ドラゴンクエストXを作ります
at GAMEDEV
[1からを表示]
50:名前は開発中のものです。
14/09/03 19:32:30.48 bnhg1LP5.net
>>48
それって他の人の意見を聞く次元の話なん?
51:名前は開発中のものです。
14/09/04 00:06:36.68 nnhWHpYY.net
ところでゲームタイトルの名称についてですが
流石に「ドラゴンクエストX」のままやるのは問題がありそうなので
「ドラゴンXクエスト」というタイトル名で開発していくことにします
読み方は「ドラゴン・テン・クエスト」です
タイトルに「ドラゴン」を入れてるぐらいなので
ドラゴンがメインになる内容にするべきだと思うので
新たに「ドラゴン族(竜族でもいい)」の種族を追加します
それをエテーネの民にあたる主人公にします
52:名前は開発中のものです。
14/09/04 00:11:00.43 nnhWHpYY.net
さらに「クエスト」という名称をタイトルに持ってきてるので
クエストがメインの内容にするように思えるので
10個のメインクエストが存在する内容にしましょう
現時点で俺が考えてるストーリーは、
最初は5つの種族たちが主人公になる内容にして
次々と主人公を別の種族にバトンタッチしていき
最終章で本作の主人公である6つ目の種族である「竜族(ドラゴン族)」を登場させます
53:名前は開発中のものです。
14/09/04 00:30:24.13 nnhWHpYY.net
本家ではオンライン版でゲームを進めると
序盤あたりで「勇者覚醒の光」のムービーが入ります
だが、実際に物語に絡むのはVer2からだという・・w
しかもVer2の最後の方の展開だった・・・w
俺はああいう物語の引っ張り方は好きではない
なので俺が作るDQXでは、
冥王ネルゲルと対決する直前で勇者覚醒の光ムービーを入れて
冥王を倒すと賢者ホーローに「あの光は、」という風に説明させて
スムーズにレンダーシアに渡ってもらう
54:名前は開発中のものです。
14/09/04 00:43:56.71 nnhWHpYY.net
DQ4に近い内容です
プレイヤーには最初に5つの種族の中から
どの種族で始めるのかを選択させて
ある程度物語を進めるとその種族が主人公の物語は終了
再び種族を選択させるようにして
またレベル1から種族別の物語が展開される
で最終章で本作の主人公である「竜族(ドラゴン族)」の物語が始まり
世界中に散った各種族の主人公たちを仲間にして物語は展開される
というわけでサブタイトルも考えてきました
「ドラゴンXクエスト」
〜5つの種族と目覚めし1つの種族〜
これで行くことにしますw
55:名前は開発中のものです。
14/09/04 04:21:58.94 M49V1Gkkk
頓挫が目に見えているが
ゲーム制作板が盛上がるならなんでもいい
>>1よ、頑張れよ
56:名前は開発中のものです。
14/09/04 08:03:02.50 ZHMQScD1.net
クローンならスーパードラモンクエストレベルの作らないと認めないよ
57:名前は開発中のものです。
14/09/04 16:00:50.94 U6AMTWW2l
タイトル変えるんならもうオリジナルにしちゃえばいいのに。
ドラクエ初期三部作が好きなら「レジェンドオブロト」4部以降なら「エタリアルブライド」とか。
ルイーダがすきなら「ルイーダマネジメンツ」。
微妙に商標引っかかるような中途半端な名前より、真にわかってる的な名前の方がセンスあると思う。
58:名前は開発中のものです。
14/09/05 15:55:13.28 sAa6ALXR.net
ポナルポがほとぼりが冷めたと思って
また復活してやがった
59:名前は開発中のものです。
14/09/07 21:01:57.69 plZGenvh.net
>>54
で、自分は何ができるの?
「タイトルとかプランとか考えるけど、何もできませーん」っぽい臭いがするんだが
60:名前は開発中のものです。
14/09/08 20:58:27.13 h5Ff9KkQ+
電池切れだろ
61:名前は開発中のものです。
14/09/09 15:32:42.97 D5IK9y3o.net
クソゲー作るよりDQXの升鶴作ろうぜ
62:名前は開発中のものです。
14/09/09 15:50:22.04 mEcb73P1.net
本当にちゃんとやるならそれは別スレ立てた方が良くね?
63:名前は開発中のものです。
14/09/09 16:19:31.15 yLvOZsXh.net
>>1は消えたの?
もう終わり?
64:名前は開発中のものです。
14/09/09 20:20:22.44 uiF+tPS5.net
>>63
1です
消えてないし終わってもないけど
あまりの反応のなさに引いてしまってる感じかな?
それと共にモチベーションも下がりつつあるw
65:名前は開発中のものです。
14/09/09 20:22:02.18 uiF+tPS5.net
>>56
スーパードラモンクエストというゲームを知らないので
まずはそれを調べてみようかな
ドラクエファンがそれぐらいのレベルじゃないと認めないということなら
まずはそのゲームをプレイしてみる必要があるね
66:名前は開発中のものです。
14/09/09 20:24:58.50 uiF+tPS5.net
>>59
何が出来るのかと問われるなら
ペンタブを使ったデジタルキャラクター作画と
C++を使ったプログラムコードが少し組めるぐらい
67:名前は開発中のものです。
14/09/09 20:35:56.87 uiF+tPS5.net
今はキャラクターセレクト画面を考えています
イラストで描かれた5種族(男女)を表示させて
それを選択して種族を選択させるようなものを考えています
文字だけを表示させて選択させるよりも
やっぱキャラクターのイラストを選択させた方が
作り込まれた感があっていいかな?と思っているのだが
そのキャラクターセレクト画面の演出などが中々決まらない
あと鳥山先生のイラストは使えないので
自分で5種族(男女)のイラストを描かないと行けないので
それもちょっと大変ですね
どんな立ちポーズのイラストにしようかな?とかも考え中
68:名前は開発中のものです。
14/09/09 20:47:12.72 uiF+tPS5.net
あと職業についてですが
種族ごとにつける職業を設定して
1次職業、2次職業、3次職業という風にしていこうと考えています
例えば、オーガの1次職業は戦士と武道家だけにして
戦士を極めた場合は、戦士から新たに2つの上級職に進めるようにする
武道家を極めた場合は、武道家から新たな2つの上級職に進めるようにする
ここが2次職業です
そして次が3次職業になるのですが
2つに分かれた職業をさらに上の上級職で1つに戻す
どのような道を歩むかで3次職業目のパラメーターが変わったり使える特技も異なって行く
ちなみに、下級職で取得した特技は、上級職でも使えるようにします
69:名前は開発中のものです。
14/09/09 21:44:40.57 gJX1sl2I.net
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
スレリンク(gamedev板)
70:名前は開発中のものです。
14/09/09 22:45:11.22 yLvOZsXh.net
>>64
面白そうだしやるなら応援しとくわ
71:名前は開発中のものです。
14/09/10 11:16:07.46 +UNIm4BB.net
まあこんな妄想垂れ流してるだけの状態で反応する人は少ないだろうね
とりあえず動くもの出さないとあかんよ
72:名前は開発中のものです。
14/09/10 16:23:56.69 t828KcoP.net
>>71
あなたのおっしゃる通りだ
そもそも動くものを出さないと俺自身のモチベーションが上がらんw
とりあえず今のスタートアップをスキップして
タイトル画面をすぐに表示させるようにして
その画面からリンクを用意して戦闘画面に一気に飛べるようなデバッグモードを開発することにしよう
73:名前は開発中のものです。
14/09/10 16:33:32.81 t828KcoP.net
ところで俺が考えるドラクエを共有してほしい
ドラクエとは鳥山先生のキャラクターがあるからでも
すぎやま先生の楽曲があるからだとは思っていない
2Dであるか否かも問題ではないと考える
なので鳥山先生の画風は捨てて自分の画風で勝負する
鳥山先生デザインの可愛い顔したスライムも却下
楽曲もすぎやま先生の楽曲ではなくフリー素材のカッコいい楽曲を使う
鳥山先生の絵や、すぎやま先生の楽曲でなくてもドラクエは作れる!ということを証明したい
74:名前は開発中のものです。
14/09/10 18:03:09.03 6dyVLAke.net
>>72-73
あんたがスレ立てた>1なのか?
