PlayStation Mobileプログラミング part 7 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[1からを表示]
50:名前は開発中のものです。
14/04/10 16:47:43.21 GxXUpyBR.net
開発環境「Unity for PlayStation Mobile」パブリックプレビュー版が提供開始―2014年夏の正式版展開に向けコンテンツ開発環境の構築を加速
www.gamer.ne.jp/news/201404080027/

51:名前は開発中のものです。
14/04/10 19:36:36.82 H79yvIbV.net
Unity for PSMはスマホで動かないみたいで、とうとうPSM構想にほころびが出てきた感。

52:名前は開発中のものです。
14/04/11 00:25:07.88 vk1+UG0x.net
とうとうまともになって来たか

53:名前は開発中のものです。
14/04/11 10:21:44.89 w51TVmUo.net
今更スマホにアプリのプラットフォームを上乗せするのって???だったよな

スマホ側からはPSMでアプリを動かす意義が薄くVITA側からはアプリの制約だった

54:名前は開発中のものです。
14/04/11 10:25:27.83 w51TVmUo.net
あと重要なのはスモールアプリへの対応だな

小アプリの有機性こそオープンプラットフォームの価値を分かつ

55:名前は開発中のものです。
14/04/12 16:22:58.73 CcKAB8zr.net
あれ?もうPSM SDKいらないんじゃね?

56:名前は開発中のものです。
14/04/12 17:05:56.67 1Qjobr3j.net
>>54
スマホとマルチにしたい人は要るだろ。
Vita専用で良いならUnity for PSMって住み分けで。

57:名前は開発中のものです。
14/04/14 00:41:34.89 UW9EyOFM.net
この機会にSDKで作ったゲームもVita専用で販売させて欲しいなぁ
画面解像度が常に変わらないっていうのは、ドット絵ゲーにはすごい強みだし

58:名前は開発中のものです。
14/04/15 19:16:34.69 NIBvneHR.net
Unityは素材用意するのが大変そうだから触ってない

59:名前は開発中のものです。
14/04/27 10:42:14.11 r6gvXYkh.net
>>55
unityってスマホじゃつかえんの?

まぁPSMでもスマホで使うってやつほとんどいないだろうけど

60:名前は開発中のものです。
14/04/28 09:48:20.71 L9Ma7KBY.net
PSMスコアボードサービス停止のお知らせ

61:名前は開発中のものです。
14/04/28 10:12:05.46 lq6Ijubv.net
えええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!

62:名前は開発中のものです。
14/04/28 23:23:42.60 l9Oq52oz.net
誰も使ってないから驚かない。これに文句言う奴は何も知らないのがバレるよ

63:名前は開発中のものです。
14/04/30 11:30:47.20 ebKsP0On.net
そんな無理やり擁護するなよ
使ってた、作ってた開発者は文句言うに決まってるだろ

64:名前は開発中のものです。
14/04/30 19:24:11.07 TXhL30cM.net
メンテとかではなく終了なのだな

65:名前は開発中のものです。
14/05/08 00:30:53.84 HqNUWlJu.net
Unityが来てから一気に過疎っちゃったな・・

66:名前は開発中のものです。
14/05/08 17:48:22.82 LGrGyM8Y.net
Unityでやったほうが楽な上に速いからな

67:名前は開発中のものです。
14/05/12 00:09:42.47 O62soYbm.net
PSMSDK 1.2
PSMSDK 2.0
UnityForPSM
ってなんで3本立てやねん!

68:名前は開発中のものです。
14/05/12 00:19:26.52 RB9tDpYA.net
お徳じゃんよ

69:名前は開発中のものです。
14/05/12 00:36:23.17 O62soYbm.net
そもそも、2.0の必要性がイマイチわからない

70:名前は開発中のものです。
14/05/12 03:29:00.37 1283VgbM.net
PSMSDK2.0が夏頃リリース予定
261 名前:ハゲ ◆HAGE/DSB3E [sage] 投稿日:2014/05/12(月) 01:34:25.40 ID:y8cHxIxi0
>>257
まだはっきりとはわからないけど
・現在のバージョンからのバージョンアップ不可(アプリはバージョンアップじゃなくて新規登録なのかな?)
・アンドロイド未対応
・PSVitaTV対応
・使用できるメモリ増える
・圧縮圧縮テクスチャのサポート
って点が変わるのが現状わかってます。
UnityForPSMと同時期のリリースみたいなので、UnityForPSMくらいグリグリ動く感じになってたらいいなあ。っておもいます。
あと、2013年に対応するはずだったWebAPIとかが一切音沙汰無いところみてもなんか、仕切りなおし感がありますはい。

71:名前は開発中のものです。
14/05/12 08:33:18.95 TT/puVrn.net
どれを使えばいいのか悩むな

72:名前は開発中のものです。
14/05/12 14:56:27.62 n1FAiDTP.net
ようやく明確にスマホ切りできる上に
メモリ量がマシになるのか

73:名前は開発中のものです。
14/05/12 15:00:33.60 xnru1/4w.net
PS3とPS4も対応してくれ

74:名前は開発中のものです。
14/05/12 21:14:20.66 3huE9Fqd.net
スマホ切りってマジか
これは嬉しい

75:名前は開発中のものです。
14/05/13 01:02:52.82 hXua1AnX.net
スマホを捨てたからメモリとかいっぱいおっぱい使えるってことですね!
これでやっと本気汁出せる!!

76:名前は開発中のものです。
14/05/14 10:39:46.77 uaoe+jyd.net
スマホ切るならmobileって名前いるか?

77:名前は開発中のものです。
14/05/14 14:36:40.17 YS7+7zFz.net
PS4には対応しねーのか

78:名前は開発中のものです。
14/05/14 14:53:55.39 Iw1aPLZ8.net
Vita TVはモバイル機器の据え置きバージョンだから対応したんだろうけど
元から据え置き器のPS4には対応しないだろ

79:名前は開発中のものです。
14/05/17 12:36:35.78 f2SyUbEM.net
Unityで作ったもんがこいつに落とし込めるんけ?

80:名前は開発中のものです。
14/05/17 14:25:58.91 wUW1QxZj.net
>>78
C#で作ってればいけるんじゃね?
Javaは知らん。

81:名前は開発中のものです。
14/05/18 17:24:30.71 UdUo7nfU.net
2.0はVitaに最適化されるってことか?
ようやく処理速度がまともになるのか

82:名前は開発中のものです。
14/05/20 09:08:05.77 cPbJgBsV.net
これスレまだ誰かいる?

