【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[1からを表示]
50:どこかミスをしていたのだと思います。 ありがとうございました。



51:名前は開発中のものです。
15/03/18 20:09:12.72 7xEKMW8Z.net
>>43
自分もまだまだアイコンでしか色々できない初心者だけどコードで書いた方がデバッグしやすいとか何処かでみた気がするよ

52:名前は開発中のものです。
15/03/19 04:15:44.94 kpSFvpZw.net
デバッグのしやすさかあ
一応オブジェクトでも好きな場所にブレークポイント設定出来るようなので今のところは困ってないなで、このままやってみるお
しっかし出来事多くて確認用の小さなプロジェクト作ってるだけで楽しいね

53:41
15/03/19 14:22:17.99 kpSFvpZw.net
おし今日はアニメについてちょっと見てみた
さすがにこれはコード書かないときついな
でも楽だわ
アニメ絵(2枚用意)だけ
イベントはCreate、Key、ReleseKeyの3つ
■Createで初期Codeの配置
 image_index= 0;
 image_speed = 0;
これは初期値だなまぁindexはなくてもOK、speedは0にしておかないとここで動いてしまう
■Keyboard(今回はD押した際の設定なのでD-key)
 横移動のためのMoveFixdとCodeの配置
 Movefixdは右方向で速度は3くらい
 codeは
 image_speed = 1;
■releaseKeyで、キーを離した時の設定
 codeは
 image_speed = 0;
 Movefixdで停止処理
これだけで歩きとかできるわ

54:名前は開発中のものです。
15/03/19 14:55:52.58 6quLC/5A.net
キー操作なんかも
管理のしやすさから
自分は全部stepイベント内に書くなあ

55:名前は開発中のものです。
15/03/19 15:35:12.17 G+QjjziG.net
フレーム単位でオブジェクトを動かすのにswitchでタイムラインっぽくしてるんですけどやめた方がいいですか?
if (motion>0) {motion +=1;}
switch(motion){
case 1:〜
case X:〜
}

56:GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
15/03/19 18:52:30.77 kpSFvpZw.net
単純にフレーム単位での処理ならタイムライン作ったほうが便利な気もするけど
やり方は色々あるし何か問題起きてないなら別にいいんじゃないかなぁ
目的に対してどういう処理をするかはひとつじゃないし自分のやり易いようにでいいと思う

57:41
15/03/20 10:24:59.79 ISmoXZQ/.net
Object作成する時に、親指定をすると変数(Var)とか親のが使えるのね
これは便利!
てことでこれを応用してテキスト選択みたいな画面作ってみた
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
↑で上テキスト選択
↓で下のテキスト選択
そんだけ
コードはないif文もオブジェクトで行ってる

58:名前は開発中のものです。
15/03/20 20:07:34.68 06j+qSMv.net
これ誰か分かる人いない?
下のレスのsprite_set_alpha_from_sprite()を使うにしても工夫が要りそうで上手いやり方が浮かばない
837 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 07:31:40.97 ID:a0QATuEc
ポケモンの能力上げ下げのエフェクトみたいに
スプライトの非透過部分のみにオーバーレイすることって出来ないかな

59:41
15/03/20 21:17:12.57 ISmoXZQ/.net
スプライトの非透過部分ってわかってるんだから
そのマスクのとこの画像つくっとけばよくね?
もしくは深度深いので重ねるとか
アルファ値いじって上に重ねるとか

60:41
15/03/22 12:50:37.29 jxAGWygE.net
>>55
事故レスだが他のオブジェクトの変数って
Object.変数 って形でも利用できるのね
あとApliesToで指定とかもあるみたいで、どこまでが参照でどこまで利用とかって
変数のスコープがどうなってるのかちょっとわかりにくいのでこれは調査!

61:名前は開発中のものです。
15/03/22 21:40:09.25 b9pyfTfn.net
今日Standard版導入して流れを把握


62:しようと一通り簡単に作ってみたんですが Create Executable for Targetを選択できないんです。 FileメニューからのCreate Applicationも同様。 これってもしかしてStandard版じゃ出力無理ってことですか? それとも何か根本的な見落としがあるんでしょうか?



63:59
15/03/22 21:51:40.73 b9pyfTfn.net
>>59
自己レスです。
プロジェクトのファイル名リネームしたら選択できるようになりました。
デフォ名の「project0.project.gmx」だとできないっぽい?

64:41
15/03/23 15:44:29.97 VENVvMk0.net
>>60
そんな症状あるんですか
初回だけなんでしょうかねぇ
Roomが無いとだめよっていうメッセージはでるんですが・・・

65:名前は開発中のものです。
15/03/23 23:26:37.19 +Kcecm8r.net
ヘルプミー。。。
surfaceを使って画面を鏡写みたいに描写したくて
オブジェクトAが出現した時に画面を反転させようと試みたんですけど
オブジェクトAのクリエイトイベントに
surf=surface_create(800,600);
Drawイベントに
draw_surface_ext(surf,800,0,-1,1,0,c_white,1);
ってやったんですがなりませんでした。
どこがだめなんでしょう;
ちなみにルームは800×600です

66:41
15/03/24 02:14:58.33 Xj4fA4wm.net
とりまsurfaceのテストつくってみた
面白いね!!!
参考は
URLリンク(2dgames.jp)
肝は Draw GUIイベント
サンプルプログラム
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
クリックするとぐにょーんてなるお!

67:41
15/03/24 13:29:50.52 Xj4fA4wm.net
ちょっと色々気になったので鏡像も作ってみた
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
右クリで鏡像画面になる
左クリで元画像にもどる
>>63のプログラムでキャプチャするからてっきりキャプチャのためかと思ったけど
VIEWするためのものなのね

68:名前は開発中のものです。
15/03/24 14:43:32.67 g3Dyy66N.net
いつのまにかゲームの諸々の保存場所の設定があるが結局appdataからは逃れられないのか

69:41
15/03/24 18:49:27.46 Xj4fA4wm.net
appdataって???
うーむ初心者には難しい話だぬぅ

70:59
15/03/24 22:26:56.22 x7/h4DPC.net
たびたびすいません。 >>59です。
原因はプロジェクト名じゃないかもしれません。
30分くらいいじってるとCreate Executableだけじゃなくプレイボタン等も
選択できなくなりますね。Win8.1での不具合なのかな。
報告ついでに確認したいんですが、まとめWikiとかの情報ってVer古いもの
がメインでStudioになってからの情報は少ないんですかね?
ゲームパッドでの入力がMouseEVENTで選択できるって見たんですけど
見当たらないですしStudioはコードでの記述が必須なんでしょうか?