企画立案者がここ見てる人間にいろいろ呼びかけるなら
自身の書き込みがどれがどれなのかわかるように
次からはコテ鳥つけて書き込みしてくれ。
75:名前は開発中のものです。
14/09/10 18:11:14.53 JnOUCwUq.net
鳥山あきらをとったらドラクエじゃないじゃん
真似ろよ
76:名前は開発中のものです。
14/09/10 19:46:27.18 lrL+0qrq.net
ウディタやUnityも使わず1から作る気か?
77:名前は開発中のものです。
14/09/10 21:51:56.64 t828KcoP.net
ストーリーについて提案しよう
最近俺はストーリーものの洋画にハマっている
スパイダーマンとかそういうアクションもののSF映画ではない
そういった洋画からRPGのストーリーのヒントを得ようと思うのだが
初期村からスタートするとして
村の入口に主人公を立たせて「はい、スタート!」という作りのストーリーにはしたくない
78:名前は開発中のものです。
14/09/10 22:08:53.03 t828KcoP.net
キャラクター選択や職業などの設定を終えて
ゲーム本編が始まると、よく解からないがとにかく重要なシーンから物語は始まり
次の展開がすごく気になるところで
時間をさかのぼって初期村の入口に主人公が立っているシーンから開始
村の外からやってきた知り合いの先輩冒険者が主人公の傍を通りかかり
1.今日が主人公の17歳の誕生日であること
2.この世界の若者は17歳で旅立つ風習があること
3.旅立つには村長の試練をクリアしないといけないこと
などをプレイヤーに教える
先輩冒険者は主人公が早く一人前の冒険者になることを励まして
彼はその場を去る
のだが、その先輩冒険者は冒頭に入れた重要シーンの中に登場させる
そういう始まり方を種族ごとの物語の冒頭に入れる
要するに映画(洋画)のようなストーリーの始め方です
79:名前は開発中のものです。
14/09/10 22:26:18.72 t828KcoP.net
もう少し詳しく説明する
ドラクエにも過去作品に似たような始め方をした作品があった
それはドラクエ6の冒頭に入れた魔王ムドーとの決戦である
だがドラクエ6の冒頭は魔王ムドーの魔法により
主人公たちが石に変えられてルーラで飛ばされるという
魔王に戦いを挑んでどうなったのか?というところまで描いてしまっている
もしあれを今は俺が考えているものに作り替えるならば
魔王ムドーと今まさに戦闘が始まるぞ!というシーンで
その先を見せないように白フェードインアウトで白画面にして時間をさかのぼり
主人公の初期村から始める
当然、物語を進めれば、いつかそのシーンに辿り着き
その先の展開はプレイヤーであるあなたが切り開いてもらうというわけです
そういうのを種族ごとに内容を変えて入れていく
だがDQ4のように「第1章、最2章・・・」というオムニバス形式にはしたくない
どの種族(物語)から始めるのかはプレイヤーの判断にゆだねよう
80:名前は開発中のものです。
14/09/10 23:21:04.28 t828KcoP.net
>>74
コテ鳥は断る
ドラクエ10をどんな内容に作り替えたいのかを発言してもらう場だけにしたい
様々な人が考えるドラクエを出してもらって
良作RPGを議論するしゃべり場を提供することが本来の目的
開発者はその議論内容を参考にして自分のゲームに生かす
よって>1だけが提案を出してる現状は
本来の目的から大きくずれている
あまりに反応がないため、当スレの遊び方の見本として
仕方がなく提案を出してるだけなのだが誰も乗ってこない現状を見ると
当スレの必要性を疑問視したくなる
一人で提案を書き込むだけならブログでやればいい
であるわけで、もう自分から提案を書き込むことはやめにします
81:名前は開発中のものです。
14/09/11 09:51:21.82 2nzKKjQ0.net
スレ主がある程度仕切らなきゃ話なんか盛り上がるはずがないのに黙るってどうなのよ?
最低限、どんな点についての話がしたいのかなどを仕切らなきゃ妄想垂れ流しにすらならずに消えるだろ。
例えばドラクエらしさって何だ?って点だって人によって千差万別だからな。
鳥山絵はドラクエらしさを形成する一要素ではあるだろうと思うが、だとしたらブルードラゴンとドラクエの境界線を考えてみるのも面白いかもしれない。
82:名前は開発中のものです。
14/09/11 11:28:43.86 sNtoW4ZI.net
>>1
開発ツールは何使うん?
個人製作ならUnityの方が効率いいんじゃないか?色んなプラットフォームに対応してるし
83:名前は開発中のものです。
14/09/11 18:44:08.76 Z8yFph1Z.net
>>82
ほお、Unityとはそんなにいいのか
ならちょっと調べてみよう
84:名前は開発中のものです。
14/09/13 00:56:32.84 QvNInPf6.net
>>66
絵が描けるなら実力がわかるものを数枚見せてもらえないか?
