○ おまえら土日まで ..
[2ch|▼Menu]
2:名前は開発中のものです。
14/08/25 22:16:50.20 A74L8PBm.net
アイスバケツチャレンジでなにかできないものかと小一時間

3:名前は開発中のものです。
14/08/25 22:50:45.69 RNwhWZ7p.net
【過去ログ】
1代目 スレリンク(gamedev板)
2代目 スレリンク(gamedev板)
3代目 スレリンク(gamedev板)
4代目 スレリンク(gamedev板)
5代目 スレリンク(gamedev板)
6代目 スレリンク(gamedev板)
7代目 スレリンク(gamedev板)
8代目 スレリンク(gamedev板)
9代目 スレリンク(gamedev板)
10代目 スレリンク(gamedev板)
11代目 スレリンク(gamedev板)
12代目 スレリンク(gamedev板)
13代目 スレリンク(gamedev板)
14代目 スレリンク(gamedev板)

4:名前は開発中のものです。
14/08/25 22:51:33.39 RNwhWZ7p.net
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】

5:名前は開発中のものです。
14/08/25 22:52:19.45 RNwhWZ7p.net
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

6:名前は開発中のものです。
14/08/25 22:52:45.49 RNwhWZ7p.net
関連スレ

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

7:名前は開発中のものです。
14/08/26 10:08:03.01 qLL+/H9/.net
次は boiling water bath チャレンジだな

8:名前は開発中のものです。
14/08/26 21:33:52.03 2i8anqYCq
オファーを断るパターンもゲーム化するのか

9:名前は開発中のものです。
14/08/27 23:34:01.85 80u30fbZ.net
いちおつ
8月最後が土日だな
学生諸君、夏休みの思い出に一本どうかね

10:名前は開発中のものです。
14/08/28 19:29:04.49 JQxtiy5N.net
>>1 乙

11:名前は開発中のものです。
14/08/30 19:27:52.77 612iHHJk.net
【顔】

12: ◆amagameBolHe
14/08/30 20:44:43.34 PzcNFTH0.net
【タイトル】 ヒット&ブローゲーム
【ジャンル】 推理パズル
【URL】 URLリンク(www13.plala.or.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(www13.plala.or.jp)
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 Visual C++ Express + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 ヒントをもとに4桁の数字の並びを推理する古典ゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。

13:名前は開発中のものです。
14/08/30 22:35:37.40 GhQ4idYW.net
土日ゲー第1回のお題でござるな?

14:名前は開発中のものです。
14/09/02 21:28:31.28 9rp03Yr8.net
【タイトル】 古代都市レクタングル
【ジャンル】 3Dアクション
【URL】 URLリンク(jsdo.it)
【スクリーンショット】 URLリンク(up2.cache.kouploader.jp)
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 200行
【概要】 避けれ!
【操作方法】 矢印キー
【コメント(感想)】
矩形描画だけでできてるよ〜

15:名前は開発中のものです。
14/09/05 20:06:05.67 SbO61SEV.net
オート操作に勝てる気がしない……

16: ◆amagameBolHe
14/09/06 07:50:40.48 dHln7tHj.net
【タイトル】 ライツアウト
【ジャンル】 推理パズル
【URL】 URLリンク(www13.plala.or.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(www13.plala.or.jp)
【製作時間】 1時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 規則的に点滅するライトをすべて消すゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。

17:名前は開発中のものです。
14/09/06 09:26:27.08 iiwEu7Ho.net
でけぇw

18:名前は開発中のものです。
14/09/07 14:26:09.15 3d5Z6hzg.net
【お題】 顔
【タイトル】 god Bless you
【ジャンル】 アクション?
【URL】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】 ?
【開発環境】 Visual Studio Express + Siv3D
【備考/DL容量】 2.71 MB
【概要】 ハエを避けながらお菓子を食べよう
【操作方法】 マウスで顔パーツを操作
【コメント】 Siv3D 初ゲーム

19:名前は開発中のものです。
14/09/07 20:08:14.66 7MMbiQfC.net
>>16
なんとか10x10まで到達したけど挫折しそう。。。

>>18
基本的には口を動かせばいいのかな。
それだけだと普通だけど、「鼻」を間接的に動かして敵を避けるというのが凄い面白いな。

あとハンバーガーはお菓子なのか…? 朝マックなのか…?

20:名前は開発中のものです。
14/09/07 20:09:56.48 ivNx1ufR.net
ハエのビジュアルがリアルでやだよ・・・

21:17
14/09/07 20:25:46.25 3d5Z6hzg.net
目にもなにか役割を持たそうと思ったけどいいのを思いつかなかった。
操作してない時に近いハエの方へ動くとかしても良かったかな。

22:17
14/09/07 20:31:04.45 3d5Z6hzg.net
>>20
元はこれ↓だけど縮小したらいい感じ。
URLリンク(free-illustrations-ls01.gatag.net)

23:名前は開発中のものです。
14/09/08 23:19:56.04 ame7RLYT.net
【パンツ】

24:名前は開発中のものです。
14/09/09 02:26:23.05 v/3uxTCb.net
【着せ替え】

25:名前は開発中のものです。
14/09/09 02:30:19.73 cyxGrhPH.net
【○○これくしょん】

26:名前は開発中のものです。
14/09/10 21:13:37.47 vDwfDVyI.net
>>14
センスありますねー

27:名前は開発中のものです。
14/09/12 00:24:38.86 MOPi2Y5h.net
バカって面白いねw

本当にセンスがあったらプロから声がかかるのに
その声がかからない奴を「センスありますねー」と評しちゃうバカってなに?
なんなの?ww

「自分には評価するセンスがかけらもありません」と
必死で自己アピールしてるのと同等

28:名前は開発中のものです。
14/09/12 01:40:37.59 QPPjl1gH.net
>27
センスがありますねーwww

29:名前は開発中のものです。
14/09/12 01:48:20.57 1fZNJyDv.net
>>27
煽りのセンスないね…

30:名前は開発中のものです。
14/09/12 13:18:07.90 JqVIumPS.net
プロから声をかけてもらうために作ってると思ってるヴァカ発見したので上げておきますね

