ドラゴンクエストXを作ります
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
14/09/14 00:28:11.25 G+O6QA8w.net
>>99
頭大丈夫か?
101:名前は開発中のものです。
14/09/14 11:49:18.47 LdXmrNrB.net
>あと俺にゲームなんて作れるわけがない!
>ドラゴンクエストXを作ります
102:名前は開発中のものです。
14/09/14 12:53:55.04 kXYKeX0i.net
知らない人のため
ぬんのため
1978年3月31日大阪うまれ
東京都台東区にてナマポ受給中の
荒らしが正体です
過去10年近く荒らしをくりかえした
幼虫期です。
103:名前は開発中のものです。
14/09/14 13:45:43.35 G+O6QA8w.net
URLリンク(iup.2ch-library.com)
とろあえずオーガ男の立ち姿の下絵を描いてみた
ここからアメコミ風の特徴的な画風に仕上げていきたい
例えば手の大きさだけ5倍ぐらいにするなど
104:名前は開発中のものです。
14/09/14 14:26:46.54 G+O6QA8w.net
URLリンク(iup.2ch-library.com)
よし、これで魅力ある豪快な絵に仕上がったw
うまく鳥山画風も殺せてると思う
頭と肩のツノは消しました
105:名前は開発中のものです。
14/09/14 15:28:03.67 G+O6QA8w.net
URLリンク(iup.2ch-library.com)
よし、かなり形になってきた
久々のペンタブレットに操作が不慣れだったが
だいぶコツを取り戻した
106:名前は開発中のものです。
14/09/14 17:33:28.92 D61Fx/uP.net
>>105
ヒューマンタイプ以外の敵キャラも描ける?
ドラゴンとかボス的なものではなく中盤に出てくるようなザコキャラ辺りのヤツ。
107:名前は開発中のものです。
14/09/14 21:56:15.53 9Q6IhwDG.net
>>95
>>96
>>97
狂っとる
108:名前は開発中のものです。
14/09/14 22:29:26.03 v1b18NON+
いきなり枝葉から入るのがいかにも未完成に終わるって感じ
109:名前は開発中のものです。
14/09/15 00:10:55.64 +WwuNSKX.net
ほんとに作る気のある奴ならとっとと作ってるって
後からどうにでもなる細かいことをウダウダやる奴は試作すら出せない
110:名前は開発中のものです。
14/09/15 02:13:19.08 66YbgaDJ.net
>>86のもぐら叩きのイラスト描いた奴が>1なのか?
だとしたら↓のスレの「名も無き絵師」って奴と同一人物ってことになるな
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
スレリンク(gamedev板)
↑のスレの>208あたりから見てみ
グラフィックを担当するとしゃしゃり出ては
他人様が公開しているフリーの素材を引っ張り出して
バレないとでも思ったのか、自分が作りましたと言って達人気取っては
依頼主の要望も理解出来ず最後には逆ギレして
スレ住人を口汚く罵って逃げた最低人間だから
111:名前は開発中のものです。
14/09/15 02:32:17.24 EH6v5+5M.net
>>110
俯瞰スレッド、懐かしい。
112:名前は開発中のものです。
14/09/15 03:19:54.18 Yw0e9NLs.net
>>106
どうだろうね
必要になれば多分描くんじゃないかな
113:名前は開発中のものです。
14/09/15 03:39:58.02 Yw0e9NLs.net
>>109
その通りだな
ところでお前のドラクエX開発はどこまで進んだ?
114:名前は開発中のものです。
14/09/15 04:05:04.94 Yw0e9NLs.net
【武器防具使い込み度システム改】
今名案を閃いた
DQXには武器防具使い込み度システムというものがある
結晶クエストをクリアすると使い込み度が溜まり100になると結晶を取り出すことが出来る
結晶はバザーで1400Gぐらいで取引されるので金策の基本になっている
また武器や防具のレベルが高レベルであったり、+2や+3などの武器/防具になると
結晶を複数取り出すことが出来るようになる
あの使い込み度システムに改良を加えてみる
115:名前は開発中のものです。
14/09/15 04:24:03.48 Yw0e9NLs.net
まず、結晶クエストをクリアすると
100回戦闘を繰り返すと武器に結晶が1つ付くことになる
ドラクエXではこの後、結晶屋に行って結晶を取り出すことになるのだが
ここからが俺が作るドラクエXは違う
使い込み度が100まで貯めると
その武器や防具には錬金結晶を取り付けれるようにする
錬金結晶とは、「攻撃力+○○」などの武器を強化させるものであり
その錬金結晶は取り外しが可能にする
例えば、最初に「攻撃力+5」の結晶を付けていたが
あとから「攻撃力+10」の結晶を手に入れたので
「+5」を外して「+10」を装着して武器強化を図る
そして、使い込み度を100まで貯めた状態で結晶屋に持って行くと
武器の名称に「+1」が付き、また使い込み度を100まで貯めれるようになり
もう一度100まで貯めると「+2」になって、結晶を2つ装着できるようになる
116:名前は開発中のものです。
14/09/15 04:42:43.13 Yw0e9NLs.net
まとめる
結晶クエストをクリア → 100回戦闘 → 使い込み度が100になる(それ以上は溜まらない) →
→ 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+1」が付く → 錬金結晶の装着が可能になる →
→ また100まで使い込み度を溜めれるようになる → 使い込み度が100になる →
→ 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+2」が付く → さらに別の錬金結晶(計2個)の装着が可能になる
※錬金結晶は取り外しが可能である
つまり、普段のザコ狩りの時は「攻撃力+5」の錬金結晶を付けて戦い
ボス戦の直前で「ルカニ20%」を装着してボス戦に挑むという戦略が可能
117:名前は開発中のものです。
14/09/15 12:08:34.84 ve/bwpfu.net
どうせRPGツクールでタイトル画面作って終わりだろw
8.9割作って遊べるようになってから大口たたこうなw
118:名前は開発中のものです。
14/09/15 13:24:49.27 Yw0e9NLs.net
なぜタイトル画面を作るのにツクールを使う必要があるのだ
タイトルロゴなどの画像を作成して
C++でその画像を表示させるだけでいいでしょう
それに俺の場合、ツクールを使うよりもプログラムを組んだ方が早いので楽
プログラムを組むよりツクールの方が難しい
119:名前は開発中のものです。
14/09/15 13:51:58.30 Z64JO5a3.net
ポナルポ怒りのポナニーwww
120:名前は開発中のものです。
14/09/15 13:52:52.89 Yw0e9NLs.net
今はタイトル画面からNEW GAMEで始めた直後の
キャラクター選択画面を開発していこうと考えている
そのためには五種族男女(10名)のキャラクターイラストが必要
プレイヤーが操作する2Dキャラを画面に表示させるためにも
元になるキャラクターデザインも必要
つまりRPG開発はキャラクターデザインから始まるということだな
なのだが肝心の俺のやる気度が現状は1%ぐらいしかないのが悩みのタネ
誰かが開発を応援してくれたり
やる気100%な人が開発を引っ張ってくれたら
それに影響されて自分のやる気も奮い立たせることが出来るのだが・・・
ここで言う「開発を応援」とは、
「がんばれ」とか「応援してます」などの口先だけではなく
提案を考えて投稿することを指す
121:名前は開発中のものです。
14/09/15 14:02:03.09 Yw0e9NLs.net
>>119
草を生やしてる意味が理解不能
発言内容自体も理解不能
頭のおかしい者の発言であることは理解
この人に関わっちゃいけないことも本能的に理解
122:名前は開発中のものです。
14/09/15 14:18:01.77 66YbgaDJ.net
>>118
そうだよな、過去何度もツクールでゲーム作りましょうと言っては
それを使いこなすオツムが致命的に足りないだけでなく
ゲームを作るという根気のいる作業が何より大嫌いで
毎度途中で飽きて挫折して放り出し続けてきたお前には難しい話だよな。
>>121
自分に対して他人がなに何を言いたいのかろくに理解出来ないようじゃ
誰もまともに相手にしてくれないこと分からない?