反応が無くてモチベーションが落ちると言われても
全く実力がわからない内は様子見の人が大半だと思う。
85:名前は開発中のものです。
14/09/13 07:06:30.83 4yfz+a2v.net
FF11を先に完成させてからにしてくれ
スレリンク(gamedev板)
86:名前は開発中のものです。
14/09/13 12:16:35.24 QEFh7FJ9.net
>>84
過去のイラストは全て削除したと思っていたが
数枚ほどHDDの片隅に残っていた
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
だがこの画風は捨てるつもり
アニメちっくな画風は捨てて
もう少し大人向けのクオリティに変えていきたいと考えている
87:名前は開発中のものです。
14/09/13 12:25:18.92 QEFh7FJ9.net
イマイチやる気が起きなくて停滞気味だったのだが
部屋の大掃除をして気分転換したおかげで
少しだけやる気が沸いた
俺流のオーガ男女のイラストから描いていくことにしよう
88:名前は開発中のものです。
14/09/13 13:08:29.05 QEFh7FJ9.net
ところで先週ヨドバシアキバで新品のWACOMのINTUOS(ペンタブ)を購入して
今ようやく箱から取り出してセッティングを済ませたのだが
ペン先が1本しか入ってなかった。。。orz
替えの芯とかではなく
最初からペンに取り付けられてる芯のみw
安いはずだぜ、ペンタブは芯が高いというのに・・・
89:名前は開発中のものです。
14/09/13 18:07:30.56 UMkPJ4o4.net
>>86
過去のイラストを削除する意味が分からないし3枚とも画風が違うし
それ本当にお前が描いたの?
なんかちょっと前にVIPPERが作ったゲームを自作と偽って勝手に自作ゲームの賞に応募して炎上したガキと同じ臭いがするわ
90:名前は開発中のものです。
14/09/13 19:04:48.14 0ElpfZXwZ
ドラクエ=鳥山明 ではないと思う。
携帯アプリ黎明期にドラクエ風、あるいはハイドライドスペシャル風のRPGが氾濫していたが、
絵柄はどれも鳥山明ではなかったが、ドラクエ感はかなりあった。
逆に、ドラクエ感といってもいろんな世代があると思う。
ファミコン世代、スーファミ世代、プレステ世代、PS2世代、DS世代でグラは全然違う。
91:名前は開発中のものです。
14/09/13 18:51:31.62 J9FMsajC.net
なんだKazukiか
92:名前は開発中のものです。
14/09/13 20:35:34.61 2D7WFV3G.net
>>89
作者の名義が全部違うし
一番上のを除いて他人の作品引っ張ってきてるんじゃね?
まぁどれもあんまり上手くないよな
というか下手といった方がいい。
もしもこれが同一人物の描いたものだとしたら
こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか
言ってる事が滑稽だわ。
93:名前は開発中のものです。
14/09/13 21:06:03.25 pfiYJJPr.net
ほぼ1年ぶりに出てきたから知らない人も多いのかな。
全て同一人物の作だよ。
ポナルポ、kazuki、月雫タクト、杉並卓人、JET++、というHNでググってみよう。
94:名前は開発中のものです。
14/09/13 22:06:45.21 pfiYJJPr.net
補足。
彼のスキルは、ヘタなりに絵を描いて、プログラムで絵と文字を表示するだけならできる、といったところ。
が、ゲームのロジックをどう実装するかということが理解出来ない(また理解しようともしない)。
だから、どうでもいいデモっぽいものを披露して、それにまつわる自説をひと通り開陳したら、それで終わり。
その後は、ゲーム自体は作れないという事を素人の閲覧者に感付かれる前に、適当な理由を付けて開発休止を宣言する。
そして、唐突に全部削除して逃亡する。
そういう事を、もう何年も前から繰り返している人物だよ。
95:名前は開発中のものです。
14/09/13 22:49:20.26 QEFh7FJ9.net
>>89
じゃあ多分違う人が描いたものなんだろうな
96:名前は開発中のものです。
14/09/13 22:54:07.86 QEFh7FJ9.net
>>92
そうなんだよ
実は俺は絵は苦手なんだ
97:名前は開発中のものです。
14/09/13 23:11:17.07 QEFh7FJ9.net
>>94
そんなに大げさに考える必要はない
ただ単に飽きっぽい性格だから長続きしないだけ
98:名前は開発中のものです。
14/09/13 23:37:31.02 QEFh7FJ9.net
>>92
ところで今気付いた
>こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか
>言ってる事が滑稽だわ。
「鳥山明に並ぶゲーム作ろう」←これ言った?
本当に「言ってる事」か?
というか俺なんて鳥山先生の足元にも及ばない
無理無理!あんな巨匠に適うはずがない!
あと俺にゲームなんて作れるわけがない!
99:名前は開発中のものです。
14/09/13 23:52:22.98 YEyKtx5a.net
週刊漫画誌8誌に同時連載する大漫画家になると宣言してゴミみたいなの描いてたじゃないか
実現してれば鳥山先生も軽く超えていただろう
実際はベレー帽かぶって小学館ビル前をうろちょろして終わったっけか
ブログが得意の突然削除で消えてうろ覚えだが HDDの片隅に残ってないか?
滑稽って言葉じゃ全然足りないな
100:名前は開発中のものです。
14/09/14 00:28:11.25 G+O6QA8w.net
>>99
頭大丈夫か?
101:名前は開発中のものです。
14/09/14 11:49:18.47 LdXmrNrB.net
>あと俺にゲームなんて作れるわけがない!
>ドラゴンクエストXを作ります
102:名前は開発中のものです。
14/09/14 12:53:55.04 kXYKeX0i.net
知らない人のため
ぬんのため
1978年3月31日大阪うまれ
東京都台東区にてナマポ受給中の
荒らしが正体です
過去10年近く荒らしをくりかえした
幼虫期です。
103:名前は開発中のものです。
14/09/14 13:45:43.35 G+O6QA8w.net
URLリンク(iup.2ch-library.com)
とろあえずオーガ男の立ち姿の下絵を描いてみた
ここからアメコミ風の特徴的な画風に仕上げていきたい
例えば手の大きさだけ5倍ぐらいにするなど
104:名前は開発中のものです。
14/09/14 14:26:46.54 G+O6QA8w.net
URLリンク(iup.2ch-library.com)
よし、これで魅力ある豪快な絵に仕上がったw
うまく鳥山画風も殺せてると思う
頭と肩のツノは消しました
105:名前は開発中のものです。
14/09/14 15:28:03.67 G+O6QA8w.net
URLリンク(iup.2ch-library.com)
よし、かなり形になってきた
久々のペンタブレットに操作が不慣れだったが
だいぶコツを取り戻した
106:名前は開発中のものです。
14/09/14 17:33:28.92 D61Fx/uP.net
>>105
ヒューマンタイプ以外の敵キャラも描ける?