31:名前は開発中のものです。
14/09/12 19:43:14.76 NePnbbPl.net
そもそもプロから声がかかるって何だろう
「うちで是非100行ちょいのJSを書いてくれ!」 ってかw

32:名前は開発中のものです。
14/09/12 20:49:01.95 PISigjfz.net
まあ三十秒勇者の人とか花咲か妖精の人みたいな例はあるっちゃあるんだけど…

33:名前は開発中のものです。
14/09/12 21:03:46.70 YHKRhIck.net
その人元々プロ…

34:名前は開発中のものです。
14/09/12 23:41:55.93 PISigjfz.net
結局のところ、そうなんだよなー

35:名前は開発中のものです。
14/09/13 02:37:33.07 /PPcNe82.net
土日頑張ってみる、期待しないで待っててくれ

36: ◆amagameBolHe
14/09/13 07:28:02.11 XjKmV/ub.net
【タイトル】 25ゲーム
【ジャンル】 ペンシルゲーム
【URL】 URLリンク(www13.plala.or.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(www13.plala.or.jp)
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 対戦型のビンゴゲームゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。

37:名前は開発中のものです。
14/09/14 03:50:41.57 LA2XGQjC.net
え、ここではマークアップ土方をわざわざスカウトする方がいらっしゃるのですか
いるとしてその方が望むことを考えればノーセンキューです。。

ってか俺が人事ならそいつ真っ先に切るわww

38:名前は開発中のものです。
14/09/14 04:12:01.84 vjRTIo6b.net
何言ってんのこの人

39:名前は開発中のものです。
14/09/14 04:29:27.79 ARqNa3qj.net
>>36
25ゲームとやらを初めて遊んだが、なかなか難しいな。
相手の数字を予測する材料が無いのは困りものだが、確率を計算して数字をコールするしかないのかね。

あと、数字をコールした後に、
若干のウェイト(マス目の点滅など)があってもいいかなあと思った

40:名前は開発中のものです。
14/09/14 20:32:52.27 464G+v7t.net
>>14>>16>>18>>36
やっぱセンスあるわー

41:名前は開発中のものです。
14/09/15 11:25:48.73 zX7D5rnB.net
いや、>>14はシンプルでオリジナルなゲーム性、デザイン、タイトル、
普通によくできてるじゃん 2ch臭くないのもいい
煽ってんじゃないよ

42:名前は開発中のものです。
14/09/15 16:35:31.27 ul0iaSEz.net
大丈夫、文章見れば煽ってないのは分かるから

43:名前は開発中のものです。
14/09/15 23:28:26.70 2TrDM7c/.net
【迷路】

44:名前は開発中のものです。
14/09/19 00:27:52.31 1hdvtFlN.net
ここってゲームじゃなくてゲームで使うツール作るのアリだっけ?

45:名前は開発中のものです。
14/09/19 06:29:57.03 /9ULtExl.net
チートツールの類いなら板違いかと思う。

46:名前は開発中のものです。
14/09/19 09:23:40.92 OaRCV7LV.net
ゲームを作るためのツールとか素材とかならアリ

47:名前は開発中のものです。
14/09/19 11:51:31.28 fhBCdTvY.net
HTML5製のツールをいくつか投下していた人は過去にいた
ただゲームよりも反応が薄くなるであろう事は一応覚悟しておく必要はあると思う

48:名前は開発中のものです。
14/09/19 12:13:58.53 OaRCV7LV.net
俺地味に活用させてもらってる

49:名前は開発中のものです。
14/09/19 19:26:49.43 0MAfc4E1.net
【ジャイロセンサー】

50:名前は開発中のものです。
14/09/19 20:19:34.36 2QZVJhyV.net
そういえば素材がうpされて、それがお題になったこともあったなー。
ツール系投稿も、そんな感じにつながればちょっと面白そうだ。

51: ◆amagameBolHe
14/09/20 05:10:35.33 zt2iV7Z+.net
【タイトル】 箱入り娘
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 URLリンク(www13.plala.or.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(www13.plala.or.jp)
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 駒をスライドさせて、うまく「娘」の駒を脱出させるという古典パズルです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。

52:名前は開発中のものです。
14/09/20 15:29:18.07 4TFGyQBW.net
古典ゲー好き?

53:名前は開発中のものです。
14/09/20 18:29:26.32 oQPKeKZs.net
100年くらい歴史があるんだなこれ。

54:名前は開発中のものです。
14/09/21 23:08:31.35 lTWMusII.net
【タイトル】 迷路ジェネレーター 〜解答つき〜
【ジャンル】 迷路
【URL】 URLリンク(jsdo.it)
【スクリーンショット】 URLリンク(up2.cache.kouploader.jp)
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 400行
【概要】 辿れ!
【操作方法】 目で追う
【コメント(感想)】
道が六角形の辺の中央を通るようになってるから
ランダムにしきつめてもピシッと繋がるんでやんす

55:名前は開発中のものです。
14/09/22 00:27:06.72 vrpk2riH.net
>54
おお、すごい。
やっぱブラウザで動作すると気軽に試せるね。
解答表示が、隣り合った六角形がぜんぶ同じ色なので、順序がちょっとわかりづらいかな。

56:名前は開発中のものです。
14/09/22 08:50:52.51 OjguYi0K.net
>操作方法:目
男らしい

57:名前は開発中のものです。
14/09/22 10:20:53.66 y5xQoWMr.net
>>54
カッケー
こういう自動生成タイプは大好き

端にぽつんと一点が生じるのは脇へ置くとして
立体交差っぽく見えるのは狙ってやってるのん?