あっ本当は分かっているんだけど自分にとって都合の悪い事には一切耳を向けないんだったね。
本当の自分を他人にばらされるのを何より嫌い
自分自身がその本当の姿を認めようとしないで
ありとあらゆる辛いことや嫌いなことから逃げ続けているんだから。
123:名前は開発中のものです。
14/09/15 14:21:15.15 Yw0e9NLs.net
ゲーム開発を頑張ってる人の他のスレを見に行って
自分のやる気を奮い立たせようと思ったが
現在この板ではゲーム開発を頑張ってる人は一人もいない
スレを立てたものの途中で活動を停止したスレばかり
もぐら叩ゲームを開発していた奴は結局ゲームは完成させたのか?
あれから随分と時間が経ってるはずなのだが・・・
結局みんな俺と同じだということが解かった
やる気が続かなくてみんな途中でゲーム開発を辞めていっている
まあ1%でもやる気があるだけマシなのだが
さてやる気がみなぎるのはいつになることか・・・
124:名前は開発中のものです。
14/09/15 14:25:03.34 boZfqfxp.net
別にやる気を出すためにこの板が存在するわけじゃないんだが
125:名前は開発中のものです。
14/09/15 14:39:10.51 Yw0e9NLs.net
POX-200 GAMES プログラムコード
(個人開発ゲームのプログラムコード集)
URLリンク(blog.livedoor.jp)
プログラムコードだけしか公開する気はないが
一応、俺のブログを紹介しておく
興味がある人はブックマーク
このスレの存在意義は、ここで協力者を募集して一緒にゲーム開発していくことではなく
>>1に書いてるように「どんなドラクエXを作ってほしいのか?」の提案を投稿してもらうだけの場所
その提案が応援することにも繋がるのだが
俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない
自分だけの提案ならブログでまとめて行けばいい
というわけで俺はもうここから離れる
一日1回はチェックしに来るので
面白いアイデアが閃いたら遠慮なく投稿して頂戴
126:名前は開発中のものです。
14/09/15 14:58:45.96 VqEWhsIP.net
>俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない
そりゃ君のこの板での信用がゼロどころかマイナスだからな
何故アイディアを貰えると思ったのか逆に聞きたい
127:名前は開発中のものです。
14/09/15 15:07:03.44 +frDWNTH.net
コードの汚さ見てわかった
こいつ確かにポナルポだわ
メインループをtryブロックに入れる癖がまだ直ってないのに笑った
128:名前は開発中のものです。
14/09/16 09:34:07.51 4EKEuM8s.net
>>124
ゲーム製作者の隔離板だしな〜
129:名前は開発中のものです。
14/09/16 11:49:25.60 66aeknC0.net
どうして続けないんだ?
一人勝ちするチャンスだというのがわからんのか?
130:名前は開発中のものです。
14/09/16 12:13:26.63 W1QPWvxT.net
一人勝ちの前にまずちゃんと治療を受けて退院しろ
131:名前は開発中のものです。
14/09/16 19:57:43.43 oWRoDSC80
まぁいいんじゃないの。
実際、出来もしないパターンが普通でしょここでは。
作ることを夢見て、妄想を思い描く。
それだけでも幸せじゃないか。
ベクトルが「作る」側向いてるだけマシな人間だよ。
そうでない方向いてる「輩」と比べたらね。
132:名前は開発中のものです。
14/09/19 11:48:01.59 KmuQ3Hkc.net
SFCでドラゴンなし上級1職くらいでデスタムーア前にレベル30〜35程度で
スライム格闘場Hクラスクリアできるスライムってなんだろ
パラディンなら誰でもいけるかな
133:名前は開発中のものです。
14/09/19 18:45:06.65 tQMILf7E.net
60fpsがどういう意味かもわからないポポさんが復活と聞いて
134:名前は開発中のものです。
14/09/22 13:18:43.76 0d0NAbEB.net
>>133
60fpsの概要ぐらいは解かる
だがプログラムコードレベルではまだ理解しきれていないのは事実
それを理解していないという意味
1秒間を60コマで表現するプログラムコードをもう一度じっくり考えてみよう
135:名前は開発中のものです。
14/09/22 13:38:14.97 0d0NAbEB.net
現在の自分が理解しているFPSシステムの概要をまとめる
1.ゲームの基本はループ処理の中で実行するものである
2.C++で使えるループ処理にはforやwhileなどがある
3.forやwhileなどのループ処理は1秒間に約60回ループする
4.約60回なので正確に1秒間に60回ではない
5.ループ処理の中で重い処理を入れた場合に50回に減ることもあるでしょう
6.60fpsとは1秒間を60コマで表現するものである
ここまでがFPSシステムの概要
4〜5の問題点の解決策として
1.Windowsは独自で時間を管理している
2.画面右下端を見ればWindowsは正確に時刻を刻んでいるのが解かる
3.DXライブラリにはWindowsが管理する時間を取得する関数が存在する
4.GetNowHiPerformanceCount関数を使えばマイクロ秒で時間が取得できる
5.1秒間は100万マイクロ秒である
6.60で割ると1万6666マイクロ秒になる
136:名前は開発中のものです。
14/09/22 13:46:27.29 mCSXjKv0.net
なんかいきなり初心者のスレになってるけど
そういうとこだったのここ
137:名前は開発中のものです。
14/09/22 13:54:36.26 0d0NAbEB.net
上記の点を踏まえて30fpsゲーム開発を課題に上げてみる
つまり1秒間を30コマで表現するゲーム開発
★注意点★
1.コマ数が減っても必ず1秒間で表現しないといけない
URLリンク(blog.livedoor.jp)
ここにスタートアップ1.0.0のコードがある
どのように作り替えれば30fpsになるのかを考えてみよう
ちなみに、やる気21%の現状の俺にはまだ取り掛かれない
ゲーム開発は開発者のやる気が一番の重要要素
お前らのやる気は1%でもあるかい?
