【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 at GAMEDEV
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200:ノ対する極端に厳しい姿勢って 意図としては「バンド募集当方ボーカル」的なスレの乱立を防ぐためなんだろうけど 何かきっかけがあったのだろうか? 板が出来た当初にそういうのが乱立してた? それともム板から分裂(と聞いた事がある)した時に何かあった? >>190 なるほど、住民の対立があったから雑談スレが分裂した、っていう見方ね 俺としては、あんまりその説には賛同できないかな・・・ 後発の雑談スレが建てられたのが2011年3月で すでに喧々囂々やるような活気はなくなってた時期だと思うんだよね 当時の総合発表&雑談スレも割と普通に雑談してるように見える http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/670- もう一つ、後発の雑談スレのテンプレ相当の部分に >★評価希望は・・・→ > 総合発表&雑談スレッド その3 >http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/l50 って、総合発表&雑談スレへのリンクがあるんだよね 対立して仲が悪いスレをテンプレに載せるだろうか?っていう疑問が・・・ 雑談スレと評価希望スレを分けたかったのかなぁとやっぱり思う テンプレでの紹介の仕方もそんな感じだし 余談なんだけど、ABCDってまだ運営続いてたのね 動きは鈍くなっているとはいえ、10周年はすごいと思う



201:186
15/02/26 18:17:45.46 SUSZwzN+.net
>・元々は「総合発表&雑談スレッド」一本だった
> (多分ゲ製板ができたすぐあたりから)
ごめん! これ間違ってたっぽい!
「総合発表&雑談スレッド」の最初のスレがたった時点で
既にパート3まで進んでた雑談スレがあったらしい
●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参
スレリンク(gamedev板)
なんかもう事情が分からなくなってきたよ・・・

202:名前は開発中のものです。
15/02/26 18:20:57.95 pxZfhWBP.net
>>191
ABCDまだやってたのか!リンク切れて見失ったから終わったと思ってた
独自ドメインになってまだプレイしてる人も少ないながらにいるみたいだね
すごいねー
当時の人たちどうなったか気になるね
MMORPGがいくつも作られてたよね
レースゲームも結局どこまで作ったのか・・・
ほかにもたくさんあった
土日スレもすごかった
言語系のスレもレビューしてくれる人がいて、段階スレも先生がいて
ほかのスレもテストプレイで賑わってて・・・
なつかしいな

203:名前は開発中のものです。
15/02/26 22:19:53.71 RoZnMpQU.net
3Dレースゲームってオレーか
レベルが高い…?

204:名前は開発中のものです。
15/02/27 00:30:11.34 D+r4JqPr.net
俺がスレを見始めた時に試したら起動できなかった。
でも3Dで動く点で当時としてはレベルが高かったんじゃなかろうか。
しかし開発より風呂敷を拡げるスピードの方が遥かに速かったw
後に就職すると開発が止まる病発症。

205:名前は開発中のものです。
15/02/27 13:36:25.79 PEkLXiMy.net
開発に時間かけられないからね 仕方ないね

206:名前は開発中のものです。
15/02/27 16:34:10.02 f6dr4kdH.net
ゲ製作技術板で3Dってレースゲームと土日スレのOpenGLの人とDelphiのMORPGぐらいかな
MMORPGはたしか2Dだったよね。数が多すぎて全部みてるわけじゃないけど
ほかに何かあったっけ

207:名前は開発中のものです。
15/02/28 01:08:02.84 3VGdal6L.net
現時点でプログラミングとか、全くわからない俺が一からストUレベルのアクションゲームを一人で作るとしたらどのくらいの時間が必要でしょうか?

208:名前は開発中のものです。
15/02/28 01:18:53.00 LW1TI3kC.net
キャラ1種類だけなら半年もあれば行けるんじゃない?

209:名前は開発中のものです。
15/02/28 01:34:18.02 gxhcIdw6.net
すいません言語選択で質問させてください
ゼルダの夢島みたいな2dアクションゲームを作って見たいんですが
言語って何が良いのでしょうか?
可能ならオワタの大冒険のようにネット上プレイできるようにしたいです
それならflash言語がいいのでしょうか
もしくはc++で作ったらゲームをネット上でプレイ出来たりって可能なですか?

210:名前は開発中のものです。
15/02/28 01:49:57.25 i3cXnhGh.net
HSPで。Sample。

HSPプログラムコンテスト2014 入賞作品詳細
URLリンク(hsp.tv)

HSPプログラムコンテスト2013 入賞作品詳細
URLリンク(hsp.tv)

211:名前は開発中のものです。
15/02/28 03:46:46.81 rapt8rw8.net
>>200
flashでもC++でも作ることは可能だが、ARPG作るのは無茶苦茶大変
RPGとアクションゲームを作れるだけの腕があってようやく実現可能
で、RPG作るには最低限、ノベルゲームを作れるだけの腕が必要

212:名前は開発中のものです。
15/02/28 04:26:54.80 T336RxD8.net
Flash出力できるHaxeっつーマルチプラットフォームな言語には
ゲームに使えるOpenFLってライブラリがあって、2Dなことなら大抵まかなえる
ただ日本語の情報が割と少なめなので、初学者にはちょっと向かないかもしれないけど・・・

213:名前は開発中のものです。
15/02/28 12:09:18.96 SKIHs2yE.net
>>201
出来ればhspかunityを使わずにやってみたい
すいません
>>202
一応javaとcで3年くらいやってるから
プログラミングに関しては初学者ではないと思う
ノベルゲーならなんとなく作り方のイメージできる
rpgとか敵aiの作成方法とかはわからないけど
>>203
OpenGLなら昔少しだけ触った気がする

214:名前は開発中のものです。
15/02/28 12:14:07.08 AC21vUbP.net
>>204
HTML5 + NodeJS

215:名前は開発中のものです。
15/02/28 15:49:34.23 9o6IP/d1.net
>>205
ゲーム制作に関しては完全に初心者だが、Node.jsってサーバーサイド中心のプラグインじゃないの?
2dアクションゲームってユーザーの入力に対してサーバーに毎回処理送るものなのか?
操作対象に対してクラス、インスタンス生成して処理書いてくものかと思ってた。

216:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:18:00.13 AC21vUbP.net
ネット上でプレイできるようにするんでしょ

217:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:20:49.62 AC21vUbP.net
ネットゲームにするんじゃないのか
そんならHTML5単体でいいかなあ
enchantJSとか使えばちょっと楽になる

218:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:22:30.09 9o6IP/d1.net
>>207
あぁー申し訳ない
ローカル環境に落とさなくても、ブラウザ上でプレイできる
みたいな意味でネット上って書いてしまった

219:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:27:45.46 9o6IP/d1.net
>>208
enchant.jsは昔ちょっと触ってみたけど
チープというか…enchant.jsで作りましたー感があまり好きになれなかった…
素材とかちゃんと揃えればもう少し見栄えとかもよくなるのかな?
HTMLと何かしらjsのプラグイン使って作るか
Gameboy Developers KitでCを使って作るか
の2択で迷ってる

220:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:31:12.57 AC21vUbP.net
両極端だな
俺は今更C触る体力無いわ
時間が勿体ない

221:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:38:22.58 AC21vUbP.net
プラグインに頼らず、自力でJavaScriptガリガリやってみては?
細かい所に不満が出そうだし

222:名前は開発中のものです。
15/02/28 19:27:01.10 T336RxD8.net
Silverlight...

