【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】
at GAMEDEV
[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
16/08/06 13:20:39.75 pua8XQKE.net
mouse_xをmouse.xとか xをXとか書き間違えたり
instanceやDestroy付近だと削除したOBJを別のOBJが参照したりしているとか
Withの中で混乱して間違えた座標取ろうとしたり・・・
って最近の自分のミスですが・・
簡単なスクリプトでも症状出るなら最近のGM:Sを使うことをお勧めするけど・・
401:名前は開発中のものです。
16/08/06 13:21:27.38 jvnNi9Fg.net
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
スレリンク(vote板)
402:名前は開発中のものです。
16/08/07 00:50:40.14 KJmZIl4L.net
【訂正】
>>384において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
スレリンク(gamedev板)
403:名前は開発中のものです。
16/08/07 01:06:25.55 95O87T0V.net
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
スレリンク(vote板)
404:名前は開発中のものです。
16/08/15 20:36:38.86 MymnRnen.net
このツールでネットゲームを作ることってできますか?
ネット対戦できるパズルゲームなんかを作りたいのですが・・・
405:名前は開発中のものです。
16/08/15 20:44:33.28 cYNCb2lR.net
できるけどラグが酷いかも
nidhogの対戦はラグやばかった
406:名前は開発中のものです。
16/08/17 13:21:05.91 R6caRLgf.net
>>387 通信を扱う関数は用意されているから作れる。
URLリンク(docs.yoyogames.com)
ただし基礎的な機能しか無いのでネットワークプログラミングの知識は必要。
楽に扱えるようにするライブラリとして例えばこんなのがある。
GMnet URLリンク(gmnet-engine.org)
マニュアルの日本語訳(チュートリアルのみ)
URLリンク(github.com)
407:名前は開発中のものです。
16/08/20 04:48:29.35 kZ6RFAcw.net
>>379 URLリンク(bugs.yoyogames.com) で path の leak は記載無いようだし、
再現も出来なかったけど?
408:名前は開発中のものです。
16/08/24 16:19:25.29 P1iCdH2E.net
エロゲ禁止なんでしょ、このエンジン
409:名前は開発中のものです。
16/08/24 18:57:20.64 R6Uprc8k.net
いやGM製のエロゲもあるが
410:名前は開発中のものです。
16/08/24 23:45:37.60 6UCaLRzE.net
フリゲーなら見たことあるけど同人や商業でもあるのかな?
411:名前は開発中のものです。
16/09/07 03:04:23.45 x87YEwcT.net
URLリンク(www.humblebundle.com)
1円でPro買えるやでー
$15のを買ったほうが絶対いいけど
412:名前は開発中のものです。
16/09/07 03:28:54.16 x87YEwcT.net
Proは1円じゃなくて$1だったわ
$15で買ってからついでにProだけもらっとくかと試したら無理で
下の方に$1以上でシリアルキーって書いてあった
スマンコ
413:名前は開発中のものです。
16/09/07 03:35:24.85 FfrnPQwk.net
>>395
プロにsteamキーはついてた?
前回はついてたよね
414:名前は開発中のものです。
16/09/07 05:52:36.05 w+jIthbW.net
YoYoGamesのサイトでアクティベートできるライセンスライセンスキーがもらえるみたい
URLリンク(support.humblebundle.com)
でも今アクセス集中しているのかアカウントにログインできないや
415:名前は開発中のものです。
16/09/07 06:58:03.13 FfrnPQwk.net
>>397
ありがとう
416:名前は開発中のものです。
16/09/07 07:10:32.08 w+jIthbW.net
スチームとは別ライセンスになるっぽい
アカウントのページでどちらかをアクティブにしてアプリでログインすると有効になるみたい
417:名前は開発中のものです。
16/09/07 19:23:49.91 qWX/f4M1.net
横からサンクス。$1で買えた。ラッキー
418:名前は開発中のものです。
16/09/07 19:30:46.71 nAlfxoDM.net
Professionalの起動ってどうすればいいの?
HumbleBundleで買って、YoYo Gamesでコード入力して
GameMaker Studio をインストールはしたんだけど
プロフェッショナルへの仕方がわからないし、ライセンスキーの入力とかもどうしたらいいかわからない
419:名前は開発中のものです。
16/09/07 20:06:02.89 qWX/f4M1.net
黒地に黒地だと、キーの入力ボックスがちょっと分かりにいよね。
多分もう気がついてると思うけどLicese ってところをクリックするとキー入力待ち状態になるよ。
420:名前は開発中のものです。
16/09/07 20:15:33.33 nAlfxoDM.net
>>402
ありがとうございます。
プロジェクトひらいて、LicenseUpdateのLicense入力でいけました。
421:名前は開発中のものです。
16/09/07 20:18:22.86 Y5NLX2o9.net
既にあるpro版のライセンスに新しく買ったBundleのライセンスを追加したら
WinUMPだけしか反映されなかった\(^o^)/
皆も気をつけたほうがいい
422:名前は開発中のものです。
16/09/07 20:59:37.77 ke9jNWRq.net
既にプロのライセンスもってるなら
今回のは別ライセンスで登録しといたほうがいいね
423:名前は開発中のものです。
16/09/07 21:51:39.93 S7FDX35Z.net
ADD LICENCESのコード入力でメールで届いた#の後の数字を入れてもはじかれるんだけど、
何を入れたらいいの
424:名前は開発中のものです。
16/09/07 22:19:53.60 S7FDX35Z.net
解決しました
広告みたいなバナーから確認ページに飛べるとは思わなかった
425:名前は開発中のものです。
16/09/08 05:48:14.75 0G1Qq72/.net
>>404
俺も去年買ってるんだが今年も買おうと思ってる
結局どう対処したの?
426:408
16/09/08 06:19:06.66 0G1Qq72/.net
>>404-405
あぁごめん!勘違いか
既に所持しているYOYOアカウントでAndroid,iOS,HTML5どれも持ってい
427:て そこに今回のライセンスを追加したらまだ持っていないWinUWPだけ追加され ダブるはずのPro,Android,iOS,HTML5のライセンスが飲み込まれたって事? やっぱり既所持者のダブったキー流通を避ける目的なんだろうね でも新規YOYOアカウント作って今回のバンドルをライセンス登録し 2週間待ってSteamキーが来たら前から持っているSteamのDLCとして 必要DLCだけ追加してダブった本体Proやその他DLCを売却 とかやっても結局規約違反とかになりそうじゃない? YOYOサイトでSteamとのリンク設定機能もあるみたいだし
428:名前は開発中のものです。
16/09/08 08:46:17.82 q8KXxxAP.net
買おうか検討中なのだけど、GML?ってブレークポイントで一時停止してステップ実行したり変数の値見れる?
