【3Dゲームエンジン】 ..
[2ch|▼Menu]
2:名前は開発中のものです。
14/03/18 20:03:25.45 EYcirBQV.net
日本を代表するUnityゲーム開発者

▼ Unity仙人 @lucifuges

▼ Omae Hiroki @pigeon6

▼ やまもといちろう @kirik

▼ 下田 賢佑 @kensukeShimoda

▼ 宮川 義之

以上がテンプレ

3:名前は開発中のものです。
14/03/18 22:54:16.46 Q5vmlVuk.net
早く2Dのトリガー判定のバグ直せよ

4:名前は開発中のものです。
14/03/18 23:14:26.48 P/D14p+m.net
キチガイはUnityは使用すべきでない

5:名前は開発中のものです。
14/03/18 23:34:24.45 rKb58tri.net
Unity5が5月くらいにリリースだとさ

6:名前は開発中のものです。
14/03/19 02:37:33.19 54F5lh5q.net
バージョンアップ早すぎ
4からアップデートで$600か

7:名前は開発中のものです。
14/03/19 02:56:02.12 5mDkbeOt.net
2年バージョンアップしないとか匿名で投稿してた人多いのにな

8:名前は開発中のものです。
14/03/19 03:51:55.68 vIC/9CEh.net
Free版の5も出るのだろうか

9:名前は開発中のものです。
14/03/19 05:16:48.32 s/h3gR1j.net
1か月前にskyshop買っちゃった俺は・・・

10:名前は開発中のものです。
14/03/19 07:39:21.55 RPRrKser.net
べつにskyshopならいいんじゃないか…?

11:名前は開発中のものです。
14/03/19 07:40:24.27 omZLztpm.net
今週NGUIを買ったばっかなんだけど、Unity5の新GUIについてはほとんど書かれてないなあ
WebGL対応は興味ある

12:名前は開発中のものです。
14/03/19 07:50:08.59 2G6YNL7a.net
結局4でGUIはどうにもならなかったんだなぁw

13:名前は開発中のものです。
14/03/19 13:03:59.62 21aaNDi+.net
>Unity Pro 5 をご予約いただくと、ただちにUnity Pro 4 もご利用いただけます。
>Unity 4x 系の最新バージョンとなる Unity 4.6 には、待望の改良型 GUI が含まれます。

らしい。5月までに4.6リリースってことなのかな?
あとはGDCのSonyのとこでProject MorpheusにUnityも対応って言ってたな

14:名前は開発中のものです。
14/03/19 13:05:41.00 RPRrKser.net
Morpheus対応まじか!

15:名前は開発中のものです。
14/03/19 13:26:55.89 2IaDzqEd.net
その手の特殊デバイスはどうせすぐ消えてくからどうでもいいっての
そんな事より放置ぎみの基本部分をしっかりさせる事に注力しろと

16:名前は開発中のものです。
14/03/19 13:47:45.93 uSmcWd/f.net
メカニムは4でも直せよ

17:名前は開発中のものです。
14/03/19 16:14:51.05 IUBSJ8Dn.net
iOSのPlagueリスペクトのゲーム作りたいんですが、
Unityで可能ですか?

18:名前は開発中のものです。
14/03/19 17:24:14.04 RPRrKser.net
Plague Inc: Evolvedの事なら、そもそもあれ自体Unityで作られているのだが

19:名前は開発中のものです。
14/03/19 17:40:44.91 IUBSJ8Dn.net
>>18
マジですか!
頑張ります!

作り方というか、最低限覚えておけ、みたいな機能はありますか?

20:名前は開発中のものです。
14/03/19 18:07:51.64 cbUp/PG9.net
それを聞く時点で…

21:名前は開発中のものです。
14/03/19 18:09:06.68 THOa4Ppp.net
>>19
一通り覚えろとしか
とりあえず何か本読んどけ

22:名前は開発中のものです。
14/03/19 18:18:52.51 RPRrKser.net
>>19
一見便利そうな標準機能だけに拘りすぎないほうが良い、
って事は覚えておくといいかも。

23:名前は開発中のものです。
14/03/19 19:46:48.64 2wAirhAD.net
憶えるというか、流し読みでも良いからユーザーマニュアルとリファレンスマニュアルを通読するといいような気がする
本を3冊読んでも、池の畔から池の中を透かし見るようなもので、全然使える気がしなかったけど
時間が食われて大変だなあと思いつつもユーザーマニュアルとリファレンスマニュアルを読んだら
池の中に入ったかのようにUnityの全貌が明らかになった
スクリプトマニュアルを読めばなお完璧

24:名前は開発中のものです。
14/03/19 19:49:02.03 2wAirhAD.net
そして知れば知るほどゲームオブジェクト作成や取得、コンポーネントの追加や取得が面倒くさいということが理解できる
汎用言語を使ってるから仕方ないんだろうけど、もう少し何とかならんのか……orz

25:名前は開発中のものです。
14/03/19 19:57:32.38 dgZ5riib.net
いちおう4のうちに新GUIくるのか

26:名前は開発中のものです。
14/03/19 19:59:56.95 THOa4Ppp.net
>>24
そんなにめんどくさいかな?
自前スクリプトを毎回複数設置するのがめんどくさいとかはPrefabやアノテーションで処理できるし
全部自前のフレームワークで特定機種のみに作ってた頃は各マシンへの理解が深いからその分細かいことも何でもできたけど
マルチプラットフォームで楽をするのにはよくできてると思うんだけど。

27:名前は開発中のものです。
14/03/19 21:11:52.65 2wAirhAD.net
>>26
俺の使い方がおかしいせいかもしれない
吉里吉里からの以降なんだけど
サウンドバッファを作ってそれにアクセスする場合吉里吉里なら

var SoundBuffer = new WaveSoundBuffer();
SoundBuffer.looping = true; // ループする

という具合に2行でプロパティにアクセスできるけど、Unityだと

GameObject go = new GameObject("BgmBuffer");
go.AddComponent<AudioSource>();
AudioSource BgmBuffer = go.GetComponent("AudioSource") as AudioSource;
BgmBuffer.loop = true; // ループする

こんな感じになるでしょ?(適当に書いただけだから動くかは不明)
最初の二行いらないだろ、って思う。
ついでだから聞くけど、もしかしてゲームオブジェクトを作らずに
直接 AudioSource を作成して取得する方法ってあるのかな?

