■自主製作ゲーム:開 ..
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53:名前は開発中のものです。
15/02/04 18:27:45.27 HuK1CN4E.net
サンプルアセット使ってるだけのデモを上げるのやめないか?

54:名前は開発中のものです。
15/02/04 20:32:38.70 TVjGYLXD.net
別にいいじゃん。ところで

55:オンライン3Dアクションゲーム(?%)
15/02/04 20:55:56.66 Eby+BKV0.net
>>53
うん、リソースはアセットばかりですね。
だけど意外と作るのは難しかった。
ググるとそれっぽい情報がでてくるけど、実はそのままでは通用しませんでした。
今回学んだことは Qiita にまとめようと思います。
【悲報】このプログラムのリポジトリがとびました。

56:名前は開発中のものです。
15/02/04 21:00:58.30 HuK1CN4E.net
>>55
日本語では、だろ?

57:名前は開発中のものです。
15/02/04 21:10:04.33 l1CNUdDE.net
>>54
気になって仕方ない

58:オンライン3Dアクションゲーム(?%)
15/02/04 21:11:06.99 Eby+BKV0.net
たしかに日本語で役にたつ情報は少なかったです。
母国語が日本語なので日本語で書かれているとありがたいですね。
わりと役にたったのはYouTubeに上がっている外国のTutorialでした。

59:名前は開発中のものです。
15/02/04 22:59:08.14 HuK1CN4E.net
普通にサンプルとマニュアルで十分じゃん
なぜか先にチュートリアルから手を出す人っているよね

60:名前は開発中のものです。
15/02/04 23:12:56.98 eNLSo/1O.net
デモだろうがサンプルアセットだろうが、何らかのゲームの形にしてあげているのならこのスレ的には何ら問題なし。
不毛な絡みはスルー

61:名前は開発中のものです。
15/02/04 23:14:07.73 eNLSo/1O.net
製作過程だからゲームでなくてもいいか。なんか手を加えていればおk。

62:オンライン3Dアクションゲーム(?%)
15/02/05 02:07:05.29 fbZ3KJPz.net
>>60
ありがとん。頑張ります。
本日の進捗
開発環境構築
ソースコードロストしないようにGitで管理することにしました。
現在、Bitbucketにpush中
結構時間がかかる(´・ω・`)

63:オンライン3Dアクションゲーム(1%)
15/02/05 23:33:51.14 p7d+mTnb.net
本日の進捗
・ロストしたところまで作り直した
・ネットワーク同期の調整
あともうちょっとやるかも

64:オンライン3Dアクションゲーム(1%)
15/02/06 18:18:56.26 JG1K025u.net
前日早朝の進捗
・ネームプレート(頭の上に名前が表示されるやつ)実装
・スマートフォン(Android)対応開始
・モーション追加
明日は休日、進捗挙げたい。

65:オンラインRPG(32%)
15/02/07 02:55:56.62 4oHkVuSh.net
>>52
おお、がんばってくださいね。
進捗です。
・ボス討伐ランキング作成
・頭装備とボスのレアドロップ設定
やっと実装予定の3割が終わった…。
クエストを早いこと仕上げたい。

66:オンライン3Dアクションゲーム(1%)
15/02/07 03:55:17.23 MVLpRzrC.net
>>65
どうもです。頑張りましょう!
今日の進捗
・キャラクターを変更できるようにした(キャラクターセレクトの前段階)
・Android用にバーチャルスティック実装

67:名前は開発中のものです。
15/02/07 16:16:17.34 mKOEn6iF.net
某ゲームの自己満移植
ようやく本業がちょっと落ち着きを見せ始めて
久しぶりに開発再開できそう・・・・・・・・

68:オンライン3Dアクションゲーム(1%)
15/02/07 19:11:09.75 1sM8Fm+c.net
>>67
おおっ、楽しみです!

69:オンラインRPG(35%)
15/02/08 20:36:49.08 XI/T1bMB.net
進捗です。
・アイテムを落とせる機能の追加
・装備色々追加
・仕様とかをねって頭が疲れる
・クエストランキングの追加
新エリアと生産周りにそろそろ手をつけたい...
URLリンク(www.symphonic-net.com)

70:名前は開発中のものです。
15/02/08 22:04:02.47 uUP2mdng.net
>>69
お疲れさまです
この数日の報告見てると、相当な時間を設計に注がれたんだと思うのですが、頭から根幹のシステム構築まではどの程度時間かかったか教えて頂けませんか?
もちろん差し支えのない範囲で結構ですので

71:オンライン3Dアクションゲーム(2%)
15/02/09 02:41:08.84 5WwaZbP/.net
今日の進捗
・Android 対応進行
・バーチャルスティックの調整
・適当なオープニングを付けた
バーチャルスティックの精度がいまいち。デザインもカッコ悪い。
精度に関してはスクリプトの修正が必要かも。
調整に疲れたので、適当なオープニング実装に逃げた。

72:スマホ向けパズルローグ(50%)
15/02/09 03:16:47.92 AHzbbtkG.net
年末から年始から具体的な構想に入っていて、
2ヶ月ほど進めたところから書き込み参加します。
進捗
・パズルシステムに時間制限を追加。
・敵キャラを追加。4種→14種。
敵キャラはキャラの色を変えたりお邪魔の仕方に特徴付けただけだけど、
かなりダンジョンらしくなった。
ガチャとかパーティ組むとかではないから、似たような30〜40種程度でリリース予定。
次のタスク(10%)
・敵のアイテムドロップ
・アイテムボードへのD&D
・タップで効果発動

73:オンラインRPG(35%)
15/02/09 06:16:21.24 3M64oHpW.net
>>70
現時点までですが、11月末から構想→設計/開発開始しました。
実際の開発時間は、約1月ほどになります。
Framework的な個所(通信dll、UI etc)は、初日に作成→状況にあわせて随時アップデートという感じです。
設計と開発を平行して行っているので、あまり参考にならないかもしれません…。

74:名前は開発中のものです。
15/02/09 09:03:07.21 H+BQ2tY1.net
>>73
なるほど〜手が早いですね
羨ましい
転ばぬ先の杖的な実装ばっかりで、なかなか「ここが完成」と、出来なくて滅入ってます
でも続けるのが大事なんですよね
頑張ろう

75:名前は開発中のものです。
15/02/09 21:58:20.72 o4sjMFBJ.net
>>69
ちょっとやってみようと思ったらログイン画面で固まった
アウント登録をクリックしても反応せず音楽だけが流れてる
Windows7&IE11だとダメ?

