タワーディフェンスを ..
2:名前は開発中のものです。
13/11/11 15:19:50.01 7Vx+Jo6p.net
___
/ ノ '' ⌒\
/ ( ● ) (● )\ 立っちまったか
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::\ 俺が作るしかないだろ
| ト==ィ' |
_,rーく´\ \,--、 `ー' /
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ |
3:名前は開発中のものです。
13/11/11 15:29:31.31 7Vx+Jo6p.net
System.AccessViolationException はハンドルされませんでした。
保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。
他のメモリが壊れていることが考えられます。
___
/ ヽ '' ノ\
/ ( ○ ) (◯ )\ 早くも終了だろ
/;:::::⌒, ゝ⌒:::::\
| ; ト==ィ' |
_,rーく´\ \,--、 `ー' /
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ |
4:名前は開発中のものです。
13/11/11 15:37:15.28 7Vx+Jo6p.net
___
/ ノ '' ⌒\
/ ( > ) (● )\ しょうがねぇ
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::\ ,rーく´\ , -、
| ト==ィ' | ,-く .\ ヽ Y´ / フォームは止めて
\ `ー' / { , ` /
, -‐ ´ ー ´ ! ` ー-. Y ノ XNAでやるだろ
/ __ ヽ | 、 `ゝ、 /
. 〃 ,. --ミヽ ヽ i |ス / /
ji/  ̄` ヽ | i / /
. {{ '
5:名前は開発中のものです。
13/11/11 17:06:18.40 7Vx+Jo6p.net
URLリンク(www.dotup.org)
___
/ ノ '' ⌒\
/ ( ● ) (● )\ ゲーム製作なんて楽勝だろ
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::\
| ト==ィ' |
_,rーく´\ \,--、 `ー' /
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ |
6:名前は開発中のものです。
13/11/11 17:08:46.27 wvhcPkUq.net
ワロタ 確かにタワーディフェンスだわ
7:名前は開発中のものです。
13/11/11 18:40:04.18 7Vx+Jo6p.net
URLリンク(www.dotup.org)
____
/_ノ '' ⌒\
/ ( ● ) (● )\ それっぽくなっただろ
/:::::::⌒, ゝ ⌒::::: \
| `ー=-' |
\ /
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
8:名前は開発中のものです。
13/11/11 18:58:17.20 wvhcPkUq.net
もうほとんど完成っすわこれ
9:名前は開発中のものです。
13/11/11 20:09:49.45 7Vx+Jo6p.net
URLリンク(www.dotup.org)
____
/ \
/ ⌒ .ー、 \ スライム可愛いだろ
/ (> ) (● ) /^ヽ まぁフリー素材だけどな
| :::::⌒< ⌒( / 〉|
\ マフ´ 〈 / ⌒^ヽ
―――― \ _ _ _ )
10:名前は開発中のものです。
13/11/11 22:05:47.33 fIf/Qcsa.net
最近、意味分からんスレッドがよく立つが同一人物か?
11:名前は開発中のものです。
13/11/11 22:16:27.91 7Vx+Jo6p.net
URLリンク(www.dotup.org)
____
/_ノ '' ⌒\ ぞろぞろと道を進んでいくようになっただろ
/ ( ● ) (● )\
/:::::::⌒, ゝ ⌒::::: \ 眠くなってきただろ
| `ー=-' |
\ /
⊂⌒ヽ/ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
12:名前は開発中のものです。
13/11/11 23:43:04.10 WUNqdDrn.net
超順調じゃないすか
13:名前は開発中のものです。
13/11/12 00:21:37.59 45j6AzOS.net
がんばれ
14:名前は開発中のものです。
13/11/12 07:05:03.85 8O2RX2wK.net
やる夫はタワーディフェンスを作りたいようです
15:名前は開発中のものです。
13/11/12 07:05:56.26 8O2RX2wK.net
あっやる夫ちゃうやん
16:名前は開発中のものです。
13/11/12 09:13:13.08 HZnvgk1a.net
URLリンク(www.dotup.org)
∩_
〈〈〈 ヽ ちょっと出掛けてくるだろ
____ 〈⊃ }
/ ノ '' ⌒ \ | | 今日中にタワー設置ぐらいはやりたいだろ
/ ( ● ) (● )\ ! !
/ ::::::⌒, ゝ⌒:::::: \| l
| ト==ィ'| | /
\ `ー''´ //
/ __ /
(___) /
17:名前は開発中のものです。
13/11/12 09:41:04.96 QY/+5Z+H.net
しごとはえーよ
18:名前は開発中のものです。
13/11/12 11:38:09.04 1Kam7yfb.net
期待してるよ!次はよ
19:名前は開発中のものです。
13/11/12 11:53:48.22 MieKu0zM.net
いつものアホスレかと思ったらSSはマトモだな
だが俺の目は誤魔化せない…コレは切り貼り画像にすぎない(ビシィ
20:名前は開発中のものです。
13/11/12 15:22:44.40 HZnvgk1a.net
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
____
/ \
/ ノ '' ⌒ \ 疲れたからこれで完成でいいだろ
/ (●) (●) \
| :::::⌒, ゝ⌒::::: | 攻撃範囲や当たり判定おかしいけどな
\. `ー=-' /ヽ
(ヽ、 / ̄) |
| ``ー―‐''| ヽ、. |
ゝ ノ ヽ ノ |
21:名前は開発中のものです。
13/11/12 23:24:16.45 JHVBaEkZ.net
お疲れー
22:名前は開発中のものです。
13/11/13 03:25:39.22 G9Fcinm8.net
完成おつかれ
23:名前は開発中のものです。
13/11/13 04:56:22.30 mBqGMhRy.net
完成ワロタ
24:名前は開発中のものです。
13/11/13 07:50:59.78 6PBu1Gxs.net
おつかれー。
25:名前は開発中のものです。
13/12/10 09:10:28.81 p8Hthm+d.net
____
/ \ 少し職探ししたけどまったく採用されないだろ
/ \ 予想はしてたが結構辛いだろ
/ _ノ '' ヽ、 \
| ( 一 ) (一 ) |
\ ゝ /
26:名前は開発中のものです。
13/12/10 09:13:05.08 p8Hthm+d.net
___
/ ノ '' ⌒\ つーわけで職探ししながら
/ ( ● ) (● )\ またタワーディフェンス作るだろ
/ :::::⌒ ゝ⌒:::::\
| ト==ィ' 前回のは完成したとは言えない代物だっただろ|
_,rーく´\ \,--、 `ー' / まっ、ぼちぼちやってくだろ、ペースは落ちるけどな
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ノ i` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/\― 、 ,−/_| ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / フ \ /ヽ /ハ
`ゝ、 ノ ノ \ ヽ / /
27:名前は開発中のものです。
13/12/10 17:20:42.24 c5tSFj9f.net
わろた俺なら採用するわ
28:名前は開発中のものです。
13/12/10 21:50:42.77 8/bSee53.net
たのしそう
29:名前は開発中のものです。
13/12/13 21:54:08.35 5ugUgZrL.net
___
/ ノ '' ⌒\
/ ( > ) (● )\ URLリンク(ch.nicovideo.jp)
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::\ ,rーく´\ , -、
| ト==ィ' | ,-く .\ ヽ Y´ / 来年の3月2日が締め切りみたいだけど
\ `ー' / { , ` /
, -‐ ´ ー ´ ! ` ー-. Y ノ 参加してみるだろ
/ __ ヽ | 、 `ゝ、 /
. 〃 ,. --ミヽ ヽ i |ス / / タワーディフェンスで勝負だろ
ji/  ̄` ヽ | i / /
. {{ ' まっ、ゲームが完成するか分からないけどな
30:名前は開発中のものです。
14/06/28 04:00:44.48 nXvyKfF2.net
東芝府中 割烹料理 峰村
31:名前は開発中のものです。
16/03/16 14:00:27.44 vn+BUpaN.net
?