429:名前は開発中のものです。
16/09/08 10:28:19.61 UTFBhn+a.net
>>410 見れるよ
URLリンク(docs.yoyogames.com)
デバッガとしての機能は十分そろっていると思う。
ただし UI はまったく洗練されておらず、とっつきにくい。
430:名前は開発中のものです。
16/09/08 10:34:50.66 UTFBhn+a.net
>>394 買ってきた。教えてくれてありがとう。
15ドルで HTML5,iOS,Android の export まで試せるのありがたい
431:名前は開発中のものです。
16/09/08 11:41:13.83 /fVNZ3+m.net
>>411
thx
デバッグ機能も充実してるね。Gamemaker:Studio、$15のやつ買います。
432:名前は開発中のものです。
16/09/08 14:06:45.40 qu/gLvbU.net
デバッグの使いからはよくわからんままだ
配列とかデータ構造をちゃんと破棄できてるかの確認ぐらいにしか使ってない
433:名前は開発中のものです。
16/09/08 14:48:22.62 ijY4BTPy.net
$15のを買ったんだけどProはSteam登録不可?
過去ログにキー貰えるってあるけどそれって付いてくるゲームのだよね?
434:名前は開発中のものです。
16/09/08 15:06:00.84 fxpEuAzO.net
有効化後二週間後にSteamキー配布される
435:名前は開発中のものです。
16/09/08 16:03:01.12 ijY4BTPy.net
ありがとう貰えるんだ
ちなみにメールで来るって事?
436:名前は開発中のものです。
16/09/08 18:22:29.84 Eaju5f6L.net
Redeem Humble Bundle codeが無効だとYOYO GAMEに延々と言われ続けている…
どうすれば良いんだろう
437:418
16/09/08 18:25:22.72 Eaju5f6L.net
ごめんなさい。自己解決しました。
まさか大文字のアルファベットを小文字に変える必要があったとは…
438:名前は開発中のものです。
16/09/08 18:38:14.79 AewfUUDG.net
>>417
サイトのドキュメント読むとわかるが、steamキーが欲しい場合は有効化14日以降にライセンスリカバリーをすればリカバリーメールで届く。
439:名前は開発中のものです。
16/09/08 18:43:03.34 ijY4BTPy.net
>>420
把握した、詳しくthx
440:名前は開発中のものです。
16/09/09 00:16:46.52 qyBSEJWp.net
うお・・・GMLの機能ってこれはまたかなり限定的だな。
組み込み関数を利用するために用意された言語って感じだな。
441:名前は開発中のものです。
16/09/09 14:22:37.59 2j71Xo4f.net
買った
442:名前は開発中のものです。
16/09/09 22:55:21.73 dlQWPc5i.net
draw_background_extで背景回転させると左上を中心に回転しちゃうんですけど
背景画像の真ん中を中心に回転させることはできないでしょうか?
443:名前は開発中のものです。
16/09/10 01:15:58.71 9vqh53pD.net
>>424
自分は触り初めて一週間ぐらいだから自信ないんだけど、
backgroundにはspriteみたいなorigin(原点)の設定が無いっぽい(原点はx=0,y=0に固定)
だから回転させるならobjectのdepth弄って奥に表示させて回転させた方が楽なんじゃないかなぁ…
backgroundのメリットってタイル並べたり出来るくらい?
無理矢理アニメーションさせても8枚までのサブイメージループさせるくらいしか出来そうにないし…
GMSに慣れてる人が「background便利だわ」って感じる事ってどんなことするときだろう?
444:名前は開発中のものです。
16/09/10 02:59:32.75 4qfIrog9.net
衝突判定とかアタッチできない分だけ、spriteより処理も軽そうだけどどうなんだろうね。
少し慣れてきたけど、グローバル変数の管理が
445:大変だわ。 どこかで一括して宣言と初期化をしておけないもんなんでしょうか。
446:名前は開発中のものです。
16/09/10 21:12:06.35 4/1kaOjR.net
最近gamemaker始めてジャンプアクションゲームが作りたいんだけど床との接着でmove_contact使うと高確率でspriteが歪むんだけど原因ってなに?
447:名前は開発中のものです。
16/09/10 21:26:42.55 wd2qM9bh.net
接着?? 着地か?
448:名前は開発中のものです。
16/09/10 21:29:33.74 4/1kaOjR.net
そう、ドットゲーなんだが、着地するときにぼやけてしまう
449:名前は開発中のものです。
16/09/10 21:48:08.39 4/1kaOjR.net
アンチエイアリスされてたみたいで、自己解決しました
450:名前は開発中のものです。
16/09/10 22:29:33.35 oSv/9oNA.net
GameMakerは日本人の使用者少ないからググってもなかなか分からなくて辛いよな
試行錯誤で自分で解決していくのが楽しい人はいいけど
451:名前は開発中のものです。
16/09/10 23:06:07.65 eK/XdD26.net
kindleの入門電子書籍、日本語700円なかなか良い感じ
452:名前は開発中のものです。
16/09/10 23:36:09.05 4qfIrog9.net
>>432
この人のサイトにはすごくお世話になってる。
電子本は今の国内の状況からすると安いし助かるんだけど、
文章からは操作のシーケンスが把握しづらくてそれに慣れるまでちょっと時間かかったな。
テキストアドベンチャーの作例が面白かった。何かかなり強引っぽく見えるけどw
オブジェクトがクラスなんだねこれ。
基底クラスのボタン作って、そこから継承したそれぞれのボタンを作るとか面白いわ。
CreateとかStepとか何かよく分からんかったけど、別にどこに書いても動くんだな。
これは管理上のグループみたいなもんか。
YOYOのサイトの記事はとても詳しい記事がいっぱいあるんだけど、くっそ長いセンテンスが
多くてちょっとちゃんと読むのは難しいね。
453:名前は開発中のものです。
16/09/11 02:25:52.74 vb7ththw.net
6つのデータ構造を使いこなせるようになると世界が少し広がる
454:sage
16/09/11 11:51:54.78 xUhntLE1.net
6つのデータ構造?
いまいち整理できてないからご教授願いたい。
(こまかい解説が面倒いならその6つとは?だけでも)
あと質問ばかりで悪いんだが、scriptって
・script,object,roomで使用する関数を作ることが出来る
・複数のscript,object,room内で記述するscriptを少なくして整理しやすくする
こういう使い方でいいの? また『global.』が付いてなければお互いの処理には影響がない?
