■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■
at GAMEDEV
[前50を表示]
450:縦シューProjectGI (47.5%)
15/12/14 05:58:18.50 r42syZI1.net
・背景画像データ集の第1弾を用意した。
・敵キャラ造形データの第1弾として、約50種を作成した。
・敵キャラ造形に関わるエディタを改修した。
・敵キャラ造形設定に関して発見されたバグをFixした。
次は、ステージ配置データ第1弾の作成に取り組む。
451:名前は開発中のものです。
15/12/14 06:05:51.63 r42syZI1.net
そろそろ、たいがい一度区切りを付けたい
しかし、「あれやって、これもやって」の調子だと、年内どころか年度内不可能が濃厚な予感
wwwwwwwwwwwwwwww(←狂い笑い)
452:名前は開発中のものです。
15/12/14 07:31:34.30 h/YqPqrz.net
>>443
俺は、これとかこの機能とかはもうアプデに回す、と割り切って公開後の反応の有無でアプデするかどうかを検討する、という方針に切り替えたよ。
ただ、UIの使い勝手や操作性は手を抜けないんだよなあ。
めんどいー
453:名前は開発中のものです。
15/12/14 07:34:02.48 h/YqPqrz.net
???「>>257の言やよし!
予は考え過ぎた。大義名分の最大にして至高のものは作品の公開である!
その名分の前には、区々たる作り込みなど考慮に値せぬものであったのにな!」
名台詞をパクって作ってみた標語。
454:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 19:19:25.37 9fCrn4Qq.net
>>435
DLして
本当の触りだけの感想をHPの掲示板に書いておいた
きっついこと書いてるかもしれんけど、まあ素直な意見だと思ってくれい
455:竜
15/12/14 19:58:15.02 h/YqPqrz.net
ありがとうございます。
早速拝見します。
456:竜
15/12/14 22:14:06.09 h/YqPqrz.net
>>446
めっちゃ的確な指摘とアドバイス、ありがとうございます。
チュートリアルが必須なのは明白だったのですが、おかげで方向性が見えて来ました。
457:名前は開発中のものです。
15/12/15 08:20:30.47 eUaFk9zM.net
>>444、>>445
参考になります。ありがとう
俺も公開出来るように頑張るッぞい
458:名前は開発中のものです。
15/12/15 15:44:12.73 655Cl+Ms.net
>>448
お役に立てたなら何より
それとご自分のHPの方にも何かしら返信しておいた方がいいと思います
ここ経由じゃなく、直接HPを訪れ掲示板を覗く人がいるかもしれないことを考えると
作者本人の返信がそれなりにあるのと無いのでは印象が違うと思います
459:名前は開発中のものです。
15/12/17 22:57:05.65 Xg6oBCW1.net
なんぼかシェーダーわかってきた。
自作ゲームにもう少しで実装できそう。
460:黒3(5%)
15/12/18 10:24:52.54 SWzublRB.net
戦闘機能、飲食機能、装備機能、レベルアップ機能、新しい敵の種類のデータ設計とゲームへの導入ができました。
これからは新しい機能3種の詳細仕様決めと実装します。
461:(41%, 18/45)
15/12/19 13:49:44.52 F1LpcHgA.net
MediaFoundationを使って動画を再生しようとしたけど挫折…
諦めてDirectShowの方でBGA再生機能を実装しました。
BGMとの同期がいい加減だったりするのでブラッシュアップしていきます。
MediaFoundationはやることなくなっときにでもまたリベンジします。
462:BMSプレーヤー(41%, 18/45)
15/12/19 13:51:09.71 F1LpcHgA.net
>>453
名前ミスったBMSプレーヤーの人です
463:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:11:31.52 Q0cvtY7T.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)
464:名前は開発中のものです。
15/12/19 19:20:02.95 6NcE6Arb.net
シェーダーも実装できたし
今からdirectx11に移行するぞ!
465:名前は開発中のものです。
15/12/19 19:23:44.10 nbSIDLh7.net
11の方がさっぱりしてシンプルになってるし慣れて
とっつき悪いのクリアできたら9で書きたくなくなるよ
466:簡易RPG(10%)
15/12/19 20:49:05.25 KkGdz7kr.net
触れる程度にシステムが完成したので進捗としてブログにあげました
よかったら見てみて下さい
URLリンク(guminunity.wordpress.com)
初めて公開するので見れなかったり、変なところがあれば教えてください
467:名前は開発中のものです。
15/12/20 18:29:52.76 voL9k9Be.net
>>458
こんな背景とかどうやってつくんの?(´・ω・`)
ユニティーがそもそもわからんのだけども・・
468:名前は開発中のものです。
15/12/20 20:06:42.24 ebOnwBC4.net
始めてみれば、何かわかるさ。
分からないことも含めて。
469:名前は開発中のものです。
15/12/20 23:11:59.40 OqGYhCAW.net
同人ゲーム板個人作品のスレでツクールVXACEで作品作っているというレスがあった方を
こっちに誘導したんですがいらっしゃるでしょうか?
