■自主製作ゲーム:開 ..
170:名前は開発中のものです。
15/02/25 06:36:59.25 ebTpjyWp.net
>>161
すんごいな
2Dでシコシコ作ってるので3Dでこんなゲーム作れる人は尊敬する
171:名前は開発中のものです。
15/02/25 09:40:18.79 sGUzL4wE.net
>>161
グリングリン動くHUDどうやってんの?
uGUI使ってる?
172:名前は開発中のものです。
15/02/25 16:58:06.18 /TFUelHJ.net
>>161
オメガブースト思い出した
宇宙船の中的なステージを追加してくれ
チャンネル登録しておくぜ
173:名前は開発中のものです。
15/02/25 17:58:32.17 udwu6bCC.net
>>161
すごー
174:名前は開発中のものです。
15/02/25 20:16:06.68 K/vqw0tI.net
>>163 おう。見てくれてありがとね
>>162 >>166 コンセプトが「誘導弾をヒイヒイ言いながら避けるシューティング」。アニメで言うとたぶん、バルキリーorガウォーク状態での板野サーカスみたいな感じ
操作系統は上下移動が追加された一般的なFPSです。AC等のフライトシューティングとは違って、FPSのように制限無く視点操作できます。
とにかく一本ゲームを作ってみる、という目標で個人で作り始めました。
動画にした「チャレンジモード」が当面のゴールで、出来次第(面白くなりそうか等)によってストーリーモードを作るか決めるつもりでした。この辺は検討中です。
制作環境はUnity(お金無いのでフリー版)です。動画説明に一応ブログ記事のリンク貼っておきました。
>>164 ジャンル的な弱さは気になってきたところです。キャラものにする手もあるんでしょうが、その辺今一疎いので・・・
>>165 オンラインも憧れますが、スキル不足でまだ手が出せてません。すまぬ
>>168 衝突検知などはゲームエンジンに任せっきりなので、そういう意味では2Dとの差はそんなに無いんじゃないかとおもいます。
>>169 水平器や速度計(?)のHUDは普通のポリゴンモデルをプレイヤーの動きに応じて動かしています。メニューと数字はuGUIです。
>>170 オメガブーストは話には聞いて気になっていたんですが、やったことないのでいつかやってみたいですね
みんなレスありがとう。全レスじゃ無くて勘弁ね
レスを糧に制作にかえるよ
175:名前は開発中のものです。
15/02/25 20:24:46.40 7uh2meFQ.net
>>172
敵をスペースハリアーっぽいのに変えて、
ボスが登場するようにすれば、
すごいのが出来るんじゃないかと思う。
今は、世界観がなんだかよくわからん。
SFなのか、現代なのか?
出すんなら、ドラゴンと宇宙船とモビルスーツだよ。
176:名前は開発中のものです。
15/02/25 21:42:32.13 ebTpjyWp.net
ドラゴンクエストそのまんまのRPG作った人が大儲けしてたけど
ほぼザクが出てくるゲームにするとかどうだろう
177:名前は開発中のものです。
15/02/26 02:39:25.10 sdWO08KW.net
>>174
そのRPGって何のゲーム?
178:名前は開発中のものです。
15/02/26 03:23:28.54 R7hex/1R.net
名前は忘れてしまったけど見た目がドラクエそのまんまなゲーム
1〜3まで出てたはず
179:名前は開発中のものです。
15/02/26 03:35:40.60 9+zkJ4/p.net
>>172
ポリゴンをそのままHUDにするとカメラ近くで切れちゃいそうだけど、どうしてるの?
180:名前は開発中のものです。
15/02/26 04:05:42.13 XgyPOZAw.net
>>176
アプリゲーのガイラルディアとかいうのなかったっけか?
181:@TemporaryGroup
15/02/26 04:13:02.07 SG7rXK2e.net
>>177
作者じゃないけど、もうひとつパースなしのカメラを置いて塗り潰しなしの背景にしておけば簡単に出来るよ〜
まぁGUIみたいになるけど。
182:名前は開発中のものです。
15/02/26 04:21:49.20 zOhg1pwr.net
ROM勢だけど、このスレに70人くらいいることが驚き(動画の再生数)
183:@TemporaryGroup
15/02/26 04:23:33.45 SG7rXK2e.net
>>172
ちゃんとゲームの形にするつもりなら、補足させてください
いくつかダブるけど、
タイトルでゲームのイメージを掴めるようにする
突然世界に投げ込まれるので、ストーリーは要らないけど、デモは欲しいです。スキップされるけどww
でもスキップされるから要らない訳ではないので
企画的に演出欲しいです
で無いと作業ゲーになってしまいます
難しいかも知れないけど、BGMなどのゲームとしてのシステム演出も欲しいです
いわゆる、表現的な画像演出は十二分にはっきされてるので、細かいところに目が行き届いてる上に手間も惜しんでいないので、すごく期待します
184:@TemporaryGroup
15/02/26 04:25:32.30 SG7rXK2e.net
>>180
ここはいろんなスレの完成品を観ることが出来るので、更新されるのがこの板で一番楽しみです
185:名前は開発中のものです。
15/02/26 05:24:54.77 fn2j5FNV.net
>>172
現状だと自分は止まった位置で軸回転しながら攻撃している感じに思える
(左右へのカメラ移動が速い、目まぐるしい)
前へ移動とかしているのか分からない
なので遠景での目標物は欲しい
例えば遠くに浮いてる要塞とか空飛ぶ戦艦とか太陽とか
あと自分の姿の一部が見えていると、色々と便利かも
例えば、風を切っている表現で自分が進んでいる方向を示すとか
自分がどういう姿をしているのかを知る一助になったりとか
186:名前は開発中のものです。
15/02/26 05:43:34.99 R7hex/1R.net
>>180
2chは書き込まずに見てる数はけっこういるよね
俺も最初の数年は見てるだけだった
187:名前は開発中のものです。
15/02/26 06:40:29.70 9+zkJ4/p.net
>>179
いやあのHUDパース付いてるし、もう一つclearしないOrthoカメラ置いても意味なくね?
てか作者の返信待つわ
188:名前は開発中のものです。
15/02/26 06:59:45.02 UrvjAIiV.net
@TemporaryGroupって宣伝兼ねてコテハン付けっぱなしにてるの?