223:名前は開発中のものです。
15/02/28 20:18:23.30 /IEheUQe.net
>>212
とりあえず両方を少しずつ触ってみます
GDKの方で作成したGB風のどっととかをjs側でもうまく使えたら
たぶんjsで作ります

224:名前は開発中のものです。
15/03/01 03:39:40.12 Bwkvzkbv.net
今ならcocos2d-JSだろ

225:名前は開発中のものです。
15/03/02 00:12:13.20 Da+QNzE+.net
SRPG作るのを目標にプログラム勉強したいんですが、言語は何を勉強すればいいですか?
とりあえずjava入門のサイト見たり基本情報の参考書読んだりしてます

226:名前は開発中のものです。
15/03/02 00:40:12.13 klnOE/4Z.net
HSPで。Sample。

HSPプログラムコンテスト2014 入賞作品詳細
URLリンク(hsp.tv)

HSPプログラムコンテスト2013 入賞作品詳細
URLリンク(hsp.tv)

227:名前は開発中のものです。
15/03/02 01:22:02.00 oZinDGW4.net
>>216
普通はC言語から勉強するもんな気もするけど、
java勉強してるならそのままjava覚えればいいんじゃない?
オブジェクト思考の1つ覚えれば、C++とか他の覚えるのなんてすぐだよ

228:名前は開発中のものです。
15/03/02 02:17:02.52 ZIvWdxUh.net
何時の時代の普通なんだろう

229:名前は開発中のものです。
15/03/02 02:40:29.05 oZinDGW4.net
今でも大学なんかではCから教える所が多いよ。
そのままではあまり使わなくなっても、やっぱり基本だから大事だし。
もちろんjavaから教える所もあるけれど。

230:名前は開発中のものです。
15/03/02 02:43:46.36 klnOE/4Z.net
大学の普通と世間の普通に食い違いあり。
受験英語を6年間以上やっても英語が使えない日本人がいるのと一緒。

231:名前は開発中のものです。
15/03/02 02:59:14.92 oZinDGW4.net
>>221
まぁ、別にjavaから入っても良いって言ってるのにそんなに食いつかんでも…
それとも初心者が最初に覚えるのが良いと思う言語が別にあるって言いたいの?
否定だけしてないで、代わりにアドバイスしてあげればいいでないの。
それが出来ないならどうぞ>>221が、引きこもって勉強なさってる言語から入るのが「普通」と思ってて下さい

232:名前は開発中のものです。
15/03/02 03:31:28.52 GI7cNWBr.net
初心者向けの情報は、C言語が一番多い。 レベル的には、C言語が出来なければ、何をやっても出来ない。

233:名前は開発中のものです。
15/03/02 05:54:40.37 lsgT6hi4.net
Cから入ると書籍や解説サイトも多いし
ポインタを通じてメモリ空間を意識できるからね

234:名前は開発中のものです。
15/03/02 13:44:13.93 7jkDsx4a.net
基本中の基本であるprintfが罠だらけな時点で勉強用には最悪
相談相手がいる場合をのぞいて論外

235:名前は開発中のものです。
15/03/02 13:58:54.34 OH8hh6r7.net
JavaScriptから入ったけど特に問題ない気がしてる

236:名前は開発中のものです。
15/03/02 14:02:28.64 Da+QNzE+.net
Cから勉強はじめることにします
ありがとうございました

237:名前は開発中のものです。
15/03/02 19:11:50.46 ofwG6tm8.net
数年後に無くなっていそうな言語は避けたい。その点低級言語のCなら安心だ。
でもprintfのフォーマット指定子は最低限でいい。
ポインターは他では使わないから無理して憶える必要は無い。

238:名前は開発中のものです。
15/03/02 23:51:36.76 1QK97+UT.net
改めて今の状況を見渡すと、初学者の入門コースもわりと混沌としてるな
5年前ならWindowsPCゲー前提で「だいたいこの辺じゃね?」という定番
が幾つかあったが、最近は選択肢が増えまくっててよくわかりましぇんね
とりあえずHSPがたくましく成長しててワロタ

239:名前は開発中のものです。
15/03/03 00:16:23.30 5xW0uscC.net
Cの不自由さはアルゴリズム力を鍛えるのに良い。

240:名前は開発中のものです。
15/03/03 03:16:23.58 TunXO/o0.net
勉強のために苦労しろって言い出すの老害っぽい

241:名前は開発中のものです。
15/03/03 04:13:08.52 PZ8/ykiY.net
近道が、苦労してでも基礎を学ぶことだ

242:名前は開発中のものです。
15/03/03 09:11:03.64 Q9ORJfJC.net
最近の若者は wiki 見れば上級者と同じことできると思ってるのかもしれん

243:名前は開発中のものです。
15/03/03 09:58:11.65 iYt9sKf9.net
>>231
どうぞ
つ RPGツクール

244:名前は開発中のものです。
15/03/03 10:14:13.49 Mv/s4QxA.net
志が高ければ、結果苦労する道を辿ることになるわけで
それを鼻から老害とか言ってしまう時点で、その程度ってことだよ。

245:名前は開発中のものです。
15/03/03 10:34:27.63 TunXO/o0.net
苦労したら力がつくとか本気で信じてるのかよ
苦労は買ってでもしろってあれは売る側の言葉だよ

246:名前は開発中のものです。
15/03/03 10:51:22.75 Mv/s4QxA.net
本気でモノを作ったことがないからわからないんだよ

247:名前は開発中のものです。
15/03/03 10:55:31.21 Q9ORJfJC.net
>>236
1行目は真、2行目は使いどころ間違ってる。
プログラムに


248:ィける苦労とはどれだけコーディングミスやデバッグを経験してるかのノウハウの量に直結する。 本や資料から得られる知識だけ山のようにあっても、現場では役立たずなんだよ。 成果物のクオリティが使い物にならないから時間単位でみて生産性が悪い 剣道なんかの武道の日々の積み重ねパターンやな。 毎日の練習に対しては 売る側の言葉 の理論は通用しないだろ



249:名前は開発中のものです。
15/03/03 10:57:23.98 RwDWbio6.net
初心者の頃どんな無駄なことやってたか忘れたからわからないんだよ

