■自主製作ゲーム:開 ..
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296:3D弾避けゲームのリメイク(13%)
15/05/18 23:54:20.82 DUWaBcEJ.net
タイトルとかで使うメニューの仕組みを作った。
味気ない真っ黒なタイトル画面と、そこからゲームモードへの遷移まで。
ここしばらくやる気が出ない感じだったので、今日は酒を入れて無理やりブーストをかけた。
次は、ゲームモードからタイトルへ戻る部分と、タイトルの背景あたりに手を付ける。
>>292
多分、マネージド部分をスタティックライブラリとして別プロジェクトに切り出せば
本体では今まで通りC++としての低レベル操作ができると思いますよ。
というか、Pureマネージドでない限りC++/CLIで
CPUアーキテクチャ依存の処理はおそらく可能かと思いますが…
(すでに試した/調べた上で使えないと仰ってるんでしたらごめんなさい)

297:《戦車RPG》(0.0%)
15/05/19 06:50:04.60 IlTPR1hf.net
>>293
どうも。
復旧作業にあまり手間をかけたくないので、色々アバウトに作ってます。
>多分、マネージド部分をスタティックライブラリとして別プロジェクトに切り出せば
>本体では今まで通りC++としての低レベル操作ができると思いますよ。
*.libに切り出せばOKという事でしょうか?
そうなんだ…、知らなかった…
>error C2220: 警告をエラーとして扱いました。'object' ファイルは生成されません。
>warning C4793: ネイティブ関数としてコンパイルされました:
>マネージ コードでサポートされていない組み込み型が見つかりました
↑のような警告が出たので、該当部分を"#ifdef"で分離して対処しました。
VS2013(無料版)で、コンパイルオプションは /clr/W3/WX です。
…これって警告を無視すれば動いちゃうのかな?
特に疑問を持たずに「動かない」と判断したので、全く調べていません。
とにかくもう作ってしまったので、今回はこのまま使おうと思います…
なんかすいません、どうもありがとうございました。

298:《戦車RPG》(0.0%)
15/05/20 22:27:01.33 aBdS0k8K.net
URLリンク(1drv.ms)
まだまだ復旧作業中。
とりあえず順調。

299:BMSプレーヤー(33%, 15/45)
15/05/23 14:09:11.17 yWn7Yyj6.net
報告してませんでしたがコツコツ作業進めてました。
・サプライズ機能をデモできる程度に実装
・曲の読み込みを別スレッド化
・不具合をいろいろ修正
今はlr2fontの対応中

300:3D弾避けゲームのリメイク(15%)
15/05/24 13:09:16.33 pA/01J7d.net
「クラシックモード」相当の部分が一応出来上がった。
今はモチベーションが下り気味なので、ランキングやリプレイ等の雑多な部分より
新規ゲームモード作成とかの大がかりで見栄えのいい部分のほうが取り組めそうなので
そっちのタスクに移る。

301:10人に一人はカルトか外国人
15/05/25 20:47:14.76 cIedlY/F.net
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!

302:名前は開発中のものです。
15/06/09 13:34:49.92 dMJISkFM.net
捕手

303:名前は開発中のものです。
15/06/18 20:32:48.38 MLhOyozv.net
キャッチャー

304:名前は開発中のものです。
15/06/18 20:38:04.02 MZRgHwFx.net
ストライク

305:名前は開発中のものです。
15/06/22 12:27:15.09 GqdsXy7A.net
アウト

306:名前は開発中のものです。
15/06/29 08:53:51.66 AY9n6B86.net
チェーンジ!

307:名前は開発中のものです。
15/07/08 21:34:46.07 i8qlc6HJ.net
ベタだけどのびハザの改造してる人いる?

308:名前は開発中のものです。
15/07/15 23:13:33.87 9VZNN7Gl.net
誰か、報告できる者はおらんのかぁ!

309:名前は開発中のものです。
15/07/16 20:23:10.72 Z6OLhfmq/
買い物の処理をごちょごちょしてる。


この処理系、
まだ半分出来たか出来ないかだけど、
他のどのルーチンよりも難解になっとる。

310:名前は開発中のものです。
15/07/18 08:12:10.50 3uFFgswF.net
ここで報告するよりもTwitterとかのほうが増えたのかねぇ。

311:放置ゲームRPG 0%
15/07/18 08:22:14.28 zOuxCUvk.net
仕様を固め終えたので参加します!!
夏中にあらかた作り終えて秋ごろのリリース目指します
パーティー結成してダンジョンに送り込んで成長させるのが基本仕様です。
iOS,androidでだします。unity使います
よろしくお願いいたします

312:名前は開発中のものです。
15/07/18 21:33:29.18 7rP4RR+Y8
Unity始めてみた。
どれくらいまで出来たら見せれるもんだろう?

313:ブラウザゲーのようなもの(10%)
15/07/19 19:29:27.78 Lh9PIwRir
休日を使ってだらだらと作っています。
ゲーム内容としてはブラウザゲームの中でも昔ながらあるFFAのようなものとなります。
基本的な機能だけはできたもののゲームとしての中身を作る段階でモチベが維持できなくなってきたちところでスレを見つけました。

URLリンク(burage.me)

314:名前は開発中のものです。
15/07/19 21:21:01.27 go4dhsHN.net
冒険者ギルド物語というものがあってだな

315:放置ゲームRPG 0%
15/07/19 22:01:57.10 wH08hz8t.net
>>311紹介ありがとう。
公式見た感じですが細かいところが多数違うので概略が似ててもいいかと
職業の組み合わせとかパーティー編成に力入れるつもりです。
参考になりそうなのでやってみます

316:名前は開発中のものです。
15/07/20 19:18:15.87 wobfwvMC4
つくってるでー、開発状況はイベント絵も終わったし90%くらい

自作絵ふたば
URLリンク(zip.2chan.net)

317:【竜星戦記】(58%
15/07/20 20:21:41.56 0hMR1vYY.net
ごぶさたしておりました。
サボっていたわけではないんですが、進捗率はまだまだの段階です。
山の頂上が視界に入りながらもなかなか完成しないので、モチベーションを上げるために皆さんに見てもらいたいと思いました。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
途中の画面ですが、よかったらご覧になって罵詈雑言などいただけたらと存じます。m(_ _)m

318:名前は開発中のものです。
15/07/20 21:10:18.59 wobfwvMC4
面白そうだけど作るの難しそう

319:名前は開発中のものです。
15/07/21 01:24:19.32 NNin16uv.net
>>314
なんかよくわからんけどそのゲーム画面みるとわくわくする

320:名前は開発中のものです。
15/07/21 22:19:31.40 rZP3BMdj.net
ワクワクするゲーム画面だしレベル高いなあ
開発の終わりが途方もなさそうだ(笑)

321:名前は開発中のものです。
15/07/22 19:41:02.38 K7UtVeqGx
投げっぱなしはマジうぜぇ

322:名前は開発中のものです。
15/07/23 12:29:38.45 MgQ7w81m.net
>>314
レジオナルパワーや銀河英雄伝説とか思い出すなぁ〜
最近、こんなゲームないから頑張って完成させてくれい

323:名前は開発中のものです。
15/07/23 14:35:52.38 dYyn7rVL.net
罵詈雑言を要求してるのに褒め殺すとかなかなかのドSだな

324:名前は開発中のものです。
15/07/23 17:15:18.83 MgQ7w81m.net
罵詈雑言か・・・
こ、こんなっゲーム!全然、きょっ興味なんだからっ!!
勝手につっ作ればいいじゃない!!