>>179みたいな的外れな書き込みすると逆効果だから、
報告以外では外した方がいいと思うよ。
189:名前は開発中のものです。
15/02/26 22:16:10.04 gB43xLSA.net
>>177 ぶっちゃけ、カメラに近づきすぎない様に動かしているだけで、特別な処理はしていません。ただ、思い通りの動きにするのには結構手間取りました。
>>173 >>181 >>183 世界観を提示する演出と、ゲーム中の背景は必要そうですね。TPS化も一応考えています。
他の方のも見たいので暫くROMります〜 ノシ
190:名前は開発中のものです。
15/02/27 07:44:44.13 guTuHchq.net
>>187
なるほど、だから角度HUDは2個あるのか
しかしこの動きの意味がさっぱりわからん
水平線を常に表現する方のHUDは凄くわかりやすい
191:名前は開発中のものです。
15/02/27 08:55:20.03 A0Fi1+of.net
さ、今日も頑張るでー
192:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(5%)
15/03/01 17:43:41.19 RTy8IQ/5.net
初ゲーム制作 モチベ維持のため書き込み
GBDK使ってGB風の簡単なゲームを作成予定
映画のCUBEとマインスイーパー混ぜたよう脱出ゲーム
とりあえず開発環境の準備とゲーム案、MAPのみ簡単に作成した
193:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(5%)
15/03/01 17:44:48.84 RTy8IQ/5.net
全体MAP↓
□□□□■□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
■□□□□□□□■
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□■□□□□
1部屋↓
□□□□扉□□□□
□□□安安安□□□
□□□□□□□□□
□安□□□□□安□
扉安□□□□□安扉
□安□□□□□安□
□□□□□□□□□
□□□安安安□□□
□□□□扉□□□□
安=安置
同一の部屋がn×n並ぶマップ内の□にランダムで初期配置されたユーザーが■のゴールを目指す
何部屋かに1つは爆弾が仕掛けられており、安置以外を踏むとゲームオーバー
ユーザーができる行動は十字キーで移動、MAPの確認のみ
MAPは部屋に入るごとに更新され、現在部屋の周囲8部屋にある爆弾の数を表示する
□□□
□A□
■■□
またMAPはスタート地点を中心としており、全体図から現在自分がどこにいるかはわからない
194:名前は開発中のものです。
15/03/01 18:06:53.73 pUU4iSrg.net
>>190
CUBE……つまりグロ死にゲーというわけか
195:名前は開発中のものです。
15/03/01 19:12:11.85 GzS+OX+7.net
>>190
隣接マスしか押して行けないマインスイーパーって感じかな。
マインスイーパーって基本は
開いてるマスの塊を広げ尽くしたら、次の塊に行く感じだよね。
隣接移動ルールと組み合わせて新しい遊びにする場合、
詰んだりn/8の運ゲーになる恐れがあるから、対策しないとね。
とりあえず紙とかエクセルとかでテストプレイはしてみた?
196:オンライン3Dアクションゲーム(8%)
15/03/02 03:58:50.26 4GBihWV1.net
風邪ひいて半死にだったw
・日の出までに銃器を持った兵士を作る予定
197:名前は開発中のものです。
15/03/05 07:26:40.07 oRFe8Ys7.net
パズルゲームは詰む可能性があるからねぇ。
詰まないようにするとつまらなくなったり、詰み回避にシステム入れるとパズル感が薄くなり
じゃ回数制限入れようてなると足りなかったり多すぎたり。
使わなかったらボーナス、なんてしてもハイスコアに厳密性なければ無意味。
198:名前は開発中のものです。
15/03/05 10:01:08.74 jDHDUIs5.net
>>194
お大事に。
お大事様とお雛様。
199:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:01:26.24 m8/Xp897.net
オンラインRPGの人はモチベ下がっちゃったのかな
200:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:18:06.24 4FC9qtyE.net
気になるならサイト見とけ
デスクトップ版出したり更新はしてるし
201:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:46:54.50 +BCqSt/7.net
静かなスレだったのにキチガイが流れこんできたからだろ…
202:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:44:12.38 m8/Xp897.net
おお、モチベ下がるどころかガンガン開発してるね
すごいな
203:名前は開発中のものです。
15/03/08 22:02:34.21 Gavbu8th.net
また開発に割ける時間がなくなった・・・
204:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(7%)
15/03/09 06:15:46.74 WM55+tSC.net
進捗
GBDKの勉強中…意外と資料が少ない
レンタルサーバー準備とWeb上でプレイできるような準備
>>193-195
画面上を動きまれるようなのをとりあえず作ってみたいなと思ってて
それだけじゃゲーム要素がないから
CUBEみたいに1部屋のマップ繰り返し使えるし、パズル的に最低限のゲーム要素あるかなと…
詰み対応とかも考えないといけないですね
そこらへんも(詰み対応のシステム、全体マップの規模、難易度、爆弾の配置)ゲームバランスかんがえるって意味では勉強になるかなと思ってる
205:名前は開発中のものです。
15/03/18 20:02:21.31 B81GUBJh.net
GBDKなつかしい!昔、マインスイーパーとか数本のゲーム作ったな
206:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(30%)
15/03/20 18:58:03.39 Y717zbqN.net
とりあえず動けるものを作ってみました
URLリンク(2dactiongame.sitemix.jp)
↑でプレイできるはず
ゲーム性は皆無です。
13×13で同じ構造の部屋を用意しています。映画のCUBEよろしく
外殻のどこか1箇所に脱出できるとこがありますので、とりあえずそこにはいったらクリアということで
ドット絵とかキレイに作れる人はあらためてすごいなと…
次回はもう少しゲーム性を入れたい…マインスイーパー的要素とか…
207:名前は開発中のものです。
15/03/20 20:00:43.20 RKgkA71t.net
ゲームがある程度出来さえすれば、絵だけ後から差し替えればいいんだから絵の事は度外視でいいと思うけどね。
絵空事ではないと分かれば絵師も動くだろうし。
208:名前は開発中のものです。
15/03/20 22:03:18.53 AMV4UUHb.net
205がなんかうまいこと言ったつもりだぞ
209:名前は開発中のものです。
15/03/20 23:31:31.26 yRoCsd6h.net
(あんなに韻を踏んで……ラッパーかな?)
210:名前は開発中のものです。
15/03/21 07:38:14.87 mUX1DqMq.net
韻だよ、細けぇことは。
211:名前は開発中のものです。
15/03/21 16:01:38.43 eoX6CVH2.net
うまい!
212:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(30%)
15/03/21 21:39:50.22 +c9ly9+Z.net
うぅラッパーに持っていかれた…ゲームシステムとか再構したいです…
---ゲームシステム---
スタートして外殻のどっかのゴールを目指すということで
スタート部屋とゴール部屋意外は爆弾が仕掛けられてる可能性あり
爆弾部屋で安置意外を踏むとゲームオーバー
部屋に入るごとにマップが更新されて、自部屋と周囲8部屋にいくつ爆弾がしかけてられるかを数でしめす
爆□爆□ 1221
□□□□ → 2321
□爆□□ 1121
□□□爆 1121
操作は上下左右キーで移動とマップ確認(後述のアイテム使用もありかも…)
■■■■■■■■■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■□□□S□□□■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■■ S = スタート地点 ■ = 外殻--ランダムでどこかに出口つける
---補助アイテム的なの(考え中)---
@ = ゴールの位置を方角で教えてくれる(テリワンのももんじゃのしっぽみたいな)
A = 回数制限ありで今いる部屋に爆弾があるかどうか教えてくれるもの
あとはゲームバランスを考えたい…
・爆弾は全部屋中いくつ置くか?(全部屋/5くらい?)
・積まない爆弾配置にするアルゴリズムを…
なにか意見いただければ嬉しいです
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
213:名前は開発中のものです。
15/03/21 22:37:46.26 mUX1DqMq.net
部屋ナンバーを示す素数が足りない
あと、数学の素養がある眼鏡っ娘と、正義感な警察官、凄腕の脱獄囚のはずなのに罠にかかって昇天するキャラも必要だ。
214:名前は開発中のものです。
15/03/22 00:17:03.71 k0L2XZIA.net
>>205
完成したゲームの絵を描いてくれって場合は全然集まらないよ
まず絵師が集まってから小出しにしていったほうがいい
たとえ募集の段階で完成しててもな
215:名前は開発中のものです。
15/03/22 20:02:11.71 dTLzi6b9.net
絵的に、部屋は部屋として
216:、爆弾のある可能性のあるマスには椅子とか机とか花瓶とかにして、 それに不用意に触れたら大爆発、てイメージはどうだろうか。 脱出ゲームの出口探す版ではなく爆弾探す版。
217:名前は開発中のものです。
15/03/22 20:18:44.57 +mkxfqeD.net
続編が駄作なら完璧
218:名前は開発中のものです。
15/03/28 19:51:13.23 HKc4tOa7.net
手に取ってもらえるゲームとはどんなんだろう?
そして口コミで広がりそうなゲームとは
219:名前は開発中のものです。
15/03/28 21:16:48.90 fAhYbncf.net
広げられたいの?
プレイ人数なんて特定スレの4、5人くらいでいいんじゃないの。
何を目指そうとしているのか。
220:名前は開発中のものです。
15/03/28 21:44:58.23 HKc4tOa7.net
プレイヤーは少ないより多いほうがよかろう
221:名前は開発中のものです。
15/03/28 22:04:12.00 RLDVRMHm.net
スレ違いです
222:名前は開発中のものです。
15/03/29 09:51:57.18 sXyz/RLoq
RPGの、道具周りの処理がだいぶ出来上がってきた。
パーティーの時と一人の時で、
処理が根本的に違うところがあるので、
(一人の時は、『渡す』とか出しちゃダメだし)
いろんなところでバグが出てきて、なかなか作業が進まなかった。
223:名前は開発中のものです。
15/03/30 00:35:04.75 gvVvfabO.net
みんなすげえな。
市販品みたいだ
224:名前は開発中のものです。
15/03/30 06:52:55.27 ywJXy/Cz.net
テスト
@
225:名前は開発中のものです。
15/03/30 07:08:35.89 ywJXy/Cz.net
>>210
CASE0
爆□爆□ 1221
□□□□ → 2321
□爆□□ 1121
□□□爆 1121
↑これってさ、
爆□爆□ 12@1
□□□□ → 2321
□爆□□ 1121
□□□爆 1121
これが正しくない?
226:名前は開発中のものです。
15/03/30 07:09:01.65 ywJXy/Cz.net
で、
思ったんだけど、
CASE1
□□爆爆爆
□□○□爆
爆爆ばばば
↓
⓪@ACB
AC○FD
ABBCB
CASE2
□ば□ばば
□□○□□
ば□ば□□
↓
@@AAA
AB○AA
@A@@⓪
ケース1のように罠が隣接してるとマッピング機能? なんか印付けて考えられるのが必要になるし、
ケース2やケース0のように罠が隣接してない場合、2以上のとこ歩けば罠にはほとんどかからない気がしました。
映画のCUBE大好きなんで、あの緊張感と突然の不条理な死と脱出への一縷の望みとかが感じられるようなゲームになると良いね。
とはいえ、このレスもスレチポイので、意見とかはこちらで聞くとかしたらどうでしょう。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止]©2ch.net・
スレリンク(gamedev板)
227:名前は開発中のものです。
15/03/30 18:08:29.51 JZtwW5hJ.net
□□□爆
□爆□□
□□爆□
爆□□□
爆□□□
□□爆□
□爆□□
□□□爆
詰みパターンというか、数字から推測されるパターンが複数あったりする。
↑は単純な対象形の一例。
こういうのケースを考えると、
靴を放り投げるような有限のアクションを
上手く使いこなすゲームにすると
結構面白いかもね。
228:名前は開発中のものです。
15/03/31 20:35:54.38 K13ryUna.net
ある程度推測できた方が面白いけどね。
それこそパズルであり、解くという行為になる。
マインスイーパやピクロスは考えれば解ける部分と考えても解けず運(可能性は上げられる)の部分のバランスが実にいい。
229:名前は開発中のものです。
15/04/01 05:05:42.08 MwfzcGiA.net
ゲーム内のプレイヤー体力を例にあげると、
ゲーム性や難易度調整のしやすさは当然
即死制 < ハート制 < HP制
アイテムは運要素の割合を闇雲に下げるために組み込むんじゃない。