32:名前は開発中のものです。
17/12/31 21:13:24.12 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
R7GCT0104R
33:名前は開発中のものです。
19/04/12 23:31:25.74 oc8rroC0.net
ディフェンスゲーム作りたいんだけど、ここ使ってええ?
一人じゃ嫌やのー
34:名前は開発中のものです。
19/04/13 10:44:14.97 5YhgRKIu.net
ええかな?
とりあえずスマホで遊びたいのでAndroidね
あと固定砲台じゃなくてユニット設置して動くやつ
ff7みたいなの作りたいのー
35:名前は開発中のものです。
19/04/13 22:21:36.44 5YhgRKIu.net
ええん?
なんか日記になりそうだけど
見てる人いなさそうだしヨシとしようか
36:タワー
19/04/13 22:25:04.78 5YhgRKIu.net
トリップってこれで作れるん?
37:タワー
19/04/13 22:25:26.69 5YhgRKIu.net
おお、作れた
凄い凄い
38:タワー
19/04/13 22:30:18.75 5YhgRKIu.net
さーなんだろ
何からしよう
とりあえずトリップ出来たから今日はここまでにしようか
39:タワー
19/04/14 23:47:41.65 oUaFrbFu.net
週末はなんだかんだ忙しいのー
バイトもあるし
色々調べたらまずはマップかな!
仮絵でマップ作るのー!
40:タワー
19/04/16 09:47:33.70 SyhnSpPa.net
超簡単だけど仮のマップ描いたー
次は敵ユニットを道に沿って動かすのー
41:タワー
19/04/16 15:43:07.10 SyhnSpPa.net
中央が拠点で敵はルートを辿って攻めてくる
拠点から遠いルートで敵を撃破した方がより高いポイントが入る
URLリンク(i.imgur.com)
42:タワー
19/04/16 16:20:34.94 SyhnSpPa.net
敵の動きかー
なんか思ったより面倒
43:タワー
19/04/17 00:22:17.16 brsOOsIC.net
は〜バイト終わったー
敵の動きざっくり出来たー
ちょっと調整いるけどマップ変わる毎に必要だと考えるとマップ増やしたくなくなるねー
44:タワー
19/04/17 00:23:31.58 brsOOsIC.net
sage消しても勢い変わらない
ゲーム作りややこしいけど5chも謎だ
45:タワー
19/04/17 15:02:35.69 aGx4pdYX.net
敵さんの動き場所によってスピード変わるわ
アカンなんか考えるのっ
46:タワー
19/04/17 16:58:34.32 aGx4pdYX.net
よしできた
三角関数とかもう忘却の彼方に置き忘れてたね
47:タワー
19/04/18 11:11:48.51 17kJ9ALO.net
味方ユニットの移動も出来たけど気に食わない
敵ユニットの移動も含めてやり直そう
当たり判定はまだ先だなー
48:タワー
19/04/18 12:05:58.81 17kJ9ALO.net
現在地xyから目的地x2y2までの距離がkとしてhの速度の場合
x=x*h\k+x2*(k-h)/k
yも同じ
やっと出来た
小学生後半で良く似た式を学ぶ気もするけどねー
敵味方共にこれで動く様にして当たり判定頑張るぞー!
49:タワー
19/04/18 12:11:42.86 17kJ9ALO.net
お昼からやりたいなー
仕事が入りません様に…
50:タワー
19/04/18 17:00:54.41 17kJ9ALO.net
ざっくり出来たけど作りが甘いなー
何故か敵と味方で止まるタイミングが違う
なんでだろ
51:タワー
19/04/18 22:43:51.62 gG2L2J8g.net
ざっくりだけどとりあえず動く
ので、画面内の情報かなー
52:タワー
19/04/18 22:45:37.56 gG2L2J8g.net
ゲーム中に見たい情報は拠点のHPと敵の残り数、獲得した…ポイント?アイテム?の数
それと味方ユニットのHPを%表示かなー
あと何がいるべ?
53:タワー
19/04/19 09:40:07.36 TMleIjh7.net
つくづく絵心の無さを実感する…
54:タワー
19/04/19 09:45:55.01 TMleIjh7.net
画像を重ねただけだけど
URLリンク(i.imgur.com)
55:名前は開発中のものです。
19/04/19 13:04:57.10 1jMcFpSX.net
頑張ってね
56:タワー
19/04/19 14:16:01.02 TMleIjh7.net
>>55
反応がある…泣きそうです
面白いゲームが作れるように頑張りますっっ!