71:名前は開発中のものです。
15/03/25 01:23:43.11 NmzjpNL7.net
確か8の場合って追加のモジュールが公式にあったみたいだけど
明日確認してみるお

72:41
15/03/25 03:19:29.96 NmzjpNL7.net
うーん公式見たけど英語わからん
URLリンク(help.yoyogames.com)
Windows8についての何かが書いてあった
8.1の情報は見当たらんぽいね
ごめんよおいらみたいな初心者じゃわからない><

73:41
15/03/25 03:57:00.97 NmzjpNL7.net
ゲームパッドやジョイスティックはGMSではイベントの所から選択肢が無くなってるようですね
ただコードで書くことはできるので下記の動画が参考になると思います
URLリンク(www.yout)


74:ube.com/watch?v=FxNJj64pz9g



75:41
15/03/25 14:30:03.60 NmzjpNL7.net
spriteって初期角度って90度になってるのかな
draw_sprite_extで0度指定したときに、元のスプライトを90度回転させた状態になるのですね
これはちょっと悩んだ

76:59
15/03/25 16:04:35.58 hCSBZKqk.net
>>41
いろいろ情報感謝です。他の実験内容も参考になってます!
ゆくゆくはキーコンフィグも実装したいのでコード記述も学んでみたいと思います。
あとCreate EXEやテストプレイ不能の不具合はキープレスイベントでゲーム終了
してると起こりやすい印象です。Windowを直接×閉じしてると発生してないと思う。
そろそろ名無しに戻ります。

77:41
15/03/25 19:39:10.63 NmzjpNL7.net
>>他の実験内容も参考になってます!
ヨカッタオ、一人日記になってたのでちょっと励みになる
しっかし不具合というのは困り者だよね
うちの環境でも昨日日本語表示のテストしてたらIDEでコメント入力が
色変わらずで困って今再インスコ中
まぁ初めての物はいろいろいじり倒さんとあかんね

78:41
15/03/25 20:42:37.18 NmzjpNL7.net
>>73
自己レス
再インスコしても直らなかったけど
下記参照したらあったわ、、、とほほだわ
URLリンク(2dgames.jp)
>>コードエディタでF10を押すと、コードの色分けのON/OFFを切り替えることができます

79:41
15/03/27 18:49:45.97 fKljfWbv.net
おっし今日はVIEWportについて勉強してみた
これやると簡単にミニマップ表示とかできるのね
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
矢印キーで動くお!
Mキーでミニマップの表示トグルだお

80:名前は開発中のものです。
15/03/27 19:40:13.48 HLJTbZ4x.net
>>41
おおすごい!くわしく!
横スクロールアクション作成中で魂斗羅みたいな八方向ショットまでは
作れた。
しゃがんだときだけ当たり判定小さくしたいんだけど別のスプライト用意
しなきゃダメなのかな。当たり判定だけいじりたい・・・

81:名前は開発中のものです。
15/03/27 19:56:12.23 ULZrAcns.net
mask_indexに当たり判定の大きさの画像入れる

82:名前は開発中のものです。
15/03/27 20:36:35.15 HLJTbZ4x.net
>>77
サンクス!コードだけでなんとかするより当たり判定用にスプライト用意した
ほうが楽だったね。すんなりいけました。

83:41
15/03/28 11:39:55.68 ZyeMDjsb.net
>>76
>>おおすごい!くわしく!
んとVIEWのこと詳しくかな?と思い勝手に解説
下記ソース
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
まずRoomを1027*768で用意適当にオブジェクト配置
VIEWは2つ用意Roomの設定で操作
VIEW0はメイン画面の表示用として、0,0,640,480のVIEW、PORTも同じ
これは左上の領域を同じまま見せるということ
VIEW1はミニマップ用で0,0,1024,768のVIEW、480,0,160,120のPORT
これは1024*768の領域を160*120の大きさに表示するよってこと
位置は480,0ね
つまりView(inRoom)はどの分を使うかを指定
Port(onScreen)はViewをどこに表示するかの指定ってことみたい
自動で部屋が動いていくのはObjectFollowingの指定
数値いじると移動時の挙動かわっておもしろいお
参考は URLリンク(www.youtube.com)

84:76
15/03/29 23:25:29.23 Ldp9Mbpo.net
>>79
遅くなったがありがとう!探索型のゲーム作りたかったからミニマップのやり方助かる。
八方向ショットはstepイベントでプレイヤーの状態を常に変数に状態を入れる
たとえば、

//横方向への移動スピードが0以外かつ上ボタン入力の場合
if hspeed !=0 and gamepad_button_check(0,gp_Dpad_U)
{
state = STATE_UP_SLT;//変数に斜め上向きの定数を格納
}
んで他のSTEPイベントの射撃に関わるアクションのコード内でプレイヤーの状態に合わせて
射撃の向き(direction)を変更する
if state = STATE_UP_SLT
{
shot = instance_create(x+20,y+22,obj_playerShot);
with(shot)
{
speed = 5;
direction = -90;
}
break;
}
説明難しいな

85:41
15/03/30 09:02:56.43 OyKMw4Za.net
説明ってむずいよね
私はyoutube(英語わからんけど)見てコードとかのとこで一時停止して
まねしてるw
下記のは向いてる方向に弾を撃つって感じのたぶん公式のチュートリアルぽいんだけど
結構わかりやすいです
URLリンク(www.youtube.com)

86:41
15/03/31 21:02:14.17 3y38XdcS.net
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
文字出力のサンプルつくってみた
最初は1文字だけ表示だったんだけど
タイプラーターみたいに上に上がるのやってみた
意外とむずかった

87:41
15/04/08 10:49:13.54 Qy0Guwun.net
あぁ今は砂漠やっててまったくゲームつくれないんじゃ^−
でも今メンテなのでちこっといじったところ
scriptって表示かえれるのね
1行目?に///title 見たいなの書くと
Actionのところに表示された時に、このTitleが表示される
日本語でもOK
これはイイ!

88:名前は開発中のものです。
15/04/14 06:47:41.12 CcNQInN+.net
なんかini_write_realとini_write_stringの結果おかしくねえか?
どっちも""がついてaaa="値"ってなるんだが
realの方は小数点までついてaaa="1.000000"ってなるし
前はこんなじゃなかったよな
今のバグ報告はyoyoのとこに書くようになってるがよくわからん
報告してもなんも返事無いし無かったことにされるし
例えこれが仕様だったとしてもその旨を言ってくるはずだが
前と同じくカマキリのあれ使ってるようだからそっちで直接やりたいけど新規チケット作るとこが見当たらんし

89:名前は開発中のものです。
15/04/14 08:43:32.06 MS7uszZ9.net
realって実数って意味だからそれでよくね?
昔ちょっとさわっただけで確信ないけど

90:名前は開発中のものです。
15/04/19 12:40:29.90 NA93baiX.net
execute_stringやexecute_fileはなくなってしまったんですか?