獲得頻度や効果内容によって
ゲームバランスを調整しやすくするという意義があるんだよ。
230:名前は開発中のものです。
15/04/15 22:06:55.56 xeinZbtWG
装備品の脱着処理とか、呪われた装備品の処理とかが出来た。
いろんなパターンがあるので、処理が面倒くさい。
231:名前は開発中のものです。
15/04/16 11:49:27.00 aXfgsvWoR
海岸線に砂浜が配置されるようになった。
232:名前は開発中のものです。
15/04/17 21:07:12.83 RHMz8Kvqr
ズレの修正が出来ん。
挫けそう。
233:名前は開発中のものです。
15/04/19 22:19:56.83 HzJwUYHC.net
ほしゅ
234:オンラインRPG(35%)
15/04/25 11:37:31.50 fA3ifWCu.net
久しぶりに書き込みます。
・UIシステムの新規構築
・お金の流通ルートとして、委託販売NPCを作成しました。
欲しいアイテムを探したり、販売したりできるように…大変だった…
ちょっとずつですが、地味に頑張ります。
URLリンク(www.symphonic-net.com)
235:名前は開発中のものです。
15/04/26 17:05:40.51 uxhb1jVPp
ダンジョン作ってるところ
236:名前は開発中のものです。
15/04/27 02:58:12.15 L8acSCgt.net
>>231
すげー
俺も頑張ろ
237:名前は開発中のものです。
15/05/01 11:32:30.69 KfFmkVUg.net
普通にアプリスレに書いてたら怒られてここに誘導されました。
基本2人プラスちょこちょこ手伝い2人で作成してます。
全員ゲーム作成とか全然関係ない仕事をしながらなのでボチボチ進捗で
結局1年以上かかっちゃってるんですがGWだし暇つぶしに見てもらえると
うれしいです。
注:Androidのみです。
URLリンク(play.google.com)
238:名前は開発中のものです。
15/05/01 12:00:40.07 MYHRX85A.net
>>234
俺の48秒を返せ。
239:オンラインRPG(38%)
15/05/01 12:21:37.44 NbW+MnlX.net
>>233
ありがとうございます。
モチベもたせるのが大変ですよね。
■実装
倉庫と武具強化、生産職の実装
■予定
そろそろエリア追加したい・・・
240:名前は開発中のものです。
15/05/01 14:55:13.55 FFDzIv/Z.net
>>234
すばらしい。
マップを駆け回るだけのゲームかと思わせる動画。
まず動画を削除することをおすすめします。
もし面白さがあるとしてもこの動画を見たら全員帰るよ
241:名前は開発中のものです。
15/05/01 15:24:20.67 JjkgUF81.net
動画クソワロタw
242:名前は開発中のものです。
15/05/01 16:22:51.43 KfFmkVUg.net
>>237
動画はもっと中身がわかるもの作成中なんですが
宿題に追われているらしくて、ちょっと進捗具合が芳しくありません
243:名前は開発中のものです。
15/05/01 17:06:41.22 K80urtPq.net
スクショにあるシーンを動画にすればいいのに
244:名前は開発中のものです。
15/05/01 17:51:47.40 JjkgUF81.net
やったけど操作性悪すぎ
まだ動画のほうが楽しそうだったわ
245:名前は開発中のものです。
15/05/01 19:15:53.27 hxUQcfMV.net
>>239
なんか色々惜しい感じだな…
下に行ったらドラゴンみたいなのがいて、攻撃したけど当たらなくてよく分からんからそこで辞めたわ
246:名前は開発中のものです。
15/05/01 19:55:08.17 KfFmkVUg.net
>>240〜237
貴重な意見ありがとう〜。
操作性の悪さは選択しにくいという事でしょうか?
ドラゴンはストーリーに関係してる為出してましたが
わかりにくいですよね・・・、消す事も含めて検討してみますね。
247:名前は開発中のものです。
15/05/01 20:17:46.63 kYT8RrCi.net
操作性は確かによくないな 特にカメラの回転はもっと直感的にするか自動にしてほしい
あと最初は何すればいいかよく分からなかったけど試行錯誤して見つけ出すのが面白い
248:名前は開発中のものです。
15/05/01 20:35:53.61 KfFmkVUg.net
>>244
ありがとうございます。
カメラ自動ですね。
他アプリも見てもらえるとわかると思いますが
基本的にノウハウゼロの状態で調べながら実現している状態なので
実現できるかわかりませんが、挑戦してみたいと思います。
249:名前は開発中のものです。
15/05/01 21:34:42.04 Axnok5Fx.net
パズル系のRPGを作ったんだけど、誰か評価をしてくれませんか?辛口でもいいので。
250:名前は開発中のものです。
15/05/01 21:44:18.54 MYHRX85A.net
upするべし。
251:名前は開発中のものです。
15/05/01 22:02:47.46 Axnok5Fx.net
ありがとうございます。
iOS版は申請中なので、まだAndroid版だけですが。
ぎゅうぎゅうダンジョン
URLリンク(play.google.com)
仕事の合間に二カ月かけて作りました。 パズルのような、ローグ系のような、ジャンルがよくわからないRPGなので、皆さんの率直な意見が知りたいです。
ゲームの内容はもちろんですが、操作系とか違和感があればご指摘願います。
252:名前は開発中のものです。
15/05/01 22:36:55.51 FFDzIv/Z.net
>>248
1回やった感想、結構おもしろいかも。
十字キーをもっと大きくしてタップで音鳴らすとか反応したか分かりやすくしたほうがいい。
15LVで死んだけど、LVによって難易度がどう変わっていくかが気になる
宝箱の中身によっては運げーになりそう
253:名前は開発中のものです。
15/05/01 23:06:34.67 Axnok5Fx.net
>>249
感想ありがとうございます。
操作系はやはり難ありですよね。バージョンアップで改善を検討してみます!
レベルが上がるとボスモンスターが登場してきますので、楽しみにしててください。
254:名前は開発中のものです。
15/05/02 00:04:14.33 t5/JUw2L.net
>>248
良いね!かなり面白い。
ランキングがバグで999Fになってるのが残念。
あと、動き回る敵の扱いが説明に無くてよく分からん。
逃げ回るしかないの?