57:タワー
19/04/19 15:42:19.13 TMleIjh7.net
勝利と敗北の色々完成
ちょっと初期化しきれてないので細かく修正
58:タワー
19/04/19 17:02:55.81 TMleIjh7.net
勝利する事で次のゲームの難易度を上げました。
まだやりたいこと盛り込めて無いけど一旦公開させて貰おうかなー
面白さは別にして一通り動くし
よし、今晩頑張るっ!
59:タワー
19/04/20 01:14:33.11 oh2AmSP7.net
実機で動かすと色々わかるなー
バグだらけだけど一旦公開したいのでGoogleさんに送ったけど…
長い…
今日は諦めて寝よう
60:タワー
19/04/20 01:26:30.32 oh2AmSP7.net
と、思ったらキタ━(゚∀゚)━!
URLリンク(play.google.com)
遊び方は黒い▲が真ん中の拠点に向かって攻めてくるので、下のリストからユニットをタップして行きたい場所をタップすると移動します。
敵と味方が当たったらお互いHPを削りあって0になったら消滅
勝利すると左上の数字が増えて難易度アップ
分かってるバグは…盛り沢山(。-ω-)zzz
これから直しつつコンセプトも盛り込む予定です
61:おやじ二等兵
19/04/20 10:29:18.77 AiNCS6R3.net
まずはβ版公開おめでとうございます。Android持ってないので遊べないですが頑張ってください!
62:タワー
19/04/20 15:40:28.05 4pdGDes7.net
>>61
ありがとうございます
iosって年額かかるのでイマイチ踏ん切りつきません
エミュレータ上では動いたのに実機ではまだまともに動かないので、まずは今の絵で動く事を目指して頑張りますっ!
63:タワー
19/04/20 19:32:12.75 4pdGDes7.net
うし、今日の目標
味方ユニット連打してると敵ユニットが変な座標で止まるバグ
ユニットが反転すると消えちゃったので処理を消した為、なんとかする
敵ユニット全滅させても勝利にならない
ご休憩に入らない
入ってもライフ回復しない
あー結構多い…
半分位出来ればいいかな…
64:タワー
19/04/20 23:59:09.22 4pdGDes7.net
日付変わる前にバグ取れた…かな?
明日はバイトもあるし触れないだろなー
次は味方ユニットの見た目全部同じでワケわかんないから変えてハイライト表示とかしたいな…
まぁアップしますか
65:タワー
19/04/21 01:06:29.90 tnRAZIO+.net
更新出来ました
URLリンク(play.google.com)
このままだとその場に全ユニット出して動かなければ攻略出来るのでクリア時間次第で勝利にならない様にする必要がありますね
66:タワー
19/04/21 01:12:45.77 tnRAZIO+.net
じゃんけんみたいな3すくみ的な要素欲しいな
色々面倒そうだけど
URLリンク(i.imgur.com)
67:タワー
19/04/21 23:17:05.40 AXxN6NXT.net
バイト疲れた…
今日は寝ます(。-ω-)zzz
68:タワー
19/04/22 09:29:04.01 L5xlAv/V.net
さぁ今日はどこまで進むかな!?
もう少し仕事したら始めたいっ!
69:タワー
19/04/22 20:40:59.92 r0DuDeIp.net
ある程度の動きが出来て、なんとなく賑やかになりました
もーボチボチ面白さが見いだせないとこのままクソゲーにもなれずゴミゲーになってしまう…
アップに向けて進めますっ!
70:タワー
19/04/22 21:53:21.42 ll7hMZte.net
更新出来ました
URLリンク(play.google.com)
71:タワー
19/04/22 21:53:46.23 ll7hMZte.net
・味方ユニットを区別出来る様に色で分けました
・攻撃を受けているユニットが震える様にしました
・接触後1秒で少し飛ばされる様にしました
・座標タップ時にエフェクトを追加しました
・味方ユニットの残ライフにより文字色を変更しました
・操作中の味方ユニットが下の一覧から見やすくしました
・味方同士が重なり過ぎない様にしました
72:タワー
19/04/22 21:57:49.01 ll7hMZte.net
まだぶつかった時に右に寄っちゃったりエフェクトらしきものがガクガクだったりと不完全だけど、もーボチボチ面白さの片鱗でもないとクソゲーにもなれずゴミゲーになってしまうのでは…
どうなんだろ?
絵をちゃんとしたら果たして面白いのだろうか…?
73:タワー
19/04/23 16:01:40.38 e07/+m2K.net
ゲーム部分の動きは概ね出来たー
絵は置いといて誰かの感想聞いてみたい…
だれかーー!
74:名前は開発中のものです。
19/04/23 17:29:47.12 r4lU/Sqh.net
グラフィック買って見栄えよくしなよ。数ドルでむちゃくちゃ見栄えあがるからさ
75:タワー
19/04/23 20:45:59.95 a98g8aWy.net
>>74
人いたーーー!
絵を…買うんですね…
なんとなーく絵は描く事も頼る事も逃げてましたが、グラフィックがショボいとそもそも遊んでくれないのも事実ですよね
ドルって海外ですかね
調べますが、どこか依頼で絵を描いてくれるとこありませんか?
まだメニューとか色々増やす予定ですが
76:タワー
19/04/23 21:24:24.36 8XjS1eU/.net
ええタイミングでレビュー来ました
評価1
えがしょぼい
ですよねー(;o;)
プログラム途中ですが絵をなんとかしないとゲームとして成り立ちませんね
やはり買うしかないですか
77:名前は開発中のものです。
19/04/23 21:26:54.67 o9ZUXtfj.net
unityならアセットストアで買うことができるんだけどな
78:タワー
19/04/23 21:32:59.94 uJWIAlXG.net
unityそんなのも出来るんですか
昨日別の板でunity薦められましたが開発途中で切り替える踏ん切りがつかず
あ、ドルってそーゆー事かっ!?