28:名前は開発中のものです。
14/03/19 21:18:09.83 2wAirhAD.net
・GameObjectという空っぽの物体に音やら画像やらがくっつく
・スクリプトもGameObjectにくっつく
という2つの概念が、直接リソースを管理する環境にいた俺に
混乱とまどろっこしさをもたらしている。
「直接音や画像にアクセスさせてくれよ!」
「スクリプトはもっと神の視点にあるべきじゃないのか!
なんで管理すべき音や画像と同列に(GameObject内で)扱われるんだよ!」
と思ってしまう。

29:名前は開発中のものです。
14/03/19 21:21:42.52 RPRrKser.net
>>27
仕様がわからないからあれだけど、一般的にはシーンに置いた管理用の空オブジェにオーディオソースのコンポーネントを追加しておくんじゃないかな?

30:名前は開発中のものです。
14/03/19 21:33:11.26 2wAirhAD.net
>>29
そうだね。そしてゲームオブジェクトは1つのオーディオソースしか持てないから
効果音バッファを10個確保しようと思ったらゲームオブジェクトも10個作らないといけない(よね?)
そしたら、
GameObject go = new GameObject("BgmBuffer");
go.AddComponent<AudioSource>();
を10回繰り返さないといけないわけだ。煩雑……煩雑だよ……。
今は何とか「そういうもんなんだから受け入れろ」と自分に言い聞かせてるところです。

31:名前は開発中のものです。
14/03/19 21:35:21.40 THOa4Ppp.net
GameObject go = new GameObject("BgmBuffer");
↑のgoはどれか一つ確定的にしておいて(Ex. Cameraオブジェクトとか)にしておいて、そのObjectにあらかじめAudioSource(音楽用の)を引っ付けておくのが普通。
で go自体はGameObject.Find("/SomeBufferObject"); でひっぱっておけるようにする。
AudioSource as = go.GetComponent<AudioSource>();
AudioSource BgmBuffer = go.GetComponent("AudioSource") as AudioSource;
BgmBuffer.loop = true; // ループする
の部分も元のgoに AudioControle.csみたいなMonoBehaviourをつけておけば
class AudioControle : MonoBehaviior {
public playMusic(int musicid);
}
とか定義しておけばいいんじゃないの?

効果音


32:とかは位置関係もあるからこういうのじゃ駄目だけど



33:名前は開発中のものです。
14/03/19 21:43:45.29 RPRrKser.net
>>30
たぶん、こんな書き方で一つに複数AudioSource付けられたと思ったんだけど、違うっけ?

private AudioSource[] SEs = new AudioSource[16];

...

GameObject[] obj = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SoundManager");
for(int i = 0 ; i < SEs.Length ; i++ ){
SEs[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
}

34:名前は開発中のものです。
14/03/19 21:50:49.23 6c9C91gm.net
resourcesで直接呼べないっけ?

35:名前は開発中のものです。
14/03/19 22:15:38.42 THOa4Ppp.net
>>33
Resourcesクラスの事言ってるならLoadはできるけどPlayはできない
あとResourcesだと追加コンテンツとかに対応できないのでマップ毎に違う曲とかだと使えない。

36:名前は開発中のものです。
14/03/19 22:37:20.52 /GU4WbeQ.net
無理にスクリプトに書くより
音用のオブジェ一個一個作って必要なスクリプトにインスペクターで格納した方が管理しやすいでしょ
処理も早いし

37:名前は開発中のものです。
14/03/19 22:42:00.03 lWUM8cOE.net
せやな

38:名前は開発中のものです。
14/03/19 23:11:49.62 h77eejta.net
先週、Proをフルプライスでポチッてしまった(´・ω・`)

メール届いてたから見てみると、3月中に購入した馬鹿は無料アップグレードの対象だってさ。

39:名前は開発中のものです。
14/03/19 23:29:44.46 2wAirhAD.net
アク禁にひっかかっておる・・・

>>31
なるほど、いちいちゼロからやろうとしないで、そういう機構を最初に用意してしまえってことね。
使い慣れてるソフトと違う違うと愚痴る暇があったら頭を使わないと駄目だな。
アドバイスさんくす。

>>32
付けられたわ・・・付けられたわ!!(驚愕)
一つのゲームオブジェクトに一つしか同一種のコンポーネントを付けられないものと思い込んでた。
ありがとう、ありがとう。

40:名前は開発中のものです。
14/03/20 00:06:31.32 lFpt7+C7.net
ついにunityもWebGLに対応か・・・。
GoogleのNativeClientはどうなったんだ。

41:名前は開発中のものです。
14/03/20 03:42:32.23 Itr59jri.net
>>38
配列知らないの!?1つのゲームオブジェクトではないぞ

42:名前は開発中のものです。
14/03/20 17:11:03.30 6YM+vEH1.net
同一コンポーネントをいくつも付けられるのは元々だろ

43:名前は開発中のものです。
14/03/20 17:22:40.40 4kS+MURV.net
GIGAZINE見てみろ

プラグインなしでブラウザ上でUnityで開発したゲームが動作可能に
月額2000円で次世代ゲーム統合開発環境「Unreal Engine4」全機能が利用可能に
ゲームエンジン「CryENGINE」を月額約1000円で利用できるプログラムが登場

短期間にゲームエンジン関係のニュースが立て続けに
ゲームエンジンの戦国時代じゃー

44:名前は開発中のものです。
14/03/20 17:39:59.23 H3O+CYQQ.net
>>42
いい感じだな
競争が活発になれば、選択肢も増えるし
iOS/Androidの出力アドオンが無料になったように
価格面の恩恵もあるし

45:名前は開発中のものです。
14/03/20 18:04:10.00 7xCk40k6.net
以上、低所得者層の喜びの声をお送りしました

46:名前は開発中のものです。
14/03/20 19:39:30.96 lFpt7+C7.net
Unityの月額利用プランって高すぎでしょ。

47:名前は開発中のものです。
14/03/20 22:20:13.87 csxXQxSq.net
>>45
2年以内で次バージョンになるのなら価格かわらんだろ

48:名前は開発中のものです。
14/03/20 22:29:26.19 cLeoghFP.net
Unity買うのは待ったほうがいのかな
C#からそろそろ抜けたいし

49:名前は開発中のものです。
14/03/20 23:56:31.36 JUP7sH3P.net
Unity5になるときってまたライセンス料払うの?
バカらしいね

50:名前は開発中のものです。
14/03/20 23:57:19.77 JUP7sH3P.net
案リアルエンジンはロイヤリティ5%がめんどい

51:名前は開発中のものです。
14/03/21 00:44:49.93 QznRB1id.net
クライエンジンで解決やな

52:名前は開発中のものです。
14/03/21 00:44:53.16 xwX1/1Yv.net
AppStoreなんて30%何だからまだ可愛い

53:名前は開発中のものです。
14/03/21 00:47:51.44 xwX1/1Yv.net
みんなiOSでLINQ使った時のJIT落ち問題どうしてる?
使わないという手もあるんだが、もう便利過ぎて出来れば手放したくない

54:名前は開発中のものです。
14/03/21 01:25:03.69 OiQgmgKS.net
Unity5気になるのがUberShaderだなあ
物理ベースという事だがもしかしてToon系ガチで全滅するの?

