【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 at GAMEDEV
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150:名前は開発中のものです。
15/09/23 12:42:03.54 rEoWDdUc.net
サーバー動いたな
既にRedeemしてキーがわからない時は
ヘルプサポートのページからLicence Recoveryでメアドな

151:名前は開発中のものです。
15/09/23 15:42:45.94 7LWPDNoR.net
2Dゲーならなんでも作れる

152:名前は開発中のものです。
15/09/23 20:41:29.81 4ilJx1At.net
ベルトアクションは
シンプルな物ならそれほどでもないけど
Z軸の当たり判定とかに凝り出すと深みに嵌まっていく
ファイナルファイトがいかによく考えて作られてるかがよく分かる

153:名前は開発中のものです。
15/09/24 17:09:16.39 Wtngoi1e.net
あれ?ひょっとしてStudioだとexe単体で吐き出すことできない??
ver.7の頃はできてたと思ったけど

154:145
15/09/24 17:37:47.74 Wtngoi1e.net
すまん、自己解決。アイコンはないけどメニュー内にあったわ

155:名前は開発中のものです。
15/09/24 22:01:39.37 x7y/61Rq.net
うわーhumbleセールか
残り5時間…迷うわー

156:名前は開発中のものです。
15/09/24 22:09:01.21 zdAblLpE.net
欲しいなら絶対に買っとけ
これ以上安くなることはないやろ

157:名前は開発中のものです。
15/09/24 22:17:40.10 NS856KPj.net
仮に将来同じものが無料になったとしてもたった1500円弱の違いだし買った

158:名前は開発中のものです。
15/09/24 22:31:03.70 x7y/61Rq.net
そうだよね、最安値だよねw
買うわー、後押ししてくれてサンクス^^

159:名前は開発中のものです。
15/09/24 23:38:23.72 m72nTKw6.net
しかも、ゲーム+ソースコードまでついてるもんな
最高の教科書だぜ
ただし、すぐにメールが来なくても何度もポチるなよw
高負荷だと数時間してから購入完了メールが届くときがある

160:名前は開発中のものです。
15/09/25 21:52:45.76 WHAOhKne.net
色んなゲームでrealm of mad godのドット絵使われてるけどどっかでフリー素材として配られてんのか?

161:名前は開発中のものです。
15/10/02 20:35:16.61 iNm4HtOk.net
同じゲーム作るのでもプログラムから作るのとアイコンから作るのでは
プログラムのが動作が軽かったりとかってする?

162:名前は開発中のものです。
15/10/03 00:37:41.10 3pYjaUHb.net
>>153
内容にもよるけど、複雑なことをアイコンでやるなら無駄が出ることもあるからプログラムのが軽いこともあると思うけど、内容によるとしか言えないと思う
いろいろたくさん作って重くなったときに原因考えて、解決して、ってやってるといつか、これはプログラムで作れば軽いなとか、アイコンでもプログラムでもどっちでもダメだから根本的な作りから変えないとダメとかわかるのではないかと思う

163:名前は開発中のものです。
15/10/03 10:06:19.70 nZt/n/3Q.net
PCだと体感的に差が分かるほど違いはでないでしょ

164:名前は開発中のものです。
15/10/03 19:37:14.97 Gv+UNjW5.net
フリーダウンしてアカウント登録したのに何故ログインできないんだ…

165:名前は開発中のものです。
15/10/03 23:46:30.39 4lqzP4SD.net
既出もいいとこな質問かもしれんけど、↑と→で斜め移動みたいに、キー同時押しみたいなイベント処理はどうしたらいいんだ?
プログラミング知識はないアホですまん
ググっても出てこないもんで

166:名前は開発中のものです。
15/10/04 02:01:38.87 /RjNLTSz.net
「if文 &&」
で検索

167:名前は開発中のものです。
15/10/04 15:13:42.78 TCujGFS0.net
相変わらずこれバグまみれだな

168:名前は開発中のものです。
15/10/04 22:09:18.33 vrFh4dRe.net
GMS2が出たら本気出す

169:名前は開発中のものです。
15/10/06 04:50:10.63 kD4gnrqJ.net
ホットラインマイアミもこれで作られてるんだね

170:名前は開発中のものです。
15/10/06 14:29:05.88 BqtP7nPm.net
んーわからん。
?date_current_date() - 現在の時刻の日数のみを実数で取得する。時間は無視される。
?date_current_time() - 現在の時刻の時間のみを実数で取得する。日数は無視される。
この2つの関数、実際に使うとdate_current_datetime()と差がない気がするんだが…

171:名前は開発中のものです。
15/10/08 07:38:56.92 rdSsWTO1.net
まだsteamキーが届かない

172:名前は開発中のものです。
15/10/08 08:47:13.29 0rlWPSr6.net
>>163
humbleのやつだよな。いつ登録したんだ?
俺も昨日で登録して二週間たったけだけど
まだ届かん。

173:名前は開発中のものです。
15/10/08 09:33:23.19 rdSsWTO1.net
>>163
こっちも昨日で2週間
もう届いたって人はいるのかな

174:名前は開発中のものです。
15/10/08 09:47:42.99 a2UhtFgt.net
届くっつうか自分でサポートにライセンスキーのメール再送信してもらうんだろ

175:名前は開発中のものです。
15/10/08 10:06:48.32 0rlWPSr6.net
すまん、そうだな。届くじゃなくてLicence recoveryだ
で、そのLicence recoveryもしてるんだがまだ貰えん

176:名前は開発中のものです。
15/10/08 12:59:45.51 M2MsjIt4.net
俺も2週間過ぎたけどまだ貰えてない
毎日キーの確認してるんだけどね

177:名前は開発中のものです。
15/10/09 00:51:35.73 P44HHJ8Q.net
今朝見た時はkey表示されてなかったけどさっき確認したら追加されてた
ただAndroidの方はまだきてない

178:名前は開発中のものです。
15/10/09 22:41:40.44 sTbO1xbH.net
バグだらけだしバグ報告したら仕様とか言うしほんと糞だな
じゃあなんでwindowsとwindowsYYCで挙動が違うんだよ

179:名前は開発中のものです。
15/10/10 00:17:15.02 DQYjOSKD.net
起動時のニュースを取得しなくなった
手動で更新しても取得しないよ

180:名前は開発中のものです。
15/10/10 01:19:30.11 3mTS93j3.net
あーそういえばニュース最近表示されてないなあ

181:名前は開発中のものです。
15/10/10 12:03:55.55 U2Wgl7Ai.net
いよいよ終焉か

182:名前は開発中のものです。
15/10/11 01:23:11.81 RpXXmYob.net
12$が終焉の布石でない事を祈る

183:名前は開発中のものです。
15/10/11 11:14:11.07 KbWcIo/V.net
ソフト自体はそこそこユーザー数もあるものだから
yoyoが手を引いても別のとこが引き取るでしょ