…まずは今日の更新をアップして、布団の中で悩みながら調べます
79:タワー
19/04/23 22:31:40.94 8XjS1eU/.net
本日分の更新出来ました
URLリンク(play.google.com)
80:タワー
19/04/23 22:33:12.14 8XjS1eU/.net
・エフェクトが比較的スムーズに動く様修正
・ぶつかるとなんとなく右へ寄っていく不具合の修正
↑修正したつもりが今度は左へ寄っていく・・・
・敵ユニットの個体差実装(BOSS実装)
・結果画面整理
・停止状態の味方同士が重なり過ぎない様に修正
81:タワー
19/04/23 22:37:15.36 8XjS1eU/.net
次回は一時停止とか付けて、ゲームするまでのメニュー画面も作りたい…
んが!絵ですよね〜絵なんですよね〜
82:タワー
19/04/23 22:39:13.61 8XjS1eU/.net
あと音か、音だ、音は〜…もっと後でいいですねw
83:タワー
19/04/23 22:55:57.87 8XjS1eU/.net
強烈な逃げですが色々漁ってたら絵心無い人の強い味方、いらすとやがありました
一旦ここで絵から逃げようと思います
84:タワー
19/04/23 23:06:27.80 8XjS1eU/.net
テーマ決まりました。今。
バイ菌から子どもを守るゲームにします
実はコンセプトは前から決めており、それとも合致します
途中で良い絵師様に巡り会えたらソッチに乗り換える卑怯なポジションで…絵から逃げます
85:タワー
19/04/23 23:53:27.64 uJWIAlXG.net
レビュー変更
評価2
見た目がショボいので何をしてるゲームなのかがわからない
物凄くその通り過ぎる
説明無しはまずいですね
初見だとユニットの動かし方も危うい…
チュートリアルが要りますね
段階を追って色々伝える…10分位でサクッと
86:タワー
19/04/23 23:57:11.20 uJWIAlXG.net
今いらすとやで子ども画像漁ってますが月によって画像を変えればなんとなく面白そうですね
5月はこどもの日で遊んでる画像
6月は雨ガッパ
面白いかな?面白いよね?
どうだろう…?
87:タワー
19/04/24 00:03:32.23 odG9jkDc.net
元々、月によってランキングをリセットして毎月競うイメージはあったので月替わり拠点はアリですね
テーマが変わったとしても
88:タワー
19/04/24 00:05:34.91 odG9jkDc.net
うわ、日付変わってる
寝なきゃ明日の仕事が…でもこっちも進めたい…
android studio立ち上げ遅い…
そもそもノートだし良いPC買いたい(*T^T)
89:タワー
19/04/24 00:16:45.42 odG9jkDc.net
あーダメだ、明日はバイトもある
夜PC触れないから今やろう
90:タワー
19/04/24 00:45:19.23 odG9jkDc.net
はー間違えた中央の子どもの上にルート来てる
しかし画像変えてる余裕はない
バイ菌だけ画像変えたんでアップして寝ます
91:タワー
19/04/24 09:04:43.12 JATdV2PA.net
おはようございます
色々考えましたが子ども守るのは時期によっては不謹慎になりかねないですね
ので、@食べ物をバイ菌から守るゲームA盗賊から伝説の剣を守るゲームB周辺国の驚異から日本国を守るゲーム
この辺で画像を探す事にして、なんとなくマッチすれば絵師様探しします
92:名前は開発中のものです。
19/04/24 10:57:50.50 I4l4dFGH.net
3もなり兼ねないし1はなんかそういうジャンルに嫌悪感を抱く(不潔だから)人もいるだろうから個人的には2がいいと思います
あくまで個人の意見なので参考程度に
93:名前は開発中のものです。
19/04/24 13:40:22.16 Bl2MBp1G.net
>>182
いまなら白血球とバイキン、仲間にキラー細胞や道の補修で血小板。
バイキンは破傷風からウィルスなどなど。
すでに有りそうだけど、流行りに乗れw
体にバイキンが入るのを防ぐ。
94:名前は開発中のものです。
19/04/24 13:40:50.01 Bl2MBp1G.net
なぜ182?
機にするな。
95:タワー
19/04/24 14:22:43.50 JATdV2PA.net
>>92
Bは確かにモロアウトですねw
@に嫌悪感ですか…いらすとやのライトなイメージなら大丈夫と踏んでますが、個人の意見も貴重なのでAですかね
ただ既に@で進めてしまったので、とりあえずイメージ正反対の@Aで進めます
>>93
身近なんで想像しやすいんですよねw
流行って…るんですかね?
96:名前は開発中のものです。
19/04/24 21:05:04.74 gZQCoz7a.net
>>95
働く細胞観てないのか…
ゲーム作りはアンテナも張ってください。
97:タワー
19/04/24 23:28:09.09 odG9jkDc.net
>>96
名前を聞いた事ある程度の認識ですね…
申し訳ない
ここの意見を参考にさせて頂けると嬉しいですっ!
むしろここが私のアンテナですねw
98:タワー
19/04/25 00:37:49.72 8lasYh3h.net
更新出来ました
α-00.004
URLリンク(play.google.com)
99:タワー
19/04/25 00:38:38.94 8lasYh3h.net
・メインメニュー実装
・テーマ1「バイ菌からお菓子を護る」実装
・バトル中の一時停止し、「さいかい・はじめから・おわる」を選択する機能実装
100:タワー
19/04/25 00:42:15.58 8lasYh3h.net
メニュー画面で放っておくとなにやら暴走するので、まずはバグ取りですねー
あとはテーマAの勇者の剣とメニュー内の情報
101:タワー
19/04/25 00:44:57.24 8lasYh3h.net
それと根本的な課題として絵をなんとかする
あと、情報に疎い
>>96殿の言う通り、アンテナ張って敏感に反応出来る様にならんとダメですね
102:タワー
19/04/25 11:18:16.01 JbqovnMi.net
なんと
PCクラッシュしちゃった
今復旧中だけど直るかな…
取り敢えず今PCは生きてるのでペースは落ちますが続けます
103:タワー
19/04/25 11:20:22.44 JbqovnMi.net
で、テーマですが
B隕石とUFOから地球を護る
も追加します
104:タワー
19/04/25 11:32:40.44 JbqovnMi.net
× 今PCは生きてる
○ 言えPCは生きてる
家帰ってからですかねー本日は
105:名前は開発中のものです。
19/04/25 12:09:45.61 C3TbfkNt.net
ショートケーキならバイキンより蟻の方がいいんじゃね?
