■自主製作ゲーム:開 ..
106:名前は開発中のものです。
15/02/14 16:11:19.81 iXmrf11x.net
本当にすごい速度だな。1日に敵キャラ数体増やすなんて芸当、自分にはとてもできないよ。
1体でもモデルに数日、アニメーションに数日、テクスチャに数日、
ゲーム上の表示とアニメ再生に数日、動作の実装に数日、どうやっても2週間掛かるわ。
107:オンライン3Dアクションゲーム(2%)
15/02/14 20:28:58.39 4Nx9EEyY.net
>>106
正直に話すとキャラクター関連はMaxiamoを使っています。
モデリングの技術を持ってる方はすごいと思います。
108:オンライン3Dアクションゲーム(2%)
15/02/14 20:30:41.42 5zxrpIPX.net
>>102
よかったです。
開発は4年前のノートパソコンでやっていますw
109:オンライン3Dアクションゲーム(2%)
15/02/14 20:34:41.84 4Nx9EEyY.net
>>104
ちょっとづつ地味にやっております。
本日の進捗
本日は知人宅に来ているためにアップロードできません。
進捗なしということで(T_T)
110:名前は開発中のものです。
15/02/14 21:07:39.95 UpZIkE0M.net
知人宅でも作業してんの?アップできないだけで?
すげーな、俺も見習うわ。
111:オンライン3Dアクションゲーム(2%)
15/02/14 21:10:32.38 4Nx9EEyY.net
>>110
すみません。作業もしていません。
いまベッドの上でごろごろしています。
本音言うと早く帰って作業したいです(´・ω・`)
112:名前は開発中のものです。
15/02/14 23:41:58.57 0YNigran.net
>>107
そもそもそれの存在すら知らなかった
知識は力だな
113:名前は開発中のものです。
15/02/15 00:45:35.13 2wMEv9gb.net
>>111
そうなのか。
しかし、開発に対する姿勢がすごいね、マジ尊敬するわ
114:オンラインRPG(36%)
15/02/15 01:19:35.28 nJhiB4+N.net
なんだかスレが賑やかになってよいですね。
どんどんゲーム作る人増えるといいなぁ。
■進捗
・エリア追加とアビリティ追加作業(Lv30〜35)
・生産実装にむけて、いくつか下準備実装(耕せる場所とか)
・仕様関係の修正
エリアは一応の完成までまだ7割残ってる...。
来週末には作物育てられるようにしたい。
115:名前は開発中のものです。
15/02/15 01:28:04.01 JrOpMkyG.net
知人と言う名の彼女ですかそうですか
こんにゃろめ!
116:@TemporaryGroup
15/02/15 01:42:15.76 xIrvlcL9.net
>>115
深読みワロタww
117:オンラインRPG(38%)
15/02/15 21:21:12.89 nJhiB4+N.net
休日はいろいろ出来る!
■進捗
・エリア移動で落ちる問題を修正。根本に実装漏れがあった...
・作物の育成と収穫機能。もうちょっと改良するかもしれない。
URLリンク(www.symphonic-net.com)
118:名前は開発中のものです。
15/02/15 21:42:13.72 Y4+uQcCD.net
サーバー貸して
119:名前は開発中のものです。
15/02/16 08:07:48.64 8vuWt2Wl.net
AWSのfree tierを使うのが良い
120:名前は開発中のものです。
15/02/16 22:02:43.90 zil94/zj.net
RasberryPi買ったら?
121:名前は開発中のものです。
15/02/17 02:47:45.81 +ud1CCoS.net
>>120
アホ?
122:名前は開発中のものです。
15/02/17 02:52:56.98 j8T0UAXX.net
アホ
123:オンライン3Dアクションゲーム(4%)
15/02/17 04:09:32.93 zhIrmI8Z.net
・NavMeshの実装検討(結果、採用しなかった)
・旧アニメーションのMecanim化
・モンスターの種類を増やした
・攻撃時の照準実装
・「地雷」の実装
・タイムとモンスター数の表示
Cキーを押すとしゃがみます。
しゃがんだところで攻撃(マウス左ボタン)を押すと地雷を置きます。
URLリンク(zombie21.s601.xrea.com)
124:名前は開発中のものです。
15/02/17 04:18:56.74 IBzKqpxP.net
採用しなかった理由とか聞いてみたいな
125:オンライン3Dアクションゲーム(4%)
15/02/17 04:29:35.62 zhIrmI8Z.net
>>124
126:現在使っている地形に関係あります。 今の地形では直線的に追いかけるのが結果的にいちばん速いようです。 NavMeshはもっと構造的なダンジョンのような地形で威力を発揮すると思われます。 設定にもよると思いますが。 あと使っているUnityがFree版なのでNavMeshの効果を完全に発揮できなかったのも理由です。
127:名前は開発中のものです。
15/02/17 04:33:25.36 IBzKqpxP.net
なるほど。答えてくれてありがとう!
これからも頑張ってください
128:オンライン3Dアクションゲーム(4%)
15/02/17 12:16:52.78 T/HrOegi.net
午後からアルバイトの面接だったんだけど、先方の手違いでリスケされた。
と、いうことで今日も頑張ります(´・ω・`)
129:名前は開発中のものです。
15/02/17 12:43:04.42 AZWAmIfS.net
リスケってなんだ?
予定を組み直す、というような響きを感じる。
130:オンライン3Dアクションゲーム(4%)
15/02/17 13:32:19.59 T/HrOegi.net
>>128
そうです。
リスケジュール(reschedule) 〈…の〉計画を変更する
を略したものです。
131:名前は開発中のものです。
15/02/17 14:49:54.40 +ud1CCoS.net
Photonとか使ってると壮絶にダサい
132:オンライン3Dアクションゲーム(4%)
15/02/17 16:13:36.31 T/HrOegi.net
>>130
おぅ、おれも本職はサーバサイドエンジニアだからわかるよ
本当はC/C++でガリガリ書きたいんだろ?
でもひとりで開発していくのを考えると、スケーラビリティもコストパフォーマンスもPhotonCloudは悪くない
レスポンスも悪くないし
133:名前は開発中のものです。
15/02/17 16:21:56.28 +ud1CCoS.net
いやCloudはサーバーサイドロジック書けないじゃん
まじで言ってんの?