91:名前は開発中のものです。
15/04/19 15:16:41.11 QziXwmT8.net
>>86
GameMakerStudioのhelpファイルには廃止されたって書いてますね

92:名前は開発中のものです。
15/04/19 17:06:54.72 NA93baiX.net
Studioへの移行を検討していたのですが、それらの関数がなくなったとなると厳しい
なにか代替手段などはあるのでしょうか?

93:名前は開発中のものです。
15/04/20 09:59:53.12 1mJH5A/D.net
>>88
なんかそんな感じの書き込みを過去ログで見かけた気がする
解決法まで乗ってたかは忘れちゃったけど探せばあるかもね

94:名前は開発中のものです。
15/04/20 10:37:24.58 XOhhEQSP.net
>86
URLリンク(steamcommunity.com)
マイクラ風コンソール作ったってさ

95:名前は開発中のものです。
15/05/28 19:37:17.09 5TUxt4Nb.net


96:名前は開発中のものです。
15/06/03 23:15:58.90 T/lv/z5o.net


97:名前は開発中のものです。
15/06/04 20:43:22.61 wqV0m/HC.net


98:名前は開発中のものです。
15/06/25 22:27:24.82 ZbB4uLvC.net
GM:SでS-Winampって使えないのかな?
どうしてもエラー出たりクラッシュしたりする
URLリンク(gmc.yoyogames.com)

99:名前は開発中のものです。
15/07/12 02:13:10.08 wxA6Eljf.net
アップデートでステージウィンドウのGUIが微妙に変わってるね

100:名前は開発中のものです。
15/07/17 06:29:53.04 vaMcXXkS.net
これで作られた ps4やVITAのゲームってありますか?

101:名前は開発中のものです。
15/07/17 17:07:48.10 ENJZHcj/.net
GMS Pro をつい最近導入したのですが,Standardでは正常に


102:\示されていた16*16ほどの大きさのスプライト画像の淵に透過時の色が残ってしまいます. GameMaker Proって表示時に自動でアンチエイリアスがかかるようで,くっきり見えていたブロックのジャギも消えてしまいました. 申し訳ございませんが,GMS Proのアンチエイリアスの設定はどこで行えばよいのでしょうか



103:名前は開発中のものです。
15/07/17 21:58:40.31 1Qbckdct.net
>>96
PSMのゲームならいくつかあったよ

104:名前は開発中のものです。
15/07/18 00:55:50.60 gpFm3iSY.net
>>97
proじゃないけどなんか同じ症状になったよ
ヘルプの左のボタンのGlobal Game Settings→Windows→Graphics→Interpolate〜のチェック外せば戻った

105:名前は開発中のものです。
15/07/25 01:56:33.74 A9ZcAFFh.net
GMS proで、android用にソフト開発してるんですが、
画面を連打タッチする反応が非常にもっさりしてるように思います。
60fpsで処理しているのですが、どんなにあがいても
1回タップしてから次のタップまでに15フレーム近くかかってしまう感じです。
windows用に出力し、マウスクリックの連打をすると、もっと早くできます。
100万回のタマゴ、というandroid用連打系アプリを試しに落として連打してみたら
早い連打になります。
現在、コントローラ周りを先に作っているところで、特に重い処理を
させているわけでもないです。
連打の感度を上げるような方法ってないでしょうか。。
また、皆さんの環境だとどんなもんでしょうか?

106:100
15/07/26 14:58:52.55 HUdVb4Oh.net
…っと、自己解決。。

107:名前は開発中のものです。
15/07/26 22:41:28.17 qdgFk1St.net
ぜひ、解決した内容おね
じゃないと同じ悩みできてもわからんし

108:コッペパン
15/08/02 17:22:08.67 tkO9X9uZ.net
初めまして。ゲーム制作初心者でgame maker studioで作品を一本作りたいな
と思っているのですが。
yoyogamesのshowcaseにある「Skip」という作品のような立体表現というのは、
3Dモデリングの技術が必要になるのでしょうか?

109:コッペパン
15/08/02 17:30:14.95 tkO9X9uZ.net
連投すいません × Skip→⚪︎STEP です。貼ってあるURLはSTEPのムービーです。 URLリンク(youtu.be)

110:名前は開発中のものです。
15/08/02 23:15:14.63 jORY9aHo.net
3Dではなさそうだけど
どうやってるのかわかんないなあ

111:名前は開発中のものです。
15/08/09 13:47:11.11 xe60Xm5H.net
サマーセールで$89.99かそんなに安くならなかったなぁ

112:名前は開発中のものです。
15/08/10 01:08:36.64 BuuFRw3w.net
MacとUbuntuモジュールを買いたけりゃ本体を買いなおすか
思い切ってマスターコレクションを買った方が安いな…

113:名前は開発中のものです。
15/08/13 00:37:34.59 ZHJTlg5s.net
>>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化して


114:る制作ソフト。 既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。 バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。 マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。 WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。 設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。 個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。 ↓ エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。 ↓ 遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。 なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・ バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。 ↓ TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。 ↓ 機能を制限した下位版を5万円でリリース + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。 ↑ 下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。 さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50



115:名前は開発中のものです。
15/08/19 18:05:43.93 wuw6P3R9.net
アイワナをgmlで作っているのですが、無限ジャンプの作り方が分かりません。ここで、質問しても大丈夫ですか?

116:名前は開発中のものです。
15/08/27 19:28:19.14 MQXvEqds.net
日本語を含むURLってどうやれば開けるんだ?

117:名前は開発中のものです。
15/08/27 20:32:52.22 pKr+W690.net
エンコードすればいいんじゃね?

118:名前は開発中のものです。
15/08/27 20:40:21.95 MQXvEqds.net
md5_string_utf8
md5_string_unicode
sha1_string_utf8
sha1_string_unicode
ここらへんか?
前にヘルプ見てやって試してみたけどうまくいかんかったな
たぶん間違ってるだけだろうけど

119:名前は開発中のものです。
15/08/27 23:44:01.87 yVOE98pT.net
日本語urlはpunycodeで変換

120:名前は開発中のものです。
15/09/06 03:48:06.60 CztKA9n+.net
すみません
GM studioでMP3にループポイント的なものを設定したいのですがどのようにすればいいのでしょうか?
イントロ付きのBGMを自然にループさせたいです

121:名前は開発中のものです。
15/09/06 10:31:35.67 u2fR0bjb.net
最初の部分とループする部分とでファイルを分ければいいんじゃね

122:名前は開発中のものです。
15/09/06 17:58:41.99 CztKA9n+.net
>>115
その方法は思いついたんですが、つなぎ目のところでロード待ちで不自然に途切れたりしないものなんでしょうか?

