■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■
at GAMEDEV
[前50を表示]
350:縦シューProjectGI (43.5%)
15/09/19 06:50:59.87 H0hEO7Jp.net
・敵キャラと背景オブジェクトに、Lambert照明実装。
・背景オブジェクトに、自前フォグ実装。
・背景オブジェクトに、ピクセルシェーダによるBlinn-Phong鏡面反射光実装。
・レベルデザイナから、Lambert照明仕様と自前フォグ仕様を設定できるようにした。
鏡面反射光モデルは、視点近くの物体にしか効果ないのか。
次は、自機特殊攻撃関連のレンダリングと、インスタンシング描画に取り組む。
351:名前は開発中のものです。
15/09/19 19:43:28.62 +VjgxKW4.net
東京ゲームショウの自主制作ゲーム大賞、センスオブワンダーナイトの
収録動画ってどっかで見れますか?
毎年録画公開してて楽しみにしてたし、
明日TGS行く時にブース回る参考にしたいのに…
352:【竜】
15/09/20 22:18:54.46 Ld8un6sp.net
ご無沙汰です。
完成までの一里塚ということでv0.7として公開することにしました。
いろいろ途中なバージョンですが、ひととおり動くようになってるはずです。なってるといいなあ。
触ってもらって感想・ご意見・罵詈雑言、OSの動作確認などなど、いただけたら幸いです。
下記サイトでDLできます。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
でわまた
353:名前は開発中のものです。
15/09/22 23:32:10.99 4rBUCJ7g.net
>>341
ええー(困惑)。
・・・と言うのが正直な第一印象です(^^;
キレイカワイイ系の絵柄かと思いきや、随分とヒドイ主人公だ。
多分、客観的には悪い出来ではないと思う。
選択肢がないとゲームとは言わんとか、野暮は言いません(そもそも銘打っていない)。
私も、音楽とは言わないまでもSEは欲しかったかな。
と言うか、平成の世に「ちゅどーん」って通じるんですかね?
「ブルーインパルス!!!」とか。
354:ノベルゲー【80%】
15/09/24 18:38:20.30 77tQ/jUw.net
325です。
音入れることにしました^_^
>>344,333
感想ありがとうございます。とても励みになります!
シナリオを追加して徐々に世界観とかキャラを掘り下げていきたいと
思います。mOm
355:縦シューProjectGI (46.0%)
15/09/26 09:39:12.09 qlTdPIgw.net
・自機特殊攻撃関連の照明を実装した。
・敵キャラのインスタンシング描画の実装完了。
インスタンシング描画(Geometry instancing)← 何だこりゃ!アホみたいに難航したわ。
気持ち分、進捗率を上乗せw
見た目は変わっていないが、Drawのコール回数は激減したぜぃ。
356:名前は開発中のものです。
15/09/27 04:46:33.87 qW4y8zqB.net
インスタンシング描画。なるほどなあ。高速化って大好きだから面白く調べられた。ありがとう。
357:【竜】(61.5%
15/09/27 13:44:18.25 qW4y8zqB.net
・艦隊編成画面の各種操作作成
・敵および味方の委任艦隊の自動動作作成。(改善の余地ありまくり)
・艦隊と戦場飛来物の衝突時の動きの調整。
・v0.7として公開。
・戦闘画面の最大化、戦闘操作のチュートリアル(仮)を追加
とかやって進捗が60%を超えました。
やることを削って足してって、テストプレイを頼めるv0.9に仕上げていく予定です。
ここからの
358:ケのりが長くなりそう。頑張るぞー
359:名前は開発中のものです。
15/10/03 13:00:22.65 reWSOWxP.net
みなさん本格的ですね(´・ω・`)
私も最近3DのRPG作り始めたんですが
3Dモデル作る技術が無いので
ダンジョンは立方体にテクスチャ張ったやつ並べて
敵キャラは透明板ポリにモンスター画像のフリー素材貼り付けて配置という
しょぼいやり方でやってますわ。出来上がったら徐々に改良していくつもり・・
360:名前は開発中のものです。
15/10/03 17:26:48.27 s1bdLkJE.net
よーしXNAにも慣れたしシューティングでも作っちゃうぞ
361:ハンティングゲーム-仮-(0.00%)
15/10/05 22:39:44.74 9KgNYoPK.net
>>354
3Dモデル、ソフトも高いし手が中々でないよね
学生さんなら3DSMAX、そうでないなら・・・・・・
動かす気が余りないならメタセコ
バリバリ動かすぜーってんならBlenderとかZBRUSHがオススメ
ハンティングゲームを作ろうと色々構想練ってるけどいまいちピンとこない・・・
やっぱこういうのってごちゃごちゃ考えるよりパッっと思いついたのを形にして
整えていく感じが良いのだろうかね?