250:名前は開発中のものです。
15/03/03 11:43:07.66 TunXO/o0.net
結果的に苦労したと結果のために苦労しろは違うんだが

251:名前は開発中のものです。
15/03/03 13:32:47.90 GHWME4Yg.net
違わねえ
苦労しない奴にろくなものは作れない

252:名前は開発中のものです。
15/03/03 14:13:39.77 ErjWLNs5.net
>>240
否定ばかりして、けっきょく何が言いたいかさっぱりわからん。
最初から苦労するかしないかみたいな話では無いのだが?
Cじゃなくて別の言語から勉強すべきってこと?
ならそう言えばいい。

253:名前は開発中のものです。
15/03/03 14:16:44.91 PZ8/ykiY.net
プログラミング能力が、コードを数多く書いただけ上手になる。

254:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:02:19.65 Q9ORJfJC.net
ちゃんとモノ作りができるプログラマって、単純な解決方法が見つからない時に
どれだけ解決できそうな手段をノウハウとして思いつけるかどうかがキモだからな。
こういう状況ではこういうやり方がうまくいく、というパターンを知らないと回り道しまくることになる。

255:名前は開発中のものです。
15/03/03 18:12:18.56 RwDWbio6.net
printfデバッグをやろうとしてprintfの使い方を間違えて余計なバグを仕込む者と遭ったことのある者だけがこの者に石を投げなさい

256:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:46:22.18 Q9ORJfJC.net
printf で起こりそうなバグを3つ思いつければトラブルの起こりうる状況と対処法を覚えた経験者といえる
開発現場でやらかしてくれると他の人の時間まで奪うトラブルメーカーなるからそれくらいの心得で!

257:名前は開発中のものです。
15/03/04 02:22:34.03 M8Twr2Pk.net
・引数周りのバグ。順番とか数とか型とか。
・バッファ関連のバグ。オーバーフローとか。
・副作用に関するバグ。引数のところに関数を書いたために、リリース時に単純に取り除くと処理が変わるとか。
3つ……なんか無理矢理あげてみたけど分からん

258:名前は開発中のものです。
15/03/06 16:41:50.84 XmBR5wDH.net
はい先生、ぼくASSERT()マクロに必要な文を仕込んだことがあります!

259:名前は開発中のものです。
15/03/07 04:07:19.35 51Xzf/GS.net
お前はsizeofの中で計算でもしてろw

260:名前は開発中のものです。
15/03/07 06:28:17.74 iZQ525Nu.net
第一引数に%や¥含む文字列やって化けさせたりエラー出したり、SJIS非対応コンパイラで謎の現象起こったり?

261:名前は開発中のものです。
15/03/07 18:03:02.19 Mjth0Apk.net
>>248
m9(^Д^)プギャー(俺もあるw)

262:名前は開発中のものです。
15/03/08 09:56:42.23 b4EdXuPv.net
Unreal Engine 4が無料になったことを今知ったのですが、
こういったゲームプログラミングに関するニュースが更新される
ニュースサイトみたいなところってあるでしょうか?

263:名前は開発中のものです。
15/03/08 09:59:10.90 F60wHFW3.net
insidegameとか4gameとかimpress watch

264:名前は開発中のものです。
15/03/08 12:35:14.29 OTi7xcj0.net
最新がほしいならGDCみたいなビッグイベントは当然おさえておかねば
あとROMでもいいからツイッタで同好の士をフォローしまくる

265:名前は開発中のものです。
15/03/08 12:49:5


266:1.91 ID:h0ENz97n.net



267:名前は開発中のものです。
15/03/08 22:10:44.71 q69B7RdP.net
この板でニュースが全然手に入らないっていう皮肉だよバーカwww

268:名前は開発中のものです。
15/03/08 23:13:54.89 h0ENz97n.net
必要なら同人向けでも企業向けでもゲーム開発に関係しそうな情報いくらでも速報で提供できるけど該当スレや需要あるんかいな……

269:名前は開発中のものです。
15/03/08 23:40:43.58 drFHZe4F.net
昔はアマチュアゲームプログラマ向けのニュースサイトあったよね

270:名前は開発中のものです。
15/03/08 23:42:51.14 jdpRGH3A.net
今だとどうせサイトの作者がステマに手を染める。

271:名前は開発中のものです。
15/03/09 00:35:07.23 WFnXPGg/.net
何も信じないならコミュニケーションなんて取らなければいいのに

272:名前は開発中のものです。
15/03/09 12:45:06.96 isKHBEif.net
言うまでもなく、得た情報を吟味せずにそのまま「信じる」人間のほうがどうかしている。
しかし「信じる」人が増えると、ステマは仕事がやりやすい。つまりそういうこと。

273:名前は開発中のものです。
15/03/09 14:08:12.82 AO2p57kP.net
なんでも信じる奴となんでも信じない奴は本質が同じ

274:名前は開発中のものです。
15/03/09 14:22:04.68 vflM5NY9.net
libretroというクロスプラットフォームのゲームライブラリがあると
海外のフォーラムで紹介されたのですが、日本語のページがまったくなく困っています。
URLリンク(www.libretro.com)
なんとかこのライブラリでゲームを作ってみたいのですが
どのように知識を得たらよいでしょうか
専用スレを立てても良いですか?

275:名前は開発中のものです。
15/03/09 16:15:16.01 PgaER0Uq.net
>得た情報を吟味せずにそのまま「信じる」
ってわざわざ断ってるのに
>なんでも信じない奴は
って、完全に話を摩り替えてるわけだ。
これっていわゆる藁人形論法で、ステマとか情報操作の典型的なやり口だから。
最近のこの板、フレームワークステマで溢れかえってるじゃん。

276:名前は開発中のものです。
15/03/09 19:20:50.58 A4I3NzfE.net
嫌儲は板違い

277:名前は開発中のものです。
15/03/09 20:45:59.94 h90uATne.net
金づちを初めて持った子供があっちこっち金づちで叩いて回っているようだわ

278:名前は開発中のものです。
15/03/09 21:23:08.50 PMRxEdnV.net
ステマでも有益な情報ならそれでいいよ
何か困るの?
某大手なんて質問に即レス返すし、ここのアイデアを商品に取り入れてくれてた
かなりインディーズに本気だったんだよ
だからといってXbox買わないけどさw

279:名前は開発中のものです。
15/03/09 22:42:34.52 B/Qqdoge.net
きみたちアマゲニュースにひどいことしたよね

280:名前は開発中のものです。
15/03/10 00:59:59.44 Rz2ucSoX.net
サイモンナイト、ドラクエ、ポケモンなどで、道具屋の”売る””買う”などの構造ってどうしてんだろう?
”買う”ー>購入表品一覧ー>購入品選択ー>確定メッセージー>終了
の工程を踏んだ時、次々にボックスダイアグラムみたいなのが重なっていっていた。
”キャンセル”で一つ前の選択肢に戻れるし。スタックかキューがいいのでしょうか?