俺はやる気が回復し次第挑戦してみる
138:名前は開発中のものです。
14/09/22 13:59:12.18 0d0NAbEB.net
>>136
実は俺は絵を描くことよりもプログラムを考えることの方が好き
俺の興味度の割合は
絵は40%、プログラムは60%ぐらい
絵を描き始めればしっかりした絵を描こうとするが
出来ることなら絵は他の人に任せて
自分はプログラムだけをやりたいね
だが、現実は中々そうも行かないので自分で絵描いてるだけ
139:名前は開発中のものです。
14/09/22 14:14:49.38 0d0NAbEB.net
順を追って考えて行く
URLリンク(blog.livedoor.jp)
まずMaincpp.cppのコードを見て行こう
まず最初にLONGLONG型のNextTime変数を定義
Times関数の中でNextTime変数を0に初期化してから
新たにLONGLONG型のStartTime変数にforループに入る前の時刻を取得
forは10回ループさせてNextTime変数に10回分の時刻を蓄積させて
そのNextTime変数の値をforを抜けた後に10で割ることで
ループの平均時間を計算し
StartTime変数から引くことでループの平均速度を計算
StartTime変数に16666を代入した方が早いように思えるが
プログラムで扱う値は、このようにコンピューターに計算させることが基本だと
コンピューター専門学校の先生は言ってた
140:名前は開発中のものです。
14/09/22 16:25:28.98 Jq0Yo3T4.net
>というわけで俺はもうここから離れる
141:名前は開発中のものです。
14/09/22 18:00:47.60 isO/TcsP.net
一回のループの中で余った時間スリープするだけなんだけど
142:名前は開発中のものです。
14/09/22 20:14:31.05 xJSqWbYY+
FPSってやつだね。
1回のループを何ミリ秒、て決めとかないと、処理の軽い部分と重い部分で
移動速度が変わっちゃって気持ち悪くなる。
もちろん時代が進み処理速度の早いPCになったらプレイ不可レベルの早送りになる。
143:名前は開発中のものです。
14/09/22 19:53:12.51 uoQh1ALB.net
いつものkazuki節だな
144:名前は開発中のものです。
14/09/23 11:00:54.77 13oD/AdH.net
俺はここから離れるといいつつ
頻繁に戻ってくるのであったw
145:名前は開発中のものです。
14/09/23 11:33:03.25 uyROUfrp.net
>これ以上やることがないほどDQXをやり込んだプレイヤーの一人であるのですが
>最後までDQXをプレイしてみた感想を一言で申し上げるならば「残念・・・」の一言に尽きます。
こんなこと言っておきながら
昨日は半日近くプレイしてるよ
しかもニコ生でゲーム実況して
146:名前は開発中のものです。
14/09/26 13:54:13.74 PUakhOUL.net
今北
完成しそう?
147:名前は開発中のものです。
14/09/26 16:13:48.68 Gv+ltECi.net
見なかったことにして忘れるのがベスト
148:名前は開発中のものです。
14/09/26 19:47:02.94 a/KQN9m7.net
3週間で飽きたか。
まあいつものkazukiのパターンだな。
149:名前は開発中のものです。
14/09/26 19:52:42.14 r5LXwwd1.net
>>139のようないかれた思考回路じゃドラクエ1まで100年かかる
150:名前は開発中のものです。
14/09/26 20:27:08.96 5u4g/6I6W
ミクロとマクロの差が激しいんだよね。
大きな目標を立てつつも、細かーいところにもこだわり出したり。
追いつめられるたびにもう一方へ逃げて、てのを繰り返してるんだろうな。
151:名前は開発中のものです。
14/09/28 20:06:15.72 PoxyI6p/.net
ブログ消えてるな。
いつもどおりだ。
152:名前は開発中のものです。
14/09/28 21:17:13.44 dlCasBtC.net
またポナルポ負けたのかwww
153:名前は開発中のものです。
14/09/28 23:33:18.36 2TeOkUOh.net
ドラクエもどきのゲームを作るという興味は失せたみたいだが
DQ10のプレイに夢中な毎日だな
154:名前は開発中のものです。
14/09/29 00:28:03.86 KllSj0k/.net
ニコ生の垢ってどれ
155:名前は開発中のものです。
14/09/29 23:34:44.42 stUE6E8R.net
URLリンク(www.nicovideo.jp)
156:名前は開発中のものです。
14/09/30 11:42:27.99 DXFPYT2S.net
さっそく消えてるw コミュの方も削除よろ
URLリンク(com.nicovideo.jp)
157:名前は開発中のものです。
14/09/30 12:17:01.68 Z6svbZpa.net
Youtubeの動画も削除してたな・・・
158:名前は開発中のものです。
14/09/30 18:30:25.72 xWPGB6Ih.net
内容は覚えてないが同じ言葉をコピー&ペーストした文を20行もコピペするという
2chでよく見かける誰が見ても荒らしだと解かるコメントが3回も投稿されていた
3つとも同じ内容の荒らし文だがそれぞれにペナルティが必要なので
1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖
2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除
3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会
以上をもちまして荒らしを行った一人の者の責任により
ネット上での一切のゲーム開発公開を中止とさせていただく
荒らされたので → 公開は終了
今後はネット上でのゲーム開発公開を一切やらずにゲーム開発を続けていく
プログラムコードや実行結果の映像は一切公開しない
159:名前は開発中のものです。
14/09/30 18:40:54.62 xWPGB6Ih.net
では、引き続きドラゴンクエストXの開発を続けます
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「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
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>>1の内容でスレは引き続き続行
ゲーム開発の公開と荒らしの相手は今後も一切やらない
ドラクエ10開発自体は続けていく
作り替えてほしいコメントを求む
160:名前は開発中のものです。
14/09/30 19:32:09.35 CqOMHwA1.net
この人いったい誰と戦っているんだろうか?