ドラゴンとかボス的なものではなく中盤に出てくるようなザコキャラ辺りのヤツ。
107:名前は開発中のものです。
14/09/14 21:56:15.53 9Q6IhwDG.net
>>95
>>96
>>97
狂っとる
108:名前は開発中のものです。
14/09/14 22:29:26.03 v1b18NON+
いきなり枝葉から入るのがいかにも未完成に終わるって感じ
109:名前は開発中のものです。
14/09/15 00:10:55.64 +WwuNSKX.net
ほんとに作る気のある奴ならとっとと作ってるって
後からどうにでもなる細かいことをウダウダやる奴は試作すら出せない
110:名前は開発中のものです。
14/09/15 02:13:19.08 66YbgaDJ.net
>>86のもぐら叩きのイラスト描いた奴が>1なのか?
だとしたら↓のスレの「名も無き絵師」って奴と同一人物ってことになるな
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
スレリンク(gamedev板)
↑のスレの>208あたりから見てみ
グラフィックを担当するとしゃしゃり出ては
他人様が公開しているフリーの素材を引っ張り出して
バレないとでも思ったのか、自分が作りましたと言って達人気取っては
依頼主の要望も理解出来ず最後には逆ギレして
スレ住人を口汚く罵って逃げた最低人間だから
111:名前は開発中のものです。
14/09/15 02:32:17.24 EH6v5+5M.net
>>110
俯瞰スレッド、懐かしい。
112:名前は開発中のものです。
14/09/15 03:19:54.18 Yw0e9NLs.net
>>106
どうだろうね
必要になれば多分描くんじゃないかな
113:名前は開発中のものです。
14/09/15 03:39:58.02 Yw0e9NLs.net
>>109
その通りだな
ところでお前のドラクエX開発はどこまで進んだ?
114:名前は開発中のものです。
14/09/15 04:05:04.94 Yw0e9NLs.net
【武器防具使い込み度システム改】
今名案を閃いた
DQXには武器防具使い込み度システムというものがある
結晶クエストをクリアすると使い込み度が溜まり100になると結晶を取り出すことが出来る
結晶はバザーで1400Gぐらいで取引されるので金策の基本になっている
また武器や防具のレベルが高レベルであったり、+2や+3などの武器/防具になると
結晶を複数取り出すことが出来るようになる
あの使い込み度システムに改良を加えてみる
115:名前は開発中のものです。
14/09/15 04:24:03.48 Yw0e9NLs.net
まず、結晶クエストをクリアすると
100回戦闘を繰り返すと武器に結晶が1つ付くことになる
ドラクエXではこの後、結晶屋に行って結晶を取り出すことになるのだが
ここからが俺が作るドラクエXは違う
使い込み度が100まで貯めると
その武器や防具には錬金結晶を取り付けれるようにする
錬金結晶とは、「攻撃力+○○」などの武器を強化させるものであり
その錬金結晶は取り外しが可能にする
例えば、最初に「攻撃力+5」の結晶を付けていたが
あとから「攻撃力+10」の結晶を手に入れたので
「+5」を外して「+10」を装着して武器強化を図る
そして、使い込み度を100まで貯めた状態で結晶屋に持って行くと
武器の名称に「+1」が付き、また使い込み度を100まで貯めれるようになり
もう一度100まで貯めると「+2」になって、結晶を2つ装着できるようになる
116:名前は開発中のものです。
14/09/15 04:42:43.13 Yw0e9NLs.net
まとめる
結晶クエストをクリア → 100回戦闘 → 使い込み度が100になる(それ以上は溜まらない) →
→ 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+1」が付く → 錬金結晶の装着が可能になる →
→ また100まで使い込み度を溜めれるようになる → 使い込み度が100になる →
→ 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+2」が付く → さらに別の錬金結晶(計2個)の装着が可能になる
※錬金結晶は取り外しが可能である
つまり、普段のザコ狩りの時は「攻撃力+5」の錬金結晶を付けて戦い
ボス戦の直前で「ルカニ20%」を装着してボス戦に挑むという戦略が可能
117:名前は開発中のものです。
14/09/15 12:08:34.84 ve/bwpfu.net
どうせRPGツクールでタイトル画面作って終わりだろw
8.9割作って遊べるようになってから大口たたこうなw
118:名前は開発中のものです。
14/09/15 13:24:49.27 Yw0e9NLs.net
なぜタイトル画面を作るのにツクールを使う必要があるのだ
タイトルロゴなどの画像を作成して
C++でその画像を表示させるだけでいいでしょう
それに俺の場合、ツクールを使うよりもプログラムを組んだ方が早いので楽
プログラムを組むよりツクールの方が難しい
119:名前は開発中のものです。
14/09/15 13:51:58.30 Z64JO5a3.net
ポナルポ怒りのポナニーwww
120:名前は開発中のものです。
14/09/15 13:52:52.89 Yw0e9NLs.net
今はタイトル画面からNEW GAMEで始めた直後の
キャラクター選択画面を開発していこうと考えている
そのためには五種族男女(10名)のキャラクターイラストが必要
プレイヤーが操作する2Dキャラを画面に表示させるためにも
元になるキャラクターデザインも必要
つまりRPG開発はキャラクターデザインから始まるということだな
なのだが肝心の俺のやる気度が現状は1%ぐらいしかないのが悩みのタネ
誰かが開発を応援してくれたり
やる気100%な人が開発を引っ張ってくれたら
それに影響されて自分のやる気も奮い立たせることが出来るのだが・・・
ここで言う「開発を応援」とは、
「がんばれ」とか「応援してます」などの口先だけではなく
提案を考えて投稿することを指す
121:名前は開発中のものです。
14/09/15 14:02:03.09 Yw0e9NLs.net
>>119
草を生やしてる意味が理解不能
発言内容自体も理解不能
頭のおかしい者の発言であることは理解
この人に関わっちゃいけないことも本能的に理解
122:名前は開発中のものです。
14/09/15 14:18:01.77 66YbgaDJ.net
>>118
そうだよな、過去何度もツクールでゲーム作りましょうと言っては
それを使いこなすオツムが致命的に足りないだけでなく
ゲームを作るという根気のいる作業が何より大嫌いで
毎度途中で飽きて挫折して放り出し続けてきたお前には難しい話だよな。
>>121
自分に対して他人がなに何を言いたいのかろくに理解出来ないようじゃ
誰もまともに相手にしてくれないこと分からない?