255:名前は開発中のものです。
15/05/02 00:07:01.24 7vvh6YWP.net
>>250
クリアできました。
スタート時のほうが難易度が高いのと、
全体を通してやはりアイテムの出で運要素が大きいのが惜しいところですかね。
256:名前は開発中のものです。
15/05/02 00:16:14.48 BZN+0Vzi.net
面白そう。iPhoneなのでプレイしてないけど、ローグライクを作るんじゃなくぎゅうぎゅう詰めにしてゲームシステムを単純化するアイディアになるほど!と思った。頑張ってほしい。
257:名前は開発中のものです。
15/05/02 00:35:04.40 6/XI9T+W.net
>>251
ありがとうございます。
ボスモンスターはある程度までレベルをあげれば倒せるようになります。それまでは鬼ごっこのように逃げつつ、弱いモンスターを倒してレベルを上げていくしかありません。
ランキングはクリアしないと999になってしまうのでやっぱり変ですよね。次回アップデートで修正します。
>>252
ありがとうございます。クリアおめでとうございます。シンプルなだけにバランス調整が難しく、これからも難易度調整が必要になりそうです。
アイテムの引きがかなり運要素としてあるので、パズルとして考えるとそこは改善点かもしれませんね。
>>253
応援ありがとうございます。いままでに無いコンセプトのRPGを作りたかったのですが、出来上がってみて、これって本当に面白いのか?と自問自答していました。
もうすぐiOS版もリリースになりますので、その時は是非お願いします。
258:名前は開発中のものです。
15/05/02 19:14:19.82 1iY21zmB.net
きになったのは、広告のタイミングだなぁ。
これは誰も幸せにならない広告の出し方だよ。
ゲーム中に出されても押さないし、イラっとするだけ。
ゲームオーバー時とかに出す様にしないと
259:名前は開発中のものです。
15/05/02 19:49:15.10 XidsyK2k.net
アストロボーイの作者かwww
ずいぶん進歩しタな
260:3D弾避けゲームのリメイク(10%)
15/05/03 00:46:59.25 KChTww9+.net
大昔に作って土日スレに投下した弾避けゲーム
( スレリンク(gamedev板:437番) )
をリメイクをしようとしています。今こんな感じです。
( URLリンク(gmdev.xrea.jp) )
フレームワークはDirectX11ベースの自作のものを使用します。
以下の部分まで完了済み。
・ソースコードの全移植(C# -> C++)
・敵?の動作パターンの定義の追い出し、差し替え
今後のタスク
・リメイク前のゲームモードを丸移植して調整し、「クラシックモード」とする
・こっちも弾を撃って攻撃できるモードの追加
・リプレイを行えるようにする
ランダムシード+操作ログを蓄積する部分は完了しているので
それのファイルIOと再生系を作る
・敵の行動パターンを、今の等速運動のものに加えて数種類増やす
高速移動するもの、ホーミングするもの、3次元機動をするもの、etc...
・BGMと効果音を付ける(自作の余力が無ければ使用させてもらう素材を選定する)
パーセンテージつけるの難しい・・・
今まで何度もとん挫してきたけど、今回はただのリメイクだから
さすがに大丈夫だと思う
261:名前は開発中のものです。
15/05/03 15:21:37.67 5hjX4QC1.net
自分も昔つくったゲームのリメイクとか結構するけど
リメイク系の落とし穴は
『最初はあくまで完全移植のみ、それが完成してから追加要素やアレンジ要素加える』
って最初に決めててもつくってるウチについムラムラしてあれこれ手を加え始めて
結局どこ目指してるかわからなくなって開発もダラダラと長引いて頓挫
ってパターンがあるからそこの線引きは新作オリジナルつくるより
最初の段階で意思を強く決めておいたほうがいいよ
リメイクだとゴールの目標地点のサンプルがあるから迷わないだろう・・・と思いそうだけど
逆に改良加えたくなる欲望(寄り道したい病)を自分で抑制していくのが大変
262:名前は開発中のものです。
15/05/03 15:27:14.30 F0JiKohF.net
>>258
最初から追加要素決めて、おかげで長引いてモチベも下がって行くのはどうすればよいのでしょうか。
パトラッス、もう疲れたよ。
263:名前は開発中のものです。
15/05/03 16:28:46.91 WuBXLMkN.net
基本的な部分だけ作ってからいろいろ追加していけばいいやん
やりたいことをメモして優先順位決めておくといいよ
264:名前は開発中のものです。
15/05/03 19:18:54.29 F0JiKohF.net
>>260
ありがとう。
参考にさせてもらいます。
265:3D弾避けゲームのリメイク(10%)
15/05/03 20:01:38.51 KChTww9+.net
・フレームワークの違いに伴う画面表示内容の差異について調節
・各オブジェクトの視認性を上げるためにモデルなどを調節
・コルーチンを使用している個所でメモリリークがあったため修正
タスクは進んでいないので進行度は据え置き。
・・・と締めようとしたら>>258のレスがぐさぐさっと3Hitぐらいしたw
肝に銘じます
266:名前は開発中のものです。
15/05/04 18:06:15.19 fQv5sUYt.net
>>248
やってみた
面白いとは思うんだけどなんか納得行かない感がある
他の人も言ってるけど、運要素が強すぎると思う
操作には違和感なかったけど、Bボタンがアイテム表示以外の意味ないんなら
アイテムボタンにしてもいいと思った
267:名前は開発中のものです。
15/05/04 21:33:28.92 6cCcAwMH.net
ぎゅうぎゅうダンジョンやってみた
最初からいきなり難しすぎる気がする
それとちょっと進むともうダンジョン周辺部を周回するだけのゲームになるような
あとこのマップサイズだとボスの行動がもう少し予測可能になったほうが良いんじゃないかな
このサイズでボスの移動方向が予測不可能ってなると
ボスにはとにかく近寄らないって行動パターンになってしまい
狭いエリアが余計に狭くなっちゃうから
今なら目の前をつっきって逆のエリアに逃げれるとか読めるケースが多少あったほうが良いと思う
268:名前は開発中のものです。
15/05/04 22:45:27.58 2tse+y5l.net
連休だし、少し進めるかな
269:名前は開発中のものです。
15/05/05 08:18:38.33 +nM5/gVv.net
>>255
アドバイスありがとうございます。広告の表示についてはゲームオーバー時とセレクトボタンを押した時の頻度を下げました。
コントローラーが下にあるゲームなので、今の広告方法より、インライン広告の方が相性が良いのではと思っています。
>>256
そうです。アストロボーズの作者です。今回のアプリはリリース2日目で前作のダウンロード数を越えてしまいました。
というか、前のアプリは100もダウンロードされていない状態でしたので。
270:名前は開発中のものです。
15/05/05 08:23:40.89 +nM5/gVv.net
>>263
アドバイスありがとうございます。
確かに運要素が強いですよね。テストプレイ後に調整はしたのですが、シンプルが故に改善が難しかったです。
続編を作成中ですが、もう少し運要素は薄まると思います。
>>264
ありがとうございます。
HPが少ない序盤の方が難しい傾向にありますよね。随分調整したのですが、、。
ボスは二ターンに一回動くのですが、勇者のいる方角に向かって進んできます。開発者なのでボスの動きはほぼ読めるのですが、普通は分からないですよね。
動きが読めない方が良いと思っていたんですが、おっしゃるとおり戦略性は落ちますね。
271:名前は開発中のものです。
15/05/05 11:39:52.92 NYj8E2oU.net
>>267
あれそうなの?