161:名前は開発中のものです。
14/09/30 19:34:41.13 8vU4fZJv.net
サジェスト汚染も知らないのか
162:名前は開発中のものです。
14/09/30 19:37:08.12 rU2aeNwb.net
ネットに公開しないのなら続ける意味なくね?
163:名前は開発中のものです。
14/09/30 20:33:47.74 nu/z1yyr.net
プレミアム退会処分www
自分にペナルティ与えてどうするww
164:名前は開発中のものです。
14/09/30 21:20:11.19 28yYAqCy.net
>1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖
>2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除
>3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会
この珍ペナルティ最高だわwww
だいたい、ブログやアカウントを閉鎖、削除してトンズラすることは>>94がすでに半月前に予言してるだろw
それがまた的中しただけの話
お前が開発してるのはゲームじゃなくて逃亡の新しい言い訳だろうがw
165:名前は開発中のものです。
14/09/30 23:19:27.02 xWPGB6Ih.net
荒らしが望むものを全て取り上げることが荒らしに対するペナルティ
166:名前は開発中のものです。
14/09/30 23:23:05.76 xWPGB6Ih.net
>>162
世の中の大半の同人ゲーム開発者は自分の開発内容をネットで公開したりはしない
人知れずゲーム開発を続けて誰も知らないところで販売している
167:名前は開発中のものです。
14/09/30 23:33:47.55 rU2aeNwb.net
>>166
このスレの存続という意味で言ったけど、あえてレスするなら
大半の同人ゲームはネット上に公開してるよ?誰も知らない所で販売してる?それを何故あなたが認識してるの?
そりゃあ今からこういうの作ります!とかいちいち公開してる人はあまりいないけどね
168:名前は開発中のものです。
14/09/30 23:38:31.23 CqOMHwA1.net
>同人ゲーム開発者は自分の開発内容をネットで公開したりはしない
開発の工程を作成段階で内容公開してるサークルは普通にありますが何か?
>誰も知らないところで販売している
誰ひとり知らないものをどうやって売れというんでしょうかw
貴方知ったふりをしてるけど完全に素人ですね
169:名前は開発中のものです。
14/10/01 01:09:14.00 ZedMq7ep.net
それでも荒らしは認めない
170:名前は開発中のものです。
14/10/01 01:28:27.56 vx34Virh.net
本気でゲーム作る気も無く思いつくままスレ立てて
他人の書き込みは認めず、言う事に耳を傾けるでもなく
己は好き勝手発言して都合が悪くなるや「スレから離れる」と言ったくせに
何食わぬ顔でのこのこ戻っては誰に何をされたのか知らぬが
無関係なスレ住人を荒らし扱いとか
言ってる事とやってる事が正反対で矛盾しているじゃないか
171:名前は開発中のものです。
14/10/01 07:42:17.22 ZedMq7ep.net
荒らしを行った一人の者の責任により
172:名前は開発中のものです。
14/10/01 07:54:46.25 ZedMq7ep.net
>>141
>一回のループの中で余った時間スリープするだけなんだけど
ずっと黙っていたがこの一文はかなり参考になったありがとう
そんなことで良かったんだと
目からウロコとはこのことかと
FPSについてはかなり前に深いところまで考えてみたのだが
その末にあのコードに辿り着いたのだが
実のところあのコードには納得してなかった
1行だけ無意味なコードを書いた部分があったがあれは未来の自分に託した課題のつもりだった
173:名前は開発中のものです。
14/10/01 08:23:36.57 ZedMq7ep.net
>>170
>都合が悪くなるや「スレから離れる」と言ったくせに
都合が悪くなったからスレから離れると発言した内容がどこにも存在しない
つまり、それらの考え方は>170の人の意見を聞かない姿勢と妄想であると考えられる
1.ここは自分のブログではない
2.自分の開発については自分のブログでコードのみを公開していく
3.ここは自分以外の人の発言の場として譲る
4.自分は提案意見を聞く側に回る
上記の4つがスレを離れる理由であると本人は語り毎日1回はスレをチェックしに来ると付け足す
1と2は、荒らし行為の責任のため完全非公開でのゲーム開発という処置を取った
3と4は、その状態を継続しているのだが依然として提案発言者がいないためスレが機能していないのが現状
荒らしの邪魔が入ったものの完全非公開でゲーム開発を続けることになっただけであり
ゲーム開発自体に何らかの支障が起きたわけではない
荒らしなど眼中にない
心無い荒らし行為 → じゃあもう何も見せませんね
こうなっただけのことであり、俺自身のやる気は荒らしとは別の問題である
174:名前は開発中のものです。
14/10/01 08:31:32.62 VapXFQFT.net
>>172
そんな簡単な事も解らないのにC++で作るの?
プログラムはどれだけ応用できるかが重要で、
今後空間分割や経路探索、グラフ理論といった要素が必須になってくるけどどうするつもり?