455:名前は開発中のものです。
16/09/11 13:46:43.45 Ui79voO3.net
>>425
やはり無理そうですよね
ありがとうございます
利点はスクロール処理が簡単なことぐらいなのかな〜
456:名前は開発中のものです。
16/09/11 18:45:35.12 zeMajXay.net
基本的に変数は全部ローカルだね
自分はglobal-verってオブジェクト作って
クローバル変数はそこで管理してる
457:435
16/09/11 20:22:10.25 xUhntLE1.net
>>437
その解釈でよかったのか。ありがとうございます。
さて…俺もgame a weekしよっかな…
458:名前は開発中のものです。
16/09/11 23:04:46.97 gaX6n/RK.net
>>437
あー、そこのCreateかなにかに溜め込んどくんですか。
何か、強烈ですね。
テキストベースか知らないんで困惑します。
有難うございます。
Create とか Draw って何でも同じって言いましたけど、機能というか属性が違いますね。
Create に draw_text()を記述しても表示されなかったり、Draw_GUI は常に全面に描画されたり。
459:名前は開発中のものです。
16/09/12 20:19:44.82 K6khc09u.net
speed=5 で移動していて壁のオブジェクトの衝突イベントで speed=0 にしても
壁をすりぬけてしまいます。
うまくとめる方法ありますか?
460:名前は開発中のものです。
16/09/12 21:44:37.66
461:fpvHySao.net
462:名前は開発中のものです。
16/09/12 23:13:59.90 GcE4JsXo.net
appdata内につくられるgamemakerフォルダって場所かえる方法ってありますか?
463:名前は開発中のものです。
16/09/13 15:57:37.28 WciNsEGG.net
>>440 どういう状況ですり抜けてるのか分からないけど
speed の変更と共に、めり込んだ分を戻したらどうかな。
move_outside_solid や move_outside_all で衝突が起きないところまで引っこ抜く。
(あるいは place_meeting や collision_circle で座標を少しづつ変えながら
衝突状況を調べて適当な位置に置き直す)
464:名前は開発中のものです。
16/09/13 16:06:10.53 WciNsEGG.net
>>435 (434ではないが)これ↓
URLリンク(docs.yoyogames.com)
配列よりも複雑で動的な情報を扱おうとすると必要になってくる。
465:名前は開発中のものです。
16/09/13 17:46:04.08 QkfZo2qX.net
MapとかListもあるんだ
Gamemaker強力だな
466:435
16/09/13 19:25:38.46 uTXukzTq.net
>>444
データ構造ってまんまな名前が公式のドキュメントにあったのか…
普通の処理でもウンウン唸りながら書いてる自分には理解が難しいと思いますが、
目を通して知恵熱出したいと思います。ありがとうございました。
467:名前は開発中のものです。
16/09/13 19:40:29.59 GH2OzqVY.net
まあ、車輪の再発明しなくて済みそうだな。
とはいえ、配列は可変長でリスト構造や連想配列は関数で提供とか不思議言語ですね。
オーバーヘッドに関わる仕様なんだろうか。
自作関数もファイルで個別に作るんだよね、これ。
そういう関数ってビルトイン扱いなんだろうか。
468:435
16/09/13 20:23:12.63 uTXukzTq.net
スタックを使えば「戻るボタン」を作るのに使えそう…
キューは「0-360度」みたいな循環する数字の管理に使えそう…(逆回転どうするんだろう)
グリッドはステージの障害物の生成に使えそう…
リストは乱数作るときにシャッフルするぐらいしか思いつかない…
マップは使い道わかんねぇや
優先度付きキューは…巨人の肩の上でおんぶに抱っこかなぁ…意味分からん。
469:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:29:48.40 Nyk6MYjB.net
appdataはGMの呪縛だから変えるのは無理
公開されてるエクステンション使えばできる
470:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:31:31.26 oCh5T1Hk.net
>>443
ありがとうございます。
事前に判定してspeedを0にしたりすることにしました。
471:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:33:59.31 6PPOJFFs.net
>>391 エロゲ禁止なんでしょ、このエンジン
>>392 いやGM製のエロゲもあるが
>>393 フリゲーなら見たことあるけど同人や商業でもあるのかな?
ソフトウェア使用許諾契約
URLリンク(www.yoyogames.com)
見ると、
制限事項 4. PROHIBITED ACTIONS に
Do not do or say anything which is or may be considered
racist, xenophobic, sexist, defamatory or otherwise offensive
or illegal in connection with the YYG Platforms or Publisher Property.
人種差別主義者か、外国人嫌いか、性差別主義的か、中傷的か、
それ以外でも侮辱的や違法と考えられることを、
実行したり発言してはならない。
とある。「性差別主義的」のあたりがエロゲにひっかかるかも。
こういう制限は Unity URLリンク(unity3d)
472:.com/jp/legal/eula にはなかった。
473:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:47:54.97 6C/9RwEj.net
海外ってやっぱり、そういうの厳しいんかな
昔遊んだクロヴァディスみたいなエロいアクションゲーム作ってみたいけど
474:名前は開発中のものです。
16/09/13 21:19:51.26 L0gavlRz.net
ParasiteInCityとか海外の人が作ったGM製エロ同人だよ
製作ブログが全く更新無いから
YoYoGamesからヒットマンを送られた可能性は否定できないけど
475:名前は開発中のものです。
16/09/13 22:08:34.39 Z65mYWdz.net
元々教育用ソフトウェアだったそうだし、エロ禁止はその辺の名残かね
476:名前は開発中のものです。
16/09/14 10:42:29.99 nrNqjnfY.net
ひっかかるかも?という曖昧な状態なら、気になる人は禁止なのかどうか直接聞くのが早いんじゃないかな
477:名前は開発中のものです。
16/09/14 11:58:15.74 geVwinN9.net
GameMakerでエロゲ作ってる人知ってるけどアカンのか...
478:名前は開発中のものです。
16/09/14 14:29:29.64 jJQK+Bp0.net
性差別主義 sexist というのは女性蔑視とかその逆の男性蔑視のことだから、
和姦ならOKなはず。今どき多い学園萌えエロゲも問題なし。
479:名前は開発中のものです。
16/09/14 14:36:00.46 70I+eGWg.net
十中八九、日本の同人市場くらいならまず無視して良さそうな話だけど、
ランセンス条項だし頭の片隅には置いておいておいたほうがええでしょ。
ほんとは自分で英文からちゃんと読むべきなんだろうけどね、参考になった。
480:名前は開発中のものです。
16/09/14 19:00:36.87 RQtRC3ZX.net
GMが得意なプラットフォーマーでは和姦エロあまり見ないしなぁ
RPGやノベルなら他に使いやすいツールがあるし、エロ方面では使いづらいかも
481:名前は開発中のものです。
16/09/14 19:04:55.85 wIvLocii.net
気にしないのが一番だな
482:名前は開発中のものです。
16/09/14 19:22:47.86 316OiX8Y.net
エロゲって英語でなんて言うんだろうと調べたら Eroge で驚愕
URLリンク(en.wikipedia.org)
> This most often occurs as hentai scenes
変態シーン...