83:名前は開発中のものです。
14/05/20 12:10:10.17 GVSi43S+.net
いるしPSMも普通に触ってるよ

84:名前は開発中のものです。
14/05/24 23:13:40.00 Tnc+D9T/.net
2.0と今のSDKは互換あるんだろうか

85:名前は開発中のものです。
14/05/26 21:52:45.86 xfBH4W/J.net
アドホックモードって、まだ使えないのん?

86:名前は開発中のものです。
14/05/29 23:22:39.16 9y8xuzQm.net
おーい

87:名前は開発中のものです。
14/05/30 00:06:36.09 nNZ5N/33.net
>>85
はーい!

88:名前は開発中のものです。
14/05/30 00:07:41.00 nNZ5N/33.net
>>83
さすがに互換性あるだろ…


…あるよね?

89:名前は開発中のものです。
14/05/31 11:55:34.19 +qlWR4mO.net
PSMDevの登録解除ってどうすりゃいいの

90:名前は開発中のものです。
14/06/02 02:43:33.22 JF5BNMim.net
Unityが正式リリースしないあいだのモヤモヤ

91:名前は開発中のものです。
14/06/02 06:18:17.73 czjOVih6.net
>>89
こちらはSDK2.0待ちー
暑さは夏並だしそろそろどうですか!

92:名前は開発中のものです。
14/06/03 07:26:04.18 wGU35ZxI.net
>>88
確かに見当たらないね・・
パブリッシャーライセンスの自動更新解除ならあったけど、それとは違う?

93:名前は開発中のものです。
14/06/03 20:32:52.64 wGU35ZxI.net
PSMobileStudioって、タブを半角スペースからタブ記号に変えられないですか?

94:名前は開発中のものです。
14/06/03 20:49:31.81 wGU35ZxI.net
きちゃー!
URLリンク(twitter.com)

95:名前は開発中のものです。
14/06/04 12:54:28.67 njEk+Nhs.net
>>93
おお、ついに!
楽しみにしてる

96:名前は開発中のものです。
14/06/04 18:46:09.15 EieEewyK.net
2.0の仕様はどこかに載ってる?

97:名前は開発中のものです。
14/06/04 21:47:53.86 KwWt71VF.net
URLリンク(psm.playstation.net)

ガイドラインなら2.0のあったけど、開発ガイドとかはないねぇ。
たぶんSDKの中にしかドキュメントないみたいだし、ダウンロードできるようになるまで無理かも?

98:名前は開発中のものです。
14/06/04 21:50:26.74 KwWt71VF.net
PSMのサイトにサインインすれば見れるんじゃねと
今更思ってみてみたけどなかったわ。

99:名前は開発中のものです。
14/06/04 23:07:52.72 gqamgEtYZ
SCEが東京ゲームショウ2014における「インディーゲームコーナー」「SOWN 2014」のスペシャルスポンサーに。
出展料金は無料化,応募受付は延長
URLリンク(www.4gamer.net)

100:名前は開発中のものです。
14/06/05 15:38:31.82 8hIFZ4Nb.net
リリースを待ってください

101:名前は開発中のものです。
14/06/08 23:06:09.59 /5NMmVh9.net
アプリケーション制作もこのスレでいいの?

102:名前は開発中のものです。
14/06/08 23:28:17.62 pvyJ6gQL.net
プログラム板にpsmobileのスレってないの?

103:名前は開発中のものです。
14/06/08 23:32:16.90 OMqWdbbg.net
ここに誰も書き込まないのにさらにスレ建てても意味ねーよ

104:名前は開発中のものです。
14/06/08 23:49:39.25 pvyJ6gQL.net
>>102
言ってもここはゲーム製作板だしと思ってw
じゃあここでもいいんじゃないでしょか

105:名前は開発中のものです。
14/06/09 06:24:34.72 tBz1U/vr.net
いっそ法人向けの開発環境無料配布してくれよ
AndroidとかiOSみたいな方向性で行ったら携帯ゲーム機も復権する

106:名前は開発中のものです。
14/06/09 08:54:38.51 4WGUPQQa.net
P/ECEは関係ないだろ!

107:名前は開発中のものです。
14/06/09 15:30:33.26 5NOkflDa.net
>>101
プログラム板にない・・・

108:名前は開発中のものです。
14/06/09 16:57:05.11 XPYVSVLX.net
>>106
じゃあいいんじゃないでしょか!

109:名前は開発中のものです。
14/06/11 00:32:12.14 CLPYKKMF.net
ゲーム開発のサイトならいっぱいあるのに
アプリケーション開発のサイトは少ないな
ウニティー使えるようになってプログラミング弱い人もゲーム若干楽に作れるけど
アプリ開発はゴリゴリのプログラマ必要やね
UI簡単に作れるのがせめてもの救いやけど

110:名前は開発中のものです。
14/06/11 01:09:11.29 CLPYKKMF.net
PSMってスマホとかと隔絶されたんだっけ?

111:名前は開発中のものです。
14/06/11 01:23:21.17 m5/YiaYt.net
想定してるのがゲーム開発だしな
Vita本体もゲーム機として設計されてる分制約多いし今から汎用アプリケーション設計する物好きも少ないだろう

112:名前は開発中のものです。
14/06/11 01:43:10.46 Cx43x2WJ.net
なんだストアも見た事無い貧乏人ばかりか

113:名前は開発中のものです。
14/06/11 22:00:41.34 K4AfhAe8.net
Remote Desktopをvitaで使いたくて入れようとしてるんだけど
どうしてもデバイス接続に失敗しました、接続中にタイムアウトしましたて表示されるんだけど
どうしたらいいですかね?
ライセンスは収得して鍵も作ったんだけどうまくいかない

114:名前は開発中のものです。
14/06/11 23:37:43.04 Q5+9gPlk.net
>>112
シミュレータでは動いてるの?

115:名前は開発中のものです。
14/06/12 11:25:36.20 6z+nK2Jy.net
>>113
シミュレータてのはWindows上で実行するてことだよね?
実行しても何も起こりません
一瞬何か画面が出てきてすく閉じてしまいます

116:名前は開発中のものです。
14/06/12 12:59:59.19 U6VZkEBS.net
>>114
シミュレータで動いてないならライセンスやら鍵やらは関係ないねぇ。
まずシミュレータ上で自分自身のパソコンに繋がるかどうかとかから確認してみては?
あとは単純にファイアウォールとかで弾かれてるとか。

117:名前は開発中のものです。
14/06/12 22:38:37.93 xuEy8PfQ.net
既存のフォトアプリが糞なんで管理アプリ作ろうとしている者ですが
プログラミング能力が低くて苦戦してます

118:名前は開発中のものです。
14/06/13 00:47:54.10 tbuwCGi2H
そうですか、大変ですね

119:名前は開発中のものです。
14/06/15 15:12:49.18 owVx/5QR.net
sdk2.0からスモールアプリ作れるようになったりするのかな?