184:名前は開発中のものです。
15/10/11 17:02:23.47 GYCCPoX


185:C.net



186:名前は開発中のものです。
15/10/12 22:06:23.72 9iz/yFK9.net
誰か余ってたらくれ

187:名前は開発中のものです。
15/10/13 01:12:30.89 3rMAXs0m.net
スクリプトのスの字も知らない俺だが、GMのスクリプトについて学ぼうとしたら関数だかの構文とやらばっかりが出てきて基礎的な文法が乗ってるサイトがわからんぬ
英語の文法知らないで単語だけ教えられてる気分だ
なんかいいとこないかな?
kindle電子書籍もwifi環境ないからゲットできんし
こんなことでくじけたくない
スクリプトの始めに何を入力して、どういう順番で単語ぶちこんでいくかとかそういうレベルの無知ですが
言語によって文法が違うのなら、GMLの文法を学ぶしかないじゃないのかなぁ…
長文すまぬ

188:名前は開発中のものです。
15/10/13 07:33:47.42 CcAoLCUK.net
それはGMLとか以前の話だなあ

189:名前は開発中のものです。
15/10/13 08:08:47.34 XExxZG8O.net
まとめwikiでええやん

190:名前は開発中のものです。
15/10/13 11:42:16.64 XVmEamOu.net
アイコンをそのまま関数に置き換えればいい
アイコンができればそのままGMLに移行できるように作られてる

191:名前は開発中のものです。
15/10/13 12:48:34.66 fQcCA7C8.net
>>179
そっかー。とりあえずなにかしてみるよ
>>181
なるほど!
実はGM自体を最近サワリ始めたばかりだから、まず慣れてみる!

192:名前は開発中のものです。
15/10/13 12:49:00.05 fQcCA7C8.net
お礼言うの忘れてた
ありがとう

193:名前は開発中のものです。
15/10/13 18:06:12.43 4CYfoLCA.net
drawイベントってstepみたいに毎フレーム処理内容実行するんだっけ?
ブレンドモードさっきまで問題なく動いてたのにちょっといじってテストプレイしたら
加算処理し続けてしまう。何が悪さしてるか検討つかないわ。

194:名前は開発中のものです。
15/10/13 18:23:23.33 XVmEamOu.net
ブレンドモード変更はノーマルに戻すのとセットだぞ
加算部分が終わったらすぐbm_normal

195:名前は開発中のものです。
15/10/13 19:04:39.35 4CYfoLCA.net
返答早くてありがたい。
うーん、毎度normalしてるつもりなんだが。
switch(colur)
{
case 0:
draw_sprite_ext(spr_enemy4,0,x,y,1,1,direction,c_white,1);
draw_set_blend_mode(bm_add);
draw_circle_color(x, y, 26, c_lime, c_black, false);
draw_set_blend_mode(bm_normal);
break;
case 1:

こんな感じで変数内の情報で加算色を変える処理なんだが変数内の情報
は他のグローバル変数からもらってきてて、この対象のグローバル変数
は別インスタンスのstepイベントによって都度中身が変わるんだ。
最初このグローバル変数がしょっちゅう書き換わるのが原因かとも思っ
たんだけど、おかしかくなる前はdrawイベントしかいじってないんだよ
ね。
もうちょっと原因探ってみる。

196:名前は開発中のものです。
15/10/13 20:38:37.95 4CYfoLCA.net
どうもブレンドモードじゃなくてdrawイベント自体が悪さしてるみたいだ。
ブレンドモード関係の記述いったんコメント化して動かしてみたけど、見た目には
普通でもすぐにどんどん動作が重くなる。drawイベントが常に動いていてスプライ
トを重ねていってるっぽい。
俺何いじっちゃったんだろう…w

197:名前は開発中のものです。
15/10/13 20:41:26.55 XVmEamOu.net
drawは毎フレームにあるぞ

198:名前は開発中のものです。
15/10/13 20:54:18.10 4CYfoLCA.net
>>188
そうなんか。
おかしくなる前は動作が重くなることなく快適に動いてたんだけどなぁ。
いろいろいじってテストしてみたけどすべてのオブジェクトのdraw処理が
毎フレームされてるみたいだ。
逆に今までなんで普通に動いてたんだ。

199:名前は開発中のものです。
15/10/13 21:04:22.57 XVmEamOu.net
drawイベントはどのオブジェクトにも毎フレームある
スプライトを設定しただけのインスタンスでも実際は毎フレームdrawイベントでdraw_selfしてる
中身見ないとわからんがどんどん重くなるならstepかdrawのイベントになんかありそう

200:名前は開発中のものです。
15/10/13 22:14:20.12 4CYfoLCA.net
同じインスタンスが発生する度に描画が重ねられているのがわかった。
数が増えれば増えるほど色は加算されていき、減ると減算されていく。
drawイベントの加算処理が同一インスタンス発生の度に画面上全ての
同一インスタンスに適応されてるみたいだ。

201:名前は開発中のものです。
15/10/14 12:24:09.28 PTT5QpeW.net
昨日のブレンドモードで苦戦してたものです。
まだ解決してないけど原因はブレンドモードの記述じゃなくて


202:別にあるみたい。 試しにブレンドモード記述があるオブジェクト全部入れ替えてブレンドモードなし でテストプレイしてみたんだけど、放置してるとどんどん重くなって止まるのね。 エラーコード見るとどうもバッファ不足でスプライト書ききれないってことみたい でなぜかDRAWで描画してるスプライトも多重に描いてるみたいなんだ。 DRAWイベントってデフォでこんな処理しないよね?何が悪さしてるかますますわか んなくなちゃったよ。



203:名前は開発中のものです。
15/10/14 12:28:19.17 PTT5QpeW.net
同じ話題の連投ばかりで申し訳ないがWeb上に日本語のTipsが少ないソフトだから
少しでも問題発生から解決までの道のりを残しておいたほうがこれから使う人の
為にもなると思っておおめに見てね。
実際今まで検索していろんな書き込みに助けられたしね。

204:名前は開発中のものです。
15/10/14 14:54:13.54 CZ2WZ1Kk.net
どっかでインスタンスを一つ発生させるとこを毎ステップ出ちゃってるとかじゃねえの

205:名前は開発中のものです。
15/10/14 15:21:16.82 PTT5QpeW.net
>>194
そうであったらもっと早く原因がわかったんだけどなぁ。
最初それ疑ってGUIでinstance_number表示してみたけど想定通りの数なんだよね。
だからDRAWで描画されるスプライトが何重にも重ねられているように思ってるんだ。
シューティングゲーム作ってるとするじゃん?
敵が弾幕張るじゃん?
弾のスプライトはDRAWイベントで半透明処理してるとするじゃん?
画面内に弾の数が増えれば増えるほど画面内の弾全ての色が濃く不透明になって
いくんだ。
そんで画面内から弾の数が減れば減るだけ全ての弾は通常の色に近づいていく。
なんかどっかで初歩的なミスしてると思うんだけど見つけらんないんだよ〜

