書、壁紙
予定:
1. 丸を花丸にする
2. レイアウトを整える
3. スマホ横画面での見栄えを整える
4. 出題レベル下げる
5. 不正解した問題を再び出す
6. 出題レベルの偏りを無くす
7. スマホChrome対応
8. タイピングやめて選択問題にする
9. ご褒美増やす(エロ画像?)
URLリンク(timewasting.webcrow.jp)

705:【竜】73.0%
16/04/01 12:47:40.69 IzpFpcQ7.net
v0.92をアップしました。
サイトでDLできますので、よかったら触ってみてください。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
ご意見感想罵詈雑言などなどいただけたら励みになります。
よろしくです〜 m(__)m

706:名前は開発中のものです。
16/04/02 12:40:42.57 8V4g1/3v.net
先生!
青地に黒字は見にくいです!
戦場のスピード設定の
 >>> >> > ■
ってやつは、左右逆のほうが分かりやすいかも
フーリ曹長選んだので、選べる選択肢が限定されるかなと思ったけど
そんなこともない?

707:あけら
16/04/02 14:34:50.47 +63tKERe.net
>>692
プレイどもです。
>>> >> > ■、確かに逆の方がアレですね。検討します。
階級や艦隊幕僚の立場によって、使用できるコマンドをいくらか制限しようというアイディアはあったんですが、実装しないまま現在に至ります。
「貴重なご意見、次回作の参考にさせていただきます」てことで、とりあえずご勘弁。

708:名前は開発中のものです。
16/04/02 23:14:46.09 e9OM1aB6.net
身近にゲーム製作というかプログラムやってるやつが全然いない

709:名前は開発中のものです。
16/04/02 23:31:33.17 8V4g1/3v.net
>>693
他所で厳しいこと言われてるなw

ここはゲーム製作コミュニティであって
銀英伝コミュでもSLGコミュでもないから、
それ以外の要素(萌えとか分かりやすさとか)がないと厳しいよね。

ところで、プレーすると、最初にガイダンスがどばーーーーっと出てくるけど、
一気に出過ぎて、情報に追いつけない感があるかな。

710:あけら
16/04/03 06:24:32.22 Wx8eT84G.net
>>695
萌えとかの要素かー
今後の課題にします。

ガイダンスはなー、、、
一応1回だけキャンセル不可のガイダンスなんですが、1回目はもっと短く簡易なものにして、もう1度見たい時キャンセル可なので、現状のようなドバーにしようかな。
項目ごとのヘルプにしてもいいし、オンラインヘルプに飛ばすという方法


711:もあるか。 ありがとうございます、もっと検討してみます。



712:あけら
16/04/03 06:27:36.34 Wx8eT84G.net
>>692
あ、あとすいません。
青地に黒字ってどこの場面でのことでしょうか?よかったら教えてください。
それも含めて全体をチェックしなければなあ、、、
うむ、めんどい。

713:名前は開発中のものです。
16/04/03 09:48:45.57 1f0KBVS4.net
青地に黒字は、画像掲示板を探すのがめんどくs・・・もとい、
せっかくなのでご意見感想掲示板に投稿してみました。

プログラムはなにで動いているのだろう。。。
C# + Windowsフォームライブラリっぽい?

714:黒3(30%)
16/04/03 09:51:01.37 5rXbIjMj.net
メイン画面、各ウィンドウのGUIデザインを完成版に近い形にしました。
GUIデザイン作成に当たり探索ボタンとメッセージスペースの表示非表示仕様を変えました。
シーンによって、必要、不必要なパラメータを表示非表示するようにしました。パラメータアイコンを何個か作りました。
メイン画面のGUIは、プロトタイプなままの所がまだ残っている(日付、時間周り)ので来週はそこをやります。

>>697
Almagestというフリーゲームはご存知ですか?
キャラクターとかストーリーとか参考になると思います。

715:あけら
16/04/03 10:01:13.64 Wx8eT84G.net
>>699
Almagest 知ってます。あまり遊ばなかったなあ。
それと同じなんだよなあ。。。遊んでもらえるように作らないとなんだよな。。。

716:名前は開発中のものです。
16/04/03 10:06:06.32 Wx8eT84G.net
>>698
HPのことでしたか。以前も指摘受けて少し色変えたんだったなあ。
検討(便利な言葉だ)します。
作業環境は実はVBです。
本当はC系が速いという噂でそっちにしたかったんですが、一番慣れてるのがVBだったのでとりあえずVBで作りました。

717:あけら
16/04/03 10:09:14.50 Wx8eT84G.net
連レスごめん
>>698
なんかBBSとかチェックが甘くて書き込みのやり取りが変になってしまってすいません。
艦隊配置パネルのやつですね。わかりました、ご指摘ありがとうございました。
m(__)m

718:名前は開発中のものです。
16/04/03 17:59:05.81 S5akdDgG.net
Smoothie-3Dすげえな
3Dモデル諦めてたのにこれならいけそう(´・ω・`)

719:CursedDungeon
16/04/03 22:46:53.78 1f0KBVS4.net
ようやくWindows8以降のフォント崩れの修正が完了
URLリンク(www64.atwiki.jp)
次の目標
・下水道ダンジョンの設定とチュートリアル
・全滅処理
・キャンプ処理(魔法の使用)
スキルやエネミー設定が重くて後回しになっちゃうなぁ・・・

720:名前は開発中のものです。
16/04/05 15:28:13.70 yUZKxhSa.net
初めての書き込み失礼します。
Android向けゲームアプリを開発しております。(といっても今のが処女作)
ゲーム自体の全体進捗は10%にも満たないのですが、基本システムはほぼほぼ地固めできたと思っております。

GooglePlayストアにベータ版という位置づけで一般公開しております。
現時点までに、訪問者&DL数は身内のみの様です。
ゲーム内容は、レトロ風横スクロールアクションです。
URLリンク(play.google.com)