123:名前は開発中のものです。
15/09/06 18:29:43.22 njmwsdq2.net
mp3は遅いからたぶん途切れる
ogg使うとかエクステンション使えばたぶんいける

124:名前は開発中のものです。
15/09/06 19:33:17.31 CztKA9n+.net
>>117
ありがとうございます
試してみてダメだったらまた質問させてもらいます

125:118
15/09/06 21:47:23.17 CztKA9n+.net
WAV MP3 OGGと試してみましたがやっぱりつなぎ目に0.2秒ぐらいの無音時間が発生します
どうすればいいでしょうか
あまりリソースを食いたくないのでWAVは避けたいですが・・・

126:名前は開発中のものです。
15/09/07 07:42:21.46 t9y0CBu


127:h.net



128:118
15/09/07 14:40:58.70 EOWiSMDd.net
ざっくりですが、まとめWikiのGMLリファレンスを参考にしながらこんな感じでコードしていました(失敗作)
//最初
len = audio_sound_length(イントロ部分);
audio_play_sound(イントロ部分, 99, false);
alarm[0] = room_speed * len;
//alarm[0]
audio_play_sound(ループ部分, 99, true);

129:名前は開発中のものです。
15/09/07 17:37:15.03 cyynJULW.net
//create
a=audio_play_sound(intro,99,0);
b=0;
//step
if (!audio_is_playing(a) and !audio_is_playing(b)){b=audio_play_sound(loop,99,1)};
でwavだけしか確認してないけど違和感なく繋がった
ただaudio_sound_xxx_track_positionって関数でファイル一つでもできるみたい
if(audio_sound_get_track_position(a)=>10){audio_sound_set_track_position(a)=5};
で10秒地点を通ったら5秒地点まで戻せる感じ
サウンドが終わった時に戻す場合の条件は
audio_sound_get_track_position(a)=>audio_sound_length(a)-2/60
みたいに少し減らす必要があるけどFPSうんたらでうまくいかないらしい?
よく分からんけどループポイントを設定する関数が提案されてる

130:118
15/09/07 19:09:35.70 EOWiSMDd.net
>>122
ありがとうございます!試してみます。

131:118
15/09/07 19:48:01.45 EOWiSMDd.net
audio_sound_xxx_track_position()つかったらうまくループできました。
ありがとうございました。
ループ末端に余分にループ先の部分を少しだけつけておけば自然になりますね

132:名前は開発中のものです。
15/09/10 21:55:44.10 4cmMPNqu.net
studioって、いくつか以前の機能が使えなくなってるんですね。
variable_global_array2_get(name,ind1,ind2)
(配列名をnameにstringで入れて、値を取得する関数)
も使えなくなってるっぽいんですけど、これを何か
他の関数で代用できないでしょうか。。
今ヘルプ読み漁ってるんですけど、いい方法が見つからないんです。

133:名前は開発中のものです。
15/09/18 03:21:53.47 xUv+qxQo.net
HumbleでGameMakerバンドルが来たな
URLリンク(www.humblebundle.com)

134:名前は開発中のものです。
15/09/18 12:29:45.72 tkDyZobP.net
今ログインできなくね
humbleで重くなってんのか

135:名前は開発中のものです。
15/09/18 14:56:38.28 M07aq9ll.net
このごろ、HumbleはJavaScriptが読み込めないことが多いな
購入ボタンや詳細ページ、はては購入済み一覧が出てこない
Firefoxだとね

136:名前は開発中のものです。
15/09/18 14:58:27.57 M07aq9ll.net
それとIEだとDRMフリーやSteamアイコンが見えないけど、BTAのStudio ProはSteamキーのみ?

137:名前は開発中のものです。
15/09/18 17:20:15.62 tkDyZobP.net
ログインできないのは公式の方なんだがおまえらできるか?
キーは本家キー(humble仕様)だよ
だからGMで認証ができない
公式で認証が終わればsteamキーも表示される

138:名前は開発中のものです。
15/09/19 15:21:25.95 3SaoWEDs.net
公式が死にかけてるな
無理して客集めすっから

139:名前は開発中のものです。
15/09/19 22:52:17.90 TE+DGvGh.net
ツイッターによるとまだ問題は解決してないようだな

140:名前は開発中のものです。
15/09/20 05:58:18.28 o+cll9pv.net
12ドル以上でPro版+Androidエクスポート機能とこの量のゲーム+ソースコードってすげえ

141:名前は開発中のものです。
15/09/20 07:18:45.64 R3inECr+.net
Humble bundle を見て前に Tizen だかで pro 相当になるからって
コードを貰って放置してたのを思い出して確かめようとしたら
> The following modules could not be downloaded :
>


142:Windows8 > Pro ってダイアログボックスが出て進まないんだけど この場合ライセンスとしては pro になってるの?



143:名前は開発中のものです。
15/09/20 18:51:46.28 9/Rc+mlT.net
Proは149ドルに値上がってからOSXとUbuntuのエクスポーターが付属するようになったけど
Humble Bundleのはついてくるの?
俺の既に持ってるライセンスはそれ以前に買ったやつだからついてないんだよね
>>134
以下のモジュールをダウンロードできませんでした、ってことでProにはなってないしTizen専用では?

144:名前は開発中のものです。
15/09/20 22:32:11.75 ZjfujAwY.net
ログインまではいけたが有効化はだめか

145:名前は開発中のものです。
15/09/21 22:29:54.41 AkrCNnDL.net
公式が500 - Server Errorになっちゃった

146:名前は開発中のものです。
15/09/22 09:40:06.33 fFTSy451.net
アカウントにハンブルコード使用まではいったが肝心の本コードが表示されねえな
早くYOYOコンパイラー試してみたいんだが

147:名前は開発中のものです。
15/09/22 15:32:34.86 vEn1kPDe.net
Humble bundleでGameMaker買うとsteamキー貰えるの?

148:名前は開発中のものです。
15/09/22 16:13:10.64 D01jfkhJ.net
2週間後にもらえる、買い
問題は公式が負荷で息してないことだ

149:名前は開発中のものです。
15/09/23 11:37:15.83 jjjBffjh.net
興味あるんだけどファイナルファイトみたいなゲーム作れますか?