作品名とどのサイトで公開を予定しているかだけでも教えて頂けないでしょうか
470:Unity2Dアクション(0.1%)
15/12/21 01:47:16.28 9qnMMwN9.net
(参考書:Unity5 3D/2Dゲーム開発 実践入門 作りながら覚える
471:スマートフォンゲーム制作) ・6章を読み始めて、6-3の途中まで行った。 ・具体的にはサンプルゲーム(flappy birdのクローン)をダウンロードして、その読み込みをして スプライトのインポート設定を確認した。 ・全部は把握していないが、要所は分かった感じはある。 ・本屋でUnity5の2Dゲーム開発の参考書を見かけたが、今更参考書を変えるのもアホらしいので とりあえずこの参考書で行ける所まで行ってみようと思う。
472:名前は開発中のものです。
15/12/21 11:11:51.74 UYRZjsN6.net
>>459
よかったちゃんと見れてるみたいですね
背景は自分で作ったのではなくフリー素材の画像です
もしかしたら3Dモデルに見えたかも知れませんが画像を1枚表示しているだけですね
ちなみにメニューウィンドウ部分とキャラクターもフリー素材を使っています
473:Tankゲー(10%)
15/12/21 11:46:06.46 Qe1o0IyN.net
実装すべきこと
@自機の移動
Aマウスと砲塔/砲身の追従
B攻撃とあたり判定
C破壊物の実装
Dスコアの実装
現状参考書とにらめっこしながらだけど、
自機の回転と前進後退の実装までは行ったんだけど
回転方向と移動向きを合わせることが出来ない・・・・
474:名前は開発中のものです。
15/12/24 10:26:35.33 ZIIjG7aO.net
リハビリでシンプルなパズルゲームを作ってみたら、意外と奥深くなりそうな予感…
各種ステージを作るのに手間がかかりそうだ
475:簡易RPG(15%)
15/12/24 17:36:27.21 ArUNV0SZ.net
スキルの実装をしました
まだファイアボールとヒールのみですが、拡張しやすいように書いたのでとりあえずこれで満足
476:黒3(6%)
15/12/25 13:00:49.61 XXMiiY3e.net
新機能実装中。合わせて新たに必要となるデータの定義管理方法を決めました。
今回は不特定多数の人が出るので彼らの年齢見た目性別行動などを破綻が無いように自動生成するようにしました。
引き続きこの作業を進めます。
477:名前は開発中のものです。
15/12/26 00:47:26.48 tkbgpVZa.net
directx9からdirectx11に移行したんだが、間違えたのかと思うくらい
早くなったんだが(´・ω・`)
478:名前は開発中のものです。
15/12/26 09:48:24.27 ULOr1sYW.net
12はもっと速いみたいだぞ
URLリンク(gigazine.net)
DirectXは難しいだの言う奴いるけど
シェーダをアセンブラで書いてた昔と比べたら随分楽になったよなぁ
479:縦シューProjectGI (47.7%)
15/12/27 14:20:57.62 7hfjo7Pn.net
・ステージ配置第1弾の一部として、8パーセク分のデータを作成した。
ただし敵は出現するだけで、熱弾発砲の設定データはまだ付与していない。
・インスタンシング描画関連のバグ修正した。
バグ=インスタンシング描画で、SetStreamSource呼び出し時にオフセットすると、スキン有りの場合に異常になる(グローバルのボーン行列のポインタがずれる?)。
結局、バグを回避するために、SetStreamSourceでオフセットをしないように、流れを修正した。
・軌道の自動生成の機能を補完した。
・その他、ステージ配置デザインに関して発見されたバグをFixした。
480:名前は開発中のものです。
15/12/27 14:21:37.49 7hfjo7Pn.net
待ってましたとばかりに沸いてくるバグを潰しながらだと、1パーセク作るのに1晩かかることも多々ある。
ステージ配置第1弾の残り(32パーセク分+発砲有り)を、この正月休みに終わらせたい。
481:Unity2Dアクション(0.1%)
15/12/28 00:48:09.57 wlK0iGOB.net
生活の雑務とブログの記事を練っていたためほとんど進捗無しだが、
一応は参考書を眺めた。
6-3のスプライトの章は読み終えた。
伝統的なやり方だと思うが、スプライトアトラスとスプライトのパッキング
と呼ぶのは今回初めて知った。
年末年始に少し進めたい所だ。6章を読み終えればサンプルは
大体理解出来るはずなので、その辺まで行く、いや、行ければいいな、みたいな感じだな。
482:名前は開発中のものです。
15/12/28 12:10:43.17 U9MaZA34.net
Sprite Packerは便利すぎてこまる
483:名前は開発中のものです。
15/12/28 17:13:10.02 qL6f2/BG.net
ゲーム作ってるといかに自分が怠け者で横着か気付く
484:名前は開発中のものです。
15/12/28 20:18:38.74 Dzpk/nkf.net
より優れたコードは怠惰で横着な方が書けそうだけどね。
作業時間取らないとズルズルなので、必ず5分だけでもなんらかの作業を自分に課すのが肝要かと。
485:名前は開発中のものです。
15/12/29 00:47:17.69 y9wZ3YYU.net
効率化しようとしたときに、思ったほど効果得られない時が一番自分にがっかりするわ…w
486:【竜】
15/12/30 22:34:01.78 omnvan2l.net
ご無沙汰です。
テスターさんのご協力もあって、なんとか本日v0.9公開しました。
いろいろ分かりにくい部分をチュートリアル的に見せる部分を追加して、
あとは、いろいろ改良していってv1.0公開につなげたいと思います。
先日ご指摘いただいた部分をまだ改良してないので、あうあうですが。
年が明けたらまた頑張るぞー
それでは皆さんよいお年を
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
487:名前は開発中のものです。
15/12/31 23:16:21.80 qf8DnbC1.net
大みそかはゲーム制作せんのか?(´・ω・`)
488:名前は開発中のものです。
15/12/31 23:22:16.22 PsWjzVS9.net
>>478
もう大晦日終わるぞー
489:黒3(7%)
15/12/31 23:31:36.09 GDBy6/ss.net
地形の設定部分を実装中です。
前作の平地にある湖とかのサブ的な地形が今作では10倍以上になりゲームを進めるために必要になるので一からロジックを書き直しました。
それではみなさま良いお年を〜
490: 【馬】
16/01/01 00:24:20.48 gbVLwwzI.net
あけましておめでとう
今は2面のボスの基本動作まで作って燃焼しちまったが、再燃と完成、成功を願っておみくじをば
491: 【hoge】
16/01/01 00:25:02.80 gbVLwwzI.net
なんだよこれ…
492:名前は開発中のものです。
16/01/01 02:07:07.31 n8G9czaF.net
あけましておめでとう
2014年から始めた新規製作が予定の8ヶ月を大きく過ぎて2016年になってしまった
本職やばいとか事情はあったにせよ、今年中にはケリをつけたい
残りの時間をunity進出に割いていきたい
493:チャットGAME(96%)
16/01/01 16:38:54.07 lt5B8kdX.net
あけましておめでとうございます。
去年のお正月以来、書き込んでない・・・。
ゲームは遊んでもらっているのですが、
このスレは100%達成して卒業したい。
なにかたくさんのデータを処理できる方法を考えます。
(辞書登録数 966415)
494:名前は開発中のものです。
16/01/01 18:01:39.78 TDzCJ1oQ.net
ごんぼって!
495:名前は開発中のものです。
16/01/02 09:15:08.13 7+0zGCeM.net
ニートスレまた落ちてるやん…
496:名前は開発中のものです。
16/01/02 09:58:18.65 46DWoxdV.net
建ててくれ
497:名前は開発中のものです。
16/01/03 13:54:56.86 CYlFHzXK.net
また落ちたスレタイ変えたほうがいいのかな?