76:オンラインRPG(35%)
15/02/09 22:06:37.29 3M64oHpW.net
>>74
がんばってください!
たぶん設計はぶれさえしなければ後は情熱で...!
>>75
ご報告ありがとございます。
IEは確認したことがないですね。Chromeか火狐では動作しているようです。

77:名前は開発中のものです。
15/02/09 22:12:42.49 o4sjMFBJ.net
読み込み直したらいけた!
お騒がせしました

78:名前は開発中のものです。
15/02/09 22:26:20.07 o4sjMFBJ.net
死んで宿屋から移動したら真っ暗のまま固まってしまった・・
でも2ヶ月ちょっとでこんなネトゲが作れるなんてすごい!
完成楽しみにしてます

79:オンラインRPG(35%)
15/02/09 22:28:05.21 3M64oHpW.net
>>78
マップ移動でたまに落ちる不具合がまだあります。
いえ、ありがとうございます!がんばります。

80:名前は開発中のものです。
15/02/09 22:42:10.16 ZJTrp/45.net
前にやったときは狭い空間でコウモリを叩くだけのゲームだったのに
いつのまにかすごい進化しているぞ…!

81:名前は開発中のものです。
15/02/09 23:37:17.87 waXV+cao.net
一ヶ月見ないうちに別ゲーになったな!

82:名前は開発中のものです。
15/02/10 00:36:31.26 igcLZBbO.net
初めてやった人と会話して戦闘中はバフかけてもらった
短期間でここまで作れるなんてすごいな
俺も作成中のRPG完成できるように頑張ろう…

83:名前は開発中のものです。
15/02/10 00:38:12.19 GMLFi2OR.net
俺なんてRPG1年以上作り続けてるけど
いまだに基礎すら完成してねぇw

84:名前は開発中のものです。
15/02/10 11:38:56.39 LuzRejfi.net
勝った!俺は5年以上だ…

85:名前は開発中のものです。
15/02/10 19:34:00.40 CqXRhjYS.net
3年で形にならないなら10年やってもダメ

86:オンラインRPG(35%)
15/02/10 20:32:15.67 sGOCpUFd.net
わー遊んでくれた方々ありがとうございます!
これからも頑張りますので、宜しくお願いします。

87:名前は開発中のものです。
15/02/10 20:36:50.75 Lg1oqTmd.net
RPGって3年で形になるボリュームじゃねーよ!

88:スマホ向けパズルローグ(53%)
15/02/11 01:48:54.22 q9BFT9+f.net
進捗
・メインメニューにアイテム(兼ショップ)タブを追加。
アイコンのD&Dをここでテスト実装。
・潜入フロア選択タブのリストを節目のボスキャラ(?)に変更
・フロア管理専用のマネージャーをシングルトンで実装して移譲
次のタスク
・敵のアイテムドロップ
・アイテムタップで効果発動
遊びながらふと思いついた寄り道作業に没頭しがち…
まぁまったりやっていきます

89:オンライン3Dアクションゲーム(2%)
15/02/11 02:11:24.90 xgMWMkF3.net
今日の進捗
・オープニングの微細な修正
・旧GUIをuGUIに一部修正
・モンスターの実装
やっと攻撃する対象ができました。
まだ移動AIとか組んでいないので、つっ立ってるだけですがw

90:名前は開発中のものです。
15/02/11 03:30:37.03 inoSIS8w.net
>>88-89
頑張って!
人の報告を見ると自分もやる気出るね

91:@TemporaryGroup
15/02/11 04:31:32.10 tga+SBCo.net
やっと画面の中に出て来るモノの実装が出来た
システムに時間かけたから、後はガリガリと書いていくだけのはず
でも読み込みが遅くて悩み中

92:オンライン3Dアクションゲーム(3%)
15/02/12 05:57:29.15 7xxPnBLN.net
進捗
・モンスターに簡単なAI実装
Unity Free を使っています
NavMeshが使えればAIを新たに実装してみたいです
かなり適当にまとめたものがありますw
URLリンク(zombie21.s601.xrea.com)

93:名前は開発中のものです。
15/02/12 13:00:22.83 BojH+rfG.net
Unity界隈は スゴイな
Unity作ったの テンサイだな
Unityは本当 マジいけてるな
周りはみなUnity だらけだよ

94:@TemporaryGroup
15/02/12 13:28:17.63 3EINOi7j.net
>>93
実はUnity嫌いなんだ
なんと言うかこだわりを持って作れない
生産性の問題やら雇用率が上がるから、扱えるようになりたいと思ってるが、かなりの苦行
はっきり言うと、プログラマの仕事じゃない

95:名前は開発中のものです。
15/02/12 21:27:00.00 ebWGGwik.net
Unityはやりたいことの見通しが完全にたってしまい達成感がなくてつまらない
作らされてる感が異常

96:名前は開発中のものです。
15/02/12 21:54:01.58 uJ6txI4c.net
まぁツールってそういうもんだし……

97:名前は開発中のものです。
15/02/12 23:56:57.40 X8c9QSvd.net
わざわざ他スレに>>93コピーして「こんなことを書いて作り手の足を引っ張る気か」とか
必死に言ってるやつがいるんだけど、「気づかないふり」ができないところをみると当たってるんだろうな…。

98:名前は開発中のものです。
15/02/13 01:46:22.50 38KxFIBX.net
>>94
どこを縦読みするんだ?
ひょっとしてステマにマジレスしてる馬鹿なだけ?

99:名前は開発中のものです。
15/02/13 06:16:33.71 /fWsfy1c.net
なんか、透明あぼーんの多い日だな
ステマのノルマでもあるのかな?