気を取り直し Eroge で yoyogames.com 検索したけど何も見つからなかった。
pornographic で検索したら EULA 5.4.3. に pornographic だった場合に、
YoYo Games が Marketplace などから削除する権利を保留する旨ある。
ということは(違法でない範囲の)エロゲを作ること自体は制限無さそうに思える。
もし禁止ならば特段に言及する必要ないので。EULA 違反は 5.4.8 でカバーされるから。
483:名前は開発中のものです。
16/09/14 21:36:13.69 nrNqjnfY.net
GMを立ち上げた時に出るタブのライセンスにダメだって書いてあるぽい?
3.4You agree to ensure thatの項目内
〜you will not distribute or make available to any third party nor make any commercial use of any Stand-alone Application that contains any statement, content, material or communication that
でis pornographicが要項に含まれてる。
すまない英語が得意ではないので、分かる方いる?
商業利用がダメって感じ?
484:名前は開発中のものです。
16/09/14 22:01:21.56 fxzgXt85.net
YoYoが運営するあらゆる関連サービス内でポルノやヘイトを運営の恣意的な判断で自由に排除するためのものよ
marketplaceや公式フォーラムでは上記に該当すれば作品の投稿、直接的間接的宣伝行為を予告無し排除できる
たぶんヨーロッパ
485:準なので例えばポルノは日本国内で大丈夫な露出でも高確率でアウト判定くらうはず YoYoの影響力の範囲外では各国やサービスの運営基準がそれぞれ適用されるし、あとは製品のロゴ表示消すこと フリー版はロゴ表示消せない気がしたからその意味ではエロ不可かと
486:名前は開発中のものです。
16/09/14 22:49:53.03 RBxdsjri.net
$15のはロゴ表示無い
487:461
16/09/14 23:44:53.57 316OiX8Y.net
>>462 あ。ほんとだ。
スタンドアローンのアプリ(要するに Windows なら exe で配布方式)について
"you will not distribute" ってあるから商用かどうか関係なくダメだわ。
自分で作って自分でウホウホする事については何も言っていないが、
第三者が使えるようには出来ない。
Steam の掲示板を探したら関連する話題あった。たとえば
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
引き合いに出されてる Hotline Miami ってゲームは販売されていて GMS で作られている。
YoYo も自身のブログで誇らしげに書いちゃってるんだが URLリンク(www.yoyogames.com)
ゲームの内容が禁止している "is unlawful" "promotes any illegal or unlawful activity"
(非合法的行為の推奨)あたりに引っかかるんじゃないのか、って疑問が出る。
じゃ線引きどこなのよって話になるわけだが、この Steam での雰囲気を見る限り
YoYo の姿勢がぐっだぐだなんだろう。
488:名前は開発中のものです。
16/09/14 23:58:07.95 jX72lz8g.net
ニコニコのgamemakerタグに同人エロゲあるけど
もろに駄目じゃないか
489:名前は開発中のものです。
16/09/15 00:12:32.10 vvVkU3cW.net
>>465
確かにマイアミは引っかかりそうですね・・・ぐっだぐだに笑ってしまいますが、本来線引きとして明確な規約があるにも関わらず
実際はそれが適用されていない感じですかね。
程度によるってなってしまうと、もう困りものですね。
490:名前は開発中のものです。
16/09/15 01:54:03.17 vpUy79iW.net
YoYoに質問したらダメだって答え返ってきたみたいね 完全にアウトだこれ
491:名前は開発中のものです。
16/09/15 02:11:22.84 eoU1yeAR.net
何の質問してどんな返答が来たのか詳しく頼む
とりあえず商用云々言ってるのはフリー版のことでしょ?
492:名前は開発中のものです。
16/09/15 02:52:14.51 vpUy79iW.net
>>469
バレレクの人だよ
まとめるとエロゲ作って日本限定で販売してもいい?ってきいたらダメって言われたらしい
返信内容をアップしてくれてるのでやりとり含め見てくれればわかるけどプロ版フリー版とかの区別は特にないらしい
493:名前は開発中のものです。
16/09/15 03:15:53.33 VnemngKi.net
ツイッター見てきたけどエロ不可なんだな
ちょっと残念だけど、まぁいっか
折角買ったんだし何か作ろ
494:名前は開発中のものです。
16/09/15 07:02:31.16 S/cOHv5K.net
時代はやっぱりunityやな
乗り換えを考えるか
495:名前は開発中のものです。
16/09/15 07:40:09.22 7hjQsGwv.net
俺も不必要なリスクは嫌いだから乗り換えるかな
法律以外の規約なんて最初から要らなかった
496:名前は開発中のものです。
16/09/15 08:09:29.98 lui9WUbI.net
フリーならまだしも、有料版でも制限付きか
497:名前は開発中のものです。
16/09/15 14:29:20.29 uE5gSiNV.net
他のエンジンの掲示板でもGMSはポルノはだめだよねーみたいな会話は読んだことあるな
暴力的なものについては子供殺す以外は暴力じゃないみたいな傾向あるから、彼らは事実上無視してるんだろ。
良い話は、そんなことやってるの他のエンジンでみたことないよねーと言ってた件。
まあ、もとは個人制作だし、なんか歴史的経緯があるのかもな。
498:名前は開発中のものです。
16/09/15 16:49:16.51 S/cOHv5K.net
まあ、積極的に違反者をどうこうしよってことはないとは思うけどね
499:名前は開発中のものです。
16/09/15 16:50:29.89 g7xk0ff1.net
日本は陰湿な奴多いから違反してるのバレたら蜂の巣にされそう
500:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:22:05.84 G+VoxXJy.net
アクションゲームにエロ要素要らないから丁度良い
501:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:22:40.08 LC0gEkPu.net
これってGM8なんかも同じ?
502:名前は開発中のものです。
16/09/16 02:53:24.27 xzIDAXa5.net
エロでこざかしく釣ってる連中が騒ぎ立ててるだけだから真面目に作ってる人たちには関係ない話だな。
そもそもエロゲ作るツールじゃねぇし。
503:名前は開発中のものです。
16/09/16 03:02:39.05 iq+TjiGG.net
そもそもまともなゲーム1本完成させられる人なんてそうそういないし
504:名前は開発中のものです。
16/09/16 08:55:30.35 wijOwFpZ.net
割と疑問なんだが、個人でエロゲ作ってる連中ってわざわざこんなエンジンでエロ作る意味あるのか
作ってる最中に恥ずかしくならないのかな
505:名前は開発中のものです。
16/09/16 09:46:43.49 8n6lvJ5l.net
ジャップ特有の陰湿なマウンティングが始まりましたよー
506:名前は開発中のものです。
16/09/16 09:56:48.86 MOQVglPT.net
そうニダか
507:名前は開発中のものです。
16/09/16 10:11:59.55 UH9jizKD.net
ククク、争え、争え
508:名前は開発中のものです。
16/09/16 10:12:20.58 +uOrMSsh.net
意味も何も、ここにいる皆もエロ作ってる人達も作るのに必要だからツール使ってるんじゃないの?