120:名前は開発中のものです。
14/06/15 18:31:01.81 0IM8mxN7.net
>>118
スモールアプリ?

121:名前は開発中のものです。
14/06/19 02:23:16.93 5/46DG4A.net
スモールアプリっちゅうのはvitaでゲーム終了せずに複数実行できるアプリ

122:名前は開発中のものです。
14/06/19 08:52:12.69 i/VQ/xp+.net
>>120
なるほどありがとうございます。
アプリ系なら欲しいですねぇ。


VisualStudioでの開発まだかなー
2.0で来ないかなー

123:名前は開発中のものです。
14/06/19 09:55:10.67 U3yg+ERK.net
ゲーム機にそんなもんいらねーし
みんなスマホ持ってるし

124:名前は開発中のものです。
14/06/20 15:19:24.93 HbKORwHy.net
Unity正式版キター

125:名前は開発中のものです。
14/06/20 15:20:34.04 HbKORwHy.net
ついでに2.0も

126:名前は開発中のものです。
14/06/20 15:34:56.51 lgdmkOfE.net
2.0は速度アップしてる?

127:名前は開発中のものです。
14/06/20 19:12:45.29 A89Sv13O.net
2.0速度たいしてかわんないよね・・・?
ネットワーク関連の例のバグのある関数の代替みたいな関数増えてますね

128:名前は開発中のものです。
14/06/20 21:19:06.82 7HmYYBjJ.net
速度は全く変わらない。
選ぶならUnityかなあ。

129:名前は開発中のものです。
14/06/20 21:54:16.19 L0yQRXrB.net
とりあえず1.2の頃のプロジェクトもそのままビルドできるしよかったよかった。
Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。

130:名前は開発中のものです。
14/06/21 15:14:33.08 8bj5f3Vn.net
メモリ量増えたのがいいが
グラフィックメモリの利用量はどうすれば見れるんだろ

131:名前は開発中のものです。
14/06/21 16:47:38.28 ZoxbPD8e.net
>>108
当方もアプリ製作者ですけど、ホントは横のつながり知識の共有とかした方が良いと思うんですよね

132:名前は開発中のものです。
14/06/21 19:02:44.63 poax4HN4.net
>>130
psmでわさわさわアプリをって人は少ないだろうからなぁ。

133:名前は開発中のものです。
14/06/23 16:40:51.95 /yZ4KTD1.net
公開されたのにぜんぜん盛り上がってない

134:名前は開発中のものです。
14/06/23 18:36:41.78 GtsH53GF.net
本当にモバイル切ったのか
これは嬉しい
そしていつゲーム完成できるんだよ・・・

135:名前は開発中のものです。
14/06/23 18:54:02.85 1wen0+cl.net
残るは市場が盛り上がってないということくらいか
Psstoreの新着に並べてくれればいいんだけどなー

136:名前は開発中のものです。
14/06/23 20:49:18.45 bszPk1aT.net
今の所内容があんまり伴ってないからなぁ。
このレベルのゲームが出てくれると嬉しいんだけど。
1000円オーバーの値付けができるレベルのゲームが欲しい。

URLリンク(crosseaglet.blogspot.jp)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

137:名前は開発中のものです。
14/06/23 21:14:53.50 /yZ4KTD1.net
スクエニのRPGケイネスなんとかが800円で出ちゃったから
1000円超えはハードル高いよね
もっと高価にしておけばよかったのに企業様のせいでジリ貧
市場が小さいんかな52円で出したゲーム1年以上立ったのに72DLしかいかない

138:名前は開発中のものです。
14/06/23 21:31:51.66 fm/U80Wg.net
良くも悪くもゲーム機だし
この時勢にDLからインストールまでテンポ悪くてもこれだけ注目集められてるのは凄いと思う

139:名前は開発中のものです。
14/06/23 21:41:48.63 GtsH53GF.net
>>136
52円で1年で72DLか
参考なったよ、ありが・・・ぐふっ

140:名前は開発中のものです。
14/06/23 21:46:57.54 /yZ4KTD1.net
サイタスのDL数・・・
売上いくらだよ夢見ちゃうよ

141:名前は開発中のものです。
14/06/23 22:24:23.05 ZPsdAPNn.net
PSM向けのゲーム開発してる人どのくらいいるんだろうねぇ。
Twitterとかで検索すると案外出てくる・・・と思ったら少なかった。

142:名前は開発中のものです。
14/06/23 22:27:03.22 /yZ4KTD1.net
Storeでゲーム一つ一つ製作者調べれば人口がわかるっ!

143:名前は開発中のものです。
14/06/24 00:58:22.19 yUFibIX6.net
52x72。。。

これから3割引かれるんだっけ

144:名前は開発中のものです。
14/06/24 01:31:34.63 3pppu07I.net
ゲーム以外はどうなんだろ

145:名前は開発中のものです。
14/06/24 15:48:58.10 Ip4WtZTo.net
なんか課金STGの人のブログで月に2万ぐらいは売れてるとか書いてたぞ

146:名前は開発中のものです。
14/06/24 17:06:08.41 xbBvw5d3.net
アプリ提出したそれがそのまま販売されるから
秘密コマンド入れて18禁モード解放をしこんで
販売後HPで秘密コマンド公開まで妄想した

147:名前は開発中のものです。
14/06/24 20:23:41.79 YuZ2qoPL.net
>>145
話題になって普通にソニーに消されて
審査が厳しくなって、やる気がなくなる。

まで妄想したから、やめてくださいw

148:名前は開発中のものです。
14/06/25 00:30:14.18 7OASYPC2.net
心配せんでもそんなん審査で落とされる。
何の為の審査だっての。

149:名前は開発中のものです。
14/06/25 00:40:05.93 qmu7JeKF.net
>>144
2万本?
それとも売り上げが2万円?

