【初心者】スレを立てる ..
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112:名前は開発中のものです。
15/02/09 07:36:07.31 IEhEIACD.net
はいAUTO

113:名前は開発中のものです。
15/02/09 12:29:34.94 TVhyVOBH.net
Mac版Wizardryはパーティ共通のバッグが1つあったよ
受け渡しがすごい楽だった
バグってて無限増殖できちゃってたけど

114:名前は開発中のものです。
15/02/09 15:25:33.04 5QXWhEFy.net
RPGは作ったことないけど、意外とアイテム関連のお作法は確立されてないのか。
増殖とか防ごうと思ったら「パーティー全体の持ち物を一括したテーブル」だけを用意して、
「重複カウンタはなし(同じものを複数持っていても、レコードを別にする)」
「各アイテムを表すレコードごとに持ち主フラグを用意する」のが簡単そうだけど…。
アイテムの並び順とか、装備中か否か、個数の上限とかを考え出すとどうしても
「味方1人ごとのテーブル」もあった方が、ってなる。
で、2種のテーブル間で齟齬が(略)。

115:名前は開発中のものです。
15/02/09 15:38:41.97 OPi80QdB.net
操作性を重視するか?リアリティを重視するか?ま、好きなようにすれば?

116:名前は開発中のものです。
15/02/09 16:04:46.72 SoIaQuNr.net
>>110
そんな方式だと古いゲーム機(当時のPC含む)でメモリがもったいない&足りなくなる
ファミコンのFFのバグとか、戦闘開始時と終了時にアイテムメモリを毎回ひとつずつコピペしてた。
その際の所持数カウントのプログラムミスでいろんなメモリ化け誘発してた

117:名前は開発中のものです。
15/02/09 17:09:00.10 rE5hOHaJ.net
>>109
その点ふくろってすげーよな!
名前を****とか×××に変えて命名神の怒りをかったけど

118:名前は開発中のものです。
15/02/09 19:09:28.98 T2LESz09.net
リアリティやプレイアビリティの他にも、
開発者が、ゲーム性をどこに設定するか?というのもありそうだよな。
例えば、アイテムのやりくりを主軸とした、リソース管理ゲームだ!
って最初から決めてるなら、道具は個々に設定したほうが面白くなりそう。

119:名前は開発中のものです。
15/02/09 19:41:11.59 BCuPf6Ik.net
>>112
ヒドいプログラムだな イラン人め!!

120:名前は開発中のものです。
15/02/09 20:26:53.06 q5WWprzE.net
今みたいにオンメモリでも全然おっけーな時代じゃないししゃーない

121:名前は開発中のものです。
15/02/10 11:09:38.50 6MVALFIR.net
日本国内でイランが悪く言われるのって単に「イランがアメリカと敵対してる」からと
「技術を持った日本が資源国の中東と接近すると欧米の覇権が崩れる」から。
…それはいい。>>110はあくまで質問者(初心者)が楽に作れる方法を提案しただけなんで。

122:名前は開発中のものです。
15/02/10 11:11:19.47 R6ElxdFz.net
増殖に関してはオンラインは厳密にやる必要あるけど
ローカルは個別に対応すりゃいいと思う

123:名前は開発中のものです。
15/02/11 09:46:44.85 lAh6H81W.net
俺様のデザインしたルール以外でプレイしようとするユーザーは絶対に許さない
そういう器の小さいカス作者しかいないよここ

124:名前は開発中のものです。
15/02/11 10:00:31.36 eCp4HBhs.net
>>117
逆だろ。遊び手にとっては簡単で作り手にとっては難しい手段を初心者に提示してるだけだし。
初心者はまず完成させる事を第一に考えないと。
>>119
ワガママ糞ユーザー乙。

125:名前は開発中のものです。
15/02/11 10:09:27.96 VHpM5+SH.net
完成すらしない例が珍しく無いからな
特にRPGは

126:名前は開発中のものです。
15/02/11 10:22:03.69 pL1KBj8k.net
完成しない理由の多くは、作る前に「最終形」が頭の中に無いから

127:名前は開発中のものです。
15/02/11 10:29:34.81 eCp4HBhs.net
単に最終形の目標のボリュームが大きすぎるという例も珍しくないけどな
RPGやSLGは特にボリュームがデカいから、実は初心者向けではない

128:名前は開発中のものです。
15/02/11 13:48:59.97 sOoti607.net
RPGはツクールの枠を超えないようにデータを並べるだけなら初心者でもイケる
SLGは面白さがシステムに深く絡みつくので
並のプログラマだと完成しただけではつまらなくて
直し方すらわからずそのままお手上げになったりする

129:名前は開発中のものです。
15/02/11 15:38:43.36 uDFqvkJT.net
SLGはSTGやACTのしょぼいもどきではない本格的なAIを作る必要もあるし
全敵の行動パターンが近場の奴に近寄って殴るしかないSLGなんて悲惨よ?
まあ、某キャラゲーSLGのようにAIが賢すぎない・いやらしくないことが望まれる作品もあるけど
これだからキャラゲーはっ!

130:名前は開発中のものです。
15/02/11 15:46:15.07 36xbfwSi.net
いきなり、RPGを作ると失敗する。(RPGツクールなら可能だけど)
もっと単純なのから、段階的に作る。
初めてのプログラミングでRPGは難しい。
1.パズルゲーム
2.アクションゲーム
3.アドベンチャーゲーム


131: 4.RPG



132:名前は開発中のものです。
15/02/11 17:10:10.20 0cWu/C1d.net
完成させることを目的にSTEP踏んでいかなくても、
失敗してもいいからRPGだけやるのも手。
俺は無謀にもRPGから初めて失敗まくったけど、遠回りにならなかった。
未完成のプロトタイプが2桁後半あるw
けど、最終的にRPGツクールが完成してもーて、その経験から全ジャンルが楽ちんで作れるようになった。
けど、、、、昔自分が思い描いてたこんなゲームが作りたいという創作意欲はなくなってしまった。
今はゲームデザインは相方に任せて、プログラムだけしてる。
手段と目的がね、、、うん、いつのまにかね、、、しくしく

133:名前は開発中のものです。
15/02/11 17:20:38.07 36xbfwSi.net
>>昔自分が思い描いてたこんなゲームが作りたい

どんなゲーム??