721:MachShooting【80%】
16/04/08 17:41:53.55 BreysjpN.net
敵も増えてきて、全方位化も出来ました。
URLリンク(www65.atwiki.jp)

722:名前は開発中のものです。
16/04/09 10:09:21.85 x+c7cM+L.net
>>705
レビューがサクラってことだなw

723:黒3(40%)
16/04/10 10:46:44.77 74VM5BA3.net
メイン画面のGUIの各パーツの配置は一通りできました。ボタン1つ1つとかのデザインはこれからですがGUIの山は越えた気がします。
メイン画面に表示するパラメータのうち、アイコンで表示するものがあるのでそのアイコンを書いています。
ステータス画面(前作の生徒手帳にあたるもの)の仕様決めをして実装中です。
睡眠中に災害が発生した場合の処理を実装しました。この部分は前作と仕様を変えました。
それにあたり災害回りのコードが少し変わったので、すでに作っていたところ(通常探索時の災害など)を修正しました。
病気や感情、気温についてデータ仕様を設定しました。この辺は前作の応用なので早めに来週中に実装完了予定です。

724:MintGirl (24%)
16/04/14 23:06:31.71 5l9/hl53.net
全く関係ないアクションパズルとか作ってましたが(どちらかといえばそっちが本線だった)
いきとりますよ。
生きてますが、ちょっと別方面から攻めようと考えております。
別物ではありますが、前に作っていたものと親和性はあるもの、ただ、まだ実用に達することが出来るか検証段階。

725:黒3(42%)
16/04/17 23:03:11.76 Hu1XILxN.net
病気、感情、体感温度周りの実装中です。
病気は一部の行動を除いて、仕込みから影響出すところまで一通りできました。体感温度は終わり。
感情は今回は新たに上向きか下降気味かを表示する予定で、そこの実装が途中です。
上記のまだなところは明日中に終わらせる予定。
来週はメイン画面のキャラクターの絵とか背景を描いていくのと、先送りしていた生徒手帳画面のGUIデザイン、実装まで、
それからボタンとかウィンドウとかのデザイン部分に着手予定です。

726:名前は開発中のものです。
16/04/23 16:53:16.97 6qCLBNz7.net
みんな花見か?(´・ω・`)

727:黒3(44%)
16/04/23 23:38:56.79 9QlKd4B/.net
感情のところ終わり。キャラの表情とか背景のラフ、ボタンのアイコンなどを描いてます。
今回は攻略性を増やすために重量要素を入れる予定で、それ周りの実装中です。
生徒手帳画面のGUIデザインはまだまだなので明後日くらいまでに終わらせたい。

728:MintGirlβ (10%)
16/04/24 00:58:49.08 p3Il41pM.net
お花見と言うよりは様子見だったのではないか なんつって

前作っていたものとは別物ではあるのでα・βで分けます。
こっちのコンセプトは、低コスト(小リソース)で2Dキャラの生成。
URLリンク(s2.gazo.cc)
いわゆる2Dボーンの技術は既にあるが、
これは人体を複数の回転体の近似で見立て、Y軸回転に対応できるような仕組み。
服の表面、裏面の2枚のテクスチャだけで立体らしきものを作る想定。
顔だけは1枚1枚描くべきだと思うが、それでもかなり低コストになるはず。

で、絵心無い俺が適当に画像を当てはめたりマネキンヘッドつけたおかげで
かなりキメラと化しているのでそろそろ知り合いの絵師に協力を頼もう……
といいつつこのキメラも愛着湧いてきてしまったり。

729:名前は開発中のものです。
16/04/24 09:20:09.54 QlKxyv8R.net
おお!やっぱ花見よりもゲーム制作か!さすがだ!

730:2Dスキル制RPG(18%)
16/04/26 21:22:28.08 ePmvQVtq.net
やったこと
・MAP読み取り処理の作り直し
・MAP遷移処理の作り直し
・MAP上移動処理の作り直し
いやー…甘く見てた。たったこれだけ作るのに作っては壊しを何度しただろうかw
やっぱりみんなすごい。
とりあえず、マップ移動系の基礎は出来たはず…!
URLリンク(gazo.shitao.info)
URLリンク(gazo.shitao.info)

731:名前は開発中のものです。
16/04/26 21:24:05.73 bGIzPt9x.net
いいね

732:MintGirlβ (11%)
16/04/27 22:10:58.38 7dcHO9N7.net
別に伏せる必要性はないし自分の所の貼ろう。
http://


733:cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB.html モーションを実装。ZとXでモーション切り替え。 3Dモデルなどの類は一切使用していません。



734:黒3(46%)
16/04/28 18:32:22.34 qauzTf7/.net
GWさぼらないために早めに状況報告します。
重量処理を実装しました。その際にすでに作っていたところを一部変更しました。
さてGWは主に見た目を片していく予定です。
ボタンとウィンドウの見た目の完成と、キャラクタの表情、背景などを2週間以内に終わらせたい。

735:MintGirlβ (12%)
16/04/29 23:54:27.82 8zgKiUQo.net
GWだというのに人がいないだと……!?