58:名前は開発中のものです。
14/09/22 10:26:23.56 y5xQoWMr.net
明らかに立体交差だわ 聞くまでもなかった…

だとするともちっとそれっぽく見えたほうがいいな
色分けしたりすると完璧w

せっかくだからスタート・ゴールも画面端において
画面切り替え型巨大迷路に…!!

59:名前は開発中のものです。
14/09/23 06:52:15.35 fPz0Z3di.net
作って投下しても感想などの反応がないと(´・ω・`)ショボーンだが
感想を言っても作者の反応がないと、やっぱり(´・ω・`)ショボーンである

60:名前は開発中のものです。
14/09/23 09:48:01.87 YTLXvr9x.net
かまってちゃんか

61:58
14/09/24 11:55:43.71 S7tLLVLY.net
あー、そんな感じそんな感じ。

62:名前は開発中のものです。
14/09/26 00:35:41.16 IjpvnIp8.net
どうも>>14>>54です

>>15>>26>>27>>40>>41>>55>>57
プレイさんくす!

>>58
ランダムに作って最短距離が一定以下なら作り直す ということをやってるので
これ以上でかくすると爆発的に遅くなるぜ〜
最短経路の探索も再帰でしらみつぶしに見るというアホなことをやってるぜ

>>59
自分ここには頻繁にこれないんでご了承ください><

63:名前は開発中のものです。
14/09/26 07:51:37.15 rO+kEazw.net
>>62
距離の調整とかやってんのかw

64: ◆amagameBolHe
14/09/27 05:21:57.03 1YK3nmEa.net
【タイトル】 桂馬跳び
【ジャンル】 陣取りゲーム
【URL】 URLリンク(www13.plala.or.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(www13.plala.or.jp)
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 桂馬跳びの規則で移動する陣取りゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。

65:名前は開発中のものです。
14/09/27 18:30:33.34 0kpuAbAh.net
結構難しいな…5回に1度くらいしか勝てん。

66:名前は開発中のものです。
14/09/27 21:16:25.44 SGVF4lSG.net
ルール読まずに相手が動けなくなるように嫌がらせしてたら勝てたw
楽勝だぜと浮かれてたら他三名詰みなのに自陣がどんどん減らされて惨敗したw

67:名前は開発中のものです。
14/09/27 23:28:24.00 0tiI792R.net
なんだ『桂馬跳び』か。桂馬跳っていう落語家か馬超孟起かとおもった。

68:名前は開発中のものです。
14/10/01 10:12:06.04 41NPAwmT.net
もう秋だな。

【食べる】【出かける】【紅葉る】【運動する】
【寝る】【読む】【芸術る】

本来は自分用のお題で考えたけども

69:名前は開発中のものです。
14/10/01 17:23:19.35 BP0Qs/au.net
【秋の味覚】【収穫】【○○狩り】【柿】【鐘】【菊】【栗】
【つるべ落とし】【秋霜烈日】
【どんぐり】【イチョウ】【葉っぱ踏み踏み】【セミの死骸】【トンボ】

このうち3個以上選んで使いなさい

70:名前は開発中のものです。
14/10/01 23:50:18.94 WH/oYAn2.net
【ハロウィン】

71:名前は開発中のものです。
14/10/03 16:12:57.77 Zc8jExRV.net
【タイトル】 トンボ落とし
【ジャンル】 スワイプアクション
【URL】 URLリンク(HeIs.Pw)
【開発環境】 GoogleChrome + メモ帳
【備考/DL容量】
 Canvasが動く最新ブラウザでどうぞ。
 モバイル端末からもプレイできます。
【概要】
 沢山トンボを殺してください。
 セミを突くと減点されます。

72:名前は開発中のものです。
14/10/03 16:24:16.32 BiwHiBPj.net
センスと行動力に惚れた

73:名前は開発中のものです。
14/10/03 16:31:30.46 7nB1nvzH.net
ゲーム終了した瞬間に勢い余ってタップして
スタートに戻された・・・

74:名前は開発中のものです。
14/10/03 17:02:59.91 Zc8jExRV.net
コンビニ行ってたらもうレス付いてた

>>73
戻るボタンにしといたよ

75:名前は開発中のものです。
14/10/03 19:05:23.89 7nB1nvzH.net
お、対応が早い!

76:名前は開発中のものです。
14/10/03 19:06:11.55 kC+hiUp7.net
アクティブクリエイターは
 plalaの人
 jsdoの人
 xreaの人
 heisの人 <- new!
ってとこか

77: ◆amagameBolHe
14/10/04 07:00:09.87 LXLxjgOH.net
【タイトル】 SLIDER
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 URLリンク(www13.plala.or.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(www13.plala.or.jp)
【製作時間】 2日程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 ルービックキューブのようなゲーム性のスライドパズルです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。

78:名前は開発中のものです。
14/10/06 16:21:51.01 hp+6rUl5.net
可愛いSDキャラで日常会話と
ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました!

URLリンク(store.line.me)

79:名前は開発中のものです。
14/10/08 22:08:07.00 xJFKjjjK.net
【タイトル】 秋の夜長に鐘は鳴る
【URL】 URLリンク(HeIs.Pw)
【備考/DL容量】
 最新ブラウザで。モバイル端末もOK。
【概要】
 鐘にぶつからないように走り続けて。
 未来に向かって坊主は走り続けます。

80:名前は開発中のものです。
14/10/08 22:23:20.26 UCXaKOtU.net
最上部が安置でござる…

81:名前は開発中のものです。
14/10/08 22:30:33.73 Sm8rr+32.net
>>80
ありがとうございます。
それを含め大幅に修正しました。

82:名前は開発中のものです。
14/10/08 23:12:09.06 UCXaKOtU.net
おお、遊びやすくなったよ

83:名前は開発中のものです。
14/10/09 00:14:27.89 val24fmC.net
いいね!

