■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ at GAMEDEV
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[前50を表示]
550:名前は開発中のものです。
16/01/18 16:23:05.18 NMSmHwN7.net
>>539
確かにパースが気になるけどいい感じに進んでるんだね

551:ノベルゲーム(88%)
16/01/19 02:21:09.99 sezjBcoX.net
画面遷移の制御がなんとかなってきた。
これができれば追加のシナリオとか入れやすくなるはず
メニュー項目の制御が半分くらいできた
あとはアルバムモードとデータ保存とか
PC変えたので環境ももう一回整えないとなー

552:イラスト生成(仮)(17%)
16/01/23 00:06:36.24 ZUBcrX8R.net
結局、上半身くらいまでは描かないと映えないと判断し、
そこらへんのメッシュの設計を思案/試作中。
問題は服飾をどこまでパターン化出来るかだ……

553:名前は開発中のものです。
16/01/24 01:18:57.28 basmi9EK.net
やっと3Dモデル表示できた。
よーし
バンバンつくるぞ

554:名前は開発中のものです。
16/01/24 17:58:37.93 basmi9EK.net
出来た3Dモデルにディスプレイトメントマッピングやってみるぞ
結果が楽しみ

555:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/01/24 23:21:51.45 FhvBROeo.net
酒場でクエストを受けて、それをトリガーにダンジョンを作る部分を構築。
次の目標、
・ゴールドドロップ
・アイテムドロップ
・クエスト報酬
問題点。
・チュートリアルがないので、クエストの受け方が判らない・・・

556:黒3(10%)
16/01/25 00:34:32.49 bIttamIy.net
会話機能は細かいところが残っていますが、おおむね実装しました。
今は移動と新しい特殊地形の仕様作りと実装中です。

557:イラスト生成(仮)(18%)
16/01/25 02:29:07.64 /BWv51W1.net
休日は皆がんばってますねい
URLリンク(s2.gazo.cc)
上半身のメッシュ生成し、Grayちゃん上半身。
問題はどれだけ服飾の設定を一般化できるか……ここまで作るのにも
ハードコーディングなシェーダが山ほど……
「ユーザがキャラを考える」用途ならある程度パターンとプロパティを用意すればそこそこいけそうだけど、、
「既存の特定のキャラを作る」用途だと「画像作っちゃうか頑張ってシェーダ書け」になるのは不可抗力だろうなぁ……

558:名前は開発中のものです。
16/01/25 02:59:08.68 FH+KSZAs.net
>>547
すごいなー

既存特定キャラを作るでも、パターンとプロパティを膨大に用意すればイイんじゃないかな!モンタージュ的な。
大変だけどw
応援してます。

559:ノベルゲー(89%)
16/01/25 03:14:08.84 nl+FRagp.net
フリックしてページ切り替えができるようになった!
アルバム画像が見れるようになった!
ページに遷移したきり戻ってこれない…
もう寝る!

560:名前は開発中のものです。
16/01/28 00:36:27.16 b4tQOSA9.net
3Dのマップで光源50個くらい付けたら重くなった
ここから改善策を考えるのもまた面白い

561:名前は開発中のものです。
16/01/28 16:01:54.53 jArDTHNu.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
URLリンク(homepage2.nifty.com)
 
 URLリンク(homepage2.nifty.com)
 URLリンク(homepage2.nifty.com)
 URLリンク(homepage2.nifty.com)
 
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 URLリンク(www.o-naniwa.com)
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
 URLリンク(homepage2.nifty.com)
 URLリンク(homepage2.nifty.com)
 URLリンク(homepage2.nifty.com)
 
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
●クリスタル通り122号室の入居者
●浪速建設 女事務員 南野 東条 ●アパマンショップ八尾店 加茂正樹
 
!!!!!!!!!!!!!!!

562:r938-
16/01/28 17:34:40.02 xmhyDVSa.net

なんこれ、ウィルスサイトとかに連れてかれるのか?

563:UE4アクション(1%)
16/01/28 21:19:33.42 lUMTHUKb.net
モチベ維持のために報告させてもらう!
今日は武器の当たり判定実装
URLリンク(media.giphy.com)
明日は与ダメ計算と以前作ったコンボ攻撃の実装
余裕があれば武器変更によるモーション変更までやっちゃいたい

564:UE4アクション(1%)
16/01/29 20:32:05.24 WodFoAde.net
コンボ攻撃はできた
与ダメ計算は送信側はできたけど受信側がまだ
武器変更の仕組みはできたけど実際動かすのはHUDが出来たあとになりそう
明日からは数日かけてUI作っていく

565:黒3(11%)
16/01/30 09:29:04.03 qns7Dzup.net
移動部分実装まだ終わってませんが、残りの書くべき処理が見えているので、終了のめどが立ちました。
特殊地形固有の行動については仕様作成中。来週実装完了したい。
残りはイベント設定のスクリプト化。これができたらプロトタイプ完成が見えてくる。

566:イラスト生成(仮)(19%)
16/01/30 12:34:36.19 eG5wIU2L.net
UE使いが来た!戦争だ!いや俺は叛逆者だった
最終的な落としどころを考えて、あまり本格的なエディタを搭載はせず、
キャラデータ・アニメーションデータを外部テキストにして読みこみ反映する、
ビューワ機能方面に特化した設計にしようかと。
Unityにもある程度のGUI機能は用意されているとはいえ、
.NETと比べるとやり辛さは否めないし……

567:名前は開発中のものです。
16/01/30 12:44:18.08 EOrApkG7.net
>>553
くそすげぇ

568:UE4アクション(1%)
16/01/31 12:18:26.90 P90eUYtS.net
Grayちゃんのウィンクに籠絡されたので速攻で白旗揚げます
モーションによってダメージの値を変更する、いわゆるモーション値(?)を作ってみた
C++で関数作ろうと思ったけどコードが書けない軟弱者ゆえ力技で作ったんだけど見た目が汚い・・・

569:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/01/31 18:09:21.95 FmO0G9K3.net
グリムガルを見てると製作意欲が湧いてくるな。
・敵のリポップ実装
・敵を倒したときのゴールド・経験値実装
・ダンジョンのマッピング機能実装(マッピング情報のセーブ実装忘れてた・・・)
・ダンジョンの壁抜け禁止実装
・アイテムオプション実装(データ未実装)
・アイテムランダム作成実装
次の目標
・宝箱
・トラップ
・ジョブ、スキルのデータ整備