134:オンライン3Dアクションゲーム(4%)
15/02/17 16:34:29.72 T/HrOegi.net
>>132
そんなあなたに「Photon Server」
135:名前は開発中のものです。
15/02/17 17:00:34.10 c37KzA7E.net
今後の予定。
・しばらくして「とても1人では作れそうにない規模のゲーム」が完成。
→「すごい、これ1人で作ったのか!」ともてはやす書き込みが相次ぐ。
→なぜか即座にネットのニュースサイトの記事でも取り上げられる。
→ネットのあちこちに「俺もUnityでゲーム作らなきゃな!」と書き込みが相次ぐ。
136:名前は開発中のものです。
15/02/17 21:45:41.71 CXccrv0s.net
>>132
横レスだが、君の言ってる事の方がマジいってんの?なんだけど…。
AWS、ニフティクラウドあたりを真面目に勉強した方がいいよ。
この辺のクラウドで出来ないことないと思うんだが。
137:名前は開発中のものです。
15/02/17 23:26:05.05 HNRehchM.net
>>132
Cloud=PhotonCloudの意味なら、まあ正しいが、、、
そんなサーバロジックなんか別ゲームサーバ立ててやれよ、と思うね。
お手軽に同期できるのがPhotonの醍醐味だろーに。
138:オンライン3Dアクションゲーム(5%)
15/02/18 01:58:52.17 bs2uaDy8.net
進捗
・キャラクターにライフの概念を付けた
・キャラクターの上部にライフメーターを付けた(画面が見づらくなるので外す予定)
・キャラクターが爆風で転倒するようにしている(途中)
そろそろモンスターを倒せるようにしたい。
139:名前は開発中のものです。
15/02/18 07:58:54.39 SjZa1Snv.net
>>134
錦織が全米オープン準優勝してニュースになったのも
「褒める書き込みが多い、なぜかすぐ記事になってる」
とかブツブツ言ってそうだな
140:名前は開発中のものです。
15/02/18 09:11:50.76 +af+6Z+t.net
>>134
Unity→cocos2d-x なら俺も同じだわ
141:名前は開発中のものです。
15/02/18 09:19:10.36 /VqWt3++.net
>>136
は?ゲームロジックは別?物理計算とかどうすんだよ
まじでいってんの?
>>135に至っては恥ずかしすぎる
142:名前は開発中のものです。
15/02/18 09:36:16.57 KwGGSNCq.net
>>140
君は新世界で生きているようだから、ここに書きこんでも望む回答は得られないよ
あとここ開発状況の報告スレだから、
ロジックについて議論したかったら他へどうぞ。
143:名前は開発中のものです。
15/02/18 11:37:52.58 w1VrD/9a.net
まぁ得手不得手はどちらにもあるから、ゲームによるで終わりでいいんでね
楽しくやろーや
144:@TemporaryGroup
15/02/18 13:19:47.72 op1z31x
145:9.net
146:名前は開発中のものです。
15/02/18 18:01:59.61 /VqWt3++.net
>>143
実装してるわアホ
お前が頑張れよ
147:@TemporaryGroup
15/02/18 18:11:54.97 op1z31x9.net
ごめんなさい、触ってはいけなかったですね
荒らしてしまって申し訳ない
148:名前は開発中のものです。
15/02/18 18:27:52.32 bs2uaDy8.net
>>140
おれは物理計算はクライアントサイドでやっています。
何でもサーバサイドでやってたらザーバがパンクしてまう。
そんなあなたに「オンラインゲームを支える技術」
読んでみそ
149:名前は開発中のものです。
15/02/18 18:40:30.60 AfOmbzxg.net
もうあおの子に触るのよしなさいよ
スレ違いよ
おまんちんびろーん
150:名前は開発中のものです。
15/02/18 20:11:16.20 KwGGSNCq.net
>>146
すれ違いだし触れるなよ
151:名前は開発中のものです。
15/02/18 21:03:00.38 /VqWt3++.net
>>146
ゲームの種類によるね
触れるなと書いてる自分が触れているというガキでも恥ずかしがる事を平気でする
そこに痺れる憧れる
152:名前は開発中のものです。
15/02/18 21:08:26.78 SjZa1Snv.net
オンラインRPGの人とオンラインアクションRPGの人に流れを変えてもらうしかないな
153:名前は開発中のものです。
15/02/18 23:51:44.51 UifHsrVX.net
ここで例のやつをどばーーんと↓
154:名前は開発中のものです。
15/02/20 23:37:36.71 Eky3PYai.net
↑そんなこと言われると書きづらいがな
155:名前は開発中のものです。
15/02/21 01:29:56.57 E6pWOx+J.net
(流れが変わった)
156:名前は開発中のものです。
15/02/21 01:31:44.48 vq++3Pwb.net
(ん?)
157:オンライン3Dアクションゲーム(6%)
15/02/21 07:55:10.96 7wAex7rx.net
進捗
・爆風に巻き込まれたキャラクタの死亡処理
意外と難しかった。
爆風がchunkをばらまいていたのでそれに触れたキャラはRagdollに差し替え吹っ飛ばす
まだlife制ではない(即死)
158:名前は開発中のものです。
15/02/21 17:46:22.90 7h5f1lMF.net
「ねえ、そう言えば、わたしが転校してきたばかりで一人で隅っこに居た時、オマエ、オレを昼ごはんに誘いやがったな」
URLリンク(www.youtube.com)
159:名前は開発中のものです。
15/02/21 17:47:41.31 7h5f1lMF.net
誤爆wwwwww
160:オンライン3Dアクションゲーム(8%)
15/02/23 02:59:59.81 zZSIYl0v.net
進捗
・Ragdollの倒れ方にリアリティーを加えた
・リファクタリング
・ネームプレートのデバッグ
Ragdollが倒れる際、直前のキャラクターが生きている状態をコピーするようにした。
かなりリアリティーが上がったが、なんか気持ち悪い感じになったので、この辺にしておこうと思う。
URLリンク(zombie21.s601.xrea.com)
161:名前は開発中のものです。
15/02/23 04:57:28.15 fHbQlkTW.net
>>158
完成を楽しみにしてますぞ
162:オンライン3Dアクションゲーム(8%)
15/02/24 04:59:27.64 RzJBzSvU.net
>>159
ありがとうございます。
そのお言葉が制作の推進力となります。
今日も早くからゲーム制作です。
これから別の武器(機関銃を予定)を持ったキャラを作ろうと思います。
163:名前は開発中のものです。
15/02/25 01:32:59.76 K/vqw0tI.net
テストプレイ動画の再生数が0で泣きそうなので誰か見てくれw
URLリンク(youtu.be)
皆の健闘を祈りつつもう今日はもうふて寝する
164:名前は開発中のものです。
15/02/25 01:51:51.01 cynWJTG4.net
エースコンバットのSF版?