84:名前は開発中のものです。
14/10/09 07:23:27.27 X57ySjLb.net
>>71>>79 の HeIsPw です。
プレイや欠陥報告ありがとうございます。

今週の土日までをメドに、全ゲーム共通のjsを新しく作り直して
低負荷で高機能なゲームがもっと簡単に作れるようにしようと思ってます。

他のかたのゲームも遊んでみたいところですが、
学生の経済状況ではAndroidの中華ネットブックが限界で
プレイできません。ごめんなさい…
なおデバッグ環境がそれだけなので、
iOSやWindowsのかたの協力が必要になります。
長文失礼しました。 引き続きゲームを楽しんでもらえたら嬉しいです。

85:名前は開発中のものです。
14/10/09 19:57:10.20 U//wItJN.net
ふと思ったんだけどシューティングの移植で安置殺しすると怒るのにそれ以外だと評価されるのってなんだろうね。

86:名前は開発中のものです。
14/10/09 20:04:22.80 iCfFDadS.net
べつに怒らんぞ

87:名前は開発中のものです。
14/10/09 20:05:25.96 iCfFDadS.net
評価されるってのも知らないけど

88:名前は開発中のものです。
14/10/09 21:18:40.81 mRQHt7wJ.net
移植で喜ぶのがそういう層なんだべ

89:名前は開発中のものです。
14/10/10 01:51:49.29 GxKCOlGq.net
攻略の1手順として、安置探しみたいなのがあるからじゃない?
100%の安置なら潰されても仕方ないとはいえ。

90: ◆amagameBolHe
14/10/11 10:53:37.48 XSoiKVI4.net
【タイトル】 デジタルインベーダー
【ジャンル】 電卓ゲーム
【URL】 URLリンク(www13.plala.or.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(www13.plala.or.jp)
【製作時間】 4時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 迫りくる数字を打ち落とす、懐かしの電卓ゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。

91:名前は開発中のものです。
14/10/11 12:06:50.68 VK47TOFi.net
数字の壊れ方は結構いいな。

あとUFOが死ぬほどウザいw
9とnの間に1つ差し込まれてるせいで、左クリック何回押すとかの計算を間違えるw

92: ◆amagameBolHe
14/10/19 16:56:47.29 W3hmzLuY.net
【タイトル】 キネティックコネクション
【ジャンル】 絵合わせパズル
【URL】 URLリンク(www13.plala.or.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(www13.plala.or.jp)
【製作時間】 1日
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 101KBytes
【概要】 動く絵柄のパズルゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。

93:名前は開発中のものです。
14/10/21 08:05:54.91 YGKp0i5/.net
杵ってそういうことかよ!w

黄色マスから上下左右に繋げていくのがセオリーなのかな?と思うけど
文字が画面端に来ると突然消える使用を利用して、端から埋めていくのも良さそうだ。

94:名前は開発中のものです。
14/10/21 17:17:45.62 Ta6evnwq.net
きね子と聞いてピンとくるのはおっさん

95:名前は開発中のものです。
14/10/27 23:59:09.36 GpyMPACO.net
秋が終わりそうですね。

【秋の思い出】【運動会】【体育祭】【学芸会】【文化祭】
【スポーツ】【芸術】【読書】【食欲】
【リレー】【騎馬戦】【玉入れ】
【舞台】【演劇】【台本】【主演】【助演】【自演】
【小説】【文学】【エッセイ】【自作】
【芋】【かぼちゃ】

96:名前は開発中のものです。
14/10/28 00:42:26.62 SQmrixLx.net
>69みたいなのはともかく、大量のお題を並べるのは出来ればやめてくれ…
お題無しと変わらん

97:名前は開発中のものです。
14/10/28 01:18:22.66 1qaO2tNC.net
申し訳ありませんです。 不快に感じる方がいるとは、浅慮でした。
もう二度とこのようなお題出しは、しませんです。

98:名前は開発中のものです。
14/10/28 13:34:58.00 9SRvGbNR.net
自分は凄く助かってます。
お陰で次のミニゲームも作れそうです。
なのでできればお題をいっぱい出してほしいなと思います。
もうしないと決められたのなら、仕方のないことですが…

99:名前は開発中のものです。
14/10/31 08:58:06.35 Cqobr2tW.net
土日スレで使いやすいお題は
・ビジュアル的にすぐイメージしやすく表現しやすい
・ゲーム上の操作感に直結する
こんなとこだよ

100:名前は開発中のものです。
14/10/31 17:52:44.69 eqwkfsNi.net
つまり実現しようとした時に混乱が少ないものか。
実現可能性が高いものを好むのはまあ、プログラマの性だよな。

101: ◆daihon..cc
14/11/01 06:39:47.72 iU5R6yEd.net
【お題】 自作 自演 リレー 小説 台本 宣伝
【タイトル】 台本メーカー
【ジャンル】 掲示板
【URL】 URLリンク(daihonmaker.orz.hm)
【スクリーンショット】 URLリンク(daihonmaker.orz.hm)
【製作時間】 3年
【開発環境】 javascript cgi
【備考/DL容量】 cgiゲーム
【概要】 打ちにくいランキング掲示板です
【操作方法】 ブラウザの操作に準拠
【コメント(感想)】 来年の秋まで我慢できずに、投稿しました。

102: ◆daihon..cc
14/11/01 06:43:52.45 iU5R6yEd.net
【操作方法】 「ログイン画面へ」 の右側に       「 新規ユーザ作成画面へ」
のリンクがあります。 接続数の規制してる為、隠しリンクとなってます。

103:名前は開発中のものです。
14/11/03 12:05:57.80 pShvUuQ7.net
できない

104:名前は開発中のものです。
14/11/05 02:15:44.65 zjbMnlgG.net
この辺りの単語は先に出さないほうがいいかも↓
cgi ランキング ログイン
なんかいいやってなっちゃう
特にcgiとかphp

105:名前は開発中のものです。
14/11/06 14:53:04.72 wthTAzN5.net
そこはあんまり関係なくないか?