570:ノベルゲー(90%)
16/01/31 19:36:48.98 AdJOvbgg.net
セーブとロードができるようになった!
遷移周りがつながるようになってきた
あとはUIをみやすくしたり、バグを潰すとか
根気がいりますね…

571:イラスト生成 改めMintGirl (20%)
16/02/01 00:35:35.55 KGWD4InE.net
20%の区切りだし名称を正式予定のものに。
意味は……単語を調べれば。根っこが皮肉屋。
UIを作って、一通りの動作するところまで作れたので一回アーカイブで公開してみますぜ。
現段階では弄れるところはほとんど無いので感触つかむ程度ですが……w
↓スクショ
URLリンク(s2.gazo.cc)
↓アーカイブ
URLリンク(whitecats.dip.jp)
パスは「mint」で

572:ノベルゲー(99%)
16/02/05 23:55:25.20 CMwK+Xbc.net
こんどこその完成!
(内容的には以前公開したものと同じ)
URLリンク(ux.getuploader.com)
…さて2章の制作にとりかかるか(白目) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


573:MachShooting【40%】
16/02/06 23:16:10.12 wC4XRoCw.net
基礎部分はほぼ完成
あとは敵を作ったりするだけ
ただ敵はどんどん追加して行く予定だから完成はないぜ
体験版:URLリンク(osdn.jp)
Z 通常攻撃
A 特殊攻撃
X 回避
1 攻撃系必殺技
2 自己強化系必殺技

574:MachShooting【基礎部分:80%】
16/02/06 23:16:56.41 wC4XRoCw.net
名前変更忘れ

575:名前は開発中のものです。
16/02/07 01:16:36.84 6H7dqq8B.net
>>563
敵が画面で見切れたり画面外行ったりなんだけど
これでいいん・・・?

576:名前は開発中のものです。
16/02/07 10:46:05.49 KqnwdZAz.net
OSDN・・・そんなのもあるのか。
画像も貼れそうだし、ちょっと惹かれるw
>>563
自機の命中判定が広すぎると思うのん。
左右角の黒いところも命中判定に入ってるっぽい?
↓ゲームオーバーのスクリーンショット
URLリンク(s1.gazo.cc)

577:MachShooting【基礎部分:80%】
16/02/07 12:49:35.28 NCWtIaXC.net
>>565
まだ敵はテスト用に作っただけなのでしっかり調整します
ただイノシシみたいな奴は誘導も結構重要です
>>566
すり抜け防止の為に前Fの位置と、現在のFの位置を記憶してカプセル判定しているのでそうなったんだと思います
弾幕ゲーとは違い、フレーム回避前提のバランスにするつもりです

578:MachShooting【基礎部分:80%】
16/02/07 12:53:49.76 NCWtIaXC.net
大切な事書くのを忘れていました
ギリギリで回避(回避ボタンを押して6F以内に敵に触れる)することで体力が微回復し、無敵ダッシュにつながります
その後無敵ダッシュが終われば体力が更に回復、終わる前にZを押せばカウンター攻撃を行えます

579:名前は開発中のものです。
16/02/07 13:16:35.28 6tS6oHyl.net
誘導が重要とか言ってるけどどのタイミングで移動するのかがわからないのは糞だよ
モーションなり効果音でプレイヤーが判断できるようにしないとダメダメすぎる

580:名前は開発中のものです。
16/02/07 22:11:51.47 lW0A6WQP.net
>>566
こういう戦闘機のデザインってどうやって考えるの?

581:MachShooting【基礎部分:80%】
16/02/07 22:46:17.18 NCWtIaXC.net
>>569
今体験版2を>>563のリンク先にアップロードしました。エフェクトっぽい物を追加してみました
>>570
サイトから探してきましたが既に閉鎖されていました

582:黒3(12%)
16/02/07 22:56:59.11 PkT+qE4N.net
特殊地形の行動実装したのでテスト中。あとはプロトタイプに必要なものをいくつか作りました。
イベント設定のスクリプト化は難しそうなので保留。
来週中にメインイベント書いてプロトタイプは完成の予定です。
あとタイトルの絵のラフができたので早めに描きたい。

583:【竜】71.4%
16/02/07 23:10:09.21 DxjxXlNh.net
どもです。
・v0.91公開
・すでに編成した艦隊の中から出撃艦隊を選ぶように仕様を変更。
・それに伴う大幅改修。
・画面の大きさなどの見直し。(途中)
作るのに疲れた時、3Dモデリングの勉強を兼ねてメタセコイアを触ってました。
楽しい。
2月末アップは難しげな気がしますが、頑張るぞー。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)

584:イラスト生成 改めMintGirl (21%)
16/02/07 23:43:57.00 6B+rMlUI.net
>>571
URLリンク(www.dotup.org)
お節介かもしれないけど折角なんでプレイして、、
こここうするといいんじゃね?て感じで色々書いてみたーよ

いろいろ表情とか追加したりスクリプト充実させてます。
どんどん感情豊かになっていくのは楽しいが、
一部の表情とかつくってる時に妙な気分になるな!

585:UE4アクション(1%)
16/02/08 16:05:02.58 MPfBO1Ax.net
みなさん頑張ってますね!
>>563
んじゃ僕からは面白かったところを
敵の突進をかわして安心しているところを狙って射撃してくるのが良かったです
おそらくそういう方向性で作ってると思うので敵のバリエーションが増えてくるのが楽しみです
>>573
ぐぅすご
僕の方はUI仮組みできたので装備変更できるようにしてみました
UIのコントローラー対応が鬼のように難しかった・・・
URLリンク(media.giphy.com)

586:MachShooting【基礎部分:80%】
16/02/08 17:07:26.84 9VH01m6b.net
>>574
ありがとうございます
改善してみます

587:MachShooting【基礎部分:80%】
16/02/09 17:07:27.82 ikAlpXgX.net
一つ聞きたい事があるのですが、ギリギリ回避に成功した方いますか?
回避が始まって6F以内に敵の攻撃に触れれば発動するようになっているのですが、厳しすぎますかね?