100:名前は開発中のものです。
15/02/13 11:39:45.05 OXataosT.net
>>92
遊んでみた
ジャンプしたら敵の上に乗れたり
囲まれてラグビーみたいな状況になった
作りこんだら面白そう

101:オンライン3Dアクションゲーム(2%)
15/02/13 13:16:00.67 YMdsfDhr.net
>>100
プレイ、ありがとうございます!
同時間帯、負荷テスト(ゾンビをわらわら生成して放置)してましたが大丈夫でしたか?
現時点の進捗
・NavMeshの実装検討(結果、採用しなかった)
・旧アニメーションのMecanim化
・モンスターの種類を増やした
本日の残件
・攻撃時の照準実装
・「地雷」の実装
・タイムとモンスター数の表示
・Webにゲームステータス表示
頑張ります。よろしくお願いします。

102:名前は開発中のものです。
15/02/13 14:03:09.52 OXataosT.net
>>101
うちの古いパソコンで重く感じる場面はなかったよ

103:名前は開発中のものです。
15/02/13 15:46:06.52 fRUihGLp.net
こんだけ超特急で作る人もいる以上、後発で同じことをやってもとても太刀打ちできないな。

104:名前は開発中のものです。
15/02/13 23:21:02.48 X0xE2DUz.net
>>101
ちょっとやってみたけどそのうちすごいゲームになりそう
これで2%か
俺も今作ってる2Dゲーム完成できたら3Dに挑戦したい

105:名前は開発中のものです。
15/02/13 23:54:33.19 hUI3Ls1s.net
皆すげえなあ
俺は今日、変数を数個宣言しただけだわ

106:名前は開発中のものです。
15/02/14 16:11:19.81 iXmrf11x.net
本当にすごい速度だな。1日に敵キャラ数体増やすなんて芸当、自分にはとてもできないよ。
1体でもモデルに数日、アニメーションに数日、テクスチャに数日、
ゲーム上の表示とアニメ再生に数日、動作の実装に数日、どうやっても2週間掛かるわ。

107:オンライン3Dアクションゲーム(2%)
15/02/14 20:28:58.39 4Nx9EEyY.net
>>106
正直に話すとキャラクター関連はMaxiamoを使っています。
モデリングの技術を持ってる方はすごいと思います。

108:オンライン3Dアクションゲーム(2%)
15/02/14 20:30:41.42 5zxrpIPX.net
>>102
よかったです。
開発は4年前のノートパソコンでやっていますw

109:オンライン3Dアクションゲーム(2%)
15/02/14 20:34:41.84 4Nx9EEyY.net
>>104
ちょっとづつ地味にやっております。
本日の進捗
本日は知人宅に来ているためにアップロードできません。
進捗なしということで(T_T)

110:名前は開発中のものです。
15/02/14 21:07:39.95 UpZIkE0M.net
知人宅でも作業してんの?アップできないだけで?
すげーな、俺も見習うわ。

111:オンライン3Dアクションゲーム(2%)
15/02/14 21:10:32.38 4Nx9EEyY.net
>>110
すみません。作業もしていません。
いまベッドの上でごろごろしています。
本音言うと早く帰って作業したいです(´・ω・`)

112:名前は開発中のものです。
15/02/14 23:41:58.57 0YNigran.net
>>107
そもそもそれの存在すら知らなかった
知識は力だな

113:名前は開発中のものです。
15/02/15 00:45:35.13 2wMEv9gb.net
>>111
そうなのか。
しかし、開発に対する姿勢がすごいね、マジ尊敬するわ

114:オンラインRPG(36%)
15/02/15 01:19:35.28 nJhiB4+N.net
なんだかスレが賑やかになってよいですね。
どんどんゲーム作る人増えるといいなぁ。
■進捗
・エリア追加とアビリティ追加作業(Lv30〜35)
・生産実装にむけて、いくつか下準備実装(耕せる場所とか)
・仕様関係の修正
エリアは一応の完成までまだ7割残ってる...。
来週末には作物育てられるようにしたい。

115:名前は開発中のものです。
15/02/15 01:28:04.01 JrOpMkyG.net
知人と言う名の彼女ですかそうですか
こんにゃろめ!

116:@TemporaryGroup
15/02/15 01:42:15.76 xIrvlcL9.net
>>115
深読みワロタww

117:オンラインRPG(38%)
15/02/15 21:21:12.89 nJhiB4+N.net
休日はいろいろ出来る!
■進捗
・エリア移動で落ちる問題を修正。根本に実装漏れがあった...
・作物の育成と収穫機能。もうちょっと改良するかもしれない。
URLリンク(www.symphonic-net.com)

118:名前は開発中のものです。
15/02/15 21:42:13.72 Y4+uQcCD.net
サーバー貸して

119:名前は開発中のものです。
15/02/16 08:07:48.64 8vuWt2Wl.net
AWSのfree tierを使うのが良い

120:名前は開発中のものです。
15/02/16 22:02:43.90 zil94/zj.net
RasberryPi買ったら?

121:名前は開発中のものです。
15/02/17 02:47:45.81 +ud1CCoS.net
>>120
アホ?

122:名前は開発中のものです。
15/02/17 02:52:56.98 j8T0UAXX.net
アホ

123:オンライン3Dアクションゲーム(4%)
15/02/17 04:09:32.93 zhIrmI8Z.net
・NavMeshの実装検討(結果、採用しなかった)
・旧アニメーションのMecanim化
・モンスターの種類を増やした
・攻撃時の照準実装
・「地雷」の実装
・タイムとモンスター数の表示

Cキーを押すとしゃがみます。
しゃがんだところで攻撃(マウス左ボタン)を押すと地雷を置きます。
URLリンク(zombie21.s601.xrea.com)

124:名前は開発中のものです。
15/02/17 04:18:56.74 IBzKqpxP.net
採用しなかった理由とか聞いてみたいな

125:オンライン3Dアクションゲーム(4%)
15/02/17 04:29:35.62 zhIrmI8Z.net
>>124



126:現在使っている地形に関係あります。 今の地形では直線的に追いかけるのが結果的にいちばん速いようです。 NavMeshはもっと構造的なダンジョンのような地形で威力を発揮すると思われます。 設定にもよると思いますが。 あと使っているUnityがFree版なのでNavMeshの効果を完全に発揮できなかったのも理由です。



127:名前は開発中のものです。
15/02/17 04:33:25.36 IBzKqpxP.net
なるほど。答えてくれてありがとう!
これからも頑張ってください

128:オンライン3Dアクションゲーム(4%)
15/02/17 12:16:52.78 T/HrOegi.net
午後からアルバイトの面接だったんだけど、先方の手違いでリスケされた。
と、いうことで今日も頑張ります(´・ω・`)

129:名前は開発中のものです。
15/02/17 12:43:04.42 AZWAmIfS.net
リスケってなんだ?
予定を組み直す、というような響きを感じる。

130:オンライン3Dアクションゲーム(4%)
15/02/17 13:32:19.59 T/HrOegi.net
>>128
そうです。
リスケジュール(reschedule) 〈…の〉計画を変更する
を略したものです。

131:名前は開発中のものです。
15/02/17 14:49:54.40 +ud1CCoS.net
Photonとか使ってると壮絶にダサい

132:オンライン3Dアクションゲーム(4%)
15/02/17 16:13:36.31 T/HrOegi.net
>>130
おぅ、おれも本職はサーバサイドエンジニアだからわかるよ
本当はC/C++でガリガリ書きたいんだろ?
でもひとりで開発していくのを考えると、スケーラビリティもコストパフォーマンスもPhotonCloudは悪くない
レスポンスも悪くないし

133:名前は開発中のものです。
15/02/17 16:21:56.28 +ud1CCoS.net
いやCloudはサーバーサイドロジック書けないじゃん
まじで言ってんの?