55:名前は開発中のものです。
14/03/21 02:30:18.78 irk61KuP.net
>>49
Unityがスマホセットで50万だとすると、
売上が3600万に達するまではアンリアルエンジンの方がお得だぞw

個人でこれだけやれる人って殆どいない気がするなぁ。

56:名前は開発中のものです。
14/03/21 03:04:46.74 7DZfmW2a.net
>>54
単品で考えちゃだめじゃんよ
つかロイヤリティーベースだと個人ならなおさら経理めんどくさいよ

57:名前は開発中のものです。
14/03/21 03:18:21.36 5dmnCC8t.net
まぁ5が出たら4のFreeも一部機能開放されるとは思うけど
FreeとProの間ぐらいのライセンスが欲しいね
こうもアップデートが頻繁じゃ個人で買うのはキツイわ

58:名前は開発中のものです。
14/03/21 05:01:19.81 irk61KuP.net
更新を悩んでたんだけど、俺は4で最後になりそうだな
このペースの更新と更新料金の設定だと、どんなに頑張っても赤字w
働きながらだと作るペースが遅いんだよね。
でも、アンリアルの方式だと元が取れる。

ユニティはソーシャル企業の採用が多いから、
強気で高めの設定なんだろうなぁ。
長く使ってきただけに、ちょっと残念

59:名前は開発中のものです。
14/03/21 05:04:42.03 OiQgmgKS.net
実際更新料金はもうちょっと安くてもいいよなあ
Unrealみたいなややこしくても安くあげれそうなタイプ方がいいかもしれないし、古いのがあるならそれを使えばいいっつう

60:名前は開発中のものです。
14/03/21 07:06:36.35 +AHyCHpf.net
UnrealとCry安くなるのかぁ、悩むなあ。
結構ちゃんとプロ向きだから、日曜プログラマーには敷居高いんだよなぁ、。

61:名前は開発中のものです。
14/03/21 07:30:40.83 zOsZZrkt.net
Project AnarchyのPCライセンス500ドルに引きずられて
2強が値下げした予感。

Havokは根強い人気のあるミドルウエアだけど、
それを実質500ドルってのは破格だと思われ。

62:名前は開発中のものです。
14/03/21 07:33:29.28 1FL0yxgJ.net
果たして洋ゲほど力入れることのない日本の個人開発者に物理ベース対応の最新ゲームエンジンで作る理由ってあるのかが疑問
どうせ遅くても来年にはまた安くなるんでしょ

63:名前は開発中のものです。
14/03/21 08:38:15.22 OiQgmgKS.net
国内はトゥーンシェーダとか非物理シェーダの方が圧倒的に需要高いんだよなあ
それに対応できるかどうかは割と真面目に気になる話だし

64:名前は開発中のものです。
14/03/21 12:02:13.40 xwX1/1Yv.net
シェーダはカスタマイズ出来るでしょ、Unityも出来てるし、出来なきゃ困る

65:名前は開発中のものです。
14/03/21 12:21:49.51 xwX1/1Yv.net
物理ベースシェーダ対応時はたぶんそれ用のAPIがシェーダから呼べるようになって、基本となるサブセットが提供されるって事になると思う

66:名前は開発中のものです。
14/03/21 17:24:53.77 5dmnCC8t.net
物理ベースシェーダーっても今のシェーダーで自分で書けばええだけやしな

67:名前は開発中のものです。
14/03/21 19:21:08.24 irk61KuP.net
物理ベースって言葉がよくでてくるけど
映画のような写実的な質感って意味だよな?

68:名前は開発中のものです。
14/03/21 19:36:56.51 7DZfmW2a.net
映画のような写実的キャラクタ(ヒューマンの肌表現)とかすると表情エンジンみたいなのが実装されないと無駄テクノロジ過ぎる気がする。
まぁ実際には映像全体なんだろうけど。

69:名前は開発中のものです。
14/03/21 21:22:56.39 ivVkHWft.net
ジャンルはストラテジーで、世界地図使いたいんだけど、自分で書くのが一般的?
フリー素材とかありますか?

70:名前は開発中のものです。
14/03/21 21:59:50.59 a/MdTCCy.net
>>66
リアルタイムでレイトレとかできる訳ないから当然フェイク
UEとかがリアリステックシェーダ載せてきたからその対抗だろ

71:名前は開発中のものです。
14/03/21 22:42:20.67 s8s+Ciuq.net
>>68はなかったことにしてください。。。

72:名前は開発中のものです。
14/03/22 01:30:19.54 pCxICCYc.net
>>66
擬似的なライティングのフォン反射モデルじゃなくてちゃんと物理法則に沿った計算をしましょうというもの
ぶっちゃけ結果は大して変わらんのだが反射光が膨大なエネルギーを持ってしまってトーンマッピグが狂ったりするのを防げる

73:名前は開発中のものです。
14/03/22 04:29:31.89 ekq9vQ8v.net
>>66
物理ベースと言うのは、御幣を恐れずに言うなら、
光の振る舞いを物理シムで擬似的に解くので、
より現実に近い結果が得られる。

使われるのはBRDFやBSDF/BTDFなので、厳密に言うなら
光学現象の物理シムではないが、IBL等の環境光の
変化を受けないシェーダーを実現出来るのが特徴。

簡潔に言うと明るいシーンでも暗いシーンでも、
質感が変化しないので、見栄えの調節(再設定)が
不要=製作者の負担が減るようになる。

裏を返せば特別なテクニックがいらなくなる。

74:名前は開発中のものです。
14/03/22 07:46:15.65 UaRwS5Mc.net
これでBMSプレイヤーって制作可能?

75:名前は開発中のものです。
14/03/22 10:40:42.54 5sIVCDx7.net
BMSプレイヤーでもBMPプレイヤーでもBTRプレイヤーでも何でも作れる
本人の知性と努力次第だ

76:名前は開発中のものです。
14/03/22 12:32:37.39 QaPpbPwM.net
BMSデータをどうやって読み込むかだな

77:名前は開発中のものです。
14/03/22 12:41:37.97 VXAt0l5X.net
普通に読めばいいでねぇの?BM98とかならフォーマットもWikipediaに書いてあるじゃん

78:名前は開発中のものです。
14/03/22 15:44:08.62 SjQOt0Li.net
Unityのカメラ通すと実機に持ってった時になんか画質下がるな

79:名前は開発中のものです。
14/03/22 16:02:36.96 Knm5pGVQ.net
エスパーすると解像度が違う?