URLリンク(cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info)
(内部処理的に)ファイルを外部読み込みにしたのと、
髪の試験実装。これもボーン設定とかのファイルを要さず、
通常画像ファイルと計算用画像(バンプマップみたいなやつ)の
2枚だけで作成できる仕様にした。が、まだ調整は必要そうですね。

736:名前は開発中のものです。
16/04/30 11:26:07.01 mte1lnFw.net
いるよ

737:名前は開発中のものです。
16/04/30 12:27:28.96 wakDo5uO.net
みんなもっと書き込もうぞ

738:名前は開発中のものです。
16/04/30 15:51:27.33 w9hlRCtH.net
年齢と共に意欲も落ちていくな
2年前の4月、ゲーセンのアレに刺激を受けたMOBAを作り始めて大分出来てきたけど
今はもうただただ、ただ休みたい、ひたすら眠り続けたい

739:MintGirlβ (13%)
16/04/30 19:59:25.64 KRFtGZhy.net
もう「大作作るぞ!」て気分にはなれんというのはあるかもなー。
俺が作ってるのも平たく言えば「楽をする」ための道具だし。

URLリンク(cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info)

いろいろモーション作って簡単なACTっぽい操作をできるようにしてみた。

740:名前は開発中のものです。
16/04/30 21:27:55.59 evOYOpaR.net
mobaを作ろうとするのはすごい

741:名前は開発中のものです。
16/05/04 13:18:05.40 u+BAHOtH.net
そういやエラー処理全く入れてなかったわ。
ちゃんといれよ・・

742:名前は開発中のものです。
16/05/04 14:09:51.34 5Ig655OW.net
やってト〜ライ

743:名前は開発中のものです。
16/05/04 18:44:56.37 +wxG69NZ.net
GWだけんどボンボン進んでボン

744:名前は開発中のものです。
16/05/05 00:14:41.01 EwrzIBmn.net
みんなゲーム一本に絞ってつくってる?
それともほかに何本か並行してつくってるとか

745:名前は開発中のものです。
16/05/05 00:27:13.99 9Gt8Lb1g.net
・デスクトップソフト
・WEBアプリ
・ゲーム
・デスクトップ簡単アプリ
・ミニゲーム
・ライブラリ
を並列開発している
1つだとモチベ続かないし、今の所ライブラリ以外は順調
並列開発だと、意外な所で関係ないと思っていた技術が役にたったりして、開発効率上がるし

746:名前は開発中のものです。
16/05/05 19:07:47.92 EwrzIBmn.net
ここ二日くらいリファクタリングばっかやってる

747:MintGirlβ (14%)
16/05/05 20:06:50.07 ZrOxYsUl.net
俺も並列でいろいろやってるなー、ゲーム開発に限らず。
悪く言えば集中が続かないとも飽きやすいとも言う。

URLリンク(cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info)

左向き / 靴 / 衣服のはためき など追加。
現在知り合いの絵描きと打ち合わせ中だが、向こうの都合により
実作業はGW後に。

748:名前は開発中のものです。
16/05/05 22:02:39.73 EwrzIBmn.net
20年ぶりにプログラミング再開してはや1年
すっかりコーシー好きになってしまった。

749:名前は開発中のものです。
16/05/06 14:17:42.37 Xn0p3nRG.net
外のマップを作るのは難しいね。平らな地面の端からいきなり空が始まってるような
感じだったのでフリーの山3Dデータ手に入れたのでそれ乗せたら
いくらかマシになった

750:名前は開発中のものです。
16/05/06 18:38:09.46 Nco3aogZ.net
>>733
こっちはあえて全部浮き島をテーマにして制作してる

751:名前は開発中のものです。
16/05/06 23:14:48.28 EArzifPa.net
>>734
それなんてバハムートラグーン?

752:名前は開発中のものです。
16/05/07 09:56:22.58 84hP9cn+.net
>>735
画像見てきた

昔は2Dで近いものを作ってたけど
今作ってるのは3Dだよ
URLリンク(m.imgur.com)

753:タイトル未定(1%)
16/05/07 16:32:11.39 S7GRBcQV.net
新規です
ノベルゲーム制作を始める事にしました
吉里吉里でノベルをなぞる程度のものは制作したことがありますが
今度はティラノスクリプトで選択肢や変数処理も利用したものを作る予定です
時々進捗報告が出来たらと思います

754:TD風ACT(0.5%)
16/05/08 01:31:34.52 dJ+YC7h1.net
タワーデフェンス?っぽいアクションの製作をGWが終わるのを機に始めました
C++のお勉強と並行してやってくので完成は何時になるのか超不安ですが、
なんとか完成させて、遊んでもらって、次に繋げていきたいと思ってます
モチベ維持のために時々進捗報告できたらなーなんても思ってます!

755:名前は開発中のものです。
16/05/08 02:21:48.74 sCBgnoCo.net
 2D横シュー作っています。
 核の核としてキャラ管理や当たり判定は出来上がっているので、スクロールとか
画像関係をもう少し整えたら基礎技術完了としてゲーム開発正式スタートだ・・・と
思っていたら、その重ね合わせだとかの画像処理が全然俺基準を満たしていない
事が、このGW中に発覚。
 既に5年とか掛けているのに、これじゃ仕上がらないプロジェクトの典型やん・・・。

756:名前は開発中のものです。
16/05/08 06:53:18.45 XO+Ux70w.net
>>739
5年もかけてるなんてスゴイですね。
画像処理は基本なので、知りたいことはネットに溢れてるから、頑張って!
もう後一息ですよ!
多分w

757:名前は開発中のものです。
16/05/08 08:19:13.38 6bAv4z9z.net
5年はすごいな

758:名前は開発中のものです。
16/05/08 09:51:11.22 JKupOZX0.net
日曜プログラマーなだけでは

759:名前は開発中のものです。
16/05/08 11:43:32.30 S3TS+D8U.net
報告じゃないけど…
ニュース+SNSを何かの形でゲームに取り込むってのはどうかな
ストーリーとかを増やして常に新しく見せる手間を少しでも省けるような気がする

760:名前は開発中のものです。
16/05/08 23:12:36.59 XO+Ux70w.net
それは、著作権的にマズい気がする。

761:722
16/05/09 01:07:20.99 Tgj4H+xx.net
 日曜プログラマなだけです、はい(^^;

762:名前は開発中のものです。
16/05/09 15:31:32.69 j8R1p8+Q.net
>>745
あなたが噂の、日曜日よりの使者か。

763:名前は開発中のものです。
16/05/09 16:07:13.86 SnmdizYQ.net
土曜もしろよ

764:黒3(48%)
16/05/09 18:51:45.57 Qf9AsWKv.net
よく使うウィンドウやボタンのデザインを決めて絵を描きました。
引き続きGUI進めます。表情の絵は線画まで。
ゲーム本編の外側の仕様つめて設計実装を平行してやってます。

765:ドラクエふうRPG(cocos2d-x)
16/05/09 20:51:51.21 ETXrBkp5.net
GWでフィールドマップの屋根の処理を実装した。
次はイベントの仕組みを作る予定。

766:名前は開発中のものです。
16/05/09 22:56:39.21 oIV3ud6P.net
日曜じゃなく毎日やってる人は何プログラマになるの?