281:名前は開発中のものです。
15/03/10 02:04:23.96 Uhp1tpAE.net
前後のメニューが決まってるならスタックじゃなくてもいけそうだが
まあスタックでいいんじゃねーの

282:名前は開発中のものです。
15/03/10 20:11:28.68 anmQrzcC.net
>>267
ならなぜ堂々と「宣伝です」と言わないんだ。
正体を隠すのは、何らかのずるい意図があるからだろ。
きちんとした広告には「効果には個人差があります」と書かないといけ


283:ネいなどの制約がある。 ステマは「俺は○○で儲かったぜ」とかウソでも平気で書けるのが問題だし、 金さえ貰えば競合製品へのアンチ行為でも平気でやるからな。



284:名前は開発中のものです。
15/03/10 20:53:05.84 rYoVNkVl.net
>>263
ちょっと見たが
結論から言うと「純粋にビデオゲームが作りたい」初心者ならオススメしない
まずライセンス周りが分かりにくい。恐らく色んなライセンスのライブラリの
詰め合わせと思われ、取り扱いに注意が要る。この時点でSkip itと俺は言える
どこのフォーラムのどういう人間に勧められたのかは知らないが、本当に
このライブラリでゲーム作ったのかと問いたい
差し障りなければフォーラム教えれ

285:名前は開発中のものです。
15/03/10 21:10:39.93 rYoVNkVl.net
>>263
補足
libretroに何か固執するものがあるなら使ってみればいいと思うぞ。頑張れ。
もし固守するものがないなら同好の日本人の初心者が好んで使ってるものを
真似して使え。DXライブラリでもHSPでもツクールの類でも何でもいい
初心者の道具選びについては、先人の後を追っかけるのがベストと思う

286:名前は開発中のものです。
15/03/10 21:11:50.23 rYoVNkVl.net
×固守 ○固執

287:名前は開発中のものです。
15/03/10 21:21:02.27 DDvlG4iD.net
>>271
ときちんとした広告の認識が間違ってるよ
その法律が適用される媒体は指定されてて少なくともブログやサイトは指定媒体じゃない
思い込みで書く前にちゃんと調べてから書こうよ
正体を隠すのが嫌なのに匿名掲示板を使ってるの?
匿名で人の足を引っ張るような事しか書かないのはずるい意図があるからなの?

288:名前は開発中のものです。
15/03/10 21:26:14.68 sfCpxRZ1.net
 ステマ 必 死

289:名前は開発中のものです。
15/03/10 21:33:38.37 rYoVNkVl.net
みんなスレタイ読もうね(大人の対応)

290:名前は開発中のものです。
15/03/10 21:50:40.28 DDvlG4iD.net
スレリンク(gamedev板:73-76番)
とりあえずニュース書いておいたよ。匿名で
こういうのリアルタイムで書いていったらどうかなというサンプルだから内容はちょっと古いけどね
公式wikiや外部サイト使うと前のまとめさんたちのように荒らされて迷惑かかるかもしれないからとりあえずスレ使うね
以後、この話題はあっちのスレでよろしく

291:名前は開発中のものです。
15/03/11 08:54:18.91 L1bBWf6k.net
>>272-274
ありがとうございます。
フォーラムはKODI(旧XBMC)のフォーラムで、
KODI用のゲームを作るのにこのライブラリを使えと言われました。
KODIはマルチプラットフォームのなので、windowsに特化したライブラリでは
だめなのだと思います。そのためにいろいろな寄せ集めになっているのかもしれません

292:名前は開発中のものです。
15/03/11 20:36:30.94 bnPcK5Y6.net
>>279
なるほど。以下のキーワードでググってみたが
xbmc|kodi forum game develop|programming api libretro
ゲーム開発者にとっては英語の情報も乏しい様子だな
大半の話題はエミュでレトロゲー遊びたいでござる系なので、それらを雑音
として除去しながら調べまわってオリジナルゲームを作っていくというなら
もう開拓民の一員になるつもりで頑張るしかなさそうだな
URLリンク(github.com)
こういう人達の動きを追いかけたり参加しながら頑張る事になりそうね
健闘を祈る

293:名前は開発中のものです。
15/03/12 13:29:58.68 OQWgzhhX.net
>>281
最前線で情報がない中作るのはしょうがないのですが、
日本人が自分一人しかいないというのが辛いんですよね。
このスレのように相談もできない状態。

294:名前は開発中のものです。
15/03/12 13:34:22.06 ibn2iK7a.net
まあ情報蓄積


295:したいならスレ作るのでいいと思うよ



296:名前は開発中のものです。
15/03/12 20:50:19.02 wNf6J9GR.net
>>281
おう、その反応からするとこだわりがあるんだな。変わった奴だな(褒め言葉)
頑張れよ
スレ立てたらコツコツ育てたほうがいいぞ。即死判定で過去ログ逝きに
ならないようにな。ドマイナーなプラットフォームだからおまいが飽きたら
終了だぞ。適当に調べてまわった限りではGithubのDinothawrのソースコード
を解析しながら勉強するのが手っ取り早そうな感じだな
開拓民として「操作できて絵が動いて音が鳴るもの」を作って提示すれば
誰か食い付くかもな。健闘を祈る

297:名前は開発中のものです。
15/03/13 05:34:43.80 s75gj5gl.net
第一人者になって印税生活

298:名前は開発中のものです。
15/03/13 07:22:19.51 BWpF44St.net
基本的に赤字覚悟であったら楽しいのになって姿勢ですけどね

299:名前は開発中のものです。
15/03/13 07:24:57.07 BWpF44St.net
中学校の部活とかで糞アプリ作るんだったらこっち手伝ってほしいくらい

300:名前は開発中のものです。
15/03/13 07:37:48.12 BWpF44St.net
>>283
DinothawrというのはRaspberry Piでもできるゲームっぽいですね
これくらいならゲームプログラムを作ったことがない自分でもいけるかもって気がしてきますね
とりあえず移植できるノベルゲームエンジンとか探して作るのが実用的かもしれませんね

301:名前は開発中のものです。
15/03/13 10:33:43.82 kWc71cq6.net
最初は金のことはまったく考えていなかったけど、なんか金のこと考えたら
へんなモチベーション出て来たかも

302:名前は開発中のものです。
15/03/16 01:19:52.29 iBjVbvcm.net
ご存知の方にお伺いしたいのですが、業務でのブラウザゲーム開発環境で
主流なものってなんでしょうか?
言語とフレームワークが知りたいです。

303:名前は開発中のものです。
15/03/16 01:45:14.34 xn9x4qyI.net
フラッシュだろ

304:名前は開発中のものです。
15/03/16 07:15:33.50 zJ4DX7+M.net
・JS(かなり前からそろそろ寿命か)
・HTML5(未対応ブラウザ多し)
・UNITY(ライセンス高)

305:名前は開発中のものです。
15/03/16 08:25:38.67 GagMuxOK.net
SPAのものでちゃんとした人が開発してるならGoogle Closureとかかね。GMailもGoogleDriveもそれだし。
Flash使ってるのは普通にFlashかFlexかね。ただのページ遷移があったりするのは従来の蔵鯖そのものだし

306:名前は開発中のものです。
15/03/16 13:19:24.72 w83wcmqg.net
ゲームでお金は儲かりますか?