100%追従でもなさそうな動きにみえたので
昔のRPGだと序盤がいきなりキツくて最初の壁超えると
しばらくパラダイスタイムみたいなの結構あったよね
272:名前は開発中のものです。
15/05/05 13:00:31.28 uWy8bPI6.net
>>268
基本的に勇者をおいかけているんですが、2ターンに一回しか動かないので、ワンテンポ遅れて追いかけて来ます。
ボスモンスターは四方向に向くようにして、次の行動がわかるようにしておくのもアリかもしれませんね。
273:名前は開発中のものです。
15/05/05 13:08:05.37 NwJnwkVm.net
箱の中身が毒とか目潰しとかあるのも、運ゲーの要素を強めてると思う
274:名前は開発中のものです。
15/05/05 13:28:49.83 uWy8bPI6.net
>>270
そうですよね。一つはレアアイテムが入っているけどトラップも有り、もう一つはレアアイテムは入っていないけどトラップも無いという、色違いの2種類の宝箱を作る予定だったんですが、リリース直前に統一してしまいました。
275:名前は開発中のものです。
15/05/05 14:32:30.27 Yte3SsVZ.net
運要素が無いと、かっちりしすぎてつまらない。
運要素が過ぎると、結果があやふやになって腹が立つ。
ゲーム内で運要素をいかに攻略できるシステムを組むかだけど、それは作るのがめんどくさい。
こうですか?
276:名前は開発中のものです。
15/05/05 15:25:50.22 NYj8E2oU.net
運要素が強いとつくった本人でも遊べるしね(´・ω・`)
ボクが今つくってるゲーム
作った本人が楽しめる仕様じゃないよ・・・
277:名前は開発中のものです。
15/05/05 16:15:47.62 NwJnwkVm.net
持論だけど、完全にパズル的なゲームって
やるほうが作者の手のひら感を感じた/または既にそういう視点を持っていたら厳しいと思う
例えばアングリーバードだって、角度調節と強さというパズルとはベクトルの違う要素がある。
要は、これが正解だと思ってもそこから先があるということ
それはランダムでもいいし、テクニックでもいい
278:名前は開発中のものです。
15/05/05 16:34:06.84 uWy8bPI6.net
>>272
そうですね、バランスの問題だと思います。面倒臭いというよりも、バランスを良くする方法が思いつかないって感じですね。
いろんなシステムを考えたんですが、複雑化してしまい、面白さを損なってしまうんですよね。
279:名前は開発中のものです。
15/05/05 16:39:41.79 uWy8bPI6.net
>>274
作者の手のひら感ですか。なるほど。
続編は固定ステージではなく、ステージをいくつも用意して地形の要素も加わるので、今より運の要素は減るのではないかと思います。
280:3D弾避けゲームのリメイク(10%)
15/05/05 21:49:59.80 NiJ6lRDt.net
開発環境系のトラブルのせいでロールバックが発生してひどい目にあった・・・
やっぱり自分にはまだGitは早かったようなので、今回はとりあえず従来通りの方法で管理することにする。
他の人たちはバージョン管理に何使ってるんだろう・・・やっぱりGitなのかなぁ
281:名前は開発中のものです。
15/05/05 22:38:24.28 UbiehcMM.net
個人製作だからバージョン管理してない
282:名前は開発中のものです。
15/05/05 23:46:49.02 Zol2dCkE.net
個人でもバージョン管理は必須だよ
283:名前は開発中のものです。
15/05/06 01:07:43.62 xKflBwOv.net
必要だと思ったことがないんだが・・・
284:名前は開発中のものです。
15/05/06 01:21:11.46 XP/6nSbS.net
ソースファイルだけ日にち毎にバックアップとってる
285:名前は開発中のものです。
15/05/06 01:34:58.92 65Zs9Hdp.net
ソースと追加素材とかを月一くらいでバックアップ取ってる。
286:名前は開発中のものです。
15/05/06 01:44:53.27 0+pDPM8y.net
取ってないなぁ
GitHubに登録はしたけど、オープンソース前提と知って使ってないや
仕事では使ってるけどなー
287:名前は開発中のものです。
15/05/06 01:54:24.19 LOJpUCoH.net
バックアップも兼ねてDropboxにリポジトリ置いて使ってるな
288:《戦車RPG》(0.0%)
15/05/06 06:47:18.11 H7vgUM/t.net
4月頭に突然ハードディスクが認識しなくなった。
連休を使って何とかPCを再構築したが、最新のデータやソースコードは全壊。
完全なバックアップは無いので、即時復旧は不可能な状態。
やっぱりバックアップは重要だと痛感した。
289:名前は開発中のものです。
15/05/06 22:43:00.36 xKflBwOv.net
バックアップとバージョン管理はまた違うだろうよ
バックアップは別のHDDに時々移したり、レンタルサーバに移したりしてる
290:3D弾避けゲームのリメイク(12%)
15/05/07 22:18:48.26 gp0UpEq+.net
・GitHubやめてVisualStudioOnlineに置くようにした
タスクや課題、バグの管理もできて一石二鳥だぜー
・クラシックモード実装用作業:
- スコア表示とかにも使う予定の文字描画部分の機能に不足があったので改修
BMFontで出力したものに対応するようにしたからプロポーショナルフォントも使える!使わないけど!!
- 使うフォントをM+からAUdimat Monoに変更
・環境を変えたときにフルスクリーン切り替え部分がうまく動作しなかったので対処
動作確認という名目で何度もプレイしてると飽きてくるので注意していきたい(飽きかけた
291:名前は開発中のものです。
15/05/09 13:58:30.55 IhwwvLTHt
いま、情熱が枯れてるところ。
でも、ちゃんと完成させたいなぁ。
292:《戦車RPG》(0.0%)
15/05/10 21:13:29.73 zcqhe33J.net
URLリンク(1drv.ms)
復旧作業中。
素材を作るのがしんどくなってきたので、今回はRPGツクール規格の素材で。
RPGツクールVX Aceの体験版を参考にして作成中。
今はマップチップ等が購入できるみたいなので、もう買ってしまおうかと。
293:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:22:53.23 XUvdtyFB.net
お疲れ様です
294:名前は開発中のものです。
15/05/11 02:29:46.04 lwtckcvJ.net
個人ならBitBucket一択だったけど、GitHubの利用規約とか最近変わったの?
