■自主製作ゲーム:開 ..
618:名前は開発中のものです。
16/02/21 23:18:11.00 Dd10T7A9.net
システムとか作りこんでるんですね(´・ω・`)
私のはまだ最低限の物しかありません・・
619:【竜】71.4%
16/02/22 06:20:12.94 3eEZ36em.net
・画面と文字の大きさの変更
・艦種選択時に艦艇のイメージ画像を表示するよう変更。
・艦艇のイメージ画像デザインを描き直して、作り直す。全部は大変だなあと思い悩む。
・3Dモデリングで戦艦と高速戦艦を作るも、某銀英伝にそっくりで心配になる。
時間かかるけど3Dモデリングって楽しいですね。
なかなか思った通りに作れないところがなんとも。
2月末公開はやっぱり無理のようです。ぎゃふん。
620:【竜】72.2%
16/02/22 06:21:15.10 3eEZ36em.net
進捗間違えた。72.2%でした。
あんま変わらないけど。
621:名前は開発中のものです。
16/02/22 07:20:23.93 tPQHtQ5S.net
以前ちょっとだけ女の子の3Dモデリングに挑戦してみたことあったけど
ボーン入れて動かしてみたら先カンブリア時代の水棲生物みたいって言われてやめた
スクリーンショット見るのも楽しいけど、後ろにちらっと写ってるソースコードの断片とか
ソースファイルの一覧とかもワキワキムネムネさせられてたまらない今日も何か作業しよう
622:黒3(18%)
16/02/22 11:43:52.65 VVvLmo+S.net
タイトル絵のキャラの下書きができました。今週完成させたい。
GUIをまだ仮版ですが、イメージに近い感じに変えました。特殊地形と地形のアイコンを作りました。
イベント処理のテストをして不具合修正しました。
今回新しく追加する行動の仕様考えて仮実装しました。現時点では実装していない新しい機能はもう無い状態です。
623:名前は開発中のものです。
16/02/22 23:05:10.96 lwtQFYFx.net
ある程度規模が大きくなってくると
今度はリソースの読み込み時間とか無駄な描画を省くとか
その辺ももうちょっとやってかないといかんな。
読み込み関係はマルチスレッドも考えないとダメかな・・
最初に全部読み込むのも手かもしれないけども・・
624:UE4アクション(1%)
16/02/23 16:10:43.77 1BZkXlZe.net
URLリンク(media.giphy.com)
3DCoat買ってみたから練習で作ってみた
AIも組んでみるかな
625:名前は開発中のものです。
16/02/24 00:08:22.08 vIPYxcQQ.net
きもすぎぃ
626:名前は開発中のものです。
16/02/25 15:48:11.89 Tg1DRiZA.net
mmf2.5でゲーム作ってるけど交ざっていいの?
627:MintGirl (24%)
16/02/25 23:45:51.51 nsuCAexZ.net
ゲームですらないもの作ってる奴もいるし問題ないんじゃないかね……
628:名前は開発中のものです。
16/02/26 01:20:49.18 zViDp+8l.net
URLリンク(unitygameuploader.jpn.org)
unityでハクスラ系のアクションゲームつくってるんだけどどうかな
とりあえず遊べるぐらいのレベルにはした
629:名前は開発中のものです。
16/02/28 17:15:32.83 TGi8eUiB.net
気分転換にandroid やってたが完全なオブジェクト指向ってやりづらいな(´・ω・`)
630:名前は開発中のものです。
16/02/28 23:09:51.96 gyc3y37E.net
>>616
これ、キャラの素材はどこからもてきたの?
631:名前は開発中のものです。
16/02/29 11:10:38.66 FHPalh00.net
>>618
指摘ありがとうございます。しっかり調べずに素材を使ってました
すぐ修正します
632:名前は開発中のものです。
16/02/29 15:27:56.31 FrZ5K61Y.net
ここの住人は自作ゲーム出来上がったらどっかに公開したり売ったりしてるの?
633:名前は開発中のものです。
16/02/29 15:44:34.26 2GzX88n0.net
今、スマホで板のPC版トップページみたら、
むっちゃレイアウト崩れてるな
2ch.netオワコン説、現実化しつつあるのか
634:名前は開発中のものです。
16/02/29 17:57:30.71 +ix/5DaV.net
>>621
PCのサイトで、SP対応してないサイトだとフロートの関係で思いっきり崩れたりするよ(2chがどうかは見てないんで知らない。F12で確認できる)
viewport設定したらぶっ壊れはしなくなるかも
上手く対応するならリダイレクトでSPサイトに飛ばすか、レスポンシブWebデザインにするかって感じ
635:黒3(20%)
16/02/29 23:18:31.17 MTRMpMyl.net
タイトル絵のキャラの線画は終了。背景は下書きを描きました。
特殊地形での探索の仕様を決めて実装しました。あとは不具合修正したり、設計が変なところを適宜直しています。
GUIについてもゲージで表示するパラメータを決めて実装してます。
そろそろデータを本番のものに変えていき、ゲームバランスを見ながらテストできる状態に持っていく予定です。
>>620
どちらもしてます。
636:名前は開発中のものです。
16/03/01 08:20:01.79 19ae8Siv.net
>>623
期待
637:してます
638:名前は開発中のものです。
16/03/02 09:32:52.86 kwsiXVJI.net
>>624
あざます!