80:名前は開発中のものです。
14/03/22 16:03:50.40 VXAt0l5X.net
>>77
実機がMobileならShaderがfall down してるんじゃないの?

81:名前は開発中のものです。
14/03/22 16:36:54.40 01URw8TM.net
2Dならgenerate mipmap外してないとかもありがち

82:名前は開発中のものです。
14/03/22 16:43:02.24 VXAt0l5X.net
>>80
うわ、すげーありがち。
でもこれTexture毎の設定だから結構はまるんだよね。

83:名前は開発中のものです。
14/03/22 17:53:56.38 VQIYfYr1.net
>>74
でもiOSでBMS PLAYERとかキラーヒット間違いないのに、誰も作ってないっての、なんか理由あるんだろうか?(Appleに著作権の問題で消されてる?デバイスの制限で動作が不可とか。。。?

youtubeでいくつかクオリティの高い動画あるけど、2012年公開とかなんだよな。。。

84:名前は開発中のものです。
14/03/22 18:09:25.74 VXAt0l5X.net
>>82
コナミとかの特許とかのせいじゃなくて?

85:名前は開発中のものです。
14/03/22 18:30:37.56 VQIYfYr1.net
>>83
グレーってことでPC版は許されてるからiOS版だけ取り締まってるというのはおかしい話

86:名前は開発中のものです。
14/03/22 20:11:06.60 CFUMOa7t.net
KOEIがUnityでブラウザゲー作ったと聞いて大航海時代Vやってみたが
3D部分がオマケな2Dゲーに使うの結構面白いな

87:名前は開発中のものです。
14/03/23 11:59:03.20 baFuJm+T.net
スレリンク(gamedev板:719番)
↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑

88:名前は開発中のものです。
14/03/23 12:27:54.03 cxjLGm9v.net
>>82
は?キラーヒット?馬鹿なの?
将棋でも作ってろよw

89:名前は開発中のものです。
14/03/23 22:59:35.72 cpsyrh8/.net
なんかUE4触ってみたけどやっぱUnityのが使いやすいわ

なんだかんだでドキュメントがこっちのが豊富

90:名前は開発中のものです。
14/03/23 23:26:16.32 DoaUlDii.net
アンリアルエンジンはプロ用ってきがする

91:名前は開発中のものです。
14/03/23 23:28:54.58 aQtnTyTr.net
・なかなか出なかった2D機能
・いまだに出てない新GUI
・上がらないMonoのバージョン
・サブスクリプション用意するYO→意味不明な価格設定
・開発者増え杉。どう見ても高級エンジン一直線
・WebGLの情報を1年も前に「近日中に」出すと言ってそれっきり
・WebPlayerがブラウザにブロックされ始めても沙汰なし
・ようやく出したと思えば別売アドオン
・もう小規模開発者の方向あんま見てないよね。リパブリック(´・ω・`)
・EULAに何の予告もなく禁止事項を追加(ギャンブル、クラウドゲーム等)
・オープンソース系ヒロインって何さ

他に何あったっけ

中の人達がどういう自己認識でいるのか知らないけど、
今のUnity隙だらけだし、秘密主義だし、大企業病感あるし、
ゲーム開発の民主化も何も、最近はUnity帝国言われてるじゃん(´・ω・`)

Unreal Engineに足元を掬われたのも宜なるかな
ここが付け目だと思ったんでしょうよ

ガツンとやられたことで改まる方向に行ってくれると嬉しいのですが

92:名前は開発中のものです。
14/03/23 23:32:06.99 DoaUlDii.net
そろそろ5でるからまっとけよ
WEBGLの問題も解決されてる

93:名前は開発中のものです。
14/03/23 23:39:08.05 35/oEzLq.net
>>88
って言うかUEホームからリンク踏んでもそんなページねぇよwとか言われてマトモにドキュメント
にアクセスできないんだが

94:名前は開発中のものです。
14/03/23 23:52:19.07 cpsyrh8/.net
>>90

って思うじゃん?

Epicの日本法人って今はすごく頑張ってるように見えるけどUDK時代のサポートの悪さは企業以下だったしね

今は優勢感あるけど勢い下がって来たらまたひどい状態になると思う

95:名前は開発中のものです。
14/03/23 23:57:19.31 +JGVBsB5.net
>>90
物理ベースのシェーダーに統合も一つ

96:名前は開発中のものです。
14/03/24 00:01:21.30 sLzxuwZA.net
>>92

まだ日本語資料ができてないんじゃないかな?

まあローカライズされた時のタイミングみてもう一回買ってどっちにするか決めるわ

今のepicがやる気あることはたしかみたいだし

97:名前は開発中のものです。
14/03/24 00:36:07.18 sLzxuwZA.net
>>93

まああそこはUnityと違って人いないからしょうがないんじゃね?

98:名前は開発中のものです。
14/03/24 06:04:33.18 VRceaXc9.net
さっさと完全敗北ゴミレスしとけよー まぁもうNGされてるんだけどなwプw
あと猿厨あたりでNGワード登録されてることすら気づかないゴミ(笑)
NG回避も出来ない頭の悪いド低能なんだからさっさと死ねよ^^
自分のゴミプライド慰めて頑張ってねー 完全敗北www

ざんまぁwwwwwww

99:名前は開発中のものです。
14/03/25 06:18:04.93 wGXCc/58.net
しかしなかなかこないな

100:名前は開発中のものです。
14/03/25 11:46:05.39 Vo7e28qo.net
あれ、メンバ変数にm_つけてSerializeFieldにしたらm_が表示されなくなってる
いつの間に・・・

101:名前は開発中のものです。
14/03/25 21:33:05.12 tgd9Thwi.net
ウィンドウモード時のvsync、いい加減効く様に直してくれんもんかね

102:名前は開発中のものです。
14/03/25 22:09:41.05 OqhEZREv.net
5はいつリリースなんだろ?
5が来ないとUGUIを買うか判断出来ない上に、UIを組み込めない…

103:名前は開発中のものです。
14/03/26 00:03:32.24 rbTCE3R8.net
5はスマホアプリ開発に欲しい機能が皆無なんよな

104:名前は開発中のものです。
14/03/26 08:57:01.33 /A4Pa0OZ.net
>>102
例えばどんな機能?