767:名前は開発中のものです。
16/05/09 23:54:39.37 j8R1p8+Q.net
七曜プログラマ

768:名前は開発中のものです。
16/05/10 00:11:27.56 mB/eZNzY.net
なんかかっこいいな・・・

769:名前は開発中のものです。
16/05/10 00:12:08.51 yGq9JYvU.net
毎日やっている(ただし4時間程度)

770:名前は開発中のものです。
16/05/10 00:15:35.19 mB/eZNzY.net
makehumanで作ったモデルもう少しで実装できそう。
やれることが増えるな。

771:MintGirlβ (15%)
16/05/10 00:17:52.64 BsqN6ado.net
ただ動いているだけだと味気ないので簡単なACTらしきベースに乗せた。
そして振袖がついた。
いよいよマネキンキメラではない本キャラクター制作を水面下で開始。

772:名前は開発中のものです。
16/05/10 00:26:10.65 mB/eZNzY.net
みんな結構遅くまでやってるんだな。
話変わるけどここの住人はみんなブラインドタッチできるの?
小生は最近少しずつ意識して練習するようにしてる

773:名前は開発中のものです。
16/05/10 00:28:04.91 IlMJn1Ye.net
>>755
すごい期待してます。
ゲームに使う顔グラを量産できたら嬉しいなあ。

774:名前は開発中のものです。
16/05/10 00:30:40.87 IlMJn1Ye.net
>>756
昔仕事でコード打ちしてた時自然と身についた。
コード書きは書いたり消したりするからそれほど速さは求められない気がするけど、
仕様の検討とかで文章化する時は早く打てた方がイイよね。

775:名前は開発中のものです。
16/05/10 15:50:37.31 B/yFJolk.net
ここ覗いて初めてBMSっての知ったけど作りたかったものそのものでワロリッシュ
なんかやる気なくなったし学習目標は達成できたし案作りからやり直そうか

776:名前は開発中のものです。
16/05/11 08:32:38.94 KzA0KIkz.net
むしろブラインドタッチできない人なんているの?

777:名前は開発中のものです。
16/05/11 16:16:33.67 fC+Tkwu9.net
人差し指だけでブラインドタッチしてる

778:名前は開発中のものです。
16/05/11 17:16:55.23 SfL8PfV8.net
ここにいるお

779:名前は開発中のものです。
16/05/12 16:43:26.42 FBoyFNxv.net
makehumanで作った人体モデルをblenderでフレームアニメーションにして
で自作ソフト上で動かしたら、一度読み込んでしまえば後はヌルヌル動くんだが
読み込みで偉い時間かかる。_beginthreadexで並列に読み込んだら40秒くらいで
読み込めたがCPU(FX-8120)が使用率100%になってしまう。
ちょっと、色々考えないといかんな・・・

780:名前は開発中のものです。
16/05/12 17:04:31.32 iqbeSyg/.net
40秒はすごいな
ファイルサイズ100MBオーバーとかになってんの?

781:746
16/05/12 18:20:44.64 FBoyFNxv.net
初期の読み込みなんだが
350MBくらいあるんだわ。
makehumanのやつでポリゴン数多いとは思ってたんだが読み込んでしまえば
問題無く動くのでポリゴンやフレーム数減らすのは最後の手段として
他の方法でまず考えてみようかと・・まあ、ボーンとかの情報もあるファイル
でやればいいのかもしれんがまだそこまで知識が・・

782:名前は開発中のものです。
16/05/12 19:59:37.47 iqbeSyg/.net
350は。。さすがにでかすぎるw
ファイル小さくするなら、今のがテキストの形式なら別のバイナリの形式にコンバートするだけでもかなり小さくなりそう

783:746
16/05/12 20:05:12.02 FBoyFNxv.net
テキストファイルだわ
バイナリにコンバートか。
しらべてみる。
さんくすこ

784:名前は開発中のものです。
16/05/12 21:55:07.55 FBoyFNxv.net
何げにバイオハザード6のベンチ回してみたが
なんでこんなん低負荷でかつ高速に読み込みができるんだろうか・・
不思議でしょうがない・・

785:名前は開発中のものです。
16/05/12 22:20:58.79 Lv33fPM0.net
作ってる人が数学得意なんじゃないかな(適当)

786:名前は開発中のものです。
16/05/12 23:02:54.27 uRbzdR+I.net
参考までに、市販されてる大型3Dゲームのワンステージが大体500MBから2GBくらい
確かDirectXならテキスト形式のポリゴン情報を専用のフォーマットに変換してくれるソフトがあるはず
OpenGLはしらない

787:名前は開発中のものです。
16/05/12 23:32:37.52 FZFntJXj.net
不思議でもなんでもないわ
情報処理の基礎が無さすぎ

788:名前は開発中のものです。
16/05/12 23:36:27.96 U82LiA


789:TY.net



790:名前は開発中のものです。
16/05/12 23:38:57.73 uRbzdR+I.net
1マップ
旧火山まるまるとか

791:名前は開発中のものです。
16/05/12 23:53:17.50 U82LiATY.net
1マップか
モンハンの場合ソフトの容量が2Gないくらいだから、1マップ500MBもないだろうけど
マップ大量にあるし

792:名前は開発中のものです。
16/05/13 00:04:13.09 C6D3YaR1.net
ポリゴン数半分くらいにしても意外と見た目変わらんもんだな・・
自作ゲームで数GB単位のリソース使ってる人おる?