あっ本当は分かっているんだけど自分にとって都合の悪い事には一切耳を向けないんだったね。
本当の自分を他人にばらされるのを何より嫌い
自分自身がその本当の姿を認めようとしないで
ありとあらゆる辛いことや嫌いなことから逃げ続けているんだから。
123:名前は開発中のものです。
14/09/15 14:21:15.15 Yw0e9NLs.net
ゲーム開発を頑張ってる人の他のスレを見に行って
自分のやる気を奮い立たせようと思ったが
現在この板ではゲーム開発を頑張ってる人は一人もいない
スレを立てたものの途中で活動を停止したスレばかり
もぐら叩ゲームを開発していた奴は結局ゲームは完成させたのか?
あれから随分と時間が経ってるはずなのだが・・・
結局みんな俺と同じだということが解かった
やる気が続かなくてみんな途中でゲーム開発を辞めていっている
まあ1%でもやる気があるだけマシなのだが
さてやる気がみなぎるのはいつになることか・・・
124:名前は開発中のものです。
14/09/15 14:25:03.34 boZfqfxp.net
別にやる気を出すためにこの板が存在するわけじゃないんだが
125:名前は開発中のものです。
14/09/15 14:39:10.51 Yw0e9NLs.net
POX-200 GAMES プログラムコード
(個人開発ゲームのプログラムコード集)
URLリンク(blog.livedoor.jp)
プログラムコードだけしか公開する気はないが
一応、俺のブログを紹介しておく
興味がある人はブックマーク
このスレの存在意義は、ここで協力者を募集して一緒にゲーム開発していくことではなく
>>1に書いてるように「どんなドラクエXを作ってほしいのか?」の提案を投稿してもらうだけの場所
その提案が応援することにも繋がるのだが
俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない
自分だけの提案ならブログでまとめて行けばいい
というわけで俺はもうここから離れる
一日1回はチェックしに来るので
面白いアイデアが閃いたら遠慮なく投稿して頂戴
126:名前は開発中のものです。
14/09/15 14:58:45.96 VqEWhsIP.net
>俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない
そりゃ君のこの板での信用がゼロどころかマイナスだからな
何故アイディアを貰えると思ったのか逆に聞きたい
127:名前は開発中のものです。
14/09/15 15:07:03.44 +frDWNTH.net
コードの汚さ見てわかった
こいつ確かにポナルポだわ
メインループをtryブロックに入れる癖がまだ直ってないのに笑った
128:名前は開発中のものです。
14/09/16 09:34:07.51 4EKEuM8s.net
>>124
ゲーム製作者の隔離板だしな〜
129:名前は開発中のものです。
14/09/16 11:49:25.60 66aeknC0.net
どうして続けないんだ?
一人勝ちするチャンスだというのがわからんのか?
130:名前は開発中のものです。
14/09/16 12:13:26.63 W1QPWvxT.net
一人勝ちの前にまずちゃんと治療を受けて退院しろ
131:名前は開発中のものです。
14/09/16 19:57:43.43 oWRoDSC80
まぁいいんじゃないの。
実際、出来もしないパターンが普通でしょここでは。
作ることを夢見て、妄想を思い描く。
それだけでも幸せじゃないか。
ベクトルが「作る」側向いてるだけマシな人間だよ。
そうでない方向いてる「輩」と比べたらね。
132:名前は開発中のものです。
14/09/19 11:48:01.59 KmuQ3Hkc.net
SFCでドラゴンなし上級1職くらいでデスタムーア前にレベル30〜35程度で
スライム格闘場Hクラスクリアできるスライムってなんだろ
パラディンなら誰でもいけるかな
133:名前は開発中のものです。
14/09/19 18:45:06.65 tQMILf7E.net
60fpsがどういう意味かもわからないポポさんが復活と聞いて
134:名前は開発中のものです。
14/09/22 13:18:43.76 0d0NAbEB.net
>>133
60fpsの概要ぐらいは解かる
だがプログラムコードレベルではまだ理解しきれていないのは事実
それを理解していないという意味
1秒間を60コマで表現するプログラムコードをもう一度じっくり考えてみよう
135:名前は開発中のものです。
14/09/22 13:38:14.97 0d0NAbEB.net
現在の自分が理解しているFPSシステムの概要をまとめる
1.ゲームの基本はループ処理の中で実行するものである
2.C++で使えるループ処理にはforやwhileなどがある
3.forやwhileなどのループ処理は1秒間に約60回ループする
4.約60回なので正確に1秒間に60回ではない
5.ループ処理の中で重い処理を入れた場合に50回に減ることもあるでしょう
6.60fpsとは1秒間を60コマで表現するものである
ここまでがFPSシステムの概要
4〜5の問題点の解決策として
1.Windowsは独自で時間を管理している
2.画面右下端を見ればWindowsは正確に時刻を刻んでいるのが解かる
3.DXライブラリにはWindowsが管理する時間を取得する関数が存在する
4.GetNowHiPerformanceCount関数を使えばマイクロ秒で時間が取得できる
5.1秒間は100万マイクロ秒である
6.60で割ると1万6666マイクロ秒になる
136:名前は開発中のものです。
14/09/22 13:46:27.29 mCSXjKv0.net
なんかいきなり初心者のスレになってるけど
そういうとこだったのここ
137:名前は開発中のものです。
14/09/22 13:54:36.26 0d0NAbEB.net
上記の点を踏まえて30fpsゲーム開発を課題に上げてみる
つまり1秒間を30コマで表現するゲーム開発
★注意点★
1.コマ数が減っても必ず1秒間で表現しないといけない
URLリンク(blog.livedoor.jp)
ここにスタートアップ1.0.0のコードがある
どのように作り替えれば30fpsになるのかを考えてみよう
ちなみに、やる気21%の現状の俺にはまだ取り掛かれない
ゲーム開発は開発者のやる気が一番の重要要素
お前らのやる気は1%でもあるかい?