150:名前は開発中のものです。
15/09/23 12:42:03.54 rEoWDdUc.net
サーバー動いたな
既にRedeemしてキーがわからない時は
ヘルプサポートのページからLicence Recoveryでメアドな

151:名前は開発中のものです。
15/09/23 15:42:45.94 7LWPDNoR.net
2Dゲーならなんでも作れる

152:名前は開発中のものです。
15/09/23 20:41:29.81 4ilJx1At.net
ベルトアクションは
シンプルな物ならそれほどでもないけど
Z軸の当たり判定とかに凝り出すと深みに嵌まっていく
ファイナルファイトがいかによく考えて作られてるかがよく分かる

153:名前は開発中のものです。
15/09/24 17:09:16.39 Wtngoi1e.net
あれ?ひょっとしてStudioだとexe単体で吐き出すことできない??
ver.7の頃はできてたと思ったけど

154:145
15/09/24 17:37:47.74 Wtngoi1e.net
すまん、自己解決。アイコンはないけどメニュー内にあったわ

155:名前は開発中のものです。
15/09/24 22:01:39.37 x7y/61Rq.net
うわーhumbleセールか
残り5時間…迷うわー

156:名前は開発中のものです。
15/09/24 22:09:01.21 zdAblLpE.net
欲しいなら絶対に買っとけ
これ以上安くなることはないやろ

157:名前は開発中のものです。
15/09/24 22:17:40.10 NS856KPj.net
仮に将来同じものが無料になったとしてもたった1500円弱の違いだし買った

158:名前は開発中のものです。
15/09/24 22:31:03.70 x7y/61Rq.net
そうだよね、最安値だよねw
買うわー、後押ししてくれてサンクス^^

159:名前は開発中のものです。
15/09/24 23:38:23.72 m72nTKw6.net
しかも、ゲーム+ソースコードまでついてるもんな
最高の教科書だぜ
ただし、すぐにメールが来なくても何度もポチるなよw
高負荷だと数時間してから購入完了メールが届くときがある

160:名前は開発中のものです。
15/09/25 21:52:45.76 WHAOhKne.net
色んなゲームでrealm of mad godのドット絵使われてるけどどっかでフリー素材として配られてんのか?

161:名前は開発中のものです。
15/10/02 20:35:16.61 iNm4HtOk.net
同じゲーム作るのでもプログラムから作るのとアイコンから作るのでは
プログラムのが動作が軽かったりとかってする?

162:名前は開発中のものです。
15/10/03 00:37:41.10 3pYjaUHb.net
>>153
内容にもよるけど、複雑なことをアイコンでやるなら無駄が出ることもあるからプログラムのが軽いこともあると思うけど、内容によるとしか言えないと思う
いろいろたくさん作って重くなったときに原因考えて、解決して、ってやってるといつか、これはプログラムで作れば軽いなとか、アイコンでもプログラムでもどっちでもダメだから根本的な作りから変えないとダメとかわかるのではないかと思う

163:名前は開発中のものです。
15/10/03 10:06:19.70 nZt/n/3Q.net
PCだと体感的に差が分かるほど違いはでないでしょ

164:名前は開発中のものです。
15/10/03 19:37:14.97 Gv+UNjW5.net
フリーダウンしてアカウント登録したのに何故ログインできないんだ…

165:名前は開発中のものです。
15/10/03 23:46:30.39 4lqzP4SD.net
既出もいいとこな質問かもしれんけど、↑と→で斜め移動みたいに、キー同時押しみたいなイベント処理はどうしたらいいんだ?
プログラミング知識はないアホですまん
ググっても出てこないもんで

166:名前は開発中のものです。
15/10/04 02:01:38.87 /RjNLTSz.net
「if文 &&」
で検索

167:名前は開発中のものです。
15/10/04 15:13:42.78 TCujGFS0.net
相変わらずこれバグまみれだな

168:名前は開発中のものです。
15/10/04 22:09:18.33 vrFh4dRe.net
GMS2が出たら本気出す

169:名前は開発中のものです。
15/10/06 04:50:10.63 kD4gnrqJ.net
ホットラインマイアミもこれで作られてるんだね

170:名前は開発中のものです。
15/10/06 14:29:05.88 BqtP7nPm.net
んーわからん。
?date_current_date() - 現在の時刻の日数のみを実数で取得する。時間は無視される。
?date_current_time() - 現在の時刻の時間のみを実数で取得する。日数は無視される。
この2つの関数、実際に使うとdate_current_datetime()と差がない気がするんだが…

171:名前は開発中のものです。
15/10/08 07:38:56.92 rdSsWTO1.net
まだsteamキーが届かない

172:名前は開発中のものです。
15/10/08 08:47:13.29 0rlWPSr6.net
>>163
humbleのやつだよな。いつ登録したんだ?
俺も昨日で登録して二週間たったけだけど
まだ届かん。

173:名前は開発中のものです。
15/10/08 09:33:23.19 rdSsWTO1.net
>>163
こっちも昨日で2週間
もう届いたって人はいるのかな

174:名前は開発中のものです。
15/10/08 09:47:42.99 a2UhtFgt.net
届くっつうか自分でサポートにライセンスキーのメール再送信してもらうんだろ

175:名前は開発中のものです。
15/10/08 10:06:48.32 0rlWPSr6.net
すまん、そうだな。届くじゃなくてLicence recoveryだ
で、そのLicence recoveryもしてるんだがまだ貰えん

176:名前は開発中のものです。
15/10/08 12:59:45.51 M2MsjIt4.net
俺も2週間過ぎたけどまだ貰えてない
毎日キーの確認してるんだけどね

177:名前は開発中のものです。
15/10/09 00:51:35.73 P44HHJ8Q.net
今朝見た時はkey表示されてなかったけどさっき確認したら追加されてた
ただAndroidの方はまだきてない

178:名前は開発中のものです。
15/10/09 22:41:40.44 sTbO1xbH.net
バグだらけだしバグ報告したら仕様とか言うしほんと糞だな
じゃあなんでwindowsとwindowsYYCで挙動が違うんだよ

179:名前は開発中のものです。
15/10/10 00:17:15.02 DQYjOSKD.net
起動時のニュースを取得しなくなった
手動で更新しても取得しないよ

180:名前は開発中のものです。
15/10/10 01:19:30.11 3mTS93j3.net
あーそういえばニュース最近表示されてないなあ

181:名前は開発中のものです。
15/10/10 12:03:55.55 U2Wgl7Ai.net
いよいよ終焉か

182:名前は開発中のものです。
15/10/11 01:23:11.81 RpXXmYob.net
12$が終焉の布石でない事を祈る

183:名前は開発中のものです。
15/10/11 11:14:11.07 KbWcIo/V.net
ソフト自体はそこそこユーザー数もあるものだから
yoyoが手を引いても別のとこが引き取るでしょ