150:名前は開発中のものです。
14/06/25 01:07:29.57 NETv9Wyk.net
月に2万本も売れるわけねえだろ

151:名前は開発中のものです。
14/06/28 21:54:14.85 DvItlaKo.net
最近、Unity for PSMを触り始めた者ですが
パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて
UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて
デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか?
【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】

152:名前は開発中のものです。
14/06/30 22:08:57.40 H+Iwpiuk.net
Unity上ではヌルヌルなのに実機ではカクカクやめろ

153:名前は開発中のものです。
14/06/30 23:42:53.53 EDm7KnPL.net
それはお前が悪い

154:名前は開発中のものです。
14/07/01 16:30:50.04 MBacNvgP.net
このUnityのアイコンって変えられる?
URLリンク(i.imgur.com)

155:名前は開発中のものです。
14/07/02 16:18:21.45 uZr6i5PP.net
PSM UIconmposerで作ったUIをUnityで使えたらなあ

156:名前は開発中のものです。
14/07/02 22:40:50.18 uZr6i5PP.net
レスがなさすぎて寂しいよage

157:名前は開発中のものです。
14/07/02 23:02:00.10 uZr6i5PP.net
>>153
変えられるぞ
マニュアルちゃんと嫁
URLリンク(psm.playstation.net)

158:名前は開発中のものです。
14/07/03 19:50:25.36 d3Dl2Far.net
>>154
UI2Dのソースあるから移植しちくれ

159:名前は開発中のものです。
14/07/08 00:50:33.41 DDDeUBd+.net
もしかして俺だけになった?

160:名前は開発中のものです。
14/07/08 01:00:47.35 +HP+yhEB.net
>>158
ROMがいる

161:名前は開発中のものです。
14/07/08 02:00:16.88 LvL5Y2JZ.net
うむ

162:名前は開発中のものです。
14/07/08 05:12:24.80 UcoeMiEQ.net
>>158
俺も定期的にチェックしてるよ

163:名前は開発中のものです。
14/07/08 06:18:42.39 l3BJCGra.net
>>158
君をひとりにはしないよ

164:名前は開発中のものです。
14/07/10 10:33:37.55 fJSLxc2J.net
大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・

+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]

配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。

といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。

165:名前は開発中のものです。
14/07/10 20:39:28.63 +wasEXsR.net
配列というのは内部的には連続したメモリ領域なので、
大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい
要するにお前の設計が悪い

166:名前は開発中のものです。
14/07/10 21:46:30.38 IzYJdyay.net
162じゃないけど質問
それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの?
似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目?

167:名前は開発中のものです。
14/07/11 02:24:44.86 cXUh+InS.net
ガベコレのことを言ってるんだと思うが、.NET FrameworkのGCは、
大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する
故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、
よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする

詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも

168:名前は開発中のものです。
14/07/11 07:08:18.19 JHce9iUt.net
ふむふむありがとー。
確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら
断片化でアウトになるのね。

ゲームのマップデータだから一度確保したら
解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど
プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。

169:名前は開発中のものです。
14/07/11 16:55:43.20 ABofhvv6.net
メモリ解放勝手にすんな

170:名前は開発中のものです。
14/07/11 18:45:20.93 4j/uE9JT.net
構造体の配列をドカンとnewするんじゃなくて、
一つ一つListにAddした方がいいのか

171:名前は開発中のものです。
14/07/11 19:07:51.37 JHce9iUt.net
>>169
配列確保数と同じ数までaddしたら
メモリ量超えそうだよねぇ。
リストはメモリが点在することになるんなら速度的に落ちるのだろうか。

172:名前は開発中のものです。
14/07/11 23:53:00.77 qH85Hl7+.net
いいから作れよバカ

173:名前は開発中のものです。
14/07/12 21:08:20.03 4JBVHkqs.net
めんどいからUnityで作ろうぜ

174:名前は開発中のものです。
14/07/12 21:59:01.36 oTe7vym4.net
>>172
ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの?

175:名前は開発中のものです。
14/07/14 02:55:48.54 WSZvaf8i.net
システムメモリー
物理メモリー 256 MB
予約済み -8 MB
"Unity for PSM”で利用可能 248 MB
"Unity for PSM" のexecutable -32 MB
バッファ (サブシステムで確保) -32 MB
アプリケーションで利用可能 184 MB

図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー
ビデオメモリー
物理メモリー 128 MB
予約済み -16 MB
"Unity for PSM”で利用可能 112 MB
バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB
アプリケーションで利用可能 87 MB


Unityだとこんな感じ
PSMStudioは知らん

176:名前は開発中のものです。
14/07/14 09:02:30.52 OLVEMu7n.net
>>174
ネイティブのゲームと変わらないじゃないか

177:名前は開発中のものです。
14/07/23 23:44:36.34 ojSh5H4g.net
Unityで製作されたのはAndroid非対応ですって出ててわかりやすい

178:名前は開発中のものです。
14/07/26 01:05:50.02 YUwdcD8bB
GameEngine2DでaddChildする際に第2引数へ値を入れれば、描画順序を設定出来るのまではわかったけど、
途中でaddChildした子要素の描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ?

179:名前は開発中のものです。
14/07/27 19:27:51.40 LOzCjPEs.net
GameEngine2DでaddChildする際に第2引数に値を入れれば、描画順序を設定出来るけど、途中で描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ?

180:名前は開発中のものです。
14/07/27 20:26:55.91 dSl7pVtq.net
俺は親のChildrenをいじってるな
それが正しい方法かどうかは知らん

181:名前は開発中のものです。
14/07/28 09:30:47.79 vfeuvQOg.net
Reorderで変えれる

182:名前は開発中のものです。
14/07/28 20:14:16.64 rAbZ7m71.net
reorderなんてドキュメントに乗ってないし、参照も出来ないから何のことかと思ったけど、サンプルソースと一緒に添付されてるやつには実装されてるのか。
わかりにくいよソニーさん!

183:名前は開発中のものです。
14/07/28 21:49:54.30 rbQLfPL6.net
Reorderはprivateやったか、メンゴメンゴ

184:名前は開発中のものです。
14/07/30 06:50:18.47 I3AknRnC.net
標準のGameEngine2Dだと.そもそもreorder系の関数が未実装だったので、サンプルコードと一緒に添付されてるやつ使って、publicに変更して使うことにするわ。
何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。

185:名前は開発中のものです。
14/08/02 08:43:04.36 sWw0jex6.net
UnityChanの2Dサンプル移植してみたんだが
接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ…

186:名前は開発中のものです。
14/08/06 15:35:17.79 SrkaZtFw.net
PlayStationRMobile
Android? OSバージョン4.4.3以降 対応終了のお知らせ
URLリンク(www.jp.playstation.com)

androidはサポート終了だってさ

187:名前は開発中のものです。
14/08/06 23:05:50.75 AkLuuON0.net
Vita専用に作れるようにしてくれという声は前からあって漸く対応してくれたけど
まさかandroid対応が終了するとは斜め上だわ・・・