134:オンライン3Dアクションゲーム(4%)
15/02/17 16:34:29.72 T/HrOegi.net
>>132
そんなあなたに「Photon Server」

135:名前は開発中のものです。
15/02/17 17:00:34.10 c37KzA7E.net
今後の予定。
・しばらくして「とても1人では作れそうにない規模のゲーム」が完成。
→「すごい、これ1人で作ったのか!」ともてはやす書き込みが相次ぐ。
→なぜか即座にネットのニュースサイトの記事でも取り上げられる。
→ネットのあちこちに「俺もUnityでゲーム作らなきゃな!」と書き込みが相次ぐ。

136:名前は開発中のものです。
15/02/17 21:45:41.71 CXccrv0s.net
>>132
横レスだが、君の言ってる事の方がマジいってんの?なんだけど…。
AWS、ニフティクラウドあたりを真面目に勉強した方がいいよ。
この辺のクラウドで出来ないことないと思うんだが。

137:名前は開発中のものです。
15/02/17 23:26:05.05 HNRehchM.net
>>132
Cloud=PhotonCloudの意味なら、まあ正しいが、、、
そんなサーバロジックなんか別ゲームサーバ立ててやれよ、と思うね。
お手軽に同期できるのがPhotonの醍醐味だろーに。

138:オンライン3Dアクションゲーム(5%)
15/02/18 01:58:52.17 bs2uaDy8.net
進捗
・キャラクターにライフの概念を付けた
・キャラクターの上部にライフメーターを付けた(画面が見づらくなるので外す予定)
・キャラクターが爆風で転倒するようにしている(途中)
そろそろモンスターを倒せるようにしたい。

139:名前は開発中のものです。
15/02/18 07:58:54.39 SjZa1Snv.net
>>134
錦織が全米オープン準優勝してニュースになったのも
「褒める書き込みが多い、なぜかすぐ記事になってる」
とかブツブツ言ってそうだな

140:名前は開発中のものです。
15/02/18 09:11:50.76 +af+6Z+t.net
>>134
Unity→cocos2d-x なら俺も同じだわ

141:名前は開発中のものです。
15/02/18 09:19:10.36 /VqWt3++.net
>>136
は?ゲームロジックは別?物理計算とかどうすんだよ
まじでいってんの?
>>135に至っては恥ずかしすぎる

142:名前は開発中のものです。
15/02/18 09:36:16.57 KwGGSNCq.net
>>140
君は新世界で生きているようだから、ここに書きこんでも望む回答は得られないよ
あとここ開発状況の報告スレだから、
ロジックについて議論したかったら他へどうぞ。

143:名前は開発中のものです。
15/02/18 11:37:52.58 w1VrD/9a.net
まぁ得手不得手はどちらにもあるから、ゲームによるで終わりでいいんでね
楽しくやろーや

144:@TemporaryGroup
15/02/18 13:19:47.72 op1z31x


145:9.net



146:名前は開発中のものです。
15/02/18 18:01:59.61 /VqWt3++.net
>>143
実装してるわアホ
お前が頑張れよ

147:@TemporaryGroup
15/02/18 18:11:54.97 op1z31x9.net
ごめんなさい、触ってはいけなかったですね
荒らしてしまって申し訳ない

148:名前は開発中のものです。
15/02/18 18:27:52.32 bs2uaDy8.net
>>140
おれは物理計算はクライアントサイドでやっています。
何でもサーバサイドでやってたらザーバがパンクしてまう。
そんなあなたに「オンラインゲームを支える技術」
読んでみそ

149:名前は開発中のものです。
15/02/18 18:40:30.60 AfOmbzxg.net
もうあおの子に触るのよしなさいよ
スレ違いよ
おまんちんびろーん

150:名前は開発中のものです。
15/02/18 20:11:16.20 KwGGSNCq.net
>>146
すれ違いだし触れるなよ

151:名前は開発中のものです。
15/02/18 21:03:00.38 /VqWt3++.net
>>146
ゲームの種類によるね
触れるなと書いてる自分が触れているというガキでも恥ずかしがる事を平気でする
そこに痺れる憧れる

152:名前は開発中のものです。
15/02/18 21:08:26.78 SjZa1Snv.net
オンラインRPGの人とオンラインアクションRPGの人に流れを変えてもらうしかないな

153:名前は開発中のものです。
15/02/18 23:51:44.51 UifHsrVX.net
ここで例のやつをどばーーんと↓

154:名前は開発中のものです。
15/02/20 23:37:36.71 Eky3PYai.net
↑そんなこと言われると書きづらいがな

155:名前は開発中のものです。
15/02/21 01:29:56.57 E6pWOx+J.net
(流れが変わった)

156:名前は開発中のものです。
15/02/21 01:31:44.48 vq++3Pwb.net
(ん?)

157:オンライン3Dアクションゲーム(6%)
15/02/21 07:55:10.96 7wAex7rx.net
進捗
・爆風に巻き込まれたキャラクタの死亡処理
意外と難しかった。
爆風がchunkをばらまいていたのでそれに触れたキャラはRagdollに差し替え吹っ飛ばす
まだlife制ではない(即死)

158:名前は開発中のものです。
15/02/21 17:46:22.90 7h5f1lMF.net
「ねえ、そう言えば、わたしが転校してきたばかりで一人で隅っこに居た時、オマエ、オレを昼ごはんに誘いやがったな」
URLリンク(www.youtube.com)

159:名前は開発中のものです。
15/02/21 17:47:41.31 7h5f1lMF.net
誤爆wwwwww

160:オンライン3Dアクションゲーム(8%)
15/02/23 02:59:59.81 zZSIYl0v.net
進捗
・Ragdollの倒れ方にリアリティーを加えた
・リファクタリング
・ネームプレートのデバッグ
Ragdollが倒れる際、直前のキャラクターが生きている状態をコピーするようにした。
かなりリアリティーが上がったが、なんか気持ち悪い感じになったので、この辺にしておこうと思う。
URLリンク(zombie21.s601.xrea.com)

161:名前は開発中のものです。
15/02/23 04:57:28.15 fHbQlkTW.net
>>158
完成を楽しみにしてますぞ

162:オンライン3Dアクションゲーム(8%)
15/02/24 04:59:27.64 RzJBzSvU.net
>>159
ありがとうございます。
そのお言葉が制作の推進力となります。
今日も早くからゲーム制作です。
これから別の武器(機関銃を予定)を持ったキャラを作ろうと思います。

163:名前は開発中のものです。
15/02/25 01:32:59.76 K/vqw0tI.net
テストプレイ動画の再生数が0で泣きそうなので誰か見てくれw
URLリンク(youtu.be)
皆の健闘を祈りつつもう今日はもうふて寝する

164:名前は開発中のものです。
15/02/25 01:51:51.01 cynWJTG4.net
エースコンバットのSF版?