106:名前は開発中のものです。
14/11/06 16:28:14.98 2qeqwJpS.net
なんかいいやってなるような人がなんかいいやってなるタイミングが
リンクを踏む前かろら踏んだ後になるぐらいの差しか出ないと思う
むしろ「騙された死ね」とか抜かされるリスクが減る

107:名前は開発中のものです。
14/11/07 16:48:14.62 tZ68+YEV.net
こんなスレあったのか

108:名前は開発中のものです。
14/11/09 11:58:32.14 NVI9dTXR.net
あるぜ。ここから誕生して巣立っていったゲームもあるぜ。

109:名前は開発中のものです。
14/11/09 13:33:46.33 BE5yPaAt.net
来月で今の形に生まれ変わってから10年になるんだな
当時の賑わいはなくなったけど感慨深い

110:名前は開発中のものです。
14/11/10 00:00:03.61 nzlmCSfF.net
【タイトル】 Zooooo
【URL】 URLリンク(kenichi.zatunen.com)
【製作時間】 6時間
【開発環境】 javascript html5
【概要】 にこにこブロックよけゲーム
【操作方法】 クリックかZキーで空中停滞
【コメント(感想)】 切羽詰まりまくりでバグあるかもしれません

111:109
14/11/10 00:08:00.19 nzlmCSfF.net
やっぱバグあった上に時間間に合ってませんでした。
申し訳ございませんでした。

112:名前は開発中のものです。
14/11/10 12:34:22.83 kMV8KYND.net
>>110
PCとiPadで試してみた。

操作は結構気持ち良いけど、微調整が出来なくてくっそムズいなw
自己ベスト21点だけど、まず2桁すら行かねぇ……0点すら珍しくないというね!

あと、リスタートはページ自体を更新(いわゆるF5)するしかない?

113:名前は開発中のものです。
14/11/10 17:14:30.04 lBptHixR.net
>>110
32点いったぜ!
くっそむずいわ

114:名前は開発中のものです。
14/11/10 17:29:50.83 9cy3QnNB.net
21点
20点すら至難の業なのにそこから難易度跳ね上がるとか鬼か

ボタンを離した時の初速が遅すぎる気がする
あとジャンプの高さがあとわずかでもほしい

115:名前は開発中のものです。
14/11/10 17:34:00.61 lBptHixR.net
マウス押しっぱにすると一番下で止まるよ

116:109
14/11/10 19:59:01.19 nzlmCSfF.net
>>112
感想ありがとうございます。

20点までは地面にへばりついていると割りと安定だと思います。
実はそういうゲームなのです。

やり直し機能やら音楽やら付ける予定でしたが時間間に合わずゲームの体裁しかととわせられませんでした。
やり直しないのは酷すぎるので、スレの趣旨と反してずる臭いですがやり直し機能だけつけて更新しました。

iPad動作どうでしょう。
手持ちのAndroidだと割りと動くもののちょっとカクつく感じでモバイル対応狙ってたのに
モバイル微妙かもしれないという残念な仕上がりになってないかどうか気になります。

>>113
ありがとうございます!
時間内にどうしても仕上げたかったのでいろいろ雑いですもうしわけございません。

>>114
最初の方はボタンおしっぱで地面にへばりついてると簡単かもしれません。
20点からは頑張ってください!
調整考えます。
感想ありがとうございます。

>>115
実は仕様で割りとそれ利用するゲームのつもりでした。
最初それ利用しつつちょくちょくくる下ブロックでジャンプの挙動学ばせて20点から本番的な流れを狙ってました。
ややこしくていけませんね。

117:名前は開発中のものです。
14/11/10 20:16:25.75 kMV8KYND.net
iPad2(クソ古い機種)+iOS8+Chromeだけど、
特にもたつくって印象は那珂ったなー

118:名前は開発中のものです。
14/11/10 20:20:42.93 kMV8KYND.net
やっぱリスタートあると便利ね。

地面を這う作戦で、それなりに安定して21点を出せるようになったぜ!!
22点以上とれてないけどな…

119:109
14/11/10 20:32:21.50 nzlmCSfF.net
>>117
おお情報ありがとうございます。
参考になります。

>>118
ページ更新し直さないとやり直せないのはさすがに辛すぎました。
やはり根本的に難しいようですね。
自分でやってるとなかなか簡単に思えてくるので難しいものです。
次回で活かしたいです。

120:名前は開発中のものです。
14/11/10 23:06:31.83 9cy3QnNB.net
何回かやってたらどうにか20点まではいけるようになったけど
中段をかわすのが異常に難しくて運ゲーになってる

ブロックの大きさか速さをほんの少しいじるだけで大分変わると思う

121:名前は開発中のものです。
14/11/10 23:18:49.75 jkorzK3B.net
これ中下段2連2連続かわせる?