俺はやる気が回復し次第挑戦してみる
138:名前は開発中のものです。
14/09/22 13:59:12.18 0d0NAbEB.net
>>136
実は俺は絵を描くことよりもプログラムを考えることの方が好き
俺の興味度の割合は
絵は40%、プログラムは60%ぐらい
絵を描き始めればしっかりした絵を描こうとするが
出来ることなら絵は他の人に任せて
自分はプログラムだけをやりたいね
だが、現実は中々そうも行かないので自分で絵描いてるだけ
139:名前は開発中のものです。
14/09/22 14:14:49.38 0d0NAbEB.net
順を追って考えて行く
URLリンク(blog.livedoor.jp)
まずMaincpp.cppのコードを見て行こう
まず最初にLONGLONG型のNextTime変数を定義
Times関数の中でNextTime変数を0に初期化してから
新たにLONGLONG型のStartTime変数にforループに入る前の時刻を取得
forは10回ループさせてNextTime変数に10回分の時刻を蓄積させて
そのNextTime変数の値をforを抜けた後に10で割ることで
ループの平均時間を計算し
StartTime変数から引くことでループの平均速度を計算
StartTime変数に16666を代入した方が早いように思えるが
プログラムで扱う値は、このようにコンピューターに計算させることが基本だと
コンピューター専門学校の先生は言ってた
140:名前は開発中のものです。
14/09/22 16:25:28.98 Jq0Yo3T4.net
>というわけで俺はもうここから離れる
141:名前は開発中のものです。
14/09/22 18:00:47.60 isO/TcsP.net
一回のループの中で余った時間スリープするだけなんだけど
142:名前は開発中のものです。
14/09/22 20:14:31.05 xJSqWbYY+
FPSってやつだね。
1回のループを何ミリ秒、て決めとかないと、処理の軽い部分と重い部分で
移動速度が変わっちゃって気持ち悪くなる。
もちろん時代が進み処理速度の早いPCになったらプレイ不可レベルの早送りになる。
143:名前は開発中のものです。
14/09/22 19:53:12.51 uoQh1ALB.net
いつものkazuki節だな
144:名前は開発中のものです。
14/09/23 11:00:54.77 13oD/AdH.net
俺はここから離れるといいつつ
頻繁に戻ってくるのであったw
145:名前は開発中のものです。
14/09/23 11:33:03.25 uyROUfrp.net
>これ以上やることがないほどDQXをやり込んだプレイヤーの一人であるのですが
>最後までDQXをプレイしてみた感想を一言で申し上げるならば「残念・・・」の一言に尽きます。
こんなこと言っておきながら
昨日は半日近くプレイしてるよ
しかもニコ生でゲーム実況して
146:名前は開発中のものです。
14/09/26 13:54:13.74 PUakhOUL.net
今北
完成しそう?
147:名前は開発中のものです。
14/09/26 16:13:48.68 Gv+ltECi.net
見なかったことにして忘れるのがベスト
148:名前は開発中のものです。
14/09/26 19:47:02.94 a/KQN9m7.net
3週間で飽きたか。
まあいつものkazukiのパターンだな。
149:名前は開発中のものです。
14/09/26 19:52:42.14 r5LXwwd1.net
>>139のようないかれた思考回路じゃドラクエ1まで100年かかる
150:名前は開発中のものです。
14/09/26 20:27:08.96 5u4g/6I6W
ミクロとマクロの差が激しいんだよね。
大きな目標を立てつつも、細かーいところにもこだわり出したり。
追いつめられるたびにもう一方へ逃げて、てのを繰り返してるんだろうな。
151:名前は開発中のものです。
14/09/28 20:06:15.72 PoxyI6p/.net
ブログ消えてるな。
いつもどおりだ。
152:名前は開発中のものです。
14/09/28 21:17:13.44 dlCasBtC.net
またポナルポ負けたのかwww
153:名前は開発中のものです。
14/09/28 23:33:18.36 2TeOkUOh.net
ドラクエもどきのゲームを作るという興味は失せたみたいだが
DQ10のプレイに夢中な毎日だな
154:名前は開発中のものです。
14/09/29 00:28:03.86 KllSj0k/.net
ニコ生の垢ってどれ
155:名前は開発中のものです。
14/09/29 23:34:44.42 stUE6E8R.net
URLリンク(www.nicovideo.jp)
156:名前は開発中のものです。
14/09/30 11:42:27.99 DXFPYT2S.net
さっそく消えてるw コミュの方も削除よろ
URLリンク(com.nicovideo.jp)
157:名前は開発中のものです。
14/09/30 12:17:01.68 Z6svbZpa.net
Youtubeの動画も削除してたな・・・
158:名前は開発中のものです。
14/09/30 18:30:25.72 xWPGB6Ih.net
内容は覚えてないが同じ言葉をコピー&ペーストした文を20行もコピペするという
2chでよく見かける誰が見ても荒らしだと解かるコメントが3回も投稿されていた
3つとも同じ内容の荒らし文だがそれぞれにペナルティが必要なので
1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖
2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除
3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会
以上をもちまして荒らしを行った一人の者の責任により
ネット上での一切のゲーム開発公開を中止とさせていただく
荒らされたので → 公開は終了
今後はネット上でのゲーム開発公開を一切やらずにゲーム開発を続けていく
プログラムコードや実行結果の映像は一切公開しない
159:名前は開発中のものです。
14/09/30 18:40:54.62 xWPGB6Ih.net
では、引き続きドラゴンクエストXの開発を続けます
---------------------------------------------------------
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
---------------------------------------------------------
>>1の内容でスレは引き続き続行
ゲーム開発の公開と荒らしの相手は今後も一切やらない
ドラクエ10開発自体は続けていく
作り替えてほしいコメントを求む
160:名前は開発中のものです。
14/09/30 19:32:09.35 CqOMHwA1.net
この人いったい誰と戦っているんだろうか?
161:名前は開発中のものです。
14/09/30 19:34:41.13 8vU4fZJv.net
サジェスト汚染も知らないのか
162:名前は開発中のものです。
14/09/30 19:37:08.12 rU2aeNwb.net
ネットに公開しないのなら続ける意味なくね?