175:名前は開発中のものです。
14/10/01 09:09:10.30 ZedMq7ep.net
>>174
どうしましょう
176:名前は開発中のものです。
14/10/01 13:19:56.90 3mtj0AB8.net
新アカ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
新コミュ
URLリンク(com.nicovideo.jp)
177:名前は開発中のものです。
14/10/01 23:59:54.01 vx34Virh.net
>荒らしなど眼中にない
いやいやw
眼中ありありでしょw
眼中に無いのなら垢削除する必要ないじゃん
178:名前は開発中のものです。
14/10/02 00:40:55.43 OJwuLSQG.net
荒らしがいたから削除したっていうのがただのごまかしなのが分かる一言だな
削除はこいつの唯一の特技
179:名前は開発中のものです。
14/10/02 22:16:08.32 OLcPHkDm.net
眼中にないのにブログ映像コミュ消し去って
逃亡w
こいつのゲームは1000年たっても完成しないw
180:名前は開発中のものです。
14/10/03 00:01:59.77 Wcn1+rjH.net
このスレ立てる前はテトリスとかロードランナーのクローンゲーム作ろうとしてたけど
実際行った作業といえば画面上にブロックひとつ表示させただけで
作業工程を解説するだけで終ったよな。
ニコ動に解説動画を延々流した挙句に
その動画作ることに疲れたとぬかして
コミュから動画からなにから削除して逃亡したんだよなコイツ
181:名前は開発中のものです。
14/10/03 00:16:36.25 hFqwy8mA.net
>>180
その次は、もっと無謀な シアトリズムFF 作るとかぬかしてたな
キャラ設定やストーリーの妄想だけで終わったてたけどw
182:名前は開発中のものです。
14/10/03 00:18:36.50 Wcn1+rjH.net
作りまくった解説動画も他人に見せるにはセンスの欠片もないお粗末な内容で
動画内ではゲームとは無関係でなんの脈絡も無いチョイスのアニメソングを垂れ流して
さらにはどこから拾ってきたのか某アニメの動画を織り交ぜたりして
最後は進撃の巨人のOP映像を丸パクりして
利用規約違反で垢利用停止処分くらうと
自らのペナルティと称してゲーム制作止めると言い出して
やっぱりコミュからなにから削除して逃げたという。
183:名前は開発中のものです。
14/10/03 00:22:21.90 Wcn1+rjH.net
>>181
そういやそんなのもあったねw
この2〜3ヶ月の最近のこととはいえ
短時間でいろいろ手を出しすぎるもんだから
すっかり忘れていたよ。
184:名前は開発中のものです。
14/10/03 19:55:49.13 MrM57D6K.net
ツクールのスクリプトも理解できないkazukiに未来は無い
185:名前は開発中のものです。
14/10/04 03:00:33.98 n43AW9gg.net
「荒らしてすみませんでした」と、素直に謝るという選択肢
今回のブログ荒らしは理由なき荒らしである
理由があっても普通の人は荒らしはやらない、やろうとも思わないのだが
一般的な荒らしの立場になって考えると
・嫌なことをされたから
・その仕返しに荒らす
が、まだ理解できる荒らしのセオリーであるが(それでも普通の人はやらないのだが)
今回は何もされてない、一切相手にされていない
相手にされないから腹が立って荒らしたと考えられる
186:名前は開発中のものです。
14/10/04 03:13:01.05 n43AW9gg.net
そもそも論な話、叩く側や突っ込む側の人間は
立場として自分は絶対に荒らしをやってはいけない
嘘でも【まともな自分】を演じなければいけない
このスレでもっともらしい叩きコメントや突っ込みコメントをしてきているが
今回の荒らしという行動を起してしまったことで
それがそいつの正体であると自ら明かしてしまっている
無論、荒らしをやってしまう者など【まともな人間】だと世間は認めない
しかも、今回の荒らしの内容は、
同じ言葉をいくつもコピペした文を20行もコピペするという
誰もが引いてしまうような頭のおかしい奴がやる程度の低い荒らしである
そんな頭のおかしい人間が叩いていたのかと
2chでたまに見かけるあの頭のおかしい荒らしはコイツなんじゃないのか?と
187:名前は開発中のものです。
14/10/04 03:23:09.11 n43AW9gg.net
今回、理由もなく、突然ブログに荒らしコメントが3つも投稿された
理由があっても荒らしは世間に認められるような行動でもないが・・・
荒らしコメントを削除するという対処方法も考えられるが
荒らしコメント → 削除 → 荒らしコメント → 削除 ・・・
というイタチごっこが予想される
荒らしなど眼中にないので何も反論せずにブログごと削除
さらに今後は非公開で開発していくと明言
つまり【一切相手にしません】という意思表示
188:名前は開発中のものです。
14/10/04 03:49:08.15 n43AW9gg.net
>180 >181 >182
動画に投稿された荒らしコメントの存在を一切忘れないように
全ての終了の節目には必ず【荒らし】がいたことを忘れないように
【自分が全部荒らしてきた】という事実を一つ残らず忘れないように
189:名前は開発中のものです。
14/10/04 09:03:57.87 zziHREJO.net
全ての終了の節目には必ず【荒らし】がいた??
飽きたからやめる口実を作る為に自分で荒らしたんじゃねーのとすら思える
まぁ荒らしなんて理由なんてなくても構わずやってくるし、クリエイターになればなおさら
無視する事が出来ない自業自得やな
190:名前は開発中のものです。
14/10/04 11:06:38.39 V4UDb30M.net
よっぽど悪口書かれるのが嫌だったのね
191:名前は開発中のものです。
14/10/04 11:18:34.32 4dYYIHCD.net
毎回同じことして同じ結果になってるのに成長しないよな
192:名前は開発中のものです。
14/10/04 11:40:08.33 zSeEV8yF.net
スレリンク(gamedev板)l10
193:名前は開発中のものです。
14/10/04 11:52:23.75 JsgJlprO.net
こんな知名度も実績すらもない>>1が、何の理由もなく荒らされるなんて ふっしぎ〜っ☆
194:名前は開発中のものです。
14/10/04 15:12:30.97 BMrATZGu.net
その荒らしの IP 弾けばいいのに
そんなこともできないんだね
195:名前は開発中のものです。
14/10/04 18:17:18.31 2bS2qOAR.net
>>190
少し前までは悪口言われてでも相手をしてくれることを嬉しがっていたんだよコイツ。
そしてこれは毎度の事なんだけどスレから離れると言っておきながら
自分の事を書かれると反論せずにはいられない。
飽きるかスレが埋まるまで粘着して他人の迷惑も顧みず荒らし続ける。
これが本人の2chの楽しみ方で暇つぶしなんだとか。
>>193
ここや一部の2chの板(過去に>1が荒らしたスレ等)では悪い意味で多少の知名度はあるよ。
なにせ昔のHNでググればリアルな顔から素性からなにから分かるくらい。
場所を変え手を変え品を変え2chやニコ生を荒らし続けてきた奴だから
>180-182みたいな過去(最近)の所業をバラされると都合が悪いのよ。
黙って無視してれば良いものを眼中に無いとか強がっておきながら