106:タワー
19/04/25 12:43:21.88 JbqovnMi.net
>>105
虫嫌いなの…
は、冗談でエエご意見あざす!!
アリ…嫌いだけど探してみます!
107:タワー
19/04/25 12:56:53.52 JbqovnMi.net
>>104
なんだこれは…家です家
引き続き家で進めます
108:タワー
19/04/25 16:06:16.69 JbqovnMi.net
OS入れ直しだー
仕事止まる…は別にいいや
アプリのペース落ちる方が大問題
109:タワー
19/04/25 21:15:55.39 QEtCnZCJ.net
働き者の虫、かわいい蟻のイラストですぅ?
アリに可愛いもクソもあるかーーー!?
URLリンク(i.imgur.com)
110:タワー
19/04/26 00:19:45.20 mpCp/Ch/.net
岩に刺さってる剣ってフリー素材ではいい感じのが無いですね…
少し加工します
111:タワー
19/04/26 15:52:27.35 HetwM2zC.net
開発元環境戻ったー
エミュで動作確認中
昨日今日と満足に進めてない…
頑張るのー!!
112:タワー
19/04/26 20:35:06.83 5IeNtgST.net
は〜結局エミュ起動出来ず
代わりに画像だけは作ったから順次突っ込んで行きます!
113:名前は開発中のものです。
19/04/26 22:26:38.69 KgICMbN0.net
少しですが、遊んでみました。以下、感想です。
・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。
タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると
複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか?
・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、
殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。
帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。
・ゲームのルールが分かりにくいので、以下のような改善を提案させていただきます。
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
114:タワー
19/04/26 23:48:49.09 5IeNtgST.net
おはようございます
諸事情で明日は朝早くから用事があるので、いっそのこと仮眠を取らせて頂き、今から朝までレッツゴーです
>>113殿、分かりやすいレビューありがとうございますっ!
ちょっと検討させて頂きたい内容もありますが、取り急ぎ現段階での対応策を列挙致します
115:名前は開発中のものです。
19/04/26 23:58:34.34 5IeNtgST.net
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
⇒最終的には各ユニットにスタミナを持たせて、使わなかったユニットはスタミナを消費せず、ゲーム中にいかに少ない参加ユニットで攻略出来るかの立ち回りも考えさせたいです
なので1〜3体は最初から登場させ、残りは引っ込めた状態でスタート致します
敵ユニットは今のままで宜しいかと思われます
116:名前は開発中のものです。
19/04/27 00:10:47.97 lIGB1b+a.net
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
⇒全く持って仰るとおり。取り入れさせて頂きます。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
⇒確かに目的地までを線で示すとわかり易いですね。取り入れさせて頂きますが・・・線ですよね?確か何かありましたが、線とかの描画を覚えずに飛ばしてるので、やり方がわからず・・・wちょっと時間かかるかも知れません。
117:名前は開発中のものです。
19/04/27 00:23:15.88 lIGB1b+a.net
以下、勝手にナンバリング
(d)遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整
⇒なるほどですね。ただ、この「高得点」を貯めていき、その得点でユニットを強化したりする事を考えているので・・・細かくはまだですが。今のところ「高得点を得る為に遠方で倒す」で十分かなと。
それに「攻め込まれると不利になる」場合、勝つ時は楽勝で、負ける時は相当強くして序盤に叩く必要が出てくるので攻略法が単純化する恐れがあります。
いや、今でも単純な気もしますがwとりあえず、こちらは「保留」とさせて頂きます。
118:名前は開発中のものです。
19/04/27 00:39:06.44 lIGB1b+a.net
(e)「ご休憩」のメリットがデメリットを上回っていて、使いにくい。帰還動作なしに即撤収
⇒遠くで戦う事で高得点が狙えるものの、帰還しにくいリスクをと考えていましたがデメリットが上回ってますか・・・即帰還は・・・少し考えさせて下さい。回復スピード上げるなりしてなんとか現仕様で行きたいと思います。
119:タワー
19/04/27 00:43:17.29 lIGB1b+a.net
>>113
遊んで頂き、本当にありがとうございます。
今の段階で意見を頂けるのは、かなり助かります!
可能であれば、完成まで面倒見て欲しいですw
120:タワー
19/04/27 01:03:34.11 lIGB1b+a.net
久々に更新出来ました
α-00.005
URLリンク(play.google.com)
121:タワー
19/04/27 01:05:36.20 lIGB1b+a.net
・テーマ1〜5の実装
・メニュー画面での暴走、恐らく改善
テーマに関しては軽く説明書がいると思うので次回更新時に足します。
後はメニュー画面の情報整理ですね
122:タワー
19/04/27 02:06:15.99 lIGB1b+a.net
おっと、テーマ3「地球のピンチを救え!」で敵が表示されないバグ発生
123:タワー
19/04/27 02:10:02.99 lIGB1b+a.net
あれ?違うか?