588:名前は開発中のものです。
16/02/10 22:01:17.20 httmNVXG.net
反射神経重視なゲームを目指すなら厳しめでいいし
頭使った攻略を重視するゲームを目指すなら緩めがよかったり、とか?
俺は反射神経が足りなくて、狙った回避なんてできないぜw
後は、敵が硬すぎてスピード感が出ないのがさびしいかなぁ。

589:MachShooting【基礎部分:80%】
16/02/10 22:24:34.88 O71hF6X1.net
とりあえず9Fに変えてみます
敵の動きについては関数などで共通化して実装しやすいようにしようと思っています

590:名前は開発中のものです。
16/02/10 22:29:08.32 Gw3CXi4r.net
>>577
最初はどうやって出すんだと思ったけど、
馴れればジャンジャン出せる

591:MintGirl (22%)
16/02/11 23:55:30.62 9U0YFy


592:Jd.net



593:名前は開発中のものです。
16/02/12 00:55:54.72 gZYK/DIF.net
>>581
おっぱいの大小は外せないと思う。

594:名前は開発中のものです。
16/02/12 20:09:01.28 dPdt62ZZ.net
>>581
スプリクト言語作るって凄いなー

595:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/02/14 00:55:52.73 jm3W5G+Y.net
なんとなくHPに遊び方を記載。
URLリンク(www64.atwiki.jp)
一部リエンジリアリングしたせいで、クエストが進まないバグが
あったので、uploadは取りやめ・・・orz

次の目標
・いまだにコンディション解消処理未実装(寝たら寝っぱなし)
・宿屋処理(MP回復、レベルアップ)
・クエスト報酬の受領
・アイテム装備

596:名前は開発中のものです。
16/02/14 01:58:57.66 8XGd6QNc.net
>>584
ウィザードリィだね!
キャラメで1時間はあっという間に過ぎた思い出、、、
ゲームタイトルの読みはカーストダンジョンで良いのかな。呪いの迷宮?
遊び方のページ見たけど、キャラのステがSTRとかINTとかそーゆー略称を、真似てるんだと思うんだけど、知らない人には意味不明なので、日本語表記の方が分かりやすいと思いました。

あと、気を悪くするかもしれないんだけど、こーゆーオマージュ作品はよく見かけるんだけど、本家とどこを変えて面白くしたつもり、というのが最初に示されないと、本家でいーじゃん、作る意味あんの?
と思ってしまうのだけど、どーなんだろう。
そんなこと言ったら同人作品は成立しないかもしれないけど、せっかく作るんならその人のオリジナリティというか、本家作品のこーゆー点が不満だったのでこー変えました、みたいなこだわりの部分を是非知りたい。
サイトにあるのかもしれないので後で見てこよう。
では製作頑張ってください。
失礼な事も言ったかもしれないけどご容赦。

597:MintGirl (23%)
16/02/14 03:07:37.71 wGf6QENt.net
>>584 >>585
どの層向けを想定しているかって所だぁね。
元々Wizライクマニア向けなら問題ないし、
そうでないなら現状ハードルが高すぎる感じ。
用語にしても、選択肢の多さにしても……(プロト仕様かもしれないけど
個人的には、戦闘とダンジョンの融和を謳っている割に、
戦闘のUIがダンジョンの描画と完全に別レイヤーで行われてるのが気になった。
本家wizにしても敵がダンジョン内に立っている感じの表示になっているわけだし、
ダンジョンと戦闘のUIはもっといい見せ方が出来るんじゃないかなー。
という便乗横槍。
こっちは前回の報告からプロジェクト整理した程度で何も進んでねえぜ!
あと余談ながら、俺の制作物の想定はそれこそ氏の顔グラに当たる所に
使えればいいなー(クリエイタ側にしてもユーザ側にしても)てな想定だったりして……w

598:名前は開発中のものです。
16/02/14 03:30:41.50 8XGd6QNc.net
(´・ω・`)
顔グラ。
キャラ沢山登場させるので、ランダムにいろいろな顔グラ生成機が欲しい。

599:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/02/14 22:20:58.47 jm3W5G+Y.net
貴重な意見ありがとうございます!
カーズドダンジョンと申します。
最奥の宝箱に呪いがかかっていて、呪いを受けてから街に戻るまでの
スリルを味わってもらおうかと思っています。
STRとかINTの名前を変えようかと思ったら
enumをToString()して表示とか、作った自分でもびっくりなことをしていましたw
選択肢が多くて、最初なにをすればわからないのは、まったくその通りで、
ガイダンスメッセージ機能は実装済みなのですが、メッセージまで手が回らず・・・
ダンジョン描画については、WIZやエルミの画像を見まわしたところ、
確かにダンジョン内に立っているようですね。。。検討します。
(敵を少なく強くするか、弱く多く出すかで描画サイズが変わるので、
ゲームバランスと相談しつつ。パースはいじるかもしれません)
顔グラは、フェイスロード実装予定ですw
ランダム生成は、、、MintGirl様に期待・・・?

600:黒3(14%)
16/02/15 00:51:15.11 umLMCzzR.net
メインイベント実装してプロトタイプの実装は一通りできました。これから通しテストしてみます。
来週プロトタイプ以外の部分で新機能の処理で実装できていないところがあるのでそこを潰します。
GUIデザインとタイトルえの下書き書いている途中です。こちらの見た目部分も平行して作っていく予定。

601:MintGirl (24%)
16/02/15 02:11:39.50 VCxmM85t.net
>>587 >>588
こんなツールつくってる身で言うのもあれだが、
キャラクターそのものは一つ一つ愛をこめて造形してほしいと思うw
ランダムそのものは面白いし機能だと思うし組んでみるぜ。
選択肢については、初回プレイはアンロック方式にすればいいんじゃないかなーと。
最初選択できる職業は6種類にしてゲーム進行で徐々に解禁してく感じ。
で、2週目以降をプレイする人に最初から全部選べるマニアックモードをつけるw

釣り目/たれ目 目そのもののサイズ 頬の輪郭 のパラメータを実装。
これである程度顔だけで差別化出来る感じになったかな。

602:名前は開発中のものです。
16/02/15 02:14:22.73 sOGsC79J.net
>>590
オッパイ大小パラメータを外してもらっては困りますぞ。

603:MintGirl (24%)
16/02/15 02:17:04.14 VCxmM85t.net
>>591
それと身長はもう入ってるwwwwwwww
全く此世の俗物どもは……とか思いながらな!!

604:名前は開発中のものです。
16/02/15 02:24:12.25 sOGsC79J.net
唇の形というか、微笑み唇とか、ムッツリ唇とか、口の表情でも印象変わるかも知れないですね。
口元パラメータはありますか?