わざわざ人の使っている道具に疑問を持つよりも面白いゲーム作ろうぜ、その為のGMだ
509:名前は開発中のものです。
16/09/16 11:31:01.65 5765n2rC.net
エロゲだけに関係するもんじゃないぞ。
you will not distribute .. promotes any illegal or unlawful activity
非合法的行為を推奨するものは販売してはならない、だからな。
一般向けRPG・SLGの多くは、人や獣を殺戮して金儲けする非合法的行為を推奨しているので
販売不可と解釈てきる。
510:名前は開発中のものです。
16/09/16 11:35:21.34 sCtRTJjj.net
ぷwww
そうだねwwwその通りだねwww
ぷぷぷぷwww
511:名前は開発中のものです。
16/09/16 11:35:27.53 5765n2rC.net
販売じゃなくて「配布してはならない」だった。無料でも他人にゲームをダウンロードさせてはならない、ということ。
512:名前は開発中のものです。
16/09/16 12:05:36.45 8n6lvJ5l.net
GTAみたいなのもダメそうだな
自由に一般人をSATUGAIできるスカイリムみたいなのもダメかもね
513:名前は開発中のものです。
16/09/16 12:38:26.15 HFXgkTmH.net
もういい...、もう休め...!
514:名前は開発中のものです。
16/09/16 12:47:23.25 B1x1tJt+.net
エロゲ作者公式に問い合わせて自爆とかワロス
515:名前は開発中のものです。
16/09/16 13:43:43.56 TYy/APQ3.net
ワタシニホンジョン、エイゴサッパリデース、ワカリマセン、EULA?シリマセーン、ヨンデマセーン、ニホンゴデプリーズ
これが模範的大人の対応だぞ
516:名前は開発中のものです。
16/09/16 14:04:58.85 05Vxh4rS.net
問い合わせずにゲーム完成した後に気づいたらもっとヤバかったからセーフ
517:名前は開発中のものです。
16/09/16 14:09:56.51 L9Sy1Cjk.net
humbleのやつってubuntuとmacのモジュールってもらえないの?
518:名前は開発中のものです。
16/09/16 14:20:29.66 xzIDAXa5.net
>>493
流石に商用にも利用されるツールでそれは許されませんわ
特に相手は欧米人だから規約違反には厳しいぞ
519:名前は開発中のものです。
16/09/16 14:28:32.42 cajGM+fq.net
>>496
それな
アイツら甘くみてるとガチで訴えてくるから恐ろしい
520:名前は開発中のものです。
16/09/16 15:26:07.61 TYy/APQ3.net
ガチ商用なら最初からこれ選ばないと思うけど
いわゆるエロ同人御用達定番開発ソフトのレ
521:ッテル貼ったら赦さんし お墨付きも与えない絶対にだ!ってことでしょ 至極まともというか、チンコ以外を硬くすんなというか せこくとぼけるの嫌なら他ツール使うしかないだろうね
522:名前は開発中のものです。
16/09/16 15:45:05.62 8n6lvJ5l.net
まあもうunityでええやん
日本語対応してるし、日本人ユーザー多いし、なんでも作れるし、個人なら無料だし、もう最高やで
523:名前は開発中のものです。
16/09/16 18:36:45.01 ugzP1oEK.net
>>499
それもそうだな
しかしイギリスなんてどうせ変態の国なのに不可解なことだ
524:名前は開発中のものです。
16/09/16 18:44:48.64 B7PIMDV9.net
落ち着いたらまた普段通りになってくれ。
なかなか進まんわ。Android用の出力は上手く行かないし。
取説、ボリュームはあるけど読んでみると判然としない説明が多いな。
525:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:16:09.37 DjQh2uGD.net
これでエロゲなんか作ってる奴がいたってこと自体に驚いた、なんか気持ち悪い
526:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:25:21.99 kCtdpxJz.net
沈静化しかけたところを蒸し返そうとする人間の屑は死んでどうぞ
527:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:30:48.14 D4lgxANB.net
屑を相手にする奴もまた屑なのだ
by.ロテムロデンコス・ロエッキ伯爵
528:名前は開発中のものです。
16/09/17 13:20:07.07 YHOcM9Du.net
エロゲなんぞ作る方もやる方も気持ち悪いもんだ
529:名前は開発中のものです。
16/09/17 13:55:21.89 9t+bGShu.net
エロゲに偏見奴
530:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:12:16.44 P4guV9L5.net
エロゲ持ってないし遊んだことない。買ったこともない。
531:名前は開発中のものです。
16/09/17 17:49:03.67 EMkQ95te.net
隙あらば自分語り
532:名前は開発中のものです。
16/09/17 17:57:42.66 MTXqcD+t.net
スマホユーザー多いんだからエロゲなんか流行らないよ
533:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:16:22.48 xQ+ybwrs.net
やっぱスマホ向けゲーム作ってる人が多いの?
534:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:26:34.14 tMFbnkq9.net
スマホ向け前提だと
ジャンルがかなり限定されちゃうのがね
535:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:42:07.87 HWAsoiuG.net
スマホだと操作方法も限定されちゃう
536:名前は開発中のものです。
16/09/17 23:01:32.11 gQeOkMfR.net
ステップ実行して .Selfの変数(数字)の値変えても入力欄からフォーカス外すと 0 と表示されて値が変わらないのだけど、
Stableだとステップ実行で値変えられない?
537:名前は開発中のものです。
16/09/19 14:21:22.27 yWLUzFxE.net
ワンタッチでマルチプラットフォームなんてすごいと思ったけど
実際やってみると挙動が狂ったり音出なかったり画面映らなかったりで
まともに動かせる気がしない
ブラウザによっても変わるし
やっぱりそんなに甘くないか・・・
538:名前は開発中のものです。
16/09/19 22:09:38.90 yWLUzFxE.net
Pro版にするのって2台以上できるのかな
ノートPC買って外でも作業したいのだけど
539:名前は開発中のものです。
16/09/20 04:59:25.69 3ol9pEx5.net
Steamキーもらって同一IDのSteamで立ち上げりゃ簡単
540:名前は開発中のものです。
16/09/20 08:48:53.56 YPmxc7Wu.net
>>513
デバッガのやつね。やっぱりそうだよねえ。
Stable以外は試してないからわからない。
541:名前は開発中のものです。
16/09/20 14:48:50.28 f70EVdFD.net
おいおい、objectが増える一方やんけ・・・。
つかい始めてみると格段に日本語のリソースが少ないねえ・・・。
wikiのゲーム変数と関数一覧は非常に助かるが、サンプルコードが圧倒的に少ない。
542:名前は開発中のものです。
16/09/20 19:01:18.03 9LOh935G.net
$15のに付いてくる各種ゲームソースは英語だからダメ?