165:名前は開発中のものです。
15/02/25 01:52:44.75 utmwASCL.net
みた。しゅーちんぐはやらないので特にいうことがない
166:@TemporaryGroup
15/02/25 03:00:13.04 SRgQ/ABA.net
>>161
見た目スゴいな〜と思います。
色々綺麗だし、滑らかです。
企画的な部分、BGMやデモなどの演出的な部分が揃えば完成度高くなりそう。
ただ、何らかのタイアップで無い以上はマイナージャンルだとは思うので、少し勿体無いなぁとも思います。
167:名前は開発中のものです。
15/02/25 03:15:28.12 sGUzL4wE.net
>>161
すげえ
オンラインならやりたい
168:名前は開発中のものです。
15/02/25 05:18:48.95 DBroS1Kk.net
>>162
すごいなー
個人制作なら相当レベル高そう。
ただ、どんな完成形になるのかわからないけど、ACライクなゲームであれば、ACを買うなあ。
でも、すごい。
企画意図や、開発環境を知りたい。
169:名前は開発中のものです。
15/02/25 05:50:19.72 JIBXEgy3.net
なかなかいいね。
見たところ全方位シューティングのようだけど、背景がないから自分がどう動いているのかわからんな。
170:名前は開発中のものです。
15/02/25 06:36:59.25 ebTpjyWp.net
>>161
すんごいな
2Dでシコシコ作ってるので3Dでこんなゲーム作れる人は尊敬する
171:名前は開発中のものです。
15/02/25 09:40:18.79 sGUzL4wE.net
>>161
グリングリン動くHUDどうやってんの?
uGUI使ってる?
172:名前は開発中のものです。
15/02/25 16:58:06.18 /TFUelHJ.net
>>161
オメガブースト思い出した
宇宙船の中的なステージを追加してくれ
チャンネル登録しておくぜ
173:名前は開発中のものです。
15/02/25 17:58:32.17 udwu6bCC.net
>>161
すごー
174:名前は開発中のものです。
15/02/25 20:16:06.68 K/vqw0tI.net
>>163 おう。見てくれてありがとね
>>162 >>166 コンセプトが「誘導弾をヒイヒイ言いながら避けるシューティング」。アニメで言うとたぶん、バルキリーorガウォーク状態での板野サーカスみたいな感じ
操作系統は上下移動が追加された一般的なFPSです。AC等のフライトシューティングとは違って、FPSのように制限無く視点操作できます。
とにかく一本ゲームを作ってみる、という目標で個人で作り始めました。
動画にした「チャレンジモード」が当面のゴールで、出来次第(面白くなりそうか等)によってストーリーモードを作るか決めるつもりでした。この辺は検討中です。
制作環境はUnity(お金無いのでフリー版)です。動画説明に一応ブログ記事のリンク貼っておきました。
>>164 ジャンル的な弱さは気になってきたところです。キャラものにする手もあるんでしょうが、その辺今一疎いので・・・
>>165 オンラインも憧れますが、スキル不足でまだ手が出せてません。すまぬ
>>168 衝突検知などはゲームエンジンに任せっきりなので、そういう意味では2Dとの差はそんなに無いんじゃないかとおもいます。
>>169 水平器や速度計(?)のHUDは普通のポリゴンモデルをプレイヤーの動きに応じて動かしています。メニューと数字はuGUIです。
>>170 オメガブーストは話には聞いて気になっていたんですが、やったことないのでいつかやってみたいですね
みんなレスありがとう。全レスじゃ無くて勘弁ね
レスを糧に制作にかえるよ
175:名前は開発中のものです。
15/02/25 20:24:46.40 7uh2meFQ.net
>>172
敵をスペースハリアーっぽいのに変えて、
ボスが登場するようにすれば、
すごいのが出来るんじゃないかと思う。
今は、世界観がなんだかよくわからん。
SFなのか、現代なのか?
出すんなら、ドラゴンと宇宙船とモビルスーツだよ。
176:名前は開発中のものです。
15/02/25 21:42:32.13 ebTpjyWp.net
ドラゴンクエストそのまんまのRPG作った人が大儲けしてたけど
ほぼザクが出てくるゲームにするとかどうだろう
177:名前は開発中のものです。
15/02/26 02:39:25.10 sdWO08KW.net
>>174
そのRPGって何のゲーム?
178:名前は開発中のものです。
15/02/26 03:23:28.54 R7hex/1R.net
名前は忘れてしまったけど見た目がドラクエそのまんまなゲーム
1〜3まで出てたはず
179:名前は開発中のものです。
15/02/26 03:35:40.60 9+zkJ4/p.net
>>172
ポリゴンをそのままHUDにするとカメラ近くで切れちゃいそうだけど、どうしてるの?
180:名前は開発中のものです。
15/02/26 04:05:42.13 XgyPOZAw.net
>>176
アプリゲーのガイラルディアとかいうのなかったっけか?
181:@TemporaryGroup
15/02/26 04:13:02.07 SG7rXK2e.net
>>177
作者じゃないけど、もうひとつパースなしのカメラを置いて塗り潰しなしの背景にしておけば簡単に出来るよ〜
まぁGUIみたいになるけど。
182:名前は開発中のものです。
15/02/26 04:21:49.20 zOhg1pwr.net
ROM勢だけど、このスレに70人くらいいることが驚き(動画の再生数)
183:@TemporaryGroup
15/02/26 04:23:33.45 SG7rXK2e.net
>>172
ちゃんとゲームの形にするつもりなら、補足させてください
いくつかダブるけど、
タイトルでゲームのイメージを掴めるようにする
突然世界に投げ込まれるので、ストーリーは要らないけど、デモは欲しいです。スキップされるけどww
でもスキップされるから要らない訳ではないので
企画的に演出欲しいです
で無いと作業ゲーになってしまいます
難しいかも知れないけど、BGMなどのゲームとしてのシステム演出も欲しいです
いわゆる、表現的な画像演出は十二分にはっきされてるので、細かいところに目が行き届いてる上に手間も惜しんでいないので、すごく期待します
184:@TemporaryGroup
15/02/26 04:25:32.30 SG7rXK2e.net
>>180
ここはいろんなスレの完成品を観ることが出来るので、更新されるのがこの板で一番楽しみです
185:名前は開発中のものです。
15/02/26 05:24:54.77 fn2j5FNV.net
>>172
現状だと自分は止まった位置で軸回転しながら攻撃している感じに思える
(左右へのカメラ移動が速い、目まぐるしい)
前へ移動とかしているのか分からない
なので遠景での目標物は欲しい
例えば遠くに浮いてる要塞とか空飛ぶ戦艦とか太陽とか
あと自分の姿の一部が見えていると、色々と便利かも
例えば、風を切っている表現で自分が進んでいる方向を示すとか
自分がどういう姿をしているのかを知る一助になったりとか
186:名前は開発中のものです。
15/02/26 05:43:34.99 R7hex/1R.net
>>180
2chは書き込まずに見てる数はけっこういるよね
俺も最初の数年は見てるだけだった
187:名前は開発中のものです。
15/02/26 06:40:29.70 9+zkJ4/p.net
>>179
いやあのHUDパース付いてるし、もう一つclearしないOrthoカメラ置いても意味なくね?