顔真っ赤にして噛み付いて反論しにくるから行動が分かり易いというw
196:名前は開発中のものです。
14/10/05 02:43:08.99 UXIAyp9Y.net
>>195
お前が荒らし
197:名前は開発中のものです。
14/10/05 02:53:52.88 UXIAyp9Y.net
>>194
そういう対処ならこれまで散々やってきている
だが、そんなことをすることが逆効果であり
「IPを弾く」という対処が最高に荒らしが喜ぶ「相手にする」ということに繋がる
荒らす → IP弾く → 何らかの方法で解除して荒らす → IP弾く → 何らかの方法で解除して荒らす ・・・
こういうイタチごっこも過去に経験済み
荒らしにとっては「何らかの方法で規制を解除」が楽しみになり
「IPを弾く」という対処が俺にとってはゲーム開発とは別のところで
いらない精神的に疲れになる
荒らす → 荒らす場を取り上げる → もう荒らしたくても荒らせない
これでいい
198:名前は開発中のものです。
14/10/05 03:11:19.09 UXIAyp9Y.net
>>193
まったくおっしゃる通りだ
不思議というより荒らす動機そのものが理解不能
今回のような解かり易い荒らしをやってしまうと
自分が荒らしであると明かすだけに終わる
>>195がブログを荒らした者の正体であるが
このように自分が荒らした張本人という事実をすっかり忘れて
なぜか、こちらを荒らしにする
・荒らし続けてきたのはお前である
・こっちはずっと荒らしの被害者である
この事実すら認めないであやふやにしている
こういう言葉が通じない頭のおかしい人間だから
何を言っても無駄だと思われて相手にされない
1.相手にしてほしくて荒らす
2.だが全く反論されずに無視される
3.相手にされないから頑張って荒らそうとする
こいつにとってはスルーされることも相手にされていると勘違いして喜ぶ
どうして、俺に相手されようとここまで必死になれるのか
199:名前は開発中のものです。
14/10/05 03:28:19.66 UXIAyp9Y.net
>>190
自分のブログに悪口を書かれることが嫌でない人はいない
もっともブログ管理者として荒らしコメントをそのまま放置することはできない
荒らしコメントの放置は、荒らしコメントを容認していることになる
>>195
>場所を変え手を変え品を変え2chやニコ生を荒らし続けてきた奴だから
それをやってるのがお前
200:名前は開発中のものです。
14/10/05 08:06:14.41 Ma0OtXxx.net
>>196-199
ちょっと最近のコイツの行動を話しただけでこのファビョりよう。
コイツの病的ともいえるコミュ不全について
・自分自身が荒らしという自覚が皆無
・コイツの本当の姿を他人が指摘しても絶対にそれを認めない
・自分を叩く人間は全て荒らしと決めつける
自らが過去に繰り返した荒らし行為を「もう終った事」と開き直り今もまたそれを続けている。
過去何度も同じ過ちを繰り返し、何かを作るという事に最もむかないという人間であるという事実を指摘しても
自らがその現実を受け入れることが出来ない(したくない)ためにそれら忠告に一切耳をかさない。
自らのブログが荒らされたという証拠も見せず何の根拠も無く
目の前にいる無関係な人間が荒らしであると被害妄想を並べ立てる。
そしてその妄想はネット上に留まることなく現実社会にも及び
都内某所で一般市民を無差別に襲うという犯行予告をするにまで至っている。
201:名前は開発中のものです。
14/10/05 09:01:02.58 3/BZQPb6.net
185はまっとうな意見だな、荒らしじゃあない
薄々気づいていたけど自分に対して否定的な意見=荒らしなんだろうね
>>197
おまえさんがやってる行為、荒らしが最も好む行為って事理解してる?
つっつけばうだうだ言って削除するのならそりゃつっつきまくるわな
というかコメント不可にするって知恵も働かんのか
202:名前は開発中のものです。
14/10/05 11:36:47.26 IMbpAXH/.net
いい加減にしなよ松〇クン
真面目に働こうよ
203:名前は開発中のものです。
14/10/05 13:33:06.52 Ma0OtXxx.net
己のやっている事が正しいという確固たるものがあれば
ブログやコミュを消す必要なんてないんだよね。
叩かれる理由はそうなってしまった理由が過去にあるのと
これまでに自分自身が行ってきた荒らし行為については
「反省したから」とか「もう終ったこと」の言葉で片付け
行動を改めることもなく同じ行為を繰り返しているからという実に簡単な話。
コイツ自身の中ではうすうすそれは分かってはいるだろうが
それを認めると今までの自分を全否定することになるから
やることなすこと他人のせいにして最後は全てを消して逃げる。
ずっと前から自分だけじゃなくコイツと関わった人間みんなが同じことを言っている。
204:名前は開発中のものです。
14/10/05 14:54:41.56 t/xws+qk.net
最近のポナルポはクズ度が足りない
クズで有ることが唯一のアイデンティティなのに、それをしないとなればただの猿になっちゃうぞ
205:名前は開発中のものです。
14/10/05 15:40:50.55 UDosyKsS.net
>>193
皮肉すら伝わらないやつw
知名度も実績すら人が荒らされるってことは、必ず何かの理由があるって言ったんだが
荒らされない人が普通なわけだけど、その人との差は一体なんなんだろねー
206:名前は開発中のものです。
14/10/05 16:01:18.61 QLrzmDnn.net
javaスレでもニコ動でも、kazukiを知る人が現れる前に荒れてたなぁ
207:名前は開発中のものです。
14/10/05 23:13:42.55 UXIAyp9Y.net
>>203
荒らしの相手をするのが嫌なのでブログは削除
荒らしを行った一人の責任によりゲーム開発は非公開になった
208:名前は開発中のものです。
14/10/05 23:40:07.70 UXIAyp9Y.net
ゲーム開発は完全非公開になったがゲーム開発自体は終了していない
荒らしなど最初から相手にしてない眼中にもない
興味があるのはゲーム開発だけ
ということで>>1の内容でスレは引き続き続行
------------------------------------------------------
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
------------------------------------------------------
興味がある人は気にせずに提案を投稿して行ってください
開発は完全非公開ですが、完成したゲームは無料で公開します
209:名前は開発中のものです。
14/10/05 23:47:36.14 UXIAyp9Y.net
そのうち当スレのまとめサイトを作ることにします
提案内容だけをまとめて
コメントは一切出来ないタイプのブログで公開していく予定です
(荒らしコメントをやらせないための対策)
例のごとく、ここは自分のブログではないので
自分の提案に関しては自分のブログで書くことにして俺はこのスレから離れます
1日1回はチェックしに来ます
気になる投稿には返事を書きます
ゲーム関発に関係ないコメントや、荒らしは引き続き完全スルーします
では、よろしくお願いします
210:名前は開発中のものです。
14/10/07 12:25:50.58 NP/+Jocq.net
ポナルポで検索したけど
これじゃ誰も相手にしてくれないわな