543:名前は開発中のものです。
16/09/20 19:19:40.96 GdUUOcIL.net
一体何がダメなのか
544:名前は開発中のものです。
16/09/20 19:23:17.57 hRJH5J2H.net
それしかないやん。
てか、むしろ貴重なものだぞ、それ。
545:名前は開発中のものです。
16/09/21 05:04:22.33 y0CFpRS+.net
ソースコードがあっても読めなけりゃ役に立たないけどね
ロジック分析できるようになれば重宝するだろうけど
546:名前は開発中のものです。
16/09/21 05:40:24.63 NnfUKqVv.net
自分にどの程度できるかやるか分からないから$1で買ってみたけれど
HTML5とAndroidで出力できるやつを買わなかったのは後悔するかなぁ
547:名前は開発中のものです。
16/09/21 06:21:04.50 joLkd33j.net
Humble Bundleって掲載が終わっても何日かは
アカウントの購入済みバンドルのページから
不足金額を追加して上位tierのを貰えるよ
548:名前は開発中のものです。
16/09/21 10:00:03.43 L8iEpVxD.net
まともなBGMループ対応してくれないかなぁ
それだけが懸念
549:名前は開発中のものです。
16/09/21 10:05:09.72 7Sl0eiF7.net
oggなら綺麗にループできるぞ
mp3だと隙間できるけど
550:名前は開発中のものです。
16/09/21 10:35:03.04 L8iEpVxD.net
一般的なツールにあるような、ループポイントを指定してのループがしたいんだよね
windowsならそれを可能にするDLLがあるらしいけど、他のプラットフォームに書き出すときに問題になるし
551:名前は開発中のものです。
16/09/21 10:55:06.76 7Sl0eiF7.net
基本機能でやるならイントロとループとかにファイル分けて
イントロ通常再生終わったらループをループ再生とか
あと再生中のファイルの現在位置を取って指定位置から再生とかもできたような
フラグ管理と併せれば複雑なこともできるんじゃねえの
552:名前は開発中のものです。
16/09/21 12:18:30.73 L8iEpVxD.net
試しにループ部分だけのOGGを再生してみたけど、やはりイチから再生処理をやり直してるからかブツって無音部分が発生してしまう
サウンドタイプをオンメモリーにすれば多少はマシになるけど無音はゼロにはならない
それと、アイコンのPlaySound命令では音が鳴るのに、スクリプトのaudio_play_soundじゃ鳴らない現象に遭遇した
久々にGameMakerに触ってるんだが、なかなか思い通りにいかないや
553:名前は開発中のものです。
16/09/21 14:01:43.30 OfGMUSMz.net
ゲームメーカーでRPGツクール2000をつくりたいです
可能ですか?
554:名前は開発中のものです。
16/09/21 14:09:39.06 jWZMWaIl.net
>>522
まったく読めないのは問題外で、さすがにそこはひとつひとつやってくしかないけど、
ゲームのネタはwebにもたくさんある。
けど、それはアイテム売買時のリスト処理だとか、アイテム管理のための基本クラスの
設計だとかそういうパーツの話で。
実際には、セーブや設定ファイルの運用とか例外、とかいっぱいあるんだけど
全部教えてくれるようなサイトはおそらくない。
ソースコードはゲーム開発実務に就いてる人はいくらでも見れるだろうけど、一般人は
そうないし、貴重だよ。
Linuxはコード自体は多いけど、グラフィックは外部ライブラリだし、そっちも覚えないと
始まらないし、そういう意味では1つのアプリでゲーム作成までもっていけて、製品レベルの
ソースコードもあるってはいいことよ。
555:名前は開発中のものです。
16/09/21 14:10:54.13 OfGMUSMz.net
531さん>できればかんたんな言葉を使ってください
お願いします
556:名前は開発中のものです。
16/09/21 14:13:19.06 qO4pZCyX.net
ループかあ…
まだ試してないのでスマンのだけど、昔のCD-ROM黎明期のゲームみたいに
同じ楽曲を複数パターン収録するとかしかないかなあ…
無音は酷いのだろうか…
557:名前は開発中のものです。
16/09/21 14:35:08.73 L8iEpVxD.net
オプションのUse New Audio Engineにチェックを入れたら関数のaudio_play_soundでも音が鳴るようになった
ループの違和感も多少は改善された
相変わらずバツっというノイズは鳴るけどね
558:名前は開発中のものです。
16/09/21 19:57:31.52 Uv7X4c+/.net
humbleのsteamキーもらえるのって登録の14日後?
最初の方登録サイト重いからと登録したの遅かったんだよね
しまったわ
559:名前は開発中のものです。
16/09/21 23:01:18.35 b0W1WaMg.net
これフォルダ化できんのか。
命名には悩まされるが、管理は楽になるな。
いやあ、かなりすっきりした。
560:名前は開発中のものです。
16/09/22 23:21:21.38 nmVUyLdF.net
ゲームファイル作成するとAviraにウィルス検知されるんですが
これは無視しても大丈夫なんでしょうか
561:名前は開発中のものです。
16/09/23 00:58:49.90 Rng4U8d+.net
大丈夫
562:名前は開発中のものです。
16/09/23 01:00:31.50 0XUvHZpI.net
でも、配布しないでくれよw
563:名前は開発中のものです。
16/09/23 13:26:15.52 NbiY+W0G.net
csvもfile_text_open_readで開けたのか…これでウディタのデータベース的なのができそう
564:名前は開発中のものです。
16/09/23 13:33:38.94 pxDg1zZm.net
カメラビューとかレイヤ機能欲しいなw
単純なのはこのエンジンのいいところだけど、
あっちゅう間にデータが入り乱れてごてごてになる。
565:名前は開発中のものです。
16/09/23 21:27:45.64 BiOhCSPq.net
viewやbackgroundとは違う話だろうな多分
566:名前は開発中のものです。
16/09/23 23:43:27.55 grmg4z9F.net
5.3の頃にもあったなexeの誤検知
レイヤーってなんなん?
surfaceじゃダメなん?