498:名前は開発中のものです。
16/01/03 14:23:59.60 PEvQtYi7.net
またおち
499:たね
500:名前は開発中のものです。
16/01/03 15:59:14.17 Oq0E7Oek.net
ニートとか無職とか、そういった単語があると落ちる可能性あるかも
501:名前は開発中のものです。
16/01/03 18:41:00.91 2hgnWjpY.net
そんなにスレに依存してるってどうなのよ
理由は知らんが大人しく諦めたら?
502:名前は開発中のものです。
16/01/03 18:45:41.83 pBE04OYu.net
冬休みが完全に終了したら立てれば?
503:Unity2Dアクション(0.1%)
16/01/04 00:40:09.66 sYZq+L4T.net
あけおめです。
結局、進捗ほとんど無し。
年末は忙しくて、年始は通常の週末より動けず。
参考書は少し見たのだが、6-4が読むだけではなく動かしながらだったので、
手間だなーと気が進まなかったのも大きい。
まだ明日(というか今日)一日あるので、やれたらやる方針で行きたい。
昔、メンターに(進捗が進んでいなくても)定期進捗報告だけは忘れるなと言われたので
その方針で行きたい。
504:イラスト生成(仮)(10%)
16/01/04 18:23:02.03 Tskv4mmG.net
お邪魔しますです……といってもゲームそのものではないのですが。
どうもイラストを描くことが出来なくて、
じゃあプログラムで生成したら出来るのかな?て考えてみて
ひたすらメッシュ生成とシェーダ弄りまくってたら、
割と形に。まだ機械生成っぽい感じはあるけど。
live2dじゃないけど色々な構図とか表情出来るようになればいいなーと。
URLリンク(s2.gazo.cc)
505:名前は開発中のものです。
16/01/04 23:58:13.98 2fOXYR2W.net
>>494
面白そうだね
完成期待
506:名前は開発中のものです。
16/01/05 19:07:05.25 2n5Uu9hq.net
みんな3Dモデルって自分で1からつくってるの?(´・ω・`)
507:名前は開発中のものです。
16/01/06 11:07:11.35 HF/6Q84u.net
>>494
期待
508:名前は開発中のものです。
16/01/06 14:53:48.10 XCClq4hm.net
>>496
私見だけど大まかに3つあると思う
@全自作
Aカスタム
Bシェア
モデリング慣れてるなら@で、そっちに興味ないならB、これから覚えていくなら@かAって感じ
ちなみに私はA。全自作したいけど骨入れとかモーション付けとかだるくて死にそう
509:名前は開発中のものです。
16/01/06 20:40:44.03 BwM4jIfm.net
>>496
つ C自動生成
手作業なんて、やってられっか
対象は限定されるけど
>>498
モーションって、まともにこだわり出したら、それだけで月単位で時間が消えそう
510:名前は開発中のものです。
16/01/06 22:51:30.29 QttbE8TS.net
3Dダンジョン内にフリー素材のモンスター画像配置ってやり方で作ってるんだが
ライトとかの計算も出来るようになってダンジョンがいい感じになればなるほど
モンスター画像不自然な感じになってきた(´・ω・`)
やはり3Dモデルをどうにかせんといかんか
それともディスプレイトマッピング?とかいうやつを試してみるか(´・ω・`)
モンスタの画像でどうなるかわからんが
511:イラスト生成(仮)(11%)
16/01/07 00:23:13.57 Rs/IF0Ea.net
応援ありがとう。そして2Dと3Dが介在している流れの様で
現在顔の傾きに挑戦中。Z軸だけならそりゃ簡単なんだが、
X軸とY軸もある程度はフォローしたくて試行錯誤。
頭部の輪郭は3D用意してそれを2D風に落とし込むってのも頭をかすめたんだけど(頭だけに)
たぶん2Dイラストっていうのはそういうのではないんだと思う。
>>500
どんな感じなのか気になる
512:名前は開発中のものです。
16/01/07 06:23:43.05 /W+KWJhF.net
484
513:名前は開発中のものです。
16/01/07 06:25:52.27 /W+KWJhF.net
>>502ミスったぜ・・・
>>500
もしモデリングするなら簡単な所で箱を何個かつなげてそれっぽい形にして
テクスチャ張り付けるといい具合になるよ!それを少しずつ整形すれば
理想の形にもなっていくだろうしマジおススメ
514:縦シューProjectGI (48.5%)
16/01/07 08:44:07.45 laEgD9kG.net
・ステージ配置第1弾として合計40パーセク分のデータを作成した。
熱弾発砲の設定データはまだ付与していない。
・ステージ配置デザインに関して新たに発見されたバグの一部をFixした。
次は、熱弾発砲データ作成と、デバッグ作業に取り組む。
515:名前は開発中のものです。
16/01/07 08:46:17.20 laEgD9kG.net
DirectX9の仕様に苦しめられてる。
・毎フレーム書き換えているインスタンシング描画のインスタンス用バッファをSetStreamSourceする際には、
D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_DEFAULTよりも、D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_MANAGEDの方が、レンダリングが断然早くなった。
・D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_DEFAULTは、頂点バッファのCreateとReleaseも非常に遅くなる。
・SetStreamSourceは、Draw呼ばないでもネックになる。
リリースビルド時に、余計な_DEBUGディレクティブが残っていたため
(いつの間にかリリースビルドでも必要なステップになっていたため)、
一時、大パニック。
なかなか思惑通りに予定をこなせん。
516:黒3(9%)
16/01/08 17:36:09.20 gAL11JMr.net
明けましておめでとうございます〜
特殊地形の実装が終わりました。
次に災害の実装をしました、過去作の災害処理の設計に問題があったため、一から作り直しました。
災害のテストが終わったら人と会ったときの処理の実装を進めます。
517:名前は開発中のものです。
16/01/09 10:14:29.52 b6/baCJ6.net
>>505
そんな苦労をする人も少なくなって、若干寂しいよね
518:名前は開発中のものです。
16/01/09 18:14:07.23 V4krKaZ5.net
>>486,474
住人が「この板にはフレームワークのステマがいる」とか
「スマゲ市場は飽和してて絶対儲からない」とか指摘してたから
誰かさんの都合が悪くなってスレ継続させたくないんじゃないの
現に2chじたいあちらさんの持ち物になってるわけだし
519:名前は開発中のものです。