122:109
14/11/11 00:02:52.89 FcdewFez.net
>>120
中段はちょっと早いめに高い位置からボタンおし続けて空中停滞する感じでどうでしょう。
調整案ありがとうございます。

>>121
出す前それ一番不安でした。
一応ケツすれすれで降りる感じで最初のブロック飛び越すといけるようです。
さっきやってて3連続来たとき一応かわせました。

123:名前は開発中のものです。
14/11/14 01:50:02.27 WzmTQuR9.net
PCと4s(iOS 7.1.1)で試したけどぬるぬるだったぜ
31点までいったが微調整がむずいな

124:名前は開発中のものです。
14/11/14 12:57:33.59 +f0lsOUc.net
36点った

125:名前は開発中のものです。
14/11/14 12:58:31.31 +f0lsOUc.net
sage忘れた

126:名前は開発中のものです。
14/11/25 01:47:02.19 5bX3A50t.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
URLリンク(www.apamanshop.com)
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
URLリンク(www.o-naniwa.com) 事務員 東条 南野
URLリンク(www.o-naniwa.com)
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
URLリンク(www.apamanshop-hd.co.jp)
URLリンク(www.data-max.co.jp)
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
・ハンガー・ゲーム   URLリンク(s-at-e.net)
・アバター        URLリンク(s-at-e.net)
 
・艦これ   URLリンク(s-at-e.net)
・BRS     URLリンク(s-at-e.net)
・ベヨネッタ URLリンク(s-at-e.net)
・風ノ旅ビト URLリンク(s-at-e.net)
 
      URLリンク(s-at-e.net)
 
・2012    URLリンク(s-at-e.net)
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com

127:名前は開発中のものです。
14/11/25 03:19:23.31 3HdNtMVP.net
お題は?

128:名前は開発中のものです。
14/11/25 11:26:21.98 BFf5p20c.net
ドア開閉で

129:名前は開発中のものです。
14/11/26 20:22:07.45 PQ956mU0.net
【タイトル】 チラリス
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】 丸3日
【開発環境】 C#
【備考/DL容量】 8.5kb
【概要】   テトリスクローン
【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了
【コメント(感想)】
特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。
コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。
激しくチラつきますので、注意して下さい

130:名前は開発中のものです。
14/11/27 19:08:38.32 QOhyqJtj.net
チラつきやべえ
抑えられないの?

131:名前は開発中のものです。
14/11/27 23:39:42.23 M0yB3cK/.net
>>130
ありがとうございます。チラつき対策してみました。
今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが
前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました

他変更点
・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした
・レベル(落下速度)の調整

URLリンク(gmdev.xrea.jp)

132:名前は開発中のものです。
14/11/27 23:49:01.11 QOhyqJtj.net
あまり気にならないレベルになった
ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね?

133:名前は開発中のものです。
14/11/28 00:44:03.69 DBVOpHYn.net
調べたら、コンソールでも複数の画面が作れるんですね
次の機会に挑戦してみます。

うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ!
規制でスレに投稿できなかったんだろうか

134:名前は開発中のものです。
14/11/28 21:32:47.93 IqJrGeeL.net
>>133
C#で使えるTUIライブラリないんけ?

135:名前は開発中のものです。
14/12/21 02:11:32.18 W1akBYlT.net
【お題】爆発、連鎖
【タイトル】 うさぎvsくらげ
【ジャンル】 シューティング
【URL】 URLリンク(uue.holy.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(uue.holy.jp)
【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ)
【開発環境】 Unity + C#
【備考/DL容量】 3.3Mb
【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット!
【操作方法】
 ↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット
 PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。
【コメント(感想)】C#が難しかった…
セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。

136:名前は開発中のものです。
14/12/21 02:13:02.47 W1akBYlT.net
あ、音が出ます音量にご注意!

137:名前は開発中のものです。
14/12/21 08:43:20.45 9pFELx7W.net
>>135
4000からキツいw みんな4000前後なんじゃないだろうか、
1回マグレで7300出た

138:134
14/12/21 12:33:16.01 W1akBYlT.net
>>137
プレイあざます!
4000ぐらいから確かに難しいですね。難易度曲線が急すぎたかも…

139:名前は開発中のものです。
14/12/22 05:06:55.64 Cu/14JnN.net
お、お久しぶりな方だ。
以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。

自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。
昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw


どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。
Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。
自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw

140:名前は開発中のものです。
14/12/22 06:39:18.72 AclzpAQ7.net
いいね。
今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー
とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、
なんのソフトが適してるのやら

141:名前は開発中のものです。
14/12/22 11:11:51.05 oazJ2xBc.net
デフォルトの作業員みたいなおっさん使ってもいいのよ

142:名前は開発中のものです。
14/12/23 02:26:23.81 qVRtnjJZ.net
>>135
単純だけど、結構、面白いね
最高点は、35500点出た

ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、
最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw
ちなみに、Firefoxでプレイ

143:名前は開発中のものです。
14/12/23 02:35:29.52 qVRtnjJZ.net
>>140
ドット絵を自動生成するpixel-sprite-generatorで作ってみるとか?
URLリンク(github.com)

144:名前は開発中のものです。
14/12/23 10:25:37.00 fHM7GaU/.net
以前ここで幾何学模様でモンスターっぽいの作るツール出てなかったっけ

145:名前は開発中のものです。
14/12/23 17:28:13.55 qVRtnjJZ.net
>>144
まとめwikiにあった

土日のまとめ 12/06/18~13/04/28/の作品
URLリンク(www25.atwiki.jp)
> 俺ダンジョン
> URLリンク(www25.atwiki.jp)
> 【URL】 URLリンク(www42.atwiki.jp)
> 【スクリーンショット】URLリンク(up2.cache.kouploader.jp)
>
> 〜スーパーバラ曲線大量生成機〜
> URLリンク(www25.atwiki.jp)
> 【URL】URLリンク(www42.atwiki.jp)
> 【スクリーンショット】 URLリンク(up2.cache.kouploader.jp)

146:名前は開発中のものです。
14/12/23 18:07:17.97 1KOfMZHI.net
何これスゲー

147:名前は開発中のものです。
14/12/23 18:23:09.26 fHM7GaU/.net
これとメッセージウィンドウみたいなの作るツールを地味に使わせてもらってた

148:名前は開発中のものです。
14/12/29 20:43:26.06 qyYcph8m.net
巷でガチャゲーが流行ってるからATCGとCDG足したウォーゲーム作ればいいんじゃね?とか思って作ったら艦これになってシステム変えて実装しなおしたら盛大にバグ出した。
せめてマップをヘクスにすべきだった。
陸地描くの面倒だから青一色にして海戦にしようと考えたのも間違えだった。
そして間に合わなかった。

149:名前は開発中のものです。
14/12/29 21:24:57.03 6G1HY5IA.net
遅刻スレで待ってるで

150:名前は開発中のものです。
14/12/31 15:40:25.26 /zfvGFKe.net
UNITYってお金かかるんでしょ?WEBゲー作るのは無料なの?