325:名前は開発中のものです。
15/07/25 13:16:18.71 MHQSWY9hz
新作ゲーム「おいだせ村八分の森」

URLリンク(blog.livedoor.jp)

326:名前は開発中のものです。
15/07/25 14:49:13.39 u4v6pNlN.net
好きなもの作ってる感じがいいね

327:名前は開発中のものです。
15/07/26 02:29:56.31 k1JjZSPQ.net
銀河英雄伝説ノスタルジアを感じるな

328:名前は開発中のものです。
15/07/26 08:49:33.26 MCluW04cN
まったくのゲーム制作素人が乳揺れだけをキーワードに作り中。
URLリンク(unitygaming.tank.jp) (音注意)

ごくまれにクロスが突然有効になって、服が脱げ落ちてしまう・・・
表示されていた文字が表示されなくなった・・・

329:325
15/08/02 01:57:05.14 aWU+gouwH
素人制作中。
URLリンク(unitygaming.tank.jp)
クロスや文字の表示は治った。
カメラが寄りすぎると服が透けてしまう。
カメラの寄りに制限を


330:tける以外に何か方法はないのだろうか?



331:【竜星戦記】(59%
15/08/02 11:56:42.14 WUGCVfkk.net
レスありがとうございます。
温かい罵り嬉しい限りです。

今週は細かい直しと、コンピュータの委任動作に取り掛かろうと思います。これが終わればあと大きな山はない。はず。

332:名前は開発中のものです。
15/08/02 16:41:39.53 KLhr2lRpV
単純にスクショで一枚みせてほしいな

333:名前は開発中のものです。
15/08/05 07:22:54.19 ySgwkrd3.net
こちらも、毎日こつこつと
プログラムとダイエットを励んでいる
ダイエットは90kgから2か月で75kgまで
プログラムの方はまだまだで、
後で使い回しできるようにシステムを組んでいる途中
現在はCG、サウンド、メッセージなどをオブジェクト化して、
スクリプトでコントロールできるようにしているところ

334:【ノベルゲー(30%)】
15/08/13 18:03:10.93 sQ0vHVPO.net
立ち絵とスクリプトがほぼできたので参戦します!
イベ絵を2枚描いたら素材は出そろうかな
早めに実機テストしたいところだけど

335:BMSプレーヤー(38%, 17/45)
15/08/15 22:58:48.81 mWX6oXot.net
BMSの読み込みとか描画システムの作り変えで出戻ってしまった
見積もってなかった作業が多くてなかなか前に進めん・・・
・lr2fontの表示対応
・RANDOM・SWITCH命令の実装 (動作未確認)
・フォルダ探索処理を実装
・リソース管理を仮実装
・描画システムの改修

336:黒3(0.1%)
15/08/22 13:43:56.63 7tLKEmw2.net
お久しぶりです。
3作目の制作にあたり、またこのスレに参加しようと思います。
前回のように作業が長引かないように、今のうちに仕様をドキュメント化してます。

337:黒3(0.1%)
15/08/30 13:42:19.73 PotfGbel.net
新たに調べ物をしないといけないことが多いので、
本を読んだりメモしたりしてました。
仕様作りは進んでません。

338:名前は開発中のものです。
15/08/31 10:14:36.05 SUZijWiD.net
今って非エロの同人ソフトの情報集めたポータル系のサイトって無いの?
しばらく同人ソフト方面からは離れていて
最近の動向はどんな感じなのか知りたかったんだけど
アクションとかシューティングまだ精力的につくってるところあるのかな?

339:黒3(0.1%)
15/09/06 23:28:17.53 Mb+ZdGd7.net
このスレはめっきり寂しくなりましたね。。。
黒2の運営とかねてなので進捗遅いです。
色々入れたいことがあるけど何をメインにするかって所と、
メインにするものをどれだけ抽象化するかを考えてます。
仕様というかまだ仕様の手前という感じです。

340:名前は開発中のものです。
15/09/10 20:13:38.17 J32J0kQJ.net
>>314
すごいけど俺がやらないタイプのゲームだ
銀河英雄伝説とかも興味ない

341:名前は開発中のものです。
15/09/11 07:05:07.77 lkakOhtq.net
>>336
モチベーション上げたいつーてる人間にわざわざかける言葉か?

342:【竜星戦記】
15/09/11 13:14:47.32 psDRFuqF.net
取り急ぎ。
>>336
我ながらターゲット層が狭いゲーム作ってるなあとは思います。銀英伝知らない人にも一度くらい遊んでもらうための良い方法なにか無いかなあ、と思います。
>>337
なんかすいません。
モチは低め安定なので大丈夫です。もう少ししたら未完成版をアップする予定なのでその際は宜しくお願いしますです。
でわ。

343:縦シューProjectGI (43.0%)
15/09/13 11:45:38.05 AS9piSeq.net
久々、
・敵熱弾仕様とレベルデザイナの連携を、更に進めた。
・目玉ギミックの根幹の一部を作り直した。
・仮素材のBGMとSEを導入した。
・敵の飛行時の動作表現を追加した。
・画面解像度変更とフルスクリーン切り替えを実装した。
解像度変更とフルスクリーン切り替えで、今までのしわよせが一気に噴出して大変だった。
レベルデザインには着手できず。
次は、レンダリングを改良する予定。

344:名前は開発中のものです。
15/09/13 11:47:55.30 AS9piSeq.net
ところで、
↓Portalのエンディングの曲って
URLリンク(www.youtube.com)
↓これらのオマージュなのか?
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

345:【ノベルゲー(100%)】
15/09/13 17:10:01.05 18T5AAk9.net
完成したというか、終わらせたというか、ひと段落つけたいので
URLリンク(ux.getuploader.com)
パスはmaron0912
よかったら感想オナシャス 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