206:名前は開発中のものです。
15/10/14 16:30:21.60 CZ2WZ1Kk.net
ソース見てやるぞ
export projectでできたgmzをどっかにうpしろ

207:名前は開発中のものです。
15/10/14 17:04:06.72 PTT5QpeW.net
ほんとーにほんとーにしょーもないミスだった・・・
本当にすまなかった。
原因はアクションコード書くウィンドウの上部メニューにある「Applies To:」で
オブジェクトにチェックが入っていたからだった。そりゃ全部のオブジェクトに
適用されるわ!
ウィンドウ動かす拍子に気づかないうちに触ってしまっていたみたいだ。
お騒がせしました。なんの参考にもならないバカなミスだった・・・
いやいや!みんなも気をつけてね!

208:名前は開発中のものです。
15/10/14 17:08:53.43 PTT5QpeW.net
>>196
解決しちゃったけどありがとう。ここにわかってくれそうな人がいるってだけで
励みになるわ。
いつか完成したらこのスレで晒せるよう努力します。

209:名前は開発中のものです。
15/10/14 17:57:04.52 CZ2WZ1Kk.net
うむ

210:名前は開発中のものです。
15/10/18 00:22:29.63 RZoPrGoC.net
これって自分でイベント作ろうとしたらyour difindedってイベントからコード書いてったらいいの?

211:名前は開発中のものです。
15/10/24 07:43:06.19 g5wMq/zF.net
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

212:名前は開発中のものです。
15/10/27 20:29:41.63 cTLwrW5G.net
ある程度遊べるかたちにまで持っていったけどあれもできるこれもできると
いろいろ無茶をしすぎたのか最初はまともに動くのに30分くらい続けて遊ぶと
著しくFPSが下がるようになった。
ルーム遷移してもあんま改善しないってことはインスタンスの数や描画処理と
は関係ないのかな。
>>200
遅レスだがけっこうGMS使ってるけどその項目がなんのことかわからん。
マクロやスクリプトじゃだめなの?

213:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:40:35.99 5tURx6du.net
ここ最近人少なくて寂しいね。
みんなUNITYやアンリアルに移行してんのかなぁ。
ところでDownwellやった人いるかな?あれGM:S製なんだよね。
話題になったおかげでけっこう売れてるみたいでうらやましい。
嫉妬で製作意欲が沸いたわ。

214:名前は開発中のものです。
15/11/08 23:33:39.02 KfXqzYMv.net
ここまで簡単に作れるツールだと相談したり、話し合うこともあんまりないしね
バンドルで買った人がコードのもらい方とかの話題で若干盛り上がってたけどここじゃなくスチームの本スレだったわ

215:名前は開発中のものです。
15/11/09 20:04:23.91 mMYSO492.net
それにしてもエクスポーターの扱いが面倒くさいよなぁ
一度紐づけるとライセンスを移動できないんだもの
それなのに新規購入者にはUbuntuエクスポーターをつけまーすって、どういうことやねん

216:名前は開発中のものです。
15/11/11 22:22:53.14 7dKbXJ2g.net
yoyogamesはそういう舐めた真似今までに何度もやってきたよ

217:名前は開発中のものです。
15/11/11 23:44:44.41 nlUzLWui.net
単品のYoYoCompilerを買った人には未だに補償してないよね

218:名前は開発中のものです。
15/11/13 15:56:42.31 spB6ZOl7.net
CleanMem.dll使いたいんだけど今のバージョンで使える?
外部関数の定義エラーが出るんだが導入方法変わったかな

219:208
15/11/13 16:14:15.89 spB6ZOl7.net
>>208
自己レス。included filesにDLLファイル入れとかなきゃ動かんのね。
前からこんな仕様だったっけ?フォルダ内にあればいけると思ってた。

220:208
15/11/15 18:04:21.50 P+aWE9L3.net
2.0いつでんの

221:名前は開発中のものです。
15/11/15 18:05:34.47 P+aWE9L3.net
途中で書きこんじゃったうえに名前消し忘れてた。
今年中に出るみたいな話なかったっけ>2.0

222:名前は開発中のものです。
15/11/16 09:17:00.02 mRNP45wY.net
そしたら、またバージョンアップ代毟り取られるだろ(´・ω・`)

223:名前は開発中のものです。
15/11/16 10:49:16.43 5sQlMJ/h.net
もはやここのお家芸だな

224:名前は開発中のものです。
15/11/17 20:04:25.08 EcjgE5jQ.net
downwellってyoyo公式に持ち込んだんかね

225:名前は開発中のものです。
15/11/18 11:15:32.07 rxarjgeA.net
>>214
公式に持ち込むってどういうこと?
確かもっぴんがツイッターにGIFあげてそれがデボルバの人の
目に留まって声かけられたんじゃなかったかな。
yoyoが絡んでくる要素なかった気がする

226:名前は開発中のものです。
15/11/18 11:42:31.37 ND4SKN6m.net
今showcaseだとかっていう公式がやってるやつあんじゃん
あそこに持ってって話がついてdevolverがパブリッシャーになったんじゃと想像した
yoyogamesがツイッターでたまにdownwellについてツイートしてた気がするし

227:名前は開発中のものです。
15/11/18 12:07:52.79 u3BCiTDP.net
gamemaker製の売れたゲームはほとんどあそこに並んでるでしょ>showcase
yoyo的にはgamemakerの宣伝に使ってるだけでパブリッシングには絡んでないんじゃないかな

228:名前は開発中のものです。
15/12/04 20:25:08.96 aOhwgu/k.net
全く素人質問で悪いんだが、GameMakerってウイニングポストみたいな競馬シミュって作れそうですか?
レースは再現できるのは分かるんですが、それ以外のシミュの部分を作り


229:込むことが可能かどうが分かりません。 当方、気合いだけならあります。



230:名前は開発中のものです。
15/12/04 20:46:23.46 g60RGvqk.net
>>218
「シミュの部分」とは何か具体的に。

231:名前は開発中のものです。
15/12/04 21:14:56.88 GRilI9Bp.net
データベースはないけど
データを扱う関数は一通り揃ってるから
作ろうと思えば作れるよ
html5出力で作ればjavascriptも使えるから
幅が広がるね

232:名前は開発中のものです。
15/12/06 12:15:09.53 3PHuyUL+.net
ios exporterが99$sale

233:名前は開発中のものです。
15/12/06 23:05:50.31 q5fD3llj.net
>>219 >>220
すいません、家を空けてたもので遅レス失礼します。
レース以外の部分(CPU馬の管理の部分、生産から成長、出走管理等)です。
>>220さんのレスを見るに、不可能ではないようですので一度チャレンジしてみます。
ありがとうございました。又躓くと思いますので、その時はご助言頂けたら嬉しいです。

234:名前は開発中のものです。
15/12/07 08:07:32.15 126MNv4b.net
まぁファミコンとかの時代の貧弱な開発環境で
slgとか作られてたこと考えると
やろうと思えばなんでもできるでしょ

235:名前は開発中のものです。
15/12/07 19:26:33.49 FkcbyqwQ.net
質問です。
タイムラインは1インスタンスにつき同時に1つしか再生できないのでしょうか?
例えばタイムラインA上でタイムラインBとタイムラインCを呼び出して「BとCをA内で同時に走らせる」というようなことは可能なのでしょうか?