362:名前は開発中のものです。
15/10/09 20:29:30.82 JkW07Sa2.net
>>356
そうねえ、最初っから凄いもん作ろうとすると結局できずに終わってしまうから
とりあえず今持ってる技術で作ってみて、その後に思い付いた順に
改良してくのがいいのかな・・・
363:名前は開発中のものです。
15/10/09 21:13:14.23 LwFV724A.net
ゲームデザインを形にする練習するなら思いついたもの作った方がいいのは確実だと思うんだけど
面白いゲームをデザインする能力って別物だと思う
364:名前は開発中のものです。
15/10/10 13:32:48.57 irGBJMmA.net
“一応”1本完成させて思ったけど、「プログラムとして完成している」
「ソフトウェアとして完成している」「ゲームとして完成している」は全然別
例えば技が5種類出せるアクションゲームを作って、どの技も正しく操作すれば
きちんと出せて、最後まで遊べればプログラムとしては完成している
でもそのうちの1つの技を出してるだけで最後までクリアできたら
ゲームとしては完成してるとは言い難いし、絵や音が極度に拙かったら
ソフトウェアとして完成しているとは言い難い
365:名前は開発中のものです。
15/10/10 14:45:34.41 2tN8jOGW.net
つまり
プログラム<ゲーム<ソフトなんだな。
ソフトウェア完成を目指そう。
366:ハンティングゲーム-仮-改めSF風ゲーム-仮-(0.5%
15/10/10 16:00:06.88 ahZUr1S6.net
>>357
やっぱそうしたほうがいいですねぇ・・・。エタってしまったら元も子もないですし
>>358>>359
ゲームバランス・・・。いつも企画書書き上げる時口癖みたいに「バランスが―、天秤が―」とか
呟きながら睨めっこしてる知人に耳タコレベルで聞かされたんですがこれが良くわからないんですよね・・・
367:縦シューProjectGI (46.1%)
15/10/10 16:55:42.21 zMCzjy4P.net
・鹵獲キャラの発砲攻撃を改良した。
・別窓起動のデバッガDLLをリファクタリングした(見た目そのままで、コードを簡素化・軽量化)。
次は溜まっているバグのFix作業を行う。
368:名前は開発中のものです。
15/10/11 14:17:56.42 QGys//+5.net
自作のRPGにフリー素材のBGMつけようかな
やっぱBGM有るのとないのじゃ全然ちがってくるよなあ
369:名前は開発中のものです。
15/10/13 04:52:31.55 WpNpn8M8.net
BGMもそうだけど、効果音も重要だよ
スポーツゲーム作った時、当初ボールを蹴る音や点を取ったときの歓声を
入れなかったので不評だった。とにかく完成させるだけなら
後から足してもいいけど、評価を得たいなら初動が大事
>>361
企画(≒アイデア)がおもしろい(1対1の格闘をゲーム化)ことと、
ゲームのシステムが成立している(ボタンが技に対応、レバー後ろでガード、体力+2本先取)ことと、
バランスが取れていること(同じ技を出すだけでは勝てない)
もまた別問題だねえ。線引きはしづらいけど
370:名前は開発中のものです。
15/10/14 12:26:04.90 rkUJQlU1.net
学生時代、うちのサークルにはゲームプログラマを目指す人間が何人もいたんだが
俺は一度手をつけたら、ちゃんと完パケするまで作る、それをもっとーにゲーム作ってた。
処理の構築で満足したり、
モチベが下がり、飽きたりで
途中途中で手を止め、別のゲームに着手する浮わついた奴らは
現在全員モノになっていない。
そういう奴ってそもそもプログラマに向いてないんだと思う。
見た目はそうとう地味な作業だから、
情熱か、根性、どちらかは絶対必要だよ。
天才肌じゃないかぎり。
371:名前は開発中のものです。
15/10/14 20:57:53.28 pV3rHxLd.net
コードを書くこと自体に喜びを感じるくらいじゃないと
持たないだろうね(´・ω・`)
372:名前は開発中のものです。
15/10/14 22:34:11.45 7Arg5xrh.net
わいツールばっか作って本題まで到達できず
373:名前は開発中のものです。
15/10/14 23:58:47.91 pV3rHxLd.net
ツールか・・そういやポリゴンはポチポチ頂点設定してやることしか
考えてなかったわ・・3Dモデリングは敬遠してたが何か岩とか簡単そうなやつから
374: やってみるかな(´・ω・`)
375:名前は開発中のものです。
15/10/15 18:39:50.26 onZB+lsj.net
>>367
ツールやフレームワークを作るだけで満足しちゃうわ
376:BMSプレーヤー(40%, 17/45)
15/10/18 00:40:40.18 y3sJpe8g.net
土曜日のうちに作業のきりがつくと晴れやかな気分になるね
土日使っても作業にきりがつかないと一週間ぐずぐずになるけど
・ハイスピードの内部処理を実装
・立体表示形式のネクストプレイヤーを追加
・BMSの読み込み速度を改善
・入力システムを改修
・FL StudioでDTMの勉強を開始(本作とは関係ない)
現状の動画をニコニコにうpしました
watch/sm27189162
最近はデバイスを生かして爽快感が得られるような演出を研究してます
377:黒3(0.1%)
15/10/19 09:09:06.77 rjIs4vrL.net
ずっと仕様作ってばかりで報告しようがなかったんですが、
仕様が決まったものからコーディングを始めました。
先週やったのはプレイヤーのローカルデータ読込処理です。
378:MachShooting【40%】
15/10/19 22:39:09.66 P86dA5T7.net
人多そうなので宣伝
スレ→スレリンク(gamedev板)
弾幕とは一味違ったSTGを作っています
宜しくお願いします
379:黒3(0.5%)
15/10/25 23:39:31.37 36EZRvkg.net
プレイヤーキャラのゲーム中のパラメータ項目の選定と、各パラメータの意味付けと、
アイテムマスタのDB設計と、
これまでアプリ側のサーバ通信処理プログラムが冗長だったので2行で済むようにリファクタしました。
380:名前は開発中のものです。
15/10/26 23:13:50.89 V2O0fTB0.net
アイテムとかはやっぱDBにしたほうがいいのか・・
381:名前は開発中のものです。
15/10/27 11:21:57.42 klSvU8Iz.net
管理のしやすさを考えるとDBが良いですね。
量が少ないならプログラムに埋め込みでもいいと思います。
382:名前は開発中のものです。
15/10/31 22:18:52.76 hHUvfk1Q.net
ここなら書いても良さそうなので書きました。
半年かけて、ゲーム作成しました。
シンプルなパズルゲームです。
URLリンク(play.google.com)
383:名前は開発中のものです。
15/10/31 23:00:33.40 c+oXKsDn.net
>>376
このスレ、完成前の作品の制作過程とその完成の報告スレだから
既に完成したのを張るのはスレチ
(前にそれで荒れてたのを見たことがある)
384:【竜星戦記】(66.3%
15/11/01 22:33:19.96 +vj9RaTH.net
ご無沙汰です。
・幕僚任命をひと艦隊分ずつ保存読込する機能追加。
・艦隊配置の保存読込機能作成。
・分かりづらいので、幕僚任命、艦隊配置の保存読込機能削除。
・各星系に陣営支持率と経済力を持たせ、陣取り要素を追加。
・ログインボーナス的なものを追加。
行ったり戻ったりしながらも前に進んでいると信じたい。
進捗率出すのに使ってる数字を恣意的にいじったので、進捗率がいつもより増えているのが救いでしょうか。
うう、いつになったら終わるのか。。。
そんな俺にどうか罵詈雑言をください。
385:名前は開発中のものです。
15/11/01 23:12:59.15 nxy3sOl1.net
Unity覚えたからゲーム作るぜ
386:名前は開発中のものです。
15/11/02 00:08:43.21 q6q8zqlg.net
俺もUEで頑張る
C++って難しいな!
387:名前は開発中のものです。
15/11/02 00:27:28.95 9XjBFn/q.net
俺もUnityでがんばる!
388:名前は開発中のものです。
15/11/02 01:28:07.67 7uLABiGl.net
HSPで頑張る!
389:名前は開発中のものです。
15/11/02 01:36:56.89 Jw
390:z8eVNq.net
391:名前は開発中のものです。
15/11/02 08:36:48.57 3pkmyjh2.net
UnityよりもC++での開発の方が楽だ!
ていう人結構いるけど実際どうなの?