346:名前は開発中のものです。
15/09/13 19:05:24.79 nxR7O+os.net
>>341
クソゲー乙って言ってやろうかと思ったら
割とまともな絵がでてきてびっくりした
ずっと見てるとまばたきが多くて気になるw
音楽は欲しい

347:名前は開発中のものです。
15/09/14 19:21:37.96 97FJrCIG.net
325です
>>342
さっそくプレイありがとうございます!
音は…がんばります!音量調節とかメニュー周りが大変そうなのでばっさり切ったのですが
SE位はつけたい
そしてDL数一桁…これが現実か…

348:名前は開発中のものです。
15/09/14 20:12:11.88 ax6rfX1R.net
>>341
ビジュアル面は丁寧に作られてると思いました
しかしシナリオ面で、キャラの生い立ちが不明で親近感が抱けないというか、
こういう世界観に慣れ親しんでいる人じゃないと楽しめず、人を選ぶ気がします
>>343
こっちの方が人居る
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
スレリンク(gamedev板)l50

349:名前は開発中のものです。
15/09/15 19:15:23.63 V2Eqq/u8.net
ここはプロの人もいるのかね(´・ω・`)

350:縦シューProjectGI (43.5%)
15/09/19 06:50:59.87 H0hEO7Jp.net
・敵キャラと背景オブジェクトに、Lambert照明実装。
・背景オブジェクトに、自前フォグ実装。
・背景オブジェクトに、ピクセルシェーダによるBlinn-Phong鏡面反射光実装。
・レベルデザイナから、Lambert照明仕様と自前フォグ仕様を設定できるようにした。
鏡面反射光モデルは、視点近くの物体にしか効果ないのか。
次は、自機特殊攻撃関連のレンダリングと、インスタンシング描画に取り組む。

351:名前は開発中のものです。
15/09/19 19:43:28.62 +VjgxKW4.net
東京ゲームショウの自主制作ゲーム大賞、センスオブワンダーナイトの
収録動画ってどっかで見れますか?
毎年録画公開してて楽しみにしてたし、
明日TGS行く時にブース回る参考にしたいのに…

352:【竜】
15/09/20 22:18:54.46 Ld8un6sp.net
ご無沙汰です。
完成までの一里塚ということでv0.7として公開することにしました。
いろいろ途中なバージョンですが、ひととおり動くようになってるはずです。なってるといいなあ。
触ってもらって感想・ご意見・罵詈雑言、OSの動作確認などなど、いただけたら幸いです。
下記サイトでDLできます。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
でわまた

353:名前は開発中のものです。
15/09/22 23:32:10.99 4rBUCJ7g.net
>>341
 ええー(困惑)。
 ・・・と言うのが正直な第一印象です(^^;
 キレイカワイイ系の絵柄かと思いきや、随分とヒドイ主人公だ。
 多分、客観的には悪い出来ではないと思う。
 選択肢がないとゲームとは言わんとか、野暮は言いません(そもそも銘打っていない)。
 私も、音楽とは言わないまでもSEは欲しかったかな。
 と言うか、平成の世に「ちゅどーん」って通じるんですかね?
 「ブルーインパルス!!!」とか。

354:ノベルゲー【80%】
15/09/24 18:38:20.30 77tQ/jUw.net
325です。
音入れることにしました^_^

>>344,333
感想ありがとうございます。とても励みになります!
シナリオを追加して徐々に世界観とかキャラを掘り下げていきたいと
思います。mOm

355:縦シューProjectGI (46.0%)
15/09/26 09:39:12.09 qlTdPIgw.net
・自機特殊攻撃関連の照明を実装した。
・敵キャラのインスタンシング描画の実装完了。
インスタンシング描画(Geometry instancing)← 何だこりゃ!アホみたいに難航したわ。
気持ち分、進捗率を上乗せw
見た目は変わっていないが、Drawのコール回数は激減したぜぃ。

356:名前は開発中のものです。
15/09/27 04:46:33.87 qW4y8zqB.net
インスタンシング描画。なるほどなあ。高速化って大好きだから面白く調べられた。ありがとう。

357:【竜】(61.5%
15/09/27 13:44:18.25 qW4y8zqB.net
・艦隊編成画面の各種操作作成
・敵および味方の委任艦隊の自動動作作成。(改善の余地ありまくり)
・艦隊と戦場飛来物の衝突時の動きの調整。
・v0.7として公開。
・戦闘画面の最大化、戦闘操作のチュートリアル(仮)を追加
とかやって進捗が60%を超えました。
やることを削って足してって、テストプレイを頼めるv0.9に仕上げていく予定です。
ここからの


358:ケのりが長くなりそう。頑張るぞー



359:名前は開発中のものです。
15/10/03 13:00:22.65 reWSOWxP.net
みなさん本格的ですね(´・ω・`)
私も最近3DのRPG作り始めたんですが
3Dモデル作る技術が無いので
ダンジョンは立方体にテクスチャ張ったやつ並べて
敵キャラは透明板ポリにモンスター画像のフリー素材貼り付けて配置という
しょぼいやり方でやってますわ。出来上がったら徐々に改良していくつもり・・

360:名前は開発中のものです。
15/10/03 17:26:48.27 s1bdLkJE.net
よーしXNAにも慣れたしシューティングでも作っちゃうぞ

361:ハンティングゲーム-仮-(0.00%)
15/10/05 22:39:44.74 9KgNYoPK.net
>>354
3Dモデル、ソフトも高いし手が中々でないよね
学生さんなら3DSMAX、そうでないなら・・・・・・
動かす気が余りないならメタセコ
バリバリ動かすぜーってんならBlenderとかZBRUSHがオススメ
ハンティングゲームを作ろうと色々構想練ってるけどいまいちピンとこない・・・
やっぱこういうのってごちゃごちゃ考えるよりパッっと思いついたのを形にして
整えていく感じが良いのだろうかね?