639:UE4アクション(1%)
16/03/02 23:45:25.39 3tLoXbpz.net
戦闘らしきものができた
GIF動画が100MB超えたのでyoutubeに
URLリンク(www.youtube.com)
UE4にも慣れてきたから整理の意味も込めて一から作り直す頃合いかもしれない
来月にでる4.11が来たら一気にやっちゃうかな
640:名前は開発中のものです。
16/03/03 00:13:57.47 u3tmwoSM.net
倒された敵の動き何なんwww
641:名前は開発中のものです。
16/03/03 01:15:24.59 breDyrww.net
3D酔いしたw
642:名前は開発中のものです。
16/03/03 18:13:08.51 j8WQC728.net
動きキメェ
643:名前は開発中のものです。
16/03/05 12:33:39.83 mNr3H/Cw.net
自作ゲーム画面録画しようとしたら落ちやがった・・・
グラボ温度見たら80度いってたわ・・
644:582
16/03/05 13:02:02.46 mNr3H/Cw.net
URLリンク(www.youtube.com)
録画したから見てくれお(´・ω・`)
645:名前は開発中のものです。
16/03/05 13:15:01.48 DxMxZ1UJ.net
>>630
たまには分解清掃したりグリス塗り直さないとだめだぞ
それやってぶっ壊れても責任は取れないけど
646:名前は開発中のものです。
16/03/05 13:16:27.72 AwPs9tVk.net
>>631
壁の質感すごいね
テッセレーションかぁ
ノーマルマップで十分と思ってたけどこういうの見るとやっぱ違うねぇ
647:名前は開発中のものです。
16/03/05 13:21:34.98 mNr3H/Cw.net
>>632 まじか!GPUのグリス塗り直しはハードル高いな(´・ω・`)
アドバイスサンクス
>>633 3Dモデル作れないからこの機能の存在知って早速飛びついた次第であります
サンクス
648:名前は開発中のものです。
16/03/05 22:13:33.72 MMHqsVo8.net
左右の向き変更はもうちょっと早くしたほうがいいかも
649:名前は開発中のものです。
16/03/05 22:35:31.95 mNr3H/Cw.net
まじで(´・ω・`)
650:名前は開発中のものです。
16/03/06 11:13:25.05 VLNxHDt6.net
すごいなあ。
ふと、こーいう1人称視点てウィズから来てるんだと思うけど、やっぱ外国製なんだよな。
民族性を持ち出すのもあれだけど、俺はパーティーを三人称視点でやや後方から見ていたいと思った。
その方がキャラをいつも眺めてられるし。
その場合キャラの3Dモデルなんかを作らなあかんので、作業量が増えるけども。
651:名前は開発中のものです。
16/03/06 15:15:26.10 Ir5SINBR.net
1人称視点にしてるのは3Dモデルを作る技術が無いのが理由です(´;ω;`)
652:名前は開発中のものです。
16/03/06 15:42:03.89 2LqAH73/.net
>>631
正面の壁が踏み込んでからいきなり目の前に現れるのがストレスになりそうなんだけど
灯りを持っているともう少し手前から壁が見えるとか、そういう仕様?
653:名前は開発中のものです。
16/03/06 16:48:47.94 Ir5SINBR.net
ああ〜そういうことか
明るくすると
火の明かりが目立たなくなっちゃって
どうしたもんかといった感じで・・・
654:615
16/03/06 18:36:36.14 Ir5SINBR.net
URLリンク(www.youtube.com)
これ最初に作ったやつです(´・ω・`)
655:615
16/03/06 18:37:06.87 Ir5SINBR.net
URLリンク(www.youtube.com)
これ最初に作ったやつです
656:CursedDungeon
16/03/06 21:48:37.19 GClrGjUj.net
>>631
地面から敵が生えてきたでござるw
最後のゴーレムとかも迫力があっていいな。
途中の後列の敵、壁裏に隠れてる?
この2週間の進捗。
・Direct3D11バージョンになったよ!
・壁にテクスチャーを貼ったよ!
URLリンク(img.atwikiimg.com)
・でも扉テクスチャーがないから、全部見えない扉だよ!・・・orz
なお、3D酔いする人なので、移動時アニメーションは行われませんw
次の目標
・扉を見えるようにしたい
657:名前は開発中のものです。
16/03/06 22:16:22.62 Ir5SINBR.net
>>643
地形に合わせて敵が出る場所を決めてるんだが地形によっては
見えない位置に敵が生えて来る(´・ω・`)
最初はどうしようかと思ったがこれはこれでいいかなともw
あれからもう11に書き換えたのですか仕事が早いですな
すごく雰囲気がでてますね!!
658:名前は開発中のものです。
16/03/07 00:23:12.02 4DFRLShB.net
今週はテンプレート関連のコンパイルエラーにハマって全然進まなかった。
エラーの箇所が具体的にわからないのが質悪い。
C++11は難しいわぁ…
659:名前は開発中のものです。
16/03/07 16:10:23.05 CvXyNJyT.net
>>638
3Dでなくてもいいのか。
2Dの後ろ姿でも。
でも、後ろ姿だけってのもあれだから、やっぱ1人称視点が1番簡単だよなあ。
660:名前は開発中のものです。
16/03/07 18:54:19.34 uRUal7QW.net
敵も主人公も3Dモデルに出来れば
戦闘中も視点ガンガン変えれるんだけどなあ(´・ω・`)
現時点では視点を変えると敵がペラペラなのが丸わかりになってしまう・・
661:黒3(21%)
16/03/09 10:40:29.94 VXz5Kcb1.net
新しい機能もう無いとか言ってましたが余裕で残ってました。
作ったアイテムをいろいろできる新しい機能2つ追加、残り1つを実装中です。
あとはシナリオの進捗状況を見られるシステムを作りました。
この辺は今までと比べると簡単なんで気が楽です。
662:名前は開発中のものです。
16/03/12 21:21:23.10 +qKVXJel.net
複数ライトでfps 低下気味だったが
カリング処理追加で快適になった
これでまた色々追加できる
663:黒3(23%)
16/03/14 08:34:00.87 Xrctx0kX.net
アイテムを187個登録しました。
前作ではアイテムを使うという行動がなかったのを、今回入れようとしてますがアイテムごとの個別対応処理を書かないといけなさそう。
このアイテム処理に限らず、もっと簡単に作れるゲームにしてもいいんじゃないかときどき思う。
664:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:26:58.90 uhM1fEXi.net
スキルとか、アイテムって個別処理が本当に大変ですよね・・・
665:名前は開発中のものです。
16/03/14 20:48:36.54 Xrctx0kX.net
>>651
あんまり個別処理増やすとプレイする側からしてみても複雑になるので避けたいんですけどね。はぁ。
666:Angels or Not
16/03/16 01:00:05.30 KQE/MzAq.net
場所お借りします。
リアルタイムシミュレーションRPG「Angels or Not」
アンドロイドアプリです。
全体進捗は60%、完成度は20%くらいでしょうか。
URLリンク(play.google.com)
オープンアルファ状態なので、広告は出ますが収支にはならない模様w
目下ストーリーを書き起こすのが当面の作業です。
全くいつになったら完成するのやら…w
667:名前は開発中のものです。
16/03/19 00:06:46.37 WYKdFgJ0.net
雰囲気を重視したスイッチパズルなゲームって
プレイしてみたいと思うだろうか・・・・・?
668:名前は開発中のものです。
16/03/19 11:25:25.04 v6T1QI71.net
>>654
パズルってなるとやっぱパズル自体の面白さ重視になりそうな気がするけど
作ってみないとわかんないから作ってみては?