というかC++でのゲーム開発てのが想像つかない・・・
392:名前は開発中のものです。
15/11/02 08:55:42.50 Qr8ldzDF.net
PCでライブラリの蓄積あるならC++が楽
ツールも同じライブラリで自作できるし
AndroidならJava必須だけど
393:名前は開発中のものです。
15/11/03 01:35:38.04 s1fzuYsd.net
>>377
360です。上の方にリンクあったのでここは良いかと勘違いしてしまいました。
すまない。以後気をつけます。
394:名前は開発中のものです。
15/11/03 21:24:23.90 uZmaDBgp.net
>>386
いえいえ……
もしよければ新しいゲームの開発する時に報告しに来てくださいな
皆さん面白いゲームを作っていますし色々意見も貰えて良い刺激になると思いますよ
395:黒3(1%)
15/11/05 10:29:31.95 rs+ZHRnJ.net
起動時のアイテムとエンカウントデータ作成部分ができました。
起動からサーバ通信、データ読み込み、タイトル画面表示までの遷移部分ができました。
396:縦シューProjectGI (47.0%)
15/11/05 23:34:48.59 AoPpqD71.net
・確認されているバグを全て根絶した。
・熱弾・背景オブジェクトの一部を、インスタンシング描画に切り替えた。
・アクタ個体が画面外に消える際に、完全に画面外に消えてから、内部で開放する機構を実装した。
次は、いよいよレベルデザインRound-1だ。
といっても、バグあぶり出しも兼ねているんだけどね。
397:名前は開発中のものです。
15/11/05 23:35:46.27 AoPpqD71.net
>>352
インスタンシング描画は、「○×つくろーどっとコム」さんのサイトの到達点が高かった。
自分はそこの「その69///」を参考にした。
>>377
そうか、完成しても報告しなくていいんだな?
このスレでは少々アホな書き込みをしてきたから、その方が都合がいいw
>>388
お疲れ様!刺激になる。
398:名前は開発中のものです。
15/11/06 00:07:31.90 egDreneu.net
>>390
完成した後、報告するかどうかは自由かと
開発状況報告スレだから開発完了も開発状況には含まれる
でも制作過程を一切報告してない人が宣伝目的で完成したから見てと書き込むスレではないんだよね
このスレで開発されてるゲーム、かなり面白かったり、プレイしたいなと思う魅力があっていいよね
399:名前は開発中のものです。
15/11/06 00:09:40.43 egDreneu.net
>>390
読み返したら言い方が不味かった
(過程が一切報告されていない)完成されたものを張るのはスレチ
それ、開発状況報告じゃなくて宣伝だし
ってことを言いたかった
連レス失礼
400:縦シューProjectGI
15/11/06 01:15:38.44 8k0Ql5ZB.net
>>391
>制作過程を一切報告してない人が宣伝目的で完成したから見てと書き込むスレではないんだよね
例のゲーム遊んではいないんだけど、心情的に100%同意。
でもさ、
アホな書き込みの黒歴史晒すのは、勘弁してくれないかな
401:名前は開発中のものです。
15/11/06 08:34:55.13 u6K1w1c4.net
>>390
その69読んでみた。
うむ、わからん。
402:名前は開発中のものです。
15/11/07 19:31:09.71 NxYNV3Rn.net
今日は一日中ドットを打っていればよかった
403:名前は開発中のものです。
15/11/07 23:34:55.85 9IiWo7FG.net
最近作業に飽きてきたので、3次元の座標変換を勉強した。
行列の計算が理解できた。高校レベルになれたぞ!
宇宙の星系マップがグリグリ動かせるのはなかなか気持ちがよいです。
404:ノベルゲー 85%
15/11/09 19:45:50.24 hgQNY1A1.net
bgmとseの実装完了
あとはアルバムモード
章選択
セーブとロードと
広告入れようと思ったけどノベルは
広告相性悪そうなのでなしにしようかと
405:黒3(1.5%)
15/11/09 21:04:08.26 zsWDMnbt.net
アイテム、敵、エンカウントのテーブルの設計をしてます。
エンカウントは完了で、他は簡単なプロトタイプ用に必要な部分だけ完了しました。
406:3D弾避けゲームのリメイク(16%)
15/11/13 00:54:08.24 JL4X4/FI.net
お久しぶりです
6月ぐらいにどうしても取れないバグにぶつかりモチベーションがマイナスになり
ゲーム製作的にはほぼ死んでました
で最近ReSharper C++というリファクタリングツールを知り
物は試しとトライアル版を入れて指摘事項を片っ端から直してみたら
なんとびっくりバグが取れました
(根本原因はムーブコンストラクタのポカミスとクラスメンバ変数の初期化漏れ)
みんなも使おうReSharper!!(ダイレクトマーケティング)
- リメイクゲームモードの実装再開
-- Wave制システムの追加
-- 弾種別にホーミング弾を追加
407:3D弾避けゲームのリメイク(16%)
15/11/13 01:09:51.56 JL4X4/FI.net
インスタンシング描画は今使ってる自作フレームワークにも入れてるけど
実装にあーでもないこーでもないとえらく苦労したのは覚えてます
その分描画速度で恩恵を受けることができましたけど
408:モンスター育成簡易DRPG(15%)
15/11/13 16:27:44.97 16UAPKmo.net
Unityとプログラミングの勉強がてら1人で製作してたのですがモチベーションが低下してきたため意欲の回復を期待して書き込みます
アプリゲーのちょこっとRPGにモンスター育成システムを加えたようなゲームを作ろうとしています
現在までの開発状況
・攻撃だけのバトルシステム
・アイテムウィンドウの実装
・アイテムの使用(薬草のみ)
・敵情報をエクセルから読み込む
・ランダムエンカウント
やりたいこと
・モンスターを捕まえてバトルに出す
・装備アイテムの実装
ショボいゲームな上に既にモチベーションも下がってますが一応報告します
409:名前は開発中のものです。
15/11/13 19:50:48.05 K7MJQCrJ.net
>>401
>敵情報をエクセルから読み込む
すげぇ、そんなことできるのか・・・!
最近Unity使い始めたけど、シューティングすら作る知識が無いからマジ雲の上すぎる
攻撃だけのバトルシステムで、薬草使って体力回復って聞くとバーコードファイターを思い出すね
またはアイコンバトラー。完成したらぜひ遊ばせてもらいたい!
410:モンスター育成簡易DRPG(15%)
15/11/13 21:33:34.09 XzBUaIA+.net
>>402
まだオブジェクト指向も理解できてない未熟者ですww
エクセルデータをUnityで使うのは結構簡単でUnity-Excel-Import-Makerっていうのを使えばできます
使い方はググれば詳しく解説してるところがいくつかあるので問題ないでしょう
進捗
・モンスターを捕まえる操作を簡易的に実装
・捕まえたモンスターをバトルに出せるようになった
課題
・ネットにあげれるようにフリー素材の画像に変える
・装備アイテムの実装
・オブジェクト指向のデザインを学びスパゲティコードを直す
411:名前は開発中のものです。
15/11/13 23:08:22.02 K7MJQCrJ.net
>>403
情報thx.