236:名前は開発中のものです。
15/12/17 15:56:42.20 92pG3Nl9.net
ウインターセールやるかな
毎年やってるみたいだけど
15ドルとはいわんけどせめて70くらいじゃないと手が出ないわ

237:名前は開発中のものです。
15/12/17 22:53:30.42 jELO5Ex1.net
HTML5エクスポーターならセールやってんぜ

238:名前は開発中のものです。
15/12/17 23:20:07.89 92pG3Nl9.net
>>226
情報さんくす
でもできたら本体セール希望

239:名前は開発中のものです。
15/12/18 02:36:08.08 lYH8+IjU.net
本体は更に前にHumble Bundleで大盤振る舞いしてたよ
Pro+Android付で10ドル以上払えばOKだったっけ?

240:名前は開発中のものです。
15/12/18 09:28:15.85 akTrRFzZ.net
>>228
性格悪いな過去の事言ってどうする
知った所で悔しいだけじゃん

241:名前は開発中のものです。
15/12/18 10:55:23.48 1dsbe2iu.net
今まで古い方のGM使ってたんですが、半額と聞いてStudioProにしたくなってきた
ず〜っと前にこのスレの人が作った「ogg再生プラグイン」「日本語描画プラグイン」「日本語化マニュアル」
から離れるのが怖いんですが、上記3つの要素ってStudioに入ってます?
…さすがに日本語マニュアルはないか

242:名前は開発中のものです。
15/12/18 18:23:58.21 eAhlbQB7.net
>>228
それ言ったらPro+Tizenを無料で配ってたのが最安

243:名前は開発中のものです。
15/12/18 19:04:36.82 akTrRFzZ.net
>>231
おまえも本当に性格悪いな
人を悲しませて喜んでる様な奴は
人を喜ばせるゲームなんて一生作れねぇからココ来る意味ねぇぞ
まぁどうせ何も作れてねぇんだろうけどな
プププ...

244:名前は開発中のものです。
15/12/19 03:23:44.90 qXZtLdYt.net
studioだとルーム移動のフェードアウト処理は自分で作らないといけないのか

245:名前は開発中のものです。
15/12/19 11:50:41.67 cbqAX+HD.net
8の時も
ルーム移動のエフェクトは自作が推奨だったよ

246:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:14:28


247:.83 ID:NiZYLlbC.net



248:名前は開発中のものです。
15/12/26 15:20:40.96 T47/InT0.net
fpsの表示ってどうやればいいですか?

249:名前は開発中のものです。
15/12/26 23:59:59.62 xzR0QjgF.net
draw_text(0,0,string(fps))

250:名前は開発中のものです。
15/12/31 06:25:41.42 3oAg2D8z.net
Studio最新版落としたんだけど、マウスホバーで出るアイコンの説明が一瞬で消えちゃう
同じ症状の人いる?

251:名前は開発中のものです。
16/01/01 19:14:53.59 MmOUqn1V.net
steamのはすぐ消えるけど、本家のearlyaccess版は消えない。

252:名前は開発中のものです。
16/01/02 20:38:08.01 pTm9fDy5.net
そうだったのか
あとまた質問なんだけど、spriteの座標をcenterを原点にすると、roomで配置する時にマウスやグリッドとズレるのって直せる?

253:名前は開発中のものです。
16/01/02 21:57:50.79 SDiyhA1T.net
roomのグリッド幅を1pxとかにすればいいんでないの?

254:名前は開発中のものです。
16/01/02 22:10:30.57 jSCIEPFf.net
Mac OSXモジュールを買おうと思うのですが
出力の際にWindowsOSからでも大丈夫ですか?それともMacでないと出力できませんか?

255:名前は開発中のものです。
16/01/04 00:43:05.18 ZseL1shP.net
Mac実機が必要
と言うか、現在、MacエクスポーターはPro版に標準でついてるはずやで

256:名前は開発中のものです。
16/01/04 01:52:35.15 PMufX8sd.net
>>241
マウスポインタとのズレは直せない?
あと衝突判定がspriteの大きさを変えると上手くいかない...
うpしたら誰か見てくれるかな

257:名前は開発中のものです。
16/01/04 03:44:41.57 dsLsh8A8.net
>>243
ありがとうございます!
Steamにある「Gamemaker studio:Mac OSX」というのはOSXに出力するのが簡単になる補助プラグイン?ということでいいんですね
>>244
spriteフォルダ内にある当該スプライトをダブルクリックしてコリジョンの設定をもう一度見直してみてはどうでしょうか?
透明な部分にはデフォルトでコリジョンが設定されないようになっているので、変な挙動をするとしたらそこが怪しいかも

258:名前は開発中のものです。
16/01/04 17:48:35.65 usEqchzA.net
>>245
簡単になるのではなく、これがないとそもそもGameMakerからMac用の実行ファイルが作成できない
ところでSteamから直買いするの?
公式サイトからPro版を買えば、Pro+Mac+Ubuntu+全Steamキーが手に入るしお得だと思うんだけどなぁ
しかも同じく年末年始セールで全て半額だよ
キーはエクスポーターごとに配布されるから既にSteamでPro版を買ってしまっても使える
URLリンク(i.imgur.com)

259:名前は開発中のものです。
16/01/04 18:11:41.99 dsLsh8A8.net
>>246
ありがとう、しかし既にsteamで買ってしまった後でした・・・

260:名前は開発中のものです。
16/01/05 11:04:35.35 cojs5GsQ.net
>240
グリッドは吸着するからオブジェクトのoriginを中心にしたなら、グリッド幅を半分にして配置する。
吸着が嫌な時はALTを押しながら配置でドラッグして調整している。