188:名前は開発中のものです。
14/08/06 23:35:48.99 9vOEo+4Y.net
PS4対応したら本気出す

189:名前は開発中のものです。
14/08/07 08:57:17.77 DYXaHIQ/.net
>>185
笑った。もはや何がやりたくて


190:。後どうなるのかさっぱりわからなんなw



191:名前は開発中のものです。
14/08/07 09:17:06.05 40X/XX5E.net
>>188
Vita/VitaTV用の個人向け開発プラットフォームだろ。
泥が抜けただけで大して変わってない。

192:名前は開発中のものです。
14/08/07 10:34:51.11 dW3t7nql.net
元々のコンセプトは何処に行ったんだよw

193:名前は開発中のものです。
14/08/07 12:27:45.75 WOKfNDoI.net
スマホはPSMより家庭用PSのストリーミングプレイに注力したいんだと思う

194:名前は開発中のものです。
14/08/07 18:03:50.66 929JZBof.net
せやからPSSuiteにしとけゆーたろ

195:名前は開発中のものです。
14/08/07 20:24:38.62 aNyJ4K/R.net
unityで作れば、ps vita向けに作れるし、androidやios向けにもビルドできるから問題無し

196:名前は開発中のものです。
14/08/08 04:28:32.91 clH4sacE.net
元のコンセプト自体
「Vitaを含む携帯端末向けの使いやすい個人開発環境を提供したい」ではなく
「プレイステーションならではのゲームを作らせたい」だからなぁ。

使いにくくても開放さえしとけば勝手に作ってくれるみたいな甘えがあるっつうか
プレイステーションクオリティなゲームをスマホに浸透させたいその陣頭に立ちたい
そのための環境整備をしっかりやりたい、っつう気概が全く感じられない

最初から最後までガッカリし通し

197:名前は開発中のものです。
14/08/14 21:28:02.95 V14VNo50.net
PlayStation Mobileでエコシステムって何で失敗したの
成功する理由を探す方が難しかったけど
そこを何とか理由を付けるとしたら何で失敗したんだ

198:名前は開発中のものです。
14/08/14 21:35:18.98 4C/9RzHS.net
>>195
PlayStation Certified端末がソニー機以外に殆ど増えなかったので
android向けの開発者を呼び込めなかった。

199:名前は開発中のものです。
14/08/15 00:50:16.08 N0OdOZ5z.net
monogameでXNAに慣れてる開発者も呼び込んでも
スマホでも遊べるようにするためのメモリ制限がきつかったり



200:外とやれることの差があったり 個人でスマホのテストをするにも限界があったり 配信審査システムをクリエイター同士ではなくSCEにしたところで それが出来の向上に繋がるかというとそういう訳ではなくと



201:名前は開発中のものです。
14/08/15 01:27:04.11 Tl9clTsz.net
PsmStudio使うのが苦痛
VisualStudio対応をチラつかせてるので余計にやる気がしない

202:名前は開発中のものです。
14/08/16 07:15:55.74 m8PoC+Pj.net
あるある
VisualStudioに対応したら本気出す、と思ったまま忘れてた

203:名前は開発中のものです。
14/08/16 13:47:07.95 FVHp6E5m.net
一事が万事、君の一生はずっとそうだよ。
「○○したら本気出す!」って思い続けたまま死んでいくんだ。

204:196
14/08/16 21:28:25.68 sOG9zOMh.net
俺は初期に金払ってデベロッパー登録して作ったゲームストアで売ってるよ
年会費を払ったのがモチベーションになってたけど今はもうない

205:名前は開発中のものです。
14/08/17 00:45:53.01 onqaD33I.net
今もまだ年会費って無料状態なの?

206:名前は開発中のものです。
14/08/17 13:40:03.44 u1/7I7+J.net
切れてたからまた登録したけど無料だったぞ

207:名前は開発中のものです。
14/08/17 14:57:34.36 AXXX+Roi.net
>>202
無料期間は延長されたみたいだね

パブリッシャーライセンス「無料」の期間が延長されました!今すぐお申し込みを!
URLリンク(ja-support.psm.playstation.net)
> 公開 2013年05月08日 02:00 AM | 更新 2014年07月22日 11:39 AM
>
> あなたのエキサイティングなアイディアの実現をサポートするため、
> PSMパブリッシャーライセンス「無料」期間を延長することとしました!
>
> ※「無料」期間の終了日は、終了日の1ヶ月以上前に当ページにてお知らせいたします。
> ※「無料」PSMパブリッシャーライセンスは、取得した日から一年間有効です。

208:名前は開発中のものです。
14/08/18 03:46:27.44 D5aBqY/e.net
ただでさえ開発者が集まってきてないのに有料に戻る訳ない

209:名前は開発中のものです。
14/08/18 23:34:14.25 SUkZTSU1.net
>>200
来世もあるんだし、今回本気出す必要はない

210:名前は開発中のものです。
14/08/19 19:34:56.71 GzuSfmM2.net
9/1に来てくれるかな?(´・ω・`)

211:名前は開発中のものです。
14/08/19 21:40:34.67 1zsWKs18.net
いいとも

212:名前は開発中のものです。
14/08/20 00:44:32.70 8T57akQP.net
PS4に対応したら本気出す

213:名前は開発中のものです。
14/09/21 13:35:18.48 N42Ygbp3.net
Unity Pro For PlayStationが出るらしいが、どうやって入手できるんだろうな。

214:名前は開発中のものです。
14/09/21 14:04:50.82 gWqADj7J.net
PSMとは関係ありませんよ。
PSMの人は
Unity for PlaystationMobileを使うだけです。

215:名前は開発中のものです。
14/09/30 05:47:05.27 DinuPt2P.net
みんなUnityに行ってしまったか・・・

216:名前は開発中のものです。
14/10/02 21:16:11.50 AiX73r4a.net
まだ普通にPSMで作ればちゃんと発売できるんだよね?

217:名前は開発中のものです。
14/10/03 22:18:56.09 WAkk34zU.net
>>213
出せるよ
アンドロイドに対応しなくなるだけ

218:名前は開発中のものです。
14/10/04 13:43:16.68 n7mgvHiG.net
ストアの新作は大体アンドロイド非対応になってきたな

219:名前は開発中のものです。
14/10/06 20:35:57.44 2FY6hRMo.net
新しいやつはアンドロイド対応は無理なのか
アップデートだとアンドロイドに対応し続けてもいいんだよね?