ちょっとタンマ今の無し何でもないです
124:タワー
19/04/27 02:54:25.17 lIGB1b+a.net
折角テーマ色々あるので少しずつ仕様を変えます
今のテーマ1を基準として
2敵強めで少なめ
3ルート関係無し
4敵弱めで多め
5アカン、ネタ尽きた・・・
125:タワー
19/04/27 06:26:59.37 GRAbqu/a.net
あー色々更新したかったけど間に合わず
今晩遅くなるので深夜か明日ですね
それまでにテーマDを詰めるか…Cまでにするか
126:タワー
19/04/28 05:27:56.80 O4X68wme.net
更新出来ました
α-00.006
本当は24時間程前に出来てましたが仕方無い
URLリンク(play.google.com)
127:タワー
19/04/28 05:28:29.82 O4X68wme.net
・フィールドに味方ユニットが1体出ている状態で開始する様修正
・休憩の回復スピードを上方修正
・テーマ別にゲームの進捗を持たせる機能実装
・テーマ別に少しずつ仕様を変更
[1基準 2強少遅 3ルート関係無し 4弱多速 5ネタ切れの為引き続き検討]
・報酬を1桁少なく修正
・メニュー画面で味方ユニット9体表示
128:タワー
19/04/28 15:42:40.44 ZnV0QH0H.net
あれ?なんかゲームがクリア出来なくなってる
次回直します
129:タワー
19/04/28 16:16:38.36 ZnV0QH0H.net
テーマCで上に出て来た敵がちゃんと動いてない
130:タワー
19/04/28 16:19:00.82 ZnV0QH0H.net
失礼、テーマAですね
上がどっか行くのは
131:タワー
19/04/28 16:24:03.75 ZnV0QH0H.net
メニュー画面で追加3体の向きが変わらない
次回はこれバグ取り多いですねー
132:タワー
19/04/28 22:51:42.95 O4X68wme.net
バイト終了〜
今日もやりたいけどちょっとこの土日ハードだったので寝ます
とりあえずテーマDはネタも絞り出せそうに無いし削除の方向で
133:タワー
19/04/29 23:02:13.84 pSHBnWLB.net
現時点のバグ取れました。
アップしまーす
134:タワー
19/04/29 23:06:44.85 pSHBnWLB.net
次は色々と画像増やします
勿論お手製の絵心ナシナシですが
135:タワー
19/04/29 23:35:14.88 pSHBnWLB.net
更新出来ました
α-00.006a
バグ取っ払いました
URLリンク(play.google.com)
136:タワー
19/04/29 23:36:11.12 pSHBnWLB.net
・起動後初ゲームのフィールドに出ている1体が表示されない不具合の修正
・上に出た敵が正常に動かない不具合の修正
・メニュー画面で追加した3体の向きが変わらない不具合の修正
・クリア出来ない不具合の修正
137:タワー
19/04/30 02:14:43.49 hirvSdIG.net
絵を描いてると思う様に進みませんね
メニュー画面の動作を充実させたいですが、本日はバグ取りのアップのみでおやすみです
明日改めてがんばるっ!
138:タワー
19/04/30 11:26:55.07 hirvSdIG.net
今日はバイトあるのでちょっとしか出来ません
早く作りたい〜!
139:タワー
19/04/30 21:20:23.04 WQ6G2Hh5.net
うわ〜今日00:00までだった…
てことは記念すべき令和に変わる瞬間バイトか
泣ける
140:名前は開発中のものです。
19/04/30 22:11:50.80 OyLXvhUS.net
バイト乙
歴史が変わっても製作頑張って
141:タワー
19/05/01 00:17:34.28 eQL14Ab6.net
今終わりました
夕飯食べて風呂行ったら少し進めます
歴史変わりましたね〜
お疲れ様平成
こんばんは令和
令和の歴史が永らく続く事を、こんな所から失礼ですがお祈り申し上げます
142:タワー
19/05/01 00:21:54.77 eQL14Ab6.net
そして!!
令和の時代にキラリと輝くゲームを作れるよう、やはりこんなところから失礼ですが邁進して参ります!
ここを一度でも覗いてしまった関係者各位様におかれましてはぁ!
今後ともご意見等宜しくお願い致しますぅ!
よし、一旦風呂行こう
143:タワー
19/05/01 02:21:30.63 eQL14Ab6.net
眠い…
徐々にメニュー画面が出来つつありますが続きは明日で
>>140殿、前と同じ方でしょうか?
物凄く励みになります
ご期待に添えられる様に、今日は寝ます!
144:タワー
19/05/02 00:57:01.90 PRdY9JEG.net
さて、メニュー画面の色々出来ました
絵はしょぼいですが、やり込める様に色々盛り込みました
位置調整もう少し頑張ったらアップ致します
145:タワー
19/05/02 09:06:43.50 PRdY9JEG.net
おはようございます
昨日の夜アップ出来たので報告
α-00.007
URLリンク(play.google.com)
146:タワー
19/05/02 09:07:01.94 PRdY9JEG.net
・メニュー内の情報充実
・ゲーム開始時の難易度選択の準備を実装
・テーマ別のサブタイトル実装
147:タワー
19/05/02 13:00:06.35 FABIRtH8.net
いや〜毎日やってますが時間掛かりますなぁ
5月中に今考えてる要素は盛り込みたいです
絵 は 別 に し て
148:名前は開発中のものです。
19/05/02 15:18:12.25 q8gzKztp.net
テーマは絵が違うだけ?
レベル分けしてほしいな
ケーキは簡単、地球は難しい
みたいな
あとディフェンスする側も絵が違うといいね
149:タワー
19/05/02 16:44:50.69 PRdY9JEG.net
>>148
絵と仕様も少し違います
ケーキを基準にして勇者の剣は敵が強いけど少ない
逆におっさんの妖精は弱い敵がいっぱい出てくる
地球は四方八方から敵が出現
それぞれクリアするとレベルが上がって難しくなる感じです
大体同じ難易度になるように調整は必要ですね
あと、まだ保存は出来ないのでそろそろ必要ですね
ディフェンスする側の絵はですね〜
ちょっと仕掛けがあるので、まだ秘密です!
今関わっている方々が「そう来たかw」と思って頂ける様に焦らしております!