669:名前は開発中のものです。
16/03/19 12:39:11.93 EY2KmFRt.net
スマホ向けならアリかもね
670:名前は開発中のものです。
16/03/21 01:16:17.61 BXptuShuG
メモリリークが発覚したわ
あーらら
671:CursedDungeon
16/03/20 23:50:16.51 vsTFcVME.net
Direct3D11版をアップロードしてみました。
URLリンク(www64.atwiki.jp)
ゲームロードから始めると、手軽に遊べます。
F11キーで、フルスクリーン切り替え
2週間の進捗
・ダンジョン壁データクラスを作成
・壁データごとにテクスチャを設定可能になったので扉が見えるようになったよ! 等々
次の目標
・遊びにくさを解消したい
672:名前は開発中のものです。
16/03/21 00:17:07.07 aR2JSgt/.net
>>658
文字が化けて読めぬ…
URLリンク(i.imgur.com)
win10 64bit gtx580
673:CursedDungeon
16/03/21 01:13:59.18 MfrBKPRq.net
報告ありませんございます。
文字化けてますね…
Face画像もFont画像も、一旦System.Drawing.BitmapにしてからDirect3d11データに変換してるので
Faceは正しく出ているのでFontからBitmapを作るまでに問題がありそうです。
674:CursedDungeon
16/03/21 16:28:54.27 MfrBKPRq.net
現在は、new System.Drawing.Bitmap()のPixelFormatの初期値が
Win7とWin10で異なる可能性を考えています。
URLリンク(cdn64.atwikiimg.com)
URLリンク(cdn64.atwikiimg.com)
(微妙に症状が違うので、確証までは得られない・・・)
開発環境のデフォルト値はPixelFormat.Format32bppArgb
URLリンク(cdn64.atwikiimg.com)
よろしければ、下記の調査プログラムの結果を教えていただけますでしょうか。
(3枚目の画像のように表示されます)
URLリンク(ux.getuploader.com)
の DrawStringTester.zip の中のexeファイル。ソース付 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
675:名前は開発中のものです。
16/03/21 16:31:58.84 MfrBKPRq.net
画像添付ミス・・・
URLリンク(www64.atwiki.jp)
676:名前は開発中のものです。
16/03/21 18:09:30.65 aR2JSgt/.net
>>661
ステータスパネル上の 'hp'や'mp'は、Times New Romanを使用しています。
Times New Roman(20) [h] (4, 0) - (15, 30) Pixel[Format32bppArgb]
'hp'や'mp'の数値には、MS 明朝を使用しています。
MS 明朝(24) [8] (6, 0) - (16, 32) Pixel[Format32bppArgb]
このテストだと正常に表示されるね
677:名前は開発中のものです。
16/03/21 18:13:24.49 ZZMJi3Lo.net
>>662
横からだけど、多分>>659さんと同じ症状(文字化け)
win8.1 64bit グラボ:オンボードで分からん
テストの結果
>ステータスパネル上の 'hp'や'mp'は、Times New Romanを使用しています。
>Times New Roman(20) [h] (4, 0) - (15, 30) Pixel[Format32bppArgb]
>'hp'や'mp'の数値には、MS 明朝を使用しています。
>MS 明朝(24) [8] (6, 0) - (16, 32) Pixel[Format32bppArgb]
サイトに載ってた画像と比べたけど
(6, 1) と (6, 0) の違いぐらいかな?
678:CursedDungeon
16/03/21 22:54:13.26 MfrBKPRq.net
情報提供ありがとうございます!!
しかし原因はいまだわからず・・・
情報的に、DrawStringは問題なさそうなので、そこからTexture2Dに
落とす部分が怪しそうなので、長期的に調査してみます。。。
679:黒3(25%)
16/03/23 10:08:37.46 Q0m8wUng.net
個別処理が必要なアイテムを洗い出して、アイテムが使えるシーンを該当アイテムごと設定しました。
登録したアイテムをアプリで読み込めるようにしました。
1つのシーンで使えるアイテム情報を取得できるようになったので、今週は個別処理周りを完了予定です。
アイテム追加の際にアイテムDBを変えたため、一部機能でエラーが出たのでそこの不具合を修正しました。
まだ不具合が残っているので引き続き修正します。
メイン画面上に表示する項目が確定してきたのでメイン画面のGUIの配置を決める予定です。
680:sage
16/03/24 23:33:49.57 FfBitne5.net
ここ初めて覗いたけど、みんなすごいなぁ。ど素人だけど参加して良いのかな、、。
681:名前は開発中のものです。
16/03/25 00:14:18.78 oIMORPZK.net
iiyo
682:2Dスキル制RPG(10%)
16/03/25 08:07:15.44 Q9d5RSla.net
んじゃお邪魔しまっす
開発環境VS2015
言語/フレームワーク C# .NET4.5
683: 実装済 ・マップ読み込み(txt読み込み) ・マップ描画 ・キャラクター描画 ・WASD ENTERキー入力判定 ・敵との当たり判定(座標計算) ・移動シーンから戦闘シーンへの遷移 ・戦闘シーンから移動シーンへの遷移(逃走コマンド) 次の予定 ・ぐちゃぐちゃになってるbaseクラスをちゃんとする ・FPS制御/スキップ処理どうしよう ・ステータス計算して敵と戦闘 ボチボチ頑張る
684:名前は開発中のものです。
16/03/26 09:02:27.80 wu0SuSeP.net
C#?
UnityとかMonoGameとかDirectXとか使わないのか・・・
685:2Dスキル制RPG(10%)
16/03/26 13:42:12.92 GpeJ0rob.net
UnityはあのUIが馴染まなかったってのが理由ですね。
MonoGameってなんじゃろ…って調べてみたらこんなのあるんですね。
大した実装してない今の内にMonoGame試してみます。教えてくれてありがとう!
686:名前は開発中のものです。
16/03/26 21:22:46.63 2KpE1K6z.net
Unityで、音を頼りに進むゲームを作ってんだけど
テスターや先人曰く「暗闇はストレスマッハだからやめとけ」ていわれちまった・・・
ワクワクとドキドキがあると思うんだけど一般的には違うのかこの感覚
687:名前は開発中のものです。
16/03/26 23:06:21.12 bhZqnMBX.net
まあ、テスターに言われるならそうなんだろうな
でもそんなゲームがあってもいいんじゃないの
688:CursedDungeon
16/03/26 23:15:44.94 vDVpybrN.net
自分は興味あるな。
画面エフェクトを派手にして爽快感をあたえるとか、
いっそのこと目を閉じたまま遊べるゲームにするとか?