220:名前は開発中のものです。
14/10/08 09:49:40.33 1ehCiLv9.net
好きにしたらいいけど、SDKがAndroid 4.4までしか対応してないよ

221:名前は開発中のものです。
14/10/08 20:42:58.20 hF9XB/ZI.net
じゃあandroidはただ切り捨てればいいのかねえ
分からんけどAndroid版ユーザーが皆無だとは思ってないんだよなあ

222:名前は開発中のものです。
14/10/08 21:11:39.45 j96m9Ysa.net
アンドロイドつーてもソニーの特定の端末だけだぞ

223:名前は開発中のものです。
14/10/10 14:53:08.74 cyD8pCF7.net
OpenFLがPlayStation Mobileに対応すれば、他のプラットフォーム向けと同時開発出来るのに

224:名前は開発中のものです。
14/10/12 08:59:58.87 g7TeW2wj.net
Unityあるのにそんな物要らんか。

225:名前は開発中のものです。
14/11/01 04:13:20.14 RM1yb48w.net
銀行口座の登録これいつになったら終わるんだ

226:名前は開発中のものです。
14/11/01 10:19:19.44 39iuSg26.net
結構かかったような希ガス
1ヶ月くらいだっけ

227:名前は開発中のものです。
14/11/01 10:50:06.71 RM1yb48w.net
そんなにかかるのか…

228:名前は開発中のものです。
14/11/01 12:31:46.57 MPE3cuGQ.net
銀行口座の登録なんてそんなもんだ。
どうしても本人確認に時間かかるし。

229:名前は開発中のものです。
14/11/04 08:38:07.50 lVboT9uM.net
最新のものにしたら、VITAのファームウエア確認するようになったけど
確認しないバージョンってどれ?

230:名前は開発中のものです。
14/11/06 11:40:15.50 L3zT2xZw.net
2.00にアップデートして
でもAndroid非対応になるだけで何のメリットもねえなと思って1.21.02に戻したら
PSMStudioでソースコードがまともに表示されなくなったわ
なんぞこれ

231:名前は開発中のものです。
14/11/06 12:32:41.13 L3zT2xZw.net
GTK#がバージョン違いで2つ有るのが悪いのかと思って
PSMSDKとGTK#の2バージョンをアンインストールしてから
PSMSDK1.21.02をインストールしてみたら
GTK#がインストールされずPSMStudioも起動しなくなってしまった・・・

1.21.02に対応したGTK#を入れればいいんじゃないかと思うんだが
バージョンいくつなのか・・・?

232:名前は開発中のものです。
14/11/06 12:55:40.16 L3zT2xZw.net
GTK#2.12.10ってリリースノートに書いてあったわ
それを入れてから1.21.02を入れたらちゃんと動いた

233:名前は開発中のものです。
15/01/12 07:36:12.09 hxpVCq30.net
アプリの審査ってどれくらいかかるのかな

234:名前は開発中のものです。
15/01/23 15:42:15.99 TrVc4F55.net
とか言ってる間に終わった

235:名前は開発中のものです。
15/01/23 21:54:05.56 G0pGEC9i.net
オメ

236:名前は開発中のものです。
15/01/25 16:09:38.04 EVuNfKq9.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
URLリンク(www.apamanshop.com)
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
URLリンク(www.o-naniwa.com) 事務員 東条 南野
URLリンク(www.o-naniwa.com) 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
URLリンク(www.apamanshop-hd.co.jp) 加茂正樹 舟橋大介
URLリンク(s-at-e.net) 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
 ・ハンガー・ゲーム   URLリンク(s-at-e.net)
 ・スタートレック     URLリンク(s-at-e.net)
 ・アバター        URLリンク(s-at-e.net)
 
 ・アバター       URLリンク(s-at-e.net)
 ・トランスフォーマー URLリンク(s-at-e.net)
 ・Star Citizen     URLリンク(s-at-e.net)
 
 ・T   URLリンク(s-at-e.net)
 ・Zle  URLリンク(s-at-e.net)
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com

237:名前は開発中のものです。
15/01/26 06:44:47.70 j3HcamXZ.net
スライダーに値入れると例外が発生せずシュミレーター落ちるんだけど同じようなこと起きてる人いないよね

238:名前は開発中のものです。
15/01/26 07:11:03.75 j3HcamXZ.net
ValueChangedのイベントでやったらだった

239:名前は開発中のものです。
15/01/26 13:46:32.85 zWjX0+sC.net
やったことないけど書いてる内容から判断する限り落ちて当たり前な気がする

240:名前は開発中のものです。
15/01/26 15:39:58.89 gF05qEH8.net
あー、そうか

241:名前は開発中のものです。
15/01/26 15:53:50.88 gF05qEH8.net
>>236
よく考えたらそりゃ落ちるわ。すまん

242:232
15/01/26 17:40:02.58 j3HcamXZ.net
ValueChangeEventEnabledをfalseにして値変えてから戻したら解決した。234さんありがとうございました。

243:名前は開発中のものです。
15/02/01 10:05:18.30 LF6x3wvG.net
勉強してオンライン対戦ができるオセロみたいなゲームを作って公開したいのですが可能ですか?
オセロって著作権はどこにあるのでしょうか

244:名前は開発中のものです。
15/02/01 10:59:47.53 NfkfiHUC.net
タイトルをリバー氏にすればいい

245:名前は開発中のものです。
15/02/01 12:45:44.17 5nX8kF/G.net
タイトルモジればどうとでもなるな

246:名前は開発中のものです。
15/02/01 19:26:31.78 LF6x3wvG.net
オンライン対戦は可能でしょうか?

247:名前は開発中のものです。
15/02/01 19:36:49.03 NfkfiHUC.net
お前が作れれば可能だよ

248:名前は開発中のものです。
15/02/01 21:22:03.69 TKQn3LdV.net
>>243
サンプルに通信のサンプルもあるよ
PSNとアカウントとかにはアクセスできないので
自前でいろいろやらないといかんけど。

249:名前は開発中のものです。
15/02/16 06:36:45.72 eg4y5X2q.net
アプリ提出するかと思ってアイコン書いて最後にpublishing utilityで色々設定したら実機で起動しなくなったんだが…

250:名前は開発中のものです。
15/02/16 23:10:03.19 H57JsXkn.net
「色々」じゃ何のアドバイスも出来ないからな
バーカバーカ!
とだけ言ってやる

251:名前は開発中のものです。
15/02/16 23:17:08.15 YAo0hKPq.net
PSMだとobjとbinのフォルダ削除してリビルド

252:名前は開発中のものです。
15/02/17 04:00:01.91 148tjHTX.net
色々ってアプリ提出するのに必要なアプリ名とかコピーライトとかだけなんだかな
>>248
試してみますわ