151:名前は開発中のものです。
14/12/31 17:49:31.62 sXvJbqjQ.net
>>150
Unityは機能制限がある無料版もあるよ

152:名前は開発中のものです。
14/12/31 21:02:43.65 epdVZ5Hl.net
Pro版だとレンダーテクスチャ(画面のポストプロセス)とか
ムービーテクスチャ(Theoraデコーダー)が開放されるくらいでほぼかわらんよ

153:名前は開発中のものです。
14/12/31 23:26:00.85 a7gYuDsv.net
いやそれだけじゃないがw、
まあ、オープンワールドやソシャゲー作るのじゃなきゃフリーでも十分

ライセンス別の機能比較ページ
URLリンク(unity3d.com)

154:名前は開発中のものです。
15/01/03 20:56:11.46 42UR4q3C.net
【お題】 なし
【タイトル】 物理でRキューブ
【ジャンル】 パズル
【URL】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】 2日
【開発環境】 unity
【備考/DL容量】68kb
【概要】 ○ービックキューブ
【操作方法】 プレイ画面を参照してください
【コメント(感想)】
unityの物理演算を使えば、極力スクリプトを書かずエディタ上の設定だけで、
ルービxクキューブが再現できそうだと思い作りました。
シャッフルはセルフでお願いします(´・ω・`)
スタンドアロン形式だと、20MBを超えてしまうので、ウェブ形式にしました。

まとめ更新おつです。

155:名前は開発中のものです。
15/01/03 21:13:06.04 J37DVFUR.net
なんかすごそうだけどとても回しにくいw

156:名前は開発中のものです。
15/01/03 21:17:04.77 J37DVFUR.net
黄色い丸は何なの?

157:名前は開発中のものです。
15/01/04 10:22:52.06 WFiWuwkk.net
>>155
ありがとう。やっぱりこれじゃ、遊ぶ気になれませんね。
黄色い丸は、クリック座標の確認に使ったなごりです。

今度は物理が面白さに繋がる、ジェンガやドミノ等に挑戦しようと思います

158:名前は開発中のものです。
15/01/06 14:41:50.71 MpE/CN3z.net
操作感がおかしい
左に回すときに左をつまむんじゃなくて右から引っ張るって面倒臭いわ
物理演算の間違った使い方を見たw
シャッフルする前に力尽きる

159:名前は開発中のものです。
15/01/06 16:21:25.70 bRVAZZ++.net
さてはお前ガンアクションゲームするときに操作方法:リバースを絶対選ばないタイプだな!

160:名前は開発中のものです。
15/01/06 21:25:43.37 c/TQKk+U.net
というより157はスマホもタブレットも持ってないおっさんだろ

161:名前は開発中のものです。
15/01/18 20:33:27.58 hz+tHDUc.net
ここって自作エンジン的なものをあらかじめ作ってるのを使って
それを使ったうえで土日で何か作るのってOKです?

162:名前は開発中のものです。
15/01/18 21:51:35.91 FYGo2a68.net
okですよ。昔はテンプレにその旨がハッキリ書かれてた気がする

163:名前は開発中のものです。
15/01/20 13:29:55.40 vMnHHvAJ.net
俺俺ライブラリを持ってる人は多そうだな。
自分は、DXライブラリのラッパライブラリしかないけど。

164:名前は開発中のものです。
15/01/21 02:24:03.99 ttaRIMv9.net
テンプレは絶対あるものだから、初期化・タイトル・プレイ・面クリ・死亡・ゲームオーバーぐらいの
中身のない基本ユニットを作ってある。

165:じゃがりきん
15/02/21 18:38:20.57 vFZFpqkk.net
【お題】 自作エンジン的なものをあらかじめ作っ
【タイトル】 セルネコの不思議なダンジョン
【ジャンル】 ローグライク
【URL】 URLリンク(jsdo.it)
【製作時間】 一週間(昔エクセルで作ったものを移植)
【開発環境】 オペラ
【備考/DL容量】 1万行
【概要】 全クリすれ
【操作方法】 記載
【コメント(感想)】
テーブルって使いづらい

166:名前は開発中のものです。
15/02/22 02:51:21.70 eVZs7qpg.net
本当の意味でのローグライクなんだな。

167:名前は開発中のものです。
15/02/22 09:51:57.42 HGX5InXI.net
ウンコ
満腹度を30回復するぞ
でも50%の確率で死ぬぞ
食うかww

168:名前は開発中のものです。
15/02/22 10:46:18.86 2lwKP+tU.net
親の遺産…ゴクリ

169:名前は開発中のものです。
15/02/22 11:50:30.85 vTdPNtKp.net
いつも思うけど1ファイルでどうやってソースコード見渡してんだろう
coffeescriptみたいなソースソースがあるのかな

170:名前は開発中のものです。
15/02/22 14:25:10.61 2lwKP+tU.net
トラップにいい感じに並んで壁みたいになってるのを見て吹き出したんだが
階段に到達できないという罠はちゃんと防止できてるんだろうか
ぶっ飛びの罠がやたら出てくるけど並びによってはこれも危険
俺なら単純に壁際の罠設置を減らすw

171:名前は開発中のものです。
15/02/22 21:28:40.13 AVKJLYNT.net
発動後に消えるとかの方が楽じゃね?