フォントが崩れる原因が判明。
CompositingMode.SourceCopyがダメだとか罠すぎる。
TextOutを使うか、自前でαを考慮した描画をするか検討中。
URLリンク(www.gamedev.net)
689:名前は開発中のものです。
16/03/27 00:23:27.68 qb0nSsaH.net
>>672
たぶん全然ゲーム性は違うんだけど
任天堂のSound Voyager(ゲームボーイ)がものすごく好きだった
だからそういうジャンルが好きな人もいると思うよ
ただやっぱり人は選ぶだろうってのと、音頼りだと相当気を使う必要もあると思う
690:名前は開発中のものです。
16/03/27 07:49:53.97 /kMDGv67.net
>>674
プレイヤーは幾つかの壁で仕切られた部屋にいて、
その壁のいずれかには隣の部屋へ続く扉があるわけよ
で、どんどん部屋を移動していってゴールを目指すんよ
これだけだと目隠しで迷路やってるだけなんだけど、
プレイヤーは壁に張り付いてノックすることで壁の向こう側がどうなってるかある程度知れたり
口笛を吹いて周囲の地形をある程度ボンヤリと認識できるようになってるの
更に、「風の流れ」を聞くことでゴールへの方角を探れるようにしてる
691:名前は開発中のものです。
16/03/27 08:12:41.54 nx+qGrW3.net
そういうゲームならもうある
692:名前は開発中のものです。
16/03/27 16:46:49.62 zwnh1frW.net
>>676
ありだとは思う
ただ暗闇がストレスマッハって言い方だと完全に真っ暗なのかな?
例えば部屋中央だけちょっとだけボンヤリ明るいとかそんな感じだとどうなんだろ
スクショ見れたら一番よさげ
693:名前は開発中のものです。
16/03/27 16:55:47.66 NM31DsKi.net
脱出だけが目的だともう少しご褒美が無いときつい印象だな
ホラーと相性良さそうだから、おっそろしい化物が追ってきたりすると脱出する強い理由が出来ていいかも
694:名前は開発中のものです。
16/03/27 19:20:42.27 6fJNp3u5.net
CUBE見たでしょ?
695:名前は開発中のものです。
16/03/27 19:46:30.92 V7qaSQd2.net
URLリンク(www.youtube.com)
エフェクトに光源追加と
ボスにパーティクルつけてみました
(´・ω・`)
696:名前は開発中のものです。
16/03/27 20:13:04.10 /kMDGv67.net
>>679
やっぱ目的に対しての動機とか報酬みたいなもん無いと微妙かな・・・
>>680
名前は知ってるけどグロは苦手なので見てはいない
あれって数学大好きな人が見るとハマるって聞いてたけど
何も見えないとこで脱出目指す映画だっけ?
697:名前は開発中のものです。
16/03/27 21:16:16.98 hyXCFFfX.net
>>682
部屋に入口あって間違った部屋入ったらスプラッタな感じで死ぬ
部屋自体は不気味な白い部屋
素数が正解の入口の見つけ方だった気がする
698:3D弾避けゲームのリメイク(16%)
16/03/27 23:41:18.00 BInTQ7DS.net
ひさしぶりに開発環境を起動して
何も考えずにリプレイ情報保存コードだけ書いた。
早くやる気回復して欲しい…
699:名前は開発中のものです。
16/03/27 23:52:33.82 O64UcG/C.net
>>681
敵を攻撃したときの光のエフェクトがダンジョンにも反映されて
敵がダンジョンに存在している感があっていいな
700:名前は開発中のものです。
16/03/28 00:20:41.14 fYAhxMf9.net
>>685
ありがとうございます!!
しかし今はグラフィックの方ばかりやっていて
ゲームのシステムみたいなのはまだ
最低限の物しか出来てない状態であります
というかアイデアが出ない(´・ω・`)
701:2Dスキル制RPG(15%)
16/03/28 23:20:46.60 Dh/+qeb+.net
やったこと
・Monogame利用の為に色々変更
・タイトル画面の仮実装
・タイトル画面でのキー操作仮実装
・全体的にクラスの整理
次やること
・仮実装(動作確認用)の変数削除と本番用記述への変更
・戦闘クラスと戦闘シーンの作り直し
・セーブ/ロードの実装
スキルシステム実装前にまずドラクエ1のシステム目指してますが、手が届きそうだ。
702:黒3(26%)
16/03/30 08:23:38.96 BdwZuK/i.net
アイテムの個別処理を実装中です。
1つのパラメータについて効果前効果後の二つの値を持っておく必要が出たのでパラメータ変数を全部修正して、
パラメータごとの効果量を保存する変数も作りました。あとは一定時間効果が出る仕組みを作りました。
GUIデザインも平行してやってますが、配置とかどうしたらいいか未だ色々検討中です。
他には特殊地形が荒廃していく処理を作ったり、探索率ゲージ表示周りの不具合を修正しました。
今週は個別処理の残りとGUI部分を引き続きやる予定。
703:【竜】73.0%
16/03/30 09:18:31.44 bQtHVAKH.net
どもです。
・戦闘時の操作の変更(ざっくりと) もう少し改善の余地あり。
・各艦種に保有数を設けた。最初からオール戦艦にして無双ができないように。
・それに伴い、勝利後などの報酬画面にて艦種カードを引くと保有数が上がるように修正。
・戦闘画面で陣形再編時に陣形補正効果としての艦隊性能ボーナスが正しく反映されるかどうか確認し修正。
また、戦隊の艦艇数が半減した時から補正効果が減少していくように修正。
・戦闘後に意味を持つ補助イコンの効果が反映されるよう修正。
・「はじめから」を選んだ時、初期化される内容の検討・実装。
ダクソ3買ったのとなんか右肘に腱鞘炎みたいのが発症したのでますます完成が遅れそうです。
お医者さんが言うには上腕骨外側上顆炎というらしいです。運動不足だからなあ、、、
重い物持った心当たりがあったんでそれが発症のきっかけだと思うんですが、キーボードやマウス操作でも姿勢によっても肘への負担があったらしいので、皆さんも気を付けてください。
今後の予定
・v0.92を公開する。
・4月までには目処を付けたい。
肘を治しつつ頑張るぞー。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
>>620
前に作ったのはベクターとかふりーむで公開しました。
704:1日3分英単語(10%)
16/04/01 00:45:23.44 KVaIW7zG.net
どーもおじゃまします
ブラウザゲーです
バカだからもう5か月
言語:Javascript
実装済み:AI、GUI、辞書、壁紙
予定:
1. 丸を花丸にする
2. レイアウトを整える
3. スマホ横画面での見栄えを整える
4. 出題レベル下げる
5. 不正解した問題を再び出す
6. 出題レベルの偏りを無くす
7. スマホChrome対応
8. タイピングやめて選択問題にする
9. ご褒美増やす(エロ画像?)
URLリンク(timewasting.webcrow.jp)
705:【竜】73.0%
16/04/01 12:47:40.69 IzpFpcQ7.net
v0.92をアップしました。
サイトでDLできますので、よかったら触ってみてください。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
ご意見感想罵詈雑言などなどいただけたら励みになります。
よろしくです〜 m(__)m
706:名前は開発中のものです。
16/04/02 12:40:42.57 8V4g1/3v.net
先生!
青地に黒字は見にくいです!