16/01/09 20:45:17.55 Ck0wvyJY.net
今は2ch自体ステマの塊みたいになってるわけだし今更感あるけどな
520:名前は開発中のものです。
16/01/10 13:36:51.09 TlZdVlTs.net
directx11でテッセレーターうまくいかん
小規模構成だと問題ないから
何かあるんだろうな・・
一旦リファクタリングするか・・
521:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/01/10 16:55:46.97 +izjgIWb.net
明けましておめでとうございます。
気づいたら前回の書き込みから2年がたっていた。。。
という書き込みを2年前もしていた。。。orz
2年間作ったり壊したりでようやく戦闘部分を作成。音が無いと地味ね。
DirectX9が入っていないWindows7環境で動くかどうか心配。
URLリンク(ux.getuploader.com)
次の目標
・タウンシーンとの結合 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
522:イラスト生成(仮)(12%)
16/01/11 00:58:05.12 bRk+Llgs.net
URLリンク(s2.gazo.cc)
顔の向きを変える処理がりがり
3D空間上に基準点を配置し、それをスクリーン座標に落とし込んで
各パーツの位置を決定する感じに。最終的には各パーツごとに補正が必要そうだけど。
正直ここが最大の山場なつもり。
表情はパターンを把握すれば現在のメッシュ生成処理の延長でいける気がする。
523:名前は開発中のものです。
16/01/11 09:50:15.25 lqh+t/kJ.net
>>511
>DirectX9が入っていないWindows7環境で動くかどうか心配。
Win7に限らず一回はDirectXの更新しないとD3DX9_??.DLLが無い
そして更新しようとして
DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
のリンクをクリックするとWin10インストールに飛ばされるMS仕様www
既に半年放置されてるw
DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
URLリンク(www.microsoft.com)
こっちが正しいURL
なぜ&を追加するだけの事をMSは出来ないんだろうなwwww
524:名前は開発中のものです。
16/01/11 20:35:24.33 mSdM8Gd2.net
オマエが教えてやれよ
525:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/01/11 21:31:05.77 Zp/Sz+IU.net
>>513
ありがとうございます。
普通の人はDirectXの更新なんてやらないような気がするので、
開発側とユーザ側にギャップがありそう・・・
次はdll同梱しておこうかな。
>Win10インストールに飛ばされるMS仕様www
自分も、さすがMS!!と思ったものですw
526:イラスト生成(仮)(13%)
16/01/11 23:09:55.60 bRk+Llgs.net
URLリンク(s2.gazo.cc)
髪の角度シミュレーションも一先ず実装。
表情実装。ひとまず目の開閉。これだけでもかなり生き生きとしてきた気がする。
パラメータで管理してるから、中割りアニメーションも出来るはず、だ!
527:名前は開発中のものです。
16/01/12 02:24:40.88 VT1FLuol.net
>>514
記憶違いじゃなけりゃ
以前検索した時に7月ぐらいには報告してる奴がいたんだよw
>>515
単体での再配布はダメだった気がする
最低でも
DXSetup.exe
DSetup32.dll
DSetup.dll
DXupdate.cab
必要なd3dx9_??.dllの入った.cab
が必要らしい
528:名前は開発中のものです。
16/01/12 07:36:22.11 22b3pHw2.net
>>516
あんな小さなパーツに、あんなに多くのポリゴンを使うんだ
静止画の生成ツールってことか
へー、Unityってこんなことも出来るんだ
529:名前は開発中のものです。
16/01/12 23:51:02.67 pIsyiYA6.net
ディスプレイトマッピング結構すごいな(´・ω・`)
思ったより立体的に出来る
530:名前は開発中のものです。
16/01/13 16:18:15.12 ZAcoi70f.net
>>516
うへー、気が遠くなるな
だから嫌いなんだよ、3D製作。
とても一人じゃゲーム完成までもってけないだろ
531:名前は開発中のものです。
16/01/13 20:08:57.76 MeROQdNC.net
>>520
慣れれば案外ポンポンいけるよ>3Dモデル
でもこだわり始めると時間が消え失せていく>3Dモデル
532:名前は開発中のものです。
16/01/14 00:37:19.37 q35RMA3Z.net
このまえ簡単と言われてたモデリングソフトいじったら
気持ち悪い物体が出来上がってしまってそれ以来触ってない・・
533:イラスト生成(仮)(14%)
16/01/14 01:02:17.81 KPzsrKQP.net
平日でもちょっとでもいいから進める根性で生きる
URLリンク(s2.gazo.cc)
ずっと「何者でもない存在」のままでやるのもあれなので、
バリエーションの検証もかねて、巷で話題のGrayちゃんでも作ってみる。
//おまえが使っているツールは何だ
//正直Unityちゃんあんま好みじゃない……
・髪にグラデかかったら一気に全体が豪華な感じになったような
・完全なシンメトリだと機械生成っぽさが急激に加速。
正面を向く想定でも、わずかに角度つけてアシンメトリにするとそれっぽくなる。
・さすがに髪飾りとかはパターン化しようがないので独自に作る。
平面で生成している部分との融和が今後の課題っぽい。
・首から下考えてなかったけどどうしようか……
>>518
全くテクスチャリソース使わず、かつモーフィング想定してる、
目的がリアルタイムじゃないのでパフォーマーンスは気にしない、
てなんで細かく裂いてます。
ここまで細かくしないと絶対できないって訳はないと思うw
>>519
3Dシーン上で作ってるけど、目的は「イラストっぽさ」を出すことなので3Dではないですw
534:名前は開発中のものです。
16/01/14 03:17:39.25 y0+zD7Ok.net
>>522
何で来たかちょっと気になるな・・・w>気持ち悪い物体
最初はCube(四角形)からペットボトルや缶ジュースを作ってみるといいよ
コカ・コーラのボトル作れれば無機物は大抵作れるようになるから
人型作るんなら最初はBoxManで雛型作るのおススメ。練習と実用性を兼ねてて超おすすめ
535:名前は開発中のものです。
16/01/14 03:52:06.92 /wY32rJv.net
>>523
スゴイ。グッと良くなった。
がんばれ!