163:名前は開発中のものです。
14/09/30 20:33:47.74 nu/z1yyr.net
プレミアム退会処分www
自分にペナルティ与えてどうするww
164:名前は開発中のものです。
14/09/30 21:20:11.19 28yYAqCy.net
>1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖
>2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除
>3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会
この珍ペナルティ最高だわwww
だいたい、ブログやアカウントを閉鎖、削除してトンズラすることは>>94がすでに半月前に予言してるだろw
それがまた的中しただけの話
お前が開発してるのはゲームじゃなくて逃亡の新しい言い訳だろうがw
165:名前は開発中のものです。
14/09/30 23:19:27.02 xWPGB6Ih.net
荒らしが望むものを全て取り上げることが荒らしに対するペナルティ
166:名前は開発中のものです。
14/09/30 23:23:05.76 xWPGB6Ih.net
>>162
世の中の大半の同人ゲーム開発者は自分の開発内容をネットで公開したりはしない
人知れずゲーム開発を続けて誰も知らないところで販売している
167:名前は開発中のものです。
14/09/30 23:33:47.55 rU2aeNwb.net
>>166
このスレの存続という意味で言ったけど、あえてレスするなら
大半の同人ゲームはネット上に公開してるよ?誰も知らない所で販売してる?それを何故あなたが認識してるの?
そりゃあ今からこういうの作ります!とかいちいち公開してる人はあまりいないけどね
168:名前は開発中のものです。
14/09/30 23:38:31.23 CqOMHwA1.net
>同人ゲーム開発者は自分の開発内容をネットで公開したりはしない
開発の工程を作成段階で内容公開してるサークルは普通にありますが何か?
>誰も知らないところで販売している
誰ひとり知らないものをどうやって売れというんでしょうかw
貴方知ったふりをしてるけど完全に素人ですね
169:名前は開発中のものです。
14/10/01 01:09:14.00 ZedMq7ep.net
それでも荒らしは認めない
170:名前は開発中のものです。
14/10/01 01:28:27.56 vx34Virh.net
本気でゲーム作る気も無く思いつくままスレ立てて
他人の書き込みは認めず、言う事に耳を傾けるでもなく
己は好き勝手発言して都合が悪くなるや「スレから離れる」と言ったくせに
何食わぬ顔でのこのこ戻っては誰に何をされたのか知らぬが
無関係なスレ住人を荒らし扱いとか
言ってる事とやってる事が正反対で矛盾しているじゃないか
171:名前は開発中のものです。
14/10/01 07:42:17.22 ZedMq7ep.net
荒らしを行った一人の者の責任により
172:名前は開発中のものです。
14/10/01 07:54:46.25 ZedMq7ep.net
>>141
>一回のループの中で余った時間スリープするだけなんだけど
ずっと黙っていたがこの一文はかなり参考になったありがとう
そんなことで良かったんだと
目からウロコとはこのことかと
FPSについてはかなり前に深いところまで考えてみたのだが
その末にあのコードに辿り着いたのだが
実のところあのコードには納得してなかった
1行だけ無意味なコードを書いた部分があったがあれは未来の自分に託した課題のつもりだった
173:名前は開発中のものです。
14/10/01 08:23:36.57 ZedMq7ep.net
>>170
>都合が悪くなるや「スレから離れる」と言ったくせに
都合が悪くなったからスレから離れると発言した内容がどこにも存在しない
つまり、それらの考え方は>170の人の意見を聞かない姿勢と妄想であると考えられる
1.ここは自分のブログではない
2.自分の開発については自分のブログでコードのみを公開していく
3.ここは自分以外の人の発言の場として譲る
4.自分は提案意見を聞く側に回る
上記の4つがスレを離れる理由であると本人は語り毎日1回はスレをチェックしに来ると付け足す
1と2は、荒らし行為の責任のため完全非公開でのゲーム開発という処置を取った
3と4は、その状態を継続しているのだが依然として提案発言者がいないためスレが機能していないのが現状
荒らしの邪魔が入ったものの完全非公開でゲーム開発を続けることになっただけであり
ゲーム開発自体に何らかの支障が起きたわけではない
荒らしなど眼中にない
心無い荒らし行為 → じゃあもう何も見せませんね
こうなっただけのことであり、俺自身のやる気は荒らしとは別の問題である
174:名前は開発中のものです。
14/10/01 08:31:32.62 VapXFQFT.net
>>172
そんな簡単な事も解らないのにC++で作るの?
プログラムはどれだけ応用できるかが重要で、
今後空間分割や経路探索、グラフ理論といった要素が必須になってくるけどどうするつもり?
175:名前は開発中のものです。
14/10/01 09:09:10.30 ZedMq7ep.net
>>174
どうしましょう
176:名前は開発中のものです。
14/10/01 13:19:56.90 3mtj0AB8.net
新アカ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
新コミュ
URLリンク(com.nicovideo.jp)
177:名前は開発中のものです。
14/10/01 23:59:54.01 vx34Virh.net
>荒らしなど眼中にない
いやいやw
眼中ありありでしょw
眼中に無いのなら垢削除する必要ないじゃん
178:名前は開発中のものです。
14/10/02 00:40:55.43 OJwuLSQG.net
荒らしがいたから削除したっていうのがただのごまかしなのが分かる一言だな
削除はこいつの唯一の特技
179:名前は開発中のものです。
14/10/02 22:16:08.32 OLcPHkDm.net
眼中にないのにブログ映像コミュ消し去って
逃亡w
こいつのゲームは1000年たっても完成しないw
180:名前は開発中のものです。
14/10/03 00:01:59.77 Wcn1+rjH.net
このスレ立てる前はテトリスとかロードランナーのクローンゲーム作ろうとしてたけど
実際行った作業といえば画面上にブロックひとつ表示させただけで
作業工程を解説するだけで終ったよな。
ニコ動に解説動画を延々流した挙句に
その動画作ることに疲れたとぬかして
コミュから動画からなにから削除して逃亡したんだよなコイツ
181:名前は開発中のものです。
14/10/03 00:16:36.25 hFqwy8mA.net
>>180
その次は、もっと無謀な シアトリズムFF 作るとかぬかしてたな
キャラ設定やストーリーの妄想だけで終わったてたけどw
182:名前は開発中のものです。
14/10/03 00:18:36.50 Wcn1+rjH.net
作りまくった解説動画も他人に見せるにはセンスの欠片もないお粗末な内容で
動画内ではゲームとは無関係でなんの脈絡も無いチョイスのアニメソングを垂れ流して
さらにはどこから拾ってきたのか某アニメの動画を織り交ぜたりして