横からであれだけどさ、捕まえたモンスターを合成して強くするとかそういうのも面白そうだと思うんだけどどうだろうか?
いや、今の課題が終わって余裕があったら考えてほしいというだけなんだけどね
エクセルの番地とか使えば結構いけそうかきがするな〜なんて妄想
412:モンスター育成簡易DRPG(17%)
15/11/14 19:20:34.18 47xpdO9+.net
モンスターの合成はやりたいですね
もう少し基本的な部分が完成したら実装します
進捗
・装備システムを簡易的に実装
413:名前は開発中のものです。
15/11/15 20:24:01.38 yUcW262S.net
質問失礼します
ゲーム制作ツールの開発状況報告はスレ違いですか?
414:名前は開発中のものです。
15/11/16 08:42:44.97 FNcPicfM.net
ツールしか作らないの?
415:名前は開発中のものです。
15/11/17 07:39:56.37 eW34Jkk4.net
>>407
はい。ツクールみたいなソフトです
416:名前は開発中のものです。
15/11/17 08:33:37.57 ltFfy8Zn.net
ツクールとかマリオメーカーみたいに素人でも簡単にゲームを作れるツールならありじゃないかな
417:モンスター育成簡易DRPG(17%)
15/11/17 22:39:47.69 ltFfy8Zn.net
進捗
・装備周りの挙動を改善し、若干汎用性を持たせるようプログラムした。結果クソコード化したのでまだ直したい
・画像をフリー素材のものに差し替えた
418:全方位STG(40%)
15/11/18 01:38:49.09 X9AP3we7.net
基本ゲームシステムが出揃ったので遊んでみてちょ
十字キーで移動してマウスでエイミングしてね
URLリンク(whitecats.dip.jp)
passはpocochin
419:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:10:51.85 CAEs75sm.net
>>411
なぜにpocochin
(´・ω・`)
420:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:36:57.86 A9VaP2sN.net
>>406
今の時代(3D)全部自分で造るのなんて無理なんで、
使いやすいツクールを作って与えて、オブジェクトゃ
サウンドを造らせて、そのかわり主は無条件で使わせ
てもらうYO! でィィんぢゃない? かと想ってる;
421:全方位STG(43%)
15/11/18 20:46:49.12 X9AP3we7.net
>>412
サークル名がぽこちんだからですね。まんしゅうきつこ的なノリで>>412
・ボリュームスライダーとタイトル画面を作った
422:名前は開発中のものです。
15/11/18 21:32:34.31 A9VaP2sN.net
もっと、言えば;
ゲーム制作のオープンソース化が進んで貰いたい;
伽藍ガランとバザール(市場)ではないが、
好きな時に、好きな人が、ゃって来て、そこら辺に
転がってる、途中停止のプロジェクト、データを、
ィヂって継なげて、遊んでく、そして又、去ってく。
でも、成果物は残る。 で、又ぁ・・・
そんな掲示板ないのかなぁ〜;
ニコニコ大百科のピコカキコは直接MML(ミュージック
マクロ ランゲージ)書き込んだら、直で鳴るケド;
ァンナ感ぢで;
コードも、絵グラフィックも、音楽サウンドも、、、3Dも?
直に書き込めて、>>で継ぎ合わせればゲームが出来
ちゃう、様な掲示板;
sssp://o.8ch.net/160v.png
423:名前は開発中のものです。
15/11/19 08:22:48.38 ky4VPHEY.net
おっ気違いかな
424:全方位STG(65%)
15/11/21 19:24:29.33 sXTfMJko.net
・ウェーブシステムとスコアシステムが完成した
テスターをやってくれる嫁がほしい
425:黒3(2%)
15/11/21 22:38:58.52 PPawF5I1.net
探索ボタンでいろいろな事が決められた確率で発生するようにしたり、
アイテムもレアリティに応じて手に入るようにしたり、
入手したものをどういう変数にどういう形で保存するかとか辺りを、仮データでやっている最中です。
とりあえず一通り最初と最後まで動くものを作っていきます。
426:デフォルトの名無しさん
15/11/22 00:26:33.19 eYNVmVKS.net
衝動にまかせた思いつきレトロゲー移植企画第2弾
ラ○ーXほぼ完成
あとは敵車AIの煮詰めのみ
今回の制作はここが目的だったのでようやく本題に入れるところ〜♪
427:名前は開発中のものです。
15/11/22 03:17:54.97 rxe6rocM.net
やはりUnityで行くことに決めた。参考書のイントロダクションを読んだ。
428:名前は開発中のものです。
2015/11/
429:23(月) 04:16:53.76 ID:lTD+rkRO.net
430:名前は開発中のものです。
15/11/23 04:30:47.71 igHrStAe.net
>>421
2Dベースに3D混ぜる、てならそうかもだけど、3Dベースで2Dはz軸だけの世界と考えればそんなに手間ではないのではないかと、
最近3Dの座標勉強して思った。
431:名前は開発中のものです。
15/11/25 00:38:41.64 A6yn3o9d.net
2Dを売りにしてるフレームワークってサンプルゲームのチープさで損してると思う。
まあ如何に簡単に作れるようにするかって方針のフレームワークが
エフェクトバリバリの技術デモもどきのサンプル出すのは本意ではないのかも知れないけど。
432:名前は開発中のものです。
15/11/30 00:18:37.53 tPs8J+IW.net
Unityの参考書の1章を読み、ダウンロードしてアクティベーションした。
サンプルプロジェクトをダウンロードしてなかったので、そこは飛ばすことにした。
433:黒3(2.5%)
15/12/05 11:39:11.33 s/UoWufR.net
作る機能の画面遷移や、レシピのデータ作成、新しいコマンドの仕様をつめたりしました。
メッセージの処理(指定した行数分に表示文を自動で小分けして表示し、次へボタンで、次のメッセージを表示するのと、
メッセージ内容にパラメータ表示を連動するなど)のプログラムを一新して前作よりもかなりシンプルにできました。
セーブロード機能を前回と同じものを作りましたが、今回はオートセーブを入れようと思っているので、仕様を少し変えるかもしれません。
434:【竜】68.5%
15/12/05 13:30:42.51 6GZwYUN5.net
ご無沙汰です。
・艦隊番号ボタン押下で艦隊を解散。
・戦闘後、勝敗によって星系ごとの支持率・経済力が変動。
・支配下星系の支持率・経済力によってログインボーナスの収入が増減。
・星系マップの3次元化。ぐりぐり回転できて気持ちいい。
・出撃費用などに影響を与える「要職」を追加。階級に関わらずだれでも任命できてしまうのを直すのは後日とする、、、
・v0.8公開
v0.8として公開しました。
下記サイトにてDLできますので、よかったらさわってみてください。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
ご意見、ご感想、罵詈雑言、どしどしお寄せください。
励みになります。m_ _m
435:デフォルトの名無しさん
15/12/06 00:15:05.51 Ymd2EO/H.net
ラリーX完成しました
次は何をつくろうかな
436:名前は開発中のものです。
15/12/08 22:00:49.30 vaLxeW/s.net
directx9でしかも湖底パイプラインに頼ってるのは俺だけか(´・ω・`)
437:黒3(3%)
15/12/09 09:56:13.62 63WykjPP.net
食べる機能と、クラフト機能を簡易的に実装しました。
所持アイテムの追加と削除を簡単に処理できるようにプログラムを一新しました。
次は装備機能、戦闘処理をリファクタしながら作ります。
438:名前は開発中のものです。
15/12/11 13:04:26.00 i4oTXKB3.net
DirectX9はデバイスロストに苦しめられたトラウマが…