134:名前は開発中のものです。
15/02/11 17:32:20.36 0cWu/C1d.net
RPGがベースで平凡な主人公で異次元の姫様が出てきて助けてくださいで最終ボスは実は自分の父親で
主人公は闇の眷属ということが発覚して俺には親父を殺すことができないとかなんとか言って
親父に殺されるけど地獄に落ちたところできれいなお姉さんに助けられたかとおもうと主人公をかばって死んでしまい
・・・・とかなんとか中二病全開のゲーム
システムは戦闘メインRPG+格ゲなんだけど、もうテイルズで使われてたので、
カードバトルでと思ったら面白くなかったとか、そんなのが大量に廃棄してある。
結局ね、身の程を知ったというかプログラミングセンスとゲームデザインは別物だってのが分かったんでねぇ・・・

135:名前は開発中のものです。
15/02/11 22:14:45.43 o3rdwdSA.net
いや、逆だと思うぞ…。
むしろ「本当の意味でのゲームデザイン=プログラム化できるまで仕様を煮詰めた上で
なおかつ、面白いことが要求される」ということじゃないの。
カードゲームやボードゲームでも、ちゃんとルールが練り込まれたものは
判定の順序とか用語の定義とか、コンピュータプログラム並に整然と体系化されている。
それでいて面白いことが要求されると。
ちょうど漫画家が、ある程度の絵が描けた上で、内容の面白さも要求されるのと同じ。

136:名前は開発中のものです。
15/02/11 22:36:35.44 uDFqvkJT.net
そんな絵がそれなりに上手くないと漫画描く資格なしみたいなことを言っちゃうと、
布団かぶって泣いちゃうプロが結構いると思うよ…
面白いゲームデザインができるかどうかと、
それをソースに落とし込めるかは別物って考えで間違っていないと思う

137:名前は開発中のものです。
15/02/12 00:30:31.55 X1F/bmeQ.net
漫画家でいくと原作付みたいな感覚かなぁ。
俺一人だとね、システム的にどうしてもどっかで見たゲームのコピーみたいで嫌になってしまう。
そのかわりね、今はどんな仕様でも実現できる自信がある。リアルタイムネトゲ以外w

138:名前は開発中のものです。
15/02/12 05:54:35.47 4YgJlPqg.net
ゲームデザインを単にレベルデザインやゲーム内容のバランスのみで考えると危険
たとえば選択カーソル1つとっても、見た目、動き、レスポンスなどの作りこみが重要
こういう細かいところを大切にしないと、ゲーム自体がいくら面白くても、イマイチ感が残る
紙芝居を棒読みで淡白にめくりつづけるのと、抑揚をつけて重要なシーンをめくる速度に
変化付けるのでは、同じ物語でも楽しさは雲泥の差。

139:名前は開発中のものです。
15/02/12 18:58:14.33 oLdlH72+.net
やりすぎてインターフェイスの肥大化や不必要に複雑な設計にならない範囲でな
あと、二度見する人はどうでもいい場面はすっ飛ばすということも考えないと…
まったくめんどくさいね


140:!



141:名前は開発中のものです。
15/02/13 17:40:56.24 gqg2g9f6.net
簡単に、魔法・アイテム・装備品の説明を見れるとか、
並べ替えができるとか、
武器防具を装備するときに、
パラメーターの変化がわかるとか、
こういう機能が無いゲームは、素人レベル。
プロなら常識

142:名前は開発中のものです。
15/02/13 20:25:24.18 E1xWFoJ9.net
ここでプロならどうのこうの言われてもな
コミケでお前の作品は商業誌に出せないってわめいてもただの基地外ですよ先輩
数値の増減はテストする自分自身が困る以上まず実装するよ

143:名前は開発中のものです。
15/02/15 21:10:40.31 Dpia6U1S.net
いや思い切って減らして、並び順の下にある奴ほど強い、とするのがプロ

144:名前は開発中のものです。
15/02/15 23:53:13.80 C+bwAiIY.net
「詳細なキーコンフィグを用意するより、最初から最善の配置を考えて与える」のがいい。
もっとも、パッド向け配置とスティック向け配置が同じだとまずいんだけど。

145:名前は開発中のものです。
15/02/16 00:18:42.43 Trm80sOx.net
キーコンフィグに関してはともかく、
オプション画面とかで、「その設定必要か?」って思うことは少なくないな。
最近見たやつだと、RPGで街やダンジョンに入った時に
地名を表示させるかどうかって設定とか。

146:名前は開発中のものです。
15/02/16 01:13:04.69 SFvkE6bf.net
未だにWASD移動すら定着しているかどうか怪しい現状、
キーボードのキーコンフィグは必須だな パッドの方も実装しておくのが無難
キー配置なんて十人十色で千差万別な物に最適解はない
みんなデフォ厨だったらそんな作業もしなくていいんだけどなぁ!
>>139
デフォルトがONなのかOFFなのか知らないが、
ほとんどの人がデフォルトの設定で放置してそうな項目だな…流石にどうでもいい

147:名前は開発中のものです。
15/02/16 02:18:04.46 1asGZXFN.net
メッセージスピードとかどうなの?俺は常にどんな市販ゲームでもMAXだけど

148:名前は開発中のものです。
15/02/16 15:09:07.47 SFvkE6bf.net
勝手に流れていくんならともかく、それ以外MAXで苦労したことなかったろ?
↑と人が話しているという演出の一環としてわざとやる以外の用途はないよ
これくらいなら人によってはいわゆるMAX固定でいいだろう

149:名前は開発中のものです。
15/02/16 15:28:27.03 q9cbW5V1.net
FPSならWASDが完全にデフォじゃねーか
一端のクリエイター気取るならツクールとかソシャゲだけじゃなくて
ゲームの主流かつ最先端であるFPSを嗜むのは必須だぞ

150:名前は開発中のものです。
15/02/16 16:20:17.04 Trm80sOx.net
>メッセージ表示速度
速度MAXと言っても、ゲームによって
一瞬で全部表示されるのか、順次表示だけど凄く高速(0.5秒くらい?)なのかで変わってきそう。
自分は一括表示にならないギリギリまで上げるのが好き。
そういえば大昔にプレイしたRPG、確かソードワールドだったかで、
メッセージ速度を下げると「ゆっくり喋る」という扱いになるってギミックがあった記憶。

151:名前は開発中のものです。
15/02/16 16:38:26.80 dUYMIAKQ.net
>>143
開発者ならともかく利用者はそんなもんお構いなしだしなぁ
WASD移動自体が右手をフリーにしたいマウス照準FPS・TPS開発者にとっての主流だから、
キーボードオンリーならアローだろうがWASDだろうがあまり関係ないし
どうでもいいけど、FPSやTPSはそんな崇高な物じゃなくて
洋ゲーにはほぼこのジャンルかレースしかないのでやたら作る人が多いだけ
そこに多少のアクションやRPG要素が絡んでも、結局みんな基本はFPSかTPS

152:名前は開発中のものです。
15/02/17 00:02:54.71 8xjE9Voj.net
>ゲームの主流かつ最先端であるFPSを嗜むのは必須だぞ
失笑を禁じ得ない。某FPSツクールのステマさんですか?

153:名前は開発中のものです。
15/02/17 22:53:45.92 6mG7or2v.net
初めまして、Unityでチュートリアルを見ながらブロック崩しを製作中です。
ボールが自動的に動き出して壁にぶつかったとき1,2回程度は斜めに跳ね返ってくれますが
3回目以降は壁にぶつかっても真っ直ぐにしか跳ね返ってくれず下の壁まで落ちてきてくれません。
どうすればボールが下の壁まで落ちてきてくれるんでしょうか?