605:名前は開発中のものです。
16/02/15 03:00:20.91 kMLQ5vBp.net
眉毛の太い細いとかどうよ

606:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/02/15 22:41:31.83 VFPbindx.net
>>590
*おおっと*
たいへん失礼しました
なお、3Dダンジョンゲームのキャラクターは
すべからく痛い目にあうことになりますw

せっかくなのでアイデア打ち返しで、
・スライダーを動かしていないときも
 ゆらゆらと左右に揺れる感じがあるといいかも
・その揺れるスピードで、性格が表せるかもしれない?
・あとは黒目の位置。まっすぐ正面を見てたり、伏し目がちだったり

607:名前は開発中のものです。
16/02/16 00:04:19.62 z8UjscRE.net
おおっと。
壁の中だ!

608:MintGirl (24%)
16/02/16 00:24:07.64 i5zFcmyc.net
>>593-595
あいでぃあの なげあいで すれは かっせいかする! 多謝!
メインは静止画出力であくまでアニメーションは付随物なんだぜ……
まあ鑑賞目的とかに使用してもいっこうにかまわんがの!
あとはどこまでキャラ側に含めてどこまで表情側に含めるかの線引きが意外に難し


609:「という。 口元は今の所完全に表情側なのよね……。 とりあえずは首から上のバリエーション増やしまくる方向で進めようかと思う。 メジャーな頭部ガジェットとか髪型テンプレとか統計とって調べてみようかなー。 https://twitter.com/Leaf_st/status/699212552295751680 Twitterからだけど今の俺にとって興味深いTweetだったのでめも



610:338
16/02/21 18:47:49.00 Dd10T7A9.net
今つくってるやつのスクショです
URLリンク(fileup.jp)
URLリンク(fileup.jp)
まだまだ改良していくつもり(´・ω・`)

611:名前は開発中のものです。
16/02/21 19:08:50.61 /wa1Qp1E.net
フォントが潰れて読みづらいところはあるけどマップの質感いいじゃん
これは完成まで頑張ってもらいたいね

612:338
16/02/21 19:10:14.11 Dd10T7A9.net
フォントは気になるところでして(´・ω・`)
まだ原因不明なのです。

613:名前は開発中のものです。
16/02/21 19:53:49.50 Dd10T7A9.net
ここってプロの人も覗いてたりするんかね(´・ω・`)

614:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/02/21 20:24:23.51 JIrTrTzK.net
>>598
1枚目のダンジョンすごいな!
俺ののっぺりダンジョンとは格が違った!
URLリンク(img.atwikiimg.com)
お互い頑張りましょう!!
・宿屋の休息、レベルアップを実装
・街メニュー整理
・アイテムの装備、装備解除、トレードを実装
・戦闘バランス調整中
・いくつかバグを修正
・名前を半角に変更(*´ω`*)

615:名前は開発中のものです。
16/02/21 20:42:58.64 Dd10T7A9.net
>>602
お互い頑張りましょう!!
やっぱ主人公側の絵とかもあった方が見栄えイイね

616:名前は開発中のものです。
16/02/21 22:31:13.89 nER4GTTU.net
>>602
 入れてみたら、起動後背景絵表示してエラーダイアログ。
 'MeshUtils.dll'を読み込めません。ってのはDX9かな?
 Windows8.1なんで.NetFrameWork4.5入っているし。

617:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/02/21 22:50:19.69 JIrTrTzK.net
DX9ですご明察。。。やはりエラーになってしまうか・・・
一度DX11版も作ったのですが、スプライトの色を変えつつ表示するのが
非常に重かったのでいまだにDX9版なのです。
(Direct2DのEffectsが結構重かった・・・)
DX11化とTextureMappingと3D描画効率化を、どこかでまとめて
やろうと思ってたけど、潮時かなぁ〜〜〜
次の目標忘れてたw
・キャンプ中に魔法使えるようにする
・隊列変更
・LineOfSight処理
・敵にかかっているバッドステータスが見えるように
・余裕があったらフェイスロード

618:名前は開発中のものです。
16/02/21 23:18:11.00 Dd10T7A9.net
システムとか作りこんでるんですね(´・ω・`)
私のはまだ最低限の物しかありません・・

619:【竜】71.4%
16/02/22 06:20:12.94 3eEZ36em.net
・画面と文字の大きさの変更
・艦種選択時に艦艇のイメージ画像を表示するよう変更。
・艦艇のイメージ画像デザインを描き直して、作り直す。全部は大変だなあと思い悩む。
・3Dモデリングで戦艦と高速戦艦を作るも、某銀英伝にそっくりで心配になる。
時間かかるけど3Dモデリングって楽しいですね。
なかなか思った通りに作れないところがなんとも。
2月末公開はやっぱり無理のようです。ぎゃふん。

620:【竜】72.2%
16/02/22 06:21:15.10 3eEZ36em.net
進捗間違えた。72.2%でした。
あんま変わらないけど。

621:名前は開発中のものです。
16/02/22 07:20:23.93 tPQHtQ5S.net
以前ちょっとだけ女の子の3Dモデリングに挑戦してみたことあったけど
ボーン入れて動かしてみたら先カンブリア時代の水棲生物みたいって言われてやめた
スクリーンショット見るのも楽しいけど、後ろにちらっと写ってるソースコードの断片とか
ソースファイルの一覧とかもワキワキムネムネさせられてたまらない今日も何か作業しよう

622:黒3(18%)
16/02/22 11:43:52.65 VVvLmo+S.net
タイトル絵のキャラの下書きができました。今週完成させたい。
GUIをまだ仮版ですが、イメージに近い感じに変えました。特殊地形と地形のアイコンを作りました。
イベント処理のテストをして不具合修正しました。
今回新しく追加する行動の仕様考えて仮実装しました。現時点では実装していない新しい機能はもう無い状態です。

623:名前は開発中のものです。
16/02/22 23:05:10.96 lwtQFYFx.net
ある程度規模が大きくなってくると
今度はリソースの読み込み時間とか無駄な描画を省くとか
その辺ももうちょっとやってかないといかんな。
読み込み関係はマルチスレッドも考えないとダメかな・・
最初に全部読み込むのも手かもしれないけども・・

624:UE4アクション(1%)
16/02/23 16:10:43.77 1BZkXlZe.net
URLリンク(media.giphy.com)
3DCoat買ってみたから練習で作ってみた
AIも組んでみるかな

625:名前は開発中のものです。
16/02/24 00:08:22.08 vIPYxcQQ.net
きもすぎぃ

626:名前は開発中のものです。
16/02/25 15:48:11.89 Tg1DRiZA.net
mmf2.5でゲーム作ってるけど交ざっていいの?