211:名前は開発中のものです。
14/10/07 20:11:35.22 yOM4QPf5.net
依然として俺自身のやる気は十分ではない
「作りたい」という気持ちはあるのだが
なぜか、やる気が着いてこない
現状では気が早いような気もするが
スレ立て発案者としてまとめブログを新たに開設
ブログ名:DRAGON X QUEST 開発記録
説明文:個人で開発する2D_RPGのWEBログです
URL:URLリンク(dxq.but.jp)
Movable Typeで開設しコメントは出来ないようにカスタマイズしてます
212:名前は開発中のものです。
14/10/07 20:24:13.00 yOM4QPf5.net
とりあえず未完成のままの60FPSシステムを仕上げてしまいたい
だが今の俺には十分なやる気が備わっていないため
なかなかプログラムを組むという行動に出れないでいる
以前の俺ならとりあえずキーボードを叩いて
コードを組んでいくという作業にスムーズに取り組めたのだが
今は何故か思うように体が動いてくれない・・・
これも年の影響なのだろうか、年を取って精神が老いてしまったため
若い頃のように「何でもいいのでガムシャラに動いてやろう」という気持ちにはなれない
変に精神が落ち着いてしまっている
213:名前は開発中のものです。
14/10/07 20:42:41.00 yOM4QPf5.net
寒い季節が近づき部屋に籠りがちになると
自然とゲーム開発などのインドアなことがやりたくなってくるものなので
それまで待っておくことにしよう
Movable Typeは当然有料サーバーを使う必要がある
とりあえず試験的に10日間の無料期間を利用して新ブログは開設した
何の動きもないまま10日間が過ぎてしまうことも予想できるが
とにかく俺はゲーム開発自体を辞めてしまおうという気はない
何年かかろうが充電期間を挟もうが必ずゲームは完成させたいという気持ちはある
だが行動に移せないのは腑に落ちない納得できない
年を取ると素直に夢を見れないツマラナイ大人になってしまうということか・・・
214:名前は開発中のものです。
14/10/07 20:46:08.08 dUsZZADt.net
60fps60fps言ってるけど何を60fpsにするの?
215:名前は開発中のものです。
14/10/07 21:22:09.51 Vv6Fpx1C.net
×完成させたい
○完成できたらいいな
216:名前は開発中のものです。
14/10/07 21:38:52.67 n6ioo1aZ.net
>年を取ると素直に夢を見れないツマラナイ大人になってしまうということか・・・
この人今幾つかは知らんけど
若い頃もずーっとつまらない人生だったみたいだね
これら長文見てるとよーく分かるわ。
振り返っても何も残っていない実りもない毎日だったんだなぁと・・・
217:名前は開発中のものです。
14/10/07 22:53:09.75 9XTc2Ijn.net
松浦豚ユキくんは、あいかわらずナマポか?
ネット荒らすだけの人生か
218:名前は開発中のものです。
14/10/08 02:58:13.91 J/OwzRdd.net
>>214
ゲーム内で表現する全ての映像に決まってるでしょう
60FPSとは1秒間を60コマで表現すること
ゲームとは延々と繰り返されるループ処理の中で実行されるものなのだが
1ループの処理が早く終わっても60FPSになるようにウェイトを入れる必要がある
1/60秒以下の僅かな誤差であるが
そこをしっかり構築しないとプレイヤーのPC環境によっては時間の流れが狂いが生じてしまう
219:名前は開発中のものです。
14/10/08 09:29:26.97 fUWoqc6R.net
>>218
垂直同期って知ってる?描画に関してはわざわざ制御する必要ないんだけど
それこそ60Hzならデフォルトで60fpsになるように制御されてる
描画以外の例えば移動処理とかならフレーム単位ではなくて時間単位にするだけだよね
220:名前は開発中のものです。
14/10/08 13:09:42.23 dgBztXhS.net
>>218
これがアスペか
221:名前は開発中のものです。
14/10/10 02:15:33.84 6VfaRM0N.net
今北
なんでこんなに荒れてんの?
222:名前は開発中のものです。
14/10/10 05:13:27.10 NJgAWMBI.net
ここの>1が
ゲームを作りましょうと言うが口だけでなにもやらないのと
ゲームを作るだけの能力とやる気と根気がないのと
発言と行動が一致せず信用度がゼロなのと
周囲の意見や反論を荒らしと決めつけスレ住人を貶すばかりで
このような行為を以前から手を変え品を変え場所を変え続けてきた
暇つぶしが目的の>1自身が荒らしであるから。
223:名前は開発中のものです。
14/10/10 12:38:30.45 /TJUhqKI.net
>>221
普通誰が見てもそういう疑問を持つと思う、俺も思う
1レス目からの流れを読んでも
なんで荒らされてるのかが解からない
なので思わず「なんでこんなに荒れてるの?」と聞きたくなる
その疑問はある意味正解
先日、コードのまとめブログを開設していたが
何の理由もなく突然荒らしてきた
なので理由なき荒らし
>222のような訳の分からん奴は
言葉が通じないので引き続きスルー推奨
224:名前は開発中のものです。
14/10/10 12:49:19.16 fXzASXCS.net
>>223
>>222の言ってることは実に分かりやすいがな
今まで作ろうとしたゲームの数と描こうとした漫画の数を上げて、完成品の数を言ってみろ
こう言ったとこで都合の悪いことには口をつぐむんだろうなw それがお前の言うスルーだろ
225:名前は開発中のものです。
14/10/10 12:50:01.19 /TJUhqKI.net
ここはドラクエ10を作り替えるために提案を投稿するだけの場所
ブログ荒らしを行った一人の責任により開発は非公開になったが
完成したゲームは無償で公開していく
(ある程度まで作ったら体験版を公開していくという意味)
気になる提案には返事を返すので
荒らしは空気のように一切触れずに提案だけ投稿していけばいいと思う
226:名前は開発中のものです。
14/10/10 12:58:09.32 /TJUhqKI.net
ゲーム開発は完全非公開になったがゲーム開発自体は終了していない
荒らしなど最初から相手にしてない眼中にもない
興味があるのはゲーム開発だけ
ということで>>1の内容でスレは引き続き続行
------------------------------------------------------
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
------------------------------------------------------
興味がある人は気にせずに提案を投稿して行ってください
開発は完全非公開ですが、完成したゲームは無料で公開します
227:名前は開発中のものです。
14/10/10 13:06:52.71 fXzASXCS.net
言ったとおりになったな >>222は訳が分からないなんてよく言えたもんだ
分かりすぎるから分からないふりを決め込んだんだろ
228:名前は開発中のものです。
14/10/10 13:19:04.26 /TJUhqKI.net
開発者視点でドラクエ10のシステムを見た時
ドラクエ10のシステム構築に興味が尽きることがない
・オフラインでどうやって旅人バザー(出品と購入)を実装するのか?