てか作者の返信待つわ
188:名前は開発中のものです。
15/02/26 06:59:45.02 UrvjAIiV.net
@TemporaryGroupって宣伝兼ねてコテハン付けっぱなしにてるの?
>>179みたいな的外れな書き込みすると逆効果だから、
報告以外では外した方がいいと思うよ。
189:名前は開発中のものです。
15/02/26 22:16:10.04 gB43xLSA.net
>>177 ぶっちゃけ、カメラに近づきすぎない様に動かしているだけで、特別な処理はしていません。ただ、思い通りの動きにするのには結構手間取りました。
>>173 >>181 >>183 世界観を提示する演出と、ゲーム中の背景は必要そうですね。TPS化も一応考えています。
他の方のも見たいので暫くROMります〜 ノシ
190:名前は開発中のものです。
15/02/27 07:44:44.13 guTuHchq.net
>>187
なるほど、だから角度HUDは2個あるのか
しかしこの動きの意味がさっぱりわからん
水平線を常に表現する方のHUDは凄くわかりやすい
191:名前は開発中のものです。
15/02/27 08:55:20.03 A0Fi1+of.net
さ、今日も頑張るでー
192:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(5%)
15/03/01 17:43:41.19 RTy8IQ/5.net
初ゲーム制作 モチベ維持のため書き込み
GBDK使ってGB風の簡単なゲームを作成予定
映画のCUBEとマインスイーパー混ぜたよう脱出ゲーム
とりあえず開発環境の準備とゲーム案、MAPのみ簡単に作成した
193:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(5%)
15/03/01 17:44:48.84 RTy8IQ/5.net
全体MAP↓
□□□□■□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
■□□□□□□□■
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□■□□□□
1部屋↓
□□□□扉□□□□
□□□安安安□□□
□□□□□□□□□
□安□□□□□安□
扉安□□□□□安扉
□安□□□□□安□
□□□□□□□□□
□□□安安安□□□
□□□□扉□□□□
安=安置
同一の部屋がn×n並ぶマップ内の□にランダムで初期配置されたユーザーが■のゴールを目指す
何部屋かに1つは爆弾が仕掛けられており、安置以外を踏むとゲームオーバー
ユーザーができる行動は十字キーで移動、MAPの確認のみ
MAPは部屋に入るごとに更新され、現在部屋の周囲8部屋にある爆弾の数を表示する
□□□
□A□
■■□
またMAPはスタート地点を中心としており、全体図から現在自分がどこにいるかはわからない
194:名前は開発中のものです。
15/03/01 18:06:53.73 pUU4iSrg.net
>>190
CUBE……つまりグロ死にゲーというわけか
195:名前は開発中のものです。
15/03/01 19:12:11.85 GzS+OX+7.net
>>190
隣接マスしか押して行けないマインスイーパーって感じかな。
マインスイーパーって基本は
開いてるマスの塊を広げ尽くしたら、次の塊に行く感じだよね。
隣接移動ルールと組み合わせて新しい遊びにする場合、
詰んだりn/8の運ゲーになる恐れがあるから、対策しないとね。
とりあえず紙とかエクセルとかでテストプレイはしてみた?
196:オンライン3Dアクションゲーム(8%)
15/03/02 03:58:50.26 4GBihWV1.net
風邪ひいて半死にだったw
・日の出までに銃器を持った兵士を作る予定
197:名前は開発中のものです。
15/03/05 07:26:40.07 oRFe8Ys7.net
パズルゲームは詰む可能性があるからねぇ。
詰まないようにするとつまらなくなったり、詰み回避にシステム入れるとパズル感が薄くなり
じゃ回数制限入れようてなると足りなかったり多すぎたり。
使わなかったらボーナス、なんてしてもハイスコアに厳密性なければ無意味。
198:名前は開発中のものです。
15/03/05 10:01:08.74 jDHDUIs5.net
>>194
お大事に。
お大事様とお雛様。
199:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:01:26.24 m8/Xp897.net
オンラインRPGの人はモチベ下がっちゃったのかな
200:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:18:06.24 4FC9qtyE.net
気になるならサイト見とけ
デスクトップ版出したり更新はしてるし
201:名前は開発中のものです。
15/03/07 11:46:54.50 +BCqSt/7.net
静かなスレだったのにキチガイが流れこんできたからだろ…
202:名前は開発中のものです。
15/03/07 13:44:12.38 m8/Xp897.net
おお、モチベ下がるどころかガンガン開発してるね
すごいな
203:名前は開発中のものです。
15/03/08 22:02:34.21 Gavbu8th.net
また開発に割ける時間がなくなった・・・
204:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(7%)
15/03/09 06:15:46.74 WM55+tSC.net
進捗
GBDKの勉強中…意外と資料が少ない
レンタルサーバー準備とWeb上でプレイできるような準備
>>193-195
画面上を動きまれるようなのをとりあえず作ってみたいなと思ってて
それだけじゃゲーム要素がないから
CUBEみたいに1部屋のマップ繰り返し使えるし、パズル的に最低限のゲーム要素あるかなと…
詰み対応とかも考えないといけないですね
そこらへんも(詰み対応のシステム、全体マップの規模、難易度、爆弾の配置)ゲームバランスかんがえるって意味では勉強になるかなと思ってる
205:名前は開発中のものです。
15/03/18 20:02:21.31 B81GUBJh.net
GBDKなつかしい!昔、マインスイーパーとか数本のゲーム作ったな
206:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(30%)
15/03/20 18:58:03.39 Y717zbqN.net
とりあえず動けるものを作ってみました
URLリンク(2dactiongame.sitemix.jp)
↑でプレイできるはず
ゲーム性は皆無です。
13×13で同じ構造の部屋を用意しています。映画のCUBEよろしく
外殻のどこか1箇所に脱出できるとこがありますので、とりあえずそこにはいったらクリアということで
ドット絵とかキレイに作れる人はあらためてすごいなと…
次回はもう少しゲーム性を入れたい…マインスイーパー的要素とか…
207:名前は開発中のものです。
15/03/20 20:00:43.20 RKgkA71t.net
ゲームがある程度出来さえすれば、絵だけ後から差し替えればいいんだから絵の事は度外視でいいと思うけどね。
絵空事ではないと分かれば絵師も動くだろうし。
208:名前は開発中のものです。
15/03/20 22:03:18.53 AMV4UUHb.net
205がなんかうまいこと言ったつもりだぞ
209:名前は開発中のものです。
15/03/20 23:31:31.26 yRoCsd6h.net
(あんなに韻を踏んで……ラッパーかな?)