あれを御せる人は本当に凄いと思う
439:名前は開発中のものです。
15/12/12 23:13:19.38 jB9PCA35.net
>>428
今後のために固定機能パイプラインはちょっとずつでもいいから勉強して卒業した方がいいと思う
じゃないといつまでも移行できないし移行してからプログラマブルシェーダを一から勉強じゃ苦労するしね
440:名前は開発中のものです。
15/12/13 10:18:14.30 ZNDut1c7.net
>>431
そうだわな・・
441:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:11:48.59 ZNDut1c7.net
11移行の為にとりあえず9のままでシェーダー覚えるか・・
442:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:25:54.71 x/echTLo.net
DirectX9までのOSのXPはサポート終了してしまったし
DirectX9,10までのグラボ(Fermiより前)もNVIDIAのドライバが開発終了して
バグ修正のアップデートのみになってしまったのであとは完全に廃れるのを待つだけだな
443:【竜】
15/12/13 12:49:08.98 8kdgtVvb.net
どうも、竜星戦記作者です。
今週は息抜きと言うか3次元座標の変換で遊んでまゲフンゲフン
研究と実験を繰り返していました。
・要職任命時の階級制限、および要職の序列と現職の階級によって同時に任命できない制限追加。
・テスター募集開始しました。
作り始めて1年以上が経ってしまったので、一部の機能はv1.0公開後の実装にすることにしました。
12月末にv0.9を公開し、それに合わせてバグ・不具合報告してくれるテスターの募集に踏み切りました。
興味のある方は、よかったらサイトにいらしてください。
さあラストに向けて頑張るぞー
444:【竜】
15/12/13 13:03:44.74 8kdgtVvb.net
urlです。。。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
445:名前は開発中のものです。
15/12/13 13:36:14.29 KcQsw6DY.net
>>436
別スレでCSSの指摘した人だけど使ってくれたのかな
結構リンク見やすくなったね
446:名前は開発中のものです。
15/12/13 13:42:36.91 KcQsw6DY.net
a img{
border: none;
}
も入れても良いかもしれない
連レス、スレチ失礼
447:名前は開発中のものです。
15/12/13 19:17:10.97 8kdgtVvb.net
>>437,422
助言ありがとうございました。
また参考にさせてもらいます。
448:名前は開発中のものです。
15/12/13 23:24:07.85 IHxZt9f8.net
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これ買えばマイナンバーカードでe-taxできる。確定申告用。
449:Unity2Dアクション(0.1%)
15/12/14 01:00:36.23 CX4SUdyz.net
・3Dも書いてある参考書なので、目次を見て読む部分を決めた。
(参考書名「Unity5 3D/2Dゲーム開発」)
・2Dゲーは1章しかない。
・アセット、GUIは3Dゲーの部分に載っているので、そこだけ読むことにする。
・アセットストアと広告はAppendixに載っている。
あと、ダラダラネットをやって見つけた情報
・VisualStudioCodeとの相性が良さげ(ただし、まだベータ版)
・ WebGLもまだベータ版だが、Unity 5.4 (2016年3月リリース予定)で正式サポートされるっぽい。
450:縦シューProjectGI (47.5%)
15/12/14 05:58:18.50 r42syZI1.net
・背景画像データ集の第1弾を用意した。
・敵キャラ造形データの第1弾として、約50種を作成した。
・敵キャラ造形に関わるエディタを改修した。
・敵キャラ造形設定に関して発見されたバグをFixした。
次は、ステージ配置データ第1弾の作成に取り組む。
451:名前は開発中のものです。
15/12/14 06:05:51.63 r42syZI1.net
そろそろ、たいがい一度区切りを付けたい
しかし、「あれやって、これもやって」の調子だと、年内どころか年度内不可能が濃厚な予感
wwwwwwwwwwwwwwww(←狂い笑い)
452:名前は開発中のものです。
15/12/14 07:31:34.30 h/YqPqrz.net
>>443
俺は、これとかこの機能とかはもうアプデに回す、と割り切って公開後の反応の有無でアプデするかどうかを検討する、という方針に切り替えたよ。
ただ、UIの使い勝手や操作性は手を抜けないんだよなあ。
めんどいー
453:名前は開発中のものです。
15/12/14 07:34:02.48 h/YqPqrz.net
???「>>257の言やよし!
予は考え過ぎた。大義名分の最大にして至高のものは作品の公開である!
その名分の前には、区々たる作り込みなど考慮に値せぬものであったのにな!」
名台詞をパクって作ってみた標語。
454:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 19:19:25.37 9fCrn4Qq.net
>>435
DLして
本当の触りだけの感想をHPの掲示板に書いておいた
きっついこと書いてるかもしれんけど、まあ素直な意見だと思ってくれい
455:竜
15/12/14 19:58:15.02 h/YqPqrz.net
ありがとうございます。
早速拝見します。
456:竜
15/12/14 22:14:06.09 h/YqPqrz.net
>>446
めっちゃ的確な指摘とアドバイス、ありがとうございます。
チュートリアルが必須なのは明白だったのですが、おかげで方向性が見えて来ました。
457:名前は開発中のものです。
15/12/15 08:20:30.47 eUaFk9zM.net
>>444、>>445
参考になります。ありがとう
俺も公開出来るように頑張るッぞい
458:名前は開発中のものです。
15/12/15 15:44:12.73 655Cl+Ms.net
>>448
お役に立てたなら何より
それとご自分のHPの方にも何かしら返信しておいた方がいいと思います
ここ経由じゃなく、直接HPを訪れ掲示板を覗く人がいるかもしれないことを考えると
作者本人の返信がそれなりにあるのと無いのでは印象が違うと思います
459:名前は開発中のものです。
15/12/17 22:57:05.65 Xg6oBCW1.net
なんぼかシェーダーわかってきた。
自作ゲームにもう少しで実装できそう。
460:黒3(5%)
15/12/18 10:24:52.54 SWzublRB.net
戦闘機能、飲食機能、装備機能、レベルアップ機能、新しい敵の種類のデータ設計とゲームへの導入ができました。
これからは新しい機能3種の詳細仕様決めと実装します。
461:(41%, 18/45)
15/12/19 13:49:44.52 F1LpcHgA.net
MediaFoundationを使って動画を再生しようとしたけど挫折…
諦めてDirectShowの方でBGA再生機能を実装しました。
BGMとの同期がいい加減だったりするのでブラッシュアップしていきます。
MediaFoundationはやることなくなっときにでもまたリベンジします。
462:BMSプレーヤー(41%, 18/45)
15/12/19 13:51:09.71 F1LpcHgA.net
>>453
名前ミスったBMSプレーヤーの人です
463:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:11:31.52 Q0cvtY7T.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)
464:名前は開発中のものです。
15/12/19 19:20:02.95 6NcE6Arb.net
シェーダーも実装できたし
今からdirectx11に移行するぞ!