261:名前は開発中のものです。
16/01/06 01:21:49.81 6fQxsnG/.net
>>245, >>248
ありがとう、衝突判定はcollision maskを直したら上手くいったよ
グリッドの方もなんとかなった
動く床をpathで作っているんだけど、x方向、y方向のpath_speedを取得する方法ってあるかな?
現状だと上に乗ってもキャラクターの速度に床の速度が加算されないから、キャラクターがすぐに落ちちゃう

262:名前は開発中のものです。
16/01/06 12:06:20.57 wgfxrdQh.net
動く床のhspeed,vspeedをplayerにたす。

263:名前は開発中のものです。
16/01/06 12:18:36.78 rze4prrL.net
>>250
まさしくそれをやるつもりだったんだけど、path_speedじゃ動いている方向の速度の大きさしか取得できなくて...
x,y成分が欲しいんだけど

264:名前は開発中のものです。
16/01/06 13:07:16.33 wgfxrdQh.net
方向と速度が分かればsin,cos・・・
前のフレームの座標と今の座標を引くとかはどうだろう?
xprevious,yprevious

265:名前は開発中のものです。
16/01/07 00:07:17.71 sUzYYRhc.net
質問です。
draw_text()で「ステージ(変数) クリア!」というように表示させたいのですが、
この(変数)の部分はどのように表記すればよいのでしょうか?

266:名前は開発中のものです。
16/01/07 02:52:29.04 gvY6i1Ar.net
draw_text(x,y,”ステージ(”+string(変数名)+”)クリア!”)

267:名前は開発中のものです。
16/01/07 14:30:46.85 sUzYYRhc.net
>>254
有難うございます!

268:名前は開発中のものです。
16/01/07 15:18:47.61 yJzXtflI.net
質問なのですが、オブジェクトAが、別のオブジェクトBが存在するかどうか、を判定できる関数ってありますか?
オブジェクトの座標をもとにオブジェクトが行動を起こす、というのはできたのですが、
情報を持ったオブジェクトが破壊されるとエラーを起こすので、キャッチ文を作りたいのですがどの関数なのか・・・

269:名前は開発中のものです。
16/01/07 15:30:49.21 sUzYYRhc.net
instance_exists()でいけます
URLリンク(www.wikihouse.com)

270:名前は開発中のものです。
16/01/09 00:57:29.97 Mzmlhvas.net
最終的に1個のexeにしても起動時にTempフォルダーに展開されてるんだなこれ

271:名前は開発中のものです。
16/01/09 01:07:24.11 YrQMk2oG.net
なんか問題あるんか
中間データ展開のないゲームなんて見たことないんだが

272:名前は開発中のものです。
16/01/09 05:40:53.87 uQ7OJYUY.net
ファイル見られたくないなら暗号化とかすれば良いだけだしな

273:名前は開発中のものです。
16/01/15 18:37:48.08 7uogUwab.net
質問です。
コンストラクタみたいな機能ってないんですか?

274:名前は開発中のものです。
16/01/15 21:59:21.59 ipb77UJ+.net
>>261
instance_create(x,y,obj)がコンストラクタだけど、roomにオブジェクトを配置すればそれだけでコンストラクタと同じ働きになる

275:名前は開発中のものです。
16/01/17 09:58:30.31 GlXvywD6.net
メニューの再生ボタン押してらちゃんと起動するのに
単独実行ファイル化したら
読み込み中のまま起動しないよ
どっかの設定が変なのかな?

276:名前は開発中のものです。
16/01/17 11:13:13.67 Nrn8SB4+.net
どうやっても正常に本体DLできないんだが何だこれ
5回試して全部壊れとる

277:名前は開発中のものです。
16/01/17 16:26:04.48 GlXvywD6.net
>>263
自己解決
アバスト切ったら起動したよ

278:名前は開発中のものです。
16/01/17 23:46:05.80 zjqJasKZ.net
draw_textで(self.x,self.y)に文字を描画しようとするとオブジェクト自身の位置からズレた位置に表示されてしまうのですが、何か設定がおかしいのでしょうか?
draw_text_halignで中央揃えに指定したのですが、それでも直らないので原因がさっぱりわかりません

279:名前は開発中のものです。
16/01/18 15:01:48.63 fQZbOWlW.net
すみません・・・自己解決しました

280:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:05:03.00 v7AQbLDX.net
>>267
質問したのに自己解決したなら解決方法を書いてってね
もしかしたら同じ問題でハマる人への優しさの足跡を是非

281:名前は開発中のものです。
16/01/18 20:14:38.01 fQZbOWlW.net
単純に座標にview_xview[n]とview_yview[n]を加


282:ヲ忘れていただけでした・・・



283:名前は開発中のものです。
16/01/23 18:51:12.43 UXFBx/rr.net
yoyoのshowcaseに投稿しようと思ったら
ちゃんと英語にローカライズしてないとはじかれるかね?

284:名前は開発中のものです。
16/01/24 19:03:25.48 FOZ+cX3i.net
spriteを動作中に真っ白にしたいんですけど、c_whiteだとただそのままの色で表示されます。ブレンドモード変更してやるんで
しょうか?

285:名前は開発中のものです。
16/01/24 22:02:36.61 lDHo3HnR.net
同じ形のスプライト作って上に重ねるとか
URLリンク(gmc.yoyogames.com)
これが参考になる?けどバージョンが古いから少し弄る必要がある

286:名前は開発中のものです。
16/01/29 15:01:02.16 L6GfPecf.net
セーブファイルから指定した変数の数値だけ読みだす方法ある?
iniからだとiniの数字変えられちゃったらダメだし

287:名前は開発中のものです。
16/02/03 23:10:15.69 u92UwoWM.net
solidオブジェクトにしたら
コード何も書いてないのに勝手に衝突判定するのか
これでかなり悩んじゃったよくそー

288:名前は開発中のものです。
16/02/04 23:54:22.76 JPwqhhFE.net
設定したキー押しながらウィンドウバー弄ると入力入りっぱなしになっちゃう…
どなたか解決方法分かりますか?

289:名前は開発中のものです。
16/02/05 02:23:35.03 FCBaYG0R.net
スプラッシュスクリーンの時に右上の閉じるボタンで終了させるとバックグランドで起動したままになる

290:名前は開発中のものです。
16/02/07 14:08:06.99 nSF40BcQ.net
デコンパイルできるソフト教えてください
ググったけど、載ってるやり方だとできなかったので

291:名前は開発中のものです。
16/02/11 08:03:29.32 LvW/MpHS.net
A=1+1
for(A=A;A<100;A+=1)

B=1+1
for(A=B;A<100;A+=1)

動作が変わるんだけどそういうもんなの?
それともバグ?
forの最初の式って一回だけしか使われないはずだよね

292:名前は開発中のものです。
16/02/11 09:26:35.59 LvW/MpHS.net
多重forの中だとAが膨れた状態で初期化されるからか

293:名前は開発中のものです。
16/02/16 07:44:53.47 L3HZIY1w.net
日本語の3Dライブラリ公開されたようね

294:名前は開発中のものです。
16/02/16 18:44:06.39 qFNjqAuz.net
Unityより2D作るには単純でいいなと思って興味もったんだけど、これってイベントの
トリガーについては絶対GUIで作らなきゃいけない=トリガーごとにスクリプト分割しなきゃいけない仕様なの?
オブジェクトの生成された直後の処理、マウスが押された処理の時、ステップ処理…とか一つのスクリプトで一元管理したいんだけど、
それは無理なのだろうか?