793:名前は開発中のものです。
16/05/13 00:35:57.08 Y5z9CHwm.net
極限まで拡大するんでもなければ四分の一でもそんな変わらないぞ
人間の目は意外とガバガバ

794:名前は開発中のものです。
16/05/13 01:15:23.42 u0/cj5CX.net
単に大量のリソース使うってだけなら誰でもできるだろ

795:名前は開発中のものです。
16/05/13 05:04:31.33 2XYVOc3y.net
自作ゲームって最終的に、公開してDL必須だから、ゲームデータ全体で、なるべく小さいサイズになるよう心がけてる。昔より速度もなんもかも良くなったけど、長々と待たされた経験がそうさせる。

796:MintGirlβ (16%)
16/05/14 19:54:03.18 9JTEtDe1.net
容量と処理は軽いに越した事は無い!
PCなんかは大分ハイスペックになったけどスマホとかだと全然無視できない領域。
いや逆に携帯で3Dゲームとか作れる時代になってるのが十分凄いんだが。

URLリンク(cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info)
なんとか綺麗なアニメGIFを作り出す工程を生み出せた……

細かい修正とか前開きの服の実装とか。
本キャラ制作は衣装から入っているが、未知数領域が多くてどうなるかこわい!

>>757
それは前つくってたやつかなー。あれも終わらせる気はないけど……
今作っているのは、「絵心ある人」がACTとかFTG系の動くキャラを
低コストで生み出すことを目的としている感じです。

797:名前は開発中のものです。
16/05/14 21:15:17.33 kHkzRQ4S.net
>>779
頭が怖いんですが…

798:名前は開発中のものです。
16/05/15 02:03:18.27 cXYRmxLp.net
バージョンを重ねる毎にシュールさを増していくな

799:名前は開発中のものです。
16/05/15 10:37:30.98 dEJr5Ml6.net
でもグラを凝る前にシステムを完成させた方がエタ率低いとは思う

800:名前は開発中のものです。
16/05/15 23:56:51.14 Yl7oVfvV.net
リソースの初期読み込み40秒→30秒に短縮するので1日終わった。
おかげで標準関数復習出来た。

801:MintGirlβ (17%)
16/05/16 02:01:28.61 l7x9aYKZ.net
さいご!最後には可愛いのになります!

髪の処理の修正など。
あと最終的な用途を考えて画像出力UIをちょくちょく作り始める。

802:黒3(50%)
16/05/17 01:17:56.80 k86AntPv.net
起動時の通信と終了時の通信、ゲーム開始前の設定、起動時のアナウンス処理、複数セーブ機能、プレイヤーレート機能、ランキング周りなどやってます。
終わったのもあればまだまだのところも。
絵については前回と同じことを引き続き進めてます。

803:名前は開発中のものです。
16/05/18 00:16:20.92 BAUBewA+.net
コードが増えれば増えるほどバックアップ気使ってしまうな

804:名前は開発中のものです。
16/05/18 08:59:03.64 zERA/d7g.net
つGitHub

805:名前は開発中のものです。
16/05/18 10:34:18.51 K14DrxLK.net
visualstudio使ってるならvisual studio onlineと言う手も。

806:名前は開発中のものです。
16/05/21 13:30:06.42 lUlXPAI/.net
Gitは半年くらい使ってるけどいまいち理解できなくてコミット、プッシュ、プルくらいしか使ってないわ
ほんとはsubversion


807:使いたいけど無料のホスティングサービスもうないんだよなぁ



808:名前は開発中のものです。
16/05/21 13:41:13.01 aHuxs12j.net
ないの?
osdn/sourceforge じゃダメなの?

git はブランチの切替や作成・破棄を空気のように扱えるようになったら楽しくなった
あと " ^ " の記号が長いこと謎だったのがカベになってたのもあるw
git for windows もようやくかゆい所に手が届く感じになってきた

809:名前は開発中のものです。
16/05/21 13:43:54.11 aHuxs12j.net
間違えた
github for windows や

810:名前は開発中のものです。
16/05/21 18:57:32.62 batXpwPc.net
今日明日もみっちり作業の予定だったが
♂友から夕飯の誘いと
明日は妹にメシおごらないかん。

811:名前は開発中のものです。
16/05/22 14:22:42.13 coWn6X9j.net
今日は暑いな。
人体モデルも調達できたし、戦闘中の視点切り替え追加しまくるぞー

812:名前は開発中のものです。
16/05/23 00:45:06.52 D681PQVO.net
基本を覚える為にロックマンゼロみたいなの作ってるんだけど・・・・・
シンプルながらに洗礼されてるんだなぁと改めて分かったわ・・・・・

813:名前は開発中のものです。
16/05/23 08:00:51.24 bAQrBtFh.net
へー

814:名前は開発中のものです。
16/05/24 05:43:40.00 lPMhzkEf.net
3Dのホラーゲーム作り始めました。3Dモデルはとりあえずそれっぽいもの買って、
シンプルな経路探索させてプレイヤーを追いかけてくる処理まではできた。

URLリンク(unitygameuploader.jpn.org)

815:名前は開発中のものです。
16/05/24 06:57:00.37 e+Efo5I9.net
>>796
超高いクオリティでふいたw
VRでやったら超怖そう

816:名前は開発中のものです。
16/05/27 22:29:26.02 HzHOH/6A.net
 あまり3D操作の経験ないので客観的なこと言えないけれど、操作快適でイイカンジ。
 超綺麗な映像に目眩。こりゃ確かに、最初の読み込みも重くなりますわね(^^;
 よく分からないマネキン?に見つかっちゃいけないのを理解していませんでしたよ。
 ここまで、どれぐらいの期間掛かりました?