307:名前は開発中のものです。
15/03/16 13:24:04.66 GagMuxOK.net
プロゲーマが存在するので不可能ではないが、特定の企業に雇われるとか
特定の団体や競技に参加して優秀な成績を収めるスキルとノウハウがいるのだろう
クリエイターという見地であれば、企業が望むものを提供すれば相応の対価報酬は得られるだろう
高いクオリティのものを短納期で作れるなら、相対的に稼ぎもよくなるだろうね

308:名前は開発中のものです。
15/03/17 03:11:22.17 MtayE4UV.net
>>269-270
スタック/キューを使うと、余計にややこしい。
普通に画面のつながりを、管理すればよい
画面A → B → C → D
>>287
ラズパイなら、Pythonで、Tkinter でやれば?
あの亀のデモ、turtle もそう
よく知らないが、Rubyからも使えるかな?

309:名前は開発中のものです。
15/03/17 06:48:06.40 CvTihQf8.net
>>293
個人のゲーム製作だと安定収入はなさそうだね
時間かければ儲かるってもんじゃないからね
ただ、儲けてる人はたくさんいるよ
海外だとお金が儲かりすぎて毎日マスコミ(パパラッチ)に狙われるのが嫌で


310:利を放棄した人もいるぐらい お金儲け目的でやるんだったら今はネットビジネスだろうね ゲーム絡みでやりたいのなら、自分で作るんじゃなくて作らせる側 儲かるアイデアを自分で考えて、それを実行するのはお金を出して誰かに依頼 実際、ネットで安価に仕事を依頼するサイトでゲーム製作の依頼もけっこうあるよ



311:名前は開発中のものです。
15/03/17 09:45:36.54 vdwaaBci.net
>>296
依頼はあっても受ける人間が居ないというジレンマ。特にプログラマが居ない。
特殊なアイデアを実現したいなら、自分でプログラムを組むしかないという。

312:名前は開発中のものです。
15/03/17 10:55:05.14 NfF/pPqP.net
>>295
画面の繋がりが固定じゃない場合はスタックじゃねーの?
それとも常に自分が何処から呼び出されたか覚えておくの?

313:名前は開発中のものです。
15/03/19 01:46:33.60 lPjh1FMA.net
あのねー、スタックだったらねー、順番入れ替えが面倒なんでねー、リストおすすめー

314:名前は開発中のものです。
15/03/19 19:48:47.60 svkl/UpF.net
順番入れ替えってどういうの想定してる?

315:名前は開発中のものです。
15/03/20 18:45:13.83 E4/yBEL8.net
いわゆるタブ動作的なやつだろ。 個々のステータスとかみてるときにキャラ選択に戻らずにキャラ変更できるみたいな

316:名前は開発中のものです。
15/03/21 05:46:12.43 8/UBVcW2.net
ああ、なるほど。確かにそこはスタックじゃ表現できないね。
何らかの形で併用することになるのかな。

317:名前は開発中のものです。
15/03/23 17:02:25.79 DEEF1Kz4.net
タイル壁当たり判定実装したんだけど、今の方法じゃあ速さvx,vyが一定値を超えると判定が旨く機能しない。
どうしたらいいでしょうか?
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

318:名前は開発中のものです。
15/03/23 17:51:25.06 CwHpXwkv.net
>>303
ファイルはDLしてないけど
線で判定するか移動分を分割(分割の方法は色々あるが)して複数回判定する
そもそも判定出来ない速度にしない
初期のマリオは最後のにしてる(と言うか対策してない)
画面外からのジャンプを想定してなくて落下速度が判定限界超えてブロック突き破るw

319:名前は開発中のものです。
15/03/23 18:56:43.64 CwHpXwkv.net
>>303
ちょっとファイル見た
左に動いたら左側しか判定してない
これじゃタイルサイズ以上移動したらすり抜ける
反対側も判定して当ってたら
キャラ左側の移動前の座標が当ったタイルの
外側だったらタイルの右側に当ったとして処理
内側だったら上下の移動で当ったと見て処理
これでタイル+キャラサイズを超える速度までは上げられる
斜め移動はタイルの角を飛び越し易いからゲームによっては問題になるが
対策は色々あって何か良いかは作ってる物によって違って来るので色々試すしかない

320:名前は開発中のものです。
15/03/23 21:57:00.66 DEEF1Kz4.net
>>304
ブロック突き破るマリオかっこいいなw
二重の判定ですか。確かにそうすれば何とかなるな。
作りたいのは前、どっかのサイトで見たマインクラフトの2D版。
もしくはゲームボーイ、ドラクエのコビーの冒険?ちっくな世界冒険系。
ありがとう

321:名前は開発中のものです。
15/03/23 23:34:27.28 InvOE+XQ.net
2Dの当たり判定が
四角形と四角形の重なり当たり判定、
線分と線分の交差の当たり判定、
直線と円の交差の当たり判定、
など多数の手段がある。。
突き抜けない為の方法は、
移動物体の最初の位置と次の位置を結ぶ四角形で重なり当たり判定をする、
普通はそこまでする必要がない。

322:名前は開発中のものです。
15/03/24 00:52:26.27 2eeJqiG9.net
けどそれって速さの微分地に影響されないですか?
例えば、現在座標(0,0) -> 右に移動 -> 次の位置(0+vx, 0)みたいな
ま〜キャラサイズを超過するような速度は出さないと思いますが、
何かのエラーでバグるのもヤですし。

323:名前は開発中のものです。
15/03/24 09:50:41.02 OhIvYnF9.net
テスト用にスマホ実機がほしいです。
電話機能なくて良いので
格安で手に入れることはできないでしょうか。

324:名前は開発中のものです。
15/03/24 10:00:09.78 zNBmzB5i.net
Androidなら中華タブが良さそうだけどiOSは知らね

325:名前は開発中のものです。
15/03/24 14:49:58.66 /EmPJhDg.net
ビッ○カメラ札幌店の副店長 佐藤伸弦による暴行事件が起きていた
佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦
佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦
佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦
佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦
佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

326:名前は開発中のものです。
15/03/25 21:35:34.09 mDaumhj5.net
素材屋が集まってるようなスレありませんか
素材屋同士で雑談したり情報共有etcしたい

327:名前は開発中のものです。
15/03/26 00:19:08.20 FOhwAHy2.net
荒れるし不毛だから素材は個人でコツコツと量揃えてるところしか機能してない。
相互リンクや共同イベントまでやってるのは、単品で成立する音楽系サイトだけかも
あとは登録者数だけは多いけどひとり3品くらいずつしか出してないコミュニティがあるくらい?