295:名前は開発中のものです。
16/02/16 21:30:17.11 jy/p6DZl.net
たぶん無理だと思う
creation
step
draw
この三つの内、特にcreationとdrawは絶対に分割しなければいけないはずだし
drawを触らない場合、stepは必須だから最低でも二分割される
ほとんどの処理はstepに書けるよ
drawをカスタムする場合はdrawに書かないといけないから
この三つのイベントだけでほとんどのことはスクリプトからできるけど
この三つを一つのスクリプトにして扱うことは出来ないはず

296:名前は開発中のものです。
16/02/16 22:23:25.38 qFNjqAuz.net
>>282
なるほど
やはりそういう仕様なのか、有難う

297:名前は開発中のものです。
16/02/20 21:03:32.12 QINx2i0Y.net
URLリンク(emilycharlotte.jp)
立体視対応の日本語3Dライブラリ

298:名前は開発中のものです。
16/02/28 16:54:12.99 1v2nxk3y.net
ずっと使ってなかったsurfaceに手を出そうと思うんだけど8.0のproだと使えない感じなんですか?

299:名前は開発中のものです。
16/02/28 19:10:10.87 QogXuJRg.net
何故いまだに8.0を使っているのか?

300:名前は開発中のものです。
16/03/14 16:19:07.57 gyunxFg5.net
PC刷新してGMS再インスコしようとしてるんだけど、
ユーザー登録って必須になったの? 前はそんなのなかった気がするけど

301:名前は開発中のものです。
16/03/16 11:48:27.87 JaAxZeG/.net
なった
アカウントにシリアルナンバーを紐づける際、本体を複数持ってたりした場合は気をつけて
アカウント-本体-エクスポーターの順に階層的に登録される
本体は複数登録しても切り替え出来るけど、エクスポーターは単一の本体に紐づいて移動出来ない
以下のように登録してしまったら目的のエクスポーターを使う度に再認証が必要になってハゲる
アカ-Pro1-Win+Mac+Android
  |-Pro2-Win+Mac+HTML5

302:名前は開発中のものです。
16/03/17 21:51:12.42 0TVKcXLO.net
やっぱりそうなのか…
今のところ有償のライセンス持ってるわけじゃないから問題はないけど、
そういう罠があるというのは参考になる
ありがとう
絵を描いてるだけで年単位の時間が飛んでるぜ

303:名前は開発中のものです。
16/03/28 08:37:45.25 zZ2xAkld.net
素人質問で申し訳ないけどGMってFive Nights at Freddy'sシリーズみたいなものも作れるの?

304:名前は開発中のものです。
16/04/03 11:25:17.27 tNMJ+0Li.net
今のGMLって漢字の変数名いけたっけ?

305:名前は開発中のものです。
16/04/07 23:15:12.14 9GS7pFNt.net
これでゲームを作る時って、ステージの画像とかキャラクターの画像とかがある前提から始まるの?
例えばキャラクターにキックとかのアクションをさせたい場合は、キックの画像1コマ1コマが必要で、それを統合させることでアクションになるっていう事?
初歩的な質問ですみません。

306:名前は開発中のものです。
16/04/07 23:28:38.30 CPgbdH7E.net
スプライトのこと?
ならその通り、無料のサンプルスプライトも沢山あるけど(GameMaker spriteで調べれば山ほどある)
Youtubeに英語だけど解説ビデオ結構あるから、それを見たら

307:名前は開発中のものです。
16/04/08 10:15:19.11 uG9hPE+p.net
コード全体の検索ってできないんでしょうか?

308:名前は開発中のものです。
16/04/09 00:22:39.54 4Ov2cu3v.net
undertaleもこれで作られたそうだね

309:名前は開発中のものです。
16/04/12 18:50:22.42 kWg6z/9+.net
質問です。他言語経験は有ります(C#, C++ ,VB, Delphi, PHP...他)
GMで各種設定等のUIを作る際にWindowsAPI系コントロール
(例:TextBox, ComboBox, Memo, ScrollBox 等...)と同様の物を使いたいのですが
マルチプラットフォーム対応な事も理由かと思いますが
標準でそれらのコントロールは用意されていませんよね?
GMの場合個々でゴリゴリとスクラッチコーディングするものなのでしょうか?
このGM自体がDelphiで作られているようですが
そのようなWinAPIを直接使用出来る他言語でDLLを作ってGMから呼び出し?
みなさんどうされておりますでしょうか

310:名前は開発中のものです。
16/04/26 15:48:13.89 RnNVjfHO.net
購入したアセットがライブラリに存在しなくて、
サポートに問い合わせたけど、一週間ほど経っても何も返事が無くて困ってる
気長に待つしかないのかな…

311:名前は開発中のものです。
16/04/30 13:08:28.86 WdXtDxT8.net
GUIで指定した動作をコードにしたい場合は手動で一つづつ書かないとダメですか?
ツールや対応表などの情報があるURLとかあれば教えてほしいです。
あと、標準のエディタで変数の文字色を変更したり出来ないのでしょうか?

312:297
16/05/17 03:13:22.40 fYOmysBf.net
なんか質問に質問を重ねて何も解決しない流れになって(´・ω・`)
297の件ですが、2週間くらいかかったけど、対応してもらえました。
購入時にクレカ使うとエラー起きやすいみたいで、毎回そんなには待てないので少し困るよね。
もうどうにかしてそうだけれど、
>>294
Shift+ctrl+f
>>296
URLリンク(marketplace.yoyogames.com)
こういうのってことかな
>>298
GUIをコードに変換するような機能は無かったと思う、多分
色は、[File]→[Preferences][Scripts and Code]で変えられるよ

313:名前は開発中のものです。
16/05/17 12:49:11.88 noVfmSq8.net
>>290
FNaFはMMF系列のソフトで作られてるから、同じもの作ろうと思えばGMでもいけるはず
もっとも、部屋の内装も監視カメラの映像


314:焜Lルモーションも他ソフトで作ったただの連番アニメーションだから、実際はマウスの処理とかアニマトロニクスのAI程度しか作ってないと思うけどね



315:名前は開発中のものです。
16/05/26 15:20:04.86 ggiXpAZ1.net
gamemaker制のゲームは動くのにエディター側からF5で立ち上げると画面がおかしくなる…
URLリンク(i.imgur.com)
サッカーボールですらこの有様です
URLリンク(i.imgur.com)

316:名前は開発中のものです。
16/05/26 20:38:57.15 ggiXpAZ1.net
突然のwin10アップデートにより自己解決しました
ありがとうございます

317:名前は開発中のものです。
16/05/27 07:44:49.72 9n4+/unB.net
win10にしたら解決したの?
それとも逆?