817:名前は開発中のものです。
16/05/28 04:57:20.34 httVEJQf.net
>>798
製作期間だけで言うと10日ほどです。
3Dモデル、と経路探索やキャラの基本操作はunity標準のものを使ってるため
基本システムはすんなり作れました。
細かいAIやフラグ管理などは自作してるので、この後の要素はもっと時間かかると思います

818:黒3(53%)
16/05/28 11:25:48.33 S5p2IsGC.net
overwatchやってばっかでサボってました
キャラクター設定育成保存周りやってます。
あとタイトルメニューのボタンに使うデフォルメキャラかいてます。

819:名前は開発中のものです。
16/05/29 15:10:22.98 A4inJvFX.net
>>796
unityには公式うpろだとかあるんだよなあ
開発ブログっぽいことまでできるんだっけ?早く今の奴完成させて移行しなければ

820:名前は開発中のものです。
16/05/29 19:03:44.25 KJJbddXL.net
>>796
すげえなこりゃw

makehumanで人体モデルゲットしたので早速実装しました
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
なにか指摘事項があればお願いします。

821:MintGirlβ (18%)
16/05/29 23:50:46.24 nysdgWtL.net
ゲームエンジン全盛で高級なリソースもフリーで調達できるこの時代でこそ、
逆説的に細かな部分の動き方とか演出とかの比重が上がってきている気がするぜ、と
若干シビアな事も思っとります。

そしてそんな時代に逆らうかのごとくB級指向で作ってる私ですが。
出力UIのプロト実装。あと回転体マッピングシェーダを強化して、
回転軸をY座標ごとに任意の位置に決められるようにした。
これで、「断面図が楕円で構成されている」立体が表現できるように。

822:名前は開発中のものです。
16/05/31 00:59:01.45 e4vq6BI6.net
>>802
戦闘終わってすぐに通常画面に戻るのが若干違和感(戦闘入る時はズームしてるので)

横振り向きにカラダの動作を入れるとどんな風になるのか見たい

キャラモデル表示していると
その場で剣を振る > え? 奥の敵に攻撃当たるの? って見た目の違和感がでるかも

攻撃動作終わった後のカメラの切り替えに若干違和感



3Dモデルを表示するメリットはあまりないかなと思います
 装備変更に見た目を対応させるのか
 炎の灯りの反射など、状況の光源に装備を対応させるのか
個人でここまでする必要ないけど、しないとチープとか言われるかも

823:785
16/05/31 21:28:20.47 jkc8qN4e.net
>>804
おお!!さんくす!参考にさせていただきます。
3Dモデルはむずかしいね。半端に入れると不自然になってしまう。
戦闘中の視点切り替えをやりたいが為に3Dモデルを入れたんだが、なかなかw

824:MintGirlβ (19%)
16/06/02 23:24:01.77 Ua3r8Fpu.net
ついに本キャラ制作が始まり、絵師といろいろやりとりしています。

ええ出ますよ、問題は出るわ出るわマネキン顔だから無視出来た所の違和感の問題点とか、
足首まで届くマントが胴体貫通するとか!

しかしちゃんとそういう部分調整していけば良い感じになりそうな気配もしてます。

825:名前は開発中のものです。
16/06/03 04:15:47.81 g1CvQpeC.net
>>806
頑張ってください〜
ずっと応援しています〜

826:黒3(58%)
16/06/03 18:46:14.66 a7ErvIHU.net
キャラクター育成の最低限のシステムを実装しました。
タイトルボタンの絵は引き続き描いています。
次はシナリオ選択システムを実装します。

827:縦シューProjectGI (49.9%)
16/06/04 00:23:09.52 el/qyZ9m.net
・デバッグを進めた。
・新オブジェクト2種のジオメトリ自動生成を実装した。
・その他、色々、細かな追加仕様の実装を行った。
・敵キャラのジオメトリ第2弾をデザインした。
・Sleepさせない倍速モードで「ランダムにステージ生成 → 一定時間デモ表示(自機なし、敵、熱弾、背景、障害物のみ) → ステージ解放」を繰り返させる処理を、一晩放置しても、エラーが出なくなった。メモリ増大もしていないようだ。やったぜ

そろそろ最終一歩手前のレベルデザインに取り組みたい。
最終的には3段階くらいの難易度別レベル群を作りたいが、どうなることやら。
9月リリース目標。

828:名前は開発中のものです。
16/06/04 00:26:18.88 el/qyZ9m.net
デバッグビルドのexe実行時にエラーが出た時、生成される*.mdmpをVisualStudio環境で開いて実行すると、エラー発生箇所のコードを表示してくれて、履歴付きでブレークしてくれることに気がついた。
変数の中身は壊れてて見れないみたいだが。
VC++からデバッグ実行すると、メモリの確保・解放にやたら時間がかかるから、exeを直で叩くことが多い。

829:名前は開発中のものです。
16/06/04 09:07:42.62 bcwbe8Xf.net
>>810
その機能は初耳。今度使ってみるわ。
あと試してないからわからないけど、メインメニューから
デバッグ - デバッグなしでアタッチ
を選ぶとexe直叩きと同じことになる気がする

830:名前は開発中のものです。
16/06/04 11:28:17.62 el/qyZ9m.net
>*.mdmp
元のexeを閉じてしまうと追跡できなくなる。
エラーが出た後しばらく待って「MSに送信しますか?」ダイアログの「詳細の表示」を押すと、*.mdmpの場所が示される。

*.mdmpの出力先を、プロジェクト単位で指定できればいいんだが・・・。

それはそうと、exeエラー原因を追跡するための、もっと気の利いたやり方って無いのかな。


>>811
>デバッグなしでアタッチ
見落としてた
Ctrl+F5でいけるんだね


開発環境も兼ねてる自PCでは、タスクバーにexeへのショートカットを常駐させてる
PC画面を見る度に目に入るから、モチベ喚起にもなって一石二鳥って寸法さ

831:名前は開発中のものです。
16/06/05 22:59:12.27 KsDBHqyq.net
クラッシュダンプは便利よね
レジストリ設定で異常終了時に常に吐き出すようにできるからやっとくと後々楽になる
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