627:MintGirl (24%)
16/02/25 23:45:51.51 nsuCAexZ.net
ゲームですらないもの作ってる奴もいるし問題ないんじゃないかね……

628:名前は開発中のものです。
16/02/26 01:20:49.18 zViDp+8l.net
URLリンク(unitygameuploader.jpn.org)
unityでハクスラ系のアクションゲームつくってるんだけどどうかな
とりあえず遊べるぐらいのレベルにはした

629:名前は開発中のものです。
16/02/28 17:15:32.83 TGi8eUiB.net
気分転換にandroid やってたが完全なオブジェクト指向ってやりづらいな(´・ω・`)

630:名前は開発中のものです。
16/02/28 23:09:51.96 gyc3y37E.net
>>616
これ、キャラの素材はどこからもてきたの?

631:名前は開発中のものです。
16/02/29 11:10:38.66 FHPalh00.net
>>618
指摘ありがとうございます。しっかり調べずに素材を使ってました
すぐ修正します

632:名前は開発中のものです。
16/02/29 15:27:56.31 FrZ5K61Y.net
ここの住人は自作ゲーム出来上がったらどっかに公開したり売ったりしてるの?

633:名前は開発中のものです。
16/02/29 15:44:34.26 2GzX88n0.net
今、スマホで板のPC版トップページみたら、
むっちゃレイアウト崩れてるな
2ch.netオワコン説、現実化しつつあるのか

634:名前は開発中のものです。
16/02/29 17:57:30.71 +ix/5DaV.net
>>621
PCのサイトで、SP対応してないサイトだとフロートの関係で思いっきり崩れたりするよ(2chがどうかは見てないんで知らない。F12で確認できる)
viewport設定したらぶっ壊れはしなくなるかも
上手く対応するならリダイレクトでSPサイトに飛ばすか、レスポンシブWebデザインにするかって感じ

635:黒3(20%)
16/02/29 23:18:31.17 MTRMpMyl.net
タイトル絵のキャラの線画は終了。背景は下書きを描きました。
特殊地形での探索の仕様を決めて実装しました。あとは不具合修正したり、設計が変なところを適宜直しています。
GUIについてもゲージで表示するパラメータを決めて実装してます。
そろそろデータを本番のものに変えていき、ゲームバランスを見ながらテストできる状態に持っていく予定です。
>>620
どちらもしてます。

636:名前は開発中のものです。
16/03/01 08:20:01.79 19ae8Siv.net
>>623
期待


637:してます



638:名前は開発中のものです。
16/03/02 09:32:52.86 kwsiXVJI.net
>>624
あざます!

639:UE4アクション(1%)
16/03/02 23:45:25.39 3tLoXbpz.net
戦闘らしきものができた
GIF動画が100MB超えたのでyoutubeに
URLリンク(www.youtube.com)
UE4にも慣れてきたから整理の意味も込めて一から作り直す頃合いかもしれない
来月にでる4.11が来たら一気にやっちゃうかな

640:名前は開発中のものです。
16/03/03 00:13:57.47 u3tmwoSM.net
倒された敵の動き何なんwww

641:名前は開発中のものです。
16/03/03 01:15:24.59 breDyrww.net
3D酔いしたw

642:名前は開発中のものです。
16/03/03 18:13:08.51 j8WQC728.net
動きキメェ

643:名前は開発中のものです。
16/03/05 12:33:39.83 mNr3H/Cw.net
自作ゲーム画面録画しようとしたら落ちやがった・・・
グラボ温度見たら80度いってたわ・・

644:582
16/03/05 13:02:02.46 mNr3H/Cw.net
URLリンク(www.youtube.com)
録画したから見てくれお(´・ω・`)

645:名前は開発中のものです。
16/03/05 13:15:01.48 DxMxZ1UJ.net
>>630
たまには分解清掃したりグリス塗り直さないとだめだぞ
それやってぶっ壊れても責任は取れないけど

646:名前は開発中のものです。
16/03/05 13:16:27.72 AwPs9tVk.net
>>631
壁の質感すごいね
テッセレーションかぁ
ノーマルマップで十分と思ってたけどこういうの見るとやっぱ違うねぇ

647:名前は開発中のものです。
16/03/05 13:21:34.98 mNr3H/Cw.net
>>632 まじか!GPUのグリス塗り直しはハードル高いな(´・ω・`)
アドバイスサンクス
>>633 3Dモデル作れないからこの機能の存在知って早速飛びついた次第であります
サンクス

648:名前は開発中のものです。
16/03/05 22:13:33.72 MMHqsVo8.net
左右の向き変更はもうちょっと早くしたほうがいいかも

649:名前は開発中のものです。
16/03/05 22:35:31.95 mNr3H/Cw.net
まじで(´・ω・`)

650:名前は開発中のものです。
16/03/06 11:13:25.05 VLNxHDt6.net
すごいなあ。
ふと、こーいう1人称視点てウィズから来てるんだと思うけど、やっぱ外国製なんだよな。
民族性を持ち出すのもあれだけど、俺はパーティーを三人称視点でやや後方から見ていたいと思った。
その方がキャラをいつも眺めてられるし。
その場合キャラの3Dモデルなんかを作らなあかんので、作業量が増えるけども。

651:名前は開発中のものです。
16/03/06 15:15:26.10 Ir5SINBR.net
1人称視点にしてるのは3Dモデルを作る技術が無いのが理由です(´;ω;`)

652:名前は開発中のものです。
16/03/06 15:42:03.89 2LqAH73/.net
>>631
正面の壁が踏み込んでからいきなり目の前に現れるのがストレスになりそうなんだけど
灯りを持っているともう少し手前から壁が見えるとか、そういう仕様?

653:名前は開発中のものです。
16/03/06 16:48:47.94 Ir5SINBR.net
ああ〜そういうことか
明るくすると
火の明かりが目立たなくなっちゃって
どうしたもんかといった感じで・・・

654:615
16/03/06 18:36:36.14 Ir5SINBR.net
URLリンク(www.youtube.com)
これ最初に作ったやつです(´・ω・`)

655:615
16/03/06 18:37:06.87 Ir5SINBR.net
URLリンク(www.youtube.com)
これ最初に作ったやつです

656:CursedDungeon
16/03/06 21:48:37.19 GClrGjUj.net
>>631
地面から敵が生えてきたでござるw
最後のゴーレムとかも迫力があっていいな。
途中の後列の敵、壁裏に隠れてる?