318:名前は開発中のものです。
16/05/27 21:25:58.06 SsB5bt1p.net
>>303
win8→win10にアプデで解決です

319:名前は開発中のものです。
16/06/06 22:00:50.64 YCxTEjnI.net
物理エンジン使ってアクションゲーム作ってるんだけど
physics_apply_impulse使って与えた加速を途中で強制的に止める方法ってない?
日本語wikiはphysics関連手つかずだから作業が進まなくなってしまった。

320:名前は開発中のものです。
16/06/06 22:08:55.03 Rz73lYJR.net
その関数を適用する前の値を保持しておいて上書きするとかじゃいかんのか?

321:305
16/06/06 23:19:50.36 YCxTEjnI.net
>>306
過疎ってるのにレス早くて嬉しいw
たとえばphysics_apply_impulseを使って特定の方向に吹っ飛ばされたとして
その数フレーム先で同じ関数で値0を与えても移動量は保持したまま。
hspeedとかを直接0にしても無反応。
Physicsにしたオブジェクトにはphysicsの関数しか適用されないみたいだ。

322:305
16/06/07 01:17:21.52 G/JxntaS.net
phy_speed_xとphy_speed_yって関数があった!
これに値を与えたら思った通りに動いたよ。

323:名前は開発中のものです。
16/06/09 13:36:31.97 8RyR+o62.net
前スレでタイルの隙間に線が入るバグ?って2年前くらいの話題だけど
同じ症状が出て原因がなんとなくだがわかったからメモっとく。
ビューサイズに対して、ポートサイズに大きい値を割り振ると起こるってのは
前スレでも出てた通りなんだけど、これが発生した場合リソースツリーの
backgrounds内の並びを変えると解消される可能性がある。
隙間を発生させてると思われるbgリソースをなるべく上にもっていったほうが
いいかも。
詳しくはまだわからないけどここの並び順で隙間の出方が変わるってのは確か。

324:名前は開発中のものです。
16/06/17 15:20:42.53 MAc2aHzF.net
gamemakerって可変フレームレート対応してる?

325:名前は開発中のものです。
16/06/17 20:21:57.18 GRJ8qqrb.net
>>310
対応してるよ。

326:名前は開発中のものです。
16/06/17 22:31:36.24 MAc2aHzF.net
>>311
どうもありがとう
軽く調べた感じroom_speedを9999にしてdelta_timeで時間計算するみたい?なのかな

327:名前は開発中のものです。
16/06/18 09:25:28.47 BVtBsKBW.net
unityとかjs製のフレームワークは
よく勉強会とかの集まりが開かれてるけど
gamemakerでそういうのやってる人はおらんかなあ

328:名前は開発中のものです。
16/06/18 13:33:04.41 49BT0tmv.net
C言語を使えるプログラマーなら、GM:Sを初めて触ってもサクサクと作業を進めることはできますか?
たまーにC言語の出来る友達に手伝ってもらう際、GM:Sの仕様を一から覚えなくても済めば良いなと思っているのですが・・・。

329:名前は開発中のものです。
16/06/18 18:25:02.05 BVtBsKBW.net
GML自体は
昔ながらの単純なシングルタスクの言語なので
少しプログラミングかじってたら誰でもできると思うけど
こういったオーサリングソフトの仕様を覚える学習コストは避けられないね

330:名前は開発中のものです。
16/06/18 18:33:00.81 lCGkjXTS.net
つーか仕様も見ずにコード書くのはどんな言語だろうと御法度だろう

331:名前は開発中のものです。
16/06/18 19:16:32.81 49BT0tmv.net
>>315 >>316
そういうものなのですね
教えて頂きありがとうございます!

332:名前は開発中のものです。
16/06/18 23:11:18.18 VS8qBif5.net
今日使い始めたんですけど、これって画面解像度は160×144で
実際に表示させる画面はそれの2倍や3倍に設定、というのは
できるんでしょうか?

333:名前は開発中のものです。
16/06/18 23:37:18.57 BVtBsKBW.net
URLリンク(www.wikihouse.com)
ビューポートをいじればできる

334:名前は開発中のものです。
16/06/19 00:21:34.09 6N1Zawfp.net
できました〜ありがとうございます
GMLがまだよくわからないので、roomのviewタグの
Port on screenから設定しました
しかし日本語情報少ないので不安だったけど
ここのおかげで安心ですw

335:名前は開発中のものです。
16/06/20 21:25:16.09 CGDzi50I.net
私も最近使い始めたのですが、Saveなどに使うiniファイルはどのようにして場所を指定するのでしょうか?
どうやってもappdataにしかsave&loadできないのですが、製作中のプロジェクトや出力した際のexe直下など、自分で指定できないのでしょうか。
ご教授頂ければ幸いです。

336:名前は開発中のものです。
16/06/20 22:54:50.49 uoPg40pR.net
URLリンク(docs.yoyogames.com)
working_directoryで指定できる

337:名前は開発中のものです。
16/06/21 02:54:18.95 NZVMfQZW.net
>>322
ありがとうございます、working_directoryで指定してみたのですがloadはプロジェクトフォルダ内iniを読み込むことが出来ましたが、saveがappdataにいってしまいます・・・。
ini_open(working_directory + "savefile.ini")
ini_write_real("state", "hp", hp);※例としてhpだけにしてます。
ini_close();
これだけではローカルappの方にsaveしてしまう記述なのでしょうか?

338:名前は開発中のものです。
16/06/21 04:42:05.79 fQ0jM71b.net
fd = FileOpen
FileWrite(fd)
FileClose(fd)
普通は、ファイルを開いたときに、ファイル・ディスクリプタ(識別子)を取得して、
Write, Close などでは、引数にその識別子を渡して、使う
ini_open
ini_write_real
ini_close
このように識別子を渡していないと、
Open, Write, Close が、同一のファイルに対する処理かどうか、判別するのが難しい
まあ、試してみれば?