253:名前は開発中のものです。
15/02/17 05:20:43.83 148tjHTX.net
>>248
直りました。ありがとうございました。

254:名前は開発中のものです。
15/02/17 22:22:38.48 HZu5fQsV.net
「だけ」なのに「色々」って自分で書いて頭おかしいねwwwwwwwwwwwww

255:名前は開発中のものです。
15/02/27 07:19:41.50 OdvNAXTC.net
PSMで使えるコア数教えてくれ、並列処理で高速化できるか知りたい。

256:名前は開発中のものです。
15/03/11 09:00:48.20 C7cc8cd2.net
PlayStation®Mobile
コンテンツ配信および購入済みコンテンツの再ダウンロード終了のお知らせ
URLリンク(www.jp.playstation.com)

オワタwwwww

257:名前は開発中のものです。
15/03/11 10:29:57.77 tbErq953.net
>>253
つまり…?
頭が追いつかない

258:名前は開発中のものです。
15/03/11 11:04:54.72 6CsHCOpn.net
これから公開するアプリ結構あるのにな、ギリギリまでアプリ開発は辞めないよ

259:名前は開発中のものです。
15/03/11 11:47:49.07 yYqKHlMt.net
vitaで売るためにレトロ調のアクションゲームをunityでシコシコと作ってたのに
はぁ・・・
他のプラットフォームで売るか
vitaの方で配信終わらすかわりに、本体の販売が絶好調なPS4の方で、個人開発者もゲームを販売できるようにしてもらいたいね

260:名前は開発中のものです。
15/03/11 12:08:45.06 4rWyWoHk.net
配信停止しても個人的に開発はできるようにしてほしいよね

261:名前は開発中のものです。
15/03/11 13:32:46.24 Eel+k3XT.net
XBIGと共倒れするだけで終わったな

262:名前は開発中のものです。
15/03/11 17:20:00.47 k+APxTIt.net
PlayStation Mobileのコンテンツ配信が7月15日に終了へ ― 再ダウンロード期限も発表
URLリンク(www.inside-games.jp)

263:名前は開発中のものです。
15/03/11 21:12:59.72 nWrn7OTJ.net
作りかけのがゴミになんのか

264:名前は開発中のものです。
15/03/11 21:28:07.84 1cneATCC.net
最終スレ記念カキコ

265:名前は開発中のものです。
15/03/11 22:06:57.35 wRy+W7XG.net
_人人人人人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ってカンジだな。。

266:名前は開発中のものです。
15/03/11 22:37:39.48 C/uSGAxQ.net
>他の「プレイステーション」プラットフォーム向けゲームの制作にご興味のある方は、以下のWebSiteを通じてお問い合わせください。
URLリンク(partners.playstation.com)
ハードル高いなぁ、ハードルどころか鉄壁の要塞だよ

267:名前は開発中のものです。
15/03/11 22:38:27.31 C/uSGAxQ.net
>>260
まだ間に合う!
配信されてるゲーム全部買い集めてる人が出てきてるしな

268:名前は開発中のものです。
15/03/11 22:56:55.95 nRRrCd6+.net
>>39
8インチwin8.1で勉強しているので、今のところwin.exeで実験してますよ
最終的にはスマホで実験したいとは思っているけど…
貧弱スペックなので仮想マシンが動かないのです

269:名前は開発中のものです。
15/03/12 00:41:41.46 Ltyqo8aY.net
個人開発ゲーなんてゴミだし儲からないから捨て。
これからは大きなゲーム会社から独立したインディー会社様とだけ
儲かるものを作って頂き配信して行くから終わり
こんなカンジ?

270:名前は開発中のものです。
15/03/12 03:21:59.26 DzcyFpHn.net
ひでーなマジ
確かにFLAPPYクローン多かったけど
3年で神ゲー出ないからって農地ごと潰すとかありえん
WWSやってて神ゲー作る難しさはわかってるはずなのに
社内の不採算部門でも、この場合、社外の人も個人も大勢巻き込んでる自覚あるの?
unityPSMになってVITA専用作れるようになったから本腰を入れて始めた人は多いと思うよ
unityで作ってる人たちはnvidiaのshieldに転向かな
あと2〜3年もしたらプロセッサ性能がPS4と肉薄してるはずだし
本当に可哀想なのはPSMSDK精査してCforGraphics覚えた人たちだよ

271:名前は開発中のものです。
15/03/12 03:29:55.25 JbtSePCo.net
そもそもソニーのプラットフォームに手を出すという判断がいけない

272:名前は開発中のものです。
15/03/12 04:00:04.10 xAvVgdui.net
MSのXNAみたいな結果だな。
ただUnityProForPlaystationの話が、昨年9月以降全く出てきてない。
インディーズゲーム自体を諦めたとは思いたくないが、早く無償公開してくれ。

273:名前は開発中のものです。
15/03/12 05:19:57.94 DzcyFpHn.net
XNAは優秀だよ
サポート去年までやってたし
ランタイムをPCに入れれば動くし
まだ十分にやる気がある
URLリンク(msxna.codeplex.com)
しかしプラットフォーマーの意向でムチャクチャにされる時代じゃなくて
ゲームエンジンが民主化した時代で良かった
ダメでも他で出せるありがたさ
もう焼き土下座しなくていいのよ

274:名前は開発中のものです。
15/03/12 10:12:41.33 SHsjERfS.net
vitaのゲーム作れると知って喜んでた矢先にこれだよ
他にコンシューマで個人開発できる現実的な道はないんすかね

275:名前は開発中のものです。
15/03/12 11:58:42.74 pvVCe8cE.net
unityで作ってた人はandroidとかでも出せるが、コントローラーで細かい操作させるゲームをandroidマーケットで売ったら、「コントローラー無しだと操作性がクソ」みたいな低評価レビューがつきまくるのは目に見えている
vitaはコントローラー標準搭載なのが、作り手にとっては魅力だったのに
「今作ってるやつは、pcで同人ダウンロードサイトで売る」では、あんま売れんだろうね。あそこはエロ以外は悲惨な売れ行きだし
「steamで売る」なら世界で結構売れる場合があるが、個人では審査通るの無理か
コントローラー標準搭載の据え置き機SHIELDが、個人でもゲームを販売できるようになったら、そっちに移行する人は結構いそう
一番いいのは、売れ行き絶好調のPS4で、個人開発者のゲームも売れるようにしてくれる事だな
vitaは世界的に売れなかった(日本ではそこそこ健闘してる)ので打ち切りも仕方ないが、その受け皿として、今度はPS4でゲームを販売できるようにしてもらいたい