105:名前は開発中のものです。
14/03/26 09:11:07.26 TJ9MWMlA.net
必須の機能はもう、新GUIを除いて揃ってる状態だよな
ライセンス買い切りタイプのこの手のエンジンとしてはもう寿命を迎えつつあるんじゃないか?
欲しい機能が揃ったらもう新バージョンを買い換える必要がないから、売り上げは落ちる一方だ
Unityというスキームでは充分稼いだから、今度は社名と経営者だけ変えて新しいゲームエンジンを1から作って
再び無能な情弱から搾り取ろうとするんじゃなかろうか

バイオハザードのジェームズ・マーカス博士がこんな名言を繰り出している
"「忠誠」は「服従」を生み「服従」は「規律(Unity)」を生む"
新しく作るゲームエンジンは「Project obey(服従)」で決まりだな

106:名前は開発中のものです。
14/03/26 09:23:07.97 TJ9MWMlA.net
もちろん、このままバージョンアップビジネスで食いつなぐ方法はある
一番簡単なのはOSバインド方式で、新しく出るOSのバージョンでは
何らかの不具合が出るようなコードを意図的に混ぜ込んで、OSの普及に伴って
バージョンアップせざるを得ない状況に追い込むこと
オープンソースじゃないから、この手のコードを埋め込むことは容易だ

従業員を大幅に減らして
・どうでもいい小さな機能を実装する班
・新バージョンOSで不具合が起こるように実装する班
の2班に分ければ、6万円程度のバージョンアップ料金でも充分食いつなげる

107:名前は開発中のものです。
14/03/26 12:23:45.00 gwx4d8Ea.net
はじめてのUnityの第2回と3回が公開されてるね
もう忘れ去られてると思ってたよ

108:名前は開発中のものです。
14/03/26 12:41:55.25 NNv2mSJV.net
>>105

それは悪どい。
MS Officeと同じ商法だな

109:名前は開発中のものです。
14/03/26 12:52:58.87 nilSxnDi.net
まぁ言いたいことはわかるけど3D関係、特にリアルタイムは次から次へと新しい技術が出てくるからなあ
アップデートのネタに困ることはそうないんじゃないかな

110:名前は開発中のものです。
14/03/26 12:59:43.77 MOS2JljW.net
問題はそれに踊らされて
自分の考えるゲームに必要な機能確保してるver内で完成させられない子の方だよね

111:名前は開発中のものです。
14/03/26 16:01:19.62 QCFwtgFt.net
>>101
5の発表の時にあと2ヶ月くらいって話があったよ。

112:名前は開発中のものです。
14/03/26 17:29:18.59 TJ9MWMlA.net
>>109
作る過程自体が趣味ならそれでもいいんじゃないかね
仕事なら、作るときに決めた仕様を堅持して完成まで持って行くから
バージョンアップしようがしまいが関係ないよね

漁師は魚を捕るのが仕事だから、捕らないと話にならないけど
趣味の釣り人は釣りの過程を楽しんでいるんだから、釣れるかどうかは関係ない
みたいな感じで

113:名前は開発中のものです。
14/03/26 17:56:44.43 MOS2JljW.net
だから踊らされて、と前置きしてるよ
ゲームの完成を目標にしてるのに、目先の機能追っかけて組み込もうとするから
いつまで経っても一定の目処立てられない子いるよね?

114:名前は開発中のものです。
14/03/26 18:40:56.92 9HSKifie.net
もう忘れ去られてるユニティちゃん

115:名前は開発中のものです。
14/03/26 19:20:51.05 vwVkHTqM.net ?2BP(123)
sssp://img.2ch.net/ico/sasugabro32.gif
ノーベル平和賞は買収が簡単

URLリンク(music.geocities.jp)

実は、ノルウェー国会が決定することになっていた。

( URLリンク(music.geocities.jp) )

116:名前は開発中のものです。
14/03/26 21:30:35.51 UuGG9KOX.net
>>104
ギャンブルライセンスが売り上げの大半だから問題ない

117:名前は開発中のものです。
14/03/26 22:10:12.42 /KpWVlIK.net
やっぱギャンブルって儲かるんだなぁ…

118:名前は開発中のものです。
14/03/27 02:37:27.01 RrJArY4R.net
こんなメモリ管理が不安定なシロモノをギャンブルに使うのかよと

119:名前は開発中のものです。
14/03/27 08:19:10.91 /7lX3ah7.net
しかしこのスレに両方の工作員が潜んでる気がするのは俺だけだろうか

120:名前は開発中のものです。
14/03/27 08:35:21.15 psIbHrpV.net
どのみちそういうレスしだす時点でオツムの病気極まってきてるから
病院行くか、しばらく2chをお休みするのをオススメする

121:名前は開発中のものです。
14/03/27 08:49:50.03 AElBeE8u.net
>>110
5の発表って今月の頭くらい?
だとしたら6月か…。
それまでUI触れないのは辛いな…。

122:名前は開発中のものです。
14/03/27 08:50:25.97 /7lX3ah7.net
>>119
ありがとう
ちょっと行ってくるわ

123:名前は開発中のものです。
14/03/27 08:58:35.28 Y4rjD8US.net
>>121
内科じゃなくて心療内科か精神科だぞ。行き先を間違えないようにな

124:名前は開発中のものです。
14/03/27 10:28:11.41 4OqCQAlw.net
>>120
新GUIシステムは5が出るより前、4.6で実装される予定。
それでも待てないならこの前NGUI2.7が無償化したからソレ使うのお勧め。

125:名前は開発中のものです。
14/03/27 12:21:30.12 cS2bZSM1.net
しかしNGUI作者はUnityで新GUIの制作〜11月の退社〜年末年始の怒濤のバージョンアップ&新情報隠蔽で、かなり儲けたんだろうな、、すげーな。

126:名前は開発中のものです。
14/03/27 13:11:57.88 AElBeE8u.net
>>123
ああ、4.6でお触りできるのね!
…て、その4.6はいつなの!?

NGUIでもいいんだけど、純正UIとの互換性は無いだろうし、機能差が分からないから手出しできないのよ…。
1から組み直しなんてやってられないし…。
まあ、リリースされるまで他のできるところをやるよ。

127:名前は開発中のものです。
14/03/27 19:35:49.84 gheUOw04.net
純正でつくならもう少し待っても損はない

128:名前は開発中のものです。
14/03/27 21:02:38.66 2gCalqtc.net
まだ4.3だからなぁ
あと3つマイナーバージョン揚げってどんだけ遠いんだ?

129:名前は開発中のものです。
14/03/27 21:33:11.90 4OqCQAlw.net
>>125
流石に時期は知らんよ。ただ5を出す前に
4.5と4.6が計画されてるのは確かっぽい。

130:名前は開発中のものです。
14/03/27 21:45:42.59 zIl78dvT.net
NGUIはでも価値のあるアセットだよ
よくああいう機能を作ったもんだ

131:名前は開発中のものです。
14/03/27 21:56:55.51 54lRaTB2.net
大人の事情で
4.4 -> 4.6 へと一気にワープに100カノッサ

132:名前は開発中のものです。
14/03/27 22:01:09.90 54lRaTB2.net
何だかんだで俺は5をアップグレードしたよ
継続ユーザーに何かささやかな特典があることを期待して

133:名前は開発中のものです。
14/03/28 12:30:27.05 +/jB5X2Z.net
>>131
ずいぶん気の早い話だけど、5を何にアップグレードしたの?
5も出ないうちからもう6の話が出てるの?