154:名前は開発中のものです。
15/02/17 23:58:16.47 v9FML5pL.net
状況がわからん。 連続スクショか動画で症状をわかりやすく教えてくれ

155:名前は開発中のものです。
15/02/18 00:24:05.61 d0LqQ9wL.net
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
跳ね返ったときに斜めに跳ね返らなければいけないと思うのですが
上のところで左右に真っ直ぐに跳ね返ってしまってボールが下に落ちてきません。

156:名前は開発中のものです。
15/02/18 10:58:27.98 uRZ0Ylqa.net
縦軸の移動速度が入ってる変数の計算が間違ってるとしか・・・
移動→衝突判定→移動速度反転→枠外へ飛び出してないか判定して枠内に強制移動
貼り付く挙動は枠外判定の補正処理がずっと続いてる可能性が高い。
移動方向が反転してないと思われる(余分な処理で反転したものがさらに反転してるとか)

157:名前は開発中のものです。
15/02/18 13:41:05.13 d0LqQ9wL.net
>>150
すみません、自己完結しました。
まだそこまで勉強できてなくて今改めて確認したところ
Dynamic FrictionとStatic Frictionの値をいじっていたみたいで
それを0に戻したら通常通り動きました。
まだまだ勉強が足りないことがわかりました、ありがとうございます。

158:名前は開発中のものです。
15/02/18 15:00:53.26 +Pq/EXBK.net
完全な初心者で、見当違いの質問でしたら申し訳ありません
ゲーム制作どころかプログラミングの経験も無いんですが、
Android,iPhone向けのオンラインゲームを制作し、発表して運営していくというのは
個人でも可能なんでしょうか?
MMORPGのようなゲームを想定しています

159:名前は開発中のものです。
15/02/18 15:19:52.92 TwXmJSjn.net
>>152
そりゃ可能だけど規模にも寄るんじゃないかな
鉄筋3階建ての家を一人で建ててる人がタモリ倶楽部に出てたな・・・

160:名前は開発中のものです。
15/02/18 16:38:53.41 ab0M2uoS.net
個人はやる気がなくなったりいなくなったりした時点で実質終了だから、
制作や配布はやる気だけあればできるにしても運営は不可能に近いと思う

161:名前は開発中のものです。
15/02/18 16:48:53.71 7tYgN0EC.net
>>146
商品として完成できるのが当たり前でさらに上を目指す立場という前提のようなので
完成すらできない雑魚は気にしなくていいはず

162:151
15/02/18 17:45:44.84 +Pq/EXBK.net
>>153-154
ありがとうございます
とりあえず可能ということがわかり良かったです
まずは制作に入ることを目指してJavaの勉強を始めます

163:名前は開発中のものです。
15/02/18 21:30:44.28 7tYgN0EC.net
浪人して東大合格するのも"可能"に入るわけだが

164:名前は開発中のものです。
15/02/18 21:35:53.56 6xkM+SuN.net
勉強するのは止めないけど…
やっぱり実体がないもの、全く知識のない人だけに、
作業の規模がどれほど大きいか見えないんだろうな、という気はする。

165:名前は開発中のものです。
15/02/18 23:55:06.64 UifHsrVX.net
スコップ一つで一人で富士山を有限時間で解体するのは可能だが、とてつもなく時間がかかる。

166:名前は開発中のものです。
15/02/19 00:31:24.34 202lo8f9.net
ソロで可能ってのはそういうことだな

167:名前は開発中のものです。
15/02/19 00:34:05.94 D6yNUzB8.net
ずぶの素人がJavaでゲーム作るだけなら剱岳に単独登頂して生きて帰ってくる程度だが、
MMORPGを製作して運営までやるのはチョモランマに単独登頂して生きて帰ってくるくらいの難易度
ちなみに、今のところ後者を達成した者はほとんどいない

168:名前は開発中のものです。
15/02/19 00:43:28.58 LYTRYCTT.net
MMOてそこまで恐れる程のもんかね?

169:名前は開発中のものです。
15/02/19 01:38:25.17 Z/WnaNdB.net
ゼロからMMOを作るまでに
天才筋で才能があったとして、最低でも5年間は必要であろう
人口比率で天才は1%未満だろう。

170:名前は開発中のものです。
15/02/19 01:47:14.41 Loqo4NJg.net
天才よりも労働力と汎用力では?
能力はそこそこでも分野ごと人員を集めたらできるだろ。
ヒットするかは別にして。
天才だけでゲーム製作してない。
一人だと人員も分野の幅もかなり少ない。

171:名前は開発中のものです。
15/02/19 01:51:03.57 Z/WnaNdB.net
コードを書けない人間が100人いても、完成しない。 

172:名前は開発中のものです。
15/02/19 01:55:16.10 Loqo4NJg.net
天才でなくてもコードはかける。コードが掛けいてもデザイン、シナリオ、音楽とかが上手いと限らん。

173:名前は開発中のものです。
15/02/19 02:13:12.97 D6yNUzB8.net
そもそも人手もなにもソロ宣言がある訳で
まあ、素人がソロでJava使ってゲーム作るだけなら精々富士山単独登頂(五合目)くらいだな
素人がソロでJava使ってMMORPGが剱岳単独登頂くらい
意味するところ?聞くまでもない

174:名前は開発中のものです。
15/02/19 02:15:14.18 Z/WnaNdB.net
もし、MMORPGが容易に製作できるのならば、
フリーソフトMMORPGが大量に公開されているハズ、
しかし、現実にはそうなって無い。
素人が、ネットゲームを完成させるのも、ほんの少数である。 これが現実。

175:名前は開発中のものです。
15/02/19 02:17:13.33 Loqo4NJg.net
堀井雄二はドラゴンクエストの全編を一人で作ってた(る)んだろ。
このデータ、指示書をそこそこ能力ある会社に外注したら出来上がるはず。実際に注文した会社でなくとも。

URLリンク(irorio.jp)
堀井氏は「当時は、ほとんど1人でセリフを書いていた」とドラクエ制作の裏側を告白。
当時、街の人など、ドラクエの世界中に散らばる全ての登場人物のセリフを考え、データも作っていたという堀井氏。
「でも3は世界が広すぎて、これはまた書くと大変だなと思った。どうしよう?と思って、わかった!上の世界閉じちゃえ」
「閉じちゃって、下の世界(異世界)だけのセリフを考えて、ちょっと楽になった。いや、ほんとに大変だった」と、堀井氏はドラクエ制作の苦労を語った。
あの感動のエンディングは、堀井氏が「セリフを書くのに疲れた」ことから生まれたものだと分かり、中川は呆然。
堀井「僕は当時、紙に書いてましたね。紙にマップを描いて、登場人物にナンバーをつけて。例えば、1番の王様はこのセリフ、この時はこのセリフとか」