戦場のスピード設定の
>>> >> > ■
ってやつは、左右逆のほうが分かりやすいかも
フーリ曹長選んだので、選べる選択肢が限定されるかなと思ったけど
そんなこともない?
707:あけら
16/04/02 14:34:50.47 +63tKERe.net
>>692
プレイどもです。
>>> >> > ■、確かに逆の方がアレですね。検討します。
階級や艦隊幕僚の立場によって、使用できるコマンドをいくらか制限しようというアイディアはあったんですが、実装しないまま現在に至ります。
「貴重なご意見、次回作の参考にさせていただきます」てことで、とりあえずご勘弁。
708:名前は開発中のものです。
16/04/02 23:14:46.09 e9OM1aB6.net
身近にゲーム製作というかプログラムやってるやつが全然いない
709:名前は開発中のものです。
16/04/02 23:31:33.17 8V4g1/3v.net
>>693
他所で厳しいこと言われてるなw
ここはゲーム製作コミュニティであって
銀英伝コミュでもSLGコミュでもないから、
それ以外の要素(萌えとか分かりやすさとか)がないと厳しいよね。
ところで、プレーすると、最初にガイダンスがどばーーーーっと出てくるけど、
一気に出過ぎて、情報に追いつけない感があるかな。
710:あけら
16/04/03 06:24:32.22 Wx8eT84G.net
>>695
萌えとかの要素かー
今後の課題にします。
ガイダンスはなー、、、
一応1回だけキャンセル不可のガイダンスなんですが、1回目はもっと短く簡易なものにして、もう1度見たい時キャンセル可なので、現状のようなドバーにしようかな。
項目ごとのヘルプにしてもいいし、オンラインヘルプに飛ばすという方法
711:もあるか。 ありがとうございます、もっと検討してみます。
712:あけら
16/04/03 06:27:36.34 Wx8eT84G.net
>>692
あ、あとすいません。
青地に黒字ってどこの場面でのことでしょうか?よかったら教えてください。
それも含めて全体をチェックしなければなあ、、、
うむ、めんどい。
713:名前は開発中のものです。
16/04/03 09:48:45.57 1f0KBVS4.net
青地に黒字は、画像掲示板を探すのがめんどくs・・・もとい、
せっかくなのでご意見感想掲示板に投稿してみました。
プログラムはなにで動いているのだろう。。。
C# + Windowsフォームライブラリっぽい?
714:黒3(30%)
16/04/03 09:51:01.37 5rXbIjMj.net
メイン画面、各ウィンドウのGUIデザインを完成版に近い形にしました。
GUIデザイン作成に当たり探索ボタンとメッセージスペースの表示非表示仕様を変えました。
シーンによって、必要、不必要なパラメータを表示非表示するようにしました。パラメータアイコンを何個か作りました。
メイン画面のGUIは、プロトタイプなままの所がまだ残っている(日付、時間周り)ので来週はそこをやります。
>>697
Almagestというフリーゲームはご存知ですか?
キャラクターとかストーリーとか参考になると思います。
715:あけら
16/04/03 10:01:13.64 Wx8eT84G.net
>>699
Almagest 知ってます。あまり遊ばなかったなあ。
それと同じなんだよなあ。。。遊んでもらえるように作らないとなんだよな。。。
716:名前は開発中のものです。
16/04/03 10:06:06.32 Wx8eT84G.net
>>698
HPのことでしたか。以前も指摘受けて少し色変えたんだったなあ。
検討(便利な言葉だ)します。
作業環境は実はVBです。
本当はC系が速いという噂でそっちにしたかったんですが、一番慣れてるのがVBだったのでとりあえずVBで作りました。
717:あけら
16/04/03 10:09:14.50 Wx8eT84G.net
連レスごめん
>>698
なんかBBSとかチェックが甘くて書き込みのやり取りが変になってしまってすいません。
艦隊配置パネルのやつですね。わかりました、ご指摘ありがとうございました。
m(__)m
718:名前は開発中のものです。
16/04/03 17:59:05.81 S5akdDgG.net
Smoothie-3Dすげえな
3Dモデル諦めてたのにこれならいけそう(´・ω・`)
719:CursedDungeon
16/04/03 22:46:53.78 1f0KBVS4.net
ようやくWindows8以降のフォント崩れの修正が完了
URLリンク(www64.atwiki.jp)
次の目標
・下水道ダンジョンの設定とチュートリアル
・全滅処理
・キャンプ処理(魔法の使用)
スキルやエネミー設定が重くて後回しになっちゃうなぁ・・・
720:名前は開発中のものです。
16/04/05 15:28:13.70 yUZKxhSa.net
初めての書き込み失礼します。
Android向けゲームアプリを開発しております。(といっても今のが処女作)
ゲーム自体の全体進捗は10%にも満たないのですが、基本システムはほぼほぼ地固めできたと思っております。
GooglePlayストアにベータ版という位置づけで一般公開しております。
現時点までに、訪問者&DL数は身内のみの様です。
ゲーム内容は、レトロ風横スクロールアクションです。
URLリンク(play.google.com)
721:MachShooting【80%】
16/04/08 17:41:53.55 BreysjpN.net
敵も増えてきて、全方位化も出来ました。
URLリンク(www65.atwiki.jp)
722:名前は開発中のものです。
16/04/09 10:09:21.85 x+c7cM+L.net
>>705
レビューがサクラってことだなw
723:黒3(40%)
16/04/10 10:46:44.77 74VM5BA3.net
メイン画面のGUIの各パーツの配置は一通りできました。ボタン1つ1つとかのデザインはこれからですがGUIの山は越えた気がします。
メイン画面に表示するパラメータのうち、アイコンで表示するものがあるのでそのアイコンを書いています。
ステータス画面(前作の生徒手帳にあたるもの)の仕様決めをして実装中です。
睡眠中に災害が発生した場合の処理を実装しました。この部分は前作と仕様を変えました。
それにあたり災害回りのコードが少し変わったので、すでに作っていたところ(通常探索時の災害など)を修正しました。
病気や感情、気温についてデータ仕様を設定しました。この辺は前作の応用なので早めに来週中に実装完了予定です。
724:MintGirl (24%)
16/04/14 23:06:31.71 5l9/hl53.net
全く関係ないアクションパズルとか作ってましたが(どちらかといえばそっちが本線だった)
いきとりますよ。
生きてますが、ちょっと別方面から攻めようと考えております。
別物ではありますが、前に作っていたものと親和性はあるもの、ただ、まだ実用に達することが出来るか検証段階。
725:黒3(42%)
16/04/17 23:03:11.76 Hu1XILxN.net
病気、感情、体感温度周りの実装中です。
病気は一部の行動を除いて、仕込みから影響出すところまで一通りできました。体感温度は終わり。
感情は今回は新たに上向きか下降気味かを表示する予定で、そこの実装が途中です。
上記のまだなところは明日中に終わらせる予定。
来週はメイン画面のキャラクターの絵とか背景を描いていくのと、先送りしていた生徒手帳画面のGUIデザイン、実装まで、
それからボタンとかウィンドウとかのデザイン部分に着手予定です。
726:名前は開発中のものです。
16/04/23 16:53:16.97 6qCLBNz7.net
みんな花見か?(´・ω・`)
727:黒3(44%)
16/04/23 23:38:56.79 9QlKd4B/.net
感情のところ終わり。キャラの表情とか背景のラフ、ボタンのアイコンなどを描いてます。
今回は攻略性を増やすために重量要素を入れる予定で、それ周りの実装中です。
生徒手帳画面のGUIデザインはまだまだなので明後日くらいまでに終わらせたい。
728:MintGirlβ (10%)
16/04/24 00:58:49.08 p3Il41pM.net
お花見と言うよりは様子見だったのではないか なんつって
前作っていたものとは別物ではあるのでα・βで分けます。
こっちのコンセプトは、低コスト(小リソース)で2Dキャラの生成。
URLリンク(s2.gazo.cc)
いわゆる2Dボーンの技術は既にあるが、
これは人体を複数の回転体の近似で見立て、Y軸回転に対応できるような仕組み。
服の表面、裏面の2枚のテクスチャだけで立体らしきものを作る想定。
顔だけは1枚1枚描くべきだと思うが、それでもかなり低コストになるはず。
で、絵心無い俺が適当に画像を当てはめたりマネキンヘッドつけたおかげで
かなりキメラと化しているのでそろそろ知り合いの絵師に協力を頼もう……
といいつつこのキメラも愛着湧いてきてしまったり。
729:名前は開発中のものです。
16/04/24 09:20:09.54 QlKxyv8R.net
おお!やっぱ花見よりもゲーム制作か!さすがだ!