184:名前は開発中のものです。
15/10/11 17:02:23.47 GYCCPoX


185:C.net



186:名前は開発中のものです。
15/10/12 22:06:23.72 9iz/yFK9.net
誰か余ってたらくれ

187:名前は開発中のものです。
15/10/13 01:12:30.89 3rMAXs0m.net
スクリプトのスの字も知らない俺だが、GMのスクリプトについて学ぼうとしたら関数だかの構文とやらばっかりが出てきて基礎的な文法が乗ってるサイトがわからんぬ
英語の文法知らないで単語だけ教えられてる気分だ
なんかいいとこないかな?
kindle電子書籍もwifi環境ないからゲットできんし
こんなことでくじけたくない
スクリプトの始めに何を入力して、どういう順番で単語ぶちこんでいくかとかそういうレベルの無知ですが
言語によって文法が違うのなら、GMLの文法を学ぶしかないじゃないのかなぁ…
長文すまぬ

188:名前は開発中のものです。
15/10/13 07:33:47.42 CcAoLCUK.net
それはGMLとか以前の話だなあ

189:名前は開発中のものです。
15/10/13 08:08:47.34 XExxZG8O.net
まとめwikiでええやん

190:名前は開発中のものです。
15/10/13 11:42:16.64 XVmEamOu.net
アイコンをそのまま関数に置き換えればいい
アイコンができればそのままGMLに移行できるように作られてる

191:名前は開発中のものです。
15/10/13 12:48:34.66 fQcCA7C8.net
>>179
そっかー。とりあえずなにかしてみるよ
>>181
なるほど!
実はGM自体を最近サワリ始めたばかりだから、まず慣れてみる!

192:名前は開発中のものです。
15/10/13 12:49:00.05 fQcCA7C8.net
お礼言うの忘れてた
ありがとう

193:名前は開発中のものです。
15/10/13 18:06:12.43 4CYfoLCA.net
drawイベントってstepみたいに毎フレーム処理内容実行するんだっけ?
ブレンドモードさっきまで問題なく動いてたのにちょっといじってテストプレイしたら
加算処理し続けてしまう。何が悪さしてるか検討つかないわ。

194:名前は開発中のものです。
15/10/13 18:23:23.33 XVmEamOu.net
ブレンドモード変更はノーマルに戻すのとセットだぞ
加算部分が終わったらすぐbm_normal

195:名前は開発中のものです。
15/10/13 19:04:39.35 4CYfoLCA.net
返答早くてありがたい。
うーん、毎度normalしてるつもりなんだが。
switch(colur)
{
case 0:
draw_sprite_ext(spr_enemy4,0,x,y,1,1,direction,c_white,1);
draw_set_blend_mode(bm_add);
draw_circle_color(x, y, 26, c_lime, c_black, false);
draw_set_blend_mode(bm_normal);
break;
case 1:

こんな感じで変数内の情報で加算色を変える処理なんだが変数内の情報
は他のグローバル変数からもらってきてて、この対象のグローバル変数
は別インスタンスのstepイベントによって都度中身が変わるんだ。
最初このグローバル変数がしょっちゅう書き換わるのが原因かとも思っ
たんだけど、おかしかくなる前はdrawイベントしかいじってないんだよ
ね。
もうちょっと原因探ってみる。

196:名前は開発中のものです。
15/10/13 20:38:37.95 4CYfoLCA.net
どうもブレンドモードじゃなくてdrawイベント自体が悪さしてるみたいだ。
ブレンドモード関係の記述いったんコメント化して動かしてみたけど、見た目には
普通でもすぐにどんどん動作が重くなる。drawイベントが常に動いていてスプライ
トを重ねていってるっぽい。
俺何いじっちゃったんだろう…w

197:名前は開発中のものです。
15/10/13 20:41:26.55 XVmEamOu.net
drawは毎フレームにあるぞ

198:名前は開発中のものです。
15/10/13 20:54:18.10 4CYfoLCA.net
>>188
そうなんか。
おかしくなる前は動作が重くなることなく快適に動いてたんだけどなぁ。
いろいろいじってテストしてみたけどすべてのオブジェクトのdraw処理が
毎フレームされてるみたいだ。
逆に今までなんで普通に動いてたんだ。

199:名前は開発中のものです。
15/10/13 21:04:22.57 XVmEamOu.net
drawイベントはどのオブジェクトにも毎フレームある
スプライトを設定しただけのインスタンスでも実際は毎フレームdrawイベントでdraw_selfしてる
中身見ないとわからんがどんどん重くなるならstepかdrawのイベントになんかありそう

200:名前は開発中のものです。
15/10/13 22:14:20.12 4CYfoLCA.net
同じインスタンスが発生する度に描画が重ねられているのがわかった。
数が増えれば増えるほど色は加算されていき、減ると減算されていく。
drawイベントの加算処理が同一インスタンス発生の度に画面上全ての
同一インスタンスに適応されてるみたいだ。

201:名前は開発中のものです。
15/10/14 12:24:09.28 PTT5QpeW.net
昨日のブレンドモードで苦戦してたものです。
まだ解決してないけど原因はブレンドモードの記述じゃなくて


202:別にあるみたい。 試しにブレンドモード記述があるオブジェクト全部入れ替えてブレンドモードなし でテストプレイしてみたんだけど、放置してるとどんどん重くなって止まるのね。 エラーコード見るとどうもバッファ不足でスプライト書ききれないってことみたい でなぜかDRAWで描画してるスプライトも多重に描いてるみたいなんだ。 DRAWイベントってデフォでこんな処理しないよね?何が悪さしてるかますますわか んなくなちゃったよ。



203:名前は開発中のものです。
15/10/14 12:28:19.17 PTT5QpeW.net
同じ話題の連投ばかりで申し訳ないがWeb上に日本語のTipsが少ないソフトだから
少しでも問題発生から解決までの道のりを残しておいたほうがこれから使う人の
為にもなると思っておおめに見てね。
実際今まで検索していろんな書き込みに助けられたしね。

204:名前は開発中のものです。
15/10/14 14:54:13.54 CZ2WZ1Kk.net
どっかでインスタンスを一つ発生させるとこを毎ステップ出ちゃってるとかじゃねえの