465:名前は開発中のものです。
15/12/19 19:23:44.10 nbSIDLh7.net
11の方がさっぱりしてシンプルになってるし慣れて
とっつき悪いのクリアできたら9で書きたくなくなるよ
466:簡易RPG(10%)
15/12/19 20:49:05.25 KkGdz7kr.net
触れる程度にシステムが完成したので進捗としてブログにあげました
よかったら見てみて下さい
URLリンク(guminunity.wordpress.com)
初めて公開するので見れなかったり、変なところがあれば教えてください
467:名前は開発中のものです。
15/12/20 18:29:52.76 voL9k9Be.net
>>458
こんな背景とかどうやってつくんの?(´・ω・`)
ユニティーがそもそもわからんのだけども・・
468:名前は開発中のものです。
15/12/20 20:06:42.24 ebOnwBC4.net
始めてみれば、何かわかるさ。
分からないことも含めて。
469:名前は開発中のものです。
15/12/20 23:11:59.40 OqGYhCAW.net
同人ゲーム板個人作品のスレでツクールVXACEで作品作っているというレスがあった方を
こっちに誘導したんですがいらっしゃるでしょうか?
作品名とどのサイトで公開を予定しているかだけでも教えて頂けないでしょうか
470:Unity2Dアクション(0.1%)
15/12/21 01:47:16.28 9qnMMwN9.net
(参考書:Unity5 3D/2Dゲーム開発 実践入門 作りながら覚える
471:スマートフォンゲーム制作) ・6章を読み始めて、6-3の途中まで行った。 ・具体的にはサンプルゲーム(flappy birdのクローン)をダウンロードして、その読み込みをして スプライトのインポート設定を確認した。 ・全部は把握していないが、要所は分かった感じはある。 ・本屋でUnity5の2Dゲーム開発の参考書を見かけたが、今更参考書を変えるのもアホらしいので とりあえずこの参考書で行ける所まで行ってみようと思う。
472:名前は開発中のものです。
15/12/21 11:11:51.74 UYRZjsN6.net
>>459
よかったちゃんと見れてるみたいですね
背景は自分で作ったのではなくフリー素材の画像です
もしかしたら3Dモデルに見えたかも知れませんが画像を1枚表示しているだけですね
ちなみにメニューウィンドウ部分とキャラクターもフリー素材を使っています
473:Tankゲー(10%)
15/12/21 11:46:06.46 Qe1o0IyN.net
実装すべきこと
@自機の移動
Aマウスと砲塔/砲身の追従
B攻撃とあたり判定
C破壊物の実装
Dスコアの実装
現状参考書とにらめっこしながらだけど、
自機の回転と前進後退の実装までは行ったんだけど
回転方向と移動向きを合わせることが出来ない・・・・
474:名前は開発中のものです。
15/12/24 10:26:35.33 ZIIjG7aO.net
リハビリでシンプルなパズルゲームを作ってみたら、意外と奥深くなりそうな予感…
各種ステージを作るのに手間がかかりそうだ
475:簡易RPG(15%)
15/12/24 17:36:27.21 ArUNV0SZ.net
スキルの実装をしました
まだファイアボールとヒールのみですが、拡張しやすいように書いたのでとりあえずこれで満足
476:黒3(6%)
15/12/25 13:00:49.61 XXMiiY3e.net
新機能実装中。合わせて新たに必要となるデータの定義管理方法を決めました。
今回は不特定多数の人が出るので彼らの年齢見た目性別行動などを破綻が無いように自動生成するようにしました。
引き続きこの作業を進めます。
477:名前は開発中のものです。
15/12/26 00:47:26.48 tkbgpVZa.net
directx9からdirectx11に移行したんだが、間違えたのかと思うくらい
早くなったんだが(´・ω・`)
478:名前は開発中のものです。
15/12/26 09:48:24.27 ULOr1sYW.net
12はもっと速いみたいだぞ
URLリンク(gigazine.net)
DirectXは難しいだの言う奴いるけど
シェーダをアセンブラで書いてた昔と比べたら随分楽になったよなぁ
479:縦シューProjectGI (47.7%)
15/12/27 14:20:57.62 7hfjo7Pn.net
・ステージ配置第1弾の一部として、8パーセク分のデータを作成した。
ただし敵は出現するだけで、熱弾発砲の設定データはまだ付与していない。
・インスタンシング描画関連のバグ修正した。
バグ=インスタンシング描画で、SetStreamSource呼び出し時にオフセットすると、スキン有りの場合に異常になる(グローバルのボーン行列のポインタがずれる?)。
結局、バグを回避するために、SetStreamSourceでオフセットをしないように、流れを修正した。
・軌道の自動生成の機能を補完した。
・その他、ステージ配置デザインに関して発見されたバグをFixした。
480:名前は開発中のものです。
15/12/27 14:21:37.49 7hfjo7Pn.net
待ってましたとばかりに沸いてくるバグを潰しながらだと、1パーセク作るのに1晩かかることも多々ある。
ステージ配置第1弾の残り(32パーセク分+発砲有り)を、この正月休みに終わらせたい。
481:Unity2Dアクション(0.1%)
15/12/28 00:48:09.57 wlK0iGOB.net
生活の雑務とブログの記事を練っていたためほとんど進捗無しだが、
一応は参考書を眺めた。
6-3のスプライトの章は読み終えた。
伝統的なやり方だと思うが、スプライトアトラスとスプライトのパッキング
と呼ぶのは今回初めて知った。
年末年始に少し進めたい所だ。6章を読み終えればサンプルは
大体理解出来るはずなので、その辺まで行く、いや、行ければいいな、みたいな感じだな。
482:名前は開発中のものです。
15/12/28 12:10:43.17 U9MaZA34.net
Sprite Packerは便利すぎてこまる
483:名前は開発中のものです。
15/12/28 17:13:10.02 qL6f2/BG.net
ゲーム作ってるといかに自分が怠け者で横着か気付く
484:名前は開発中のものです。
15/12/28 20:18:38.74 Dzpk/nkf.net
より優れたコードは怠惰で横着な方が書けそうだけどね。
作業時間取らないとズルズルなので、必ず5分だけでもなんらかの作業を自分に課すのが肝要かと。
485:名前は開発中のものです。
15/12/29 00:47:17.69 y9wZ3YYU.net
効率化しようとしたときに、思ったほど効果得られない時が一番自分にがっかりするわ…w
486:【竜】
15/12/30 22:34:01.78 omnvan2l.net
ご無沙汰です。
テスターさんのご協力もあって、なんとか本日v0.9公開しました。
いろいろ分かりにくい部分をチュートリアル的に見せる部分を追加して、
あとは、いろいろ改良していってv1.0公開につなげたいと思います。