536:名前は開発中のものです。
16/01/14 05:27:48.80 rnTvWsL0.net
絵の勉強したほうが早い気がする・・・
537:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/01/14 23:12:30.16 TfSS1Urf.net
>>517
情報ありがとうございます。
自分の環境が、どのバージョンのdllを使っているのか調べるべく
DependencyWalker使ってみたけど、D3DXまでたどり着けなかった・・・
(使っているのが明白な自前dllも表示されなかった・・・)
せっかくなので、タウンシーンとのマージ版をアップロード
【次の目標】
宝箱の実装
アイテムオプションの実装
ダンジョン生成パラメータのシステム化(今は固定値でハードコーディング)
538:カードDEパンデミック(30%)
16/01/14 23:21:27.22 8md4mOaZ.net
皆さんunityで開発したり、3D駆使したりと高度な技術をお持ちですごいですね。
いつかは自分も、、、、と憧れます。
私、プログラミングもお絵かきも完全素人ですが、少しづつ勉強しながら
初めての作品を作っているので、よかったら覗いてみてください。
システム部分が半分くらい完成しました。
URLリンク(nemo-games.net)
スレチだったらごめんなさい!
539:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/01/15 23:39:01.52 PWU1mdto.net
Illustrated by Nemoってことは、自作絵ですか!
うちは絵も3Dモデルも借り物なので
十分キレイな絵でうらやましい。。。
そしてカード内容が詳しいと思ったら専門職w
540:名前は開発中のものです。
16/01/16 11:14:18.35 ICkyC9Mz.net
ヤバい、DariusBurstCS面白い
絵も綺麗だし、ディスプレイの許す限り高解像度で遊べるし、音楽も良いよ。Steamで買えるよ
固定バーストが慣れないと使いにくいから、イライラするってのはあるけど
誘惑投下ww
541:名前は開発中のものです。
16/01/16 14:43:29.76 BP/3moJN.net
ワロスヶ
542:黒3(9.5%)
16/01/16 23:59:15.68 2y8ajE9S.net
災害のやんなきゃいけないところが結構残っていた事がわかり実装終了まで思っていたより時間がかかりました。
それで今は会話機能を実装途中です。来週までに会話機能実装完了と、別の新機能の実装までいきたい。
543:イラスト生成(仮)(15%)
16/01/17 06:55:05.70 g4SNNWFK.net
URLリンク(s2.gazo.cc)
口、眉のモーフ実装。表情作るの楽しくなってきたぜ
>>526
いやまあ、作ってる本人は色々研究したり分析しまくってるのでして。
最終的にどういう形を完成系として持ってくのか、と考えて、
一応最初から想定しているのが、「画力ない人でもキャラ絵作れるツール」なわけで、
つまるところ一番近いのは、「キャラクターなんとか機」だったりするw
UnityEditor上で出力するのを考えていたけど、やっぱ単一で動作するアプリとして
作った方がいいんだろーな……
544:名前は開発中のものです。
16/01/17 10:26:46.14 TWyhgSMr.net
敬遠してた3Dモデリングソフト
やってみるかな(´・ω・`)
545:名前は開発中のものです。
16/01/17 12:40:22.51 z9ktxTC0.net
PigArtの動画とか見てると簡単にできそうな気がするんだけどね・・・
546:名前は開発中のものです。
16/01/17 15:36:39.96 hSPIuraX.net
今は2DのFaceRigが話題
3Dモデルからでも簡単に作れる
547:名前は開発中のものです。
16/01/17 16:04:17.54 TWyhgSMr.net
木のモデルが欲しかったんだがブレンダーで簡単に木作れる機能有って
とりあえず作ってみた。まずはここから行ってみるか・・・
548:【竜】70.2%
16/01/17 21:57:09.65 mJk+sXbb.net
ども。
・テスターさんたちからのバグ報告、要望への対応検討など
なかなか時間が取れないのでしんどくもあり楽しくもあり。
行程表を見ると早くも黄信号点灯なのが辛い。
ではでは。
549:イラスト生成(仮)(16%)
16/01/18 00:53:43.67 QNQFsWKZ.net
散乱してたソースを整理し、統括システム部分を作成。
てなわけで簡単なアニメーションを作ってみた。
URLリンク(s2.gazo.cc)
色味が変わってるのはgifに変換した時に。
頭部のパーツのパース変化がちょっとおかしいのがあるけど、
現状で結構見れるものになれたんじゃなかろうかw
550:名前は開発中のものです。
16/01/18 16:23:05.18 NMSmHwN7.net
>>539
確かにパースが気になるけどいい感じに進んでるんだね
551:ノベルゲーム(88%)
16/01/19 02:21:09.99 sezjBcoX.net
画面遷移の制御がなんとかなってきた。
これができれば追加のシナリオとか入れやすくなるはず
メニュー項目の制御が半分くらいできた
あとはアルバムモードとデータ保存とか
PC変えたので環境ももう一回整えないとなー
552:イラスト生成(仮)(17%)
16/01/23 00:06:36.24 ZUBcrX8R.net
結局、上半身くらいまでは描かないと映えないと判断し、
そこらへんのメッシュの設計を思案/試作中。
問題は服飾をどこまでパターン化出来るかだ……
553:名前は開発中のものです。
16/01/24 01:18:57.28 basmi9EK.net
やっと3Dモデル表示できた。
よーし
バンバンつくるぞ
554:名前は開発中のものです。
16/01/24 17:58:37.93 basmi9EK.net
出来た3Dモデルにディスプレイトメントマッピングやってみるぞ
結果が楽しみ
555:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/01/24 23:21:51.45 FhvBROeo.net
酒場でクエストを受けて、それをトリガーにダンジョンを作る部分を構築。
次の目標、
・ゴールドドロップ
・アイテムドロップ
・クエスト報酬
問題点。
・チュートリアルがないので、クエストの受け方が判らない・・・
556:黒3(10%)
16/01/25 00:34:32.49 bIttamIy.net
会話機能は細かいところが残っていますが、おおむね実装しました。
今は移動と新しい特殊地形の仕様作りと実装中です。
557:イラスト生成(仮)(18%)
16/01/25 02:29:07.64 /BWv51W1.net
休日は皆がんばってますねい
URLリンク(s2.gazo.cc)
上半身のメッシュ生成し、Grayちゃん上半身。
問題はどれだけ服飾の設定を一般化できるか……ここまで作るのにも
ハードコーディングなシェーダが山ほど……
「ユーザがキャラを考える」用途ならある程度パターンとプロパティを用意すればそこそこいけそうだけど、、
「既存の特定のキャラを作る」用途だと「画像作っちゃうか頑張ってシェーダ書け」になるのは不可抗力だろうなぁ……
558:名前は開発中のものです。
16/01/25 02:59:08.68 FH+KSZAs.net
>>547
すごいなー
既存特定キャラを作るでも、パターンとプロパティを膨大に用意すればイイんじゃないかな!モンタージュ的な。
大変だけどw
応援してます。
559:ノベルゲー(89%)
16/01/25 03:14:08.84 nl+FRagp.net
フリックしてページ切り替えができるようになった!