150:タワー
19/05/03 00:21:56.49 FAipXaLw.net
バイト終わったぁ
今から風呂行ってご飯食べると…何が出来るか疑問ですが少しでも進めますっ
151:タワー
19/05/03 00:24:29.49 FAipXaLw.net
>>148
良く考えるとテーマ4つのレベルを合わせずに、わざと変えた方が面白そうですね
ケーキは10まで行けるけど、おっさんは3が限界位に
その方向で調整します
152:タワー
19/05/03 02:07:32.42 FAipXaLw.net
ん〜眠いっ
ユニット上に残りライフ表示したいけどなんかおかしい
多分恐ろしいほど初歩的なミスだと思うのでとりあえず寝ます
また明日〜
153:タワー
19/05/03 09:49:16.89 FAipXaLw.net
今日、明日とPCに触るのが難しいのでアイデアの整理等、更に地味〜な作業です
154:名前は開発中のものです。
19/05/05 09:35:44.79 A2xqyU1K.net
今日の夜はPCに少しだけ触れるので2日ぶりに進められます
その前にバイトの準備しなきゃ…
155:タワー
19/05/05 09:38:00.40 A2xqyU1K.net
わお
アドレス欄に名前書いてしもた
寝起きは恐ろしいですね
156:タワー
19/05/05 18:50:25.99 lJA4drDZ.net
バイト休憩〜
早くゲーム進めたいですね
依然として上手く動かない理由はまだ思い付きませんが
今、作業が連日でなかったり、一度に多く時間が取れない場合が多いですが、
157:オフの時もどこでバグが発生しているかの想定や皆様のご意見を反芻したりと意外に気持ち的にはイイ感じです
158:タワー
19/05/06 01:54:43.57 eqqQWz2a.net
>>113
>>116
一部訂正
中央のライフを中央の絵の上に表示すると悪い意味でゴチャるので、ユニットのみにします
159:タワー
19/05/06 02:17:02.27 eqqQWz2a.net
アップ出来ました
明日は保存機能付けてスタミナ実装まで行きたいな〜
行けるかな〜
バイト00:00まで入ってるしちょっと無理な気がするな〜
160:タワー
19/05/06 09:45:00.09 eqqQWz2a.net
おはようございます
昨日の夜の分のアップです
α-00.008
URLリンク(play.google.com)
161:タワー
19/05/06 09:45:56.74 eqqQWz2a.net
・バトル中、味方ユニットのライフをそのユニット上に表示する機能実装
・バトル中戻る押下で一時停止、一時停止中戻る押下で「さいかい」選択
・「はじめから」「おわる」の場合、確認ダイアログを表示
・メニュー中、ユニット上にスタミナを表示する機能の準備実装
162:タワー
19/05/06 09:49:47.92 eqqQWz2a.net
あ〜今日でGW終わるのか…
会社のPC開発環境壊れたままだから、明日はそっちですね〜
で、今日は早く寝ないとですね〜
163:タワー
19/05/06 23:36:49.39 eqqQWz2a.net
今日は寝ます
明日から本業開始ですが隙だらけなのでガンガン進めます!
164:タワー
19/05/07 18:47:45.78 mLbOKZjq.net
連休明け一発目、少しは進みました
バイト終わったらアップします
165:タワー
19/05/08 00:09:59.30 diqbYm6g.net
本日分アップできました
α-00.009
URLリンク(play.google.com)
166:タワー
19/05/08 00:10:51.30 diqbYm6g.net
・各テーマ別のbackとrouteを変えられる様に変更
・テーマ3の背景を変更
・衝突の飛ばしが一定方向にしか作用しない不具合の修正
・ユニットのステータス実装
167:タワー
19/05/08 00:11:59.31 diqbYm6g.net
明日は何しようかな〜
まずは…寝ます(。-ω-)zzz
168:タワー
19/05/09 00:04:56.83 f9bJEApj.net
スタミナの概念入れました
ちょっと欲張ってメニュー画面の9体から6体を選んでゲーム開始する機能盛り込もうとしたら森の深い所に迷い込みました…
今日は治らないんで明日改めてがんばりまーす
169:タワー
19/05/09 00:09:40.57 f9bJEApj.net
そこそこ複雑になってきたんで新しい要素入れようとすると結構な勢いで壊れますね
最初から想定して作っていけばいいんでしょうがとりあえず動く物も見たいし…
難しいですねー
170:タワー
19/05/09 00:19:39.70 f9bJEApj.net
目標
5月 今の状態で遊べる様にする
6月 +αの要素を盛り込んで絵をどうにかする
7月 難易度と他諸々調整してリリース
よし、これで行きます
順調に遅れた場合は再度設定
171:タワー
19/05/09 21:05:55.61 ciH+iamE.net
なんとか森から這い出られました
夜アップします
172:タワー
19/05/09 22:43:47.22 f9bJEApj.net
本日分アップ出来ました。
α-00.010
URLリンク(play.google.com)
173:タワー
19/05/09 22:44:35.54 f9bJEApj.net
・ゲーム開始時に味方ユニットを6体選ぶ機能実装
・ゲーム終了時のユニット成長実装
・各テーマのレベルが上がるとマップ報酬を上げる様修正
174:タワー
19/05/09 22:46:54.63 f9bJEApj.net
なーんか所々バグってる…気がします
でも、とりあえず動くので一旦このまま進めます
絵のクオリティは置いといて根本的に足りてない絵があるので、仮絵を追加して動くようにしていきまーす
175:名前は開発中のものです。
19/05/10 01:42:25.37 jbgNnb/s.net
俺のタワーをつかってもいいぜ
176:タワー
19/05/10 06:54:11.19 Gdafjyop.net
>>174
ナニのタワーなんですかねぇ…?
177:名前は開発中のものです。
19/05/10 12:26:32.72 prwvI2zT.net
>>174
おう、ありがとう。で、そのタワーはどこにある?