先日ご指摘いただいた部分をまだ改良してないので、あうあうですが。
年が明けたらまた頑張るぞー
それでは皆さんよいお年を
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
487:名前は開発中のものです。
15/12/31 23:16:21.80 qf8DnbC1.net
大みそかはゲーム制作せんのか?(´・ω・`)
488:名前は開発中のものです。
15/12/31 23:22:16.22 PsWjzVS9.net
>>478
もう大晦日終わるぞー
489:黒3(7%)
15/12/31 23:31:36.09 GDBy6/ss.net
地形の設定部分を実装中です。
前作の平地にある湖とかのサブ的な地形が今作では10倍以上になりゲームを進めるために必要になるので一からロジックを書き直しました。
それではみなさま良いお年を〜
490: 【馬】
16/01/01 00:24:20.48 gbVLwwzI.net
あけましておめでとう
今は2面のボスの基本動作まで作って燃焼しちまったが、再燃と完成、成功を願っておみくじをば
491: 【hoge】
16/01/01 00:25:02.80 gbVLwwzI.net
なんだよこれ…
492:名前は開発中のものです。
16/01/01 02:07:07.31 n8G9czaF.net
あけましておめでとう
2014年から始めた新規製作が予定の8ヶ月を大きく過ぎて2016年になってしまった
本職やばいとか事情はあったにせよ、今年中にはケリをつけたい
残りの時間をunity進出に割いていきたい
493:チャットGAME(96%)
16/01/01 16:38:54.07 lt5B8kdX.net
あけましておめでとうございます。
去年のお正月以来、書き込んでない・・・。
ゲームは遊んでもらっているのですが、
このスレは100%達成して卒業したい。
なにかたくさんのデータを処理できる方法を考えます。
(辞書登録数 966415)
494:名前は開発中のものです。
16/01/01 18:01:39.78 TDzCJ1oQ.net
ごんぼって!
495:名前は開発中のものです。
16/01/02 09:15:08.13 7+0zGCeM.net
ニートスレまた落ちてるやん…
496:名前は開発中のものです。
16/01/02 09:58:18.65 46DWoxdV.net
建ててくれ
497:名前は開発中のものです。
16/01/03 13:54:56.86 CYlFHzXK.net
また落ちたスレタイ変えたほうがいいのかな?
498:名前は開発中のものです。
16/01/03 14:23:59.60 PEvQtYi7.net
またおち
499:たね
500:名前は開発中のものです。
16/01/03 15:59:14.17 Oq0E7Oek.net
ニートとか無職とか、そういった単語があると落ちる可能性あるかも
501:名前は開発中のものです。
16/01/03 18:41:00.91 2hgnWjpY.net
そんなにスレに依存してるってどうなのよ
理由は知らんが大人しく諦めたら?
502:名前は開発中のものです。
16/01/03 18:45:41.83 pBE04OYu.net
冬休みが完全に終了したら立てれば?
503:Unity2Dアクション(0.1%)
16/01/04 00:40:09.66 sYZq+L4T.net
あけおめです。
結局、進捗ほとんど無し。
年末は忙しくて、年始は通常の週末より動けず。
参考書は少し見たのだが、6-4が読むだけではなく動かしながらだったので、
手間だなーと気が進まなかったのも大きい。
まだ明日(というか今日)一日あるので、やれたらやる方針で行きたい。
昔、メンターに(進捗が進んでいなくても)定期進捗報告だけは忘れるなと言われたので
その方針で行きたい。
504:イラスト生成(仮)(10%)
16/01/04 18:23:02.03 Tskv4mmG.net
お邪魔しますです……といってもゲームそのものではないのですが。
どうもイラストを描くことが出来なくて、
じゃあプログラムで生成したら出来るのかな?て考えてみて
ひたすらメッシュ生成とシェーダ弄りまくってたら、
割と形に。まだ機械生成っぽい感じはあるけど。
live2dじゃないけど色々な構図とか表情出来るようになればいいなーと。
URLリンク(s2.gazo.cc)
505:名前は開発中のものです。
16/01/04 23:58:13.98 2fOXYR2W.net
>>494
面白そうだね
完成期待
506:名前は開発中のものです。
16/01/05 19:07:05.25 2n5Uu9hq.net
みんな3Dモデルって自分で1からつくってるの?(´・ω・`)
507:名前は開発中のものです。
16/01/06 11:07:11.35 HF/6Q84u.net
>>494
期待
508:名前は開発中のものです。
16/01/06 14:53:48.10 XCClq4hm.net
>>496
私見だけど大まかに3つあると思う
@全自作
Aカスタム
Bシェア
モデリング慣れてるなら@で、そっちに興味ないならB、これから覚えていくなら@かAって感じ
ちなみに私はA。全自作したいけど骨入れとかモーション付けとかだるくて死にそう
509:名前は開発中のものです。
16/01/06 20:40:44.03 BwM4jIfm.net
>>496
つ C自動生成
手作業なんて、やってられっか
対象は限定されるけど
>>498
モーションって、まともにこだわり出したら、それだけで月単位で時間が消えそう
510:名前は開発中のものです。
16/01/06 22:51:30.29 QttbE8TS.net
3Dダンジョン内にフリー素材のモンスター画像配置ってやり方で作ってるんだが
ライトとかの計算も出来るようになってダンジョンがいい感じになればなるほど
モンスター画像不自然な感じになってきた(´・ω・`)
やはり3Dモデルをどうにかせんといかんか
それともディスプレイトマッピング?とかいうやつを試してみるか(´・ω・`)
モンスタの画像でどうなるかわからんが
511:イラスト生成(仮)(11%)
16/01/07 00:23:13.57 Rs/IF0Ea.net
応援ありがとう。そして2Dと3Dが介在している流れの様で
現在顔の傾きに挑戦中。Z軸だけならそりゃ簡単なんだが、
X軸とY軸もある程度はフォローしたくて試行錯誤。
頭部の輪郭は3D用意してそれを2D風に落とし込むってのも頭をかすめたんだけど(頭だけに)
たぶん2Dイラストっていうのはそういうのではないんだと思う。
>>500
どんな感じなのか気になる
512:名前は開発中のものです。
16/01/07 06:23:43.05 /W+KWJhF.net
484
513:名前は開発中のものです。
16/01/07 06:25:52.27 /W+KWJhF.net
>>502ミスったぜ・・・
>>500
もしモデリングするなら簡単な所で箱を何個かつなげてそれっぽい形にして
テクスチャ張り付けるといい具合になるよ!それを少しずつ整形すれば
理想の形にもなっていくだろうしマジおススメ