210:名前は開発中のものです。
15/03/21 07:38:14.87 mUX1DqMq.net
韻だよ、細けぇことは。
211:名前は開発中のものです。
15/03/21 16:01:38.43 eoX6CVH2.net
うまい!
212:CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(30%)
15/03/21 21:39:50.22 +c9ly9+Z.net
うぅラッパーに持っていかれた…ゲームシステムとか再構したいです…
---ゲームシステム---
スタートして外殻のどっかのゴールを目指すということで
スタート部屋とゴール部屋意外は爆弾が仕掛けられてる可能性あり
爆弾部屋で安置意外を踏むとゲームオーバー
部屋に入るごとにマップが更新されて、自部屋と周囲8部屋にいくつ爆弾がしかけてられるかを数でしめす
爆□爆□ 1221
□□□□ → 2321
□爆□□ 1121
□□□爆 1121
操作は上下左右キーで移動とマップ確認(後述のアイテム使用もありかも…)
■■■■■■■■■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■□□□S□□□■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■■ S = スタート地点 ■ = 外殻--ランダムでどこかに出口つける
---補助アイテム的なの(考え中)---
@ = ゴールの位置を方角で教えてくれる(テリワンのももんじゃのしっぽみたいな)
A = 回数制限ありで今いる部屋に爆弾があるかどうか教えてくれるもの
あとはゲームバランスを考えたい…
・爆弾は全部屋中いくつ置くか?(全部屋/5くらい?)
・積まない爆弾配置にするアルゴリズムを…
なにか意見いただければ嬉しいです
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
213:名前は開発中のものです。
15/03/21 22:37:46.26 mUX1DqMq.net
部屋ナンバーを示す素数が足りない
あと、数学の素養がある眼鏡っ娘と、正義感な警察官、凄腕の脱獄囚のはずなのに罠にかかって昇天するキャラも必要だ。
214:名前は開発中のものです。
15/03/22 00:17:03.71 k0L2XZIA.net
>>205
完成したゲームの絵を描いてくれって場合は全然集まらないよ
まず絵師が集まってから小出しにしていったほうがいい
たとえ募集の段階で完成しててもな
215:名前は開発中のものです。
15/03/22 20:02:11.71 dTLzi6b9.net
絵的に、部屋は部屋として
216:、爆弾のある可能性のあるマスには椅子とか机とか花瓶とかにして、 それに不用意に触れたら大爆発、てイメージはどうだろうか。 脱出ゲームの出口探す版ではなく爆弾探す版。
217:名前は開発中のものです。
15/03/22 20:18:44.57 +mkxfqeD.net
続編が駄作なら完璧
218:名前は開発中のものです。
15/03/28 19:51:13.23 HKc4tOa7.net
手に取ってもらえるゲームとはどんなんだろう?
そして口コミで広がりそうなゲームとは
219:名前は開発中のものです。
15/03/28 21:16:48.90 fAhYbncf.net
広げられたいの?
プレイ人数なんて特定スレの4、5人くらいでいいんじゃないの。
何を目指そうとしているのか。
220:名前は開発中のものです。
15/03/28 21:44:58.23 HKc4tOa7.net
プレイヤーは少ないより多いほうがよかろう
221:名前は開発中のものです。
15/03/28 22:04:12.00 RLDVRMHm.net
スレ違いです
222:名前は開発中のものです。
15/03/29 09:51:57.18 sXyz/RLoq
RPGの、道具周りの処理がだいぶ出来上がってきた。
パーティーの時と一人の時で、
処理が根本的に違うところがあるので、
(一人の時は、『渡す』とか出しちゃダメだし)
いろんなところでバグが出てきて、なかなか作業が進まなかった。
223:名前は開発中のものです。
15/03/30 00:35:04.75 gvVvfabO.net
みんなすげえな。
市販品みたいだ
224:名前は開発中のものです。
15/03/30 06:52:55.27 ywJXy/Cz.net
テスト
@
225:名前は開発中のものです。
15/03/30 07:08:35.89 ywJXy/Cz.net
>>210
CASE0
爆□爆□ 1221
□□□□ → 2321
□爆□□ 1121
□□□爆 1121
↑これってさ、
爆□爆□ 12@1
□□□□ → 2321
□爆□□ 1121
□□□爆 1121
これが正しくない?