あと変数が壊れて見えるのは多分リリースビルドで最適化がかかってるからじゃないかな

832:MintGirlβ (20%)
16/06/06 22:29:21.69 IBGOogq6.net
紆余曲折ありつつも、まだ完成、というわけではないですが、
本制作のキャラが形になったのでいろいろペたります。

↓GIF動画
URLリンク(cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info)

↓上の動画の子のリソース
URLリンク(cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info)

↓Web版(Chrome以外、火狐おすすめ)
URLリンク(cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info)

↓その他いろいろ
URLリンク(cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info)


正直マネキンってたときは「これ本当にちゃんとしたもの出来るのか」と
相当不安だったんだが、実際やってみれば予想以上にいいものがつくれると
自負できるものになってるかなと。協力してくれた絵師にも感謝。

今後の予定は
・出力UI側の制作
・モーションエディタを外部に作る
・表情系実装(おもったよりアップでいけそうなので)
・より特殊なガジェット系(とりあえず翼系かなー)とか実装

あたりか。

833:名前は開発中のものです。
16/06/11 04:43:12.69 40TMmUTD.net
3Dホラー進捗。モデルをいろいろ一新。低スペックでも遊べるよう画質等は
下げましたが、敵のAI、演出などは前のバージョンより改善しました
IE、狐ブラウザで動きます。
URLリンク(unitygameuploader.jpn.org)

834:名前は開発中のものです。
16/06/11 10:32:22.94 8o0Z1BhB.net
イイネ

835:黒3(60%)
16/06/12 19:51:56.66 gSDSf6LD.net
フォント、ボタン、ウィンドウ、リストなどのデザインを最終版にしました。
レートランキング実装、レコードで見られる各種統計値の設定と算出、表示実装。

836:黒3(63%)
16/06/18 08:57:02.92 5M5ef3qB.net
ミッションモードとシナリオ選択システム周りを実装しました。
ランキングを新たに一種類追加しました。ゲーム結果の文章の生成部分を実装中です。

837:Merkava Avalanche(5%)
16/06/18 18:08:39.67 NxGBDiiD.net
初めてカキコします。
UE4でロボットアクションゲーム作ってます。
Greenlightに登録したので良かったら見てってね〜
URLリンク(steamcommunity.com)

838:名前は開発中のものです。
16/06/19 01:40:01.11 QvOgl+6L.net
>>819
いいね!
古地図はどう作ったの?

839:名前は開発中のものです。
16/06/19 13:00:04.82 fPACeHyw.net
>>819
カーレースとロボアクションを掛け合わせたか!
確かにこのタイプはマリオカートのバトルモード以外あまり受け継がれてない気がする
砲撃戦を加えるとしたら緩く誘導する地走魚雷とか高速化パンツァーフロントみたいな感じだろうか
デザインもメダロット☆戦車といった趣で斬新

話変わるけどプレイ動画撮ろうとすると自分のPCじゃカクカクになってしまう
ネカフェの高性能PCならいけるかな?
あと750×675くらいの画面を30fpsで撮れるキャプチャのお勧めがあったら教えて欲しい
一応劇場版あれでは上手くいかなかった

840:名前は開発中のものです。
16/06/19 13:41:41.42 R066gdKO.net
>>819
ビジュアルすごいな。ロードテイラーを思い出した
矩形フィールドでミッションをこなすゲームになるのかな
どの部分がスクラッチ実装で、どの部分がそうでないんだろう
地面の凹凸とか、地面にタイヤの跡が残るのとか、UE4の機能で実現できるんだろうか
greenlightは廃止されて、新サービスに変わるとか聞いたけど、まだ存続してるんだな

841:Merkava Avalanche(5%)
16/06/19 14:15:16.75 PYIXZXi6.net
レスありがとうございます!

>>820
地図はボーンデジタルの「ファンタジー世界の地図を描く」を参考にphotoshopのブラシでチマチマ凹凸を描いて
上からクシャクシャにした紙や汚れのレイヤーを重ね、地名はそれっぽいフォントで。本職の人には適わないですが…

>>821
動画キャプチャには AVerMedia Live Gamer Portable AVT-C875 を使いました。
値段がちょっと高いしメニューのUIにクセがありますが綺麗に録れてます。
PCはcorei7のミドルクラスです。

>>822
高橋監督作品の影響大ですw
最終的にはガングリフォンとか地球防衛軍のような広い戦場での大規模戦闘まで作る予定です。
地面の凹凸はハイトマップにリアルタイムで描きこめればいいのですがUE4だとまだ難しいみたいで(担当PG談)板モデルを軌跡のように繋げて出してます

進捗がありましたら、またご報告します。

842:名前は開発中のものです。
16/06/19 14:20:55.94 waHciqHV.net
>>819
Twitterで流れているのを見て興味あった作品でびっくりしました
Steamで出す感じだったんですね、期待してます

843:Merkava Avalanche(5%)
16/06/19 14:34:58.19 PYIXZXi6.net
>>824

 ありがとうございます!応援よろしくお願いします。
 いろんなインディーサイトに乗せてもあんまり芳しい反応が頂けなくて不安になっていたところでした。
 ファンタジーロボットというのがニッチなジャンルなのは覚悟してたんですけどね

>>822

追記:
スクラッチ実装〜というのはデータの内訳のことですかね?
アセットは岩をUEマーケットで買ってきた他は機体、地面、エフェクトすべて新規データです。
カメラは格好いいアングルにするため、非常に特殊なプログラムを組んでもらってます。

それでは!

844:名前は開発中のものです。
16/06/19 18:55:25.74 QvOgl+6L.net
たまげたなあ

845:名前は開発中のものです。
16/06/20 12:12:09.35 uuOrHM28.net
>>825
すごい!