567:名前は開発中のものです。
16/09/24 09:49:01.53 6Ulq9pX9.net
roomに配置したinstanceに個別の設定をする方法はありますか?
他のはhealthが50だけどひとつだけ同じObjectだけでhealthを100にするような方法を探してます。
568:名前は開発中のものです。
16/09/24 09:52:46.09 J37etFvL.net
ルームエディターから該当インスタンスのプロパティだかで弄れるよ
569:名前は開発中のものです。
16/09/24 10:07:00.54 6Ulq9pX9.net
>>545
creation code でいじれました。ありがとうございます。
570:名前は開発中のものです。
16/09/24 13:22:52.42 /FE66Ivn.net
イベントで、ルームから出た場合(OutsideRoom)はありますけど、
ビューから出た場合、の判定はどうすればいいですか?
571:名前は開発中のものです。
16/09/24 14:13:44.56 8XCQ7acb.net
Other->Views->Outside view?
URLリンク(docs.yoyogames.com)
572:名前は開発中のものです。
16/09/24 18:34:07.70 /FE66Ivn.net
>>548
ありがとうございます!
しかし最初から出ている場合は反応しないようなので
別の手段にしました(なんともいえない機能。。)
573:名前は開発中のものです。
16/09/24 20:28:24.21 VTOSJ/M0.net
ini直打ちで敵のパラメータとか管理してるが限界かもしれない
ゲーム内にエディターを作ればいいのか…
574:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:14:48.23 vrBlixu6.net
gravityを使った場合の着地処理について教えてください。
横スクロールの右にジャンプをしていて
壁にぶつかったら真下に落ちていって
地面に着地したらそれ以上落ちないようにしたいです。
solidでやろうとしたら、すり抜けて欲しい敵も壁と同じようになってしまいます。
stepイベントで下に何かあったらvspeed=0にしても下にいってしまいます。
ぶつかったかどうかの判定はplace_meetingを使っています。
575:名前は開発中のものです。
16/09/25 18:46:38.61 tOU0tp/f.net
>>550
そもそもこれは大量のデータ管理するゲームに向いてないよ
データはソースにハードコーディングするのが基本だ
576:名前は開発中のものです。
16/09/25 22:21:36.40 NetjhPta.net
ゲームが肥大化すると、なんか挙動がおかしくなるよね
577:名前は開発中のものです。
16/09/26 15:31:06.17 f4d17Rkq.net
yoyoから落としてきたゲームのソースコードが閉じるときにクラッシュ起こすね。
保存しますか→いいえ、でも何かいろいろ書きこんどる。何してるんだこいつ。
578:名前は開発中のものです。
16/09/26 18:13:16.92 T6Wiui0v.net
メモリ不足とか
579:名前は開発中のものです。
16/09/26 18:15:47.05 f4d17Rkq.net
アホな。ソースコード60Mていどしかあらへんのに。
580:名前は開発中のものです。
16/09/26 18:39:37.65 T6Wiui0v.net
ちなみにどのゲームのソース?
ninjaのは再ビルドして閉じてもクラッシュしなかった。
581:名前は開発中のものです。
16/09/26 18:41:16.88 f4d17Rkq.net
でさきだけど、ハンバーガーのゲームだよ。
hunbleでバンドル買った人なら分かるんじゃないかな。
yoyoじゃなかったな。それにソースコードってかプロジェクトって行った方が正しいか。
582:名前は開発中のものです。
16/09/26 21:04:56.80 MAwatw9a.net
>>558
下のどれ?
1.のNinjaXでは閉じてもクラッシュしなかった。
ちなみにメモリは12GB。win8.1pro。
1.10SecondNinjaXGameMakerEdition-YoYoHumble.gmz
2.ACEM-YoYoHumble.gmz
3.CSD-YoYoHumble.gmz
4.ExtremeBurgerDefense-YoYoHumble.gmz
5.FlopRocket-YoYoHumble.gmz
6.FreewayMutant-YoYoHumble.gmz
7.GMD-YoYoHumble.gmz
8.Home-YoYoHumble.gmz
9.INK-YoYoHumble.gmz
10.ShepHard-YoYoHumble.gmz
11.SolsticeStudio-YoYoHumble.gmz
12.UncannyValley-YoYoHumble.gmz
583:名前は開発中のものです。
16/09/26 21:35:25.91 bjG7BYc+.net
2だよ。
584:名前は開発中のものです。
16/09/26 22:00:37.66 MAwatw9a.net
>>560
家の環境では2.でも閉じてクラッシュしなかった。
.gmzをGameMaker:Studioで解凍(ダブルクリックするだけ)して、解凍されたフォルダ内の .gmxを開いてビルドして遊んで閉じたけどクラッシュしなかった。
2.のゲームはハンバーガーのゲームのじゃなくてANGRY CHICKEN!って落ちてくる卵を籠で受け止めるゲームだったぞ。
585:名前は開発中のものです。
16/09/26 22:04:30.04 bjG7BYc+.net
ごめんごめん、3だわ。似てて間違えた。
長いことほっといたら処理終わるな。なんか開いて閉じるだけで釈然とせんが。
付き合わせるつもりはなかったんだが、なんかすまんな。
586:名前は開発中のものです。
16/09/26 22:38:54.86 MAwatw9a.net
>>562
3.のCook,Serve,Delicious!も閉じてもクラッシュしなかった。
3.すごい作り込んであるな。セーブ機能も付いてるし。
587:名前は開発中のものです。
16/09/27 00:00:05.46 qVUjIXBZ.net
これはポーズのような機能は用意されてないんだね
根底的なところで自分で仕組みを組み込んないといけないのか
588:名前は開発中のものです。
16/09/27 17:40:47.62 xw0xJyTi.net
URLリンク(store.steampowered.com)
NO THINGみたいな一人称視点のラン系?ゲームを作りたいんだけど、Gamemakerで作れるかな?
横スク作ろうとして挫折したから難しそうで不安、なんかアドバイスあったら教えてくれ
589:名前は開発中のものです。
16/09/27 18:25:30.95 3MxhWeUy.net
聞く前にGameMaker 製のゲームを色々見てみればいいじゃん
590:名前は開発中のものです。
16/09/27 21:33:36.64 X2j8njRr.net
まず作ってみて、これが出来なかった。。ということなら
教えてやらんことも無いが。。
591:名前は開発中のものです。
16/09/27 22:47:16.39 tzF6HXFZ.net
敵にプレイヤーを縦軸に追跡させるのができねえ
592:名前は開発中のものです。
16/09/28 10:35:52.13 y4sOR/T4.net
>>565
全部の処理を自分で組む必要があるから難度高いと思うよ
横スクに比べてだけど
>>568
プレイヤーオブジェクトが常に存在するなら「player.x」みたく座標取得したらいいだけじゃないの?