295:《戦車RPG》(0.0%)
15/05/17 17:08:39.51 EiHcT6lX.net
パラメーターエディタ等は工数的に復旧困難につき、代替品を作成中。
URLリンク(msdn.microsoft.com)
↑によるエクセル形式ファイル(.xlsxファイル)を使ったデータ編集を考えています。
このライブラリの動作には.netフレームワークが必要なため、現在基本システムをC++からC++/CLIへ移植中。
.net対応にするとCPUマクロ(MMXとかSSE)が使えないため、画像処理が非常に低速。
配布時にはC++ネイティブに戻さないと、動作速度的に厳しいな。
C++とC++/CLIを同じソースファイルで別プロジェクトにすれば、相互運用が可能になって便利かも。
296:3D弾避けゲームのリメイク(13%)
15/05/18 23:54:20.82 DUWaBcEJ.net
タイトルとかで使うメニューの仕組みを作った。
味気ない真っ黒なタイトル画面と、そこからゲームモードへの遷移まで。
ここしばらくやる気が出ない感じだったので、今日は酒を入れて無理やりブーストをかけた。
次は、ゲームモードからタイトルへ戻る部分と、タイトルの背景あたりに手を付ける。
>>292
多分、マネージド部分をスタティックライブラリとして別プロジェクトに切り出せば
本体では今まで通りC++としての低レベル操作ができると思いますよ。
というか、Pureマネージドでない限りC++/CLIで
CPUアーキテクチャ依存の処理はおそらく可能かと思いますが…
(すでに試した/調べた上で使えないと仰ってるんでしたらごめんなさい)
297:《戦車RPG》(0.0%)
15/05/19 06:50:04.60 IlTPR1hf.net
>>293
どうも。
復旧作業にあまり手間をかけたくないので、色々アバウトに作ってます。
>多分、マネージド部分をスタティックライブラリとして別プロジェクトに切り出せば
>本体では今まで通りC++としての低レベル操作ができると思いますよ。
*.libに切り出せばOKという事でしょうか?
そうなんだ…、知らなかった…
>error C2220: 警告をエラーとして扱いました。'object' ファイルは生成されません。
>warning C4793: ネイティブ関数としてコンパイルされました:
>マネージ コードでサポートされていない組み込み型が見つかりました
↑のような警告が出たので、該当部分を"#ifdef"で分離して対処しました。
VS2013(無料版)で、コンパイルオプションは /clr/W3/WX です。
…これって警告を無視すれば動いちゃうのかな?
特に疑問を持たずに「動かない」と判断したので、全く調べていません。
とにかくもう作ってしまったので、今回はこのまま使おうと思います…
なんかすいません、どうもありがとうございました。
298:《戦車RPG》(0.0%)
15/05/20 22:27:01.33 aBdS0k8K.net
URLリンク(1drv.ms)
まだまだ復旧作業中。
とりあえず順調。
299:BMSプレーヤー(33%, 15/45)
15/05/23 14:09:11.17 yWn7Yyj6.net
報告してませんでしたがコツコツ作業進めてました。
・サプライズ機能をデモできる程度に実装
・曲の読み込みを別スレッド化
・不具合をいろいろ修正
今はlr2fontの対応中
300:3D弾避けゲームのリメイク(15%)
15/05/24 13:09:16.33 pA/01J7d.net
「クラシックモード」相当の部分が一応出来上がった。
今はモチベーションが下り気味なので、ランキングやリプレイ等の雑多な部分より
新規ゲームモード作成とかの大がかりで見栄えのいい部分のほうが取り組めそうなので
そっちのタスクに移る。
301:10人に一人はカルトか外国人
15/05/25 20:47:14.76 cIedlY/F.net
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!
302:名前は開発中のものです。
15/06/09 13:34:49.92 dMJISkFM.net
捕手
303:名前は開発中のものです。
15/06/18 20:32:48.38 MLhOyozv.net
キャッチャー
304:名前は開発中のものです。
15/06/18 20:38:04.02 MZRgHwFx.net
ストライク
305:名前は開発中のものです。
15/06/22 12:27:15.09 GqdsXy7A.net
アウト
306:名前は開発中のものです。
15/06/29 08:53:51.66 AY9n6B86.net
チェーンジ!
307:名前は開発中のものです。
15/07/08 21:34:46.07 i8qlc6HJ.net
ベタだけどのびハザの改造してる人いる?
308:名前は開発中のものです。
15/07/15 23:13:33.87 9VZNN7Gl.net
誰か、報告できる者はおらんのかぁ!
309:名前は開発中のものです。
15/07/16 20:23:10.72 Z6OLhfmq/
買い物の処理をごちょごちょしてる。
この処理系、
まだ半分出来たか出来ないかだけど、
他のどのルーチンよりも難解になっとる。
310:名前は開発中のものです。
15/07/18 08:12:10.50 3uFFgswF.net
ここで報告するよりもTwitterとかのほうが増えたのかねぇ。
311:放置ゲームRPG 0%
15/07/18 08:22:14.28 zOuxCUvk.net
仕様を固め終えたので参加します!!
夏中にあらかた作り終えて秋ごろのリリース目指します
パーティー結成してダンジョンに送り込んで成長させるのが基本仕様です。
iOS,androidでだします。unity使います
よろしくお願いいたします
312:名前は開発中のものです。
15/07/18 21:33:29.18 7rP4RR+Y8
Unity始めてみた。
どれくらいまで出来たら見せれるもんだろう?