この2週間の進捗。
・Direct3D11バージョンになったよ!
・壁にテクスチャーを貼ったよ!
URLリンク(img.atwikiimg.com)
・でも扉テクスチャーがないから、全部見えない扉だよ!・・・orz

なお、3D酔いする人なので、移動時アニメーションは行われませんw

次の目標
・扉を見えるようにしたい

657:名前は開発中のものです。
16/03/06 22:16:22.62 Ir5SINBR.net
>>643
地形に合わせて敵が出る場所を決めてるんだが地形によっては
見えない位置に敵が生えて来る(´・ω・`)
最初はどうしようかと思ったがこれはこれでいいかなともw
あれからもう11に書き換えたのですか仕事が早いですな
すごく雰囲気がでてますね!!

658:名前は開発中のものです。
16/03/07 00:23:12.02 4DFRLShB.net
今週はテンプレート関連のコンパイルエラーにハマって全然進まなかった。
エラーの箇所が具体的にわからないのが質悪い。
C++11は難しいわぁ…

659:名前は開発中のものです。
16/03/07 16:10:23.05 CvXyNJyT.net
>>638
3Dでなくてもいいのか。
2Dの後ろ姿でも。
でも、後ろ姿だけってのもあれだから、やっぱ1人称視点が1番簡単だよなあ。

660:名前は開発中のものです。
16/03/07 18:54:19.34 uRUal7QW.net
敵も主人公も3Dモデルに出来れば
戦闘中も視点ガンガン変えれるんだけどなあ(´・ω・`)
現時点では視点を変えると敵がペラペラなのが丸わかりになってしまう・・

661:黒3(21%)
16/03/09 10:40:29.94 VXz5Kcb1.net
新しい機能もう無いとか言ってましたが余裕で残ってました。
作ったアイテムをいろいろできる新しい機能2つ追加、残り1つを実装中です。
あとはシナリオの進捗状況を見られるシステムを作りました。
この辺は今までと比べると簡単なんで気が楽です。

662:名前は開発中のものです。
16/03/12 21:21:23.10 +qKVXJel.net
複数ライトでfps 低下気味だったが
カリング処理追加で快適になった
これでまた色々追加できる

663:黒3(23%)
16/03/14 08:34:00.87 Xrctx0kX.net
アイテムを187個登録しました。
前作ではアイテムを使うという行動がなかったのを、今回入れようとしてますがアイテムごとの個別対応処理を書かないといけなさそう。
このアイテム処理に限らず、もっと簡単に作れるゲームにしてもいいんじゃないかときどき思う。

664:名前は開発中のものです。
16/03/14 09:26:58.90 uhM1fEXi.net
スキルとか、アイテムって個別処理が本当に大変ですよね・・・

665:名前は開発中のものです。
16/03/14 20:48:36.54 Xrctx0kX.net
>>651
あんまり個別処理増やすとプレイする側からしてみても複雑になるので避けたいんですけどね。はぁ。

666:Angels or Not
16/03/16 01:00:05.30 KQE/MzAq.net
場所お借りします。
リアルタイムシミュレーションRPG「Angels or Not」
アンドロイドアプリです。
全体進捗は60%、完成度は20%くらいでしょうか。
URLリンク(play.google.com)
オープンアルファ状態なので、広告は出ますが収支にはならない模様w
目下ストーリーを書き起こすのが当面の作業です。
全くいつになったら完成するのやら…w

667:名前は開発中のものです。
16/03/19 00:06:46.37 WYKdFgJ0.net
雰囲気を重視したスイッチパズルなゲームって
プレイしてみたいと思うだろうか・・・・・?

668:名前は開発中のものです。
16/03/19 11:25:25.04 v6T1QI71.net
>>654
パズルってなるとやっぱパズル自体の面白さ重視になりそうな気がするけど
作ってみないとわかんないから作ってみては?

669:名前は開発中のものです。
16/03/19 12:39:11.93 EY2KmFRt.net
スマホ向けならアリかもね

670:名前は開発中のものです。
16/03/21 01:16:17.61 BXptuShuG
メモリリークが発覚したわ
あーらら

671:CursedDungeon
16/03/20 23:50:16.51 vsTFcVME.net
Direct3D11版をアップロードしてみました。
URLリンク(www64.atwiki.jp)
ゲームロードから始めると、手軽に遊べます。
F11キーで、フルスクリーン切り替え
2週間の進捗
・ダンジョン壁データクラスを作成
・壁データごとにテクスチャを設定可能になったので扉が見えるようになったよ! 等々
次の目標
・遊びにくさを解消したい

672:名前は開発中のものです。
16/03/21 00:17:07.07 aR2JSgt/.net
>>658
文字が化けて読めぬ…
URLリンク(i.imgur.com)
win10 64bit gtx580

673:CursedDungeon
16/03/21 01:13:59.18 MfrBKPRq.net
報告ありませんございます。
文字化けてますね…
Face画像もFont画像も、一旦System.Drawing.BitmapにしてからDirect3d11データに変換してるので
Faceは正しく出ているのでFontからBitmapを作るまでに問題がありそうです。

674:CursedDungeon
16/03/21 16:28:54.27 MfrBKPRq.net
現在は、new System.Drawing.Bitmap()のPixelFormatの初期値が
Win7とWin10で異なる可能性を考えています。
URLリンク(cdn64.atwikiimg.com)
URLリンク(cdn64.atwikiimg.com)
(微妙に症状が違うので、確証までは得られない・・・)
開発環境のデフォルト値はPixelFormat.Format32bppArgb
URLリンク(cdn64.atwikiimg.com)
よろしければ、下記の調査プログラムの結果を教えていただけますでしょうか。
(3枚目の画像のように表示されます)
URLリンク(ux.getuploader.com)
の DrawStringTester.zip の中のexeファイル。ソース付 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


675:名前は開発中のものです。
16/03/21 16:31:58.84 MfrBKPRq.net
画像添付ミス・・・
URLリンク(www64.atwiki.jp)