・オンラインでどうやって郵便システムを実装するのか?
・フィールドで別の冒険者の戦闘を見れるようにするにはどうすればいいのか?
本家ドラクエ10では街中で別の冒険者に話し掛けて仲間に誘うという機能がある
仲間に誘われた冒険者は拒否することも可能
あと、「仲間検索」で同じ目的の冒険者を検索することも出来る
当然、拒否することも出来る
それらをどうやってオフラインとして仕上げるのか
そういうところに興味がある
229:名前は開発中のものです。
14/10/10 13:28:05.62 8zm5xq4x.net
じゃあまず5箇条を修正しようぜ
・キャラ、マップは原作準拠の3D
・ストーリーはそもそも沿わない
2Dだとデザインから全て自作になるので作業量的に無理
3DならゲームのSSを元にトレースすれば「それっぽいものは」作れる
ストーリー?原作のシナリオ何十時間分あると思ってんだ、作業量的にバッサリカット
C++?今日日0からプログラミングなんて時代遅れ、unityかUDK等のエンジンを使う
あくまで素材としてDQXを使う二次創作にすれば完成する可能性が1‰ぐらいはあるよやったね
230:名前は開発中のものです。
14/10/10 13:29:47.51 /TJUhqKI.net
俺が開発するドラクエ10の戦闘は
押し相撲システムは導入しないが
キャラたちの攻撃アクションは見れるようにしたい
DQ9までのコマンド制(ターン)の戦闘にするが
仲間全員のコマンド入力(命令させろ)が完了したら
主人公たちは敵の近くまで移動して攻撃
敵も主人公の近くまで移動して攻撃
そういった戦闘を別の冒険者の戦闘シーンも見れるようにして
「おうえん」をしてテンションを上げてやることも出来る
自分が戦闘中は別の冒険者が近くを通り掛かって
「おうえん」してもらえるようにもする
街中やフィールドやダンジョンで別の冒険者とすれ違えるようにしたい
当然オフラインで開発するのでNPC冒険者ということになる
もし、自分が全滅しても、たまたまそこにNPC冒険者が通りかかったら
ザオってもらって復活というのもオフラインで実装したい
231:名前は開発中のものです。
14/10/10 23:18:48.97 NJgAWMBI.net
どうやらゲームプレイするのも生放送配信にも飽きたご様子
こうやってニコ生と2chを行ったり来たりしては暇つぶしの毎日。
本気でゲームを作る気など毛頭無いことを見抜かれているというのに
232:名前は開発中のものです。
14/10/11 09:35:28.38 M3F1auYH.net
知名度ない上に今まで実績すら0のド素人で、しかも過去にも何度も失敗してて
それでも商業作品のドラクエを目指すとか言ってて成功するはずない
おまけにただの意見を荒らし扱いして逃げ腰とかコミュニティ運営能力低すぎ
これじゃファンどころか興味を持つ人すら集まらん
どう考えても本気でゲーム開発に興味ある人ほどこのスレには寄り付かないわな
俺は、なるほどこれじゃアンチしか寄り付かないわなって納得したところだ
逆に何でお前らがこんな無名の失敗確実のスレで時間を無駄にしてるのか聞きたいぐらいだ
233:名前は開発中のものです。
14/10/11 11:49:21.57 N0EAYi2m.net
この馬鹿な低脳な豚は
馬鹿で低脳なくせに馬鹿にされるのが嫌で人にされるのも嫌がるw
ニコ生みたく馬鹿にされて晒されて満足して生きていけw
234:名前は開発中のものです。
14/10/11 13:12:53.50 KaAu8lcQ.net
言葉の通じない荒らしがしつこくてウザイだけなので
本スレの企画はここで完全終了とする
最後まで>1は一言も荒らしに対して言葉を交わさずに終了
これが完全スルー
言葉が通じない人間とは一切口を聞かない
>>221の発言者は初見かどうかはわからないが
スレが荒れているという状況は理解している
誰がスレを荒らしてるのかも言われなくても解かってる
それに対する>>222の返答は
スレ立て者である>>1が荒らしだと意味の分からないことを口にしている
これが言葉が通じなくて相手するのも嫌になる理由
「なんでこんなに荒れてんの?」という質問に対する返答は
普通は「〇〇だから荒れてる」という答えが返ってくるのが
一般常識的な普通の会話
そこには>>1以外の者がスレを荒らしてるということを前提に話を進めている
235:219
14/10/11 13:21:58.51 JXl05ZUk.net
それなりにまじめに提案したのにガン無視でござる
まぁ全く荒れてるように見えないのに荒らしがー荒らしがーとか言ってちゃあどうしようもないわな
236:名前は開発中のものです。
14/10/11 13:27:26.31 KaAu8lcQ.net
誰が見ても誰が荒らしてるのかは一目瞭然
>>232 や >>233のレスの内容がまさにスレを荒らしている発言であり
それが荒らしなのだが
本人も理解してるはず(嫌がることを言ってやろうと考えて発言してるはずなのに)なのだが
こいつ自身は自分自身にすら嘘を付いて
自分が荒らしだという自覚があるのに自分が荒らしてあることを認めない
まだ自分が荒らしであると言葉が通じる者であれば
1.なぜ荒らしてるの? → 2.〇〇だから荒らしてる → 3.じゃあそこを直すので荒らさないでください → 4.もう荒らしやめるわ
という会話の流れで荒らしとの和解もあり得るのだが
この者は「1.なぜ荒らしてるの?」すら認めないので何も話が始まらない
>>232や>>233のように、どんな言葉を並べようが
普通の常識のある人間には通じない
さらに「嫌がらせをしたくて嫌がらせ発言をしているんだな」というところまで見透かす
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2411日前に更新/199 KB
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