362:名前は開発中のものです。
15/10/09 20:29:30.82 JkW07Sa2.net
>>356
そうねえ、最初っから凄いもん作ろうとすると結局できずに終わってしまうから
とりあえず今持ってる技術で作ってみて、その後に思い付いた順に
改良してくのがいいのかな・・・

363:名前は開発中のものです。
15/10/09 21:13:14.23 LwFV724A.net
ゲームデザインを形にする練習するなら思いついたもの作った方がいいのは確実だと思うんだけど
面白いゲームをデザインする能力って別物だと思う

364:名前は開発中のものです。
15/10/10 13:32:48.57 irGBJMmA.net
“一応”1本完成させて思ったけど、「プログラムとして完成している」
「ソフトウェアとして完成している」「ゲームとして完成している」は全然別
例えば技が5種類出せるアクションゲームを作って、どの技も正しく操作すれば
きちんと出せて、最後まで遊べればプログラムとしては完成している
でもそのうちの1つの技を出してるだけで最後までクリアできたら
ゲームとしては完成してるとは言い難いし、絵や音が極度に拙かったら
ソフトウェアとして完成しているとは言い難い

365:名前は開発中のものです。
15/10/10 14:45:34.41 2tN8jOGW.net
つまり
プログラム<ゲーム<ソフトなんだな。
ソフトウェア完成を目指そう。

366:ハンティングゲーム-仮-改めSF風ゲーム-仮-(0.5%
15/10/10 16:00:06.88 ahZUr1S6.net
>>357
やっぱそうしたほうがいいですねぇ・・・。エタってしまったら元も子もないですし
>>358>>359
ゲームバランス・・・。いつも企画書書き上げる時口癖みたいに「バランスが―、天秤が―」とか
呟きながら睨めっこしてる知人に耳タコレベルで聞かされたんですがこれが良くわからないんですよね・・・

367:縦シューProjectGI (46.1%)
15/10/10 16:55:42.21 zMCzjy4P.net
・鹵獲キャラの発砲攻撃を改良した。
・別窓起動のデバッガDLLをリファクタリングした(見た目そのままで、コードを簡素化・軽量化)。
次は溜まっているバグのFix作業を行う。

368:名前は開発中のものです。
15/10/11 14:17:56.42 QGys//+5.net
自作のRPGにフリー素材のBGMつけようかな
やっぱBGM有るのとないのじゃ全然ちがってくるよなあ

369:名前は開発中のものです。
15/10/13 04:52:31.55 WpNpn8M8.net
BGMもそうだけど、効果音も重要だよ
スポーツゲーム作った時、当初ボールを蹴る音や点を取ったときの歓声を
入れなかったので不評だった。とにかく完成させるだけなら
後から足してもいいけど、評価を得たいなら初動が大事
>>361
企画(≒アイデア)がおもしろい(1対1の格闘をゲーム化)ことと、
ゲームのシステムが成立している(ボタンが技に対応、レバー後ろでガード、体力+2本先取)ことと、
バランスが取れていること(同じ技を出すだけでは勝てない)
もまた別問題だねえ。線引きはしづらいけど

370:名前は開発中のものです。
15/10/14 12:26:04.90 rkUJQlU1.net
学生時代、うちのサークルにはゲームプログラマを目指す人間が何人もいたんだが
俺は一度手をつけたら、ちゃんと完パケするまで作る、それをもっとーにゲーム作ってた。
処理の構築で満足したり、
モチベが下がり、飽きたりで
途中途中で手を止め、別のゲームに着手する浮わついた奴らは
現在全員モノになっていない。
そういう奴ってそもそもプログラマに向いてないんだと思う。
見た目はそうとう地味な作業だから、
情熱か、根性、どちらかは絶対必要だよ。
天才肌じゃないかぎり。

371:名前は開発中のものです。
15/10/14 20:57:53.28 pV3rHxLd.net
コードを書くこと自体に喜びを感じるくらいじゃないと
持たないだろうね(´・ω・`)

372:名前は開発中のものです。
15/10/14 22:34:11.45 7Arg5xrh.net
わいツールばっか作って本題まで到達できず

373:名前は開発中のものです。
15/10/14 23:58:47.91 pV3rHxLd.net
ツールか・・そういやポリゴンはポチポチ頂点設定してやることしか
考えてなかったわ・・3Dモデリングは敬遠してたが何か岩とか簡単そうなやつから


374: やってみるかな(´・ω・`)



375:名前は開発中のものです。
15/10/15 18:39:50.26 onZB+lsj.net
>>367
ツールやフレームワークを作るだけで満足しちゃうわ

376:BMSプレーヤー(40%, 17/45)
15/10/18 00:40:40.18 y3sJpe8g.net
土曜日のうちに作業のきりがつくと晴れやかな気分になるね
土日使っても作業にきりがつかないと一週間ぐずぐずになるけど
・ハイスピードの内部処理を実装
・立体表示形式のネクストプレイヤーを追加
・BMSの読み込み速度を改善
・入力システムを改修
・FL StudioでDTMの勉強を開始(本作とは関係ない)
現状の動画をニコニコにうpしました
watch/sm27189162
最近はデバイスを生かして爽快感が得られるような演出を研究してます

377:黒3(0.1%)
15/10/19 09:09:06.77 rjIs4vrL.net
ずっと仕様作ってばかりで報告しようがなかったんですが、
仕様が決まったものからコーディングを始めました。
先週やったのはプレイヤーのローカルデータ読込処理です。

378:MachShooting【40%】
15/10/19 22:39:09.66 P86dA5T7.net
人多そうなので宣伝
スレ→スレリンク(gamedev板)
弾幕とは一味違ったSTGを作っています
宜しくお願いします

379:黒3(0.5%)
15/10/25 23:39:31.37 36EZRvkg.net
プレイヤーキャラのゲーム中のパラメータ項目の選定と、各パラメータの意味付けと、
アイテムマスタのDB設計と、
これまでアプリ側のサーバ通信処理プログラムが冗長だったので2行で済むようにリファクタしました。

380:名前は開発中のものです。
15/10/26 23:13:50.89 V2O0fTB0.net
アイテムとかはやっぱDBにしたほうがいいのか・・

381:名前は開発中のものです。
15/10/27 11:21:57.42 klSvU8Iz.net
管理のしやすさを考えるとDBが良いですね。
量が少ないならプログラムに埋め込みでもいいと思います。

382:名前は開発中のものです。
15/10/31 22:18:52.76 hHUvfk1Q.net
ここなら書いても良さそうなので書きました。
半年かけて、ゲーム作成しました。
シンプルなパズルゲームです。
URLリンク(play.google.com)

383:名前は開発中のものです。
15/10/31 23:00:33.40 c+oXKsDn.net
>>376
このスレ、完成前の作品の制作過程とその完成の報告スレだから
既に完成したのを張るのはスレチ
(前にそれで荒れてたのを見たことがある)

384:【竜星戦記】(66.3%
15/11/01 22:33:19.96 +vj9RaTH.net
ご無沙汰です。
・幕僚任命をひと艦隊分ずつ保存読込する機能追加。
・艦隊配置の保存読込機能作成。
・分かりづらいので、幕僚任命、艦隊配置の保存読込機能削除。
・各星系に陣営支持率と経済力を持たせ、陣取り要素を追加。
・ログインボーナス的なものを追加。
行ったり戻ったりしながらも前に進んでいると信じたい。
進捗率出すのに使ってる数字を恣意的にいじったので、進捗率がいつもより増えているのが救いでしょうか。
うう、いつになったら終わるのか。。。
そんな俺にどうか罵詈雑言をください。

385:名前は開発中のものです。
15/11/01 23:12:59.15 nxy3sOl1.net
Unity覚えたからゲーム作るぜ

386:名前は開発中のものです。
15/11/02 00:08:43.21 q6q8zqlg.net
俺もUEで頑張る
C++って難しいな!