アルバム画像が見れるようになった!
ページに遷移したきり戻ってこれない…
もう寝る!
560:名前は開発中のものです。
16/01/28 00:36:27.16 b4tQOSA9.net
3Dのマップで光源50個くらい付けたら重くなった
ここから改善策を考えるのもまた面白い
561:名前は開発中のものです。
16/01/28 16:01:54.53 jArDTHNu.net
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
URLリンク(homepage2.nifty.com)
URLリンク(homepage2.nifty.com)
URLリンク(homepage2.nifty.com)
URLリンク(homepage2.nifty.com)
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
URLリンク(www.o-naniwa.com)
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
URLリンク(homepage2.nifty.com)
URLリンク(homepage2.nifty.com)
URLリンク(homepage2.nifty.com)
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
●クリスタル通り122号室の入居者
●浪速建設 女事務員 南野 東条 ●アパマンショップ八尾店 加茂正樹
!!!!!!!!!!!!!!!
562:r938-
16/01/28 17:34:40.02 xmhyDVSa.net
↑
なんこれ、ウィルスサイトとかに連れてかれるのか?
563:UE4アクション(1%)
16/01/28 21:19:33.42 lUMTHUKb.net
モチベ維持のために報告させてもらう!
今日は武器の当たり判定実装
URLリンク(media.giphy.com)
明日は与ダメ計算と以前作ったコンボ攻撃の実装
余裕があれば武器変更によるモーション変更までやっちゃいたい
564:UE4アクション(1%)
16/01/29 20:32:05.24 WodFoAde.net
コンボ攻撃はできた
与ダメ計算は送信側はできたけど受信側がまだ
武器変更の仕組みはできたけど実際動かすのはHUDが出来たあとになりそう
明日からは数日かけてUI作っていく
565:黒3(11%)
16/01/30 09:29:04.03 qns7Dzup.net
移動部分実装まだ終わってませんが、残りの書くべき処理が見えているので、終了のめどが立ちました。
特殊地形固有の行動については仕様作成中。来週実装完了したい。
残りはイベント設定のスクリプト化。これができたらプロトタイプ完成が見えてくる。
566:イラスト生成(仮)(19%)
16/01/30 12:34:36.19 eG5wIU2L.net
UE使いが来た!戦争だ!いや俺は叛逆者だった
最終的な落としどころを考えて、あまり本格的なエディタを搭載はせず、
キャラデータ・アニメーションデータを外部テキストにして読みこみ反映する、
ビューワ機能方面に特化した設計にしようかと。
Unityにもある程度のGUI機能は用意されているとはいえ、
.NETと比べるとやり辛さは否めないし……
567:名前は開発中のものです。
16/01/30 12:44:18.08 EOrApkG7.net
>>553
くそすげぇ
568:UE4アクション(1%)
16/01/31 12:18:26.90 P90eUYtS.net
Grayちゃんのウィンクに籠絡されたので速攻で白旗揚げます
モーションによってダメージの値を変更する、いわゆるモーション値(?)を作ってみた
C++で関数作ろうと思ったけどコードが書けない軟弱者ゆえ力技で作ったんだけど見た目が汚い・・・
569:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/01/31 18:09:21.95 FmO0G9K3.net
グリムガルを見てると製作意欲が湧いてくるな。
・敵のリポップ実装
・敵を倒したときのゴールド・経験値実装
・ダンジョンのマッピング機能実装(マッピング情報のセーブ実装忘れてた・・・)
・ダンジョンの壁抜け禁止実装
・アイテムオプション実装(データ未実装)
・アイテムランダム作成実装
次の目標
・宝箱
・トラップ
・ジョブ、スキルのデータ整備
570:ノベルゲー(90%)
16/01/31 19:36:48.98 AdJOvbgg.net
セーブとロードができるようになった!
遷移周りがつながるようになってきた
あとはUIをみやすくしたり、バグを潰すとか
根気がいりますね…
571:イラスト生成 改めMintGirl (20%)
16/02/01 00:35:35.55 KGWD4InE.net
20%の区切りだし名称を正式予定のものに。
意味は……単語を調べれば。根っこが皮肉屋。
UIを作って、一通りの動作するところまで作れたので一回アーカイブで公開してみますぜ。
現段階では弄れるところはほとんど無いので感触つかむ程度ですが……w
↓スクショ
URLリンク(s2.gazo.cc)
↓アーカイブ
URLリンク(whitecats.dip.jp)
パスは「mint」で
572:ノベルゲー(99%)
16/02/05 23:55:25.20 CMwK+Xbc.net
こんどこその完成!
(内容的には以前公開したものと同じ)
URLリンク(ux.getuploader.com)
…さて2章の制作にとりかかるか(白目) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
573:MachShooting【40%】
16/02/06 23:16:10.12 wC4XRoCw.net
基礎部分はほぼ完成
あとは敵を作ったりするだけ
ただ敵はどんどん追加して行く予定だから完成はないぜ
体験版:URLリンク(osdn.jp)
Z 通常攻撃
A 特殊攻撃
X 回避
1 攻撃系必殺技
2 自己強化系必殺技
574:MachShooting【基礎部分:80%】
16/02/06 23:16:56.41 wC4XRoCw.net
名前変更忘れ
575:名前は開発中のものです。
16/02/07 01:16:36.84 6H7dqq8B.net
>>563
敵が画面で見切れたり画面外行ったりなんだけど
これでいいん・・・?
576:名前は開発中のものです。
16/02/07 10:46:05.49 KqnwdZAz.net
OSDN・・・そんなのもあるのか。
画像も貼れそうだし、ちょっと惹かれるw
>>563
自機の命中判定が広すぎると思うのん。
左右角の黒いところも命中判定に入ってるっぽい?