226:名前は開発中のものです。
15/03/30 07:09:01.65 ywJXy/Cz.net
で、
思ったんだけど、
CASE1
□□爆爆爆
□□○□爆
爆爆ばばば
↓
⓪@ACB
AC○FD
ABBCB
CASE2
□ば□ばば
□□○□□
ば□ば□□
↓
@@AAA
AB○AA
@A@@⓪
ケース1のように罠が隣接してるとマッピング機能? なんか印付けて考えられるのが必要になるし、
ケース2やケース0のように罠が隣接してない場合、2以上のとこ歩けば罠にはほとんどかからない気がしました。
映画のCUBE大好きなんで、あの緊張感と突然の不条理な死と脱出への一縷の望みとかが感じられるようなゲームになると良いね。
とはいえ、このレスもスレチポイので、意見とかはこちらで聞くとかしたらどうでしょう。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止]©2ch.net・
スレリンク(gamedev板)
227:名前は開発中のものです。
15/03/30 18:08:29.51 JZtwW5hJ.net
□□□爆
□爆□□
□□爆□
爆□□□
爆□□□
□□爆□
□爆□□
□□□爆
詰みパターンというか、数字から推測されるパターンが複数あったりする。
↑は単純な対象形の一例。
こういうのケースを考えると、
靴を放り投げるような有限のアクションを
上手く使いこなすゲームにすると
結構面白いかもね。
228:名前は開発中のものです。
15/03/31 20:35:54.38 K13ryUna.net
ある程度推測できた方が面白いけどね。
それこそパズルであり、解くという行為になる。
マインスイーパやピクロスは考えれば解ける部分と考えても解けず運(可能性は上げられる)の部分のバランスが実にいい。
229:名前は開発中のものです。
15/04/01 05:05:42.08 MwfzcGiA.net
ゲーム内のプレイヤー体力を例にあげると、
ゲーム性や難易度調整のしやすさは当然
即死制 < ハート制 < HP制
アイテムは運要素の割合を闇雲に下げるために組み込むんじゃない。
獲得頻度や効果内容によって
ゲームバランスを調整しやすくするという意義があるんだよ。
230:名前は開発中のものです。
15/04/15 22:06:55.56 xeinZbtWG
装備品の脱着処理とか、呪われた装備品の処理とかが出来た。
いろんなパターンがあるので、処理が面倒くさい。
231:名前は開発中のものです。
15/04/16 11:49:27.00 aXfgsvWoR
海岸線に砂浜が配置されるようになった。
232:名前は開発中のものです。
15/04/17 21:07:12.83 RHMz8Kvqr
ズレの修正が出来ん。
挫けそう。
233:名前は開発中のものです。
15/04/19 22:19:56.83 HzJwUYHC.net
ほしゅ
234:オンラインRPG(35%)
15/04/25 11:37:31.50 fA3ifWCu.net
久しぶりに書き込みます。
・UIシステムの新規構築
・お金の流通ルートとして、委託販売NPCを作成しました。
欲しいアイテムを探したり、販売したりできるように…大変だった…
ちょっとずつですが、地味に頑張ります。
URLリンク(www.symphonic-net.com)
235:名前は開発中のものです。
15/04/26 17:05:40.51 uxhb1jVPp
ダンジョン作ってるところ
236:名前は開発中のものです。
15/04/27 02:58:12.15 L8acSCgt.net
>>231
すげー
俺も頑張ろ
237:名前は開発中のものです。
15/05/01 11:32:30.69 KfFmkVUg.net
普通にアプリスレに書いてたら怒られてここに誘導されました。
基本2人プラスちょこちょこ手伝い2人で作成してます。
全員ゲーム作成とか全然関係ない仕事をしながらなのでボチボチ進捗で
結局1年以上かかっちゃってるんですがGWだし暇つぶしに見てもらえると
うれしいです。
注:Androidのみです。
URLリンク(play.google.com)
238:名前は開発中のものです。
15/05/01 12:00:40.07 MYHRX85A.net
>>234
俺の48秒を返せ。
239:オンラインRPG(38%)
15/05/01 12:21:37.44 NbW+MnlX.net
>>233
ありがとうございます。
モチベもたせるのが大変ですよね。
■実装
倉庫と武具強化、生産職の実装
■予定
そろそろエリア追加したい・・・
240:名前は開発中のものです。
15/05/01 14:55:13.55 FFDzIv/Z.net
>>234
すばらしい。
マップを駆け回るだけのゲームかと思わせる動画。
まず動画を削除することをおすすめします。
もし面白さがあるとしてもこの動画を見たら全員帰るよ
241:名前は開発中のものです。
15/05/01 15:24:20.67 JjkgUF81.net
動画クソワロタw
242:名前は開発中のものです。
15/05/01 16:22:51.43 KfFmkVUg.net
>>237
動画はもっと中身がわかるもの作成中なんですが
宿題に追われているらしくて、ちょっと進捗具合が芳しくありません
243:名前は開発中のものです。
15/05/01 17:06:41.22 K80urtPq.net
スクショにあるシーンを動画にすればいいのに
244:名前は開発中のものです。
15/05/01 17:51:47.40 JjkgUF81.net
やったけど操作性悪すぎ
まだ動画のほうが楽しそうだったわ
245:名前は開発中のものです。
15/05/01 19:15:53.27 hxUQcfMV.net
>>239
なんか色々惜しい感じだな…
下に行ったらドラゴンみたいなのがいて、攻撃したけど当たらなくてよく分からんからそこで辞めたわ
246:名前は開発中のものです。
15/05/01 19:55:08.17 KfFmkVUg.net
>>240〜237
貴重な意見ありがとう〜。
操作性の悪さは選択しにくいという事でしょうか?
ドラゴンはストーリーに関係してる為出してましたが
わかりにくいですよね・・・、消す事も含めて検討してみますね。
247:名前は開発中のものです。
15/05/01 20:17:46.63 kYT8RrCi.net
操作性は確かによくないな 特にカメラの回転はもっと直感的にするか自動にしてほしい
あと最初は何すればいいかよく分からなかったけど試行錯誤して見つけ出すのが面白い
248:名前は開発中のものです。
15/05/01 20:35:53.61 KfFmkVUg.net
>>244
ありがとうございます。
カメラ自動ですね。
他アプリも見てもらえるとわかると思いますが
基本的にノウハウゼロの状態で調べながら実現している状態なので
実現できるかわかりませんが、挑戦してみたいと思います。
249:名前は開発中のものです。
15/05/01 21:34:42.04 Axnok5Fx.net
パズル系のRPGを作ったんだけど、誰か評価をしてくれませんか?辛口でもいいので。
250:名前は開発中のものです。
15/05/01 21:44:18.54 MYHRX85A.net
upするべし。
251:名前は開発中のものです。
15/05/01 22:02:47.46 Axnok5Fx.net
ありがとうございます。
iOS版は申請中なので、まだAndroid版だけですが。
ぎゅうぎゅうダンジョン
URLリンク(play.google.com)
仕事の合間に二カ月かけて作りました。 パズルのような、ローグ系のような、ジャンルがよくわからないRPGなので、皆さんの率直な意見が知りたいです。
ゲームの内容はもちろんですが、操作系とか違和感があればご指摘願います。
252:名前は開発中のものです。
15/05/01 22:36:55.51 FFDzIv/Z.net
>>248
1回やった感想、結構おもしろいかも。
十字キーをもっと大きくしてタップで音鳴らすとか反応したか分かりやすくしたほうがいい。
15LVで死んだけど、LVによって難易度がどう変わっていくかが気になる
宝箱の中身によっては運げーになりそう
253:名前は開発中のものです。
15/05/01 23:06:34.67 Axnok5Fx.net
>>249
感想ありがとうございます。
操作系はやはり難ありですよね。バージョンアップで改善を検討してみます!