172:名前は開発中のものです。
15/02/23 12:22:59.45 MheOhEHU.net
思いつきから何か作ってみるか
完成するかは知らない

173:じゃがりきん
15/02/25 07:35:01.00 iRnhyqMn.net
〜プレイサンクス〜

>>167
最上階にあるからどうしても食ってしまうんだぜ〜
装備が消耗品だからギリギリで挑む
 ↓
最上階で満腹度ギリ
 ↓
うんこの誘惑
我ながらすばらしいゲームバランス

>>169
どこに何があるか体で覚えてるぜ〜
一週間で忘れるけど

>>170-171
発動後に確率で消えるぜ〜

174:名前は開発中のものです。
15/02/25 18:42:30.29 2LKfrHWw.net
>>165
やってるのは俺一人かと疑ってたが上に何人もいたw
前も思ったけど、ただでさえ地味なんだから出し惜しみみたいなのは止せと
どう見ても一週間のクオリティじゃないだろw
そしてアワードとかいうの誰も取れてないw…ショップで解説書を買ったはずだがどっか消えた
>>167
食ってみな 新しい世界が広がるかもしれないぜ

175:名前は開発中のものです。
15/02/25 19:15:27.35 7JPQP6tY.net
>>165
jsdoit眺めててタイトルだけ見てやるじゃんと思ってたけど
まさかここに来ていたとは

176:名前は開発中のものです。
15/02/26 17:26:08.22 ADOBS5XG.net
これって1x1マスの部屋もあるの?
交差点の真ん中にぶっ飛びの罠があってふるえた
一部屋に花が4つもいてボコられたのもいい思い出

177:名前は開発中のものです。
15/03/02 00:46:40.41 cTwtMH6W.net
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 花 】

178:名前は開発中のものです。
15/03/02 13:53:19.34 7jkDsx4a.net
ビジュアル的な負担がかかりがちで、土日スレ的には扱いにくいお題だと思う
【花粉】も入れよう

179:名前は開発中のものです。
15/03/02 19:05:08.33 w9Dt9sc9.net
どう発想を膨らませるかだ
別にビジュアルにこだわる必要もなし

180:名前は開発中のものです。
15/03/07 05:53:36.29 wgu8zM8Q.net
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ポセイドン 】

181:名前は開発中のものです。
15/03/07 07:48:44.88 X5xijUA/.net
いや別に「花」でも花粉を題材にして良くない?
似たような作品で比較競争したいわけでもなし、
テーマ狭めすぎる方が問題かと。
そもそも何も取っ掛かり無いよりは
テーマあった方が作りやすい、っていう程度の意義でしょ?
自由度を奪っちゃいかんでしょ

182:名前は開発中のものです。
15/03/07 07:50:29.31 X5xijUA/.net
あぁ、加えようっていう書き方だったか。
まぁでも言いたいことは大して変わんないかど

183:名前は開発中のものです。
15/03/08 12:41:39.08 OTi7xcj0.net
むしろ明らかに「自分ならこう作る」というイメージ無しに垂れ流される
お題もどきを批判すべき

184:名前は開発中のものです。
15/03/08 13:39:58.49 8V/9MPIH.net
もっと人がいた頃はそれ防ぐために作品出した人だけがお題出せるシステムだったな

185:名前は開発中のものです。
15/03/09 11:54:52.81 PMRxEdnV.net
最近はプログラマ向けのお題ばかりだけど
昔は絵描き向けや初心者向けもたくさんあったよね
「豆腐をキー操作で動かせるプログラム作れ」とかあったはず
例えば今回のお題の花だったらふつうにゲーム素材で使える花のドット絵や
3DCGつくったりしてたよね
さらにその素材に乗っかってゲーム作る人が現れたりしておもしろかった
ゲームを作るスレになったのはわりと後半だった気がする
まとめサイトが出来たあたり
それまでは段階的学習スレみたいなノリだった記憶がある

186:名前は開発中のものです。
15/03/09 13:15:09.81 aWWFBSc7.net
久しぶりに同人ゲーム板を覗いてみたら
荒らしだけが元気な状態で面白い新作とかも出てこないようなんだが
これはフリーゲーム製作自体が無料ゲームを探す基地害に悩まされ続けるしんどいホビーなのが周知されて
製作ブームみたいなのが終息しつつあるってことなのかなぁと思った

187:名前は開発中のものです。
15/03/09 19:21:21.84 c9wxXgQQ.net
>>185
最初はゲームだけ作るスレだったよ
しかも土日だけで全部作れっていうきついルールだった
途中からツールや素材もOKになったけど、あまり出ないね

188:名前は開発中のものです。
15/03/09 20:47:19.29 h90uATne.net
じゃあお題【懐かしの○○】とか

189:名前は開発中のものです。
15/03/16 07:47:54.26 RUEFAwUn.net
今週のお題
春休み
JK
新入生
うどん

190:名前は開発中のものです。
15/03/18 21:05:51.68 UqKUxr/s.net
お題:八紘一宇、ドイツGP、スザンヌ

191:名前は開発中のものです。
15/03/20 06:54:13.66 we3jxZ1T.net
お題: 桂米朝、なんばんべっちょ、へっぺ

192:名前は開発中のものです。
15/03/20 10:49:16.56 xN3/Tzy8.net
お題:いま表示されてる広告 →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→

193:名前は開発中のものです。
15/03/21 17:01:32.73 SeY3FAyJ.net
土曜おわるで期限は明日だ
おまいらがんば

194:名前は開発中のものです。
15/03/21 22:33:54.37 SeY3FAyJ.net
期限て日曜日の17時くらいにすっか
で次のお題は19時位から放出

195:名前は開発中のものです。
15/03/22 01:36:28.99 GVUzRRae.net
なにも決めなくていいよ

196:名前は開発中のものです。
15/03/23 17:31:05.73 VENVvMk0.net
先週は提出ならず、0点です
今週のお題
6連勝

白鵬
株主総会
春休み


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