↓ゲームオーバーのスクリーンショット
URLリンク(s1.gazo.cc)
577:MachShooting【基礎部分:80%】
16/02/07 12:49:35.28 NCWtIaXC.net
>>565
まだ敵はテスト用に作っただけなのでしっかり調整します
ただイノシシみたいな奴は誘導も結構重要です
>>566
すり抜け防止の為に前Fの位置と、現在のFの位置を記憶してカプセル判定しているのでそうなったんだと思います
弾幕ゲーとは違い、フレーム回避前提のバランスにするつもりです
578:MachShooting【基礎部分:80%】
16/02/07 12:53:49.76 NCWtIaXC.net
大切な事書くのを忘れていました
ギリギリで回避(回避ボタンを押して6F以内に敵に触れる)することで体力が微回復し、無敵ダッシュにつながります
その後無敵ダッシュが終われば体力が更に回復、終わる前にZを押せばカウンター攻撃を行えます
579:名前は開発中のものです。
16/02/07 13:16:35.28 6tS6oHyl.net
誘導が重要とか言ってるけどどのタイミングで移動するのかがわからないのは糞だよ
モーションなり効果音でプレイヤーが判断できるようにしないとダメダメすぎる
580:名前は開発中のものです。
16/02/07 22:11:51.47 lW0A6WQP.net
>>566
こういう戦闘機のデザインってどうやって考えるの?
581:MachShooting【基礎部分:80%】
16/02/07 22:46:17.18 NCWtIaXC.net
>>569
今体験版2を>>563のリンク先にアップロードしました。エフェクトっぽい物を追加してみました
>>570
サイトから探してきましたが既に閉鎖されていました
582:黒3(12%)
16/02/07 22:56:59.11 PkT+qE4N.net
特殊地形の行動実装したのでテスト中。あとはプロトタイプに必要なものをいくつか作りました。
イベント設定のスクリプト化は難しそうなので保留。
来週中にメインイベント書いてプロトタイプは完成の予定です。
あとタイトルの絵のラフができたので早めに描きたい。
583:【竜】71.4%
16/02/07 23:10:09.21 DxjxXlNh.net
どもです。
・v0.91公開
・すでに編成した艦隊の中から出撃艦隊を選ぶように仕様を変更。
・それに伴う大幅改修。
・画面の大きさなどの見直し。(途中)
作るのに疲れた時、3Dモデリングの勉強を兼ねてメタセコイアを触ってました。
楽しい。
2月末アップは難しげな気がしますが、頑張るぞー。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
584:イラスト生成 改めMintGirl (21%)
16/02/07 23:43:57.00 6B+rMlUI.net
>>571
URLリンク(www.dotup.org)
お節介かもしれないけど折角なんでプレイして、、
こここうするといいんじゃね?て感じで色々書いてみたーよ
いろいろ表情とか追加したりスクリプト充実させてます。
どんどん感情豊かになっていくのは楽しいが、
一部の表情とかつくってる時に妙な気分になるな!
585:UE4アクション(1%)
16/02/08 16:05:02.58 MPfBO1Ax.net
みなさん頑張ってますね!
>>563
んじゃ僕からは面白かったところを
敵の突進をかわして安心しているところを狙って射撃してくるのが良かったです
おそらくそういう方向性で作ってると思うので敵のバリエーションが増えてくるのが楽しみです
>>573
ぐぅすご
僕の方はUI仮組みできたので装備変更できるようにしてみました
UIのコントローラー対応が鬼のように難しかった・・・
URLリンク(media.giphy.com)
586:MachShooting【基礎部分:80%】
16/02/08 17:07:26.84 9VH01m6b.net
>>574
ありがとうございます
改善してみます
587:MachShooting【基礎部分:80%】
16/02/09 17:07:27.82 ikAlpXgX.net
一つ聞きたい事があるのですが、ギリギリ回避に成功した方いますか?
回避が始まって6F以内に敵の攻撃に触れれば発動するようになっているのですが、厳しすぎますかね?
588:名前は開発中のものです。
16/02/10 22:01:17.20 httmNVXG.net
反射神経重視なゲームを目指すなら厳しめでいいし
頭使った攻略を重視するゲームを目指すなら緩めがよかったり、とか?
俺は反射神経が足りなくて、狙った回避なんてできないぜw
後は、敵が硬すぎてスピード感が出ないのがさびしいかなぁ。
589:MachShooting【基礎部分:80%】
16/02/10 22:24:34.88 O71hF6X1.net
とりあえず9Fに変えてみます
敵の動きについては関数などで共通化して実装しやすいようにしようと思っています
590:名前は開発中のものです。
16/02/10 22:29:08.32 Gw3CXi4r.net
>>577
最初はどうやって出すんだと思ったけど、
馴れればジャンジャン出せる
591:MintGirl (22%)
16/02/11 23:55:30.62 9U0YFy
592:Jd.net
593:名前は開発中のものです。
16/02/12 00:55:54.72 gZYK/DIF.net
>>581
おっぱいの大小は外せないと思う。
594:名前は開発中のものです。
16/02/12 20:09:01.28 dPdt62ZZ.net
>>581
スプリクト言語作るって凄いなー
595:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/02/14 00:55:52.73 jm3W5G+Y.net
なんとなくHPに遊び方を記載。
URLリンク(www64.atwiki.jp)
一部リエンジリアリングしたせいで、クエストが進まないバグが
あったので、uploadは取りやめ・・・orz
次の目標
・いまだにコンディション解消処理未実装(寝たら寝っぱなし)
・宿屋処理(MP回復、レベルアップ)
・クエスト報酬の受領
・アイテム装備
596:名前は開発中のものです。
16/02/14 01:58:57.66 8XGd6QNc.net
>>584
ウィザードリィだね!
キャラメで1時間はあっという間に過ぎた思い出、、、
ゲームタイトルの読みはカーストダンジョンで良いのかな。呪いの迷宮?
遊び方のページ見たけど、キャラのステがSTRとかINTとかそーゆー略称を、真似てるんだと思うんだけど、知らない人には意味不明なので、日本語表記の方が分かりやすいと思いました。
あと、気を悪くするかもしれないんだけど、こーゆーオマージュ作品はよく見かけるんだけど、本家とどこを変えて面白くしたつもり、というのが最初に示されないと、本家でいーじゃん、作る意味あんの?
と思ってしまうのだけど、どーなんだろう。
そんなこと言ったら同人作品は成立しないかもしれないけど、せっかく作るんならその人のオリジナリティというか、本家作品のこーゆー点が不満だったのでこー変えました、みたいなこだわりの部分を是非知りたい。
サイトにあるのかもしれないので後で見てこよう。
では製作頑張ってください。
失礼な事も言ったかもしれないけどご容赦。
597:MintGirl (23%)
16/02/14 03:07:37.71 wGf6QENt.net
>>584 >>585
どの層向けを想定しているかって所だぁね。
元々Wizライクマニア向けなら問題ないし、
そうでないなら現状ハードルが高すぎる感じ。
用語にしても、選択肢の多さにしても……(プロト仕様かもしれないけど
個人的には、戦闘とダンジョンの融和を謳っている割に、
戦闘のUIがダンジョンの描画と完全に別レイヤーで行われてるのが気になった。
本家wizにしても敵がダンジョン内に立っている感じの表示になっているわけだし、
ダンジョンと戦闘のUIはもっといい見せ方が出来るんじゃないかなー。
という便乗横槍。
こっちは前回の報告からプロジェクト整理した程度で何も進んでねえぜ!