176:名前は開発中のものです。
15/02/19 02:23:02.03 Z/WnaNdB.net
シングルならば、 
RPGツクールで作ればよい。 それでも、初めてならば容易では無い

177:名前は開発中のものです。
15/02/19 02:26:53.99 Loqo4NJg.net
RPGツクール系のツールで通信機能があるかハックして搭載したもので作成したら手間はへる。

178:名前は開発中のものです。
15/02/19 02:33:44.43 Z/WnaNdB.net
少人数で成功したゲーム
トゥームレイダーが、10人くらいで作った。
Xboxダブルスティールが、10人で作った。
普通はもっと大人数で


179:100人を超えている



180:名前は開発中のものです。
15/02/19 02:45:35.32 nVIBSEl4.net
>>162
この本を読んだら、MMOの恐ろしさがよくわかる。
様々な問題が出てくるし、お金が湯水の如くかかる
オンラインゲームを支える技術、中嶋謙互、2011、技術評論社
サーバの構築・運営、通信量など、
オンラインゲームのほぼ全工程を、説明した本です
大人数用MMOと少人数用P2Pの、両方について書いてある
非同期のライブラリの、libevent, libev や、
select関数、poll/epoll なども紹介している
サーバの種類にもよるが、
1CPUコア当たりの同時接続数は、500-1500人くらい?

181:名前は開発中のものです。
15/02/19 03:32:35.73 NNBictIp.net
今はそんなに多いのかー。すげぇ。

182:名前は開発中のものです。
15/02/19 18:02:44.57 6DQGePk1.net
ゲームは実際に遊んでみないと面白さが分からない。調整にも時間が掛かる。
特にMMOなんて、同時に多人数で遊ぶからチート抜きにしてもずるい遊び方を
する人が出て問題になるし、それだから十全なベータテストが欠かせない。
無料テスタ募集するにしても、1人でどうやって募集かけるよ?
ダビスタオンラインみたいに、ベータやってお蔵入りになったゲームもあるし。

183:名前は開発中のものです。
15/02/19 20:55:36.52 202lo8f9.net
>>173
Heroku で同接テストやってみたたが今は非同期処理のコードがブラッシュアップされてるので
1GHz1スレッド処理で7800接続行けた。(単純なマルチキャストのみの処理だけど)
ただ7000クライアントの個別処理を入れようとすると1GHz1コアじゃ全然足りないのは当然。
1サーバ700〜1500接続は10年以上昔の話だな。 当時は ePoll も kEvent もなかったから
select でぶんまわしするしかなかった

184:名前は開発中のものです。
15/02/19 22:49:22.18 LYTRYCTT.net
>>173
今はNodeJSやらScalaやらあるじゃん。
サーバーもワンコインで借りられる。
HTML5で動くモジラのMMOデモや、オンラインボンバーマン見たこと無い?
個人のMMOだし100人くらいで動けば十分だし
それ以上目指すならスケーリング考えればいいし。

185:名前は開発中のものです。
15/02/20 04:53:05.66 GZfXnYLH.net
いかにも、ポジショントークだな…。
何で最近のこの板、やたらと「夢を見させる」発言が目立つんだろう。
道具を売りたいだけなんじゃないの。

186:名前は開発中のものです。
15/02/20 13:57:57.22 FZzQjOBm.net
夢は見るだけならタダだが、叶えるには大きさに比例した小さくはない代償が必要だ
君にその覚悟はあるか?
なお当局は叶えた後に突き当たる現実等の問題には一切関知しないのでそのつもりで
なんか悪魔の取引みたいだ…
この認識が世間にもっと広まれば、平凡な一市民で満足してくれる人も増えると思うのだが

187:名前は開発中のものです。
15/02/20 21:04:55.47 PQqMm5rd.net
最初から言い訳ばかりで結局何もしない奴にはなりたくないもんだな

188:名前は開発中のものです。
15/02/20 23:17:56.23 734UZx2o.net
マルチは常に前向き発言。

189:名前は開発中のものです。
15/02/21 12:37:33.13 mp8/6YzA.net
アンチは常に誇大妄想と陰謀論。

190:名前は開発中のものです。
15/02/21 17:58:42.11 1znABFxB.net
このスレのアンチってのは一体なんだ

191:名前は開発中のものです。
15/02/21 18:12:46.67 fyBlNFEJ.net



192:チ折した人の恨



193:名前は開発中のものです。
15/02/22 00:20:04.69 VVCSrCl2.net
雑談スレってどっちが正解なのかね?
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
総合発表&雑談スレッド その4
ゲーム制作板で一番勢いがあるスレが、ニート無職がゲームを作るスレってのも、
なんか悲しいな…

194:名前は開発中のものです。
15/02/22 00:56:42.20 m8oCHel6.net
>>893
へー、ステマやマルチ商法って陰謀なんだ。まあ「隠れた悪巧み」という意味なら当たってるわな。
ちなみに日本でも大きな力を持つマルチ企業って、アメリカの共和党のスポンサーだったり。

195:名前は開発中のものです。
15/02/24 14:30:45.46 z2nSI+gL.net
>>185
・元々は「総合発表&雑談スレッド」一本だった
 (多分ゲ製板ができたすぐあたりから)
・いつの間にか「ゲーム製作技術板雑談スレ」が立てられて
 「総合発表&雑談スレッド」はその3が985越で沈んだところで
 いったん途絶えた
・その後しばらくしてから「総合発表&雑談スレッド」のその4が立てられた
経緯はこうなんだけど、どっちが正しい雑談スレなのかってのは一意に定まらない気がする
個人的には「ゲーム製作技術板雑談スレ」の方がガチ雑談スレで
「総合発表&雑談スレッド」は自作作品の宣伝や評価希望のスレという認識でいる
他の人はどう考えてるんだろう?

196:名前は開発中のものです。
15/02/24 21:49:46.86 IauVAYE1.net
ほーぅ。そんな歴史があったのか。
総合発表&雑談スレは、総合発表の文字が先に来ちゃってるから、確かにそういう印象はあるな。

197:名前は開発中のものです。
15/02/25 23:33:20.92 3h37DYB1.net
雑談スレはどの板でもステマの活動拠点。それが1つだとステマが活動しやすい。

198:名前は開発中のものです。
15/02/26 16:51:51.12 pxZfhWBP.net
>>187
>>188
当時の発想でいうと
・スレを立てるのは悪い事
・既存スレを再利用をするのが善
・関係ないスレでも再利用して消費しよう
こんな流れがあった
流れの遅いスレは立てる事すらはばかられる状態だったから
免罪符的な意味もあっていろんなスレを合体させてた
あと雑談スレそのものが攻撃対象になってて、質問スレ以外認めない感じだった
ゲーム製作技術板は○○であるべきだっていう感じでお互い足を引っ張って
結局なにもできない板になっちゃったんだよ
スレ立てるだけでコピペ爆撃きてたしな
3Dレースゲームやシューティングゲームあたりはかなりレベルが高いものがアップされてたのに
それでも1日でスレが落ちるほどの爆撃食らってた
当時は有名メーカーの技術者やエミュレータの作者、かなり有能な学生ほか色んな才能が集まってて
しかも匿名じゃなくて名前だして活動してて世界有数レベルの技術力の高い板だったんだよ
住民が作ってた外部サイトも荒らされてたから内容読んだ上での荒らし
ただの通りすがりでもない感じだったな
ちょっと話がずれたけど、「雑談スレはわりと仲が悪かった時代の相容れない人たちが別スレ立てたっていうだけなのだ!」
という結論でいかがでしょうか?