276:名前は開発中のものです。
15/03/12 14:06:50.79 WSYehIqc.net
今年に入って配信し始めてこれからだ!って時に終わりという…

277:名前は開発中のものです。
15/03/12 14:51:59.70 pvVCe8cE.net
アスタブリードやクロワルールは会社を通してPS4に出してるらしいが、PSMみたいに個人で直接PS4でゲームを出せるようにして欲しいな
マインクラフトほどではないものの、そういう個人開発ゲームの中から、PS4本体の売り上げを少し底上げしてくれるゲームがいくつも出てくるかもしれないし、そういうゲームは「ロイヤリティを優遇するからPS4独占にして」ってやって囲い込むのもいいと思う

278:名前は開発中のものです。
15/03/12 18:20:53.07 WTnATZsE.net
>>266
データを維持するコストが気にならないレベルだから、
考えられるのはUnityへの統合かな?
大企業や成功したインディーズの会社が
これからもヒット作を作り出せるとは考えにくい。
ソニーからすれば、参加する個人も法人も多い方がいい。
Unity5が出たばかりだから、
それに合わせてUnityProForPlayStationを公開するかも。

279:名前は開発中のものです。
15/03/13 05:48:05.92 YPUs++Nb.net
URLリンク(forum.unity3d.com)
もう完全にダメだな

280:名前は開発中のものです。
15/03/13 09:09:17.11 fYdAnqk5.net
ワロタ。PSM終了かよ
アイディアは悪くはなかったんだが・・・

281:名前は開発中のものです。
15/03/13 13:43:05.77 uDYgsX4g.net
まあXNAから流れを見てると、結局はサードパーティ企業とは隔離されたマーケットと開発環境を
維持するだけのメリットが胴元にはなかったってことだろうなあ
箱のUniversal Appはまだ詳細がわからんけど
MSもSonyももうコンシューマ機で野良開発者相手に窓口は開かないと思うで

282:名前は開発中のものです。
15/03/13 15:40:16.92 gnIEFYQG.net
度量が狭いだけだろ
メリットはあるよ
やることが中途半端だから利益までつながらないうちにこうして投げ出してるだけ

283:名前は開発中のものです。
15/03/13 16:14:42.78 wFDK0Ygb.net
>>279
まさしくそれ。
中途半端じゃなかったApple、Googleと、他とで差が付いたのはそこ。

284:名前は開発中のものです。
15/03/13 17:02:34.86 uDYgsX4g.net
そんな感じで企業と同じ土俵に立たせられない、自由にはさせれないコンシューマ機の制約上
開発者視点でも中途半端にしか映らずモチベーションが上がらんのも痛いわな
胴元も野良開発者もアプリストアとかの美味しいところだけで夢見ちゃってるから
ペイできるだけの利益もシナジーすらも得られずお互いに不満だけが募る感じ?
LINEのクリエイターズスタンプなんかはマーケット分断されててもうまくやってるっぽいけど
あれはエンドユーザーが一瞥で判断できるコンテンツだしゲームとはまた別もんだろうなあ

285:名前は開発中のものです。
15/03/13 23:04:47.67 zhTOShRO.net
スタンプはゲームじゃないにょ

286:名前は開発中のものです。
15/03/14 17:30:11.52 Rf4dOecr.net
PSM難民はどこに行けば?いいのだろう

287:名前は開発中のものです。
15/03/14 18:39:05.96 jlGvLvvz.net
会社作って法人契約してPS4で出せばええん。
PSMSDKなんて全く意味無い。
C++で作り直し

288:名前は開発中のものです。
15/03/15 16:47:32.56 /ndVMZce.net
PSM固有で他に使えない形でやってたのならソニーに呪詛でも送るのがいいんじゃないかな

289:名前は開発中のものです。
15/03/15 21:25:42.02 m2s8qx9g.net
正直勉強にはなった
他で使えるかは知らないが

290:名前は開発中のものです。
15/03/16 17:08:55.98 uDuC90dM.net
unity使ってvitaのゲームを作っていたが、psm終わってしまったので、playismとかいうところでPC版として出す事にしたわ
テキスト無いゲームなので、ローカライズしなくても海外版もそのままで配信して多少は販売数伸ばせそうだし
pc版が思ったより売れたら、もしかしたらアスタブリードやクロワルールみたいに、playismが仲介する形でPS4でもインディーゲームとしてリリースできるかもしれんし
本当はvitaで色々なゲームを出し続けたかったよ

291:名前は開発中のものです。
15/03/16 17:13:05.38 uDuC90dM.net
playismってどれだけユーザーがいるかは気になるが
一般の同人ダウンロードサイトみたいに、エロ要素の無いオリジナル作品はすごいわびしい売り上げだったりしてな
steamで一般ユーザーがもっと簡単に自作ゲームを登録できたらいいのにね
ユーザー数が多いsteamだとメガヒットもありうる

292:名前は開発中のものです。
15/03/16 21:55:23.99 JelnKyth.net
playismも審査があるからショボいと出して貰えないよ

293:名前は開発中のものです。
15/03/21 19:57:08.83 s7KBTI45.net
なんかいつもより審査遅い気がする

294:名前は開発中のものです。
15/03/25 18:32:00.92 CKJp3x1g.net
ソニーにはこういうの無理だな

295:名前は開発中のものです。
15/03/26 23:43:50.89 /h5zAbag.net
別に儲けたいとかじゃなくてVITAでスッゲーエロいゲームを自分で作って自分だけで楽しみたかっただけなのに
いちいち審査とか登録とか年間費用とかうざいな
だいたいエロゲーなんか作ったって審査通らんのだろ

296:名前は開発中のものです。
15/03/27 00:08:56.02 8FtgnjGh.net
当たり前だろ常識無いのかアホンダラ

297:名前は開発中のものです。
15/03/27 05:22:13.86 JfKQ2Kou.net
別にカグラがリリースされているハードだし、CERO D相当のアプリなら通る可能性ゼロではないと思うけど小規模向けのPSMの審査は厳しいの?
今ではもう試す気力もないけど
それよりも国内外のゲームメディア含め、SCE側の役職付から今回のPSM終了の動機や経緯について利用者、開発者に向けて納得のいく説明はあった?
フリーライターの憶測記事や非公式なツイートだけじゃなくてさ
URLリンク(www.4gamer.net)
販売してる人、買った人、開発してる人、”被害者”に向けてしっかり説明していないSCEのほうが常識がないと思うわ
TAITAIさんSCEに取材して欲しい


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

300日前に更新/75 KB
担当:undef