165:名前は開発中のものです。
15/02/25 01:52:44.75 utmwASCL.net
みた。しゅーちんぐはやらないので特にいうことがない

166:@TemporaryGroup
15/02/25 03:00:13.04 SRgQ/ABA.net
>>161
見た目スゴいな〜と思います。
色々綺麗だし、滑らかです。
企画的な部分、BGMやデモなどの演出的な部分が揃えば完成度高くなりそう。
ただ、何らかのタイアップで無い以上はマイナージャンルだとは思うので、少し勿体無いなぁとも思います。

167:名前は開発中のものです。
15/02/25 03:15:28.12 sGUzL4wE.net
>>161
すげえ
オンラインならやりたい

168:名前は開発中のものです。
15/02/25 05:18:48.95 DBroS1Kk.net
>>162
すごいなー
個人制作なら相当レベル高そう。
ただ、どんな完成形になるのかわからないけど、ACライクなゲームであれば、ACを買うなあ。
でも、すごい。
企画意図や、開発環境を知りたい。

169:名前は開発中のものです。
15/02/25 05:50:19.72 JIBXEgy3.net
なかなかいいね。
見たところ全方位シューティングのようだけど、背景がないから自分がどう動いているのかわからんな。

170:名前は開発中のものです。
15/02/25 06:36:59.25 ebTpjyWp.net
>>161
すんごいな
2Dでシコシコ作ってるので3Dでこんなゲーム作れる人は尊敬する

171:名前は開発中のものです。
15/02/25 09:40:18.79 sGUzL4wE.net
>>161
グリングリン動くHUDどうやってんの?
uGUI使ってる?

172:名前は開発中のものです。
15/02/25 16:58:06.18 /TFUelHJ.net
>>161
オメガブースト思い出した
宇宙船の中的なステージを追加してくれ
チャンネル登録しておくぜ

173:名前は開発中のものです。
15/02/25 17:58:32.17 udwu6bCC.net
>>161
すごー

174:名前は開発中のものです。
15/02/25 20:16:06.68 K/vqw0tI.net
>>163 おう。見てくれてありがとね
>>162 >>166 コンセプトが「誘導弾をヒイヒイ言いながら避けるシューティング」。アニメで言うとたぶん、バルキリーorガウォーク状態での板野サーカスみたいな感じ
操作系統は上下移動が追加された一般的なFPSです。AC等のフライトシューティングとは違って、FPSのように制限無く視点操作できます。
 とにかく一本ゲームを作ってみる、という目標で個人で作り始めました。
動画にした「チャレンジモード」が当面のゴールで、出来次第(面白くなりそうか等)によってストーリーモードを作るか決めるつもりでした。この辺は検討中です。
制作環境はUnity(お金無いのでフリー版)です。動画説明に一応ブログ記事のリンク貼っておきました。
>>164 ジャンル的な弱さは気になってきたところです。キャラものにする手もあるんでしょうが、その辺今一疎いので・・・
>>165 オンラインも憧れますが、スキル不足でまだ手が出せてません。すまぬ
>>168 衝突検知などはゲームエンジンに任せっきりなので、そういう意味では2Dとの差はそんなに無いんじゃないかとおもいます。
>>169 水平器や速度計(?)のHUDは普通のポリゴンモデルをプレイヤーの動きに応じて動かしています。メニューと数字はuGUIです。
>>170 オメガブーストは話には聞いて気になっていたんですが、やったことないのでいつかやってみたいですね
みんなレスありがとう。全レスじゃ無くて勘弁ね
レスを糧に制作にかえるよ

175:名前は開発中のものです。
15/02/25 20:24:46.40 7uh2meFQ.net
>>172
敵をスペースハリアーっぽいのに変えて、
ボスが登場するようにすれば、
すごいのが出来るんじゃないかと思う。
今は、世界観がなんだかよくわからん。
SFなのか、現代なのか?
出すんなら、ドラゴンと宇宙船とモビルスーツだよ。

176:名前は開発中のものです。
15/02/25 21:42:32.13 ebTpjyWp.net
ドラゴンクエストそのまんまのRPG作った人が大儲けしてたけど
ほぼザクが出てくるゲームにするとかどうだろう

177:名前は開発中のものです。
15/02/26 02:39:25.10 sdWO08KW.net
>>174
そのRPGって何のゲーム?

178:名前は開発中のものです。
15/02/26 03:23:28.54 R7hex/1R.net
名前は忘れてしまったけど見た目がドラクエそのまんまなゲーム
1〜3まで出てたはず

179:名前は開発中のものです。
15/02/26 03:35:40.60 9+zkJ4/p.net
>>172
ポリゴンをそのままHUDにするとカメラ近くで切れちゃいそうだけど、どうしてるの?

180:名前は開発中のものです。
15/02/26 04:05:42.13 XgyPOZAw.net
>>176
アプリゲーのガイラルディアとかいうのなかったっけか?