676:名前は開発中のものです。
16/03/21 18:09:30.65 aR2JSgt/.net
>>661
ステータスパネル上の 'hp'や'mp'は、Times New Romanを使用しています。
Times New Roman(20) [h] (4, 0) - (15, 30) Pixel[Format32bppArgb]
'hp'や'mp'の数値には、MS 明朝を使用しています。
MS 明朝(24) [8] (6, 0) - (16, 32) Pixel[Format32bppArgb]
このテストだと正常に表示されるね

677:名前は開発中のものです。
16/03/21 18:13:24.49 ZZMJi3Lo.net
>>662
横からだけど、多分>>659さんと同じ症状(文字化け)
win8.1 64bit グラボ:オンボードで分からん
テストの結果
>ステータスパネル上の 'hp'や'mp'は、Times New Romanを使用しています。
>Times New Roman(20) [h] (4, 0) - (15, 30) Pixel[Format32bppArgb]
>'hp'や'mp'の数値には、MS 明朝を使用しています。
>MS 明朝(24) [8] (6, 0) - (16, 32) Pixel[Format32bppArgb]
サイトに載ってた画像と比べたけど
(6, 1) と (6, 0) の違いぐらいかな?

678:CursedDungeon
16/03/21 22:54:13.26 MfrBKPRq.net
情報提供ありがとうございます!!
しかし原因はいまだわからず・・・
情報的に、DrawStringは問題なさそうなので、そこからTexture2Dに
落とす部分が怪しそうなので、長期的に調査してみます。。。

679:黒3(25%)
16/03/23 10:08:37.46 Q0m8wUng.net
個別処理が必要なアイテムを洗い出して、アイテムが使えるシーンを該当アイテムごと設定しました。
登録したアイテムをアプリで読み込めるようにしました。
1つのシーンで使えるアイテム情報を取得できるようになったので、今週は個別処理周りを完了予定です。
アイテム追加の際にアイテムDBを変えたため、一部機能でエラーが出たのでそこの不具合を修正しました。
まだ不具合が残っているので引き続き修正します。
メイン画面上に表示する項目が確定してきたのでメイン画面のGUIの配置を決める予定です。

680:sage
16/03/24 23:33:49.57 FfBitne5.net
ここ初めて覗いたけど、みんなすごいなぁ。ど素人だけど参加して良いのかな、、。

681:名前は開発中のものです。
16/03/25 00:14:18.78 oIMORPZK.net
iiyo

682:2Dスキル制RPG(10%)
16/03/25 08:07:15.44 Q9d5RSla.net
んじゃお邪魔しまっす
開発環境VS2015
言語/フレームワーク C# .NET4.5


683: 実装済 ・マップ読み込み(txt読み込み) ・マップ描画 ・キャラクター描画 ・WASD ENTERキー入力判定 ・敵との当たり判定(座標計算) ・移動シーンから戦闘シーンへの遷移 ・戦闘シーンから移動シーンへの遷移(逃走コマンド) 次の予定 ・ぐちゃぐちゃになってるbaseクラスをちゃんとする ・FPS制御/スキップ処理どうしよう ・ステータス計算して敵と戦闘 ボチボチ頑張る



684:名前は開発中のものです。
16/03/26 09:02:27.80 wu0SuSeP.net
C#?
UnityとかMonoGameとかDirectXとか使わないのか・・・

685:2Dスキル制RPG(10%)
16/03/26 13:42:12.92 GpeJ0rob.net
UnityはあのUIが馴染まなかったってのが理由ですね。
MonoGameってなんじゃろ…って調べてみたらこんなのあるんですね。
大した実装してない今の内にMonoGame試してみます。教えてくれてありがとう!

686:名前は開発中のものです。
16/03/26 21:22:46.63 2KpE1K6z.net
Unityで、音を頼りに進むゲームを作ってんだけど
テスターや先人曰く「暗闇はストレスマッハだからやめとけ」ていわれちまった・・・
ワクワクとドキドキがあると思うんだけど一般的には違うのかこの感覚

687:名前は開発中のものです。
16/03/26 23:06:21.12 bhZqnMBX.net
まあ、テスターに言われるならそうなんだろうな
でもそんなゲームがあってもいいんじゃないの

688:CursedDungeon
16/03/26 23:15:44.94 vDVpybrN.net
自分は興味あるな。
画面エフェクトを派手にして爽快感をあたえるとか、
いっそのこと目を閉じたまま遊べるゲームにするとか?
フォントが崩れる原因が判明。
CompositingMode.SourceCopyがダメだとか罠すぎる。
TextOutを使うか、自前でαを考慮した描画をするか検討中。
URLリンク(www.gamedev.net)

689:名前は開発中のものです。
16/03/27 00:23:27.68 qb0nSsaH.net
>>672
たぶん全然ゲーム性は違うんだけど
任天堂のSound Voyager(ゲームボーイ)がものすごく好きだった
だからそういうジャンルが好きな人もいると思うよ
ただやっぱり人は選ぶだろうってのと、音頼りだと相当気を使う必要もあると思う

690:名前は開発中のものです。
16/03/27 07:49:53.97 /kMDGv67.net
>>674
プレイヤーは幾つかの壁で仕切られた部屋にいて、
その壁のいずれかには隣の部屋へ続く扉があるわけよ
で、どんどん部屋を移動していってゴールを目指すんよ
これだけだと目隠しで迷路やってるだけなんだけど、
プレイヤーは壁に張り付いてノックすることで壁の向こう側がどうなってるかある程度知れたり
口笛を吹いて周囲の地形をある程度ボンヤリと認識できるようになってるの
更に、「風の流れ」を聞くことでゴールへの方角を探れるようにしてる

691:名前は開発中のものです。
16/03/27 08:12:41.54 nx+qGrW3.net
そういうゲームならもうある

692:名前は開発中のものです。
16/03/27 16:46:49.62 zwnh1frW.net
>>676
ありだとは思う
ただ暗闇がストレスマッハって言い方だと完全に真っ暗なのかな?
例えば部屋中央だけちょっとだけボンヤリ明るいとかそんな感じだとどうなんだろ
スクショ見れたら一番よさげ

693:名前は開発中のものです。
16/03/27 16:55:47.66 NM31DsKi.net
脱出だけが目的だともう少しご褒美が無いときつい印象だな
ホラーと相性良さそうだから、おっそろしい化物が追ってきたりすると脱出する強い理由が出来ていいかも

694:名前は開発中のものです。
16/03/27 19:20:42.27 6fJNp3u5.net
CUBE見たでしょ?