134:名前は開発中のものです。
14/03/28 13:47:07.07 DKn7G9kQ.net
予約したんじゃない?

135:名前は開発中のものです。
14/03/28 13:48:34.89 smX2YEFe.net
何だかんだで俺は5にアップグレードしたよ
っていいたかったんだろう

136:名前は開発中のものです。
14/03/28 14:00:36.68 l+JnqKoT.net
俺も5へのアップグレードは今月中にするけど、皆どうなん?
来月以降だとUnity Pro+Android Pro+iOS Proだけでも消費税の差分でなんかソフト一本買えるんだけど。

137:名前は開発中のものです。
14/03/28 14:11:49.60 l+JnqKoT.net
と思ったが、Unity3d.comで英語のママだと消費税かかってこないのね.

138:名前は開発中のものです。
14/03/28 14:29:03.69 TQI8Kebl.net
↑バカ発見

139:名前は開発中のものです。
14/03/28 14:35:31.17 l+JnqKoT.net
さてその理由を言って頂こうか?>>137

140:名前は開発中のものです。
14/03/28 17:04:31.92 mkvs/+Sn.net
公表されている内容を見る限りでは5に上げる必要性を全く感じない

141:名前は開発中のものです。
14/03/28 17:51:20.64 smX2YEFe.net
5にするのは、公益事業に対する支援であるとか、利益還元的な意味でしかないな

142:名前は開発中のものです。
14/03/28 18:03:54.46 u0CwyVta.net
>>134
そうこれ。日本語ミスったわ。

>>138
関税とられて余計に高くなるんじゃないか?

143:名前は開発中のものです。
14/03/28 18:34:23.82 jtWU7b/M.net
>>141
ワロタ
関税ってなんだよ、馬鹿がw

144:名前は開発中のものです。
14/03/28 18:40:14.88 u0CwyVta.net
関税を知らないならググれよ

145:名前は開発中のものです。
14/03/28 18:45:30.69 NHywNJg4.net
まさかダウンロード版にも関税がかかると思ってる?

146:名前は開発中のものです。
14/03/28 19:26:38.65 jtWU7b/M.net
>>143
間違えたんじゃなくて、素でアホなのかw
マジでワロタwww

147:名前は開発中のものです。
14/03/28 20:27:36.79 u0CwyVta.net
>>144
何か余計なコストがかかって、額面より高くなった記憶があるんだが

148:名前は開発中のものです。
14/03/28 20:45:19.24 phlI6Z5r.net
>>146
それが関税なのか? www

149:名前は開発中のものです。
14/03/28 21:04:48.85 z3D9PxtG.net
変わりに煽られる聖人

150:名前は開発中のものです。
14/03/28 21:43:01.50 8qsecNZL.net
面白そうなゲーム増えてきたね
URLリンク(youtu.be)

151:名前は開発中のものです。
14/03/28 21:50:16.03 8qsecNZL.net
Unityは表示価格は日本だろうが海外だろうが


152:、税金込みの表示価格で買える。 其々の国に合わせて税込み価格を設定してるから、単純な為替計算しても合わない。 関税とか言ってるのは、単純に為替計算しただけとか、カードやPaypalなんかの為替手数料を勘違いしたんだろ。



153:名前は開発中のものです。
14/03/28 21:56:52.47 u0CwyVta.net
>>150
あー為替手数料だな

154:名前は開発中のものです。
14/03/28 23:34:43.20 v+8EVc3M.net
2014/3/28
■Unity4ゲームコーディング(SBクリエイティブ )

2014/3/29
■Unity実践技術大全(秀和システム)

2014/03
■Unity 2Dガイドブック( カットシステム )

2014/4/9
■Unityによる2Dゲーム開発入門(技術評論社)

近刊のUnity本多いな
日経ソフトウェアにも数ページの記事がある

155:名前は開発中のものです。
14/03/29 02:28:53.27 gJPFFj8C.net
役に立つサイト、ブログ、ツイッターとかあります?

156:名前は開発中のものです。
14/03/29 09:44:36.79 Wc3IQ0H9.net
>>153
URLリンク(www.google.co.jp)
このサイトが一番おすすめ。多分一番利用されてる

URLリンク(japan.unity3d.com)
二番目がこれ。一番目と比べると一千万分の一くらいまで見てる人が減るけど
それでもかなりの人が利用してる

URLリンク(unity3d.com)
三番目がこれ。利用者数は二番目より多いけど、英語なのが難点
英語が読めるならこっちの方が情報が早いし正確だからおすすめ

157:名前は開発中のものです。
14/03/29 09:53:54.05 VDTOozIn.net
ひでぇw
しかし最高に適切だw

158:名前は開発中のものです。
14/03/29 10:01:21.49 RacrEw7W.net
C+DxLibからUnityに移りたいけど覚えること多すぎて吐き気してきた
これをCより簡単と思える人たちは柔軟な頭してるんだろうなぁ・・・

159:名前は開発中のものです。
14/03/29 10:17:13.96 KI+5r6UW.net
>>156
自分で積み上げたライブラリや努力は毎日ちょっとずつだからね。
違う環境へ移動して、それ以前と同じ事をできるようにするには差分全部になるから大変なのはしょうが無い。
ただ自前の努力でそろえるよりも遙かに少ない時間で習得可能なので頑張れ。

160:名前は開発中のものです。
14/03/29 10:23:40.79 UYhxaFKN.net
>>152
5が出る間際で出されても…。

161:名前は開発中のものです。
14/03/29 10:32:30.69 VDTOozIn.net
5がでるから
「なんかまだ適当な部分残ってるけどもう出しちゃえ!」
ってなったんじゃないか?