387:名前は開発中のものです。
15/11/02 00:27:28.95 9XjBFn/q.net
俺もUnityでがんばる!

388:名前は開発中のものです。
15/11/02 01:28:07.67 7uLABiGl.net
HSPで頑張る!

389:名前は開発中のものです。
15/11/02 01:36:56.89 Jw


390:z8eVNq.net



391:名前は開発中のものです。
15/11/02 08:36:48.57 3pkmyjh2.net
UnityよりもC++での開発の方が楽だ!
ていう人結構いるけど実際どうなの?
というかC++でのゲーム開発てのが想像つかない・・・

392:名前は開発中のものです。
15/11/02 08:55:42.50 Qr8ldzDF.net
PCでライブラリの蓄積あるならC++が楽
ツールも同じライブラリで自作できるし
AndroidならJava必須だけど

393:名前は開発中のものです。
15/11/03 01:35:38.04 s1fzuYsd.net
>>377
360です。上の方にリンクあったのでここは良いかと勘違いしてしまいました。
すまない。以後気をつけます。

394:名前は開発中のものです。
15/11/03 21:24:23.90 uZmaDBgp.net
>>386
いえいえ……
もしよければ新しいゲームの開発する時に報告しに来てくださいな
皆さん面白いゲームを作っていますし色々意見も貰えて良い刺激になると思いますよ

395:黒3(1%)
15/11/05 10:29:31.95 rs+ZHRnJ.net
起動時のアイテムとエンカウントデータ作成部分ができました。
起動からサーバ通信、データ読み込み、タイトル画面表示までの遷移部分ができました。

396:縦シューProjectGI (47.0%)
15/11/05 23:34:48.59 AoPpqD71.net
・確認されているバグを全て根絶した。
・熱弾・背景オブジェクトの一部を、インスタンシング描画に切り替えた。
・アクタ個体が画面外に消える際に、完全に画面外に消えてから、内部で開放する機構を実装した。
次は、いよいよレベルデザインRound-1だ。
といっても、バグあぶり出しも兼ねているんだけどね。

397:名前は開発中のものです。
15/11/05 23:35:46.27 AoPpqD71.net
>>352
インスタンシング描画は、「○×つくろーどっとコム」さんのサイトの到達点が高かった。
自分はそこの「その69///」を参考にした。
>>377
そうか、完成しても報告しなくていいんだな?
このスレでは少々アホな書き込みをしてきたから、その方が都合がいいw
>>388
お疲れ様!刺激になる。

398:名前は開発中のものです。
15/11/06 00:07:31.90 egDreneu.net
>>390
完成した後、報告するかどうかは自由かと
開発状況報告スレだから開発完了も開発状況には含まれる
でも制作過程を一切報告してない人が宣伝目的で完成したから見てと書き込むスレではないんだよね
このスレで開発されてるゲーム、かなり面白かったり、プレイしたいなと思う魅力があっていいよね

399:名前は開発中のものです。
15/11/06 00:09:40.43 egDreneu.net
>>390
読み返したら言い方が不味かった
(過程が一切報告されていない)完成されたものを張るのはスレチ
それ、開発状況報告じゃなくて宣伝だし
ってことを言いたかった
連レス失礼

400:縦シューProjectGI
15/11/06 01:15:38.44 8k0Ql5ZB.net
>>391
>制作過程を一切報告してない人が宣伝目的で完成したから見てと書き込むスレではないんだよね
例のゲーム遊んではいないんだけど、心情的に100%同意。

でもさ、
アホな書き込みの黒歴史晒すのは、勘弁してくれないかな

401:名前は開発中のものです。
15/11/06 08:34:55.13 u6K1w1c4.net
>>390
その69読んでみた。
うむ、わからん。

402:名前は開発中のものです。
15/11/07 19:31:09.71 NxYNV3Rn.net
今日は一日中ドットを打っていればよかった

403:名前は開発中のものです。
15/11/07 23:34:55.85 9IiWo7FG.net
最近作業に飽きてきたので、3次元の座標変換を勉強した。
行列の計算が理解できた。高校レベルになれたぞ!
宇宙の星系マップがグリグリ動かせるのはなかなか気持ちがよいです。

404:ノベルゲー 85%
15/11/09 19:45:50.24 hgQNY1A1.net
bgmとseの実装完了
あとはアルバムモード
章選択
セーブとロードと
広告入れようと思ったけどノベルは
広告相性悪そうなのでなしにしようかと

405:黒3(1.5%)
15/11/09 21:04:08.26 zsWDMnbt.net
アイテム、敵、エンカウントのテーブルの設計をしてます。
エンカウントは完了で、他は簡単なプロトタイプ用に必要な部分だけ完了しました。

406:3D弾避けゲームのリメイク(16%)
15/11/13 00:54:08.24 JL4X4/FI.net
お久しぶりです
6月ぐらいにどうしても取れないバグにぶつかりモチベーションがマイナスになり
ゲーム製作的にはほぼ死んでました
で最近ReSharper C++というリファクタリングツールを知り
物は試しとトライアル版を入れて指摘事項を片っ端から直してみたら
なんとびっくりバグが取れました
(根本原因はムーブコンストラクタのポカミスとクラスメンバ変数の初期化漏れ)
みんなも使おうReSharper!!(ダイレクトマーケティング)
- リメイクゲームモードの実装再開
-- Wave制システムの追加
-- 弾種別にホーミング弾を追加

407:3D弾避けゲームのリメイク(16%)
15/11/13 01:09:51.56 JL4X4/FI.net
インスタンシング描画は今使ってる自作フレームワークにも入れてるけど
実装にあーでもないこーでもないとえらく苦労したのは覚えてます
その分描画速度で恩恵を受けることができましたけど

408:モンスター育成簡易DRPG(15%)
15/11/13 16:27:44.97 16UAPKmo.net
Unityとプログラミングの勉強がてら1人で製作してたのですがモチベーションが低下してきたため意欲の回復を期待して書き込みます
アプリゲーのちょこっとRPGにモンスター育成システムを加えたようなゲームを作ろうとしています
現在までの開発状況
・攻撃だけのバトルシステム
・アイテムウィンドウの実装
・アイテムの使用(薬草のみ)
・敵情報をエクセルから読み込む
・ランダムエンカウント
やりたいこと
・モンスターを捕まえてバトルに出す
・装備アイテムの実装
ショボいゲームな上に既にモチベーションも下がってますが一応報告します

409:名前は開発中のものです。
15/11/13 19:50:48.05 K7MJQCrJ.net
>>401
>敵情報をエクセルから読み込む
すげぇ、そんなことできるのか・・・!
最近Unity使い始めたけど、シューティングすら作る知識が無いからマジ雲の上すぎる
攻撃だけのバトルシステムで、薬草使って体力回復って聞くとバーコードファイターを思い出すね
またはアイコンバトラー。完成したらぜひ遊ばせてもらいたい!