存在しない状況があるならinstance_numberで存在を確認してから
593:名前は開発中のものです。
16/09/28 10:40:51.26 gTVnnNTE.net
3Dって難易度
594:跳ね上がるっしょ 資料も少ないし
595:名前は開発中のものです。
16/09/28 11:43:56.58 wx+EX5qG.net
Humbleのを公式で登録した後、2週間後にリカバリーして
そのキーをSteamに登録してもライブラリに追加されないのは仕様?
登録した後ストアページ見ると登録したのは所持済みになっててプレイ押すと起動は出来る
596:名前は開発中のものです。
16/09/28 11:49:11.14 gTVnnNTE.net
ゲームじゃなくてツールだかソフトだかのとこにあるぞ
597:名前は開発中のものです。
16/09/28 11:52:13.11 U4D+yQKg.net
あとSteam再起動すると出て来ることもある
598:名前は開発中のものです。
16/09/28 12:19:49.89 y4sOR/T4.net
そういやGameMakerをsteamに登録するメリットって何があるの?
599:名前は開発中のものです。
16/09/28 12:23:31.18 gTVnnNTE.net
実績が取れる
デバッグモード100回とか
600:名前は開発中のものです。
16/09/28 12:29:27.64 gTVnnNTE.net
というのは冗談でワークショップにあるので遊んだりそこにうpしたりとか
これは多分steam版固有の機能
601:名前は開発中のものです。
16/09/28 13:12:54.90 y4sOR/T4.net
なるほどサンクス
602:名前は開発中のものです。
16/09/28 15:10:35.38 keo3gW6Q.net
そもそも3Dの無料開発環境が数々用意されている昨今
なぜに有料のGMを選ぶのか理解に苦しむ
ゲームのOSと言えば田が全盛期なのに一応サポートしているからって
わざわざ林檎でプレイして「不具合だ!動かねえぞ!」
って文句言ってる事に似ている
603:名前は開発中のものです。
16/09/28 15:14:26.02 gTVnnNTE.net
つい最近humbleあったし
604:名前は開発中のものです。
16/09/28 15:54:25.18 pWvTB2f1.net
とりあえず簡単だからでしょ、わざわざスレにまでご出張してくださってどうも。
605:名前は開発中のものです。
16/09/28 15:57:29.70 jERT9v+E.net
>>578
理解できるような説明を聞きに来たのか書き捨てに来たのか知らんけども、普通は2Dのゲームを作りたいからGMを使うんだと思うが
聞きに来たにしては無駄な文多いし書き捨てかな?
606:名前は開発中のものです。
16/09/28 16:04:59.51 pWvTB2f1.net
3Dはエンジンが良くてもコンテンツ制作の手間が半端ないよな。
インディーでもチーム組んでやっと小規模なものができるくらい。
エンジンの良し悪しと製作の手間はリンクしないよ。
607:名前は開発中のものです。
16/09/28 18:16:05.64 y4sOR/T4.net
>>581
565に対してじゃないの
608:名前は開発中のものです。
16/09/28 18:55:57.43 YHYApw1d.net
今後、3Dが主流になるにはゲーム部品のバラ売りが必要になるだろうね
モデル、モーション、スクリプトなど、それらをバラで売って、製作者はそれを組み立てる。
Unityがアセットショップでそれをやろうとしてるけど、まだまだコンテンツは少ないね
609:名前は開発中のものです。
16/09/28 20:52:25.06 34vORcJV.net
gamemakerの日本語3Dライブラリあるよ
610:名前は開発中のものです。
16/09/28 21:10:31.09 W07WF664.net
3D主流じゃないの?
611:名前は開発中のものです。
16/09/29 07:11:37.40 xbsmERGF.net
>>582
ほとんどの理由はコレ。
3Dリソースのモデル作成までは仮に良くてもモーションのコストが半端ない。
現にUnityの小規模開発系はVoxcelかつ拡縮でそれをピョコンと動かす程度のものだらけだろ?
612:名前は開発中のものです。
16/09/30 17:01:35.37 hT8q3qFF.net
やすかったから購入したよ、よろぴこ
やっぱ難しいな
613:名前は開発中のものです。
16/09/30 23:00:49.35 +Ku3tmDf.net
RPG作ろうとするとデータベース管理とかテキスト管理で死ねる
614:名前は開発中のものです。
16/09/30 23:56:51.53 IdsllCQ2.net
これでrpgはちょっとむいてないよ
615:名前は開発中のものです。
16/10/01 00:21:39.97 vwQe24YP.net
Undertaleとか、GMSで作られたRPGもあるけどね
でもRPG作ろうと思ったら、まずスクリプトエンジンを自作する必要がある
616:名前は開発中のものです。
16/10/02 00:07:30.22 LKky3CE+.net
ドラクエみたいのならグラフィック的にはできそうな想像はつく。
ただ、シナリオイベントとかの管理はどうすりゃいいんだろうな。
各シナリオは個別オブジェクトで管理させる?
各フラグはds_mapの辞書使って、イベントトリガはスプライトに接触したとき、
フラグ辞書書き換えて、その状態を個別オブジェクトは常に監視する必要があるね。
コード書いてもroomに配置させないと実行させられないから、個別シナリオの数だけ
roomにいちいち配置さえるのだろうか・・・。
現状でも10個くらい「?」マークのオブジェクトが並んだらもう訳わからんのに。
しかも、シナリオの差し替えは頻発すると思うが、どこまで修正が波及することやら。
他にも、アイテム売買の処理 - これは ds_list が使えるか。
どうしてもシナリオ管理用の中間フレームワークが欲しいかも。
ファミコンのFEみたいなシミュレーションならまだなんとか。
617:名前は開発中のものです。
16/10/02 00:57:29.94 N5JI95tH.net
HTML5で書き出したらスマホだとバカでかいサイズになってプレイできない
動的にサイズを取得して自分でViewPortを拡縮するしかないんかな?
そんなんできるんだろうか
618:名前は開発中のものです。
16/10/02 10:18:06.34 wZ4xDgEV.net
必要なものは
create-objectで必要なときだけ呼び出して
終わったらデストロイすればいいよ
619:名前は開発中のものです。
16/10/02 14:37:25.81 Brw+xHMs.net
>>592
会話イベント再生オブジェクトを作る
そのオブジェクトを親にして各NPCを作り、createイベントで読み込むスクリプトを指定する、じゃダメなん?
あとイベント設置の際の見た目の問題は、
オブジェクトに管理用のアイコンを設定して、visibleをオフにすればいいよ
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