730:2Dスキル制RPG(18%)
16/04/26 21:22:28.08 ePmvQVtq.net
やったこと
・MAP読み取り処理の作り直し
・MAP遷移処理の作り直し
・MAP上移動処理の作り直し
いやー…甘く見てた。たったこれだけ作るのに作っては壊しを何度しただろうかw
やっぱりみんなすごい。
とりあえず、マップ移動系の基礎は出来たはず…!
URLリンク(gazo.shitao.info)
URLリンク(gazo.shitao.info)
731:名前は開発中のものです。
16/04/26 21:24:05.73 bGIzPt9x.net
いいね
732:MintGirlβ (11%)
16/04/27 22:10:58.38 7dcHO9N7.net
別に伏せる必要性はないし自分の所の貼ろう。
http://
733:cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB.html モーションを実装。ZとXでモーション切り替え。 3Dモデルなどの類は一切使用していません。
734:黒3(46%)
16/04/28 18:32:22.34 qauzTf7/.net
GWさぼらないために早めに状況報告します。
重量処理を実装しました。その際にすでに作っていたところを一部変更しました。
さてGWは主に見た目を片していく予定です。
ボタンとウィンドウの見た目の完成と、キャラクタの表情、背景などを2週間以内に終わらせたい。
735:MintGirlβ (12%)
16/04/29 23:54:27.82 8zgKiUQo.net
GWだというのに人がいないだと……!?
URLリンク(cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info)
(内部処理的に)ファイルを外部読み込みにしたのと、
髪の試験実装。これもボーン設定とかのファイルを要さず、
通常画像ファイルと計算用画像(バンプマップみたいなやつ)の
2枚だけで作成できる仕様にした。が、まだ調整は必要そうですね。
736:名前は開発中のものです。
16/04/30 11:26:07.01 mte1lnFw.net
いるよ
737:名前は開発中のものです。
16/04/30 12:27:28.96 wakDo5uO.net
みんなもっと書き込もうぞ
738:名前は開発中のものです。
16/04/30 15:51:27.33 w9hlRCtH.net
年齢と共に意欲も落ちていくな
2年前の4月、ゲーセンのアレに刺激を受けたMOBAを作り始めて大分出来てきたけど
今はもうただただ、ただ休みたい、ひたすら眠り続けたい
739:MintGirlβ (13%)
16/04/30 19:59:25.64 KRFtGZhy.net
もう「大作作るぞ!」て気分にはなれんというのはあるかもなー。
俺が作ってるのも平たく言えば「楽をする」ための道具だし。
URLリンク(cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info)
いろいろモーション作って簡単なACTっぽい操作をできるようにしてみた。
740:名前は開発中のものです。
16/04/30 21:27:55.59 evOYOpaR.net
mobaを作ろうとするのはすごい
741:名前は開発中のものです。
16/05/04 13:18:05.40 u+BAHOtH.net
そういやエラー処理全く入れてなかったわ。
ちゃんといれよ・・
742:名前は開発中のものです。
16/05/04 14:09:51.34 5Ig655OW.net
やってト〜ライ
743:名前は開発中のものです。
16/05/04 18:44:56.37 +wxG69NZ.net
GWだけんどボンボン進んでボン
744:名前は開発中のものです。
16/05/05 00:14:41.01 EwrzIBmn.net
みんなゲーム一本に絞ってつくってる?
それともほかに何本か並行してつくってるとか
745:名前は開発中のものです。
16/05/05 00:27:13.99 9Gt8Lb1g.net
・デスクトップソフト
・WEBアプリ
・ゲーム
・デスクトップ簡単アプリ
・ミニゲーム
・ライブラリ
を並列開発している
1つだとモチベ続かないし、今の所ライブラリ以外は順調
並列開発だと、意外な所で関係ないと思っていた技術が役にたったりして、開発効率上がるし
746:名前は開発中のものです。
16/05/05 19:07:47.92 EwrzIBmn.net
ここ二日くらいリファクタリングばっかやってる
747:MintGirlβ (14%)
16/05/05 20:06:50.07 ZrOxYsUl.net
俺も並列でいろいろやってるなー、ゲーム開発に限らず。
悪く言えば集中が続かないとも飽きやすいとも言う。
URLリンク(cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info)
左向き / 靴 / 衣服のはためき など追加。
現在知り合いの絵描きと打ち合わせ中だが、向こうの都合により
実作業はGW後に。
748:名前は開発中のものです。
16/05/05 22:02:39.73 EwrzIBmn.net
20年ぶりにプログラミング再開してはや1年
すっかりコーシー好きになってしまった。
749:名前は開発中のものです。
16/05/06 14:17:42.37 Xn0p3nRG.net
外のマップを作るのは難しいね。平らな地面の端からいきなり空が始まってるような
感じだったのでフリーの山3Dデータ手に入れたのでそれ乗せたら
いくらかマシになった
750:名前は開発中のものです。
16/05/06 18:38:09.46 Nco3aogZ.net
>>733
こっちはあえて全部浮き島をテーマにして制作してる
751:名前は開発中のものです。
16/05/06 23:14:48.28 EArzifPa.net
>>734
それなんてバハムートラグーン?