181:@TemporaryGroup
15/02/26 04:13:02.07 SG7rXK2e.net
>>177
作者じゃないけど、もうひとつパースなしのカメラを置いて塗り潰しなしの背景にしておけば簡単に出来るよ〜
まぁGUIみたいになるけど。

182:名前は開発中のものです。
15/02/26 04:21:49.20 zOhg1pwr.net
ROM勢だけど、このスレに70人くらいいることが驚き(動画の再生数)

183:@TemporaryGroup
15/02/26 04:23:33.45 SG7rXK2e.net
>>172
ちゃんとゲームの形にするつもりなら、補足させてください
いくつかダブるけど、
タイトルでゲームのイメージを掴めるようにする
突然世界に投げ込まれるので、ストーリーは要らないけど、デモは欲しいです。スキップされるけどww
でもスキップされるから要らない訳ではないので
企画的に演出欲しいです
で無いと作業ゲーになってしまいます
難しいかも知れないけど、BGMなどのゲームとしてのシステム演出も欲しいです
いわゆる、表現的な画像演出は十二分にはっきされてるので、細かいところに目が行き届いてる上に手間も惜しんでいないので、すごく期待します

184:@TemporaryGroup
15/02/26 04:25:32.30 SG7rXK2e.net
>>180
ここはいろんなスレの完成品を観ることが出来るので、更新されるのがこの板で一番楽しみです

185:名前は開発中のものです。
15/02/26 05:24:54.77 fn2j5FNV.net
>>172
現状だと自分は止まった位置で軸回転しながら攻撃している感じに思える
(左右へのカメラ移動が速い、目まぐるしい)
前へ移動とかしているのか分からない
なので遠景での目標物は欲しい
例えば遠くに浮いてる要塞とか空飛ぶ戦艦とか太陽とか

あと自分の姿の一部が見えていると、色々と便利かも
例えば、風を切っている表現で自分が進んでいる方向を示すとか
自分がどういう姿をしているのかを知る一助になったりとか

186:名前は開発中のものです。
15/02/26 05:43:34.99 R7hex/1R.net
>>180
2chは書き込まずに見てる数はけっこういるよね
俺も最初の数年は見てるだけだった

187:名前は開発中のものです。
15/02/26 06:40:29.70 9+zkJ4/p.net
>>179
いやあのHUDパース付いてるし、もう一つclearしないOrthoカメラ置いても意味なくね?
てか作者の返信待つわ

188:名前は開発中のものです。
15/02/26 06:59:45.02 UrvjAIiV.net
@TemporaryGroupって宣伝兼ねてコテハン付けっぱなしにてるの?
>>179みたいな的外れな書き込みすると逆効果だから、
報告以外では外した方がいいと思うよ。

189:名前は開発中のものです。
15/02/26 22:16:10.04 gB43xLSA.net
>>177 ぶっちゃけ、カメラに近づきすぎない様に動かしているだけで、特別な処理はしていません。ただ、思い通りの動きにするのには結構手間取りました。
>>173 >>181 >>183 世界観を提示する演出と、ゲーム中の背景は必要そうですね。TPS化も一応考えています。
他の方のも見たいので暫くROMります〜 ノシ

190:名前は開発中のものです。
15/02/27 07:44:44.13 guTuHchq.net
>>187
なるほど、だから角度HUDは2個あるのか
しかしこの動きの意味がさっぱりわからん
水平線を常に表現する方のHUDは凄くわかりやすい

191:名前は開発中のものです。
15/02/27 08:55:20.03 A0Fi1+of.net
さ、今日も頑張るでー

192:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(5%)
15/03/01 17:43:41.19 RTy8IQ/5.net
初ゲーム制作 モチベ維持のため書き込み
GBDK使ってGB風の簡単なゲームを作成予定
映画のCUBEとマインスイーパー混ぜたよう脱出ゲーム
とりあえず開発環境の準備とゲーム案、MAPのみ簡単に作成した

193:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(5%)
15/03/01 17:44:48.84 RTy8IQ/5.net
全体MAP↓
□□□□■□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
■□□□□□□□■
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□■□□□□
1部屋↓
□□□□扉□□□□
□□□安安安□□□
□□□□□□□□□
□安□□□□□安□
扉安□□□□□安扉
□安□□□□□安□
□□□□□□□□□
□□□安安安□□□
□□□□扉□□□□
安=安置
同一の部屋がn×n並ぶマップ内の□にランダムで初期配置されたユーザーが■のゴールを目指す
何部屋かに1つは爆弾が仕掛けられており、安置以外を踏むとゲームオーバー
ユーザーができる行動は十字キーで移動、MAPの確認のみ
MAPは部屋に入るごとに更新され、現在部屋の周囲8部屋にある爆弾の数を表示する
□□□
□A□
■■□
またMAPはスタート地点を中心としており、全体図から現在自分がどこにいるかはわからない

194:名前は開発中のものです。
15/03/01 18:06:53.73 pUU4iSrg.net
>>190
CUBE……つまりグロ死にゲーというわけか

195:名前は開発中のものです。
15/03/01 19:12:11.85 GzS+OX+7.net
>>190
隣接マスしか押して行けないマインスイーパーって感じかな。
マインスイーパーって基本は
開いてるマスの塊を広げ尽くしたら、次の塊に行く感じだよね。
隣接移動ルールと組み合わせて新しい遊びにする場合、
詰んだりn/8の運ゲーになる恐れがあるから、対策しないとね。
とりあえず紙とかエクセルとかでテストプレイはしてみた?

196:オンライン3Dアクションゲーム(8%)
15/03/02 03:58:50.26 4GBihWV1.net
風邪ひいて半死にだったw
・日の出までに銃器を持った兵士を作る予定

197:名前は開発中のものです。
15/03/05 07:26:40.07 oRFe8Ys7.net
パズルゲームは詰む可能性があるからねぇ。
詰まないようにするとつまらなくなったり、詰み回避にシステム入れるとパズル感が薄くなり
じゃ回数制限入れようてなると足りなかったり多すぎたり。
使わなかったらボーナス、なんてしてもハイスコアに厳密性なければ無意味。

198:名前は開発中のものです。
15/03/05 10:01:08.74 jDHDUIs5.net
>>194
お大事に。
お大事様とお雛様。

199:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:01:26.24 m8/Xp897.net
オンラインRPGの人はモチベ下がっちゃったのかな

200:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:18:06.24 4FC9qtyE.net
気になるならサイト見とけ
デスクトップ版出したり更新はしてるし

201:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:46:54.50 +BCqSt/7.net
静かなスレだったのにキチガイが流れこんできたからだろ…

202:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:44:12.38 m8/Xp897.net
おお、モチベ下がるどころかガンガン開発してるね
すごいな

203:名前は開発中のものです。
15/03/08 22:02:34.21 Gavbu8th.net
また開発に割ける時間がなくなった・・・

204:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(7%)
15/03/09 06:15:46.74 WM55+tSC.net
進捗
GBDKの勉強中…意外と資料が少ない
レンタルサーバー準備とWeb上でプレイできるような準備
>>193-195
画面上を動きまれるようなのをとりあえず作ってみたいなと思ってて
それだけじゃゲーム要素がないから
CUBEみたいに1部屋のマップ繰り返し使えるし、パズル的に最低限のゲーム要素あるかなと…
詰み対応とかも考えないといけないですね
そこらへんも(詰み対応のシステム、全体マップの規模、難易度、爆弾の配置)ゲームバランスかんがえるって意味では勉強になるかなと思ってる