410:モンスター育成簡易DRPG(15%)
15/11/13 21:33:34.09 XzBUaIA+.net
>>402
まだオブジェクト指向も理解できてない未熟者ですww
エクセルデータをUnityで使うのは結構簡単でUnity-Excel-Import-Makerっていうのを使えばできます
使い方はググれば詳しく解説してるところがいくつかあるので問題ないでしょう
進捗
・モンスターを捕まえる操作を簡易的に実装
・捕まえたモンスターをバトルに出せるようになった
課題
・ネットにあげれるようにフリー素材の画像に変える
・装備アイテムの実装
・オブジェクト指向のデザインを学びスパゲティコードを直す

411:名前は開発中のものです。
15/11/13 23:08:22.02 K7MJQCrJ.net
>>403
情報thx.
横からであれだけどさ、捕まえたモンスターを合成して強くするとかそういうのも面白そうだと思うんだけどどうだろうか?
いや、今の課題が終わって余裕があったら考えてほしいというだけなんだけどね
エクセルの番地とか使えば結構いけそうかきがするな〜なんて妄想

412:モンスター育成簡易DRPG(17%)
15/11/14 19:20:34.18 47xpdO9+.net
モンスターの合成はやりたいですね
もう少し基本的な部分が完成したら実装します
進捗
・装備システムを簡易的に実装

413:名前は開発中のものです。
15/11/15 20:24:01.38 yUcW262S.net
質問失礼します
ゲーム制作ツールの開発状況報告はスレ違いですか?

414:名前は開発中のものです。
15/11/16 08:42:44.97 FNcPicfM.net
ツールしか作らないの?

415:名前は開発中のものです。
15/11/17 07:39:56.37 eW34Jkk4.net
>>407
はい。ツクールみたいなソフトです

416:名前は開発中のものです。
15/11/17 08:33:37.57 ltFfy8Zn.net
ツクールとかマリオメーカーみたいに素人でも簡単にゲームを作れるツールならありじゃないかな

417:モンスター育成簡易DRPG(17%)
15/11/17 22:39:47.69 ltFfy8Zn.net
進捗
・装備周りの挙動を改善し、若干汎用性を持たせるようプログラムした。結果クソコード化したのでまだ直したい
・画像をフリー素材のものに差し替えた

418:全方位STG(40%)
15/11/18 01:38:49.09 X9AP3we7.net
基本ゲームシステムが出揃ったので遊んでみてちょ
十字キーで移動してマウスでエイミングしてね
URLリンク(whitecats.dip.jp)
passはpocochin

419:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:10:51.85 CAEs75sm.net
>>411
なぜにpocochin
(´・ω・`)

420:名前は開発中のものです。
15/11/18 20:36:57.86 A9VaP2sN.net
>>406
今の時代(3D)全部自分で造るのなんて無理なんで、
使いやすいツクールを作って与えて、オブジェクトゃ
サウンドを造らせて、そのかわり主は無条件で使わせ
てもらうYO! でィィんぢゃない? かと想ってる;

421:全方位STG(43%)
15/11/18 20:46:49.12 X9AP3we7.net
>>412
サークル名がぽこちんだからですね。まんしゅうきつこ的なノリで>>412

・ボリュームスライダーとタイトル画面を作った

422:名前は開発中のものです。
15/11/18 21:32:34.31 A9VaP2sN.net
もっと、言えば;
ゲーム制作のオープンソース化が進んで貰いたい;
伽藍ガランとバザール(市場)ではないが、
好きな時に、好きな人が、ゃって来て、そこら辺に
転がってる、途中停止のプロジェクト、データを、
ィヂって継なげて、遊んでく、そして又、去ってく。
でも、成果物は残る。 で、又ぁ・・・
そんな掲示板ないのかなぁ〜;
ニコニコ大百科のピコカキコは直接MML(ミュージック
マクロ ランゲージ)書き込んだら、直で鳴るケド;
ァンナ感ぢで;
コードも、絵グラフィックも、音楽サウンドも、、、3Dも?
直に書き込めて、>>で継ぎ合わせればゲームが出来
ちゃう、様な掲示板;
sssp://o.8ch.net/160v.png

423:名前は開発中のものです。
15/11/19 08:22:48.38 ky4VPHEY.net
おっ気違いかな

424:全方位STG(65%)
15/11/21 19:24:29.33 sXTfMJko.net
・ウェーブシステムとスコアシステムが完成した
テスターをやってくれる嫁がほしい

425:黒3(2%)
15/11/21 22:38:58.52 PPawF5I1.net
探索ボタンでいろいろな事が決められた確率で発生するようにしたり、
アイテムもレアリティに応じて手に入るようにしたり、
入手したものをどういう変数にどういう形で保存するかとか辺りを、仮データでやっている最中です。
とりあえず一通り最初と最後まで動くものを作っていきます。

426:デフォルトの名無しさん
15/11/22 00:26:33.19 eYNVmVKS.net
衝動にまかせた思いつきレトロゲー移植企画第2弾
ラ○ーXほぼ完成
あとは敵車AIの煮詰めのみ
今回の制作はここが目的だったのでようやく本題に入れるところ〜♪

427:名前は開発中のものです。
15/11/22 03:17:54.97 rxe6rocM.net
やはりUnityで行くことに決めた。参考書のイントロダクションを読んだ。

428:名前は開発中のものです。
2015/11/


429:23(月) 04:16:53.76 ID:lTD+rkRO.net



430:名前は開発中のものです。
15/11/23 04:30:47.71 igHrStAe.net
>>421
2Dベースに3D混ぜる、てならそうかもだけど、3Dベースで2Dはz軸だけの世界と考えればそんなに手間ではないのではないかと、
最近3Dの座標勉強して思った。

431:名前は開発中のものです。
15/11/25 00:38:41.64 A6yn3o9d.net
2Dを売りにしてるフレームワークってサンプルゲームのチープさで損してると思う。
まあ如何に簡単に作れるようにするかって方針のフレームワークが
エフェクトバリバリの技術デモもどきのサンプル出すのは本意ではないのかも知れないけど。