328:名前は開発中のものです。
15/03/26 00:46:28.16 +G1IRtnK.net
素材屋って言っても細かいジャンルに分かれるから
そのジャンルごとの専門スレ(他板かも)に行ってる人が多そう

329:名前は開発中のものです。
15/03/27 16:08:27.45 fChEcqvm.net
簡単なシューティングゲームを作ろうとしているのですが解像度で悩んでいます。
どの位がよいのでしょうか?

330:名前は開発中のものです。
15/03/27 17:15:39.26 y/fE0oqJ.net
フルHDの2画面構成とか面白いゲームできるかもしれんぞ?
というのはおいといて、どんなシステムでどんな演出したいんだ?
モノ作りじゃなくて金儲けしたいなら当然プラットフォームとなる機種の選択が狭まるだろうし
モノ作りにしても多くの人に遊んで欲しい、凝ったシステム作りたい、プログラムのスキル磨きたい
それぞれ目的によってオススメできる内容は変わってくる。
特に何も考えてなければ、拡大でどうにでもなる 320x180 サイズくらいでやってみたらどうだ?

331:名前は開発中のものです。
15/03/27 18:47:15.23 sxoN2Pdl.net
自分で開発しやすい大きさにしたら?

332:名前は開発中のものです。
15/03/27 20:34:43.63 DFfGFjvh.net
Windowsパソコンの標準が、640x480、800x600、です。 これが無難なところ。

333:名前は開発中のものです。
15/03/27 20:48:33.49 y/fE0oqJ.net
サポート終わろうが一応XPを意識するような商業大手でも1024どころか横1280作品がゴロゴロするのがここ2,3年の傾向でもあるな。あと16:9

334:名前は開発中のものです。
15/03/27 20:51:43.04 sxoN2Pdl.net
98のシステム要件が640x480
XPのシステム要件は800x600
7と8は解像度に関する既定は見当たらない。
縦シューなら高さ480弱は表示できるだろうね。
98を切り捨てれば600弱。
でも今はフルHD表示できないPCは考慮しなくていいよ!

335:名前は開発中のものです。
15/03/27 20:57:47.10 y/fE0oqJ.net
>>320
8は一応メトロアプリの設計で1366x768となってる

336:名前は開発中のものです。
15/03/27 20:59:36.87 7ShH0puD.net
困ったらフルHD
でも同人ゲームなら、素材とかの関係で800x600の方が作りやすいかもしれない

337:名前は開発中のものです。
15/03/27 21:08:32.10 y/fE0oqJ.net
シューティングじゃないけど、アドベンチャー系のフリー素材の背景画像やキャラ画像が800x600時代で止まってるからなぁ

338:名前は開発中のものです。
15/03/27 21:17:01.65 DFfGFjvh.net
初心者ならば、解像度を低くしたのが良い、640x480
2Dの処理で、解像度が高いとCPUの負荷が大きくなり、作りづらくなる。

339:名前は開発中のものです。
15/03/28 11:11:42.12 oL1H4Hby.net
フリゲなら640x480
売り物なら俺のハイエンドマシンがうなるぜっていう無駄な高スペックが吉

340:名前は開発中のものです。
15/03/28 14:48:35.01 0CKOpYmV.net
フリゲってなんでロースペックなん? 開発側の都合?

341:名前は開発中のものです。
15/03/28 15:13:55.81 ajqDHtbR.net
ありがとうございます!
公開する予定は無くpcのスペックも余裕があるので、取り敢えず800×600で作ってみようと思います。

342:名前は開発中のものです。
15/03/28 17:13:55.23 aixCnili.net
3Dオブジェクトの駒を使うようなリバーシアプリ作りたいんですが
ツールの機能的にはunityでやるのがよいのでしょうか?

343:名前は開発中のものです。
15/03/28 18:28:58.22 0CKOpYmV.net
3D開発のノウハウ持ってないならUnityがイチオシ。 5年前であればXNAだったんだけど開発終わっちゃったしな。
3Dソフトを構成するDirectXなりOpenGLなりの概念知ってて叩けるのであれば、Unreal Engine や Havok なんかの
ゲームエンジンやるのもアリ。だが概念知らずに触るとひたすら試練の道になる

344:名前は開発中のものです。
15/03/28 20:53:10.62 6wNVZyXL.net
javaのenumで
enum Food {
MEAT, VEGE, CROP;
}
と定義していますが各値をさらに細かく定義したいんですけどどうやでばいいですかね?
こんな感じで出来ればいいかなと思っているんですが。
enum Food {
MEAT = {PORK, BEEF, CHICKEN}, VEGE = {CABBAGE, PUMPKIN}, CROP = {RICE, CORN};
}

345:名前は開発中のものです。
15/03/28 21:23:15.23 G8VNYHRJ.net
classに定数を定義すればいいんでは

346:名前は開発中のものです。
15/03/28 21:53:39.69 6wNVZyXL.net
失礼、Food class の中の変数の一つとしてenum FoodTypeを持たせようとしているんですが。
もしくはFood classの中でparent enum Foodを作って一つ一つ定義していくか。
出来れば、
class Food {
enum FoodType = BEEF;
}
があったらそれはMEATであると親ノードを遡ってみるみたいに。

347:名前は開発中のものです。
15/03/28 23:25:28.16 OkGBay06.net
>>329
ありがとうございます!

348:名前は開発中のものです。
15/03/29 00:40:32.22 H9PuL9gG.net
ゲーム制作を学びたいんだが、CかC++どっちから学ぶべき?
因みにプログラミングの類の経験ゼロ

349:名前は開発中のものです。
15/03/29 01:04:36.53 cdWN88+3.net
C++

350:名前は開発中のものです。
15/03/29 01:24:26.93 crucbxpB.net
C++はかなり難しいぞ。
C++はゲーム作るなら実用性は高いが入門用としては最悪の部類に入ると思う。
本気で言語覚える気ならCやJavaから始めてみては?