205:名前は開発中のものです。
15/03/18 20:02:21.31 B81GUBJh.net
GBDKなつかしい!昔、マインスイーパーとか数本のゲーム作ったな

206:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(30%)
15/03/20 18:58:03.39 Y717zbqN.net
とりあえず動けるものを作ってみました
URLリンク(2dactiongame.sitemix.jp)
↑でプレイできるはず
ゲーム性は皆無です。
13×13で同じ構造の部屋を用意しています。映画のCUBEよろしく
外殻のどこか1箇所に脱出できるとこがありますので、とりあえずそこにはいったらクリアということで
ドット絵とかキレイに作れる人はあらためてすごいなと…
次回はもう少しゲーム性を入れたい…マインスイーパー的要素とか…

207:名前は開発中のものです。
15/03/20 20:00:43.20 RKgkA71t.net
ゲームがある程度出来さえすれば、絵だけ後から差し替えればいいんだから絵の事は度外視でいいと思うけどね。
絵空事ではないと分かれば絵師も動くだろうし。

208:名前は開発中のものです。
15/03/20 22:03:18.53 AMV4UUHb.net
205がなんかうまいこと言ったつもりだぞ

209:名前は開発中のものです。
15/03/20 23:31:31.26 yRoCsd6h.net
(あんなに韻を踏んで……ラッパーかな?)

210:名前は開発中のものです。
15/03/21 07:38:14.87 mUX1DqMq.net
韻だよ、細けぇことは。

211:名前は開発中のものです。
15/03/21 16:01:38.43 eoX6CVH2.net
うまい!

212:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(30%)
15/03/21 21:39:50.22 +c9ly9+Z.net
うぅラッパーに持っていかれた…ゲームシステムとか再構したいです…
---ゲームシステム---
スタートして外殻のどっかのゴールを目指すということで
スタート部屋とゴール部屋意外は爆弾が仕掛けられてる可能性あり
爆弾部屋で安置意外を踏むとゲームオーバー
部屋に入るごとにマップが更新されて、自部屋と周囲8部屋にいくつ爆弾がしかけてられるかを数でしめす
爆□爆□    1221
□□□□  → 2321
□爆□□    1121
□□□爆    1121
操作は上下左右キーで移動とマップ確認(後述のアイテム使用もありかも…)
■■■■■■■■■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■□□□S□□□■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■■ S = スタート地点 ■ = 外殻--ランダムでどこかに出口つける
---補助アイテム的なの(考え中)---
@ = ゴールの位置を方角で教えてくれる(テリワンのももんじゃのしっぽみたいな)
A = 回数制限ありで今いる部屋に爆弾があるかどうか教えてくれるもの
あとはゲームバランスを考えたい…
・爆弾は全部屋中いくつ置くか?(全部屋/5くらい?)
・積まない爆弾配置にするアルゴリズムを…
なにか意見いただければ嬉しいです
Think different? by 2ch.net/bbspink.com

213:名前は開発中のものです。
15/03/21 22:37:46.26 mUX1DqMq.net
部屋ナンバーを示す素数が足りない
あと、数学の素養がある眼鏡っ娘と、正義感な警察官、凄腕の脱獄囚のはずなのに罠にかかって昇天するキャラも必要だ。

214:名前は開発中のものです。
15/03/22 00:17:03.71 k0L2XZIA.net
>>205
完成したゲームの絵を描いてくれって場合は全然集まらないよ
まず絵師が集まってから小出しにしていったほうがいい
たとえ募集の段階で完成しててもな

215:名前は開発中のものです。
15/03/22 20:02:11.71 dTLzi6b9.net
絵的に、部屋は部屋として


216:、爆弾のある可能性のあるマスには椅子とか机とか花瓶とかにして、 それに不用意に触れたら大爆発、てイメージはどうだろうか。 脱出ゲームの出口探す版ではなく爆弾探す版。



217:名前は開発中のものです。
15/03/22 20:18:44.57 +mkxfqeD.net
続編が駄作なら完璧

218:名前は開発中のものです。
15/03/28 19:51:13.23 HKc4tOa7.net
手に取ってもらえるゲームとはどんなんだろう?
そして口コミで広がりそうなゲームとは

219:名前は開発中のものです。
15/03/28 21:16:48.90 fAhYbncf.net
広げられたいの?
プレイ人数なんて特定スレの4、5人くらいでいいんじゃないの。
何を目指そうとしているのか。

220:名前は開発中のものです。
15/03/28 21:44:58.23 HKc4tOa7.net
プレイヤーは少ないより多いほうがよかろう

221:名前は開発中のものです。
15/03/28 22:04:12.00 RLDVRMHm.net
スレ違いです

222:名前は開発中のものです。
15/03/29 09:51:57.18 sXyz/RLoq
RPGの、道具周りの処理がだいぶ出来上がってきた。
パーティーの時と一人の時で、
処理が根本的に違うところがあるので、
(一人の時は、『渡す』とか出しちゃダメだし)
いろんなところでバグが出てきて、なかなか作業が進まなかった。

223:名前は開発中のものです。
15/03/30 00:35:04.75 gvVvfabO.net
みんなすげえな。
市販品みたいだ

224:名前は開発中のものです。
15/03/30 06:52:55.27 ywJXy/Cz.net
テスト
@

225:名前は開発中のものです。
15/03/30 07:08:35.89 ywJXy/Cz.net
>>210
CASE0
爆□爆□    1221
□□□□  → 2321
□爆□□    1121
□□□爆    1121
↑これってさ、
爆□爆□    12@1
□□□□  → 2321
□爆□□    1121
□□□爆    1121
これが正しくない?