199:186
15/02/26 17:52:31.94 SUSZwzN+.net
たまたま流れが止まってただけの技術系スレを
再利用と称する奴に乗っ取られたりもあったな
あれは本当に困った
スレ立て


200:ノ対する極端に厳しい姿勢って 意図としては「バンド募集当方ボーカル」的なスレの乱立を防ぐためなんだろうけど 何かきっかけがあったのだろうか? 板が出来た当初にそういうのが乱立してた? それともム板から分裂(と聞いた事がある)した時に何かあった? >>190 なるほど、住民の対立があったから雑談スレが分裂した、っていう見方ね 俺としては、あんまりその説には賛同できないかな・・・ 後発の雑談スレが建てられたのが2011年3月で すでに喧々囂々やるような活気はなくなってた時期だと思うんだよね 当時の総合発表&雑談スレも割と普通に雑談してるように見える http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/670- もう一つ、後発の雑談スレのテンプレ相当の部分に >★評価希望は・・・→ > 総合発表&雑談スレッド その3 >http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/l50 って、総合発表&雑談スレへのリンクがあるんだよね 対立して仲が悪いスレをテンプレに載せるだろうか?っていう疑問が・・・ 雑談スレと評価希望スレを分けたかったのかなぁとやっぱり思う テンプレでの紹介の仕方もそんな感じだし 余談なんだけど、ABCDってまだ運営続いてたのね 動きは鈍くなっているとはいえ、10周年はすごいと思う



201:186
15/02/26 18:17:45.46 SUSZwzN+.net
>・元々は「総合発表&雑談スレッド」一本だった
> (多分ゲ製板ができたすぐあたりから)
ごめん! これ間違ってたっぽい!
「総合発表&雑談スレッド」の最初のスレがたった時点で
既にパート3まで進んでた雑談スレがあったらしい
●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参
スレリンク(gamedev板)
なんかもう事情が分からなくなってきたよ・・・

202:名前は開発中のものです。
15/02/26 18:20:57.95 pxZfhWBP.net
>>191
ABCDまだやってたのか!リンク切れて見失ったから終わったと思ってた
独自ドメインになってまだプレイしてる人も少ないながらにいるみたいだね
すごいねー
当時の人たちどうなったか気になるね
MMORPGがいくつも作られてたよね
レースゲームも結局どこまで作ったのか・・・
ほかにもたくさんあった
土日スレもすごかった
言語系のスレもレビューしてくれる人がいて、段階スレも先生がいて
ほかのスレもテストプレイで賑わってて・・・
なつかしいな

203:名前は開発中のものです。
15/02/26 22:19:53.71 RoZnMpQU.net
3Dレースゲームってオレーか
レベルが高い…?

204:名前は開発中のものです。
15/02/27 00:30:11.34 D+r4JqPr.net
俺がスレを見始めた時に試したら起動できなかった。
でも3Dで動く点で当時としてはレベルが高かったんじゃなかろうか。
しかし開発より風呂敷を拡げるスピードの方が遥かに速かったw
後に就職すると開発が止まる病発症。

205:名前は開発中のものです。
15/02/27 13:36:25.79 PEkLXiMy.net
開発に時間かけられないからね 仕方ないね

206:名前は開発中のものです。
15/02/27 16:34:10.02 f6dr4kdH.net
ゲ製作技術板で3Dってレースゲームと土日スレのOpenGLの人とDelphiのMORPGぐらいかな
MMORPGはたしか2Dだったよね。数が多すぎて全部みてるわけじゃないけど
ほかに何かあったっけ

207:名前は開発中のものです。
15/02/28 01:08:02.84 3VGdal6L.net
現時点でプログラミングとか、全くわからない俺が一からストUレベルのアクションゲームを一人で作るとしたらどのくらいの時間が必要でしょうか?

208:名前は開発中のものです。
15/02/28 01:18:53.00 LW1TI3kC.net
キャラ1種類だけなら半年もあれば行けるんじゃない?

209:名前は開発中のものです。
15/02/28 01:34:18.02 gxhcIdw6.net
すいません言語選択で質問させてください
ゼルダの夢島みたいな2dアクションゲームを作って見たいんですが
言語って何が良いのでしょうか?
可能ならオワタの大冒険のようにネット上プレイできるようにしたいです
それならflash言語がいいのでしょうか
もしくはc++で作ったらゲームをネット上でプレイ出来たりって可能なですか?

210:名前は開発中のものです。
15/02/28 01:49:57.25 i3cXnhGh.net
HSPで。Sample。

HSPプログラムコンテスト2014 入賞作品詳細
URLリンク(hsp.tv)

HSPプログラムコンテスト2013 入賞作品詳細
URLリンク(hsp.tv)

211:名前は開発中のものです。
15/02/28 03:46:46.81 rapt8rw8.net
>>200
flashでもC++でも作ることは可能だが、ARPG作るのは無茶苦茶大変
RPGとアクションゲームを作れるだけの腕があってようやく実現可能
で、RPG作るには最低限、ノベルゲームを作れるだけの腕が必要

212:名前は開発中のものです。
15/02/28 04:26:54.80 T336RxD8.net
Flash出力できるHaxeっつーマルチプラットフォームな言語には
ゲームに使えるOpenFLってライブラリがあって、2Dなことなら大抵まかなえる
ただ日本語の情報が割と少なめなので、初学者にはちょっと向かないかもしれないけど・・・

213:名前は開発中のものです。
15/02/28 12:09:18.96 SKIHs2yE.net
>>201
出来ればhspかunityを使わずにやってみたい
すいません
>>202
一応javaとcで3年くらいやってるから
プログラミングに関しては初学者ではないと思う
ノベルゲーならなんとなく作り方のイメージできる
rpgとか敵aiの作成方法とかはわからないけど
>>203
OpenGLなら昔少しだけ触った気がする

214:名前は開発中のものです。
15/02/28 12:14:07.08 AC21vUbP.net
>>204
HTML5 + NodeJS

215:名前は開発中のものです。
15/02/28 15:49:34.23 9o6IP/d1.net
>>205
ゲーム制作に関しては完全に初心者だが、Node.jsってサーバーサイド中心のプラグインじゃないの?
2dアクションゲームってユーザーの入力に対してサーバーに毎回処理送るものなのか?
操作対象に対してクラス、インスタンス生成して処理書いてくものかと思ってた。

216:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:18:00.13 AC21vUbP.net
ネット上でプレイできるようにするんでしょ

217:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:20:49.62 AC21vUbP.net
ネットゲームにするんじゃないのか
そんならHTML5単体でいいかなあ
enchantJSとか使えばちょっと楽になる

218:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:22:30.09 9o6IP/d1.net
>>207
あぁー申し訳ない
ローカル環境に落とさなくても、ブラウザ上でプレイできる
みたいな意味でネット上って書いてしまった

219:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:27:45.46 9o6IP/d1.net
>>208
enchant.jsは昔ちょっと触ってみたけど
チープというか…enchant.jsで作りましたー感があまり好きになれなかった…
素材とかちゃんと揃えればもう少し見栄えとかもよくなるのかな?
HTMLと何かしらjsのプラグイン使って作るか
Gameboy Developers KitでCを使って作るか
の2択で迷ってる

220:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:31:12.57 AC21vUbP.net
両極端だな
俺は今更C触る体力無いわ
時間が勿体ない

221:名前は開発中のものです。
15/02/28 16:38:22.58 AC21vUbP.net
プラグインに頼らず、自力でJavaScriptガリガリやってみては?
細かい所に不満が出そうだし

222:名前は開発中のものです。
15/02/28 19:27:01.10 T336RxD8.net
Silverlight...

223:名前は開発中のものです。
15/02/28 20:18:23.30 /IEheUQe.net
>>212
とりあえず両方を少しずつ触ってみます
GDKの方で作成したGB風のどっととかをjs側でもうまく使えたら
たぶんjsで作ります

224:名前は開発中のものです。
15/03/01 03:39:40.12 Bwkvzkbv.net
今ならcocos2d-JSだろ

225:名前は開発中のものです。
15/03/02 00:12:13.20 Da+QNzE+.net
SRPG作るのを目標にプログラム勉強したいんですが、言語は何を勉強すればいいですか?
とりあえずjava入門のサイト見たり基本情報の参考書読んだりしてます

226:名前は開発中のものです。
15/03/02 00:40:12.13 klnOE/4Z.net
HSPで。Sample。

HSPプログラムコンテスト2014 入賞作品詳細
URLリンク(hsp.tv)

HSPプログラムコンテスト2013 入賞作品詳細
URLリンク(hsp.tv)

227:名前は開発中のものです。
15/03/02 01:22:02.00 oZinDGW4.net
>>216
普通はC言語から勉強するもんな気もするけど、
java勉強してるならそのままjava覚えればいいんじゃない?
オブジェクト思考の1つ覚えれば、C++とか他の覚えるのなんてすぐだよ

228:名前は開発中のものです。
15/03/02 02:17:02.52 ZIvWdxUh.net
何時の時代の普通なんだろう

229:名前は開発中のものです。
15/03/02 02:40:29.05 oZinDGW4.net
今でも大学なんかではCから教える所が多いよ。
そのままではあまり使わなくなっても、やっぱり基本だから大事だし。
もちろんjavaから教える所もあるけれど。

230:名前は開発中のものです。
15/03/02 02:43:46.36 klnOE/4Z.net
大学の普通と世間の普通に食い違いあり。
受験英語を6年間以上やっても英語が使えない日本人がいるのと一緒。

231:名前は開発中のものです。
15/03/02 02:59:14.92 oZinDGW4.net
>>221
まぁ、別にjavaから入っても良いって言ってるのにそんなに食いつかんでも…
それとも初心者が最初に覚えるのが良いと思う言語が別にあるって言いたいの?
否定だけしてないで、代わりにアドバイスしてあげればいいでないの。
それが出来ないならどうぞ>>221が、引きこもって勉強なさってる言語から入るのが「普通」と思ってて下さい

232:名前は開発中のものです。
15/03/02 03:31:28.52 GI7cNWBr.net
初心者向けの情報は、C言語が一番多い。 レベル的には、C言語が出来なければ、何をやっても出来ない。

233:名前は開発中のものです。
15/03/02 05:54:40.37 lsgT6hi4.net
Cから入ると書籍や解説サイトも多いし
ポインタを通じてメモリ空間を意識できるからね

234:名前は開発中のものです。
15/03/02 13:44:13.93 7jkDsx4a.net
基本中の基本であるprintfが罠だらけな時点で勉強用には最悪
相談相手がいる場合をのぞいて論外

235:名前は開発中のものです。
15/03/02 13:58:54.34 OH8hh6r7.net
JavaScriptから入ったけど特に問題ない気がしてる

236:名前は開発中のものです。
15/03/02 14:02:28.64 Da+QNzE+.net
Cから勉強はじめることにします
ありがとうございました

237:名前は開発中のものです。
15/03/02 19:11:50.46 ofwG6tm8.net
数年後に無くなっていそうな言語は避けたい。その点低級言語のCなら安心だ。
でもprintfのフォーマット指定子は最低限でいい。
ポインターは他では使わないから無理して憶える必要は無い。

238:名前は開発中のものです。
15/03/02 23:51:36.76 1QK97+UT.net
改めて今の状況を見渡すと、初学者の入門コースもわりと混沌としてるな
5年前ならWindowsPCゲー前提で「だいたいこの辺じゃね?」という定番
が幾つかあったが、最近は選択肢が増えまくっててよくわかりましぇんね
とりあえずHSPがたくましく成長しててワロタ

239:名前は開発中のものです。
15/03/03 00:16:23.30 5xW0uscC.net
Cの不自由さはアルゴリズム力を鍛えるのに良い。

240:名前は開発中のものです。
15/03/03 03:16:23.58 TunXO/o0.net
勉強のために苦労しろって言い出すの老害っぽい

241:名前は開発中のものです。
15/03/03 04:13:08.52 PZ8/ykiY.net
近道が、苦労してでも基礎を学ぶことだ

242:名前は開発中のものです。
15/03/03 09:11:03.64 Q9ORJfJC.net
最近の若者は wiki 見れば上級者と同じことできると思ってるのかもしれん

243:名前は開発中のものです。
15/03/03 09:58:11.65 iYt9sKf9.net
>>231
どうぞ
つ RPGツクール

244:名前は開発中のものです。
15/03/03 10:14:13.49 Mv/s4QxA.net
志が高ければ、結果苦労する道を辿ることになるわけで
それを鼻から老害とか言ってしまう時点で、その程度ってことだよ。

245:名前は開発中のものです。
15/03/03 10:34:27.63 TunXO/o0.net
苦労したら力がつくとか本気で信じてるのかよ
苦労は買ってでもしろってあれは売る側の言葉だよ