339:名前は開発中のものです。
16/06/21 19:42:07.94 NZVMfQZW.net
>>324
ありがとうございます、読み込み時の同一ファイルと判定されていないという事でしょうか・・・
プログラミング初で、正直まだまだ理解不足ですが頑張ってみます

340:名前は開発中のものです。
16/06/21 21:05:02.39 7aXNqA7W.net
プロジェクトの設定で作業フォルダが変な場所になってるのかも

341:名前は開発中のものです。
16/06/21 21:41:22.03 LQHWsl4M.net
windows限定で
get_save_filename_ext
get_open_filename_ext
これら関数でフルパス指定すればダイアログ出るけどできる
var a = get_save_filename_ext("INI|*.ini","filename","path","message here");
ini_open(a);
ini_write_string(略);
ini_close();
モバイルの場合はサンドボックスの外を指定できない

342:名前は開発中のものです。
16/06/22 03:54:39.87 Ws0FUFm4.net
プロジェクトの環境変数・グローバル変数などに、
絶対パスで、iniファイル名を指定しておく、方法もある
絶対パス = プロジェクトルート +


343:プロジェクトルートからの相対パス



344:名前は開発中のものです。
16/06/22 21:40:11.19 0DGBneL5.net
>>326
>>327
>>328
ありがとうございます!ちょっと今バタバタで触る暇がないのですが、落ち着いたら早速じっくりと弄ってみたいと思います!

345:名前は開発中のものです。
16/06/25 22:46:19.61 qFBrg25N.net
iosのエクスポ買おうか迷ってるんですけど、これってやっぱMacマシンなきゃダメですか?windowsからは出来ない?

346:名前は開発中のものです。
16/06/26 00:19:29.14 MDiPqA0b.net
できるわけがない

347:名前は開発中のものです。
16/06/26 01:39:17.01 IvvrZvbL.net
開発自体はGM使ってwinでできるけど
iOSはビルドにMacOSが必要、これは林檎の規約

348:名前は開発中のものです。
16/06/26 06:52:25.91 t6azEJo2.net
>>331-332
やっぱりかーありがとうございます

349:名前は開発中のものです。
16/06/26 15:43:33.55 o18pTJGD.net
親オブジェクトで継承先オブジェクトで個別の変数の宣言や操作はできないのでしょうか。
敵1体毎に固有の経過フレームを設定したいのですが全部に書くのが面倒なので
親オブジェクトで出来ないかと思ったのですが、selfだとエラーだしobjectの指定も
継承先に合わせて指定ができなさそうで、やはり無理なのでしょうか。

350:名前は開発中のものです。
16/06/26 15:54:20.87 o18pTJGD.net
すみません、エラーになるのは継承の設定し忘れのせいでした。
でもやっぱり継承元ではオブジェクト単位の変数になって
インスタンス毎は無理そう・・・?

351:名前は開発中のものです。
16/06/26 21:01:00.67 umyJcilt.net
>>335
工夫すればなんだってできると思うけど、何がしたいのかよくわからん。
もうちょい詳しく教えて。
インスタンス毎に個別に何かするときはオブジェクトのIDを触ればいいと思うよ。

352:名前は開発中のものです。
16/06/27 00:18:19.76 Np1bz/9X.net
>インスタンス毎に個別に何かする
まさにその通りですが、確かにobject_indexから大概のことは
できそうですね。ありがとうございます
ただ今回は手軽にAlarmを使えば(存在を忘れてた)簡単にできたので
それでいきました。

353:名前は開発中のものです。
16/06/29 17:00:07.91 05MWY4bt.net
初歩的な事だとは思うんですけど
Hotline Miamiみたいに敵がランダムに、かつちゃんと進行方向に向きも変えたりしながら動き回るのってどうやって作ったらいいんでしょうか…

354:名前は開発中のものです。
16/06/29 17:04:00.45 05MWY4bt.net
>>338
付け足しになりますが見下ろし型のゲームを作ろうとしています…

355:名前は開発中のものです。
16/06/29 21:01:16.98 JttVKzsz.net
>>338
一口に動きといってもいろんな方法がある。
motion_set()
move_towards_point()
パスを作成してのpath_start()等
Wiki見ながらいろいろ試してみるのが上達への近道だよ。
URLリンク(www.wikihouse.com)
マイアミタイプならmp_potential_step()で障害物回避移動するのが近道かな。
そのまま使っても障害物の角で回転したりする問題があるけど
mp_potential_settings()とかで回避量を調整する等工夫次第で対応策もある。

356:名前は開発中のものです。
16/06/30 18:27:42.09 C3pT9oRU.net
unityで2Dゲーム作りにくすぎるからどこかに移行したいと考えているが
Cocos2d-xとGameMaker:Studioならどちらのほうがいいですかね?
GameMakerの方はunityライクに操作できるからよさげだが、クロスプラットフォームまで視野に入れると高いと思ってしまう
(Cocos2d-xは無料だから)

357:名前は開発中のものです。
16/06/30 19:02:50.98 MvjiddLT.net
>>341
スマホゲー作りたいんならCocos2d-xのほうがいいんでない。
C言語わからないけどPCで理想のゲームを作りたいってんならGameMakerのほうをお勧めするけど。

358:名前は開発中のものです。
16/07/02 22:22:36.51 fNuOEH1N.net
>>340
亀レスでごめん。
詳しくありがとう!

359:名前は開発中のものです。
16/07/03 11:38:55.09 pn6jBxLL.net
チャットソフトのソースってどこかにありませんか?
最終的にはネット上で3,4人がトランプゲームができるようなものを作りたいのです。
アクションゲームではない


360:フでチャットが出来ればそれ以外は殆ど通常のGMの情報を探せば実現できそうだなぁと



361:名前は開発中のものです。
16/07/03 12:31:50.89 IgU5sqjr.net
アクションコマンドの中身(ソース)って覗けないのでしょうか?
具体的にはSet Time Lineの中身が知りたいのですが・・・

362:名前は開発中のものです。
16/07/05 17:51:44.22 MGaDymBH.net
弾を食らった瞬間にそのキャラだけを一瞬白く点滅させようと思ったのですが、image_blendでは只のブレンドなので勿論できず・・・
白系を画像だけに適応させるにはどう表現すればいいんでしょうか?

363:名前は開発中のものです。
16/07/05 19:57:59.62 /FNDLpnS.net
>>346
古いから関数をGM:Sのに変える必要があるけどこんなのがある
URLリンク(gmc.yoyogames.com)
昔それを弄ったやつがこれ(確か挙動も少し変えたと思う)だけどうまく動いたか覚えてないから参考程度に
URLリンク(www1.axfc.net)
他に良い方法誰か知ってたら自分からもお願いしたい

364:名前は開発中のものです。
16/07/06 07:43:10.68 3QHfBWp4.net
>>347
おお、ありがとうございます
なるほどー、これはマスクを作ってオーバーレイという感じでしょうか?
GMで白く点滅させるのって結構大変なんですね・・・!
研究してみます!


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