162:名前は開発中のものです。
14/03/29 12:32:22.09 Wc3IQ0H9.net
ライブラリ辞典を更新して欲しいけどUnity4版が出る前にUnity5が出るのねw
Unity側の更新が早すぎてまったく出せる状態にないな

一人で書いて利益を独り占めしようとするから時宜を逃して結局損する
翻訳系は二、三人で書いて出版速度を速めた方が結果的には得すると思う

163:名前は開発中のものです。
14/03/29 12:50:35.32 KI+5r6UW.net
>>160
つかそこ本来UnityJapanが頑張る(というか金取ったんだからやれや)領域だと思う>>ライブラリ辞典

164:名前は開発中のものです。
14/03/29 12:51:49.81 PhwodOQs.net
安藤圭吾がんばれ

165:名前は開発中のものです。
14/03/29 12:54:27.10 KI+5r6UW.net
>>137
unity3d.comをアクセスするじゃん
buyのタブで購入ページをアクセスして
表記をJPY選択すると\150000って出るわけだ。

で、ここで画面右上の言語設定を日本語にし直すと
金額表示が \157500になるんだわ

166:名前は開発中のものです。
14/03/29 14:07:21.77 Wc3IQ0H9.net
>>161
確かにそうだな
有料版を買った人には見やすい日本語のヘルプを提供して
無料版の人には見にくくてgoogle先生が翻訳したような現状のヘルプを提供する
という差別化をすれば、さらに一儲けできるかもしれん
少なくともそうなれば俺は有料版に乗り換える
クソみたいな日本語でストレスを溜めたり、翻訳する時間の無駄を考えれば
優良なドキュメントにならいくらでも金を払える

167:名前は開発中のものです。
14/03/29 14:21:33.74 7yqxjKEl.net
>>163
右下に税抜き税込みのオプションあるの気づいてる?

168:名前は開発中のものです。
14/03/29 14:23:16.67 KI+5r6UW.net
>>165
VATはEUの税じゃん

169:名前は開発中のものです。
14/03/29 14:24:48.45 KI+5r6UW.net
と思ったら日本語表記でも税の区別あるのか
これどういう扱いなんだ?

170:名前は開発中のものです。
14/03/29 14:27:20.70 p/jVdQxx.net
            これ増税って言うんだお
   / ̄ ̄\      /⌒  ⌒\      γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
 /   _ノ  \   /( ⌒)  (⌒)\    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 |  ─(⌒)(⌒)/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
 |     (__人__)|     |r┬-|     | (:::::::::/ ─    ─ \:::::::) やる夫も家にお金入れてね
 |     ` ⌒´ノ \     `ー'´     / \:/   (⌒)  (⌒)  \ノ
 |         }   ( r  子    |     |      (__人__)    | 
 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\    ` ⌒´     /
  ヽ     ノ     \ 四月の一日から〜 /   
   /    く \ |__| _ ..._.. ,\はーじーまーあーるー/  / 
   | 父  \ \ \ /    \八%〜♪ /       (__ノ
    |    |ヽ、二⌒)、^        |\_____ \







   / ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄\       γ::::::::::::::::母::::::::::::ヽ、
 /   _ノ  \   / ─    ─ \     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 | ⌒(○)-(○)/  <○>  <○>; \  γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
 |     (__人__)|    (__人__)  ; |  (:::::::::/ \    / \:::::::)
 |     ` ⌒´ノ \    ` ⌒´    /  \:/  (○)  (○) \ノ
 |         }   ( r     |        |      (__人__)    |
 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\    ` ⌒´     /
  ヽ     ノ   \すぐに十%です・・・/          /
   /    く \ |__| _ ..._.. ,        ___ \      (__ノ
   | 父  \ \ \ /        |\_____ \
    |    |ヽ、二⌒)、^        |  |ヽ、       ノ|

171:名前は開発中のものです。
14/03/30 01:22:17.09 RzfhsXMP.net
お金がほしいです
どこで稼げますか?

172:名前は開発中のものです。
14/03/30 03:27:29.86 uhoFDqOU.net
アセットストアorソフト販売できるとこ

173:名前は開発中のものです。
14/03/30 17:41:48.06 zOA51u4c.net
一番気になってるレベルストリーミングってナンだ?
おそらくシームレスなレベルを構築できるんだろが

174:名前は開発中のものです。
14/03/31 01:47:33.21 kBLnlDcX.net
いくらゲーム用エンジンとは言え物理演算の精度はもう少し何とかならないのだろうか

175:名前は開発中のものです。
14/03/31 08:53:59.34 UUyatybo.net
己の技術の無さを棚に上げて物理エンジンのせいにする男の人

176:名前は開発中のものです。
14/03/31 12:32:45.25 JihsIDjQ.net
まぁ速度重視で正確さはそこそこが普通だから何でもかんでも自動でやってくれるのとは違うからね。

177:名前は開発中のものです。
14/03/31 12:54:40.31 1KVu/zKD.net
高い精度を望まれるのであれば、ご自分で実装することもできますし
同様のニーズを持っている方のために
assetにして頒布するなり販売するなりされれば良いと思うのです

178:名前は開発中のものです。
14/03/31 16:43:55.95 jlpFsekW.net
この時期にフィジカルシェーダーのアセットがデイリーセールとか、罠だな

179:名前は開発中のものです。
14/03/31 20:14:25.54 xICw5pbY.net
テストプレイ用にAndroidのスマホを購入しようと思うのですが、どれを購入すれば良いでしょうか。
最新の物よりも、ある程度古い機種の方がよいでしょうか。

180:名前は開発中のものです。
14/03/31 20:40:45.79 JihsIDjQ.net
>>177
自分の作るゲームの方向性しだいじゃないかな…
そんな事も自分で決められないのか?と思ってしまうな。

181:名前は開発中のものです。
14/03/31 21:46:09.08 QVvsbG0+.net
右も左も分からない感じなのかな

目安の一つは2系を切るかどうかだな
切りたくないならAndroid AUとか言ってたころの買えばロースペック確認にはなるでしょう
バージョン2.3あたりでアップデート打ち切られた機種を探すといい

個人的にはそろそろICS未満は切ってもいいと思うけど

182:名前は開発中のものです。
14/04/01 02:00:15.82 OoVjruLS.net
Unity 2Dガイドブックがアマゾンですごい酷評されてるな
ここまで酷く言われるUnity本は初かも

183:名前は開発中のものです。
14/04/01 02:20:38.67 l8AiqxMK.net
これまでで
一番ためになったUnity本は?