最後は進撃の巨人のOP映像を丸パクりして
利用規約違反で垢利用停止処分くらうと
自らのペナルティと称してゲーム制作止めると言い出して
やっぱりコミュからなにから削除して逃げたという。
183:名前は開発中のものです。
14/10/03 00:22:21.90 Wcn1+rjH.net
>>181
そういやそんなのもあったねw
この2〜3ヶ月の最近のこととはいえ
短時間でいろいろ手を出しすぎるもんだから
すっかり忘れていたよ。
184:名前は開発中のものです。
14/10/03 19:55:49.13 MrM57D6K.net
ツクールのスクリプトも理解できないkazukiに未来は無い
185:名前は開発中のものです。
14/10/04 03:00:33.98 n43AW9gg.net
「荒らしてすみませんでした」と、素直に謝るという選択肢
今回のブログ荒らしは理由なき荒らしである
理由があっても普通の人は荒らしはやらない、やろうとも思わないのだが
一般的な荒らしの立場になって考えると
・嫌なことをされたから
・その仕返しに荒らす
が、まだ理解できる荒らしのセオリーであるが(それでも普通の人はやらないのだが)
今回は何もされてない、一切相手にされていない
相手にされないから腹が立って荒らしたと考えられる
186:名前は開発中のものです。
14/10/04 03:13:01.05 n43AW9gg.net
そもそも論な話、叩く側や突っ込む側の人間は
立場として自分は絶対に荒らしをやってはいけない
嘘でも【まともな自分】を演じなければいけない
このスレでもっともらしい叩きコメントや突っ込みコメントをしてきているが
今回の荒らしという行動を起してしまったことで
それがそいつの正体であると自ら明かしてしまっている
無論、荒らしをやってしまう者など【まともな人間】だと世間は認めない
しかも、今回の荒らしの内容は、
同じ言葉をいくつもコピペした文を20行もコピペするという
誰もが引いてしまうような頭のおかしい奴がやる程度の低い荒らしである
そんな頭のおかしい人間が叩いていたのかと
2chでたまに見かけるあの頭のおかしい荒らしはコイツなんじゃないのか?と
187:名前は開発中のものです。
14/10/04 03:23:09.11 n43AW9gg.net
今回、理由もなく、突然ブログに荒らしコメントが3つも投稿された
理由があっても荒らしは世間に認められるような行動でもないが・・・
荒らしコメントを削除するという対処方法も考えられるが
荒らしコメント → 削除 → 荒らしコメント → 削除 ・・・
というイタチごっこが予想される
荒らしなど眼中にないので何も反論せずにブログごと削除
さらに今後は非公開で開発していくと明言
つまり【一切相手にしません】という意思表示
188:名前は開発中のものです。
14/10/04 03:49:08.15 n43AW9gg.net
>180 >181 >182
動画に投稿された荒らしコメントの存在を一切忘れないように
全ての終了の節目には必ず【荒らし】がいたことを忘れないように
【自分が全部荒らしてきた】という事実を一つ残らず忘れないように
189:名前は開発中のものです。
14/10/04 09:03:57.87 zziHREJO.net
全ての終了の節目には必ず【荒らし】がいた??
飽きたからやめる口実を作る為に自分で荒らしたんじゃねーのとすら思える
まぁ荒らしなんて理由なんてなくても構わずやってくるし、クリエイターになればなおさら
無視する事が出来ない自業自得やな
190:名前は開発中のものです。
14/10/04 11:06:38.39 V4UDb30M.net
よっぽど悪口書かれるのが嫌だったのね
191:名前は開発中のものです。
14/10/04 11:18:34.32 4dYYIHCD.net
毎回同じことして同じ結果になってるのに成長しないよな
192:名前は開発中のものです。
14/10/04 11:40:08.33 zSeEV8yF.net
スレリンク(gamedev板)l10
193:名前は開発中のものです。
14/10/04 11:52:23.75 JsgJlprO.net
こんな知名度も実績すらもない>>1が、何の理由もなく荒らされるなんて ふっしぎ〜っ☆
194:名前は開発中のものです。
14/10/04 15:12:30.97 BMrATZGu.net
その荒らしの IP 弾けばいいのに
そんなこともできないんだね
195:名前は開発中のものです。
14/10/04 18:17:18.31 2bS2qOAR.net
>>190
少し前までは悪口言われてでも相手をしてくれることを嬉しがっていたんだよコイツ。
そしてこれは毎度の事なんだけどスレから離れると言っておきながら
自分の事を書かれると反論せずにはいられない。
飽きるかスレが埋まるまで粘着して他人の迷惑も顧みず荒らし続ける。
これが本人の2chの楽しみ方で暇つぶしなんだとか。
>>193
ここや一部の2chの板(過去に>1が荒らしたスレ等)では悪い意味で多少の知名度はあるよ。
なにせ昔のHNでググればリアルな顔から素性からなにから分かるくらい。
場所を変え手を変え品を変え2chやニコ生を荒らし続けてきた奴だから
>180-182みたいな過去(最近)の所業をバラされると都合が悪いのよ。
黙って無視してれば良いものを眼中に無いとか強がっておきながら
顔真っ赤にして噛み付いて反論しにくるから行動が分かり易いというw
196:名前は開発中のものです。
14/10/05 02:43:08.99 UXIAyp9Y.net
>>195
お前が荒らし
197:名前は開発中のものです。
14/10/05 02:53:52.88 UXIAyp9Y.net
>>194
そういう対処ならこれまで散々やってきている
だが、そんなことをすることが逆効果であり
「IPを弾く」という対処が最高に荒らしが喜ぶ「相手にする」ということに繋がる
荒らす → IP弾く → 何らかの方法で解除して荒らす → IP弾く → 何らかの方法で解除して荒らす ・・・
こういうイタチごっこも過去に経験済み
荒らしにとっては「何らかの方法で規制を解除」が楽しみになり
「IPを弾く」という対処が俺にとってはゲーム開発とは別のところで
いらない精神的に疲れになる
荒らす → 荒らす場を取り上げる → もう荒らしたくても荒らせない
これでいい
198:名前は開発中のものです。
14/10/05 03:11:19.09 UXIAyp9Y.net
>>193
まったくおっしゃる通りだ
不思議というより荒らす動機そのものが理解不能
今回のような解かり易い荒らしをやってしまうと
自分が荒らしであると明かすだけに終わる
>>195がブログを荒らした者の正体であるが
このように自分が荒らした張本人という事実をすっかり忘れて
なぜか、こちらを荒らしにする
・荒らし続けてきたのはお前である
・こっちはずっと荒らしの被害者である
この事実すら認めないであやふやにしている
こういう言葉が通じない頭のおかしい人間だから
何を言っても無駄だと思われて相手にされない
1.相手にしてほしくて荒らす
2.だが全く反論されずに無視される
3.相手にされないから頑張って荒らそうとする
こいつにとってはスルーされることも相手にされていると勘違いして喜ぶ
どうして、俺に相手されようとここまで必死になれるのか
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