313:ブラウザゲーのようなもの(10%)
15/07/19 19:29:27.78 Lh9PIwRir
休日を使ってだらだらと作っています。
ゲーム内容としてはブラウザゲームの中でも昔ながらあるFFAのようなものとなります。
基本的な機能だけはできたもののゲームとしての中身を作る段階でモチベが維持できなくなってきたちところでスレを見つけました。
URLリンク(burage.me)
314:名前は開発中のものです。
15/07/19 21:21:01.27 go4dhsHN.net
冒険者ギルド物語というものがあってだな
315:放置ゲームRPG 0%
15/07/19 22:01:57.10 wH08hz8t.net
>>311紹介ありがとう。
公式見た感じですが細かいところが多数違うので概略が似ててもいいかと
職業の組み合わせとかパーティー編成に力入れるつもりです。
参考になりそうなのでやってみます
316:名前は開発中のものです。
15/07/20 19:18:15.87 wobfwvMC4
つくってるでー、開発状況はイベント絵も終わったし90%くらい
自作絵ふたば
URLリンク(zip.2chan.net)
317:【竜星戦記】(58%
15/07/20 20:21:41.56 0hMR1vYY.net
ごぶさたしておりました。
サボっていたわけではないんですが、進捗率はまだまだの段階です。
山の頂上が視界に入りながらもなかなか完成しないので、モチベーションを上げるために皆さんに見てもらいたいと思いました。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
途中の画面ですが、よかったらご覧になって罵詈雑言などいただけたらと存じます。m(_ _)m
318:名前は開発中のものです。
15/07/20 21:10:18.59 wobfwvMC4
面白そうだけど作るの難しそう
319:名前は開発中のものです。
15/07/21 01:24:19.32 NNin16uv.net
>>314
なんかよくわからんけどそのゲーム画面みるとわくわくする
320:名前は開発中のものです。
15/07/21 22:19:31.40 rZP3BMdj.net
ワクワクするゲーム画面だしレベル高いなあ
開発の終わりが途方もなさそうだ(笑)
321:名前は開発中のものです。
15/07/22 19:41:02.38 K7UtVeqGx
投げっぱなしはマジうぜぇ
322:名前は開発中のものです。
15/07/23 12:29:38.45 MgQ7w81m.net
>>314
レジオナルパワーや銀河英雄伝説とか思い出すなぁ〜
最近、こんなゲームないから頑張って完成させてくれい
323:名前は開発中のものです。
15/07/23 14:35:52.38 dYyn7rVL.net
罵詈雑言を要求してるのに褒め殺すとかなかなかのドSだな
324:名前は開発中のものです。
15/07/23 17:15:18.83 MgQ7w81m.net
罵詈雑言か・・・
こ、こんなっゲーム!全然、きょっ興味なんだからっ!!
勝手につっ作ればいいじゃない!!
325:名前は開発中のものです。
15/07/25 13:16:18.71 MHQSWY9hz
新作ゲーム「おいだせ村八分の森」
URLリンク(blog.livedoor.jp)
326:名前は開発中のものです。
15/07/25 14:49:13.39 u4v6pNlN.net
好きなもの作ってる感じがいいね
327:名前は開発中のものです。
15/07/26 02:29:56.31 k1JjZSPQ.net
銀河英雄伝説ノスタルジアを感じるな
328:名前は開発中のものです。
15/07/26 08:49:33.26 MCluW04cN
まったくのゲーム制作素人が乳揺れだけをキーワードに作り中。
URLリンク(unitygaming.tank.jp) (音注意)
ごくまれにクロスが突然有効になって、服が脱げ落ちてしまう・・・
表示されていた文字が表示されなくなった・・・
329:325
15/08/02 01:57:05.14 aWU+gouwH
素人制作中。
URLリンク(unitygaming.tank.jp)
クロスや文字の表示は治った。
カメラが寄りすぎると服が透けてしまう。
カメラの寄りに制限を
330:tける以外に何か方法はないのだろうか?
331:【竜星戦記】(59%
15/08/02 11:56:42.14 WUGCVfkk.net
レスありがとうございます。
温かい罵り嬉しい限りです。
今週は細かい直しと、コンピュータの委任動作に取り掛かろうと思います。これが終わればあと大きな山はない。はず。
332:名前は開発中のものです。
15/08/02 16:41:39.53 KLhr2lRpV
単純にスクショで一枚みせてほしいな
333:名前は開発中のものです。
15/08/05 07:22:54.19 ySgwkrd3.net
こちらも、毎日こつこつと
プログラムとダイエットを励んでいる
ダイエットは90kgから2か月で75kgまで
プログラムの方はまだまだで、
後で使い回しできるようにシステムを組んでいる途中
現在はCG、サウンド、メッセージなどをオブジェクト化して、
スクリプトでコントロールできるようにしているところ
334:【ノベルゲー(30%)】
15/08/13 18:03:10.93 sQ0vHVPO.net
立ち絵とスクリプトがほぼできたので参戦します!
イベ絵を2枚描いたら素材は出そろうかな
早めに実機テストしたいところだけど
335:BMSプレーヤー(38%, 17/45)
15/08/15 22:58:48.81 mWX6oXot.net
BMSの読み込みとか描画システムの作り変えで出戻ってしまった
見積もってなかった作業が多くてなかなか前に進めん・・・
・lr2fontの表示対応
・RANDOM・SWITCH命令の実装 (動作未確認)
・フォルダ探索処理を実装
・リソース管理を仮実装
・描画システムの改修
336:黒3(0.1%)
15/08/22 13:43:56.63 7tLKEmw2.net
お久しぶりです。
3作目の制作にあたり、またこのスレに参加しようと思います。
前回のように作業が長引かないように、今のうちに仕様をドキュメント化してます。
337:黒3(0.1%)
15/08/30 13:42:19.73 PotfGbel.net
新たに調べ物をしないといけないことが多いので、
本を読んだりメモしたりしてました。
仕様作りは進んでません。
338:名前は開発中のものです。
15/08/31 10:14:36.05 SUZijWiD.net
今って非エロの同人ソフトの情報集めたポータル系のサイトって無いの?
しばらく同人ソフト方面からは離れていて
最近の動向はどんな感じなのか知りたかったんだけど
アクションとかシューティングまだ精力的につくってるところあるのかな?
339:黒3(0.1%)
15/09/06 23:28:17.53 Mb+ZdGd7.net
このスレはめっきり寂しくなりましたね。。。
黒2の運営とかねてなので進捗遅いです。
色々入れたいことがあるけど何をメインにするかって所と、
メインにするものをどれだけ抽象化するかを考えてます。
仕様というかまだ仕様の手前という感じです。
340:名前は開発中のものです。
15/09/10 20:13:38.17 J32J0kQJ.net
>>314
すごいけど俺がやらないタイプのゲームだ
銀河英雄伝説とかも興味ない
341:名前は開発中のものです。
15/09/11 07:05:07.77 lkakOhtq.net
>>336
モチベーション上げたいつーてる人間にわざわざかける言葉か?
342:【竜星戦記】
15/09/11 13:14:47.32 psDRFuqF.net
取り急ぎ。
>>336
我ながらターゲット層が狭いゲーム作ってるなあとは思います。銀英伝知らない人にも一度くらい遊んでもらうための良い方法なにか無いかなあ、と思います。
>>337
なんかすいません。
モチは低め安定なので大丈夫です。もう少ししたら未完成版をアップする予定なのでその際は宜しくお願いしますです。
でわ。
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296日前に更新/305 KB
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