184:名前は開発中のものです。
14/04/01 02:23:20.61 suQ/0Tds.net
内容は古くなってしまったがUnityライブラリ辞典

185:名前は開発中のものです。
14/04/01 12:42:43.82 G5yMe5BY.net
オレも古い奴だが、
表紙が黄色い本とウサギの表紙のやつ

186:名前は開発中のものです。
14/04/01 16:58:02.88 6It7wODI.net
黄色い本が最初の取っ掛かりとして
読みやすかった

4以降の本なら、ひよこ本
unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座、
バンナムの人が書いた本の付録PDFとかも
分かりやすいな

187:名前は開発中のものです。
14/04/01 19:47:04.51 NN858WhA.net
最初は黄色い本で、その後は自分のやりたい事が書いてある本を買うかネットで検索だな

188:名前は開発中のものです。
14/04/01 20:40:57.65 ycKGkJBd.net
自分は最初に スマートフォン3Dゲーム開発講座 買ってその後公式リファレンスに行ったな。
Unity4対応でメカニムとか載ってたのがよかった。

189:名前は開発中のものです。
14/04/01 22:31:05.27 VzX95C1U.net
candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな
NGUIなかなかなれない

190:名前は開発中のものです。
14/04/01 22:32:13.92 yP0NBD+m.net
自分は阿呆ですってわざわざ宣言しなくてもですね

191:名前は開発中のものです。
14/04/01 23:06:33.28 VzX95C1U.net
あおりしかできないクズ入らない

192:名前は開発中のものです。
14/04/01 23:16:37.49 dXWx+YMS.net
おしりしかできない
はいらない〜〜

193:名前は開発中のものです。
14/04/01 23:19:18.10 yP0NBD+m.net
>>189
イライラの挙句、変換ミスまでした気の毒な子

194:名前は開発中のものです。
14/04/01 23:46:43.25 VzX95C1U.net
雑魚がネットで粋がってるな(笑)

195:名前は開発中のものです。
14/04/01 23:53:13.47 yP0NBD+m.net
ガチ切れw

196:名前は開発中のものです。
14/04/02 00:58:18.16 dD7mfwpz.net
春爛漫

197:名前は開発中のものです。
14/04/02 01:02:38.26 i3YhgZcK.net
ぶっちゃけ、ここで愚痴を言ったところで、どんな反応が欲しかったんだろう?
賛同してほしいの?なぐさめてほしいの?エスパーな王子様が素敵な解決策を運んでくるのを待ってるの?

198:名前は開発中のものです。
14/04/02 01:18:17.33 8eYDl03o.net
総合スレを雑談スレと勘違いしてるんだろう。日本人ではない可能性が高いから
博愛精神の持ち主か反日左翼以外は無視に限る

199:名前は開発中のものです。
14/04/02 03:28:37.95 XV7lXy/f.net
ここまで本質を捉えたレスなし

200:名前は開発中のものです。
14/04/02 03:29:03.59 sB1A1hbm.net
どこまでがネタなのか

201:名前は開発中のものです。
14/04/02 06:51:20.86 OhjGmmJR.net
他人の書き込みにバカだのクズだの毎回レスしてる奴がいるけど相当ストレス溜め込んでる奴なんだろうなw
来世はもう少しましな人間になってもらいたいもんだな。

202:名前は開発中のものです。
14/04/02 07:19:55.27 54yZPd53.net
> 雑魚がネットで粋がってるな(笑)

> candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな
> NGUIなかなかなれない

なるほど雑魚だ

203:名前は開発中のものです。
14/04/02 14:21:05.75 iEhjPIf7.net
お前らいい加減にしろよ。
そんなに弱者をいたぶるのは楽しいのか?
これで彼が自殺したらどうするんだ!?
全国ネットで彼の自殺が流され、彼の小学校の校長がイジメは無かったと言うだろう。
それでもマスゴミやお前らはイジメがあった!学校がもみ消そうとしてる!
そう決めつけ、彼の通っている小学校に嫌がらせをするだろう。
だがそうじゃない。
彼はまだ幼い。無限に広がる未来がある。
俺らがやることは彼をいたぶる事じゃない。彼を正しい道に導いてやる事なんだ!

204:名前は開発中のものです。
14/04/02 14:37:34.85 aY1oA3A0.net
> candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな
見たことないからわからん
> NGUIなかなかなれない
ま、最初は「へ?」とか思う事ある。

205:名前は開発中のものです。
14/04/02 23:32:44.17 uZhmuA60.net
>>180
サンプルダウンロードするのに会員登録が必要。
会員登録するのは購入してダウンロードページの袋とじを開けるまでわからない。酷い

しかし、会員登録でメールアドレスを登録し、
その登録した直後にダウンロードコードページでダウンロード出来るので、
(入力したアドレスの確認無し)
本当のメアド入れなくてもダウンロード出来るっていう(もちろんダウンロードコードは本物じゃないとダメ)

206:名前は開発中のものです。
14/04/02 23:55:11.59 IZ1YqD5O.net
買わなくてよかった

207:名前は開発中のものです。
14/04/03 00:20:09.18 dLhmnjWV.net
URLリンク(www.amazon.co.jp)

Unity実践技術大全

入門からTIPSまで幅広くて役に立つわ
これから始める人向け

208:名前は開発中のものです。
14/04/03 01:52:46.08 m4LHWHP2.net
著者か出版者か知らんが、営業乙
ちょうどそういう局面に入るから、購入リストに入れとくわ

公式リファレンスの日本語の不自由度は尋常じゃないよな……
読んでると頭がおかしくなりそうになる
機械翻訳ほど酷くはないから、日本語が不自由な人間が翻訳してるんだろうな

209:名前は開発中のものです。
14/04/03 02:08:32.49 0BpIb3XE.net
>>205
まだレビューが無いから、買うならレビューがいくつか出てからか、
店頭で自分で中身見てからだな。

210:名前は開発中のものです。
14/04/03 09:03:32.87 /JtdfBmj.net
オープンソース系ヒロインはいつオープンになるんですか?
>>201
ネタの割には長い、言いたいことは小学生だけだろうに

211:名前は開発中のものです。
14/04/03 09:06:55.17 dqlxGc5R.net
たしかにUnityちゃんは時間かかりすぎだな
おそらくUnity5のリリース待ちなんだろうが

212:名前は開発中のものです。
14/04/03 09:34:02.43 DHv/yYwi.net
>>209
開発ツールとしては、さくっと作ってさくっと公開できてこそ宣伝の意味があるよな・・・

213:名前は開発中のものです。
14/04/03 20:17:24.98 6n+sZVpS.net
Unity5のいいところを教えて下さい。

214:名前は開発中のものです。
14/04/03 21:19:43.60 DHv/yYwi.net
今回、また新たなお金を振り込むことがことできます(PRO版)

215:名前は開発中のものです。
14/04/03 22:33:08.63 dqlxGc5R.net
おそらくあなたが持っている物よりもバージョンが上です

216:名前は開発中のものです。
14/04/03 22:49:21.78 e6AEl/K4.net
5人組のUnityマンみたいのが出そう

217:名前は開発中のものです。
14/04/04 05:56:33.54 RC7ctUq8.net
>>211
マジレスでよければ…自分で見つけてみて!
URLリンク(jp.techcrunch.com)

218:名前は開発中のものです。
14/04/04 14:00:56.15 WP4VhmBI.net
【プログラミング速報】.NET Frameworkがオープンソース化!MS,Mono,GitH



次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

722日前に更新/215 KB
担当:undef