432:名前は開発中のものです。
15/11/30 00:18:37.53 tPs8J+IW.net
Unityの参考書の1章を読み、ダウンロードしてアクティベーションした。
サンプルプロジェクトをダウンロードしてなかったので、そこは飛ばすことにした。

433:黒3(2.5%)
15/12/05 11:39:11.33 s/UoWufR.net
作る機能の画面遷移や、レシピのデータ作成、新しいコマンドの仕様をつめたりしました。
メッセージの処理(指定した行数分に表示文を自動で小分けして表示し、次へボタンで、次のメッセージを表示するのと、
メッセージ内容にパラメータ表示を連動するなど)のプログラムを一新して前作よりもかなりシンプルにできました。
セーブロード機能を前回と同じものを作りましたが、今回はオートセーブを入れようと思っているので、仕様を少し変えるかもしれません。

434:【竜】68.5%
15/12/05 13:30:42.51 6GZwYUN5.net
ご無沙汰です。
 ・艦隊番号ボタン押下で艦隊を解散。
 ・戦闘後、勝敗によって星系ごとの支持率・経済力が変動。
 ・支配下星系の支持率・経済力によってログインボーナスの収入が増減。
 ・星系マップの3次元化。ぐりぐり回転できて気持ちいい。
 ・出撃費用などに影響を与える「要職」を追加。階級に関わらずだれでも任命できてしまうのを直すのは後日とする、、、
 ・v0.8公開
v0.8として公開しました。
下記サイトにてDLできますので、よかったらさわってみてください。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
ご意見、ご感想、罵詈雑言、どしどしお寄せください。
励みになります。m_ _m

435:デフォルトの名無しさん
15/12/06 00:15:05.51 Ymd2EO/H.net
ラリーX完成しました
次は何をつくろうかな

436:名前は開発中のものです。
15/12/08 22:00:49.30 vaLxeW/s.net
directx9でしかも湖底パイプラインに頼ってるのは俺だけか(´・ω・`)

437:黒3(3%)
15/12/09 09:56:13.62 63WykjPP.net
食べる機能と、クラフト機能を簡易的に実装しました。
所持アイテムの追加と削除を簡単に処理できるようにプログラムを一新しました。
次は装備機能、戦闘処理をリファクタしながら作ります。

438:名前は開発中のものです。
15/12/11 13:04:26.00 i4oTXKB3.net
DirectX9はデバイスロストに苦しめられたトラウマが…
あれを御せる人は本当に凄いと思う

439:名前は開発中のものです。
15/12/12 23:13:19.38 jB9PCA35.net
>>428
今後のために固定機能パイプラインはちょっとずつでもいいから勉強して卒業した方がいいと思う
じゃないといつまでも移行できないし移行してからプログラマブルシェーダを一から勉強じゃ苦労するしね

440:名前は開発中のものです。
15/12/13 10:18:14.30 ZNDut1c7.net
>>431
そうだわな・・

441:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:11:48.59 ZNDut1c7.net
11移行の為にとりあえず9のままでシェーダー覚えるか・・

442:名前は開発中のものです。
15/12/13 12:25:54.71 x/echTLo.net
DirectX9までのOSのXPはサポート終了してしまったし
DirectX9,10までのグラボ(Fermiより前)もNVIDIAのドライバが開発終了して
バグ修正のアップデートのみになってしまったのであとは完全に廃れるのを待つだけだな

443:【竜】
15/12/13 12:49:08.98 8kdgtVvb.net
どうも、竜星戦記作者です。
今週は息抜きと言うか3次元座標の変換で遊んでまゲフンゲフン
研究と実験を繰り返していました。

・要職任命時の階級制限、および要職の序列と現職の階級によって同時に任命できない制限追加。
・テスター募集開始しました。
作り始めて1年以上が経ってしまったので、一部の機能はv1.0公開後の実装にすることにしました。
12月末にv0.9を公開し、それに合わせてバグ・不具合報告してくれるテスターの募集に踏み切りました。
興味のある方は、よかったらサイトにいらしてください。
さあラストに向けて頑張るぞー

444:【竜】
15/12/13 13:03:44.74 8kdgtVvb.net
urlです。。。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)

445:名前は開発中のものです。
15/12/13 13:36:14.29 KcQsw6DY.net
>>436
別スレでCSSの指摘した人だけど使ってくれたのかな
結構リンク見やすくなったね

446:名前は開発中のものです。
15/12/13 13:42:36.91 KcQsw6DY.net
a img{
border: none;
}
も入れても良いかもしれない
連レス、スレチ失礼

447:名前は開発中のものです。
15/12/13 19:17:10.97 8kdgtVvb.net
>>437,422
助言ありがとうございました。
また参考にさせてもらいます。

448:名前は開発中のものです。
15/12/13 23:24:07.85 IHxZt9f8.net
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これ買えばマイナンバーカードでe-taxできる。確定申告用。

449:Unity2Dアクション(0.1%)
15/12/14 01:00:36.23 CX4SUdyz.net
・3Dも書いてある参考書なので、目次を見て読む部分を決めた。
(参考書名「Unity5 3D/2Dゲーム開発」)
・2Dゲーは1章しかない。
・アセット、GUIは3Dゲーの部分に載っているので、そこだけ読むことにする。
・アセットストアと広告はAppendixに載っている。
あと、ダラダラネットをやって見つけた情報
・VisualStudioCodeとの相性が良さげ(ただし、まだベータ版)
・ WebGLもまだベータ版だが、Unity 5.4 (2016年3月リリース予定)で正式サポートされるっぽい。

450:縦シューProjectGI (47.5%)
15/12/14 05:58:18.50 r42syZI1.net
・背景画像データ集の第1弾を用意した。
・敵キャラ造形データの第1弾として、約50種を作成した。
・敵キャラ造形に関わるエディタを改修した。
・敵キャラ造形設定に関して発見されたバグをFixした。
次は、ステージ配置データ第1弾の作成に取り組む。

451:名前は開発中のものです。
15/12/14 06:05:51.63 r42syZI1.net
そろそろ、たいがい一度区切りを付けたい
しかし、「あれやって、これもやって」の調子だと、年内どころか年度内不可能が濃厚な予感
wwwwwwwwwwwwwwww(←狂い笑い)

452:名前は開発中のものです。
15/12/14 07:31:34.30 h/YqPqrz.net
>>443
俺は、これとかこの機能とかはもうアプデに回す、と割り切って公開後の反応の有無でアプデするかどうかを検討する、という方針に切り替えたよ。
ただ、UIの使い勝手や操作性は手を抜けないんだよなあ。
めんどいー