351:名前は開発中のものです。
15/03/29 01:47:01.32 Ws+y5GMH.net
言語を覚えるんじゃなくゲーム作るためだからc++でいいよ
てか別にc++じやなくても3Dならunity,2dならgamemakerでいい

352:名前は開発中のものです。
15/03/29 04:36:09.05 5DohBSZN.net
まずこの本で、オブジェクト指向を学ぶ
スッキリわかる Java入門 第2版、2014
その後に、C++をやらないと即死する。
Cを10年やっている中年でも、
なかなかオブジェクト指向には移行できない。
それだけ、オブジェクト指向は難しい
スレリンク(tech板:309番)

353:名前は開発中のものです。
15/03/29 04:52:44.20 cdWN88+3.net
プログラムを難しくするための機能だったら使わなければいいだろ。
オブジェクト指向は、構造化プログラミング、コードの関数化と大差ないというか延長だろう。

構造化プログラミング 【 structured programming 】
コンピュータプログラムを記述する際の基本的な技法の一つで、標準的な制御構造のみを使い、プログラム全体を段階的に細かな単位に分割して処理を記述していく手法。
1960年代後半に


354:Iランダの情報工学者エドガー・ダイクストラらによって提唱された。 現在広く普及しているプログラミング言語や開発手法のほとんどは、その基盤の一つとして構造化プログラミングによる記述を前提としている。 http://e-words.jp/w/%E6%A7%8B%E9%80%A0%E5%8C%96%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0.html 構造化プログラミングからオブジェクト指向への進化 構造化プログラミングから“なぜ”“どのようにして”「オブジェクト指向プログラミング」が誕生したのか? 今回は、その歴史を振り返る http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1009/17/news118.html



355:名前は開発中のものです。
15/03/29 04:57:19.23 Ws+y5GMH.net
無駄無駄
ゲーム作成していく過程で必要になってからでいいよ

356:名前は開発中のものです。
15/03/29 04:59:26.27 cdWN88+3.net
構造化プログラミングからオブジェクト指向への進化 - MONOist(モノイスト)

大論争の末、構造化プログラミングの定義は以下のようになりました。
(1)構造化プログラミングとは、書きやすく、理解しやすいプログラミングのことである。
(2)ソース・コードが、の4つの構造を持ったブロックだけで構成され、各ブロックのEntryとExitが1つしかない場合、構造化プログラミングという。
(3)構造化プログラミングは、goto文をなるべく使用せずにプログラミングすることである。
構造化プログラミングからオブジェクト指向へ
制御構造に制限を設けて、コントロールの流れをきれいにしたのが構造化プログラミングであり、
さらに、データ構造に制限を設けて、構造化プログラミングの欠点であった「グローバル変数の弊害」を是正して、再利用性を向上させたのがオブジェクト指向プログラミングといえます。
こう書くと簡単に聞こえますが、このようなプログラミング方式の進化過程を理解せず、制御指向プログラミングでしか設計してこなかった旧世代のソフトウェア開発者にとって、
設計パラダイムが大きく異なるオブジェクト指向を理解することは、簡単ではありません。
構造化プログラミングにはない「クラス」「継承」「ポリモーフィズム」を言葉では分かっていても、なぜ、それが必要なのかを理解するのは困難ですし、オブジェクト指向の長所を生かした設計はなかなか難しいといえるでしょう。
プログラミング方式の進化は、「処理効率・性能」重視から「保守性・理解容易性」重視へと向かう歴史といえます。
URLリンク(monoist.atmarkit.co.jp)

357:名前は開発中のものです。
15/03/29 09:27:59.99 UwIkm6UF.net
◆ 素人が 初めてゲームを創るときに読む本
プログラムはこうして作られる プログラマの頭の中をのぞいてみよう
平山尚(株式会社セガ)
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 :大槻有一郎
URLリンク(www.rutles.net)
素人なんでしょ、最初は解説書から入るのが良い。

358:名前は開発中のものです。
15/03/29 09:54:01.57 H/brjsK8.net
C++ って何十年も仕事で使ってるような人が、嫌いな言語であげるような言語だからな

359:名前は開発中のものです。
15/03/29 10:19:57.48 cdWN88+3.net
C言語やアセンブラに比べればC++のほうがまし。
学習分量的な意味でC++が難しいというなら、JavaとかC#のほうがもっと難しい。標準で組み込まれている量が違う。

360:名前は開発中のものです。
15/03/29 12:48:44.88 TSU66CRr.net
とりあえず言語を覚えるか、≫341みたいにゲーム作りで言語を覚えるのかが分からんです

361:名前は開発中のものです。
15/03/29 13:09:47.01 ZWpjYv7o.net
>>334
最終的に何がしたいのかによる。
ゲームさえ作れればいいのなら、プログラミング言語よりツール(RPGツクールやUnityやUE4など)を学んだほうが有用かもしれない
プログラミングの勉強が主目的で、その題材としてゲーム制作をするなら、言語を問わず広く学ぶべきかもしれない

362:名前は開発中のものです。
15/03/29 17:56:48.85 Ws+y5GMH.net
まずサンプルいじってみればいいよ
スピード変えたり
出現位置かえたりして改造してく
そうするとなんとなく分かってくるから
サンプル豊富なのでやればいい

363:名前は開発中のものです。
15/03/30 05:09:46.84 IFDa7e2c.net
c++をやるとしても最初は基本だけ憶えればいいんだよ
趣味のゲーム製作なら深く勉強しなくてもある程度出来るだろうし
必要になったらまた知識を付け足せばいい

364:337
15/03/30 07:09:59.54 F/sKw+3Q.net
>>345
素人が、セガ本から始めても無理。
C++, 3D と同時に学ぶのは無理
14才などの本も、説明が少なく、無理
だから、C++から始めるのは無理だから、
スッキリJavaで、20時間ほどかけて、
まずオブジェクト指向だけを勉強する
こういう手順を、漏れが編み出したわけ
>>338

365:名前は開発中のものです。
15/03/30 07:25:42.15 hv333DFT.net
そもそもオブジェクト指向を使わないとゲーム開発が出来ないのかを考えた方がいい。

366:名前は開発中のものです。
15/03/30 09:24:38.48 1GGY7sLA.net
共同制作をしない、全体を把握できるプログラマであれば、
ネームスペースの概念ひとつあればオブジェクト指向なしで何でも作れるけどな

367:名前は開発中のものです。
15/03/30 12:38:14.61 iLBdxThw.net
>>349
アンカミスはともかく、同じ人が書いてるだけで「セガ本」じゃないと思うよ

368:337
15/03/30 16:59:03.66 F/sKw+3Q.net
漏れが言うセガ本とは、分厚いこの本。
ゲーム業界の賞をとった本
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術、平山尚、2008
C++, 3Dなどの説明が載っているけど、
素人には難しくてまず無理だろう
専門学校で、1年ぐらい掛けて、勉強するための教科書