514:縦シューProjectGI (48.5%)
16/01/07 08:44:07.45 laEgD9kG.net
・ステージ配置第1弾として合計40パーセク分のデータを作成した。
熱弾発砲の設定データはまだ付与していない。
・ステージ配置デザインに関して新たに発見されたバグの一部をFixした。
次は、熱弾発砲データ作成と、デバッグ作業に取り組む。
515:名前は開発中のものです。
16/01/07 08:46:17.20 laEgD9kG.net
DirectX9の仕様に苦しめられてる。
・毎フレーム書き換えているインスタンシング描画のインスタンス用バッファをSetStreamSourceする際には、
D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_DEFAULTよりも、D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_MANAGEDの方が、レンダリングが断然早くなった。
・D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_DEFAULTは、頂点バッファのCreateとReleaseも非常に遅くなる。
・SetStreamSourceは、Draw呼ばないでもネックになる。
リリースビルド時に、余計な_DEBUGディレクティブが残っていたため
(いつの間にかリリースビルドでも必要なステップになっていたため)、
一時、大パニック。
なかなか思惑通りに予定をこなせん。
516:黒3(9%)
16/01/08 17:36:09.20 gAL11JMr.net
明けましておめでとうございます〜
特殊地形の実装が終わりました。
次に災害の実装をしました、過去作の災害処理の設計に問題があったため、一から作り直しました。
災害のテストが終わったら人と会ったときの処理の実装を進めます。
517:名前は開発中のものです。
16/01/09 10:14:29.52 b6/baCJ6.net
>>505
そんな苦労をする人も少なくなって、若干寂しいよね
518:名前は開発中のものです。
16/01/09 18:14:07.23 V4krKaZ5.net
>>486,474
住人が「この板にはフレームワークのステマがいる」とか
「スマゲ市場は飽和してて絶対儲からない」とか指摘してたから
誰かさんの都合が悪くなってスレ継続させたくないんじゃないの
現に2chじたいあちらさんの持ち物になってるわけだし
519:名前は開発中のものです。
16/01/09 20:45:17.55 Ck0wvyJY.net
今は2ch自体ステマの塊みたいになってるわけだし今更感あるけどな
520:名前は開発中のものです。
16/01/10 13:36:51.09 TlZdVlTs.net
directx11でテッセレーターうまくいかん
小規模構成だと問題ないから
何かあるんだろうな・・
一旦リファクタリングするか・・
521:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/01/10 16:55:46.97 +izjgIWb.net
明けましておめでとうございます。
気づいたら前回の書き込みから2年がたっていた。。。
という書き込みを2年前もしていた。。。orz
2年間作ったり壊したりでようやく戦闘部分を作成。音が無いと地味ね。
DirectX9が入っていないWindows7環境で動くかどうか心配。
URLリンク(ux.getuploader.com)
次の目標
・タウンシーンとの結合 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
522:イラスト生成(仮)(12%)
16/01/11 00:58:05.12 bRk+Llgs.net
URLリンク(s2.gazo.cc)
顔の向きを変える処理がりがり
3D空間上に基準点を配置し、それをスクリーン座標に落とし込んで
各パーツの位置を決定する感じに。最終的には各パーツごとに補正が必要そうだけど。
正直ここが最大の山場なつもり。
表情はパターンを把握すれば現在のメッシュ生成処理の延長でいける気がする。
523:名前は開発中のものです。
16/01/11 09:50:15.25 lqh+t/kJ.net
>>511
>DirectX9が入っていないWindows7環境で動くかどうか心配。
Win7に限らず一回はDirectXの更新しないとD3DX9_??.DLLが無い
そして更新しようとして
DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
のリンクをクリックするとWin10インストールに飛ばされるMS仕様www
既に半年放置されてるw
DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
URLリンク(www.microsoft.com)
こっちが正しいURL
なぜ&を追加するだけの事をMSは出来ないんだろうなwwww
524:名前は開発中のものです。
16/01/11 20:35:24.33 mSdM8Gd2.net
オマエが教えてやれよ
525:シンボルエンカウント3DダンジョンRPG
16/01/11 21:31:05.77 Zp/Sz+IU.net
>>513
ありがとうございます。
普通の人はDirectXの更新なんてやらないような気がするので、
開発側とユーザ側にギャップがありそう・・・
次はdll同梱しておこうかな。
>Win10インストールに飛ばされるMS仕様www
自分も、さすがMS!!と思ったものですw
526:イラスト生成(仮)(13%)
16/01/11 23:09:55.60 bRk+Llgs.net
URLリンク(s2.gazo.cc)
髪の角度シミュレーションも一先ず実装。
表情実装。ひとまず目の開閉。これだけでもかなり生き生きとしてきた気がする。
パラメータで管理してるから、中割りアニメーションも出来るはず、だ!
527:名前は開発中のものです。
16/01/12 02:24:40.88 VT1FLuol.net
>>514
記憶違いじゃなけりゃ
以前検索した時に7月ぐらいには報告してる奴がいたんだよw
>>515
単体での再配布はダメだった気がする
最低でも
DXSetup.exe
DSetup32.dll
DSetup.dll
DXupdate.cab
必要なd3dx9_??.dllの入った.cab
が必要らしい
528:名前は開発中のものです。
16/01/12 07:36:22.11 22b3pHw2.net
>>516
あんな小さなパーツに、あんなに多くのポリゴンを使うんだ
静止画の生成ツールってことか
へー、Unityってこんなことも出来るんだ
529:名前は開発中のものです。
16/01/12 23:51:02.67 pIsyiYA6.net
ディスプレイトマッピング結構すごいな(´・ω・`)
思ったより立体的に出来る
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