レベルが上がるとボスモンスターが登場してきますので、楽しみにしててください。
254:名前は開発中のものです。
15/05/02 00:04:14.33 t5/JUw2L.net
>>248
良いね!かなり面白い。
ランキングがバグで999Fになってるのが残念。
あと、動き回る敵の扱いが説明に無くてよく分からん。
逃げ回るしかないの?
255:名前は開発中のものです。
15/05/02 00:07:01.24 7vvh6YWP.net
>>250
クリアできました。
スタート時のほうが難易度が高いのと、
全体を通してやはりアイテムの出で運要素が大きいのが惜しいところですかね。
256:名前は開発中のものです。
15/05/02 00:16:14.48 BZN+0Vzi.net
面白そう。iPhoneなのでプレイしてないけど、ローグライクを作るんじゃなくぎゅうぎゅう詰めにしてゲームシステムを単純化するアイディアになるほど!と思った。頑張ってほしい。
257:名前は開発中のものです。
15/05/02 00:35:04.40 6/XI9T+W.net
>>251
ありがとうございます。
ボスモンスターはある程度までレベルをあげれば倒せるようになります。それまでは鬼ごっこのように逃げつつ、弱いモンスターを倒してレベルを上げていくしかありません。
ランキングはクリアしないと999になってしまうのでやっぱり変ですよね。次回アップデートで修正します。
>>252
ありがとうございます。クリアおめでとうございます。シンプルなだけにバランス調整が難しく、これからも難易度調整が必要になりそうです。
アイテムの引きがかなり運要素としてあるので、パズルとして考えるとそこは改善点かもしれませんね。
>>253
応援ありがとうございます。いままでに無いコンセプトのRPGを作りたかったのですが、出来上がってみて、これって本当に面白いのか?と自問自答していました。
もうすぐiOS版もリリースになりますので、その時は是非お願いします。
258:名前は開発中のものです。
15/05/02 19:14:19.82 1iY21zmB.net
きになったのは、広告のタイミングだなぁ。
これは誰も幸せにならない広告の出し方だよ。
ゲーム中に出されても押さないし、イラっとするだけ。
ゲームオーバー時とかに出す様にしないと
259:名前は開発中のものです。
15/05/02 19:49:15.10 XidsyK2k.net
アストロボーイの作者かwww
ずいぶん進歩しタな
260:3D弾避けゲームのリメイク(10%)
15/05/03 00:46:59.25 KChTww9+.net
大昔に作って土日スレに投下した弾避けゲーム
( スレリンク(gamedev板:437番) )
をリメイクをしようとしています。今こんな感じです。
( URLリンク(gmdev.xrea.jp) )
フレームワークはDirectX11ベースの自作のものを使用します。
以下の部分まで完了済み。
・ソースコードの全移植(C# -> C++)
・敵?の動作パターンの定義の追い出し、差し替え
今後のタスク
・リメイク前のゲームモードを丸移植して調整し、「クラシックモード」とする
・こっちも弾を撃って攻撃できるモードの追加
・リプレイを行えるようにする
ランダムシード+操作ログを蓄積する部分は完了しているので
それのファイルIOと再生系を作る
・敵の行動パターンを、今の等速運動のものに加えて数種類増やす
高速移動するもの、ホーミングするもの、3次元機動をするもの、etc...
・BGMと効果音を付ける(自作の余力が無ければ使用させてもらう素材を選定する)
パーセンテージつけるの難しい・・・
今まで何度もとん挫してきたけど、今回はただのリメイクだから
さすがに大丈夫だと思う
261:名前は開発中のものです。
15/05/03 15:21:37.67 5hjX4QC1.net
自分も昔つくったゲームのリメイクとか結構するけど
リメイク系の落とし穴は
『最初はあくまで完全移植のみ、それが完成してから追加要素やアレンジ要素加える』
って最初に決めててもつくってるウチについムラムラしてあれこれ手を加え始めて
結局どこ目指してるかわからなくなって開発もダラダラと長引いて頓挫
ってパターンがあるからそこの線引きは新作オリジナルつくるより
最初の段階で意思を強く決めておいたほうがいいよ
リメイクだとゴールの目標地点のサンプルがあるから迷わないだろう・・・と思いそうだけど
逆に改良加えたくなる欲望(寄り道したい病)を自分で抑制していくのが大変
262:名前は開発中のものです。
15/05/03 15:27:14.30 F0JiKohF.net
>>258
最初から追加要素決めて、おかげで長引いてモチベも下がって行くのはどうすればよいのでしょうか。
パトラッス、もう疲れたよ。
263:名前は開発中のものです。
15/05/03 16:28:46.91 WuBXLMkN.net
基本的な部分だけ作ってからいろいろ追加していけばいいやん
やりたいことをメモして優先順位決めておくといいよ
264:名前は開発中のものです。
15/05/03 19:18:54.29 F0JiKohF.net
>>260
ありがとう。
参考にさせてもらいます。
265:3D弾避けゲームのリメイク(10%)
15/05/03 20:01:38.51 KChTww9+.net
・フレームワークの違いに伴う画面表示内容の差異について調節
・各オブジェクトの視認性を上げるためにモデルなどを調節
・コルーチンを使用している個所でメモリリークがあったため修正
タスクは進んでいないので進行度は据え置き。
・・・と締めようとしたら>>258のレスがぐさぐさっと3Hitぐらいしたw
肝に銘じます
266:名前は開発中のものです。
15/05/04 18:06:15.19 fQv5sUYt.net
>>248
やってみた
面白いとは思うんだけどなんか納得行かない感がある
他の人も言ってるけど、運要素が強すぎると思う
操作には違和感なかったけど、Bボタンがアイテム表示以外の意味ないんなら
アイテムボタンにしてもいいと思った
267:名前は開発中のものです。
15/05/04 21:33:28.92 6cCcAwMH.net
ぎゅうぎゅうダンジョンやってみた
最初からいきなり難しすぎる気がする
それとちょっと進むともうダンジョン周辺部を周回するだけのゲームになるような
あとこのマップサイズだとボスの行動がもう少し予測可能になったほうが良いんじゃないかな
このサイズでボスの移動方向が予測不可能ってなると
ボスにはとにかく近寄らないって行動パターンになってしまい
狭いエリアが余計に狭くなっちゃうから
今なら目の前をつっきって逆のエリアに逃げれるとか読めるケースが多少あったほうが良いと思う
268:名前は開発中のものです。
15/05/04 22:45:27.58 2tse+y5l.net
連休だし、少し進めるかな
269:名前は開発中のものです。
15/05/05 08:18:38.33 +nM5/gVv.net
>>255
アドバイスありがとうございます。広告の表示についてはゲームオーバー時とセレクトボタンを押した時の頻度を下げました。
コントローラーが下にあるゲームなので、今の広告方法より、インライン広告の方が相性が良いのではと思っています。
>>256
そうです。アストロボーズの作者です。今回のアプリはリリース2日目で前作のダウンロード数を越えてしまいました。
というか、前のアプリは100もダウンロードされていない状態でしたので。
270:名前は開発中のものです。
15/05/05 08:23:40.89 +nM5/gVv.net
>>263
アドバイスありがとうございます。
確かに運要素が強いですよね。テストプレイ後に調整はしたのですが、シンプルが故に改善が難しかったです。
続編を作成中ですが、もう少し運要素は薄まると思います。
>>264
ありがとうございます。
HPが少ない序盤の方が難しい傾向にありますよね。随分調整したのですが、、。
ボスは二ターンに一回動くのですが、勇者のいる方角に向かって進んできます。開発者なのでボスの動きはほぼ読めるのですが、普通は分からないですよね。
動きが読めない方が良いと思っていたんですが、おっしゃるとおり戦略性は落ちますね。
271:名前は開発中のものです。
15/05/05 11:39:52.92 NYj8E2oU.net
>>267
あれそうなの?