226:名前は開発中のものです。
15/03/30 07:09:01.65 ywJXy/Cz.net
で、
思ったんだけど、
CASE1
□□爆爆爆
□□○□爆
爆爆ばばば

⓪@ACB
AC○FD
ABBCB
CASE2
□ば□ばば
□□○□□
ば□ば□□

@@AAA
AB○AA
@A@@⓪

ケース1のように罠が隣接してるとマッピング機能? なんか印付けて考えられるのが必要になるし、
ケース2やケース0のように罠が隣接してない場合、2以上のとこ歩けば罠にはほとんどかからない気がしました。

映画のCUBE大好きなんで、あの緊張感と突然の不条理な死と脱出への一縷の望みとかが感じられるようなゲームになると良いね。
とはいえ、このレスもスレチポイので、意見とかはこちらで聞くとかしたらどうでしょう。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止]©2ch.net・
スレリンク(gamedev板)

227:名前は開発中のものです。
15/03/30 18:08:29.51 JZtwW5hJ.net
□□□爆
□爆□□
□□爆□
爆□□□
爆□□□
□□爆□
□爆□□
□□□爆
詰みパターンというか、数字から推測されるパターンが複数あったりする。
↑は単純な対象形の一例。
こういうのケースを考えると、
靴を放り投げるような有限のアクションを
上手く使いこなすゲームにすると
結構面白いかもね。

228:名前は開発中のものです。
15/03/31 20:35:54.38 K13ryUna.net
ある程度推測できた方が面白いけどね。
それこそパズルであり、解くという行為になる。
マインスイーパやピクロスは考えれば解ける部分と考えても解けず運(可能性は上げられる)の部分のバランスが実にいい。

229:名前は開発中のものです。
15/04/01 05:05:42.08 MwfzcGiA.net
ゲーム内のプレイヤー体力を例にあげると、
ゲーム性や難易度調整のしやすさは当然
即死制 < ハート制 < HP制
アイテムは運要素の割合を闇雲に下げるために組み込むんじゃない。
獲得頻度や効果内容によって
ゲームバランスを調整しやすくするという意義があるんだよ。

230:名前は開発中のものです。
15/04/15 22:06:55.56 xeinZbtWG
装備品の脱着処理とか、呪われた装備品の処理とかが出来た。

いろんなパターンがあるので、処理が面倒くさい。

231:名前は開発中のものです。
15/04/16 11:49:27.00 aXfgsvWoR
海岸線に砂浜が配置されるようになった。

232:名前は開発中のものです。
15/04/17 21:07:12.83 RHMz8Kvqr
ズレの修正が出来ん。
挫けそう。

233:名前は開発中のものです。
15/04/19 22:19:56.83 HzJwUYHC.net
ほしゅ

234:オンラインRPG(35%)
15/04/25 11:37:31.50 fA3ifWCu.net
久しぶりに書き込みます。
・UIシステムの新規構築
・お金の流通ルートとして、委託販売NPCを作成しました。
欲しいアイテムを探したり、販売したりできるように…大変だった…
ちょっとずつですが、地味に頑張ります。
URLリンク(www.symphonic-net.com)

235:名前は開発中のものです。
15/04/26 17:05:40.51 uxhb1jVPp
ダンジョン作ってるところ

236:名前は開発中のものです。
15/04/27 02:58:12.15 L8acSCgt.net
>>231
すげー
俺も頑張ろ

237:名前は開発中のものです。
15/05/01 11:32:30.69 KfFmkVUg.net
普通にアプリスレに書いてたら怒られてここに誘導されました。
基本2人プラスちょこちょこ手伝い2人で作成してます。
全員ゲーム作成とか全然関係ない仕事をしながらなのでボチボチ進捗で
結局1年以上かかっちゃってるんですがGWだし暇つぶしに見てもらえると
うれしいです。
注:Androidのみです。
URLリンク(play.google.com)

238:名前は開発中のものです。
15/05/01 12:00:40.07 MYHRX85A.net
>>234
俺の48秒を返せ。

239:オンラインRPG(38%)
15/05/01 12:21:37.44 NbW+MnlX.net
>>233
ありがとうございます。
モチベもたせるのが大変ですよね。
■実装
倉庫と武具強化、生産職の実装
■予定
そろそろエリア追加したい・・・

240:名前は開発中のものです。
15/05/01 14:55:13.55 FFDzIv/Z.net
>>234
すばらしい。
マップを駆け回るだけのゲームかと思わせる動画。
まず動画を削除することをおすすめします。
もし面白さがあるとしてもこの動画を見たら全員帰るよ

241:名前は開発中のものです。
15/05/01 15:24:20.67 JjkgUF81.net
動画クソワロタw

242:名前は開発中のものです。
15/05/01 16:22:51.43 KfFmkVUg.net
>>237
動画はもっと中身がわかるもの作成中なんですが
宿題に追われているらしくて、ちょっと進捗具合が芳しくありません

243:名前は開発中のものです。
15/05/01 17:06:41.22 K80urtPq.net
スクショにあるシーンを動画にすればいいのに

244:名前は開発中のものです。
15/05/01 17:51:47.40 JjkgUF81.net
やったけど操作性悪すぎ
まだ動画のほうが楽しそうだったわ

245:名前は開発中のものです。
15/05/01 19:15:53.27 hxUQcfMV.net
>>239
なんか色々惜しい感じだな…
下に行ったらドラゴンみたいなのがいて、攻撃したけど当たらなくてよく分からんからそこで辞めたわ

246:名前は開発中のものです。
15/05/01 19:55:08.17 KfFmkVUg.net
>>240〜237
貴重な意見ありがとう〜。
操作性の悪さは選択しにくいという事でしょうか?
ドラゴンはストーリーに関係してる為出してましたが
わかりにくいですよね・・・、消す事も含めて検討してみますね。

247:名前は開発中のものです。
15/05/01 20:17:46.63 kYT8RrCi.net
操作性は確かによくないな 特にカメラの回転はもっと直感的にするか自動にしてほしい
あと最初は何すればいいかよく分からなかったけど試行錯誤して見つけ出すのが面白い

248:名前は開発中のものです。
15/05/01 20:35:53.61 KfFmkVUg.net
>>244
ありがとうございます。
カメラ自動ですね。
他アプリも見てもらえるとわかると思いますが
基本的にノウハウゼロの状態で調べながら実現している状態なので
実現できるかわかりませんが、挑戦してみたいと思います。

249:名前は開発中のものです。
15/05/01 21:34:42.04 Axnok5Fx.net
パズル系のRPGを作ったんだけど、誰か評価をしてくれませんか?辛口でもいいので。

250:名前は開発中のものです。
15/05/01 21:44:18.54 MYHRX85A.net
upするべし。

251:名前は開発中のものです。
15/05/01 22:02:47.46 Axnok5Fx.net
ありがとうございます。
iOS版は申請中なので、まだAndroid版だけですが。
ぎゅうぎゅうダンジョン
URLリンク(play.google.com)
仕事の合間に二カ月かけて作りました。 パズルのような、ローグ系のような、ジャンルがよくわからないRPGなので、皆さんの率直な意見が知りたいです。
ゲームの内容はもちろんですが、操作系とか違和感があればご指摘願います。


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