246:名前は開発中のものです。
15/03/03 10:51:22.75 Mv/s4QxA.net
本気でモノを作ったことがないからわからないんだよ

247:名前は開発中のものです。
15/03/03 10:55:31.21 Q9ORJfJC.net
>>236
1行目は真、2行目は使いどころ間違ってる。
プログラムに


248:ィける苦労とはどれだけコーディングミスやデバッグを経験してるかのノウハウの量に直結する。 本や資料から得られる知識だけ山のようにあっても、現場では役立たずなんだよ。 成果物のクオリティが使い物にならないから時間単位でみて生産性が悪い 剣道なんかの武道の日々の積み重ねパターンやな。 毎日の練習に対しては 売る側の言葉 の理論は通用しないだろ



249:名前は開発中のものです。
15/03/03 10:57:23.98 RwDWbio6.net
初心者の頃どんな無駄なことやってたか忘れたからわからないんだよ

250:名前は開発中のものです。
15/03/03 11:43:07.66 TunXO/o0.net
結果的に苦労したと結果のために苦労しろは違うんだが

251:名前は開発中のものです。
15/03/03 13:32:47.90 GHWME4Yg.net
違わねえ
苦労しない奴にろくなものは作れない

252:名前は開発中のものです。
15/03/03 14:13:39.77 ErjWLNs5.net
>>240
否定ばかりして、けっきょく何が言いたいかさっぱりわからん。
最初から苦労するかしないかみたいな話では無いのだが?
Cじゃなくて別の言語から勉強すべきってこと?
ならそう言えばいい。

253:名前は開発中のものです。
15/03/03 14:16:44.91 PZ8/ykiY.net
プログラミング能力が、コードを数多く書いただけ上手になる。

254:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:02:19.65 Q9ORJfJC.net
ちゃんとモノ作りができるプログラマって、単純な解決方法が見つからない時に
どれだけ解決できそうな手段をノウハウとして思いつけるかどうかがキモだからな。
こういう状況ではこういうやり方がうまくいく、というパターンを知らないと回り道しまくることになる。

255:名前は開発中のものです。
15/03/03 18:12:18.56 RwDWbio6.net
printfデバッグをやろうとしてprintfの使い方を間違えて余計なバグを仕込む者と遭ったことのある者だけがこの者に石を投げなさい

256:名前は開発中のものです。
15/03/03 19:46:22.18 Q9ORJfJC.net
printf で起こりそうなバグを3つ思いつければトラブルの起こりうる状況と対処法を覚えた経験者といえる
開発現場でやらかしてくれると他の人の時間まで奪うトラブルメーカーなるからそれくらいの心得で!

257:名前は開発中のものです。
15/03/04 02:22:34.03 M8Twr2Pk.net
・引数周りのバグ。順番とか数とか型とか。
・バッファ関連のバグ。オーバーフローとか。
・副作用に関するバグ。引数のところに関数を書いたために、リリース時に単純に取り除くと処理が変わるとか。
3つ……なんか無理矢理あげてみたけど分からん

258:名前は開発中のものです。
15/03/06 16:41:50.84 XmBR5wDH.net
はい先生、ぼくASSERT()マクロに必要な文を仕込んだことがあります!

259:名前は開発中のものです。
15/03/07 04:07:19.35 51Xzf/GS.net
お前はsizeofの中で計算でもしてろw

260:名前は開発中のものです。
15/03/07 06:28:17.74 iZQ525Nu.net
第一引数に%や¥含む文字列やって化けさせたりエラー出したり、SJIS非対応コンパイラで謎の現象起こったり?

261:名前は開発中のものです。
15/03/07 18:03:02.19 Mjth0Apk.net
>>248
m9(^Д^)プギャー(俺もあるw)

262:名前は開発中のものです。
15/03/08 09:56:42.23 b4EdXuPv.net
Unreal Engine 4が無料になったことを今知ったのですが、
こういったゲームプログラミングに関するニュースが更新される
ニュースサイトみたいなところってあるでしょうか?

263:名前は開発中のものです。
15/03/08 09:59:10.90 F60wHFW3.net
insidegameとか4gameとかimpress watch

264:名前は開発中のものです。
15/03/08 12:35:14.29 OTi7xcj0.net
最新がほしいならGDCみたいなビッグイベントは当然おさえておかねば
あとROMでもいいからツイッタで同好の士をフォローしまくる

265:名前は開発中のものです。
15/03/08 12:49:5


266:1.91 ID:h0ENz97n.net



267:名前は開発中のものです。
15/03/08 22:10:44.71 q69B7RdP.net
この板でニュースが全然手に入らないっていう皮肉だよバーカwww

268:名前は開発中のものです。
15/03/08 23:13:54.89 h0ENz97n.net
必要なら同人向けでも企業向けでもゲーム開発に関係しそうな情報いくらでも速報で提供できるけど該当スレや需要あるんかいな……

269:名前は開発中のものです。
15/03/08 23:40:43.58 drFHZe4F.net
昔はアマチュアゲームプログラマ向けのニュースサイトあったよね

270:名前は開発中のものです。
15/03/08 23:42:51.14 jdpRGH3A.net
今だとどうせサイトの作者がステマに手を染める。

271:名前は開発中のものです。
15/03/09 00:35:07.23 WFnXPGg/.net
何も信じないならコミュニケーションなんて取らなければいいのに

272:名前は開発中のものです。
15/03/09 12:45:06.96 isKHBEif.net
言うまでもなく、得た情報を吟味せずにそのまま「信じる」人間のほうがどうかしている。
しかし「信じる」人が増えると、ステマは仕事がやりやすい。つまりそういうこと。

273:名前は開発中のものです。
15/03/09 14:08:12.82 AO2p57kP.net
なんでも信じる奴となんでも信じない奴は本質が同じ

274:名前は開発中のものです。
15/03/09 14:22:04.68 vflM5NY9.net
libretroというクロスプラットフォームのゲームライブラリがあると
海外のフォーラムで紹介されたのですが、日本語のページがまったくなく困っています。
URLリンク(www.libretro.com)
なんとかこのライブラリでゲームを作ってみたいのですが
どのように知識を得たらよいでしょうか
専用スレを立てても良いですか?