178:名前は開発中のものです。
19/05/10 12:57:40.09 YwFbXU2B.net
三センチじや使いもんにならんでしかし
179:タワー
19/05/10 15:18:05.49 IT796vDk.net
三センチだろうがどこにあろうがナニのタワーをナニに使うんですかねぇ…
ところでBOSS登場時のアラートを追加しました
なんとなく普通のゲームに出てくるレベルのエフェクトではないかと悦に入っております
徐々にゲームとして体を成してきている気がします
180:タワー
19/05/11 10:18:49.98 pImHFAoT.net
昨日作った分アップ出来ました。
α-00.011
URLリンク(play.google.com)
181:タワー
19/05/11 10:19:39.76 pImHFAoT.net
・BOSS登場時のアラート実装
・勝利の場合、結果画面に「つぎへ」「おわる」ボタン実装
・敗北の場合、結果画面に「もういちど」「おわる」ボタン実装
・バトル準備窓とボタンを小さく変更
・バトル準備中のレイアウトを上側ユニット、下側バトル窓に変更
・難易度指定機能追加準備
182:タワー
19/05/11 10:23:06.30 pImHFAoT.net
BOSS登場時のアラートはこれ絵を変えずにそのままでもイイのでは?と思う出来です
よく頑張った
183:タワー
19/05/12 00:49:41.09 9kK4c9eK.net
今日は休みだしバイトも無いので色々と捗りました
しかし、順調にバグも増えております
184:タワー
19/05/12 09:11:58.89 9kK4c9eK.net
昨日の分ですー
α-00.012
URLリンク(play.google.com)
185:タワー
19/05/12 09:13:00.70 9kK4c9eK.net
・レベルにより拠点HPが上がるのではなく、報酬のみが上がる様に修正
・ユニットレベル表記が初期値-1なのを修正
・勝利条件を敵の殲滅ではなくBOSSの撃退に変更
・テーマ別のパラメータ上昇値の調整
186:タワー
19/05/12 09:16:10.62 9kK4c9eK.net
スタミナの減算がおかしいので治したいけど今日はバイトかー
まあ出来る範囲で頑張ろー
187:タワー
19/05/12 22:43:30.22 9kK4c9eK.net
バイト終わった〜
寝るまで少しバグ取りしますっ
188:タワー
19/05/13 00:01:11.18 Bq8B14Xm.net
バグいっこだけ取れましたがもう眠い…続きは明日ですね〜
スタミナの減算がなぜ狂うのか分からない…夢に解決策が出てきてくれる事を祈ります
189:タワー
19/05/13 22:45:06.93 Bq8B14Xm.net
バイト終わった〜
ご飯食べながらバグとにらめっこ中
ついでにほろよい(桃)
190:タワー
19/05/13 23:39:14.14 Bq8B14Xm.net
とりあえず今日進んだ分ですー
α-00.013
URLリンク(play.google.com)
191:タワー
19/05/13 23:39:55.60 Bq8B14Xm.net
・報酬が正常に加算されないバグ修正
・名前変更処理実装
・難易度指定機能追加
192:タワー
19/05/13 23:43:10.99 Bq8B14Xm.net
バグ取りもですが、次は保存機能追加ですねー
193:タワー
19/05/14 14:38:34.50 bsY1ebj3.net
バグ取れたー
次回アップ時から保存出来る様にします
194:タワー
19/05/14 23:41:19.10 uVnJ5DBk.net
本日分っ
α-00.014
URLリンク(play.google.com)
195:タワー
19/05/14 23:41:47.47 uVnJ5DBk.net
・げんきの減算のバグ修正
・保存機能実装
・ユニット詳細時の整列状態変更
・味方ユニットから目的地までを線で表示する機能実装
196:タワー
19/05/14 23:46:35.38 uVnJ5DBk.net
バグ取れて良かったですー
次はゲームが急に始まったりと間が無いので、その辺を整えたり難易度調整します
で!
いよいよ+αの部分に取りかかります
197:タワー
19/05/15 22:47:40.36 pmCc/elk.net
バイト終わったー
ご飯食べながら色々確認しますが、今日はアップ出来るほど進んでおらんですねー
198:タワー
19/05/17 21:05:00.79 yR4oI6LE.net
今+αを進めてます
個人的にはこれで普通のタワーディフェンスとは区別出来る内容になると思いますが…
引き続き頑張って行きます!
199:タワー
19/05/19 22:22:18.87 YMUUnM8q.net
バイト終わったー
+α少しずつですが進んでおりますが…
仮絵でも絵を作ろうとすると見事にペースダウン
とりあえず細かな数値は置いといて一通り動くようになればアップ致します!
200:タワー
19/05/21 23:41:19.86 omJ5U5uG.net
久しぶりに更新します
久しぶりなので少しボリューム多めです
201:タワー
19/05/21 23:45:25.41 omJ5U5uG.net
ついでにコンセプト…と、言うかやりたかった事を盛り込みました
お絵かき機能です
絵を描くのが苦手なので、この際プレイヤーに絵を描いて貰い、絵を描く事でユニットが成長する
名づけてユニットと絵心同時育成タワーディフェンスゲームです
202:タワー
19/05/21 23:47:36.18 omJ5U5uG.net
ただ、説明ナシで全部察するのはそれこそムリゲーなので、色々調整しつつチュートリアル的な要素も追加していきます
203:タワー
19/05/22 21:10:13.20 v13pakpy.net
チュートリアル難しいですね
主に日本語が
矢印とか作ったら上手いこと伝えられそうな気もしますが、それだけの為に用意するのも悔しいし…
文章で作っといて伝わらなかったら改めて考えます
204:タワー
19/05/23 18:53:02.93 f+N42TVb.net
チュートリアルめんどいが…これはこれで楽しいですね
作ったアプリのおさらいしてるみたいで
205:タワー
19/05/23 18:54:33.05 f+N42TVb.net
今日もバイトですが終わったら少しでも進めます
今月中にはチュートリアル終わらせてバランス調整とかしたいですね
206:タワー
19/05/25 02:22:26.78 lsjHFv6N.net
あー疲れた!
でもチュートリアル出来ました!
チュートリアルの保存機能は無いので何度でも初めからやり直せる神仕様です
今からアップして…また明日詳しい内容書き込みます〜
207:タワー
19/05/25 11:57:26.84 xP/PyHi1.net
チュートリアルの保存機能、やっぱり要りますね
当たり前ですか…
チュートリアルの保存機能入れたらバランス調整しますね
208:タワー
19/05/26 01:09:17.31 YAyNzFGN.net
チュートリアル保存入れました
ただいま審査中です
次はバランス調整しつつ絵をなんとかします
と、言っても絵師様募集中ですが…
とりあえず自作で色々足掻いてみます
209:タワー
19/05/26 09:41:40.95 YAyNzFGN.net
アップ出来ました
α-00.017
URLリンク(play.google.com)
210:タワー
19/05/26 09:43:39.78 YAyNzFGN.net
ゲーム本編に入るまでのチュートリアルを実装しました
是非、ご意見・ご感想を伺いたいですっ!
211:タワー
19/05/29 00:23:48.44 3PpKm5tz.net
少しずつ絵も描いております
とりあえずバトル中の上部色々情報パネルはそれなりに見れるようになってませんかね?
背景とキャラは…コレはモロにセンス要りますね〜
引き続き絵師様募集ですね
URLリンク(i.imgur.com)
212:タワー
19/05/29 00:30:48.12 3PpKm5tz.net
本日分です
α-00.017a
URLリンク(play.google.com)
213:タワー
19/05/29 00:31:27.56 3PpKm5tz.net
・チュートリアル後に一時停止が働かなかった不具合の修正
・ラクガキステータスにフレンドに使用された回数(未実装)を追加
・一部画像を変更
・メニュー画面で少しだけ遠近を感じられる様にしました。
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