453:名前は開発中のものです。
15/12/14 07:34:02.48 h/YqPqrz.net
???「>>257の言やよし!
予は考え過ぎた。大義名分の最大にして至高のものは作品の公開である!
その名分の前には、区々たる作り込みなど考慮に値せぬものであったのにな!」
名台詞をパクって作ってみた標語。

454:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 19:19:25.37 9fCrn4Qq.net
>>435
DLして
本当の触りだけの感想をHPの掲示板に書いておいた
きっついこと書いてるかもしれんけど、まあ素直な意見だと思ってくれい

455:竜
15/12/14 19:58:15.02 h/YqPqrz.net
ありがとうございます。
早速拝見します。

456:竜
15/12/14 22:14:06.09 h/YqPqrz.net
>>446
めっちゃ的確な指摘とアドバイス、ありがとうございます。
チュートリアルが必須なのは明白だったのですが、おかげで方向性が見えて来ました。

457:名前は開発中のものです。
15/12/15 08:20:30.47 eUaFk9zM.net
>>444>>445
参考になります。ありがとう
俺も公開出来るように頑張るッぞい

458:名前は開発中のものです。
15/12/15 15:44:12.73 655Cl+Ms.net
>>448
お役に立てたなら何より
それとご自分のHPの方にも何かしら返信しておいた方がいいと思います
ここ経由じゃなく、直接HPを訪れ掲示板を覗く人がいるかもしれないことを考えると
作者本人の返信がそれなりにあるのと無いのでは印象が違うと思います

459:名前は開発中のものです。
15/12/17 22:57:05.65 Xg6oBCW1.net
なんぼかシェーダーわかってきた。
自作ゲームにもう少しで実装できそう。

460:黒3(5%)
15/12/18 10:24:52.54 SWzublRB.net
戦闘機能、飲食機能、装備機能、レベルアップ機能、新しい敵の種類のデータ設計とゲームへの導入ができました。
これからは新しい機能3種の詳細仕様決めと実装します。

461:(41%, 18/45)
15/12/19 13:49:44.52 F1LpcHgA.net
MediaFoundationを使って動画を再生しようとしたけど挫折…
諦めてDirectShowの方でBGA再生機能を実装しました。
BGMとの同期がいい加減だったりするのでブラッシュアップしていきます。
MediaFoundationはやることなくなっときにでもまたリベンジします。

462:BMSプレーヤー(41%, 18/45)
15/12/19 13:51:09.71 F1LpcHgA.net
>>453
名前ミスったBMSプレーヤーの人です

463:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:11:31.52 Q0cvtY7T.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)

464:名前は開発中のものです。
15/12/19 19:20:02.95 6NcE6Arb.net
シェーダーも実装できたし
今からdirectx11に移行するぞ!

465:名前は開発中のものです。
15/12/19 19:23:44.10 nbSIDLh7.net
11の方がさっぱりしてシンプルになってるし慣れて
とっつき悪いのクリアできたら9で書きたくなくなるよ

466:簡易RPG(10%)
15/12/19 20:49:05.25 KkGdz7kr.net
触れる程度にシステムが完成したので進捗としてブログにあげました
よかったら見てみて下さい
URLリンク(guminunity.wordpress.com)
初めて公開するので見れなかったり、変なところがあれば教えてください

467:名前は開発中のものです。
15/12/20 18:29:52.76 voL9k9Be.net
>>458
こんな背景とかどうやってつくんの?(´・ω・`)
ユニティーがそもそもわからんのだけども・・

468:名前は開発中のものです。
15/12/20 20:06:42.24 ebOnwBC4.net
始めてみれば、何かわかるさ。
分からないことも含めて。

469:名前は開発中のものです。
15/12/20 23:11:59.40 OqGYhCAW.net
同人ゲーム板個人作品のスレでツクールVXACEで作品作っているというレスがあった方を
こっちに誘導したんですがいらっしゃるでしょうか?
作品名とどのサイトで公開を予定しているかだけでも教えて頂けないでしょうか

470:Unity2Dアクション(0.1%)
15/12/21 01:47:16.28 9qnMMwN9.net
(参考書:Unity5 3D/2Dゲーム開発 実践入門 作りながら覚える


471:スマートフォンゲーム制作) ・6章を読み始めて、6-3の途中まで行った。 ・具体的にはサンプルゲーム(flappy birdのクローン)をダウンロードして、その読み込みをして スプライトのインポート設定を確認した。 ・全部は把握していないが、要所は分かった感じはある。 ・本屋でUnity5の2Dゲーム開発の参考書を見かけたが、今更参考書を変えるのもアホらしいので とりあえずこの参考書で行ける所まで行ってみようと思う。



472:名前は開発中のものです。
15/12/21 11:11:51.74 UYRZjsN6.net
>>459
よかったちゃんと見れてるみたいですね
背景は自分で作ったのではなくフリー素材の画像です
もしかしたら3Dモデルに見えたかも知れませんが画像を1枚表示しているだけですね
ちなみにメニューウィンドウ部分とキャラクターもフリー素材を使っています

473:Tankゲー(10%)
15/12/21 11:46:06.46 Qe1o0IyN.net
実装すべきこと
@自機の移動
Aマウスと砲塔/砲身の追従
B攻撃とあたり判定
C破壊物の実装
Dスコアの実装
現状参考書とにらめっこしながらだけど、
自機の回転と前進後退の実装までは行ったんだけど
回転方向と移動向きを合わせることが出来ない・・・・

474:名前は開発中のものです。
15/12/24 10:26:35.33 ZIIjG7aO.net
リハビリでシンプルなパズルゲームを作ってみたら、意外と奥深くなりそうな予感…
各種ステージを作るのに手間がかかりそうだ

475:簡易RPG(15%)
15/12/24 17:36:27.21 ArUNV0SZ.net
スキルの実装をしました
まだファイアボールとヒールのみですが、拡張しやすいように書いたのでとりあえずこれで満足

476:黒3(6%)
15/12/25 13:00:49.61 XXMiiY3e.net
新機能実装中。合わせて新たに必要となるデータの定義管理方法を決めました。
今回は不特定多数の人が出るので彼らの年齢見た目性別行動などを破綻が無いように自動生成するようにしました。
引き続きこの作業を進めます。

477:名前は開発中のものです。
15/12/26 00:47:26.48 tkbgpVZa.net
directx9からdirectx11に移行したんだが、間違えたのかと思うくらい
早くなったんだが(´・ω・`)

478:名前は開発中のものです。
15/12/26 09:48:24.27 ULOr1sYW.net
12はもっと速いみたいだぞ
URLリンク(gigazine.net)
DirectXは難しいだの言う奴いるけど
シェーダをアセンブラで書いてた昔と比べたら随分楽になったよなぁ


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