752:名前は開発中のものです。
16/05/07 09:56:22.58 84hP9cn+.net
>>735
画像見てきた
昔は2Dで近いものを作ってたけど
今作ってるのは3Dだよ
URLリンク(m.imgur.com)
753:タイトル未定(1%)
16/05/07 16:32:11.39 S7GRBcQV.net
新規です
ノベルゲーム制作を始める事にしました
吉里吉里でノベルをなぞる程度のものは制作したことがありますが
今度はティラノスクリプトで選択肢や変数処理も利用したものを作る予定です
時々進捗報告が出来たらと思います
754:TD風ACT(0.5%)
16/05/08 01:31:34.52 dJ+YC7h1.net
タワーデフェンス?っぽいアクションの製作をGWが終わるのを機に始めました
C++のお勉強と並行してやってくので完成は何時になるのか超不安ですが、
なんとか完成させて、遊んでもらって、次に繋げていきたいと思ってます
モチベ維持のために時々進捗報告できたらなーなんても思ってます!
755:名前は開発中のものです。
16/05/08 02:21:48.74 sCBgnoCo.net
2D横シュー作っています。
核の核としてキャラ管理や当たり判定は出来上がっているので、スクロールとか
画像関係をもう少し整えたら基礎技術完了としてゲーム開発正式スタートだ・・・と
思っていたら、その重ね合わせだとかの画像処理が全然俺基準を満たしていない
事が、このGW中に発覚。
既に5年とか掛けているのに、これじゃ仕上がらないプロジェクトの典型やん・・・。
756:名前は開発中のものです。
16/05/08 06:53:18.45 XO+Ux70w.net
>>739
5年もかけてるなんてスゴイですね。
画像処理は基本なので、知りたいことはネットに溢れてるから、頑張って!
もう後一息ですよ!
多分w
757:名前は開発中のものです。
16/05/08 08:19:13.38 6bAv4z9z.net
5年はすごいな
758:名前は開発中のものです。
16/05/08 09:51:11.22 JKupOZX0.net
日曜プログラマーなだけでは
759:名前は開発中のものです。
16/05/08 11:43:32.30 S3TS+D8U.net
報告じゃないけど…
ニュース+SNSを何かの形でゲームに取り込むってのはどうかな
ストーリーとかを増やして常に新しく見せる手間を少しでも省けるような気がする
760:名前は開発中のものです。
16/05/08 23:12:36.59 XO+Ux70w.net
それは、著作権的にマズい気がする。
761:722
16/05/09 01:07:20.99 Tgj4H+xx.net
日曜プログラマなだけです、はい(^^;
762:名前は開発中のものです。
16/05/09 15:31:32.69 j8R1p8+Q.net
>>745
あなたが噂の、日曜日よりの使者か。
763:名前は開発中のものです。
16/05/09 16:07:13.86 SnmdizYQ.net
土曜もしろよ
764:黒3(48%)
16/05/09 18:51:45.57 Qf9AsWKv.net
よく使うウィンドウやボタンのデザインを決めて絵を描きました。
引き続きGUI進めます。表情の絵は線画まで。
ゲーム本編の外側の仕様つめて設計実装を平行してやってます。
765:ドラクエふうRPG(cocos2d-x)
16/05/09 20:51:51.21 ETXrBkp5.net
GWでフィールドマップの屋根の処理を実装した。
次はイベントの仕組みを作る予定。
766:名前は開発中のものです。
16/05/09 22:56:39.21 oIV3ud6P.net
日曜じゃなく毎日やってる人は何プログラマになるの?
767:名前は開発中のものです。
16/05/09 23:54:39.37 j8R1p8+Q.net
七曜プログラマ
768:名前は開発中のものです。
16/05/10 00:11:27.56 mB/eZNzY.net
なんかかっこいいな・・・
769:名前は開発中のものです。
16/05/10 00:12:08.51 yGq9JYvU.net
毎日やっている(ただし4時間程度)
770:名前は開発中のものです。
16/05/10 00:15:35.19 mB/eZNzY.net
makehumanで作ったモデルもう少しで実装できそう。
やれることが増えるな。
771:MintGirlβ (15%)
16/05/10 00:17:52.64 BsqN6ado.net
ただ動いているだけだと味気ないので簡単なACTらしきベースに乗せた。
そして振袖がついた。
いよいよマネキンキメラではない本キャラクター制作を水面下で開始。
772:名前は開発中のものです。
16/05/10 00:26:10.65 mB/eZNzY.net
みんな結構遅くまでやってるんだな。
話変わるけどここの住人はみんなブラインドタッチできるの?
小生は最近少しずつ意識して練習するようにしてる
773:名前は開発中のものです。
16/05/10 00:28:04.91 IlMJn1Ye.net
>>755
すごい期待してます。
ゲームに使う顔グラを量産できたら嬉しいなあ。
774:名前は開発中のものです。
16/05/10 00:30:40.87 IlMJn1Ye.net
>>756
昔仕事でコード打ちしてた時自然と身についた。
コード書きは書いたり消したりするからそれほど速さは求められない気がするけど、
仕様の検討とかで文章化する時は早く打てた方がイイよね。
775:名前は開発中のものです。
16/05/10 15:50:37.31 B/yFJolk.net
ここ覗いて初めてBMSっての知ったけど作りたかったものそのものでワロリッシュ
なんかやる気なくなったし学習目標は達成できたし案作りからやり直そうか
776:名前は開発中のものです。
16/05/11 08:32:38.94 KzA0KIkz.net
むしろブラインドタッチできない人なんているの?
777:名前は開発中のものです。
16/05/11 16:16:33.67 fC+Tkwu9.net
人差し指だけでブラインドタッチしてる
778:名前は開発中のものです。
16/05/11 17:16:55.23 SfL8PfV8.net
ここにいるお
779:名前は開発中のものです。
16/05/12 16:43:26.42 FBoyFNxv.net
makehumanで作った人体モデルをblenderでフレームアニメーションにして
で自作ソフト上で動かしたら、一度読み込んでしまえば後はヌルヌル動くんだが
読み込みで偉い時間かかる。_beginthreadexで並列に読み込んだら40秒くらいで
読み込めたがCPU(FX-8120)が使用率100%になってしまう。
ちょっと、色々考えないといかんな・・・
780:名前は開発中のものです。
16/05/12 17:04:31.32 iqbeSyg/.net
40秒はすごいな
ファイルサイズ100MBオーバーとかになってんの?