695:名前は開発中のものです。
16/03/27 19:46:30.92 V7qaSQd2.net
URLリンク(www.youtube.com)
エフェクトに光源追加と
ボスにパーティクルつけてみました
(´・ω・`)

696:名前は開発中のものです。
16/03/27 20:13:04.10 /kMDGv67.net
>>679
やっぱ目的に対しての動機とか報酬みたいなもん無いと微妙かな・・・
>>680
名前は知ってるけどグロは苦手なので見てはいない
あれって数学大好きな人が見るとハマるって聞いてたけど
何も見えないとこで脱出目指す映画だっけ?

697:名前は開発中のものです。
16/03/27 21:16:16.98 hyXCFFfX.net
>>682
部屋に入口あって間違った部屋入ったらスプラッタな感じで死ぬ
部屋自体は不気味な白い部屋
素数が正解の入口の見つけ方だった気がする

698:3D弾避けゲームのリメイク(16%)
16/03/27 23:41:18.00 BInTQ7DS.net
ひさしぶりに開発環境を起動して
何も考えずにリプレイ情報保存コードだけ書いた。
早くやる気回復して欲しい…

699:名前は開発中のものです。
16/03/27 23:52:33.82 O64UcG/C.net
>>681
敵を攻撃したときの光のエフェクトがダンジョンにも反映されて
敵がダンジョンに存在している感があっていいな

700:名前は開発中のものです。
16/03/28 00:20:41.14 fYAhxMf9.net
>>685
ありがとうございます!!
しかし今はグラフィックの方ばかりやっていて
ゲームのシステムみたいなのはまだ
最低限の物しか出来てない状態であります
というかアイデアが出ない(´・ω・`)

701:2Dスキル制RPG(15%)
16/03/28 23:20:46.60 Dh/+qeb+.net
やったこと
・Monogame利用の為に色々変更
・タイトル画面の仮実装
・タイトル画面でのキー操作仮実装
・全体的にクラスの整理
次やること
・仮実装(動作確認用)の変数削除と本番用記述への変更
・戦闘クラスと戦闘シーンの作り直し
・セーブ/ロードの実装
スキルシステム実装前にまずドラクエ1のシステム目指してますが、手が届きそうだ。

702:黒3(26%)
16/03/30 08:23:38.96 BdwZuK/i.net
アイテムの個別処理を実装中です。
1つのパラメータについて効果前効果後の二つの値を持っておく必要が出たのでパラメータ変数を全部修正して、
パラメータごとの効果量を保存する変数も作りました。あとは一定時間効果が出る仕組みを作りました。
GUIデザインも平行してやってますが、配置とかどうしたらいいか未だ色々検討中です。
他には特殊地形が荒廃していく処理を作ったり、探索率ゲージ表示周りの不具合を修正しました。
今週は個別処理の残りとGUI部分を引き続きやる予定。

703:【竜】73.0%
16/03/30 09:18:31.44 bQtHVAKH.net
どもです。
・戦闘時の操作の変更(ざっくりと) もう少し改善の余地あり。
・各艦種に保有数を設けた。最初からオール戦艦にして無双ができないように。
・それに伴い、勝利後などの報酬画面にて艦種カードを引くと保有数が上がるように修正。
・戦闘画面で陣形再編時に陣形補正効果としての艦隊性能ボーナスが正しく反映されるかどうか確認し修正。
 また、戦隊の艦艇数が半減した時から補正効果が減少していくように修正。
・戦闘後に意味を持つ補助イコンの効果が反映されるよう修正。
・「はじめから」を選んだ時、初期化される内容の検討・実装。
ダクソ3買ったのとなんか右肘に腱鞘炎みたいのが発症したのでますます完成が遅れそうです。
お医者さんが言うには上腕骨外側上顆炎というらしいです。運動不足だからなあ、、、
重い物持った心当たりがあったんでそれが発症のきっかけだと思うんですが、キーボードやマウス操作でも姿勢によっても肘への負担があったらしいので、皆さんも気を付けてください。
今後の予定
・v0.92を公開する。
・4月までには目処を付けたい。
肘を治しつつ頑張るぞー。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
>>620
前に作ったのはベクターとかふりーむで公開しました。

704:1日3分英単語(10%)
16/04/01 00:45:23.44 KVaIW7zG.net
どーもおじゃまします
ブラウザゲーです
バカだからもう5か月
言語:Javascript
実装済み:AI、GUI、辞書、壁紙
予定:
1. 丸を花丸にする
2. レイアウトを整える
3. スマホ横画面での見栄えを整える
4. 出題レベル下げる
5. 不正解した問題を再び出す
6. 出題レベルの偏りを無くす
7. スマホChrome対応
8. タイピングやめて選択問題にする
9. ご褒美増やす(エロ画像?)
URLリンク(timewasting.webcrow.jp)

705:【竜】73.0%
16/04/01 12:47:40.69 IzpFpcQ7.net
v0.92をアップしました。
サイトでDLできますので、よかったら触ってみてください。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
ご意見感想罵詈雑言などなどいただけたら励みになります。
よろしくです〜 m(__)m

706:名前は開発中のものです。
16/04/02 12:40:42.57 8V4g1/3v.net
先生!
青地に黒字は見にくいです!
戦場のスピード設定の
 >>> >> > ■
ってやつは、左右逆のほうが分かりやすいかも
フーリ曹長選んだので、選べる選択肢が限定されるかなと思ったけど
そんなこともない?

707:あけら
16/04/02 14:34:50.47 +63tKERe.net
>>692
プレイどもです。
>>> >> > ■、確かに逆の方がアレですね。検討します。
階級や艦隊幕僚の立場によって、使用できるコマンドをいくらか制限しようというアイディアはあったんですが、実装しないまま現在に至ります。
「貴重なご意見、次回作の参考にさせていただきます」てことで、とりあえずご勘弁。

708:名前は開発中のものです。
16/04/02 23:14:46.09 e9OM1aB6.net
身近にゲーム製作というかプログラムやってるやつが全然いない

709:名前は開発中のものです。
16/04/02 23:31:33.17 8V4g1/3v.net
>>693
他所で厳しいこと言われてるなw

ここはゲーム製作コミュニティであって
銀英伝コミュでもSLGコミュでもないから、
それ以外の要素(萌えとか分かりやすさとか)がないと厳しいよね。

ところで、プレーすると、最初にガイダンスがどばーーーーっと出てくるけど、
一気に出過ぎて、情報に追いつけない感があるかな。


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