205:名前は開発中のものです。
15/10/14 15:21:16.82 PTT5QpeW.net
>>194
そうであったらもっと早く原因がわかったんだけどなぁ。
最初それ疑ってGUIでinstance_number表示してみたけど想定通りの数なんだよね。
だからDRAWで描画されるスプライトが何重にも重ねられているように思ってるんだ。
シューティングゲーム作ってるとするじゃん?
敵が弾幕張るじゃん?
弾のスプライトはDRAWイベントで半透明処理してるとするじゃん?
画面内に弾の数が増えれば増えるほど画面内の弾全ての色が濃く不透明になって
いくんだ。
そんで画面内から弾の数が減れば減るだけ全ての弾は通常の色に近づいていく。
なんかどっかで初歩的なミスしてると思うんだけど見つけらんないんだよ〜

206:名前は開発中のものです。
15/10/14 16:30:21.60 CZ2WZ1Kk.net
ソース見てやるぞ
export projectでできたgmzをどっかにうpしろ

207:名前は開発中のものです。
15/10/14 17:04:06.72 PTT5QpeW.net
ほんとーにほんとーにしょーもないミスだった・・・
本当にすまなかった。
原因はアクションコード書くウィンドウの上部メニューにある「Applies To:」で
オブジェクトにチェックが入っていたからだった。そりゃ全部のオブジェクトに
適用されるわ!
ウィンドウ動かす拍子に気づかないうちに触ってしまっていたみたいだ。
お騒がせしました。なんの参考にもならないバカなミスだった・・・
いやいや!みんなも気をつけてね!

208:名前は開発中のものです。
15/10/14 17:08:53.43 PTT5QpeW.net
>>196
解決しちゃったけどありがとう。ここにわかってくれそうな人がいるってだけで
励みになるわ。
いつか完成したらこのスレで晒せるよう努力します。

209:名前は開発中のものです。
15/10/14 17:57:04.52 CZ2WZ1Kk.net
うむ

210:名前は開発中のものです。
15/10/18 00:22:29.63 RZoPrGoC.net
これって自分でイベント作ろうとしたらyour difindedってイベントからコード書いてったらいいの?

211:名前は開発中のものです。
15/10/24 07:43:06.19 g5wMq/zF.net
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

212:名前は開発中のものです。
15/10/27 20:29:41.63 cTLwrW5G.net
ある程度遊べるかたちにまで持っていったけどあれもできるこれもできると
いろいろ無茶をしすぎたのか最初はまともに動くのに30分くらい続けて遊ぶと
著しくFPSが下がるようになった。
ルーム遷移してもあんま改善しないってことはインスタンスの数や描画処理と
は関係ないのかな。
>>200
遅レスだがけっこうGMS使ってるけどその項目がなんのことかわからん。
マクロやスクリプトじゃだめなの?

213:名前は開発中のものです。
15/11/08 14:40:35.99 5tURx6du.net
ここ最近人少なくて寂しいね。
みんなUNITYやアンリアルに移行してんのかなぁ。
ところでDownwellやった人いるかな?あれGM:S製なんだよね。
話題になったおかげでけっこう売れてるみたいでうらやましい。
嫉妬で製作意欲が沸いたわ。

214:名前は開発中のものです。
15/11/08 23:33:39.02 KfXqzYMv.net
ここまで簡単に作れるツールだと相談したり、話し合うこともあんまりないしね
バンドルで買った人がコードのもらい方とかの話題で若干盛り上がってたけどここじゃなくスチームの本スレだったわ

215:名前は開発中のものです。
15/11/09 20:04:23.91 mMYSO492.net
それにしてもエクスポーターの扱いが面倒くさいよなぁ
一度紐づけるとライセンスを移動できないんだもの
それなのに新規購入者にはUbuntuエクスポーターをつけまーすって、どういうことやねん

216:名前は開発中のものです。
15/11/11 22:22:53.14 7dKbXJ2g.net
yoyogamesはそういう舐めた真似今までに何度もやってきたよ

217:名前は開発中のものです。
15/11/11 23:44:44.41 nlUzLWui.net
単品のYoYoCompilerを買った人には未だに補償してないよね

218:名前は開発中のものです。
15/11/13 15:56:42.31 spB6ZOl7.net
CleanMem.dll使いたいんだけど今のバージョンで使える?
外部関数の定義エラーが出るんだが導入方法変わったかな

219:208
15/11/13 16:14:15.89 spB6ZOl7.net
>>208
自己レス。included filesにDLLファイル入れとかなきゃ動かんのね。
前からこんな仕様だったっけ?フォルダ内にあればいけると思ってた。

220:208
15/11/15 18:04:21.50 P+aWE9L3.net
2.0いつでんの

221:名前は開発中のものです。
15/11/15 18:05:34.47 P+aWE9L3.net
途中で書きこんじゃったうえに名前消し忘れてた。
今年中に出るみたいな話なかったっけ>2.0

222:名前は開発中のものです。
15/11/16 09:17:00.02 mRNP45wY.net
そしたら、またバージョンアップ代毟り取られるだろ(´・ω・`)

223:名前は開発中のものです。
15/11/16 10:49:16.43 5sQlMJ/h.net
もはやここのお家芸だな

224:名前は開発中のものです。
15/11/17 20:04:25.08 EcjgE5jQ.net
downwellってyoyo公式に持ち込んだんかね

225:名前は開発中のものです。
15/11/18 11:15:32.07 rxarjgeA.net
>>214
公式に持ち込むってどういうこと?
確かもっぴんがツイッターにGIFあげてそれがデボルバの人の
目に留まって声かけられたんじゃなかったかな。
yoyoが絡んでくる要素なかった気がする

226:名前は開発中のものです。
15/11/18 11:42:31.37 ND4SKN6m.net
今showcaseだとかっていう公式がやってるやつあんじゃん
あそこに持ってって話がついてdevolverがパブリッシャーになったんじゃと想像した
yoyogamesがツイッターでたまにdownwellについてツイートしてた気がするし

227:名前は開発中のものです。
15/11/18 12:07:52.79 u3BCiTDP.net
gamemaker製の売れたゲームはほとんどあそこに並んでるでしょ>showcase
yoyo的にはgamemakerの宣伝に使ってるだけでパブリッシングには絡んでないんじゃないかな

228:名前は開発中のものです。
15/12/04 20:25:08.96 aOhwgu/k.net
全く素人質問で悪いんだが、GameMakerってウイニングポストみたいな競馬シミュって作れそうですか?
レースは再現できるのは分かるんですが、それ以外のシミュの部分を作り