781:746
16/05/12 18:20:44.64 FBoyFNxv.net
初期の読み込みなんだが
350MBくらいあるんだわ。
makehumanのやつでポリゴン数多いとは思ってたんだが読み込んでしまえば
問題無く動くのでポリゴンやフレーム数減らすのは最後の手段として
他の方法でまず考えてみようかと・・まあ、ボーンとかの情報もあるファイル
でやればいいのかもしれんがまだそこまで知識が・・
782:名前は開発中のものです。
16/05/12 19:59:37.47 iqbeSyg/.net
350は。。さすがにでかすぎるw
ファイル小さくするなら、今のがテキストの形式なら別のバイナリの形式にコンバートするだけでもかなり小さくなりそう
783:746
16/05/12 20:05:12.02 FBoyFNxv.net
テキストファイルだわ
バイナリにコンバートか。
しらべてみる。
さんくすこ
784:名前は開発中のものです。
16/05/12 21:55:07.55 FBoyFNxv.net
何げにバイオハザード6のベンチ回してみたが
なんでこんなん低負荷でかつ高速に読み込みができるんだろうか・・
不思議でしょうがない・・
785:名前は開発中のものです。
16/05/12 22:20:58.79 Lv33fPM0.net
作ってる人が数学得意なんじゃないかな(適当)
786:名前は開発中のものです。
16/05/12 23:02:54.27 uRbzdR+I.net
参考までに、市販されてる大型3Dゲームのワンステージが大体500MBから2GBくらい
確かDirectXならテキスト形式のポリゴン情報を専用のフォーマットに変換してくれるソフトがあるはず
OpenGLはしらない
787:名前は開発中のものです。
16/05/12 23:32:37.52 FZFntJXj.net
不思議でもなんでもないわ
情報処理の基礎が無さすぎ
788:名前は開発中のものです。
16/05/12 23:36:27.96 U82LiA
789:TY.net
790:名前は開発中のものです。
16/05/12 23:38:57.73 uRbzdR+I.net
1マップ
旧火山まるまるとか
791:名前は開発中のものです。
16/05/12 23:53:17.50 U82LiATY.net
1マップか
モンハンの場合ソフトの容量が2Gないくらいだから、1マップ500MBもないだろうけど
マップ大量にあるし
792:名前は開発中のものです。
16/05/13 00:04:13.09 C6D3YaR1.net
ポリゴン数半分くらいにしても意外と見た目変わらんもんだな・・
自作ゲームで数GB単位のリソース使ってる人おる?
793:名前は開発中のものです。
16/05/13 00:35:57.08 Y5z9CHwm.net
極限まで拡大するんでもなければ四分の一でもそんな変わらないぞ
人間の目は意外とガバガバ
794:名前は開発中のものです。
16/05/13 01:15:23.42 u0/cj5CX.net
単に大量のリソース使うってだけなら誰でもできるだろ
795:名前は開発中のものです。
16/05/13 05:04:31.33 2XYVOc3y.net
自作ゲームって最終的に、公開してDL必須だから、ゲームデータ全体で、なるべく小さいサイズになるよう心がけてる。昔より速度もなんもかも良くなったけど、長々と待たされた経験がそうさせる。
796:MintGirlβ (16%)
16/05/14 19:54:03.18 9JTEtDe1.net
容量と処理は軽いに越した事は無い!
PCなんかは大分ハイスペックになったけどスマホとかだと全然無視できない領域。
いや逆に携帯で3Dゲームとか作れる時代になってるのが十分凄いんだが。
URLリンク(cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info)
なんとか綺麗なアニメGIFを作り出す工程を生み出せた……
細かい修正とか前開きの服の実装とか。
本キャラ制作は衣装から入っているが、未知数領域が多くてどうなるかこわい!
>>757
それは前つくってたやつかなー。あれも終わらせる気はないけど……
今作っているのは、「絵心ある人」がACTとかFTG系の動くキャラを
低コストで生み出すことを目的としている感じです。
797:名前は開発中のものです。
16/05/14 21:15:17.33 kHkzRQ4S.net
>>779
頭が怖いんですが…
798:名前は開発中のものです。
16/05/15 02:03:18.27 cXYRmxLp.net
バージョンを重ねる毎にシュールさを増していくな
799:名前は開発中のものです。
16/05/15 10:37:30.98 dEJr5Ml6.net
でもグラを凝る前にシステムを完成させた方がエタ率低いとは思う
800:名前は開発中のものです。
16/05/15 23:56:51.14 Yl7oVfvV.net
リソースの初期読み込み40秒→30秒に短縮するので1日終わった。
おかげで標準関数復習出来た。
801:MintGirlβ (17%)
16/05/16 02:01:28.61 l7x9aYKZ.net
さいご!最後には可愛いのになります!
髪の処理の修正など。
あと最終的な用途を考えて画像出力UIをちょくちょく作り始める。
802:黒3(50%)
16/05/17 01:17:56.80 k86AntPv.net
起動時の通信と終了時の通信、ゲーム開始前の設定、起動時のアナウンス処理、複数セーブ機能、プレイヤーレート機能、ランキング周りなどやってます。
終わったのもあればまだまだのところも。
絵については前回と同じことを引き続き進めてます。
803:名前は開発中のものです。
16/05/18 00:16:20.92 BAUBewA+.net
コードが増えれば増えるほどバックアップ気使ってしまうな
804:名前は開発中のものです。
16/05/18 08:59:03.64 zERA/d7g.net
つGitHub
805:名前は開発中のものです。
16/05/18 10:34:18.51 K14DrxLK.net
visualstudio使ってるならvisual studio onlineと言う手も。
806:名前は開発中のものです。
16/05/21 13:30:06.42 lUlXPAI/.net
Gitは半年くらい使ってるけどいまいち理解できなくてコミット、プッシュ、プルくらいしか使ってないわ
ほんとはsubversion
807:使いたいけど無料のホスティングサービスもうないんだよなぁ
808:名前は開発中のものです。
16/05/21 13:41:13.01 aHuxs12j.net
ないの?
osdn/sourceforge じゃダメなの?
git はブランチの切替や作成・破棄を空気のように扱えるようになったら楽しくなった
あと " ^ " の記号が長いこと謎だったのがカベになってたのもあるw
git for windows もようやくかゆい所に手が届く感じになってきた
809:名前は開発中のものです。
16/05/21 13:43:54.11 aHuxs12j.net
間違えた
github for windows や
810:名前は開発中のものです。
16/05/21 18:57:32.62 batXpwPc.net
今日明日もみっちり作業の予定だったが
♂友から夕飯の誘いと
明日は妹にメシおごらないかん。
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