100%追従でもなさそうな動きにみえたので
昔のRPGだと序盤がいきなりキツくて最初の壁超えると
しばらくパラダイスタイムみたいなの結構あったよね
272:名前は開発中のものです。
15/05/05 13:00:31.28 uWy8bPI6.net
>>268
基本的に勇者をおいかけているんですが、2ターンに一回しか動かないので、ワンテンポ遅れて追いかけて来ます。
ボスモンスターは四方向に向くようにして、次の行動がわかるようにしておくのもアリかもしれませんね。
273:名前は開発中のものです。
15/05/05 13:08:05.37 NwJnwkVm.net
箱の中身が毒とか目潰しとかあるのも、運ゲーの要素を強めてると思う
274:名前は開発中のものです。
15/05/05 13:28:49.83 uWy8bPI6.net
>>270
そうですよね。一つはレアアイテムが入っているけどトラップも有り、もう一つはレアアイテムは入っていないけどトラップも無いという、色違いの2種類の宝箱を作る予定だったんですが、リリース直前に統一してしまいました。
275:名前は開発中のものです。
15/05/05 14:32:30.27 Yte3SsVZ.net
運要素が無いと、かっちりしすぎてつまらない。
運要素が過ぎると、結果があやふやになって腹が立つ。
ゲーム内で運要素をいかに攻略できるシステムを組むかだけど、それは作るのがめんどくさい。
こうですか?
276:名前は開発中のものです。
15/05/05 15:25:50.22 NYj8E2oU.net
運要素が強いとつくった本人でも遊べるしね(´・ω・`)
ボクが今つくってるゲーム
作った本人が楽しめる仕様じゃないよ・・・
277:名前は開発中のものです。
15/05/05 16:15:47.62 NwJnwkVm.net
持論だけど、完全にパズル的なゲームって
やるほうが作者の手のひら感を感じた/または既にそういう視点を持っていたら厳しいと思う
例えばアングリーバードだって、角度調節と強さというパズルとはベクトルの違う要素がある。
要は、これが正解だと思ってもそこから先があるということ
それはランダムでもいいし、テクニックでもいい
278:名前は開発中のものです。
15/05/05 16:34:06.84 uWy8bPI6.net
>>272
そうですね、バランスの問題だと思います。面倒臭いというよりも、バランスを良くする方法が思いつかないって感じですね。
いろんなシステムを考えたんですが、複雑化してしまい、面白さを損なってしまうんですよね。
279:名前は開発中のものです。
15/05/05 16:39:41.79 uWy8bPI6.net
>>274
作者の手のひら感ですか。なるほど。
続編は固定ステージではなく、ステージをいくつも用意して地形の要素も加わるので、今より運の要素は減るのではないかと思います。
280:3D弾避けゲームのリメイク(10%)
15/05/05 21:49:59.80 NiJ6lRDt.net
開発環境系のトラブルのせいでロールバックが発生してひどい目にあった・・・
やっぱり自分にはまだGitは早かったようなので、今回はとりあえず従来通りの方法で管理することにする。
他の人たちはバージョン管理に何使ってるんだろう・・・やっぱりGitなのかなぁ
281:名前は開発中のものです。
15/05/05 22:38:24.28 UbiehcMM.net
個人製作だからバージョン管理してない
282:名前は開発中のものです。
15/05/05 23:46:49.02 Zol2dCkE.net
個人でもバージョン管理は必須だよ
283:名前は開発中のものです。
15/05/06 01:07:43.62 xKflBwOv.net
必要だと思ったことがないんだが・・・
284:名前は開発中のものです。
15/05/06 01:21:11.46 XP/6nSbS.net
ソースファイルだけ日にち毎にバックアップとってる
285:名前は開発中のものです。
15/05/06 01:34:58.92 65Zs9Hdp.net
ソースと追加素材とかを月一くらいでバックアップ取ってる。
286:名前は開発中のものです。
15/05/06 01:44:53.27 0+pDPM8y.net
取ってないなぁ
GitHubに登録はしたけど、オープンソース前提と知って使ってないや
仕事では使ってるけどなー
287:名前は開発中のものです。
15/05/06 01:54:24.19 LOJpUCoH.net
バックアップも兼ねてDropboxにリポジトリ置いて使ってるな
288:《戦車RPG》(0.0%)
15/05/06 06:47:18.11 H7vgUM/t.net
4月頭に突然ハードディスクが認識しなくなった。
連休を使って何とかPCを再構築したが、最新のデータやソースコードは全壊。
完全なバックアップは無いので、即時復旧は不可能な状態。
やっぱりバックアップは重要だと痛感した。
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296日前に更新/305 KB
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