タイトルの読み方教えてほしい。
メルカバ アバランチ?

846:Merkava Avalanche(5%)
16/06/20 15:24:12.23 7SiECGdv.net
>>827
そうです。
ぶっちゃけますと検


847:しやすいようにつけた名前でw 語感がいまいちなので メルカバ とでも呼んで下さい



848:805
16/06/20 17:44:38.14 qW2q+q/w.net
>>823
回答ありがとうございます
コーディングについて、どこまでが自作(スクラッチ)で、どこからが既存ライブラリ依存か、が気になった次第です

大規模戦闘・・・
レイズナー最終回戦闘の再現に期待
そういえば、エーコン4の「ソラノカケラ」レベルが、空戦だけど大規模な印象だったな

849:MintGirlβ (21%)
16/06/21 22:18:41.59 84/Y5jB1.net
URLリンク(cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info)

ツール系実装。
モーション制作するものとモーション確認&画像出力するものの2本立て。
URLリンク(cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info)
URLリンク(cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info)

あと影とかつけてみたり。
もうミニマムなものはあらかた出来ているが、さーこれからどうしようか。
まずは表情系拡張攻めよーかな。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


850:【竜星戦記】
16/06/22 23:59:36.26 KN0HqZlq.net
ご無沙汰でした。

v0.93公開報告してなかったのか。むう。

間もなく(今週中には)v1.0公開しようと思ってます。
まだ追加したい機能もいくつかあるのですが、作り始めてもうすぐ2年になってしまうので、さすがに一区切りつけたい



v0.92→v0.93→v1.0の変更で大きなのは、
・戦闘画面での操作を見直す。特に向き変更の煩雑さを修正。
・新規提督登録機能を追加
・撤退にペナルティを追加
・敵艦隊から離れて待機状態になると損傷艦艇を一部回復する処理を追加。
などです。

v1.0公開したらよろしくどうぞ。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)

851:MachShooting【85%】
16/06/23 18:22:00.90 5CMkLnqb.net
東方弾幕風みたいに(弾幕ではないが)、スクリプトで敵を誰でも作れるようにしています
スクリプトはLuaです

852:【竜星戦記】
16/06/23 18:22:22.82 6IpQlQfa.net
とうとうv1.0を公開しました。長かった。。。
よかったら触ってみてください。

URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたら嬉しいです。

853:名前は開発中のものです。
16/06/23 20:28:50.18 wVdbsBOr.net
この流れで何か作ってみようかな

854:名前は開発中のものです。
16/06/23 20:32:47.74 5CMkLnqb.net
起動して凄いと思ったが、いまいち何をするゲームか分からなかった
多分俺が苦手なジャンルだ

855:名前は開発中のものです。
16/06/26 00:02:18.37 VRJWs/ud.net
>>833
ひとまずお疲れさん
1.0に至った時点で大成功よ

色々と細かいゲームだから、最初はあえてやれることを少なくして、
徐々に関係するものを増やしていっても良かったかもね

856:MintGirlβ (22%)
16/06/26 22:54:09.10 MakVieu/.net
微調整とかエラー系処理とかインフラ充実とか。
URLリンク(cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info)

げに恐ろしきはSNSのコンテンツ消化速度……。
一瞬にて爆発的に広まり、そして一週間後には忘れ去られ。
こうやって長い時間かけて作ってるわけだし、長く使われる方策を意識しなければ……

857:黒3(66%)
16/06/26 23:34:29.89 eTjpBBqV.net
シナリオを追加しつつ通しプレイして今まで作ったところ


858:フバグ取りしてます。 >>833 完成乙です〜



859:816
16/06/27 03:42:01.47 Ix6nGEU3.net
>>835
そうなんですよね。一応、初回だけ強制説明はするようにしたんですが、分かりやすいチュートリアル作りはめんどくさそうで腰が引けまくってます。
苦手な人に、お、面白そう、、、面白いじゃないか!と思ってもらえるにはどうしたらいいのか頭が頭痛です。

>>836
ありがとうございます。
やれることを少しずつ増やしていく、プレイヤーに親切ですよね。
ああもう、あえてなんも説明なしにしたい。

>>837
長く使われる方法。一日一回のログインボーナスなどはどうですかw

>>838
ありがとうございます〜
黒3も期待してます。頑張って下さい〜

860:黒3(67%)
16/07/02 23:40:15.20 ieZREUEO.net
今週は2歩戻って3歩進むという感じで進捗よくありませんでした。
前に書いた処理が複雑すぎて、コメントあっても意味わからず、解読に時間がかかったりorz

>>839
シミュレーション系はわかりやすく作るの大変ですよね。

861:黒3(68%)
16/07/10 23:24:06.50 PPSnUZ5H.net
みんな一足早い夏休みかな?

先週はスランプでしたが今週は安定の亀進捗でした。
地形生成処理を変えたり、移動先に応じて発生している災害を更新したり退避したり、
シナリオの流れで持ち物をすべて取り上げられる処理を書いたりしました。
来週はずっと前に書いた、人と会ったときの処理を解読するところからはじめます。

862:名前は開発中のものです。
16/07/11 07:10:43.37 HGwTdCvZ.net
2年以上前からちまちま作ってるんだけど、最近急にモチベ好景気に入ってかなり進展した。
静止画じゃほとんど判らないゲームなのでもう少し出来たら動画晒してみようかな。
やるべきことは最後の攻撃属性の追加、残り時間表示、戦闘開始演出、カード入手完成 …あれ、意外と多いな

内容は某MOBAに刺激された真似事です。CPU加えた擬似対戦でネット対戦はありません。

863:名前は開発中のものです。
16/07/11 08:13:15.37 0Q91p1sy.net
他の人のゲーム開発状況がすぐ分かるSNSって何かある?
進捗%とか最新の活動、開発言語と対応OSとかが画像と一緒に表示されたり…


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