229:込むことが可能かどうが分かりません。 当方、気合いだけならあります。



230:名前は開発中のものです。
15/12/04 20:46:23.46 g60RGvqk.net
>>218
「シミュの部分」とは何か具体的に。

231:名前は開発中のものです。
15/12/04 21:14:56.88 GRilI9Bp.net
データベースはないけど
データを扱う関数は一通り揃ってるから
作ろうと思えば作れるよ
html5出力で作ればjavascriptも使えるから
幅が広がるね

232:名前は開発中のものです。
15/12/06 12:15:09.53 3PHuyUL+.net
ios exporterが99$sale

233:名前は開発中のものです。
15/12/06 23:05:50.31 q5fD3llj.net
>>219 >>220
すいません、家を空けてたもので遅レス失礼します。
レース以外の部分(CPU馬の管理の部分、生産から成長、出走管理等)です。
>>220さんのレスを見るに、不可能ではないようですので一度チャレンジしてみます。
ありがとうございました。又躓くと思いますので、その時はご助言頂けたら嬉しいです。

234:名前は開発中のものです。
15/12/07 08:07:32.15 126MNv4b.net
まぁファミコンとかの時代の貧弱な開発環境で
slgとか作られてたこと考えると
やろうと思えばなんでもできるでしょ

235:名前は開発中のものです。
15/12/07 19:26:33.49 FkcbyqwQ.net
質問です。
タイムラインは1インスタンスにつき同時に1つしか再生できないのでしょうか?
例えばタイムラインA上でタイムラインBとタイムラインCを呼び出して「BとCをA内で同時に走らせる」というようなことは可能なのでしょうか?

236:名前は開発中のものです。
15/12/17 15:56:42.20 92pG3Nl9.net
ウインターセールやるかな
毎年やってるみたいだけど
15ドルとはいわんけどせめて70くらいじゃないと手が出ないわ

237:名前は開発中のものです。
15/12/17 22:53:30.42 jELO5Ex1.net
HTML5エクスポーターならセールやってんぜ

238:名前は開発中のものです。
15/12/17 23:20:07.89 92pG3Nl9.net
>>226
情報さんくす
でもできたら本体セール希望

239:名前は開発中のものです。
15/12/18 02:36:08.08 lYH8+IjU.net
本体は更に前にHumble Bundleで大盤振る舞いしてたよ
Pro+Android付で10ドル以上払えばOKだったっけ?

240:名前は開発中のものです。
15/12/18 09:28:15.85 akTrRFzZ.net
>>228
性格悪いな過去の事言ってどうする
知った所で悔しいだけじゃん

241:名前は開発中のものです。
15/12/18 10:55:23.48 1dsbe2iu.net
今まで古い方のGM使ってたんですが、半額と聞いてStudioProにしたくなってきた
ず〜っと前にこのスレの人が作った「ogg再生プラグイン」「日本語描画プラグイン」「日本語化マニュアル」
から離れるのが怖いんですが、上記3つの要素ってStudioに入ってます?
…さすがに日本語マニュアルはないか

242:名前は開発中のものです。
15/12/18 18:23:58.21 eAhlbQB7.net
>>228
それ言ったらPro+Tizenを無料で配ってたのが最安

243:名前は開発中のものです。
15/12/18 19:04:36.82 akTrRFzZ.net
>>231
おまえも本当に性格悪いな
人を悲しませて喜んでる様な奴は
人を喜ばせるゲームなんて一生作れねぇからココ来る意味ねぇぞ
まぁどうせ何も作れてねぇんだろうけどな
プププ...

244:名前は開発中のものです。
15/12/19 03:23:44.90 qXZtLdYt.net
studioだとルーム移動のフェードアウト処理は自分で作らないといけないのか

245:名前は開発中のものです。
15/12/19 11:50:41.67 cbqAX+HD.net
8の時も
ルーム移動のエフェクトは自作が推奨だったよ

246:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:14:28


247:.83 ID:NiZYLlbC.net



248:名前は開発中のものです。
15/12/26 15:20:40.96 T47/InT0.net
fpsの表示ってどうやればいいですか?

249:名前は開発中のものです。
15/12/26 23:59:59.62 xzR0QjgF.net
draw_text(0,0,string(fps))

250:名前は開発中のものです。
15/12/31 06:25:41.42 3oAg2D8z.net
Studio最新版落としたんだけど、マウスホバーで出るアイコンの説明が一瞬で消えちゃう
同じ症状の人いる?

251:名前は開発中のものです。
16/01/01 19:14:53.59 MmOUqn1V.net
steamのはすぐ消えるけど、本家のearlyaccess版は消えない。

252:名前は開発中のものです。
16/01/02 20:38:08.01 pTm9fDy5.net
そうだったのか
あとまた質問なんだけど、spriteの座標をcenterを原点にすると、roomで配置する時にマウスやグリッドとズレるのって直せる?

253:名前は開発中のものです。
16/01/02 21:57:50.79 SDiyhA1T.net
roomのグリッド幅を1pxとかにすればいいんでないの?

254:名前は開発中のものです。
16/01/02 22:10:30.57 jSCIEPFf.net
Mac OSXモジュールを買おうと思うのですが
出力の際にWindowsOSからでも大丈夫ですか?それともMacでないと出力できませんか?

255:名前は開発中のものです。
16/01/04 00:43:05.18 ZseL1shP.net
Mac実機が必要
と言うか、現在、MacエクスポーターはPro版に標準でついてるはずやで

256:名前は開発中のものです。
16/01/04 01:52:35.15 PMufX8sd.net
>>241
マウスポインタとのズレは直せない?
あと衝突判定がspriteの大きさを変えると上手くいかない...
うpしたら誰か見てくれるかな

257:名前は開発中のものです。
16/01/04 03:44:41.57 dsLsh8A8.net
>>243
ありがとうございます!
Steamにある「Gamemaker studio:Mac OSX」というのはOSXに出力するのが簡単になる補助プラグイン?ということでいいんですね
>>244
spriteフォルダ内にある当該スプライトをダブルクリックしてコリジョンの設定をもう一度見直してみてはどうでしょうか?
透明な部分にはデフォルトでコリジョンが設定されないようになっているので、変な挙動をするとしたらそこが怪しいかも

258:名前は開発中のものです。
16/01/04 17:48:35.65 usEqchzA.net
>>245
簡単になるのではなく、これがないとそもそもGameMakerからMac用の実行ファイルが作成できない
ところでSteamから直買いするの?
公式サイトからPro版を買えば、Pro+Mac+Ubuntu+全Steamキーが手に入るしお得だと思うんだけどなぁ
しかも同じく年末年始セールで全て半額だよ
キーはエクスポーターごとに配布されるから既にSteamでPro版を買ってしまっても使える
URLリンク(i.imgur.com)


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1500日前に更新/246 KB
担当:undef