あと余談ながら、俺の制作物の想定はそれこそ氏の顔グラに当たる所に
使えればいいなー(クリエイタ側にしてもユーザ側にしても)てな想定だったりして……w
598:名前は開発中のものです。
16/02/14 03:30:41.50 8XGd6QNc.net
(´・ω・`)
顔グラ。
キャラ沢山登場させるので、ランダムにいろいろな顔グラ生成機が欲しい。
599:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/02/14 22:20:58.47 jm3W5G+Y.net
貴重な意見ありがとうございます!
カーズドダンジョンと申します。
最奥の宝箱に呪いがかかっていて、呪いを受けてから街に戻るまでの
スリルを味わってもらおうかと思っています。
STRとかINTの名前を変えようかと思ったら
enumをToString()して表示とか、作った自分でもびっくりなことをしていましたw
選択肢が多くて、最初なにをすればわからないのは、まったくその通りで、
ガイダンスメッセージ機能は実装済みなのですが、メッセージまで手が回らず・・・
ダンジョン描画については、WIZやエルミの画像を見まわしたところ、
確かにダンジョン内に立っているようですね。。。検討します。
(敵を少なく強くするか、弱く多く出すかで描画サイズが変わるので、
ゲームバランスと相談しつつ。パースはいじるかもしれません)
顔グラは、フェイスロード実装予定ですw
ランダム生成は、、、MintGirl様に期待・・・?
600:黒3(14%)
16/02/15 00:51:15.11 umLMCzzR.net
メインイベント実装してプロトタイプの実装は一通りできました。これから通しテストしてみます。
来週プロトタイプ以外の部分で新機能の処理で実装できていないところがあるのでそこを潰します。
GUIデザインとタイトルえの下書き書いている途中です。こちらの見た目部分も平行して作っていく予定。
601:MintGirl (24%)
16/02/15 02:11:39.50 VCxmM85t.net
>>587 >>588
こんなツールつくってる身で言うのもあれだが、
キャラクターそのものは一つ一つ愛をこめて造形してほしいと思うw
ランダムそのものは面白いし機能だと思うし組んでみるぜ。
選択肢については、初回プレイはアンロック方式にすればいいんじゃないかなーと。
最初選択できる職業は6種類にしてゲーム進行で徐々に解禁してく感じ。
で、2週目以降をプレイする人に最初から全部選べるマニアックモードをつけるw
釣り目/たれ目 目そのもののサイズ 頬の輪郭 のパラメータを実装。
これである程度顔だけで差別化出来る感じになったかな。
602:名前は開発中のものです。
16/02/15 02:14:22.73 sOGsC79J.net
>>590
オッパイ大小パラメータを外してもらっては困りますぞ。
603:MintGirl (24%)
16/02/15 02:17:04.14 VCxmM85t.net
>>591
それと身長はもう入ってるwwwwwwww
全く此世の俗物どもは……とか思いながらな!!
604:名前は開発中のものです。
16/02/15 02:24:12.25 sOGsC79J.net
唇の形というか、微笑み唇とか、ムッツリ唇とか、口の表情でも印象変わるかも知れないですね。
口元パラメータはありますか?
605:名前は開発中のものです。
16/02/15 03:00:20.91 kMLQ5vBp.net
眉毛の太い細いとかどうよ
606:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/02/15 22:41:31.83 VFPbindx.net
>>590
*おおっと*
たいへん失礼しました
なお、3Dダンジョンゲームのキャラクターは
すべからく痛い目にあうことになりますw
せっかくなのでアイデア打ち返しで、
・スライダーを動かしていないときも
ゆらゆらと左右に揺れる感じがあるといいかも
・その揺れるスピードで、性格が表せるかもしれない?
・あとは黒目の位置。まっすぐ正面を見てたり、伏し目がちだったり
607:名前は開発中のものです。
16/02/16 00:04:19.62 z8UjscRE.net
おおっと。
壁の中だ!
608:MintGirl (24%)
16/02/16 00:24:07.64 i5zFcmyc.net
>>593-595
あいでぃあの なげあいで すれは かっせいかする! 多謝!
メインは静止画出力であくまでアニメーションは付随物なんだぜ……
まあ鑑賞目的とかに使用してもいっこうにかまわんがの!
あとはどこまでキャラ側に含めてどこまで表情側に含めるかの線引きが意外に難し
609:「という。 口元は今の所完全に表情側なのよね……。 とりあえずは首から上のバリエーション増やしまくる方向で進めようかと思う。 メジャーな頭部ガジェットとか髪型テンプレとか統計とって調べてみようかなー。 https://twitter.com/Leaf_st/status/699212552295751680 Twitterからだけど今の俺にとって興味深いTweetだったのでめも
610:338
16/02/21 18:47:49.00 Dd10T7A9.net
今つくってるやつのスクショです
URLリンク(fileup.jp)
URLリンク(fileup.jp)
まだまだ改良していくつもり(´・ω・`)
611:名前は開発中のものです。
16/02/21 19:08:50.61 /wa1Qp1E.net
フォントが潰れて読みづらいところはあるけどマップの質感いいじゃん
これは完成まで頑張ってもらいたいね
612:338
16/02/21 19:10:14.11 Dd10T7A9.net
フォントは気になるところでして(´・ω・`)
まだ原因不明なのです。
613:名前は開発中のものです。
16/02/21 19:53:49.50 Dd10T7A9.net
ここってプロの人も覗いてたりするんかね(´・ω・`)
614:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/02/21 20:24:23.51 JIrTrTzK.net
>>598
1枚目のダンジョンすごいな!
俺ののっぺりダンジョンとは格が違った!
URLリンク(img.atwikiimg.com)
お互い頑張りましょう!!
・宿屋の休息、レベルアップを実装
・街メニュー整理
・アイテムの装備、装備解除、トレードを実装
・戦闘バランス調整中
・いくつかバグを修正
・名前を半角に変更(*´ω`*)
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