369:名前は開発中のものです。
15/03/30 17:25:28.13 TaIxuE6a.net
3Dやセガ本の話題はどこにも無い。
素人に、いきなりOOPをさせるのが無謀だよ。
C言語で、コマンド10個くらいで出来る 単純なものから始めるのが定番。
上位10%の優等生を選別する手法ではなくて、
100%の人材に対応できて 優秀で無い人を含めて全員が成長できる学習方法を推奨するよ

370:名前は開発中のものです。
15/03/30 17:28:13.77 iLBdxThw.net
セガ本は初心者には不向きっていうのは同意するけど、
セガ本の話をしてるのは貴方だけよ?
あ、>352のアンカミス云々は完全に僕の勘違いなので忘れてください

371:名前は開発中のものです。
15/03/30 17:32:14.01 iLBdxThw.net
>355は>353宛ね。失敬
>>354
OOPの概念って、そんなに難しかったっけか?
そりゃある程度深いところまで学ぼうとすれば難しいけど、たぶん他の概念でも同じだと思うし

372:名前は開発中のものです。
15/03/30 17:40:51.42 hv333DFT.net
何も知らない初心者にはオブジェクト指向が難しいのか比較対象すらない。
最初からだったら難しいとは限らない。
C++の場合は追加機能としてのオブジェクト指向だが、Javascriptは知らぬ間に、言語設計の根本からオブジェクト指向。

Javascriptでオブジェクト指向するときに覚えておくべきこと - Qiita
クラスベース言語はクラスとインスタンスという概念があるのに対し、プロトタイプベース言語はPrototypical Objectというオブジェクトがあるだけ。
Javascriptで全てはオブジェクトで、クラスベース言語でいうところのインスタンスのみだと思えば良い。
JavaScript のオブジェクトは、自身に関連付けられたプロパティを持ちます。
メソッドはオブジェクトに関連付けられた関数です。簡単に言えば、オブジェクトのプロパティのうち関数であるものがメソッドです。
どの関数でもコンストラクタとして使用でき、new演算子とともに使用することでオブジェクトを作成する。
クラスの継承はプロトタイプチェーンという概念によって実現される。
URLリンク(qiita.com)

373:名前は開発中のものです。
15/03/30 17:41:15.45 TaIxuE6a.net
プログラマーならばOOPが普通に出来る。しかし、
素人がC言語を学ぶとして
構造体やポインターで多くの人が挫折する、
そのような人たちにOOPが簡単だとは思えない。
落ちこぼれでもそれなりにプログラムが出来て、
ゲームを作れる方法を教えるべきだと思うよ

374:名前は開発中のものです。
15/03/30 17:47:55.94 1GGY7sLA.net
>>357
prototype にメソッドを定義するオブジェクト指向は当たり前に使われてるけど
継承(いわゆる __proto__ の参照)が行われるようなライブラリやコーディングを
いまだに運用されてるサイトで見たことありません! 御存じであればぜひご教示を

375:名前は開発中のものです。
15/03/30 17:49:17.25 1GGY7sLA.net
>>357
結局必要なのってオブジェクト指向じゃなくて、ネームスペースだけなんだよね。 >357 の実態も結局ネームスペースのためでしかないし

376:名前は開発中のものです。
15/03/30 17:50:58.18 hv333DFT.net
Javascriptは誕生当時から、オブジェクト指向で関数型だったが初心者でも使ってるだろ?

JavaScriptで学ぶ関数型プログラミング
URLリンク(hamasyou.com)

Lightweigth Language JavaScript Programming
JavaScript はプロトタイプベースのオブジェクト指向言語ですが、関数型言語の機能も備えています。
JavaScript は高階関数を簡単に定義することができます。今回は、マッピング、フィルター、畳み込み (縮約) について説明します。
URLリンク(www.geocities.jp)

377:名前は開発中のものです。
15/03/30 18:05:22.22 b0tJqvqw.net
OOPが構文的に難しいというのは、ありえない
難しいのは、クラス毎の機能分割じゃないか?
必要な機能をブレークダウンして、クラスに役割を割り振るなんて、相当慣れてないと出来ない。
オープンワールドのエルダースクロールだって、最初から作り直してるって話だから、
新アイデア導入が肝のゲ製だと、尚の事、機能分割が難しい。

378:名前は開発中のものです。
15/03/30 18:10:33.99 1GGY7sLA.net
結局OOPは職人プログラマ向けじゃなくて職業プログラマ向け(ちゃんとした設計が前提でそれを組むだけ)の
共同作業や設計仕様を前提に実装するのに都合がいいってだけなんだよな
ちゃんとした設計はプログラマじゃなくてエンジニアの範疇だな。 そこの両立できないと苦悩し続けることになる

379:名前は開発中のものです。
15/03/30 18:27:48.72 1GGY7sLA.net
>>361
JavaScriptは new 演算子使わずに大抵のもの問題なく作れるからな。
他のOOP言語だとこうはいかん

380:名前は開発中のものです。
15/03/30 20:29:09.82 OyKMw4Za.net
おまいらなんか話題それてるじゃね
プログラム分からない初心者さんは訳わからん単語がいっぱいのレスは無視して大丈夫だお
unityやGameMakerのサンプル入力から始めるんだ

381:名前は開発中のものです。
15/03/30 21:53:19.04 1GGY7sLA.net
サンプルになりそうないろんなジャンルのさわりの部分だけ実装した


382:プログラム作って配布すれば初心者さんの役に立つかな・・・ とか思ったけど言語の選択や実装方法で炎上しそうだから無駄な労力に終わりそうなのでやめた方がよさげ・・・ DOSのアセンブラの頃から、シューティングなりRPGなりADVシステムなり色々作ってるけど、善意で公開する方が面倒って嫌な世の中や・・・



383:名前は開発中のものです。
15/03/30 22:17:31.16 TaIxuE6a.net
>>サンプルになりそうないろんなジャンルのさわりの部分だけ実装したプログラム作って配布すれば初心者さんの役に立つかな・・・
↓図書館で探してね。
書籍、ゲームプログラミング:遊びのレシピ:有馬 元嗣 著
URLリンク(www.sbcr.jp)

384:名前は開発中のものです。
15/03/30 22:56:29.75 1GGY7sLA.net
>>367
無料でコンパイラが手に入らねぇ・・・。


385:スターターでも3万円コースか。 しかも当時とは環境変わってるからそのまんまじゃ動かねぇ



386:337
15/03/31 01:49:49.37 YNeOSPzj.net
素人に、C++は無理。
多くの中年のCプログラマが、
オブジェクト指向の考え方についていけず、
討ち死にしている。
彼らは手続き型の脳みそ
素人にC++とは、まるでレベル1の勇者が、
10の中ボスに挑むようなもの
まず、直接に当たらず、う回しながら基礎体力を付ける。
ポインタのないJavaで、
まずオブジェクト指向だけを理解するのが、近道


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