275:名前は開発中のものです。
15/03/09 16:15:16.01 PgaER0Uq.net
>得た情報を吟味せずにそのまま「信じる」
ってわざわざ断ってるのに
>なんでも信じない奴は
って、完全に話を摩り替えてるわけだ。
これっていわゆる藁人形論法で、ステマとか情報操作の典型的なやり口だから。
最近のこの板、フレームワークステマで溢れかえってるじゃん。

276:名前は開発中のものです。
15/03/09 19:20:50.58 A4I3NzfE.net
嫌儲は板違い

277:名前は開発中のものです。
15/03/09 20:45:59.94 h90uATne.net
金づちを初めて持った子供があっちこっち金づちで叩いて回っているようだわ

278:名前は開発中のものです。
15/03/09 21:23:08.50 PMRxEdnV.net
ステマでも有益な情報ならそれでいいよ
何か困るの?
某大手なんて質問に即レス返すし、ここのアイデアを商品に取り入れてくれてた
かなりインディーズに本気だったんだよ
だからといってXbox買わないけどさw

279:名前は開発中のものです。
15/03/09 22:42:34.52 B/Qqdoge.net
きみたちアマゲニュースにひどいことしたよね

280:名前は開発中のものです。
15/03/10 00:59:59.44 Rz2ucSoX.net
サイモンナイト、ドラクエ、ポケモンなどで、道具屋の”売る””買う”などの構造ってどうしてんだろう?
”買う”ー>購入表品一覧ー>購入品選択ー>確定メッセージー>終了
の工程を踏んだ時、次々にボックスダイアグラムみたいなのが重なっていっていた。
”キャンセル”で一つ前の選択肢に戻れるし。スタックかキューがいいのでしょうか?

281:名前は開発中のものです。
15/03/10 02:04:23.96 Uhp1tpAE.net
前後のメニューが決まってるならスタックじゃなくてもいけそうだが
まあスタックでいいんじゃねーの

282:名前は開発中のものです。
15/03/10 20:11:28.68 anmQrzcC.net
>>267
ならなぜ堂々と「宣伝です」と言わないんだ。
正体を隠すのは、何らかのずるい意図があるからだろ。
きちんとした広告には「効果には個人差があります」と書かないといけ


283:ネいなどの制約がある。 ステマは「俺は○○で儲かったぜ」とかウソでも平気で書けるのが問題だし、 金さえ貰えば競合製品へのアンチ行為でも平気でやるからな。



284:名前は開発中のものです。
15/03/10 20:53:05.84 rYoVNkVl.net
>>263
ちょっと見たが
結論から言うと「純粋にビデオゲームが作りたい」初心者ならオススメしない
まずライセンス周りが分かりにくい。恐らく色んなライセンスのライブラリの
詰め合わせと思われ、取り扱いに注意が要る。この時点でSkip itと俺は言える
どこのフォーラムのどういう人間に勧められたのかは知らないが、本当に
このライブラリでゲーム作ったのかと問いたい
差し障りなければフォーラム教えれ

285:名前は開発中のものです。
15/03/10 21:10:39.93 rYoVNkVl.net
>>263
補足
libretroに何か固執するものがあるなら使ってみればいいと思うぞ。頑張れ。
もし固守するものがないなら同好の日本人の初心者が好んで使ってるものを
真似して使え。DXライブラリでもHSPでもツクールの類でも何でもいい
初心者の道具選びについては、先人の後を追っかけるのがベストと思う

286:名前は開発中のものです。
15/03/10 21:11:50.23 rYoVNkVl.net
×固守 ○固執

287:名前は開発中のものです。
15/03/10 21:21:02.27 DDvlG4iD.net
>>271
ときちんとした広告の認識が間違ってるよ
その法律が適用される媒体は指定されてて少なくともブログやサイトは指定媒体じゃない
思い込みで書く前にちゃんと調べてから書こうよ
正体を隠すのが嫌なのに匿名掲示板を使ってるの?
匿名で人の足を引っ張るような事しか書かないのはずるい意図があるからなの?

288:名前は開発中のものです。
15/03/10 21:26:14.68 sfCpxRZ1.net
 ステマ 必 死

289:名前は開発中のものです。
15/03/10 21:33:38.37 rYoVNkVl.net
みんなスレタイ読もうね(大人の対応)

290:名前は開発中のものです。
15/03/10 21:50:40.28 DDvlG4iD.net
スレリンク(gamedev板:73-76番)
とりあえずニュース書いておいたよ。匿名で
こういうのリアルタイムで書いていったらどうかなというサンプルだから内容はちょっと古いけどね
公式wikiや外部サイト使うと前のまとめさんたちのように荒らされて迷惑かかるかもしれないからとりあえずスレ使うね
以後、この話題はあっちのスレでよろしく

291:名前は開発中のものです。
15/03/11 08:54:18.91 L1bBWf6k.net
>>272-274
ありがとうございます。
フォーラムはKODI(旧XBMC)のフォーラムで、
KODI用のゲームを作るのにこのライブラリを使えと言われました。
KODIはマルチプラットフォームのなので、windowsに特化したライブラリでは
だめなのだと思います。そのためにいろいろな寄せ集めになっているのかもしれません

292:名前は開発中のものです。
15/03/11 20:36:30.94 bnPcK5Y6.net
>>279
なるほど。以下のキーワードでググってみたが
xbmc|kodi forum game develop|programming api libretro
ゲーム開発者にとっては英語の情報も乏しい様子だな
大半の話題はエミュでレトロゲー遊びたいでござる系なので、それらを雑音
として除去しながら調べまわってオリジナルゲームを作っていくというなら
もう開拓民の一員になるつもりで頑張るしかなさそうだな
URLリンク(github.com)
こういう人達の動きを追いかけたり参加しながら頑張る事になりそうね
健闘を祈る

293:名前は開発中のものです。
15/03/12 13:29:58.68 OQWgzhhX.net
>>281
最前線で情報がない中作るのはしょうがないのですが、
日本人が自分一人しかいないというのが辛いんですよね。
このスレのように相談もできない状態。

294:名前は開発中のものです。
15/03/12 13:34:22.06 ibn2iK7a.net
まあ情報蓄積


295:したいならスレ作るのでいいと思うよ



296:名前は開発中のものです。
15/03/12 20:50:19.02 wNf6J9GR.net
>>281
おう、その反応からするとこだわりがあるんだな。変わった奴だな(褒め言葉)
頑張れよ
スレ立てたらコツコツ育てたほうがいいぞ。即死判定で過去ログ逝きに
ならないようにな。ドマイナーなプラットフォームだからおまいが飽きたら
終了だぞ。適当に調べてまわった限りではGithubのDinothawrのソースコード
を解析しながら勉強するのが手っ取り早そうな感じだな
開拓民として「操作できて絵が動いて音が鳴るもの」を作って提示すれば
誰か食い付くかもな。健闘を祈る

297:名前は開発中のものです。
15/03/13 05:34:43.80 s75gj5gl.net
第一人者になって印税生活

298:名前は開発中のものです。
15/03/13 07:22:19.51 BWpF44St.net
基本的に赤字覚悟であったら楽しいのになって姿勢ですけどね

299:名前は開発中のものです。
15/03/13 07:24:57.07 BWpF44St.net
中学校の部活とかで糞アプリ作るんだったらこっち手伝ってほしいくらい

300:名前は開発中のものです。
15/03/13 07:37:48.12 BWpF44St.net
>>283
DinothawrというのはRaspberry Piでもできるゲームっぽいですね
これくらいならゲームプログラムを作ったことがない自分でもいけるかもって気がしてきますね
とりあえず移植できるノベルゲームエンジンとか探して作るのが実用的かもしれませんね


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